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いきたあかし【登録タグ nwnw い 戯歌ラカン 曲 鴉音クウ】 作詞:nwnw 作曲:nwnw 編曲:nwnw 唄:戯歌ラカン・鴉音クウ 曲紹介 nwnw氏の投稿3曲目。 歌詞 ただ 独りで歩くだけの 冷たくて 痛くて 悲しいだけだと 不満を並べ続けている 僕に似合う罰は 誰かが幸せと模倣(なぞ)った (ああ) 振り向かれなくても 誰かに思い知らされても 縫い付けた 思いの分だけ 強く信じた分だけ 生み出さなければ 埋もれても良いから その欠片が 自分だから 不幸と嘆き続けている 僕に下る罪は 誰もが背負うものと騙(かた)った (ああ) 手を奪われたまま 本能の複製(コピー)を繰り返し 詰め込んだ思いの分だけ 偽りの呪(まじない)の分だけ 生み出さなければ 命、殺ぎながら 僕の生きる 証だから 生み出さなければ 身を削りながら それが僕の 証だから 生み出さなければ 埋もれても良いから その総(すべ)てが 自分だから (動画内歌詞より転載。一部歌詞表記と実際の歌唱が異なる部分は歌唱の方に合わせました) コメント 名前 コメント
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PL:雪 【パーソナル】 名前:キュレット=トーバ 性別:ショタ 外見年齢:13歳 【設 定】 蝙蝠族のカメラマン。 性格はイタズラ好きで好奇心旺盛。 魔族のスキャンダルとかを求めて無数の蝙蝠とともにさ迷う。 好きな物は処女の愛液と血と辛いもの。 嫌いなものはレイプされる事と甘いもの。 【外 見】 身長142cm 体重28kg B62(53) W47 H65 お尻がかなりむっちり。吸血鬼のような八重歯が特徴的。 濃い紫色の髪は前髪はウェイブがかかっており、もみあげは長く後ろ髪はポニーテールにしている。 赤いの瞳に肌は色白で口に桃色のリップをしている。 白のブリーフを履いている。 濃い紫のラバーストッキングを履き、その上から首と指先までを覆う黒のレオタードスーツを着用。 胸の所には銀の蝙蝠がプリントアウトされており、それに黒いマントを羽織っている。 白い手袋を着用し、長さが肘下までの黒のラバーヒールブーツを履いている。 背中から全長2mもある大きな黒い蝙蝠の翼を持つ。 【能力】(魔人★) HP:25 MP:35 PP:35 戦闘:5+2 運動:7 情報:5 調教:5 奉仕:6 誘惑:6 体力:5 魔力:7 自尊:8 装甲:8 DP:3 ダメージ17(闇・通常)半分だけHPかMPを吸収。 【魔族特性】 22:闇の翼(運動+1/体力-1) 蝙蝠や鴉の形をした黒い翼を備えている。わずかなら滑空や飛行も可能。 56:子供(魔力+1/戦闘-1) 幼い子供の姿をしており、多くの魔力を蓄えている。子供の姿は活力を示し、昂ぶる活力が魔力となる。 63:吸血牙(自尊+1/情報-1) 吸血鬼や人狼の象徴たる発達した犬歯。捕食者としての矜持が精神を高みに持ち上げる。 【コモンアイテム】 15 吸血蝙蝠 片手 ダメージ+5の剣(闇)。与えたダメージの半分(切り捨て)だけ装備者のHPかMPを回復。 25 魔獣装甲 衣装 魔獣一体を生きたまま加工した鎧。装甲+8、戦闘+1。 41 戦闘蝙蝠 配下 主の武器に宿る精霊。所有者は戦闘+1。 64 服従の首輪 装飾 黒い首輪と鎖(呪い)。装備者は『魅了』『発情』の効果を受けない。ただし、受けるPPダメージが全て2倍となる。 一般 カメラ 片手 ダメージ+5の武器。武器の外見については自由。 一般 奉仕蝙蝠 配下 少女や少年の姿をした下級魔族の奴隷。1セッションに1度だけHP・MP・PPのいずれかを10点だけ回復する。 一般 黒の指輪 装飾 亜空間結界の宝珠がついた指輪。奴隷化した存在を閉じ込めておき、任意に呼び出せる。 所持金:0ソウル 【呪文】判定値:魔力8 15 ドレインライフ 10 闇の力によって相手の活力を奪い己のものとする。対象に10+魔力ダメージ(闇)。 与えたダメージ分、自身のHP・MP・PPのいずれかを与えたダメージ分回復する。 35 ナイトウィング 10 黒翼を得て飛行を可能とする。以後1時間、対象は飛行移動が可能となり、運動を+2する。 【奴隷】なし ●魔族 ●モンスター 【成長】 20P:自尊+1 【記録】 ●第1話:お姉さんに敗北 23DP+服従の首輪
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ときたま 携帯画像 都道府県 香川県 肩書き 高松常磐町商店街マスコットキャラクター 公式サイト http //www.brsq.net/tokitama/ twitter http //twitter.com/#!/tokiwa_tamago 攻略難易度 ★易。常磐町商店街にて。 名刺の有無 有 狙い目イベント ? イベント情報 http //www.brsq.net/tokitama/odekake.html
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登録日:2012/03/11 Sun 18 39 03 更新日:2023/09/07 Thu 06 33 57NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Chaos;HEAD ←ではない いたちごっこ ウイルス ウルトラマン ウルトラマンコスモス ウルトラマンサーガ ウルトラマン撃破成功 ウルトラ怪獣 カオス カオスヘッダー コスモスペース ラスボス 何でもあり 全ての元凶 悪役 憑依 服巻浩司 理不尽 生命体 自己進化 黒幕 コスモス…お前が憎い… お前を倒す!! 特撮作品『ウルトラマンコスモス』に登場する、TVシリーズ全話を通しての敵。 声:服巻浩司 ▽目次 【概要】 【能力】 【劇中での活動】 【実体カオスヘッダー】カオスヘッダー・イブリース カオスヘッダー・メビュート カオスウルトラマンカオスウルトラマンカラミティ カオスダークネスカオスヘッダー0 【シリーズでの登場(正史)】◆『ウルトラマンコスモス』本編 ◆映画『ウルトラマンサーガ』 【シリーズでの登場(パラレル)】◆『ウルトラマン Fighting Evolution Rebirth』 【概要】 「光のウイルス」とも呼ばれる宇宙から来訪した発光生命体。 見た目は七色に煌めく幻想的な光の粒子。 性質としては群体生物のような存在で、1つの確固とした意思が全てのカオスヘッダーをコントロールしている。 見た目こそ幻想的で美しいが、実際は生物などに憑依してカオス化させ凶暴化と変異を引き起こした後に支配する能力(*1)を持つ悪魔のような生命体。 宿主をカオス化から解放して救うことができるのは、基本的にコスモスの浄化技のみ。 中盤からは人間を取り込んで解析、感情を知ることで「心」を宿し、自らの邪魔をするコスモスに対して強烈な「怒り」と「憎しみ」を覚えた。 心(意思)を得てからはより狡猾な策略を練るようになっただけでなく、生物をコピーせずともイブリースやメビュートなどの姿で実体化する能力を入手。 さらにコスモスに取り憑いたことでその能力までもをコピーし、カオスウルトラマンを作りあげ、その姿となって立ちふさがることもあった。 カオスヘッダーがコスモスの能力をコピーしたことで進化していき更にはコスモスのエクリプスと同じ力をカオスヘッダーのエネルギーを通常より2倍にすることで 進化させてカオスウルトラマンカラミティを作り上げた。 【能力】 カオスヘッダー単体での戦闘手段はエネルギー光弾、光のロープ、憑依能力、自己増殖・自己複製能力と多彩。 第1話の冒頭では光線のような形で降り注ぎ、街を消滅させるほどの爆発を起こす被害も起こしているなど憑依していない単体でもそこそこ強い。 「ウイルス」と称されるが、憑依可能な対象は地球怪獣や宇宙怪獣に始まり人間、ウルトラマン、ゴミなどの無機物、人間の精神と最早何でもあり。 また生物からエネルギーを吸収してその姿をコピーし実体化する事も出来、こいつらが直接手を下さなくても、存在するだけで周りの星の核にも異常を与え生態系を狂わせ死の星と変えてしまう。 カオスキメラやソアッグ鉱石といった弱点も多いが、一度突かれた弱点は極短期間で克服して復活する凄まじい自己進化・適応能力こそがカオスヘッダー最大の脅威。 そのため基本的にコスモス以上の力を得た終盤での戦いは、 EYESや防衛軍に弱点を突かれてその隙にコスモスに倒される ↓ 弱点を克服して復活、再登場 ↓ EYESや防衛軍に違う弱点を突かれてその隙にコスモスに倒される ↓ 新たな弱点を克服して復活、再登場 ↓ EYESや防(ry ↓ 新たな弱点を克服して(ry という具合に、壮絶な血を吐きながら続けるマラソンの様相を呈していた。 そのため正攻法の力づくでカオスヘッダーを打倒することは困難を極める。 実際には戦いの中で進化したり攻撃に耐性を身につけたりする奴はウルトラシリーズを見渡しても割りと存在するが、劇中でそれを完全にやってのけたのはイフとこいつだけだったりする。 【劇中での活動】 当初は怪獣に取り付いて徹底的に抗戦する邪悪な侵略者として認識されていたが、終盤カオスヘッダーが集結していた宇宙座標P87ポイント付近の小惑星の記録媒体によりその真相が明らかになる。 元々カオスヘッダーは争いが続き混沌と化したとある星によって作られた人工生命体であり、その目的は「秩序」をもたらすために全ての生物を一体化させる事だった。 憑依に伴う凶暴化や肉体変異は「秩序」に向かう際の過程に過ぎない。 しかし増殖し強大な力を得て暴走し創造主や他の生命のいる星を次々と滅ぼしていった。 この設定は過去のシリーズに登場したゴーデスやスフィアとよく似ているが、人間を見下し強大な侵略者や障害という面が強かったゴーデスやスフィアとは異なり、 彼ら自体は「創造主の意思で作り出されあくまで創造主通りの意思で動いていた犠牲者」という点でありこいつら自体は善でも悪でもない存在である。 それまでにもシリーズにも対立した悪の存在は登場していたがヤプールやガタノゾーア、根源的破滅招来体などの「人間を脅かす邪悪」という背景しか描かれてなかったが 後続のシリーズからはダークザギやデロス、エンペラ星人といったストーリーや設定上などで黒幕が元々悪の存在ではなく何らかの要素で敵対したり闇に堕ちるパターンが多くなった。 ちなみにダークザギとは割りと共通点が多い。 元々平和(≒秩序)を守るために作られた存在だったり、自我に目覚めてウルトラマンの敵となったりなど。ついでに両方とも無限進化能力や怪獣(ザギはビースト)を操る能力を持つ。 但しザギ側はほとんどが劇中で明かされなかった裏設定。倒された後復活する事もなかった 終盤ではムサシに取り憑いてその心を読み取ることで、ムサシが掲げる「怪獣と共に生きる世界」という理想を、 全ての怪獣をカオス化させる事で実現させようとした。 因みに序盤にムサシは怪獣達が鏑矢諸島に閉じ込められている現状に疑問を抱いていたが、 後に鏑矢諸島のシールドを破壊して怪獣達を解放したのは他ならぬカオスヘッダーだったりする。 【実体カオスヘッダー】 カオスヘッダー・イブリース 人間に憑依し感情を学習したことで得た最初の実体カオスヘッダー。 詳細は項目参照。 カオスヘッダー・メビュート さらにパワーアップを遂げた実体カオスヘッダー第2号。 詳細はエリガルの項目で。 カオスウルトラマン ムサシに取り憑いてコスモスの姿と能力をコピーした実体カオスヘッダー第3号。 コスモスの姿のみならず必殺技の数々までも完全にコピーしている。 加えてカオスヘッダー特有の自己進化能力と複数の怪獣をカオス化させる能力まで持つウルトラシリーズ全体を見渡しても最強クラスのにせウルトラマン。 さらなる詳細は項目参照。 カオスウルトラマンカラミティ コズミューム光線で倒されかけたカオスウルトラマンが、P87ポイントのワームホールからのカオスヘッダーから放たれたエネルギーを受けて強化。 さらに進化を果たしたカオスウルトラマン。 エクリプスモードを模した黒と赤の体色が特徴で、エクリプスモードのコスモスすら倒した強敵。 カオスダークネス 最強の実体カオスヘッダーにして本編のラスボス。 詳細は項目参照。 カオスヘッダー0 カオスダークネスがコスモス達によって浄化された、白く神秘的な姿。 ムサシの息子のソラと仲が良いようだ。 【シリーズでの登場(正史)】 ◆『ウルトラマンコスモス』本編 メインの敵として、コスモスや人類と戦いを繰り広げる。 上記の通り人間の「心」を手に入れたことでよりパワーアップするが、 「心を手に入れたのなら怒りや憎しみ以外の感情も得たはず」「憎しみが理解できるのなら、争いを憎む気持ちもわかるはず」 と考えたムサシや彼に賛同する地球怪獣の体を張った説得で揺らぎ、コスモスの浄化を受けてカオスヘッダー0に生まれ変わる。 和解後、コスモスと共に宇宙へと旅立っていった。 ◆映画『ウルトラマンサーガ』 春野ムサシの回想で登場。 開拓を終えた惑星ジュランで怪獣達を慈しみ、死亡したパラスタンに代わってジュランを見守っている。 余談ではあるが絵コンテ段階ではコスモスが地球に来た理由はバット星人にさらわれたカオスヘッダーを追って来た事になっており、 ルナモードで戦ってた理由もハイパーゼットン(ギガント)に取り込まれたカオスヘッダーを解放する為である。 映像まで作られていながら没になったとの事で、実現してほしかったという声もある。 但し、解放した直後ギガントの非情な攻撃を喰らいカオスヘッダーは絶命してしまう。 実現してしまうと本作のコスモスの報われなさが更にひどくなってしまう為、没になって良かったのか悪かったのか難しい所である。 【シリーズでの登場(パラレル)】 ◆『ウルトラマン Fighting Evolution Rebirth』 ストーリーにも関わっており、原作再現よりもオリジナル要素が強い。 キリエロイドやワロガといった原作にない怪獣とのカオス化を見せた他、ウルトラ兄弟を模した「カオスロイド」と呼ばれるカオスウルトラマンが光の国を襲撃した。 終盤では、黒幕であるメフィラス星人と融合させられラスボスの「ネオカオスダークネス」としてウルトラ戦士に立ちふさがった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サーガでは、カオスヘッダーのその後に泣いた。 -- 名無しさん (2013-08-20 14 20 54) 憎しみという負の感情を「争いを憎む気持ちもわかるはず」と解釈したのはなにげに目から鱗が落ちたわ -- 名無しさん (2013-10-31 13 14 05) ガオガイガーのゾンダーみたいだな。あと作られた存在であり、暴走するあたりはダークザギと一緒だよな。 -- 名無しさん (2014-01-12 16 47 07) 中盤で心を宿してから「憎しみ」や「愛」を理解してコスモスと和解する描写は、ある意味成長ともとれるかもしれない。それにしても、サーガに出てもまだその名前なのね… -- DCD (2014-01-12 18 44 41) ↑まぁ、カオス自体にそこまで悪い意味もないわけだし -- 名無しさん (2014-01-12 18 47 47) 「キラー・ザ・ビートスター」ではコスモスに化けてゼロ達を助けに来る案もあったらしいけどまんまコスモスの姿で出る予定だったのか、カオスウルトラマンの姿になる予定だったのか気になる。 -- 名無しさん (2014-01-21 20 46 56) カオスヘッダーを作った文明はカオスヘッダーに滅ぼされたのかな -- 名無しさん (2014-01-28 12 41 11) 骨だけになっても子供に会いたがっていたムードンに魂を与えたのは偶然なのか、それとも… -- 名無しさん (2014-02-26 08 00 16) サーガで殺すつもりだったのかよ…。スタッフの正気を疑うわ。 -- 名無しさん (2014-03-21 00 15 05) コスモスはルナファイナルでカオスヘッダーと分かりあっていたんじゃないかなぁ -- 名無しさん (2014-04-12 22 42 43) ↑3 普通に解放されてハッピーエンドだろ -- 名無しさん (2014-05-18 00 46 39) 元々はドイガキが勝手に付けた「仮名」だったはずなのだが、いつの間にか当人もその呼び名を受け入れていた模様。 -- 名無しさん (2014-07-07 18 17 37) 26話でムサシにカオスヘッダーと呼ばれて「カオスヘッダー…それは我々の事か?」と返してたな。本人は自分が何と呼ばれるかなんて特に気にしていなかったんだろうな -- 名無しさん (2014-07-07 18 44 02) 第一話で、空から町に降りてきて大爆発を起こしたはずなのに、なぜかその事はそれっきり話題にならなくなる。そしてそのシーンで、他の隊員達は呆気に取られてるのに、アヤノだけはニヤニヤしてるんだよね。 -- 名無しさん (2014-07-07 19 27 22) こいつはコスモスしか対処できなかっただろうな…. -- 名無しさん (2014-08-03 21 19 48) ↑ムサシと言った方が正確ではあると思う -- 名無しさん (2014-08-03 21 23 36) やり方はあれでも自分なりの正義を持ってたカオスヘッダーは分かり合えることはできたけど、精魂腐ってるワロガやノワール星人と分かり合うことのほうが難しいんだろうな -- 名無しさん (2014-10-02 07 35 37) 怪獣保護にあんなに訴えかけるムサシが簡単にノワール星人やらギギを殺すことに違和感 -- 名無しさん (2014-10-04 18 50 55) ↑ノワール星人は怪獣を乱獲して絶滅までさせるやつだし、ギギはせっかく移住先が決まったのにやっぱり地球がいいなんて再侵略はじめた身勝手なやつだから怪獣とはなんか違う -- 名無しさん (2014-10-05 03 00 38) ジャスティスよりもコイツと合体してほしかった -- 名無しさん (2014-12-01 19 34 43) サーガの裏話を知らなかったとしてもカオスヘッダーには穏やかに過ごして欲しいと思うよ -- 名無しさん (2015-02-08 19 40 19) ↑サーガとかでムサシがジュランを出る際はカオスヘッダーに留守を頼んだりとかしてほしいな。なんか信頼してる感じで。 -- 名無しさん (2015-02-08 19 58 37) ↑「まだかなー」って待ってるカオスヘッダーを想像して凄く和んだ、というか癒された -- 名無しさん (2015-02-08 20 42 20) ↑そして帰ってきたらゼロやダイナの話を聞かせてもらうのか、特に自分と似た者同士であるスフィアの話には食いつきそうだな。 -- 名無しさん (2015-02-08 21 10 28) なんか家族みたいでいいなそれ -- 名無しさん (2015-02-08 22 12 38) ↑サーガで出たムサシの子供のソラとはムサシとコスモスみたいな感じになりそうだな(さすがに一体化はしないだろうけど)。 -- 名無しさん (2015-02-08 23 01 32) メビュートのデザインは本当に格好いいなあ -- 名無しさん (2015-02-08 23 03 53) いずれコスモスとの共闘が見たい。 -- 名無しさん (2015-08-17 12 52 08) サーガのカオスヘッダー死亡とか思いつく地点でアウトな感じだな、本当にそのまま採用してたら今のウルトラマン無かったのではないかと言っても過言じゃないぞ… -- 名無しさん (2016-02-04 02 14 16) まるまるカットしたせいでコスモスの存在意義が無くなったんだよなあ。 -- 名無しさん (2016-06-01 04 17 01) ↑その辺りの帳尻合わせをもうちょっと上手くできないなかな、と思わずにはいられない。だが別に存在意義がなかったとは思わん -- (2016-06-17 22 54 03) サーガの脚本があの人だからカオスヘッダー死なせる事で悲劇と言う刺激を与え物語に緊張感を持たせようと考えたのかもね、見方によっては身勝手且つコスモスファンの配慮を考えず蔑ろにしてるとも取れるから没になってよかったと思う。 -- 名無しさん (2017-03-12 14 18 21) ↑3子供たちの世話役として必要だったように思うが。タイガじゃ難しかっただろうし -- 名無しさん (2018-10-23 20 43 56) いつかムサシの息子のソラと合体して戦う日が来て欲しい思いと、いつまでも平和に暮らして欲しい思いの両方がある -- 名無しさん (2020-08-17 17 30 18) 最近サーガを見たんだがミーニン手にのせて微笑んでる姿に泣いたわ。死ぬ設定没になってよかった……。って言うかカオスヘッダー殺してどうやって話のオチを付けるつもりだったんだ。コスモスペースの住人にとってはバッドエンドじゃねーか -- 名無しさん (2021-12-30 17 31 38) 名前 コメント
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登録日:2009/06/12 Fri 00 08 55 更新日:2024/07/05 Fri 10 19 09NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 きゅっきゅっ♪ ヒロインブレイカー 管理者 「行かないで みとせのりこ む〜む〜 アルトネリコ アルトネリコシリーズ エターナル・シックスティー オリジン カリスマ増幅スーツ←胸囲も増幅 コケリア シュレリア シュレリア様 ネタバレ項目 レーヴァテイル 偽乳 方向音痴 永遠の16歳 真のヒロイン 虚乳 迷子 酒井佳奈子 銀髪 「それは公の場に持ち込む事項ではありません。私情はここでは自重して頂きます。」 RPG『アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女』の登場人物。 CV.酒井佳奈子 担当ヴォーカル.みとせのりこ 舞台となる塔『アルトネリコ』の管理者であり、世界に三体しかいない、詩を力に変える能力を持つ種族『レーヴァテイル』の始祖、オリジンである。 塔そのものといえるためコスモスフィア(精神世界)を持たない。 塔さえ健在であれば基本的に不老不死なので、何百年もの間、塔と人々を守っていた。 普段は厚い装甲(リンケージ)に覆われていて、また役割が役割なだけに、冷静沈着、物事を情で判断しない。 装甲というベールに包まれた神秘の存在である。 以下、ネタバレ注意。 しかし、物語終盤のPHASE3に入ると、その本性は何もないところでよく転ぶほどのドジで世間知らずで方向音痴で甘いものとウサギが大好きで王子様を夢見る“えいえんのじゅうろくさい”のヒロインの一人であることが判明する。かわいい。 作中で1000歳以上だと自分で言っているが設定ミスである。しかし何歳だろうとシュレリア様はエターナル・シックスティーンなので なにも 問題は ない 何気にOPで素顔をさらしている。 生まれ:リンカーネイション 年齢:739s(ry 16歳です 身長:154cm 体重:38kg スリーサイズ:77-58-78 / 90-71-92(リンケージ着用時) 仕事:塔の管理者 趣味:甘いものの食べ歩き 好き:人間、ELMA、カラク、ウサギ 嫌い:ウイルス、とくにELMA-DS 夢:新婚生活、結婚と平凡な家庭 座右の銘:身軽になりたい インストールポイント:腰 実は以前からライナーに好意を持っていて、トークマターを進めていく内にベタボレであったことがわかる。 自身のコスモスフィアを持たず、塔のバイナリ野に直結しているオリジン独自の性質もあり、無意識下にその想いは漏れだし、オリカ、彌紗のコスモスフィア内の登場人物として現れ、ライナーに告白を行っている。 さらには世界の危機の最中に、ライナーとコスモスフィア(といってもシュレリア様はコスモスフィアを持っていないので、中で既存のプログラムを元に彼女が作り上げた仮想世界)で、変身もののギャルゲーで遊んでしまうという破天荒っぷりを見せた。 PHASE2までのキャラとのギャップでプレイヤーに衝撃を与え、その結果、狙いすぎだとわかっていても彼女になびいてしまうプレイヤーが続出。 PHASE3であるフラグを立てると、スタッフロール後というあまりにも酷なタイミングで選択肢が出現する。 選択肢の内容は他ヒロインと旅立とうとする主人公に「行かないで」とすがってくるというもので、多くのプレイヤーに苦悩を味わわせた。 正にこのゲーム一番の難所である。 その上、フラグ立てを失敗(幼なじみを追いかける)すると選択前のセーブをロードしない限りやり直し出来ない上に達成率が上がらない。 ベスト版は再度やればフラグを立てられる修正をしてあるが達成率に関しては直っていない。 戦闘コスチュームはスタンダードとリンケージの2つ。 装甲服のリンケージの方が性能がやや上なのだが、 顔が隠れてしまう 音声が機械的になってしまう 胸が大きくなる などの理由から性能を落としてでもスタンダードを使い、かわいい素顔と声を堪能したくなる。さらに魔法を放った後たまに転ぶのもスタンダードの良いところ。 でもリンケージも格好いいので人気。 実際のところ、スタンダードでも他の2人のヒロインより能力が高いので、どっちでも問題ない。 あえて言うならば、リンケージとスタンダード以外のものも設定としてあるのだから、もっと色々な姿を見せて欲しかったということだろうか。とくに浴衣。あとメイド。もちろんスク水も。そしてブルマ。ブルマで転ぶシュレリア様。 レーヴァテイル・オリジンにして、その最初の個体。波動科学全盛の時代に塔を制御するため、塔とほぼ同時に開発された。本来は塔と完全にシンクロし、その機能すべてを管理するはずだったが、手動リンクが10数パーセントを数えた時点でグラスノインフェリア(大災害)発生により、塔との結線は中断される。したがって彼女は実際には塔の1割しか把握できていない。 ヒュムネコードは EORIA_ANSUL_ALTONELICO シュレリアは本来エオリアという名前であった。 シュレリアとはエオリアを塔の管理者として調整した科学者、エレノの亡き娘の名前だった。 シュレリアと瓜二つだったエオリアをエレノは失った愛娘の名で呼び、彼女も彼を父のように慕った。 エレノは塔と結線するための神経節接続の苦しみに耐えるシュレリアに心から愛を注いだ。 「接続術はすごく辛いけど、おとうさんがいるから頑張れるよ」と微笑むシュレリア。 その姿は本当の親子のようになっていた。 こんな感動的なストーリーがあり、かつオリジンという神的な立場にいるにもかかわらず、他のキャラ達と絡む時は基本弄られキャラである。 その理由の最たるモノは上にもあるとおり物語最初の頃の頼れるオリジンとしてのイメージから中盤以降の方向音痴で何もないトコでコケる年齢詐称シックスティーンなシュレリア様のギャップであるが、彼女を弄る時に使われるネタで年齢の次に多いのが胸についてである。 胸についてタグが多いのも頷ける。 だが、実際スリーサイズを見てみると『77-58-78』と特に小さくはない。アルトネリコ2のヒロイン、ルカのスリーサイズが『78-56-78』なので1pしか違わないし、アルトネリコ3のヒロイン、フィンネルのスリーサイズは『76-57-80』なのでむしろ勝っている…では何故シュレリア様=虚乳や偽乳というイメージがついてしまったのか? それはコスチュームの一つである『リンケージ』のせいである。 『リンケージ』はシュレリア様達オリジンが塔の管理をするための補助する物であるのと同時に、16歳くらいにしか見えない彼女達に神としての威厳を備えさせるための役割も担っている。 そのため、リンケージを着るとコケるコトも減り、可愛らしい童顔は隠れ、声も無機質に代わり、身長もどこぞの仮面をつけた反逆皇子のシークレットブーツ以上の伸び方を見せ、胸も大きくなるのであ…あれ?身長etc.は何となく威厳と結び付きそうな感じはあるが、胸って必要なのか? アルトネリコ1の攻略不可能ヒロイン兼ラスボスは素っ裸でも堂々とした威厳で溢れていた…『71-51-75』というスリーサイズに関わらず、だ。 なら威厳に胸の大きさなんて必要ないじゃないか?なんでリンケージの胸は大きく設定されてるんだ? そこがシュレリア様のやっちゃったトコである 胸を大きく見せようとするということは胸にコンプレックスを持っているということで、ただでさえ毒舌料理オンチやラスボスといった攻め属性のキャラがひしめく世界で胸についての弄られキャラとして定着してしまったのである(主にトウコウスフィア内でだが…) さて、そんなネタキャラ気味の彼女ではあるが、星詠みの扱いに関しては実にブラック。 トウコウスフィア17回では「任期はだいたい30年ほど」「任期終了後はプラティナが生活扶助を行い、自由」と、言われるほどひどいことはしていないと解説していた。が、星詠みには何の慰めにもならないその解説に、第18回でミシャがガチ切れ反論。結局ブラックであることを否定できないままであった。 てゆーか、「もちろん、不慮の事故で既に亡くなっている方もいらっしゃいますが」などと言ってる時点で、言い訳になってないよね、シュレリア様。 え〜っと、こっちから来たんだから……トコトコドテッ…トコトコ… あっあれ?……むーむー…wiki篭りが追記・修正しないから、皆が迷子になっちゃったじゃないですか!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実はエレミア三謳神の中では一番小さい、そして最軽量 -- 名無しさん (2015-02-22 02 48 24) ギャップ萌えに目覚めた原因です(半ギレ) クッソかわいいからプレイ時は注意な! -- 名無しさん (2015-08-15 23 58 39) 意外なのが子供っぽいイメージのあるフレリアより身長が低い、外見年齢3才も下なのに -- 名無しさん (2015-08-24 23 46 24) 18で成長止まるとあるが、姉妹三人とも18に見えないのなんで? -- 名無しさん (2016-02-22 17 52 07) ライナーが何歳の頃から目をつけていたのか……。そう考えるとちょっと危ないかもしれないぞ、この人。 -- 名無しさん (2016-05-09 13 42 06) タグがこの人専用過ぎてタグの機能果たしてね~(笑) -- 名無しさん (2016-06-01 17 44 27) 割とクズな性格してるよね、こいつ。 -- 名無しさん (2018-10-04 01 22 51) ↑4オリジンは何かしらの影響で途中で成長が止まっているとか聞いたことが -- 名無しさん (2018-10-04 01 59 16) アルノから興味持ってやりたいんだけど手段がない… -- 名無しさん (2022-08-18 18 10 40) 一番の難所の記述 わかってるな -- 名無しさん (2024-07-05 10 19 09) 名前 コメント
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いきたい【登録タグ い いぬわた 曲 雪歌ユフ】 作詞:cotton dog 作曲:cotton dog 唄:雪歌ユフ 曲紹介 酔いそうになる日常の中を迷い彷徨うロックナンバー 歌詞 生きたい コメント 名前 コメント
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アルフレッダ キリスト教の守護聖女。 8/2の聖人。
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チーフ たままる メイン ファイター 61 ダブルキャスト クレリック 37 出没時間 休みの日は一日 キャラ性別 ♀ 画像ガゾウ入イれたい ヘタレファイター
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びぃえふに登場する数々の兵器が、現実ではとんなものだったのかなぁという疑問を掘っていくコーナー。 だいぶご無沙汰な今回は、対戦車戦闘の頼れる相棒にしてユルでも人気のお祭用具、バズーカとパンツァーシュレックを取り上げることにしたい。 この二つをまとめたのは元々が同じものという理由であり、そのために少々長文となってしまったことをご了承いただきたい。 第一次世界大戦において戦車という最強の陸戦兵器が誕生してからは、歩兵は戦車の前にはただ蹂躙されるばかりの存在に成り下がってしまった。対抗するには対戦車砲のような大掛かりな装備をもってする他なく、事前に陣地構築などの準備を必要としていた。 そんな中、成型炸薬(HEAT)の登場が事態を一変させる。HEATとは単純に説明すればドリル状の爆風を発生する装甲貫徹用炸薬である。これによって歩兵が運用できるサイズの砲弾で戦車に対抗しうる手立てが得られるようになった。 その結実として、1942年に北アフリカ戦線において米軍が投入した兵器がM1A1対戦車榴弾射出器、通称「バズーカ」である。現在においては肩担ぎ式の携行兵器の代名詞となっている名称だが、正確にはこのM1とその派生型(M9・M18・M20)のみの呼称である。「バズーカ」は当時アメリカで人気を博していた音楽コメディアン、ボブ・バーンズが舞台で使用していた自作のラッパ「バズーカ」に形状が似ていたためで、兵士たちの間で通例的に呼ばれるようになり、後に正式名称とされている。 バズーカ自体の構造は簡素極まるもので、鉄パイプに電気着火用のバッテリー、或いはコイルと磁石(トリガーに連動してコイルに突っ込まれる)だけのものに過ぎない(薬室を持たないために厳密には「砲」には分類されないので「バズーカ砲」という呼称は誤りである)。あくまで推進機能付きの対戦車弾を射出するだけの装置である。運用に際しては一基につき二名の兵士が付き、一人が射手、もう一人が装填手となる。弾は後方から込めた後に電極を接続し、射手のヘルメットを叩いて発射の合図をする。この際のみならず、バズーカ系列の兵器に共通する注意点として、バックブラストという後方への発射噴煙が挙げられる。弾頭推進剤の燃焼ガスは言うまでもなく非常に高温、なおかつ高圧で噴出されるために、後方に立っていると大きな火傷、場合によっては焼死の危険を伴う。そのため発射時にはその角度(後方60度)から避退しなければならない。伏せ撃ちを行う場合、射手は体を折って足を範囲外に置くよう注意する必要がある。なお、噴煙は後方のみならず発射後に射手にも及ぶので、射手はガスマスクなどの防護措置を必要とした。これは後の改良型、M9でディフレクターというラッパ状のカバーを取り付けることによって、射手が防護装備をせずとも済むようにされている。 また、背後に障害物があるような狭い空間(室内など)では射手に被害が及ぶために使用できない。更に発射時の音や噴煙が大きく、射手の位置が敵に特定されてしまう。HEATは運動エネルギーによる影響が無いため、推進力を失っても命中すれば等しく威力を発揮できるが、弾頭の重さや弾道安定のためのライフル回転が掛けられない特性(あまり高い回転を掛けると炸薬の機能が損なわれてしまう。戦後に改善されるが当時は不可能)のために命中率に欠け、どうしてもある程度接近しなくてはならない(ただし安全装置のため、あまり近すぎると起爆しない)というジレンマを抱えていた。よって狙う際は複数のバズーカを用い、随伴歩兵のいない戦車を速やかに撃破する、というようにある程度の制限を与えられることになる。 とはいえ、歩兵が携行できて130㎜もの厚さを貫徹できる火器というアドバンテージはそれらのデメリットを差し引いても有り余るもので、投入されて以来ドイツ側は大きく戦車有用戦術を見直すことを求められた。 M9の折りたたみ式にして携行性を高めたM9A1や材質をアルミにして軽量化したM18などの発展型を合わせれば48万器、弾頭自体はなんと1500万発を越える数が大戦中に生産されたという。また、後の朝鮮戦争においてはソ連のT-34に対抗するために口径を30mm拡大したM20「スーパーパズーカ」が生産されている。 さて、バズーカの登場によって北アフリカ戦線にて予想外の被害を被ったドイツもまた、鹵獲したバズーカをベースに同系の対戦車兵器を開発した。その名もパンツァーシュレック(Panzerschreck)、ズバリ「戦車の脅威」である。バズーカを元に設計されてはいるものの、使用弾頭は独自の8.8cmロケット弾で、命中角90度での直撃なら230mm、60度でも160mmの装甲を貫徹出来、当時のほとんどの戦車を正面装甲から撃破できるだけの威力があったことを考えれば、あながちその名前も伊達ではない。 既にドイツには、かの有名なパンツァーファウストと呼ばれる対戦車ロケットランチャー(Raketenpanzerbüchse:ラケーテンパンツァーピュクセ)が存在したが、パンツァーシュレックはロケット弾を装填しなおせば複数回使用できる利点があった(パンツァーファウストは実質使い捨て)。但し扱いには相応の知識と熟練が求められるという一長一短な面があったため、どちらも戦時中を通して生産され続けた。 M1A1はM18に至るまでアルミを使用しなかったが、パンツァーシュレックは初期型(RPzB 43)からアルミを使用して軽量化を図っていた。が、元になったのは初期型のM1A1バズーカであるため、前述した通り射手は防護装備を用いる必要があった。その解決策として透明な雲母製の覗き窓と照準器を持つ防護盾が取り付けられた(RPzB 54)が、この盾は鉄製だった(防弾性は考慮されていない)。というのも当時のドイツ軍にとってアルミ合金は決して潤沢なものではなく、予定外の装備となる防護盾にまで回せなかったためである。結果として重量が2kg近くも増加してしまったために、一部の兵士は盾を取り外してガスマスクを使用し続けたという。この問題は1943年に砲身を短くし、増加分を取り戻す軽量化(RPzB 54/1)によって解決された(代償として弾道の不安定化を招いてしまったが)。また、ロケット弾の推進剤は外気温によって燃焼効率に影響を受けるため、夏用と冬用のロケット弾と照準器が用意されていた(この妙な几帳面さがドイツらしい)。ロケット弾の速度は毎秒105m、有効射程は150~180mに達した。パンツァーシュレック本体は32万器、ロケット弾は230万発近くも生産された。 歩兵の携行火器としてのみならず、キューベルワーゲン(ドイツ版ジープ)や兵員輸送車、大戦末期には弾薬輸送車にまで装備されていた。 現在ではその発射機構自体が旧式化・陳腐化したことによって、バズーカ系統の対戦車火器は絶えてしまっている(現在使用されている無反動砲などは機構的に別物である)。 とはいうものの、歩兵に対戦車戦闘能力を与え、成型炸薬運用において多大な進歩を与えたという兵器史における意義は非常に大きい。 そして今日もまた、多くのびぃえふ兵士が戦車や敵兵のKETSUを掘るべく、緑のぶっといコイツを構えているのだ。
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autolink PT/W07-008 カード名:生きた証 江漣 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《武器》? 【自】チェンジ [このカードをクロック置場に置く]あなたのクライマックスフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「羊の中の狼アイン」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。 あなたは、キャルと戦うべきじゃない レアリティ:U illust.水島空彦 09/09/15 今日のカード クロックに行くことによるチェンジを持つ。 折角のクロック行きかつタイミングがクライマックスフェイズなのでアラーム持ちでいて欲しかったところ。 レベル0はいち早く抜けてレベル1になりたいプレイヤーの方が多く、他にコストがかからないこともあってレベル0チェンジでは使いやすい方ではないだろうか。 チェンジ先はパワー5000とレベル0から出せれば十分活躍してくれるだろう。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 羊の中の狼アイン 1/0 5000/1/0 黄 チェンジ ・関連ページ 「江漣」?