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この度、星鋼京における製菓文化の定着と、更なる発展を祈念する催しとして、 第3回甘露祭を開催する事を決定致しました。 甘露祭とは、藩国内外に星鋼京における食糧生産に、より深い関心を持って頂き、星鋼京における食糧生産活動を活性化すると共に、 星鋼京の独自色を持った文化基盤として、菓子文化の開拓と定着を目指して開催された一大催事を発端とした物であります。 現在においては、ぽち皇帝陛下を始めとする帝國諸藩より暖かなご愛顧を頂きましたおかげにより、 帝國内でも名の知れた製菓文化を根付かせる事が叶いました。 この第3回甘露祭には、皆様のご愛顧に感謝する意も込めまして、 以前にも増して大々的な開催とさせて頂く事となりました。 甘露祭の事をご存知の方も、そうでない方も、 星鋼京に居られる全ての方々が、この星鋼京の地からもたらされる恵みと、 その味わいを更に豊かな物へ昇華させる技の数々を心行くまでご堪能頂ければ、望外の喜びであります。 /*/ 更に、今回は3回を数える甘露祭に、 新たな試みとしてハロウィン祭と呼ばれる催事を組み入れる試みを敢行致します。 元来は異国の慣習として、 邪な存在を脅かす目的で奇抜な仮装をする奇祭であったものが、 楽しげな仮装をするお祭りへと姿を変えた物とされます。 また、仮装をした子供達が家々を回り、 「トリックオアトリート(お菓子をくれなきゃいたずらしちゃうぞ)」 という掛け声によって家人がお菓子を振る舞う事で、 厄落としをする、というお祭りであるともされます。 この愉快な仮装祭り、そしてこの祭りに古くより付き物であったとされる、 かぼちゃを使ったお菓子やアートの要素を取り入れ、 星鋼京国内を一時、愉快な仮装の街へと彩ってみようとの思いからの試みとなります。 政府より無償でかぼちゃをお配り致しますので、みなさんも挑戦してみてはいかがでしょうか? 皆様におかれましては、 心行くまで星鋼京の甘味と、愉快な仮装を楽しまれて頂きましたら、 これに勝る幸いはございません。 承認:星鋼京藩王 セタ・ロスティフンケ・フシミ 侯爵 催行案:双海 環 一級護民官 文責:星鋼京執政 吾妻 勲 /*/ ■藩王よりメッセージ 国民の皆様、セタ・ロスティフンケ・フシミです。 この度、星鋼京の誇る大菓子博覧祭である“甘露祭”を三度に渡り開催出来る事、嬉しく思います。 此度の博覧祭において帝國において名高い星鋼京の菓子に一層の磨きが掛かる事を、藩王として期待します。 我々の国の菓子を、皇帝陛下以下あらゆる民が楽しみにしていることを忘れぬよう、一層の努力を。 そして、その努力と研鑽を私と私の妻たるクロは、必ずや忘れはしません。 職人たち全ての努力・研鑽・奉仕があって、この国の菓子の名声は満天下に轟いている事実を、いつまでも忘れはしません。 今、この場を借りて、皆に述べさせてください。 ありがとう、本当にありがとう、と。 ――それでは、国民の皆様も、他国から来られた方々も、此度の祭を存分にお楽しみください。 良き星の巡りが皆様に訪れますよう! ――星鋼京藩王 セタ・ロスティフンケ・フシミ 侯爵 /*/ 1.第3回甘露祭開催要項 優秀な菓子職人を選抜するコンテストを執り行います。 参加は星鋼京国民であれば自由とし、一般投票の後に選出されたもので決勝となります。 決勝においては、藩王夫妻および摂政並びにゲストを招いての審査をが行われます。 優勝者及び国を代表する菓子を作ったものに賞金100万わんわんを授与いたします。 同時にその者に国家最優秀職人章と王宮料理人の名誉を与えるものとします。 加えて、今大会にて優秀な成績を収めた作品は、 皇帝陛下への献上菓子としてご賞味頂く栄誉を授与するものであります。 これらの賞金及び事業運営費ならび今後の職人への助成費として国庫より資金5億わんわんを放出いたします。 なお、期間中の食材及び費用に関しては、全て星鋼京政府より負担します。 生産量、必要経費、希望販売個数などを出展希望申請時に併せて提出する事。 なお、廃棄は極力出さないようお願い致します。 出展希望は、個人、企業を問わず可能。 申請は、最寄の政府窓口まで。 /*/ 2.予算計画 資金:5億わんわん 食糧:4万t 以上を催事の予算として計上し、執行する。 /以下は、金庫番用付記となります/ 質疑掲示板根拠URL:独自消費 42:資金-5億 42:食糧-4万
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毒薬変じて甘露となる/Poison Changes into Medicine 毒薬変じて甘露となる/Poison Changes into Medicine(1)(W) インスタント 開花1 このターン、あなたが選んだ発生源1つがあなたに与えるダメージを3点軽減する。毒薬変じて甘露となるが開花している場合、代わりにすべてのダメージを軽減する。 カードを1枚引く。 参考 花映塚-コモン
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出演回 1997/01/02 朝まで生スポ8h 1997/09/28[青]BLTガールズ プロフィール 誕生日: 出身地: サイズ: リンク 名前 コメント
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Copyright(C) GCREST, Inc. All Rights Reserved. プレイヤーの名前:時狼 キャラクターの名前: 紫稲 甘露(シイナ カンロ) 年齢: 25歳(外見と違う場合はカッコ内に外見の年齢も) 性別: 男 種族: カラス 職業・なりわい:魔女の使い魔 誕生月: 6月 第一印象: カラス=羽の色が紫っぽいカラス 人間=軽そうな青年 外見的特徴・ヴィジュアルイメージ: カラス = 普通のカラスよりも紫ががかった羽。よく見ると瞳は桜色。 人間 = 紫ががかった黒髪。左前髪がやや長く、後ろ髪も結ぼうと思えば結べそうな長さ。 ゴシックパンク風のチャラそうな服で、ズボンにはレプリカの手錠付き。 瞳はカラスの時と同じく桜色 性格:楽天的で、軽い。マイペース。 人に関心を持つ事もあるが、上辺だけで本当は殆どどうでも良い時もある。 一人称・二人称・話し方: 俺、~さん、よく語尾を伸ばして喋る。軽い。 所持能力: 1.なりすまし 20ポイント(得意) そこに居る事が当たり前のように振る舞い、その場に溶け込む。 公共施設の従業員が忙しいときなど、バイトを装って手伝います。 2.調理 20ポイント(得意) レシピ通りにカクテルや料理を作ります。 3.魔力の移動 40ポイント(エリート) 自分の魔力を相手の手を握ることで、相手に渡すことが出来る。(魔力の輸血的な) 渡すきりで自分はもらうことは出来ない。 4.悪食 20ポイント(得意) 人間とカラスが口に出来るものであれば食べて魔力にかえることが出来る しかし、魔力に変換した分は体を動かすエネルギーにはならなずお腹は空く。 また、甘露自身が持てる魔力が自身の上限に達している場合はそれ以上変換できない。 つまり魔力満タンの時は変換できない。 残り 0ポイント 大切なもの: 自由な時間、自分 詳細設定:遥か遠い地に住む北の魔女にガーディアスを見てくるように言われこの街に来た。 実は結構前からカラスの姿で街を見ていたため、この街に関するある程度の知識はある。 カラスの姿が本来の姿ではあるが、魔女の魔法によって人間の姿も得た。 カラスの姿の時も喋ろうと思えば人間のように喋ることが出来る。 ただ、本人は姿に沿って振る舞いたいのでカラスの姿の時は好んで喋りはしない。 酒場ではきちんとアルバイトとして雇ってもらっている。
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この度、星鋼京における製菓文化の定着と、更なる発展を祈念する催しとして、 第4回甘露祭を開催する事を決定致しました。 甘露祭とは、藩国内外に星鋼京における食糧生産に、より深い関心を持って頂き、星鋼京における食糧生産活動を活性化すると共に、 星鋼京の独自色を持った文化基盤として、菓子文化の開拓と定着を目指して開催された一大催事を発端とした物であります。 皆様のご愛顧もあり、回を重ねる事で今や星鋼京を代表する催事として定着しました事、 星鋼京政府一同、深く感謝申し上げる次第であります。 願わくは、帝國の末長い栄光、それに浴する事での星鋼京の繁栄が、 このような文化をいつまでも受け継いで行く事を願って止みません。 甘露祭の事をご存知の方も、そうでない方も、 星鋼京に居られる全ての方々が、この星鋼京の地からもたらされる恵みと、 その味わいを更に豊かな物へ昇華させる技の数々を心行くまでご堪能頂ければ、望外の喜びであります。 /*/ また、前回新たな試みとしてご好評を頂きました、 ハロウィン祭と呼ばれる催事につきまして、今年も敢行致します。 ハロウィン祭とは、元来は異国の慣習として、 邪な存在を脅かす目的で奇抜な仮装をする奇祭であったものが、 楽しげな仮装をするお祭りへと姿を変えた物とされます。 また、仮装をした子供達が家々を回り、 「トリックオアトリート(お菓子をくれなきゃいたずらしちゃうぞ)」 という掛け声によって家人がお菓子を振る舞う事で厄落としをする、 というお祭りであるともされます。 この愉快な仮装祭り、そしてこの祭りに古くより付き物であったとされる、 かぼちゃを使ったお菓子やアートの要素を取り入れ、 星鋼京国内を一時、愉快な仮装の街へと彩ってみようとの思いからの試みとなります。 政府より無償でかぼちゃをお配り致しますので、みなさんも挑戦してみてはいかがでしょうか? 皆様におかれましては、 心行くまで星鋼京の甘味と、愉快な仮装を楽しまれて頂きましたら、 これに勝る幸いはございません。 承認:星鋼京藩王 セタ・ロスティフンケ・フシミ 侯爵 催行案:双海 環 一級護民官 文責:星鋼京執政 吾妻 勲 /*/ ■藩王よりメッセージ 国民の皆様、セタ・ロスティフンケ・フシミです。 この度、星鋼京の誇る大菓子博覧祭である“甘露祭”を四度に渡り開催出来る事、嬉しく思います。 此度の博覧祭において帝國において名高い星鋼京の菓子に一層の磨きが掛かる事を、藩王として期待します。 我々の国の菓子を、皇帝陛下以下あらゆる民が楽しみにしていることを忘れぬよう、一層の努力を。 そして、その努力と研鑽を私と私の妻たるクロは、必ずや忘れはしません。 職人たち全ての努力・研鑽・奉仕があって、この国の菓子の名声は満天下に轟いている事実を、いつまでも忘れはしません。 今、この場を借りて、皆に述べさせてください。 ありがとう、本当にありがとう、と。 ――それでは、国民の皆様も、他国から来られた方々も、此度の祭を存分にお楽しみください。 良き星の巡りが皆様に訪れますよう! ――星鋼京藩王 セタ・ロスティフンケ・フシミ 侯爵 /*/ ・各種イベント紹介 ハロウィン祭では、仮装パレードを始めとする各種催事が星鋼京国内各所で行われます。 既におなじみとなった甘露祭と同時に開かれる、各種イベントの一部を紹介致します。 +リンゴかじりゲーム …水に浮かべたリンゴを、手を使わずかじりついてゴールまで走るゲームです。 使用するのは星鋼京産の生食用として定評を頂いております「おりひめ」です。 星鋼京が自信を持ってお勧めする味を是非、勢いよく丸かじりして下さい! +ピナータ割り …キャンディやお菓子を詰めたハリボテを、目隠ししたまま探し当てて割るゲームです。 成功すればお菓子を進呈します! 可愛らしくもちょっとコワい、オバケをお菓子に変えちゃいましょう! ハリボテは、星鋼京国内でデザイナーや彫刻、アーティストを志されている方に作成して頂きました。 デザインにも注目されてみて下さい。 開催期間中、何処かに豪華なプレゼントが入ったピナータが出現するというウワサも…?
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《金剛甘露“軍荼利明王”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[阿羅耶識]]/コスト:6/攻撃力:4/移動速度:3 スキル:「金剛斧」 範囲内の味方キャラクターのHPを回復し、各味方キャラクターからカードの場所に向かって相手にダメージを与える。 ダメージは各味方キャラクターのパワーで上下する。 0264_c_s.gif こんごうかんろ“ぐんだりみょうおう” スキル範囲は円形、広め(EGOの斎木美奈と同じ程度)。 回復量は20程度。余り期待できる回復量はない。 発動カウントは1カウントちょい。ダッシュ粘着されるとぎりぎり止められる程度 円形の範囲内のキャラクターHPを回復すると同時に、全員から一閃状(御子上ゆたかと大きさは同じ)のダメージスキルを放つ。 多段ヒット(2~3程)もする。 スキル威力の検証サンプル(槍一発あたり、対MB) パワー4のキャラ:約1/12 パワー8のキャラ:約1/6 味方を回復しつつ、槍で囲んで迎撃…みたいな使い方ができれば強いかも。 スキル範囲が広めなので、それほど密集しなくても効果を及ぼせる辺りも好印象。 相手を包囲した上でスキルを使うとかなり強力。例として 当たり方にもよるがパワー5の味方と二人合わせて撃っただけでもパワー5のキャラが即死。 パワー1と3の味方キャラクターとあわせて囲んで放ったらMBに150相当のダメージ 問題はコスト6に見合う能力と思えるかどうかだが、それは個人の見解か。 イレイザーのラミエルとボクっ娘コンビが組めるのもポイント高し(?) 実践で相手キャラにスキルキャストを止められずに囲むにはある程度工夫が必要である。 キャラアバター:霊能者(三輪幸と同じ) セリフ 登録 ボクの力が必要なんだね! ブレイク よーし、行っくよー! 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 ダッシュ2 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス トラップセンス シューティングセンス 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 みんな、集まって! 撃破1 この調子でいくよっ! 撃破2 よしっ! 撤退 くっそー…… 復活 もう一回、行くよっ! MB接敵 勝利1 ボク達の勝ちだね! 勝利2 やったね! 相手デッキ閲覧 挑発 (ダッシュ可能時にレバー上)
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保護者 狐月コウ 北斗高校2年仏頂面で制服着崩し茶髪なためどう見ても不良です本当にありg(ryと思われるが、ただのめんどくさがりやで、仏頂面なのは夜のコンビニでバイトしてるため。学校終了時に脳がやっと覚醒。起きてる彼ははっちゃけてます。そして頭が悪い←怜とは中学まで一緒。心配でしょうがない。夜道で襲われないか、ちゃんと友達いるのか…付き合い方は幼馴染の延長線上って感じ。ラブラブ。家は由緒あるお寺。お父上は怜との交際を若干知ってるらしい。
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判定と流れについて ①問題提起 GMはダイスを振り、どんな客が来店したかを決定する。(問題提起) ○○な××が来店しました。 △△な□□料理を注文しています 例:上品な人間が来店しました。 ガッツリした肉料理を注文しています。 上記はかなり平和な組み合わせですが。 ②難易度の決定 GMがダイスを振り、この来客の難易度を決定します。 難易度は1+1d4で、使用しなければならない食材カードの枚数になります。 例:ダイスの結果は2で、1+2の難易度は3。 ③問題の解決(基本編) 事前に決まった順番で1番目に回答すると決まった PCが問題提起に対し手札である[食材カード]を 難易度の枚数分使用し、解決を試みます。 この時、解決の対象はランダムで決まった来客の どの部分に対して行っても構いません。 例:[サンダーバードのモモ肉]と[バジル]と [人参]を使用し、[フライパン]で調理、[塩]で 味付け。『サンダーバードの香草焼き』を提供します ※料理店ですので慣れるまでは料理を作成することを 推奨します ④解決できたかの判定 GMはその解決内容が妥当だと感じれば 解決成功と判断します。 回答を行ったPCは料理人レベル+ (使用した食材カードの数×2)+1d6+その他ボーナス の売上を得ます。 例:判断の結果問題は解決。 料理人レベルは1、使用した食材は3なので×2で6。 1d6の結果4で、スキルの使用はなし。 合計11の売上を得る。 ⑤他のPCの評価 回答者以外のPCは、その解決が妥当であると感じれば 自身の所持する資金、もしくは売上を1回答者へ渡す。 妥当でないと感じた場合はPCには渡さなくても良いが、 代わりに資金もしくは売上をGMに1渡す。 または、対抗宣言を行う。 例:PC2、3は解決を妥当だと感じたため資金を1ずつ 回答者であるPC1に渡した。PC1の売上は+2され13。 PC4は妥当でないと感じたため対抗宣言を行った。 ⑥対抗宣言の処理 対抗宣言が発生した場合、同じ問題、同じ問題難易度 に対して対抗宣言者が自身の食材カードを使用して ③問題の解決 を行う。 非参加者はどの回答が優れているかを判断する。 同数になった場合、GMが投票している対象を勝者とする。 勝者はこの問題で発生した売上をすべて得る。 以降は再び①〜⑥までを回答者が1周するまで繰り返す。 ※特殊な回答について 手札ではどうにも解決できない時、もしくは面白いことを思いついた時。 理由はどうあれ、問題提起を『解決しない』回答も可です。 笑いが取れて技巧を凝らした回答なら、問題提起を 無視しても構いません。 ※特殊な回答について その2 本当にもうどうしようもない!そんな時! これまでのセッションで発生した名言(迷言)で 無理やり切り抜けられるかも!? ※ハプニングについて 難易度の決定時、イベントが起こることがあります。 使える手札が制限されたり、使える道具が制限されることがあります。 【大切なこと】 ルールを守るのは大事ですが、何よりもこのゲームは 『全員が大笑いしたり、感心できること』を優先します。 不快にならない程度のルール無視は、アリです。 甘露亭のお品書きへ
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Lv 14 製造消費 110,000、回復623、強化費用4,300,000、書43、能力UP114.8 -- (名無しさん) 2017-01-07 21 59 25 Lv 15 製造消費 120,000、回復663、強化費用4,800,000、書48、能力UP128.6% -- (名無しさん) 2017-01-07 22 03 34 Lv 16 -- (名無しさん) 2017-01-08 15 14 07 Lv 16 製造消費130,000、回復702、強化費用5,400,000、書54、能力UP142.1%、太学Lv 6 です -- (名無しさん) 2017-01-08 15 16 25 ありがとうございます。記入しました。 -- (管理人) 2017-01-08 21 42 56 Lv 17 回復741、費用600,000、syorui -- (名無しさん) 2017-02-02 23 17 18 Lv 17 回復741、費用600,000、書60、UP155.5%, 太学Lv 6 -- (名無しさん) 2017-02-02 23 18 38 Lv 18 回復781、費用660,000、書66、UP169.3%、太学Lv6 -- (名無しさん) 2017-02-02 23 20 18 Lv 19 書73、太学Lv7です -- (名無しさん) 2017-02-02 23 22 02 ありがとうございます。記入しました。 -- (管理人) 2017-02-03 05 06 35 Lv22 190000消費 1078治癒 271.7% -- (buzz) 2017-02-16 14 04 29 Lv23 書96 Lvup費用9600000 200000消費 1146治癒 295.2% -- (buzz) 2017-02-16 14 06 49 Lv24 書102 Lvup費用10200000 210000消費 1213治癒 318.6% -- (buzz) 2017-02-16 14 09 13 ありがとうございます。記入しました。 -- (管理人) 2017-02-19 14 46 18 20→21 8400000、書84、1010、248.3% -- (ひかるっち) 2019-05-18 15 17 48 21→22 9000000、書90、1078、271.7% -- (ひかるっち) 2019-05-19 09 24 16 24→25 220000,1310,109000000、書109、351.7% -- (ひかるっち) 2019-09-08 13 48 44 25→26 230000,1406,116000000、書116、384.8% -- (ひかるっち) 2019-10-05 12 41 23 26→27 240000,1504,123000000、書123、418.6% -- (ひかるっち) 2019-10-19 19 50 16 27→28 250000,1602,130000000、書130、452.4% -- (ひかるっち) 2019-10-19 20 58 20 28→29 260000,1714,6900000、書106、491%、大学Lv10 -- (ひかるっち) 2019-12-15 09 50 53 29→30 270000,1826,7200000、書114、529.7%、大学Lv10 -- (ひかるっち) 2019-12-24 17 59 44 30→31 280000,1938,7500000、書122、568.3%、大学Lv10 -- (ひかるっち) 2019-12-24 18 02 50
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所持武将 UC虎哉宗乙 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 伊達家の味方の武力が上がる。 詳細 武力+4、効果時間4.6c (2.01C) 用法 ・・ 対処法 ・・