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スペック等 諸元 全高: 重量: 武装 たけのこミサイル ジャイアントマグナム ビームバンブーソード かぐや姫ファーネル ビームバンブーソード唐竹割り パイロット レックス 概要 旧文明の日本で開発された、機甲特警計画の一番機。 日本の治安を維持するために開発された人工知能を搭載する巨大ロボット刑事である。 天才少女玲奈によって開発された携帯端末型超AIを搭載することにより、 本来持っていたスペックを120%活かすことに成功した。 特殊合金ジュラルミニウム合金は多くの機体で運用されている 軽量のアルミ合金よりも重量はあるものの高い装甲値を持つ。 基本兵装であるビームバンブーブレード・ジャイアントマグナムなど、様々な武装を臨機応変に使い分ける。 循環可能なクリーンエネルギー「バンブーエナジー」と、大自然のエネルギーで敵を倒す、 正義の心を持ったスーパーロボットである。 本作品ではレックスの人工知能が発掘され、そこに残されていた記憶から復元された パンダリオンへ変形分離不可能状態のジャイアントパンダリオンが登場する。 関連項目 レックス 機甲特警隊
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スパークス 名前:Sparks デビュー:『トイ・ストーリー3』(2010年) 概要 サニーサイド保育園のちょうちょ組にいる水色と銀のロボット。 赤く光るLEDの目と赤い手を持ち、胸からは火花を散らせることができる。足はキャタピラになっている。 エピソード トイ・ストーリー3 サニーサイド保育園にやってきたバズ・ライトイヤーと仲間たちをロッツォ・ハグベアと仲間たちは歓迎する。スパークスはバズと快く握手をする。 しかし、バズと仲間たちが任されたいもむし組はおもちゃの使い方を知らず、乱暴に扱う年少者のクラスであった。バズはちょうちょ組のメンバーにクラス替えを要求するため、彼らの賭博場を訪れる。ケンやスパークスたちはバズを侵入者として捕らえる。その様子を見たロッツォはケンの非礼を詫び、バズをちょうちょ組の仲間に迎え入れる。しかし、バズが友達を全員ちょうちょ組に移転させることを要求するとロッツォの態度が一変。バズを初期化し、無理矢理仲間に引き入れてしまう。初期化され自分をスペース・レンジャーだと思い込むようになったバズはかつての友人を力ずくで拘束し始める。 翌日の晩、ロッツォはバズの一味が保育園を脱走しようとしていることを見抜き、ケン、スパークス、トゥイッチ、ストレッチ、チャンク、ビッグ・ベビーと共に出口へ先回りする。ウッディの暴露によって取り乱したロッツォがビッグ・ベビーの腹部を突くと、スパークスたちは驚きロッツォのリーダーシップを疑い出す。 登場作品 2010年代 2010年 トイ・ストーリー3 (ゲーム)* トイ・ストーリー3 2016年 Disney クロッシーロード 声 ジャン・ラブソン(2010年) 桜井敏治(2010年)
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森の剛力ゴリランダー C 自然文明 (4) クリーチャー:ドリームメイト 1000+ ■このクリーチャーは、バトルゾーンにある自分の他のドリームメイトまたはビークル・ビー1体につきパワーが+2000される。 ■このクリーチャーは、パワー6000以上の時「W・ブレイカー」を得る。 ■このクリーチャーは、このクリーチャーよりパワーの小さいクリーチャーにブロックされない。 フレーバーテキスト 森の仲間の存在が、彼の力の源だ。 収録 DMA-02「アナザーエピソードⅡ LINKAGE」 わかりやすいドリームメイト種族デッキ向けのアタッカー。 パコネコやペンペン中尉といったパンプアップ持ちと並べるとパワー6000オーバーは割と簡単。 条件を満たせば序盤から6000アンブロッカブルのWブレイカーも可能。 作者:焼きナスオ 評価 ドリメのフィニッシャーとしていいですねー。ツッコミパンダとかバッタンと並べるとかなり布陣が頑強になる感じします -- 赤烏 (2012-01-11 15 49 21) 赤烏様評価ありがとうございます。低コスト帯を並べての戦略が得意なドリメっぽいデザインになっていれば幸いです。 -- 焼きナスオ (2012-01-11 23 03 21) 名前 コメント
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レジストパール(れじすとぱーる) 概要 リバースに登場した宝石系の装飾品。 登場作品 + 目次 リバース 関連リンク関連品 ネタ リバース 宝石の一種。術防御力+10。 アニカマルの装飾屋で780ガルドで買える他、クォーツォルブ等が落とす。 ブレイクパールとの合成でレジストオニキスになる。 分類 宝石 備考 - 効果 術防御力+10 買値 780 売値 156 入手方法 店 アニカマル・装飾屋 拾 迷いの森 落 クォーツォルブ(3%)アルメディップ(12%)グレイファー(17%) ▲ 関連リンク 関連品 レジストオニキス レジストトパーズ レジストエメラルド レジストサファイア レジストダイアモンド ▲ ネタ レジスト(英:resist)=抵抗 ▲
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ブリリアント・ローズ(OCG) 効果モンスター 星2/光属性/岩石族/攻 500/守 500 このカード名はルール上「ジェムナイト」カードとしても扱う。 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札から「ジェムナイト」カードまたは「幻奏」カード1枚を捨てて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):1ターンに1度、EXデッキから「ジェムナイト」モンスターまたは「幻奏」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 このカードのカード名・種族・属性はエンドフェイズまで、 この効果を発動するために墓地へ送ったモンスターの元々のカード名・種族・属性と同じになる。 ジェムナイト ジェムナイト補助 デッキ圧縮 ローズ 下級モンスター 光属性 岩石族 幻奏補助
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ファイヤーアイコンは能力別 リミテッドアイコンを参照。 単体除去 特殊単体除去・レスト リング除去 複数除去 特殊複数除去・レスト 相手リング弱体化 単体除去 指定の条件を満たしているなら、あなたは相手のフィールドのカードを1枚選び、相手の控え室に置く。 自分ベンチ1枚条件「あなたのベンチに指定のカードがいるなら」 番号 カード名 条件 GS/030 小雨/八女 《家族》か《マスコット》 GS/T19 美久/ナビゲーター 《妹》か《お嬢様》 SG/032 真宮寺 さくら/新人隊員 《花》 SG/053 クレハ/日輪の巫女 『シャイニング・ウィンド』のカード CB/072 レン&クー/東風の鐶 名前に“&”を含むカード CB/099 室戸 香美/乱暴女 『亡き少女の為のパヴァーヌ』のカード CB/105 島原 ミネ/尼僧 《宝》 CB/P06 神田 美紗希/新入生 《のりもの》 DD/039 中目黒 善樹/眼鏡で華奢な美少年 「杉崎 鍵」 DD/047 神城 凜/純潔なる天才剣士 『まぶらほ』のカード DD/096 紅 月光/生徒会長 『いつか天魔の黒ウサギ』のカード MO/062 芹沢 文乃/ストレイキャッツ 『迷い猫オーバーラン!』のカード FC/002 ドギ/壁壊しの元盗賊 作品名に“オルタナティブ・サーガ”を含むカード FC/054 シェラザード・ハーヴェイ/遊撃士 《導力》 MD/040 パジャマのふたば/おっぱい 名前か称号に“おっぱい”を含むカード SH/083 アミル・マナフレア/パン工房の魔法使い 『シャイニング・ハーツ』のカード DH/T08 蒼天のバルムンク/.hack// 《電脳》 BBL/010 ジルグ/クリシュナ王国 『ブレイク ブレイド』のカード BLR/018 キュリー/ツンツン妖精 『BLUE ROSES~妖精と青い瞳の戦士たち~』のカード MTL/008 第三王女 モモ/デビルーク星人 作品名に“To LOVEる”を含むカード TOG/074 ヒューバート・オズウェル/煇術剣士 《原素》 BTS/051 制服の幸村/隣人部 〈隣人部〉の男性 BTS/065 クラスの人気者?小鳩/隣人部 《魔族》 BTS/P08 きらめきスクール夜空&星奈/隣人部 名前に“&”を含む『僕は友達が少ない』のカード 自分ベンチ2枚条件「あなたのベンチの指定のカードが2枚以上なら」 番号 カード名 条件 BTS/009 “もっと協力する”夜空/隣人部 《黒》 PPKK/015 おめかし空/中学2年生 《姉》 PPKK/038 しっかり者 美羽/小学5年生 《おしゃれ》 PPKK/061 ぐったりするひな/保育園児 《妹》 SI/P13 お花見しよ子/カードゲーマー 《しよ》 自分ベンチ3枚条件「あなたのベンチの指定のカードが3枚以上なら」 番号 カード名 条件 備考 MO/017 ツン美少女 文乃/私立梅ノ森学園 《ヒロイン》 相手ベンチのみ対象、追加効果あり MO/073 制服の乙女/ストレイキャッツ 〈ストレイキャッツ〉 MO/P07 千世&佐藤&鈴木/梅ノ森家 名前に“千世”を含むカード HSI/044 片思い民子/板前見習い 〈板前見習い〉 FAM/054 リリアーナ・イル・グラツィオーソ・メルロー・トゥラン/トゥラン王国 《軍》 自分ベンチ複合条件「あなたのベンチに指定の条件が揃っているなら」 番号 カード名 条件 CB/P07 アシェア&クー/同契者 《赤》と《青》 MD/018 飛び跳ねるふたば/三つ子 《黒》と《姉》 自分リタイヤ枚数条件「あなたのリタイヤ置場の指定のカードがX枚以上なら」 3枚 番号 カード名 条件 RKB/013 ご挨拶 智花/雨上がりに咲く花 〈雨上がりに咲く花〉 RKB/030 水着のひなた/無垢なる魔性 〈無垢なる魔性〉 MRR/012 アールズ警備隊 メルル/押しかけ弟子 《王族》 MRR/043 みんなでお茶会 ロロナ/天才錬金術士 《絵》 BNT/023 狼の掟 著莪/湖の麗人 《湖》 BNT/049 一緒におやすみ 白粉/筋肉刑事 《電脳》 4枚 番号 カード名 条件 SG/025 アイゼンクライト/織姫機 《蒸気》 GS/114 水まき中 穂乃果/Printemps 〈Printemps〉 GS/143 カメラマン にこ/BiBi 〈BiBi〉 GS/154 待ち合わせ 凛/lily white 〈lily white〉 7枚~9枚 番号 カード名 条件 備考 SG/098 エレノア・バーロット/元優秀な狙撃兵 7枚以上 キャンセル不可 RKB/001 体操服の智花/雨上がりに咲く花 〈雨上がりに咲く花〉7枚以上 BNT/017 お花見 著莪/湖の麗人 《湖》7枚以上 相手ベンチのみ対象、追加効果あり MO/084 初めての我儘 希/私立梅ノ森学園 9枚以上 自分リタイヤ統一条件「あなたのリタイヤがすべて指定のカードなら」 番号 カード名 条件 SB/025 バーサーカー・クイーン/機動戦姫 《機械》の女性 自分リタイヤ複合条件「あなたのリタイヤ置場に指定の条件が揃っているなら」 番号 カード名 条件 SG/061 ホウメイ/龍泉郷の仙女 《火》と《水》 自分デッキトップ条件「自分の1番上の山札を、自分の控え室に置く。そのカードが指定のカードなら」 番号 カード名 条件 備考 MD/033 運動神経抜群なふたば/三つ子 《怪力》かレベル2の《ギャグ》 MD/101 みつば/長女 《ギャグ》 山札から控え室に置いたカードのレベル以下の相手ベンチのカードのみ対象 その他条件・除去対象指定あり 番号 カード名 条件 対象・備考 GS/017 四葉&亞里亞/夢の中で 相手のベンチのレストしているカードが3枚以上 GS/031 麗/九女 自分のベンチに《家族》がいる 男性 SG/002 真宮寺 さくら/武装する乙女 相手のベンチに女性がいる 相手のベンチの男性 CB/044 アテナ・グローリィ/オレンジぷらねっと 自分のエネルギーが5枚以上 相手の山札の下かエネルギー置場か控え室に置く CB/053 レヴェリー=メザーランス/レン 条件なし 6文字以上の名前を持つカード CB/056 シスカ/エディルレイドを守る翼 条件なし 《武器》か《動物》 MD/012 ライバル視する杉崎/チーム杉崎 自分のベンチに《ギャグ》がいる 相手のベンチの【レスト】しているカード BNT/042 変装?梗/オルトロス 自分のベンチかリタイヤ置場に《姉》と《妹》がいる KZ/012 看病するハルナ/魔装少女 自分のリタイヤ置場に《魔装》がいる 相手のベンチの【レスト】しているカード、0枚選択可 特殊単体除去・レスト 指定の条件を満たしているなら、あなたは相手のフィールドのカードを1枚選び、相手の手札に戻す。 番号 カード名 条件 備考 DD/023 星野 巡/国民的アイドル 自分のベンチに《生徒会》がいる 男性のみ対象 MD/106 栗山 愛子/スーパードジっ娘保険医 自分の1番上の山札を自分の控え室に置く。そのカードが《ギャグ》なら RKB/019 ちび真帆/打ち上げ花火 自分のベンチに《スポーツ》がいる 0枚選択可、相手ベンチのみ対象 MRR/026 錬金術の講義 トトリ/メルルの先生 自分のリタイヤが全て《妹》か《マスコット》 BNT/045 タイムする鏡/オルトロス 自分のベンチかリタイヤ置場に《姉》と《妹》がいる BNT/073 狼の教え 金城/魔導士 自分のベンチに《料理》がいる 0枚選択可、相手ベンチのみ対象 PPKK/078 織田 莱香/ロ研部員 自分のベンチに《家族》か《煩悩》がいる KZ/046 目的のためにセラ/吸血忍者 自分のリタイヤが全て《変身》 0枚選択可、相手ベンチのみ対象、追加効果あり、Fアイコン KZ/113 平松 妙子/クラスメイト 自分のベンチに《妄想》がいる 0枚選択可、相手ベンチのみ対象 指定の条件を満たしているなら、あなたは相手のフィールドのカードを1枚選び、相手のエネルギー置場に置く。 番号 カード名 条件 備考 GS/048 新城 音羽/愛知代表 条件なし 《兄》か《お嬢様》のみ対象 CB/044 アテナ・グローリィ/オレンジぷらねっと 自分のエネルギーが5枚以上 相手の山札の下かエネルギー置場か控え室に置く DH/029 BT/.hack//SIGN 自分のベンチの〈.hack//SIGN〉のカードが3枚以上 HSI/015 二部式の緒花/仲居 自分のベンチに称号に“仲居”を含むカードがいる FAM/039 恥ずかしがるミリア/トゥラン王国 自分のリタイヤ置場の《妹》が3枚以上 PPKK/025 湯上りの美羽/小学5年生 自分のリタイヤが全て《おしゃれ》 0枚選択可、相手ベンチのみ対象、Fアイコン PPKK/047 水着のひな/保育園児 自分のリタイヤが全て《妹》 0枚選択可、相手ベンチのみ対象、Fアイコン SB/017 ケルベロス・クイーン/機動戦姫 自分のリタイヤが全て《機械》の女性 相手ベンチのみ対象、Fアイコン 指定の条件を満たしているなら、あなたは相手のフィールドのカードを1枚選び、相手の山札の下に置く。 番号 カード名 条件 備考 GS/010 春歌/HARUKA 条件なし レベル4以上のカードのみ対象 CB/016 天地 秋乃/ARIAカンパニー 自分のベンチに〈ARIAカンパニー〉のカードがいる CB/018 藍華&ヒメ/姫屋 自分のベンチに称号に“姫”を含むカードがいる CB/028 アテナ・グローリィ/ドジっ子 自分のベンチに〈オレンジぷらねっと〉のカードがいる CB/044 アテナ・グローリィ/オレンジぷらねっと 自分のエネルギーが5枚以上 相手の山札の下かエネルギー置場か控え室に置く DD/062 仲丸&松田/2年B組 条件なし 称号に“長”か“会計”を含むカードのみ対象 BNT/004 心配する槍水/氷結の魔女 自分のリタイヤ置場の《氷》が3枚以上 指定の条件を満たしているなら、あなたは相手のベンチのカードを1枚選び、【レスト】する。 番号 カード名 条件 備考 FC/048 盲目の巫女 マイシェラ/カイロスの里長 自分のベンチに《武器》がいる FC/P04 ネコミミメイド・エレナ/おてんば娘 条件なし レベル3以上のみ対象 MD/011 対抗心 みつば/丸井家 自分の1番上の山札を自分の控え室に置く。そのカードが《姉》かレベル3の《ギャグ》なら GS/067 バスタオル 春風/天使家 自分のベンチに【永】の技を持つ〈天使家〉がいる HSI/056 仕事着の菜子/仲居のアルバイト 自分のリタイヤ置場の名前に“菜子”を含むカードが3枚以上 TOX/006 物耽るアルヴィン/銃剣士 自分のベンチに《精霊》がいる MRR/071 素直になれないライアス/幼馴染の守護者 自分のベンチに作品名に“メルル”を含むカードがいる FAM/058 連邦五将軍 オーラン/アデス連邦 自分のベンチに《軍》がいる SB/048 “シャイニング・フォース”アイラ/氷晶の魔女姫 自分のリタイヤ置場に《ココロ》がいる 【スタンド】のカードのみ対象、追加効果あり リング除去 指定の条件を満たしているなら、あなたは相手のリングのカードを選び、相手のリタイヤ置場に置く。 番号 カード名 条件 SG/046 帝国華撃団/~熱き血潮に~ 自分の控え室に「真宮寺 さくら」と「神崎 すみれ」と「マリア・タチバナ」と「アイリス」と「李 紅蘭」と「桐島 カンナ」がいる SG/079 セレスティア/久遠の森の詠み手 自分のベンチに「キリヤ・カイト」と「ソウマ」と「トライハルト」がいる CB/096 中村 千種/ミステリアスな少女 自分の【レスト】しているエネルギーを4枚以上【リバース】する DD/027 桜野 くりむ/決闘する生徒会 自分のベンチに〈書記〉と〈副会長〉と〈会計〉のカードがいる 複数除去 相手のフィールドの対象カードをすべて選び、相手の控え室に置く。 番号 カード名 対象のカード GS/T14 ヒカル/さわやかに男前な性格 《兄》と《姉》 GS/055 浜木綿 えびの/宮崎代表 《兄》と《お嬢様》 SG/027 光武F2/グリシーヌ機 《水》と《蒸気》 SG/066 アイラ・ブランネージュ/氷刃の魔女 技効果が空白の技を持つカード SG/075 ゼクティ・アイン/皇帝親衛隊ヴァイスクロイツ隊長 《軍》と《生徒会》 CB/030 アリア・ポコテン/ARIAカンパニー 《道具》と《宝》 CB/058 キュリート=エンヴァティリア/アークエイル 《のりもの》と《水》 CB/095 相模 竹之丸/調べの君 《音楽》と《花》 DD/041 宮間 夕菜/恋する破壊の女神 《メイド》 DD/067 風椿 玖里子/霊符使い 《魔法》と《水》 指定の条件を満たしているなら、あなたは相手のフィールドのカードをすべて選び、相手の控え室に置く。 番号 カード名 条件 DD/099 紅 日向/鴉の右首 自分のベンチに名前に“月光”を含むカードがいる MO/032 お風呂の希/天才少女 自分のベンチの《動物》が3枚以上 TOG/048 “光の投刃士”マリク/投刃剣士 自分のベンチと控え室とリタイヤ置場に《先生》がいる 特殊複数除去・レスト 指定の条件を満たしているなら、あなたは相手のフィールドのカードをすべて選び、相手の手札に戻す。 番号 カード名 条件 備考 CB/012 アリス・キャロル/冷静と情熱 自分のベンチに《風》か《妖精》がいる CB/009 藍華・S・グランチェスタ/姫屋の跡取り娘 自分のベンチに《赤》か《動物》がいる 全プレイヤーのベンチが対象 TOG/021 “光の双銃士”ヒューバート/煇術剣士 自分のベンチと控え室とリタイヤ置場に《メガネ》がいる HSI/005 香林高校2年生 緒花/仲居 自分のベンチの『花咲くいろは』のカードが2枚以上 レベル2以上のみ対象 指定の条件を満たしているなら、あなたは相手のベンチのカードをすべて選び、【レスト】する。 番号 カード名 条件 備考 GS/P03 亞里亞&雛子/夢の寝室 条件なし 《妹》のみ対象 GS/P08 立夏&麗/ばっかりでした 条件なし 《家族》のみ対象 CB/106 島原 美和/尼僧 条件なし 《素敵》と《宝》のみ対象 TOG/009 “あの日の少女”ソフィ/光子格闘 自分のベンチと控え室とリタイヤ置場に《ヒロイン》がいる DH/009 本気になったフリューゲル/.hack//Link 自分のベンチの【スパーク】の技を持つカードが3枚以上 MTL/068 ララを思う春菜/彩南高校 自分の手札を1枚まで選び公開する。そのカードがこのカードのパートナーなら 女性のみ対象 MTL/128 水着のララ/デビルーク星人 自分のベンチの作品名に“To LOVEる”を含むカードが3枚以上 KNS/043 ヤンドル かのん/ローラーコースターアイドル 自分のベンチの『神のみぞ知るセカイ』のカードが3枚以上 指定の条件を満たしているなら、すべてのプレイヤーは自分のベンチのカードをすべて選び、自分の山札の下に好きな順番で置く。 番号 カード名 条件 CB/103 シスカ/アークエイル 自分のベンチに《宝》がいる TOG/070 ラムダ・アンゲルス/未知の生命体 自分のベンチに《原素》がいる KNS/091 二階堂 由梨/国語教師 自分のリタイヤ置場の『神のみぞ知るセカイ』のカードが3枚以上 BTS/086 反省中マリア/隣人部 自分のリタイヤ置場の《お菓子》が4枚以上 相手リング弱体化 指定の条件を満たしているなら、あなたは相手のリングのカードを選び、そのターン中、そのカードを−3000/+0。 番号 カード名 指定のカード SG/072 カリス・フィリアス/秘めたる剣持つ聖王子 自分のベンチに《武器》がいる SG/106 セルベリア・ブレス/伝説のヴァルキュリア人 自分のベンチに《軍》がいる CB/010 アリス・キャロル/黄昏の姫君 自分のベンチに「アテナ・グローリィ」がいる CB/040 晃・E・フェラーリ/激情の水先案内人 自分のベンチに名前に“アリシア”を含むカードがいる DD/026 桜野 くりむ/ロリ系美少女 自分のベンチに《生徒会》がいる DD/090 セルジュ&ハスガ/封・解呪師 自分のベンチに《魔法》がいる MO/021 ふにゃふにゃ 千世/私立梅ノ森学園 自分のベンチに名前に“千世”を含むカードがいる MO/041 ジト目の文乃/私立梅ノ森学園 自分のベンチに名前に“文乃”を含むカードがいる MO/052 停電中の希/天才少女 自分のベンチに名前に“希”を含むカードがいる FC/077 《怪盗紳士》ブルブラン/《身喰らう蛇》 自分のベンチに《導力》がいる MD/036 加藤 真由美/佐藤が好きでしょうがない隊 自分のベンチに名前に“佐藤”を含むカードがいる BBL/007 トゥル/クリシュナ王国 自分のベンチに《軍》がいる BLR/021 シャルロット/黒魔法使い 自分のリタイヤ置場に《青》と《妖精》がいる MTL/012 リトの親戚? 梨子/ころころダンジョくん 自分のベンチに作品名に“To LOVEる”を含むカードがいる TOG/014 “最年少佐官”ヒューバート/煇術剣士 自分のベンチに《原素》がいる 指定の条件を満たしているなら、あなたは相手のリングのカードを選び、そのターン中、そのカードのアタックはパートナーアタックにならない。 番号 カード名 条件 MO/023 言い合う千世/私立梅ノ森学園 自分のベンチに名前に“千世”を含むカードがいる MO/028 プールサイドの希/天才少女 自分のベンチに名前に“希”を含むカードがいる MO/040 言い合う文乃/私立梅ノ森学園 自分のベンチに名前に“文乃”を含むカードがいる FC/035 ユニカ/六神官の一族 自分のベンチに《武器》がいる FC/079 《幻惑の鈴》ルシオラ/《身喰らう蛇》 自分のベンチに《導力》がいる MD/005 妹思いの姉 みつば/長女 自分の1番上の山札を、自分の控え室に置く。そのカードが《姉》かレベル3の《ギャグ》なら MD/079 三つ編みの緒方/佐藤が好きでしょうがない隊 自分のベンチに名前に“佐藤”を含むカードがいる BLR/023 ロンダリオ/ファントム英団の団長 自分のリタイヤ置場に《青》と《妖精》がいる TOG/064 “ベルセルク”アスベル/剣士 自分のベンチに《原素》がいる
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プラント 【解説】 P.L.A.N.T.-Production Location Ally on Nexas Technology「テクノロジーに立脚した民族解放国家」 コーディネイターが居住しているスペースコロニー郡。 コーディネイターが中心となって作り上げたもので、L5中域に120基が存在している。本来は資金を提供した宗主国による『プラント運営会議』の支配下にあるはずのものだが、開戦後はコーディネイターによる独立国となった。 ナチュラルが中心の地球連合軍とは敵対関係にあり、地球連合軍のムルタ・アズラエルはプラントに存在するコロニーの形が似ている事から、プラントの事を「砂時計」とも呼んでいた。 ヘリオポリスのような密閉型ではなく、上記のように砂時計のような景観のコロニーの両端に居住地帯を設けたタイプとなっている。 その為、太陽光が取り入れやすく、巨大な湖など地球によく似た自然環境を再現できる。反面、ザフトの技術で耐久度があるとはいえ地面以外はガラス張りなので、密閉型より耐久度などがやや劣る。 【プラント最高評議会】 PLANT Supreme Council プラントの最高意思決定機関。各分野の責任者達が集まり会議をする。プラントの首都、アプリリウス市に議事堂を持つ。 政体は共和制。評議会の構成員は互選制によって12の市から1人ずつ選ばれる。互選制とは、政治に適性のある成人(15歳以上)から住民投票で選ばれる制度。適性は本人の意思とは関係なく、能力や実績からコンピューターが判断する。 アプリリウス市 (天文学、宇宙物理学、宇宙論、宇宙惑星学、宇宙生命学) 代表:シーゲル・クライン マイウス市 (応用機械工学、基礎冶金学、応用冶金学、応用材料工学、ロボット工学) 代表:ユーリ・アマルフィ ユニウス市 (基礎農林水産学、応用農水工学、社会工学) 代表:ルイーズ・ライトナー クィンティリス市 (基礎化学、応用科学) 代表:ジェレミー・マクスウェル セクスティリス市 (基礎物理学、理論物理学、素粒子物理学、高次元物理学、数学) 代表:オーソン・ホワイト セプテンベル市 (電子工学、情報工学、人工知能工学、総合情報学) 代表:アイリーン・カナーパ オクトーベル市 (人文科学総合) 代表:ヘルマン・グールド ノウェンベル市 (多目的実用生産工学) 代表:パーネル・ジュゼック ディセンベル市 (初等教育全般) 代表:パトリック・ザラ ヤヌアリウス市 (基礎微細工学、応用微細工学) 代表:アリー・カシム フェブラリウス市 (基礎医学、臨床医学、生化学、分子生物学、応用生体工学) 代表:ダット・エルスマン マティウス市 (航空宇宙工学、造船工学) 代表:エザリア・ジュール 上記の代表はC.E.71年当時の議員 【プラント略史】 C.E.38 L5の研究コロニー「Zodiac」、大規模・複数化。 ジョージ・グレンにより、新型の天秤型コロニー構想発表。建造開始。 大西洋連邦、東アジア共和国、ユーラシア連邦が主に出資。L5新型コロニー群の動静は、これら出資国による「理事会」で決定される事に。 C.E.44 新型のL5コロニー群の第一陣10基(後のアプリリウス市)完成。 大規模生産基地としての意味から、「プラント」と呼称される。 C.E.45 コーディネイターの人口、推定で一千万を突破。 プラントへの投資は継続され、そこに従事するにはコーディネイターでなければ無理という図式は崩れず、プラントは拡大を続ける。やがて、「プラントで作れないものはない」とまで言われるようになったが、食料、特に穀物の生産は厳重に禁じられ、ほぼ100%を地上からの輸入に頼るという状況であった。 このころから、反コーディネイターを訴える組織によるテロ事件が発生。しかし、自治権がなく、非武装が徹底されているプラント側には対抗手段はなく、コーディネイターの間に不満が高まる。 C.E.50 シーゲル・クライン、パトリック・ザラ、自治権や貿易自由権の獲得を訴えザフトの前身である「黄道同盟」を設立。 理事国は、黄道同盟の活動を圧殺し、コーディネイターたちの反感を買う。 黄道同盟は地下に潜り、プラント内で一つの勢力を築き始める。 C.E.53 プラントの運営を、各市の代表による「プラント評議会」が行うこととなる。 C.E.55 プラント、フェブラリウス市にてS2型のワクチン開発に成功。増産、地上への供給開始。 C.E.57 大西洋連邦宇宙軍(FSF)、ユーラシア宇宙軍、東アジア共和国航空宇宙軍の合同軍が、プラント宙域に駐留開始(のちの地球連合軍の前身となる)。 C.E.60~ プラントの、地球へのエネルギー・工業製品供給地化が進む。 理事会は、プラントに重いノルマを化すようになる。 C.E.61 ザラ委員、プラント内で反コーディネイターの組織によるテロに遭うが、一命を取り留める。 C.E.63 プラントのエネルギー生産部門が、ブルーコスモスのテロにより破壊される。 評議会は理事会に一時的な輸出停止を申し入れるが、理事国側は拒否。 プラントは深刻なエネルギー危機に陥る。理事会のやり方を批判し、プラント技術者の一斉サポタージュ。 これに対し、理事国はモビルアーマー艦隊でプラントを威嚇。プラント内で独立論が声高に叫ばれ始める。 クライン、パトリック両評議会議員を筆頭に、理事国からの独立を目指すグループが結束。水面下で活動。 モビルスーツの軍事転用の研究が始まる。 C.E.65 モビルスーツの実用第一号機、秘密裏にロールアウト。 黄道同盟が活発化し、名称を「自由条約黄道同盟 ZAFT」に変更。 C.E.67 モビルスーツの実用第一号機ジン完成。マイウス市の一部を極秘裏に改造し、モビルスーツの増産を開始。 C.E.68 シーゲル・クライン、プラント評議会議長に選出される。 ZAFT所属議員が評議会の多数派を占め、自治獲得、貿易自主権獲得を最優先とする決議が行われる。 翌月の理事会とのプラント運営会議にて表明。 プラントの表明に対し、理事国は大反発。武力による示威行動に出るが、プラント側も軍備拡張で応じ、にらみ合いになる。 クライン議長、極秘裏に南アメリカ合衆国、大洋州連合と取引し、プラントと両国間で、食料輸入及び、工業製品輸出が取り決められる。 理事国側は、クライン議長の解任と議会の解体、プラントの自治権完全放棄を要求するも、プラント側が反発。それに対し、理事国側はプラントへの食料輸出の制限を行う。 南アメリカから食料輸入を行おうとしたプラント籍の貨物船団を理事国側が撃沈(マンデルブロー号事件)。 「マンデルブロー号事件」を機にパトリック・ザラは「ZAFT」を解体・再編成しプラント内の警察的保安組織と合併、MSを装備した軍事的組織となる。 C.E.69 シーゲル・クラインはプラント内での食料生産を開始し、ユニウス市の7~10区が穀物生産プラントに改装。 プラントの食料生産開始に伴い、理事国側は実力を行使してもこれを排除すると勧告。 理事国側、プラントに対し威嚇行動に出るが、このとき初めて軍事組織「ZAFT」とモビルスーツ「ジン」の存在が公開される。モビルスーツ部隊は初の軍事行動であり、圧倒的少数でありながら地球側のモビルアーマー部隊を翻弄。宙域に駐留していた理事国の宇宙軍を排除する事に成功。 クライン議長、完全自治権の獲得及び対等貿易を理事国側に要求。プラント理事会において交渉が何度か行われるが、平行線。 C.E.70年1月1日までに回答が得られない場合、プラント側は資源の地球への輸出を停止することを明示。これにより、理事国とプラントの緊張が激化。 C.E.70 1月1日。プラント側からの要求への回答期限である理事会(「未開理事会」と呼ばれる)へ向かう評議委員へのテロ行為。議員一名が死亡。 「ブルーコスモス」による犯行声明が出るが、背後に理事国の存在が明らかになり、プラントは物資の輸出を停止。生産のほとんどをプラントに頼っていた理事国家群は窮乏。 2月10日。地球連合に対し独立宣言。 2月11日。地球連合、プラントに宣戦布告。月面のプトレマイオス基地より侵攻開始。 2月14日。プラント側、モビルスーツ部隊をもって、連合の攻撃を殲滅。だが、核攻撃によって120基あるコロニーの一つ(食料生産コロニー/ユニウス・セブン)に被害を受け、24万3721名の犠牲者を出す。(俗に言う「血のバレンタイン」) (この時パトリック・ザラ国防委員長の妻レノア、ユニウス・セブンにいたため、死亡)。 地球側は、プラントの自爆作戦と批判。これによりザフト・地球連合の本格的闘争が始まる。 2月18日。クライン議長、「血のバレンタイン」での犠牲者を弔う国葬の際、独立宣言と「地球連合」への徹底抗戦を明言(黒衣の独立宣言)。
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アトラクション名 トゥーンパーク 待ち時間 ファストパス - 絶叫度 お子さま向け ★★★★★ ベビーカー 利用制限 タイプ ウォークスルー 定員 - 所要時間 内容 小さな子供向けの公園です。転んでも痛くない、やわらかい素材の床でできています。たまにキャラクターも入ってきたりもします。 備考 いわゆる触って遊ぶタイプのアトラクションです。といっても滑り台やブランコがある公園とは違って、オブジェみたいなものがあるだけです。大人も入れますのでよちよち歩きの小さなお子様でも安心して遊べます。小さなお子さんは写真を撮るのにもいいかも。
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プロスピパーク プロスピAイベント・プロスピパークは累計報酬に覚醒可能選手が登場する数少ないイベントです。 そこでここでは、プロスピパークの各チャレンジのポイントとコツをまとめてみました。 自然回復でもなのでしっかり攻略していきましょう。 プロスピパークとは 開催期間: 2020年3月23日~3月30日14:59 報酬内容: ドラフト1位選手Aランク 今回の登場チャレンジ: バッティングチャレンジ、フィールディングチャレンジ、スチールチャレンジ プロスピパークの累計報酬は自然回復でも達成可能なので、このチャンスにベストナインSランク選手をゲットして行きましょう! 最速で累計報酬ゲット!パーク攻略の基本 Vロードの試合が終わるたびにプロスピパークのチャレンジが発生します。 ついつい、その場で攻略したくなっちゃいますが、それってNG。 チャレンジは5個までストックできますから、あとでまとめて攻略するのがおススメです。 その理由は2つあります。 ただし、パークコストと時間切れに注意してくださいね。 理由1:獲得パークポイントを確認しよう! プロスピパークのチャレンジでは、それぞれ獲得ポイントが違います。 同じチャレンジでも獲得ポイントが違うこともよくあるんですね! 残りのパークコストを確認しながら一番獲得パークポイントの高いチャレンジから攻略するのが、効率よくパークポイントを獲得、累計報酬ゲットのポイントです。 理由2:得意チャレンジに集中! プロスピパークの各チャレンジには、得意不得意が出てくると思います。 苦手なチャレンジではパークポイントも稼ぎにくいもの、そこにパークコストを使うのはもったいない! Vロードをガンガン回していく予定なら、発生したプロスピパークのチャレンジは「今はしない」でストック。 5つ貯まった時点で得意なチャレンジだけやってパークコストをセーブしつつ累計パークポイントを稼いでいくのがおススメです。 強敵&ビッグチャンスは残せ! 強敵は残すのがポイント 獲得パークポイントが2倍になるビッグチャンスが発生する場合があります。 また、スコアノルマを達成した時に「強敵」が登場することがあります。 効率よくポイントを貯めて行くには「強敵」がバンバン出てくれる方が良いですよね。 そのポイントは 登場した強敵は残せ! すぐに挑戦してポイントゲットしたくなりますがNG! 強敵を残した状態で他のチャレンジをやるか、強敵しかなければVロードでチャレンジを発生させるのです。 場に強敵が残っている時のほうが新しい強敵が発生しやすくなるのでぜひお試しあれ。 強敵はエナジー使ってでも攻略せよ 強敵からヒットを打つと獲得できるパークポイントは大量ですから、なんとしてでもヒットを放ちましょう! パークコストが足りない場合はケチらずにエナジー消費して回復がプロスピパークで報酬ゲットのコツです。 エナジーに余裕がない方にはこちらでエナジー稼いじゃいましょう。 プロスピパーク・チャレンジの種類と攻略ポイント バッティングチャレンジ スチールチャレンジ フィールディングチャレンジ 3つのチャレンジイベントがVロード試合後にランダムに発生するというわけです。 まずは練習してみよう! スチールや守備:フィールディングチャレンジは普段やっていないので、いきなりやってもうまくいきません。 そもそも、やり方すらわからない!! Vロードではたまにバントやる事はあるかもしれませんが、加減が難しい。 そんな時はイベント画面から「練習」モードへGO! 各チャレンジの練習ができるんです。 ある程度感覚を掴んでから各チャレンジの攻略法を改めて読んでもらえれば、確実にノルマ達成できると思いますよ。 プレイ選手は各5人・回数制限に注意 各チャレンジでは、それぞれ5人の選手を選んでローテーションで使用できます。 打者5人はスピリッツとパワー数値 投手5人はスピリッツと制球数値 によって選ばれます。 1度チャレンジした選手は他の選手で4回チャレンジをするまで再使用できなくなります。 プロスピパーク選手制限解除ボタン ただし1エナジーで選手1人のプレイ制限を解除できますので、パークポイントが一気に稼げる「強敵」登場時にはエナジー使ってでも強力な選手で攻略するのがおススメです。 スマッシュ・チャレンジと強敵攻略ポイント 10球勝負の打撃でガラスの壁を粉砕! スコアノルマ達成を目指します。 ノルマ達成しなくてもパークptは稼げますが、微々たるものなのでノルマ達成が必須。 粉砕した壁の種類と枚数で獲得ポイントが変わってきます。 通常壁:10pt 金色の壁:30pt 5級以内、7球以内でクリアするとより多くのパークポイントがゲット出来ます。 ちなみにファールや空振りも1球とカウントされてしまいますので注意しましょう。 おススメ選手はミート能力と中・低弾道 壁を効率よく粉砕するポイントは ★勢いのあるゴロ ★ライナー性のフライ ホームランは狙う必要はありません! 逆に高弾道だと壁の上を通り越してしまうのでNGなんです。 「空振りしにくいミート力」+「中・低弾道」の選手がおススメです。 選手は自分で入れ替えることができますから打撃ステータスを確認、ミートとパワーの高い選手に入れ替えしましょう。 選手の交換方法 上の画面で「プレイ選手」をタップすると今回えらばれている5人の選手が表示されます。 そこから変えたい選手をタップすれば、「控え選手と交代」ボタンが表示されます。 ゾーン打ちがおススメ ホームランや長打を狙う必要はないですが、左右に打球を打ち分ける必要があるので強振も不要。 タイミングが取りやすいゾーン打ちで、左右の狙いを打ち分けるのがポイントです。 スマッシュチャレンジではホームランNG! ホームラン打っても壁が壊せなければ、ゴロで壁1枚と同じ10点しか貰えません。 長打・ホームランより通常ならアウトになってしまいそうなライナーやゴロの方が高ポイントゲットが可能です。 ストライクピッチ・チャレンジ攻略ポイント パネルを打ち抜くチャレンジで、10球投球してスコアノルマ達成を目指します。 プレイ選手のレベルでボーナス加算がありますのでより高ランク選手でチャレンジしたい所です。 Aランク選手 スコア+10% Sランク選手 スコア+20% スコアボーナスでは、指定された球種でパネルを打ち抜くとスコアが50%アップします。 5球、7球以内でクリアするとさらに多くのパークptがゲット出来ます。 投手の制球力を確認 投手はスピリッツと制球の値順で選ばれてきますが、スピリッツより制球力がモノをいうイベントです。 対戦相手がいるわけではないので当然ですよね。 打者と同様、選手の入れ替えが出来ますから投手の制球力を確認、なるべく制球力が高くコントロールしやすい選手を選びましょう。 選手の交代方法はカンタンです。 画面の「プレイ選手」をタップして「控えの選手」から選ぶだけです。 球種が多い投手でチャレンジ 球種が多い投手ほど50%アップのスコアボーナスが発生しやすくなっているので、必ず投手の球種を確認して球種の多い投手に変更しましょう。 その時の注意点は「変化球は変化量の少ない球種」を多く持っている投手を選びましょう。 変化量が少ない方がコントロールしやすいですからね。 その点も含めて、普段から使い慣れて球種を把握している投手がおススメです。 球種があり変化量が少ない投手のおススメ 涌井 秀章(楽天) 西 勇輝(阪神) 今井 達也(西武) ジョンソン(広島) おススメ投手ほかにもあると思います。 ぜひ教えてください! バントチャレンジ攻略ポイント 5球のバント勝負を行ってスコアノルマを達成します。 指定されたサークル内にボールを入れることでスコアの獲得となりますが、中心に近いほどスコアが高くなります。 5球勝負終了時にスコアノルマより多いほどパークptが多くゲット出来ます。 ボールのギリギリ上を狙え! どうしてもボールの真芯で捉えたくなっちゃうんですが、そこをぐっとこらえて、かする程度の感覚でボールの上を狙うのがコツです。 バットの半分のさらに半分以下、”当てる”というより”かする”感じです。 するとあ~ら不思議!きっちりサークル内で止まってくれます。 矢印はピンと投手の間 バットに当てるのはほんのカスル程度、ではねらい目はどうでしょう? バントチャレンジの矢印、この方向は ピンと投手の中間地点 がベストポジションとなります。 矢印から離れた場所に指を置くと方向が定まりにくいので、矢印の真下に置くことをおススメします。 こうすることで、上下のブレも抑えやすくなります。 バント練習が攻略のコツ バントは普段ほとんどやっていない方が多いと思いますので、慣れが必要です。 そこで、確実にバント出来るようになるまではバント練習がおススメです。 本当にこんな上で良いの?というくらいボールの上っ面を狙う感覚が判ってから本番に臨むのがバントチャレンジ攻略のポイントです。 狙い目やバットの当て方のコツなどおススメの攻略法ありましたら、ぜひコメントお願いします。 スチールチャレンジでタイミングのコツ スチールチャレンジは、盗塁5回勝負の中でよりたくさんパークptを稼ぐチャレンジとなります。 基本となるパークptは スタートpt 盗塁成功pt の二つ。 スタートポイントはGREATからNORMALまであって、スタートタイミングがよいほど、より多くのポイントが貰えます。 スタート判定ゲージ スチールチャレンジ最初の2回に出るスタート判定ゲージでタイミングをしっかりつかんでおきましょう。 スタート判定ゲージの白いラインの右側緑色の部分がGREATゾーンとなっています。 黄、赤となるにつれて盗塁失敗となりスコアも低くなって行きますから、GREATスタートをきれるようにチャレンジ開始後2回だけ表示される判定ゲージをフル活用して行きましょう。 スチール練習でタイミングをつかもう バントチャレンジと同じくスチールチャレンジもふだんはやらないプレイなので、はじめは慣れが必要です。 そこでスチール練習の活用です。 練習モードがあるって知らない初心者さんが多いのですが、何回でも出来ますからスチール練習でGREATタイミングをつかんでおくことをおススメです。 「いやいや、このタイミングの方がバッチリ決まる!」などなどありましたら、ぜひコメント下さい。 選手選びのポイント スチールチャレンジの走者はVロード通常オーダーからスピリッツと走力によって自動に選ばれてきます。 ですからプロスピパークが始まったら走力の高い選手をオーダーに入れておくことがポイントです。 スチール成功を左右するポイントは3つあります。 自チーム選手の走力 スタートタイミング 相手投手の球速 相手捕手の肩力 自チーム選手の走力は最低C以上、できればBが欲しい所ですね。 この中で相手投手と捕手は自分では選べないので、選手選びとスタートタイミングが勝負ポイントとなります。 失敗してもポイントゲット スチールチャレンジは盗塁に失敗するとポイントが貰えないとカン違いしがちですが、じつは盗塁に失敗してもスタートポイントが貰えるんです。 スタートポイントは、 GREAT=4pt GOOD=3pt NICE=2pt NORMAL=1pt となりますから、スチールチャレンジ5回ともGREATなら20ptとなり、低ランクのチャレンジなら盗塁に成功しなくてもクリア出来ることになります。 もっともスタートがGREATなら盗塁も成功しているとは思いますが。 スチールの裏ワザ? じつはプロスピパークのスチールチャレンジには裏技があったんですね。 「あった」というのは、現在は対策されてしまっているので使えなくなっているからなんです。 ちなみに過去の裏ワザを紹介しておきますと「球種表示が消えたら進塁する」というものでした。 現在は使えませんので投手モーションに集中してスチールGREATといきましょう! ドンピシャGREATのタイミングは? 投手のモーションが始まってからでは盗塁成功はかなりキビシイし、スタート判定もGREATが貰えないんですね。 スチールチャレンジでは最初の2回はスタート判定ゲージが出ますから、ここでしっかりとGREATタイミングをつかみたいところです。 ところで、判定ゲージが消える3回目以降のスチールタイミング、どうしています? 経験と勘? 練習あるのみ? いろいろ試した結果、だれでもデキる方法でGREAT~GOODに収まるタイミングが計れることが判りました。 ランナーの上下タイミングを計る。 一番下に下がった時に画面タップしてチャレンジスタート。 2回目に下に下がりきってちょっとタメの瞬間にスタート。 がおススメのタイミングです。 ただ、タイミングだけで計っていると牽制が入った時に対応しきれないこともあるんですよね。 牽制取られるのを警戒して盗塁失敗するよりは、1回の牽制はしょうがないと割り切って、盗塁成功だけにフォーカスしてしまうのもアリかと思います。 チャレンジスタート後は画面に集中していないとあっというにタイミングを逃してしまいますから、じっくりとデキる時間と場所を選びましょう。 フィールディングチャレンジのコツ 難しい!、出来ない! という声続出のフィールディングチャレンジですが、コツさえつかんで一度練習していけば、さほど難しくはありません。 むしろ楽しいくらいです。 詳しく書くと長くなるのでこのサイト→ フィールディングチャレンジ をご覧下さい スクラッチのコツ!裏ワザ判明? スクラッチ裏技検証 スコアノルマ達成時にスクラッチチャンスが発生することがあります。 スクラッチチャンスでは同じ絵柄が2つそろうと、その絵柄のアイテムがゲット出来ます。 3つ揃えば、そのアイテムが2倍ゲット出来ます。 さて、ここで気になるのがスクラッチチャンスには裏技はあるのか?ですよね。 最上段3つから選ぶ。 上半分に揃っている事が多い。 などという噂もあるようです。 実際にやってみると判りますが、この二つは全然当てはまりませんね。 プロスピパークスクラッチL なんですが、一つだけ有効と思われる裏技があります。 それは、 「連続したマスで当たる事が多い」ということ。 あくまでも個人的かつ感覚的な統計ですが、当てずっぽうにあちこちのマスをオープンするより 一番上の横一列 一番右の縦一列 の当たり確率が高いんですよね。 自分は、その日の最初に「縦、横、斜め」パターンをそれぞれ試してスクラッチがオープンされた後の並びから、「一番上の横一列だけ」などと決めています。 今回は、一番上段の横一列の当たり確率が8割を超えています。 是非お試しあれ。 「こんなパターンもあるよ!」などありましたら、ぜひコメント下さいね。 スクラッチの当たりは決まっている? とはいうものの、スクラッチは出現した時点で当たり景品は決まっているという説もあるんですね。 その検証方法はと言うと、 スクラッチを最後までやらずにプロスピAを終了。 再度立ち上げるとプレゼントBOXに最後までやらなかったはずのスクラッチチャンスの景品が入っているからというもの。 結論としては、プロスピパークチャレンジをいかに多く回すかにかかってくるということになりそうです。
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中区栄地区の地下街。 文献リスト 中日新聞 朝刊 1976(S51)1.29 10面 市民版「テレビ塔下に大地下街 『セントラルパーク計画』あす起工式 53年春には完成へ」 中日新聞 夕刊 1976(S51)1.30 10面 夕刊市民版「大地下街へ第一歩 セントラルパーク計画起工式」