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https://w.atwiki.jp/nipponnokiki/pages/300.html
環境保護団体の正体 環境団体の多くは、地球環境のために活動していると思われますが、自らの主張に沿わない活動を阻止するためには、暴力をも厭わない団体もあります。当サイトに掲示する反日主義者の精神構造との類似性を見出せるでしょう。 例をご覧下さい。 Greenpeace vs 日本捕鯨協会 憎き調査捕鯨を阻止するためなら、調査母船を破壊し、乗員に危害を加えても良いと考えているようです。 参考資料 2008/09年第二期南極海鯨類捕獲調査(JARPAII)-妨害行動の概要- 日本捕鯨協会 捕鯨問題Q&A
https://w.atwiki.jp/il-wiki/pages/372.html
自分がプレイしているPCの環境でとりあえずアンケートUPしました。項目の追加方法がわからない方はコメントのこしていただけるとうれしいです。 - @Gamer管理人 2011-06-05 13 52 39
https://w.atwiki.jp/melodroid/pages/16.html
Android開発環境構築 概略 Androidの標準的なビルド環境の構築について記載する。 基本的には、Android Open Source Projectの和訳になる。 目次 開発環境構築 ソース取得準備 ソース取得方法(repo) ソース取得方法(git) ビルド方法 開発環境構築 Ubuntu Linux(8.04,32bit-x86)上での開発環境構築について書く。 Windows上でやりたい場合は、VMware等を利用して実施。 Macとか他のLinuxディストリビューションについては、参照元をチェック。 アップデート実施「アップデート・マネージャ」を起動する(「システム」→「システム管理」→「アップデート・マネージャ」を選択) アップデートを実施する(「アップデートをインストールする」を押す) パスワードを要求されるので、入力してEnterキーを押す。 必要なパッケージを追加する。「端末」を起動する(「アプリケーション」→「アクセサリ」→「端末」を選択) 「端末」上で、下記のコマンドを入力して、Enterキーを押す。sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev パスワードを要求されるので、入力してEnterキーを押す。事前に、sudoを使った場合は、要求されない場合がある。 パッケージのダウンロードが始まるので、終わるまで待つ。 念のため、再度アップデートを実施 注意事項8.10だと別のパッケージ(lib32readline5-dev)が必要となるらしい 64-bitだと、少し違うらしい ソース取得準備 Android Open Source ProjectからAndroidのソース一式を取得する為のツール「repo」の導入方法を説明。 必要なパッケージ(Git)の取得上記の開発環境構築を実施していれば、再度取得する必要は無い「端末」を起動する(「アプリケーション」→「アクセサリ」→「端末」を選択) 「端末」上で、下記のコマンドを入力して、Enterキーを押す。sudo apt-get install git-core パスワードを要求されるので、入力してEnterキーを押す。事前に、sudoを使った場合は、要求されない場合がある。 パッケージのダウンロードが始まるので、終わるまで待つ。 (動作確認はしてないので・・)他に必要なパッケージがあれば、導入。 repoインストール用のフォルダ作成と設定説明同様に、ホーム配下(~/bin/)に作成する場合を記載(/usr/local/bin/等でも良いと思う)「端末」を起動する(「アプリケーション」→「アクセサリ」→「端末」を選択) ホーム配下に移動する「端末」上で、「cd ~」入力して、Enterキーを押す ホーム配下にbinフォルダを作成「端末」上で、「mkdir bin」入力して、Enterキーを押す コマンド入力時に、binフォルダが検索対象となっていることの確認binフォルダに移動する(端末で「cd bin」) 確認するパスを表示「端末」上で、「pwd」入力して、Enterキーを押す 環境変数を表示「端末」上で、「echo $PATH」入力して、Enterキーを押す 表示される文字列に確認するパス(pwdで表示されたパス)が含まれていることを確認区切り文字は、「 」(コロン) 含まれている場合、検索対称となっている 検索対象となっていない場合の対処方法別のやり方でもできる「.bashrc」を開く端末で「gedit ~/.bashrc」を入力して、Enterキーを押す エディタが開くので、最後に下記1行を追加PATH="$PATH ~/bin" 端末を一度終了させて、再度起動し、環境変数を確認 repoを取得端末で下記を入力して、Enterキーを押すcurl http //android.git.kernel.org/repo ~/bin/repo repoフォルダの設定端末で下記を入力して、Enterキーを押すchmod a+x ~/bin/repo 注意事項repoを導入しなくても、gitだけでソース取得することも可能 「.bashrc」の編集は自己責任で・・。 ソース取得方法(repo) repoを使ってのソースのダウンロード方法について記載。 repoが導入されていることを前提条件とする。 ダウンロード先のフォルダを作成以降、「~/mydroid」として作成したとする フォルダ内に移動端末で「cd ~/mydroid」を入力して、Enterキーを押す ダウンロード情報の初期設定端末で下記を入力して、Enterキーを押すrepo init -u git //android.git.kernel.org/platform/manifest.gitビルドする場合は、「-b cupcake」等を付加して、バージョン固定したほうが良いと思う 名前、メールアドレスの問合せがあるので、入力してEnterキーを押すEnterでデフォルトが入るので、とりあえず、それでも動く 設定ファイル内に格納される。アップロード時に使用される(?) ダウンロード実施端末で下記を入力して、Enterキーを押すrepo sync 注意事項repoのイメージとしては、「manifestに対応して、複数回のgitによるソース取得を実施する」(たぶん・・) 「repo init」、「repo sync」ともに、失敗することがある。その際は、再度実施。 repoのオプション等は、http //source.android.com/download/using-repoをチェック 「repo init」後に、manifestファイル(ローカルに作成されている)を変更することで、パッケージの追加、削除等の操作ができる ソース取得方法(git) gitを使ってのソースのダウンロード方法について記載。 gitが導入されていることを前提条件とする。 (とりあえず、ビルドしたいなら、素直に、repoを使った方が良い) ダウンロード先のフォルダを作成以降、「~/mydroid」として作成したとする フォルダ内に移動端末で「cd ~/mydroid」を入力して、Enterキーを押す サーバからダウンロード端末で下記(例:標準カーネル部分取得)を入力して、Enterキーを押すgit clone git //android.git.kernel.org/kernel/common.git 注意事項gitを1回実施するだけでは、1部分のみのソースを取得するイメージかな 複数回実施して、repo1回と同程度になる(makeするまでに手間がかかる) あるパッケージのソースだけ欲しい場合には、gitのほうが便利 動くソース一式が欲しい場合は、repoのほうがおすすめ ビルド方法 repoによりソースを取得した段階でのビルド方法を記載。 「~/mydroid」内で、「repo init」、「repo sync」を実施した状態だとする ソースのルートフォルダに移動端末で「cd ~/mydorid」を入力してEnterキーを押す ビルドを開始する端末で「make」を入力してEnterキーを押す 注意事項設定を何もしていない状態だと、ユーザ空間のビルドがgeneric設定で実施される。 上記の場合、生成物は「~/mydroid/out/target/product/generic」にできる カーネルビルドは含まれておらず、基本的にユーザランドが生成物となる
https://w.atwiki.jp/sfcnotes/pages/18.html
2010年度春学期 環境情報学の創造※このページは2010年度春学期「環境情報学の創造」に関する情報が記載されています。 ※ノートの一覧は最下部に掲載してあります。 《講義概要》(シラバスより抜粋) 環境情報系(環境デザイン、人間環境科学、先端生命科学、先端情報システム、先端領域デザイン)の各領域における問題発見・解決のパラダイムについて学習する。 本講義はグループプロジェクトでのゲーム制作を通じて、シリアスゲーム設計などの基本概念、デザイン感覚を養い、「創造」を自らの手で 実現するための基礎的なトレーニングを積むことを主眼とする。 現在、活躍しているSFC卒業生によるゲストレクチャーを設け、ゲームの題材を探しながら、自らのキャリアについても考える機会とする。ゲーム開発ワーク ショップの演習では、どの研究プロジェクトでも共通に求められる「物を作る能力」、「そのための仕組みや構造を考える能力」の獲得を目指す。 これからの社会で求められる能力は、書籍からの受け売りの知識や言葉遊びではなく、身体を通して思考し、問題を発見・解決していく能力である。 受講生自身が手を動かして成し得た経験とそれに伴う知識を獲得することで経験に基づかない概念のむなしさを知るとともに、物を作ることの喜びを感じる機会 を提供する。 また、卒業生との交流の機会を設けることで、環境情報学部生としての今後の4年間で何を学ぶべきかを考える際の土台となる意識を醸成する。 《対象学年》 2010年度新入生(必修) 《授業形式・出席》 形式:講義 / グループワーク(授業外)/ twitterでのつぶやき 出席:取らない テスト:中間・期末共になし 《授業内容》 前半:SFC卒業生による特別講義(先端領域デザイン、環境デザイン、先端生命科学等) 後半:シリアスゲームの設計の手引きとなる講義、ライトニングトーク、コンペティション審査 土曜日補講:シリアスゲームのデモンストレーション大会(総合政策学の創造と共同) 《課題》 ⇒課題は全16回の講義のうち、ほとんど出題されている。 前半:特別講義ごとのテーマに準ずるいくつかの設問に答える課題。 ex) 1. シリアスゲームについて簡単に調べた上で、疑問点やより深く知りたいことを書いてください。 2. Twitter URL があれば書いてください。 3. 授業に対する感想や、聞き忘れた質問等があったら書いてください。 後半:Reflective Questionに答える課題。 ⇒Reflective Questionはシリアスゲームの設計に関する様々な質問を取り上げたもの。 以下の手順を踏んで課題を進める。非常に抽象的な設問が多いのが特徴的。 ①wija(http //www.media-art-online.org/wija/)というチャットができるアプリケーションで、グループごとに Reflective Questionについて話し合う。チャットのログは保存する。 ②班長がログをまとめ、回答としてメールで提出。また、ログそのものも提出する。よって、1回の講義で2種類のデータを提出することになる。 最終課題:個人課題とグループ課題の2つを提出する ①個人課題:これまでの振り返りと今後の授業への展望をまとめる。 ②グループ課題 (1)レポート⇒までのReflective Questionの設問を踏襲したものになっており、今までのログまたはまとめの文章に、新しい設問への答えを記し、表紙含めA4 10枚で提出する形式。 (2)Youtubeへのビデオのアップロード⇒自分のグループのプロトタイプを宣伝する動画を最長6分間で作成し、youtubeにアップロードする。撮影・編集・アップロードすべて自分たちで行う。 授業外:シリアスゲームのペーパープロトタイプの設計 ⇒後半からは授業課題と同時に、全グループがシリアスゲームのプロトタイプを実際に紙を使って制作する。制作したものは、総合政策学の創造との交流授業や最後のコンペティション大会で公開する。 《授業資料・使用マシン》 授業資料は毎回PDFでSFC-SFSにアップロード。 授業の一環としてPCを使用。(Mac, Winは問わない。) また初回授業でtwitterアカウントを取得(講義ハッシュタグ #eeis2010s) ⇒授業で取り上げられたり、質問の際に参考にされたりする。 後半からは、wijaというチャットアプリケーションを使用。(導入の手引きがSFSにアップロード) 《授業感想》 後半のグループワークや課題の量が鬼のように多い。他の授業でグループワークを多く取っていると、大変なことになるので気をつけるべし。こちらは必修の授業なので、他を調節するしかない。 授業時には、制作の時間はほとんど取られなかった。すべて授業外の時間で制作を行った。 wijaの導入や動画制作、youtubeへのアップロードなど、少しPCに詳しい人間がいないと厳しい。 《登録ノート一覧》 ※現在ノートの登録はありません。 -----------作成者宇都からのコメント------------ ここは便宜上用意したもので、後から消しますが、とりあえず今自分が思いつくテンプレを書き上げてみました。ノートに関しては、送ってもらったものをページを変え、テキストとして掲載するか、もしくは、DLする形にしてよいと思います。このテンプレートはノートというより、生徒の視点から見た授業の情報や感想、そして一番気になるであろう、課題の内容等を中心にまとめたものになっています。参考にしてください。(宇都)
https://w.atwiki.jp/fumixc/pages/167.html
イタイイタイ病 → 痛い痛い病 板 板紙 板硝子 → 板ガラス 委託管理 委託業者 委託業務方式 委託収集 板弁 板沈降器 位置エネルギー 1億分の1 イチョウ 委託基準 一呼吸キャニスター 一元分類 一軸圧縮強度 一次エネルギー 一次エーロゾル 一次応力 一次遅れ要素 一時河川 一次基準 一次処理 一次発酵 一次汚染 一次汚染物質 一次空気 一次クラリファイヤ 一時間最大汚水量 一時間最大給水量 一時間値 一軸圧縮強度 一軸圧縮試験 一時硬水 一時硬度 一次空気 一次系統 一次呼吸 一次産業 一次産品 一次集塵 一次消費者 一次処理 一次処理汚泥 一次スラッジ 一次生産 一次生産者 一次生産力 一次遷移 一時的聴力損失 一時的聴力低下 一次的事件 一次沈降 一次エネルギー 一次産品共通基金 一次電池 一次燃焼空気 一次燃焼室 一次燃焼領域 一次バーナ 一次粉砕 一次廃水処理 一次発酵 一次発酵装置 一次反応曲線 一次躍層 一次粒状物質 一次冷却材 一次冷却水 異地性 一段活性汚泥処理方式 一段式渦巻ポンプ 一次放射線 位置水頭 一段洗浄 一段濾床 一団地認定 一日あたりの食糧供給量 → 一日当たりの食糧供給 一日あたりの沈殿量 → 一日当たりの沈殿量 一日当たりの最低許容服用量 一日許容摂取量 一日最大汚水量 一日最大給水量 一日摂取許容量 → ADI 一日平均 一日平均汚水量 一日平均給水量 一年性植物 1m深地温 一様分布 一方向サージタンク 一律基準 一律排水基準 一回産子数 5日間BOD → BOD5 一括化 一括計上 一括契約 一括下請負 一括発注 一級河川 一管式 一酸化炭素 一酸化炭素簡易測定法 一酸化炭素ガス中毒 一酸化炭素検知管 一酸化炭素自動計測器 一酸化炭素の測定 一酸化炭素測定法 一酸化炭素中毒 一酸化炭素に係る環境基準 一酸化窒素 一酸化二窒素 一生涯の被曝量 一生涯の平均毎日摂取量 一式請負 一兆分の一 → ppt 一定増殖速度期 一般会計 一般会計予算 一般環境大気観測局 一般管理費 一般基金 一般下水 一般下水道 一般項目 一般競争入札 一般細菌 一般細菌数 一般市民 一般市街地住宅方式 一般水準サンプル 一般電気事業 一般特恵関税制度 一般廃棄物 一般廃棄物収集運搬業者 一般廃棄物処分業者 一般廃棄物処理業 一般廃棄物処理業者 一般廃棄物処理基準 一般廃棄物処理計画 一般廃棄物処理施設 一般廃棄物処理施設の維持管理の技術上の基準 一般廃棄物処理施設の技術上の基準 一般廃棄物の最終処分 一般廃棄物の最終処分場 一般法 一般無償援助 一般腐食 一般粉じん 一般粉じん発生施設 一部閉鎖 一部事務組合 1m深地温 EDB 胃腸炎 溢流 溢流水 遺伝学 遺伝形質 遺伝子 遺伝子拡散 遺伝子銀行 遺伝子組換え 遺伝子組み換え作物 遺伝子組み換え食品 遺伝子組み換え植物 遺伝子型 遺伝子資源 遺伝子資源保護センター 遺伝子診断 遺伝子工学 遺伝子操作 遺伝子毒性 遺伝子プール 遺伝子物質 → 遺伝物質 遺伝子流動 遺伝子治療 遺伝子的影響 遺伝子的浮動 遺伝子的変動 遺伝病 糸 緯度 移動式脱水処理車 移動式廃車プレス車 移動汚染源 移動式足場 移動式火格子 移動式火格子ストーカ 移動荷重 移動経路 移動時間 移動焼却炉方式 移動スモッグチェンバ 移動水用スクリーン 移動スクリーン 移動砂 移動性 移動性高気圧 移動性野生動物の種の保全に関する条約 → ボン条約 移動床式上向流連続ろ過装置 移動床 → 移動層 移動床フィルタ 移動相 移動動物 移動発生源 移動橋付き沈殿槽 移動平均 移動平均法 移動床式積おろし装置 移動床熱分解プロセス 移動層式熱分解装置 移動集じん型パイプライン 糸状屑 イトゴカイ 井戸 井戸側 井戸ケーシング 井戸シール栓 井戸スクリーン 井戸田 井戸注入 井戸水調査 井戸掘り機械 井戸舟
https://w.atwiki.jp/shibawiki/pages/175.html
エネルギー・環境論 担当教員 ●納富(オーガナ議員) 講義内容 教員別傾向 クチコミ ●納富 出席していれば単位もらえる。 合計2000字程度の中間レポートあり。 期末もほぼレポート。資料持ち込みあり。 出席カード兼小レポートとなるものあり。 寝てても大丈夫、講義内容もおもしろい。オススメ。
https://w.atwiki.jp/eva-guards/pages/42.html
環境設定の手引き PC環境の設定 ネトゲーをするならグラボを入れろ 最近のCPUにはグラフィックの描画機能が付いてるので、 AVAも動くことには動きますが、紙芝居でしょう。 グラボを入れれば世界が変わります。 ゲームの時は余計なソフトを動かすな AVAが重いと思うなら可能な限り在駐ソフトを落としましょう。 クラン戦時は使わないSkypeとかを落とすだけでもかなり改善します。 課金するなら・・・ いい武器揃えていい防具着て、確かに課金すれば強くなれます。 でも、PCの性能が低く満足にプレイできないのでは意味がありません。 もし課金に回す金があるなら、PCのアップグレードを検討してみては? ハードの性能も力のうちです。 音が聞きにくいなら まぁ早い話、サウンドボードを入れればいいでしょう。 でも、金が無い!という方には気休めですが、コレをお勧めします。 +イコライザを設定しよう win7でイコライザを設定をする まずはコントロールパネルを開いてサウンドを選択。 再生のタブにあるスピーカのプロパティを開く。 拡張のタブにあるメニューからイコライザにチェックを入れる。 サウンド効果のプロパティに設定欄が出てくるので「...」から設定をする。 あとは下の画像と同じになるようにバーを調節する。 (個人差があるので自分で探すことを推奨) 設定が終わったら保存を押して、わかりやすい名前で保存する。 ---------- 終了 ----------- マウスが買えないならマウスパッドを買え マウスがFPSゲームをする上で大切になってくるものです。 でもゲーミング用は高くて手が出せない!って人はパッドを買ってみては? 使用感はガラリと変わりますよ。 +オススメ 『DP-GMP-001 』 表面は布でマウスの動きが滑らかになります。 値段も1000円ほどなので迷っているならコレをお勧めします。 メモリーが少ないなら これはホント雀の涙程度ですがやらないよりはマシってやつです。 PCのメモリーが少ないならまず、デスクトップを綺麗にしましょう。 デスクトップにファイルなどを置いておくとメモリーが圧迫されます。 極力デスクトップにはものを置かないようにしましょう。
https://w.atwiki.jp/thinkpad/pages/27.html
今回のテスト環境構築ではXP,Vista,Win7RCと三つの環境でテストを行っているが、以前から複数OSのブート制御にはMBMを使っていたが、今回初めてMicrosoftの標準ブートマネージャーを使ってみた。そこでX61では3つのOSでテストする必要が出てきたわけだが、250GBのHDDを3分割してみて先頭から順にXP、Vista、Win7RCとインストールしてみたところ順当にトリプルブート環境が出来上がった。 面白いことに各段階でのブートメニューの並びはこうなった。 Vistaインストール後 以前のWindows Windows Vista Win7RCインストール後 以前のWindows Windows7 Windows Vista つまり二番目以降インストールされるOSは常に以前のWindowsの次にリストされるというようである。 ほんまかいな。。。
https://w.atwiki.jp/slackware/pages/17.html
ここではSlackwareでの日本語環境への設定方法を説明します。 いくらインストールができても、日本語環境が整わないと,ほとんどの人は使えないと嘆くでしょう。 それと同じくらいにできないと嘆かれるのはネットワーク接続でしょうか。 このページは作りかけで分かりづらく内容がまとまっていません。 誤りが見つかった場合は、修正又は指摘をお願いします。 1.ロケールの設定 2.Xの設定 3.IM(インプットメゾット)の設定3.1.scim 3.2.ibus 3.3.uim 4.fbtermを使う4.1.fbtermのインストール 4.2.ibus-fbtermのインストール 4.3.uim-fepを使う 5.おまけ5.1.ibusでmozcを使用する。 1.ロケールの設定 # locale を実行してもらうと分かると思いますが、デフォルトのロケールは"en_US"です。 これを"ja_JP.UTF-8"に設定します。 方法は"/etc/profile.d/lang.sh"に export LANG=ja_JP.UTF-8 export LC_ALL=ja_JP.UTF-8 を追加し、再ログインしてください。再度localeを実行して、変化していれば成功です。 ※ja_JP.UTF-8に設定するとCUI(CLI?)環境で以下のように文字列がうまく表示されないことがあります。 これはCUIが日本語を表示することができないからです。これを回避するためには 常時X(GUI)を使用する。 CUIで作業するときはFBtermを使用する。 .xinitrcなどを使用してCUIとGUIの環境で違うロケールを使用する UTF-8の日本語が表示できるように開発する あきらめる のいずれかになるでしょう。 2.Xの設定 X環境でjp106キーボードを使えるようにするためには、"/usr/share/X11/xorg.conf.d/90-keyboard-layout.conf"を"/etc/X11/xorg.conf.d"にコピーし、編集します。 編集例 Section "InputClass" Identifier "keyboard-all" MatchIsKeyboard "on" MatchDevicePath "/dev/input/event*" Driver "evdev" Option "XkbModel" "jp106" Option "XkbLayout" "jp" EndSection 3.IM(インプットメゾット)の設定 Xで使用するIMを設定します。 ibusや、uimは公式には含まれていませんのでSlackBuild.orgやSlackware Enhanced Project、LINUX PACKAGE SURCH等でパッケージを探してください 3.1.scim scimとscim-anthyがインストールされているか確認してください ~/.profile(もしくは~/.bash_profile)または、~/.xprofileに以下を追加します。 ~/.profileは、ユーザのログイン時、~/.xprofileはGUI(XDM)を使ったログインした際に実行されます。 export XMODIFIERS=@im=SCIM export GTK_IM_MODULE=scim export QT_IM_MODULE=scim export XIM_PROGRAM="/usr/local/bin/scim -d" 一行目の XMODIFIERSは、多くのXアプリケーションではXIMプロトコルを介して使用されます。イメージ的には、 入力 ー Xアプリケーション ー XIM ー IM です。(多分間違ってる) しかし、GTKやQTではim-moduleというものでXIMを介さずに日本語入力を可能にしています。 それで使用するIMを設定するのが次の2、3行目" GTK_IM_MODULE"と"QT_IM_MODULE"です。 入力 ー Qt/Gtkアプリケーション ー IM 4行目のXIM_PROGRAMはX起動時に、実行するIM(コマンド?)を設定します。 もしくは、 ~/.xprofileに書き込む場合は、 export XMODIFIERS=@im=SCIM export GTK_IM_MODULE=scim export QT_IM_MODULE=scim /usr/local/bin/scim -d にします。 これでXを起動した際にscimが起動し、日本語入力が可能になります。 3.2.ibus IMにibusを使いたいという人は、sbopkgをインストールした後、 # sbopkg -i pyxdg # sbopkg -i ibus を実行し、インストールします。Qtアプリケーションを使用する場合は、 # sbopkg -i ibus-qt を実行し、インストールします。 次に、インプットメソッドをインストールします。今回の例ではibus-anthyと言うものを入れます。 # sbopkg -i ibus-anthy 次に、~/.profileを編集します。これは、SCIMの時とあまり変わりません。 export XMODIFIERS="@im=ibus" export QT_IM_MODULE="ibus" export GTK_IM_MODULE="ibus" export XIM_PROGRAM="/usr/bin/ibus-daemon -rxd" 編集したら、再ログインをした後Xを起動させます。 Xを起動させたら、ターミナルを開きibus-setupを実行するか、ibusインプットメゾットフレームワークから設定を押すかをして、 IBusの設定を開きます。ここでは、全角/半角の切り替えに使用するキーなどの設定を行うことができます。 さて、ibusでanthyを使用するためには、「インプットメゾット」のタブをクリックし、「インプットメゾットの選択」をクリックし、日本語から 「日本語-Anthy」を選択します。(KDEの人は注意してください。「日本語」の左横の三角をクリックしないと「日本語-Anthy」は表示されないです。) 選択したら「追加」をクリックして閉じてください。 これで日本語入力が可能になります。どこかで試し打ちしてみてください。 3.3.uim 4.fbtermを使う fbtermはCUI環境で日本語を表示することが可能なアプリケーションです。 ibusや、uimを用いることによって日本語入力が可能になります。 w3mなどのテキストブラウザで日本語のページも見ることが可能になります。 4.1.fbtermのインストール sbopkgを使用して、 # sbopkg -i fbterm を実行し、インストールする。 プログラムを実行するには、コンソールで $ fbterm を実行する。 これを使用すると、コンソールから日本語の表示ができるようになります。 フォントなどの設定は、~/.fbtermrc を編集する。 追記: こちらhttp //linuxer0203.wordpress.com/2011/06/02/cant-change-kernel-keymap-table-all-shortcuts-will-not-work-see-security-notes-section-of-man-page-for-solution/ によると、 「can’t change kernel keymap table, all shortcuts will NOT work, see SECURITY NOTES section of man page for solution.」という表示があったら、 chmod u+s /usr/bin/fbterm を実行すればいいそうです。(本当に大丈夫なのか?) 4.2.ibus-fbtermのインストール fbterm上で日本語入力する方法の一つとして、ibus-fbterm というものがあります。 ibus-fbtermをインストールするためには、あらかじめ、ibusとfbtermをインストールしている必要があります。 インストールは、sbopkgを使用して、 # sbopkg -i ibus-fbterm を実行します。 プログラムを実行するには、コンソールで $ ibus-fbterm-launch を実行します。 ibus-setupで設定したキーで切り替えることができるようになります。(私のキーボードの全角/半角キーは反応しませんでした) 4.3.uim-fepを使う 5.おまけ 5.1.ibusでmozcを使用する。 mozc派のために用意した、ibusでmozcを使うための一応のインストール方法です。 インストールするにはまず、 # sbopkg -i ORBit2 # sbopkg -i protobuf を必ず実行します。 次にzinniaやgtestが必要になりますが、残念ながらパッケージが見つかりませんでした。(2013年2月8日現在) そこで、これらのslackbuildを用意しました。(Slackware 14.0用) ibus-mozc-builds-ver-0.0.1.zip 注意!: 私用に作成したこともあるので、お使いのコンピュータではビルドできないかもしれません。自己責任で実行してください。 ビルドがうまくいかない場合は、適宜自分で調整してください。SlackBuild書くの下手ですみません。 なにか問題が見つかれば、このページ上のツールからこのウィキの管理者に連絡で教えてくれると修正できるかもです。 インストール方法 $ unzip ibus-mozc-builds.zip $ cd ibus-mozc-builds/ zinniaのインストール $ cd zinnia $ wget http //sourceforge.net/projects/zinnia/files/zinnia/0.06/zinnia-0.06.tar.gz $ chmod u+x zinnia.SlackBuild $ sudo ./zinnia.SlackBuild $ sudo /sbin/installpkg /tmp/zinnia-0.06-i486-1_mypkg.tgz $ cd ../ gtestのインストール $ cd gtest $ wget http //googletest.googlecode.com/files/gtest-1.6.0.zip $ chmod u+x gtest.SlackBuild $ sudo ./gtest.SlackBuild $ sudo /sbin/installpkg /tmp/gtest-1.6.0-i486-1_mypkg.tgz $ cd ../ mozcのインストール $ cd mozc $ wget http //mozc.googlecode.com/files/mozc-1.5.1090.102.tar.bz2 $ chmod u+x mozc.SlackBuild $ sudo mozc.SlackBuild $ sudo /sbin/installpkg /tmp/mozc-1.5.1090.102-i486-1_mypkg.tgz ibusを再起動して、設定でmozcを選択できるようになる。 ibus以外でmozcを使用したい場合はmozc.SlackBuildを編集する必要があります。 参考 http //code.google.com/p/mozc/wiki/LinuxBuildInstructions http //www37.atwiki.jp/linux_kai/pages/77.html ※この項目は書きかけです。協力者を募集しています。
https://w.atwiki.jp/traincalliob/pages/15.html
こちらでは、サーバーで楽しく遊んでいただくための動作環境を書き込んでいます。 一応、目を通しておいてください。 サーバーバージョン 1.5.2 サーバーIP 118.156.68.138 ポート番号 25565 割れは一応可能です。 現在閉まっています。