約 1,550 件
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/3435.html
amazonで探す @楽天で #弁護士+一之瀬凛子 を探す! TBS21 00 2008.06.30~2010.12.06 11.2% wikipedia Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/4266.html
《環 凛子(076)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/緑/AP30/DP30 このカードが妨害に参加した場合、手札から「環 凛子」1枚を捨て札にすることができる。捨て札にした場合、自分のポイント置き場にあるカード1枚を手札に加える。その後、デッキの上のカード1枚を自分のポイント置き場に表向きで置く。 (頭がふらーってなると、むくむくって、黒いクジラがその辺泳ぎ出すの。) 夏色キセキで登場した緑色を持ち、特徴を持たない環 凛子。 妨害した時に手札の環 凛子1枚を捨てることで、自分のポイント1枚を手札に加え、デッキの上のカード1枚をポイント置き場に表向きで置く効果を持つ。 サルベージするポイントは何でもよく、手札が増えるので使いやすい。 裏向きのカードを選べばポイントソースを確保できるので無駄がない。 ただしデッキの上のキーカードがポイント置き場に置かれてしまう可能性もあるので注意。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第5話「夏風邪とクジラ」での凜子のセリフ。 収録 夏色キセキ 01-076 パラレル 編集
https://w.atwiki.jp/dngtrpgc/pages/58.html
“ファシネイション”矢野目凛子 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 18 女 射手座 150cm 42kg A型 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 レネゲイドビーイングC 高校生 クロスブリード 【シンドローム】 モルフェウス オルクス 能力値 肉体:1 感覚:3 精神:4 社会:3 白兵:0 射撃:0 RC:20 交渉:1 回避:0 知覚:1 意志:1 調達:0 運転():0 芸術():0 知識(村上):5 情報(UGN):1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報():0 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 26 6 4 10 15m 30m ライフパス 出自 経験(RB) 邂逅 使命 仲間との接触 抹殺対象 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 探求(14) 解放(18) 37 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス 特権階級 Dロイス 執事 村上ファースト 有為:◯ 脅威 ロイス 抹殺対象 ニワトリ 執着 嫌悪:○ ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 ヒューマンズネイバー 1 常時 - 自動成功 自身 至近 - RB 2 オリジン:コロニー 1 マイナー - 自動成功 自身 至近 2 RB 3 オリジン:レジェンド 5 マイナー - 自動成功 自身 至近 2 RB 4 ペトリファイ 3 メジャー RC 対決 - 視界 2 - 5 雨粒の矢 3 メジャー RC 対決 シーン(選択) 視界 3 - 6 幸運の守護 1 メジャー RC 対決 自身 至近 2 - 7 カームダウン 1 セットアップ - 自動成功 シーン 視界 3 - 8 妖精の手 2 オート - 自動成功 単体 視界 4 - 9 パーフェクトコントロール 1 オート - 自動成功 自身 至近 4 80% 10 クリスタライズ 3 メジャー シンドローム 対決 - - 4 100% 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復しHP(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。侵蝕率100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 ルルブ1:P169 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 ルルブ1:P169 1 衝動判定のダイスを+LV個する。侵蝕率によるレベルアップの影響を受けない。侵蝕率基本値+5 ルルブ2:P178 2 暴走以外のバッドステータスを打ち消す。シーン終了か、LV個打ち消すまで持続 ルルブ2:P178 3 精神を使用した判定の達成値を+[LV×2] ルルブ2:P180 4 射撃攻撃を行う。命中した場合対象の行動値を-[Lv×2]。マイナーアクションで解除可能 ルルブ2:P138 5 「攻撃力:+[Lv×2]」の射撃攻撃を行う。《コンセントレイト》との組み合わせ不可 ルルブ2:P150 6 このエフェクトを組み合わせた判定で、あなたはドッジを行える ルルブ2:P151 7 ラウンドの間、シーン内のオーヴァード(含むジャーム)の判定ダイスをすべて-「Lv×2」個。他エフェクトと組み合わせ不可 ルルブ2:P175 8 対象が判定のダイスを振った直後に使用。ダイス目のひとつを10に変更。判定途中でも使用可。シナリオLV回 ルルブ2:P153 9 判定を行う直前に使用。その判定の達成値を+10。判定後にHP-5。シーン1回 ルルブ1:P143 10 このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×3]し、装甲無視に。シナリオ3回 ルルブ1:P143 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 素手 白兵 白兵 0 -5 0 至近 - 番号 解説 参照P 1 素手をデータとして扱う数値 ルルブ1:P177 防具 番号 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 コネ:UGN幹部 コネ 情報:UGN 1 2 コネ:噂好きの友人 コネ 情報:噂話 1 3 携帯電話 その他 - 0 4 制服 その他 - 0 5 アクセサリー その他 - 0 番号 解説 参照P 1 〈情報:UGN〉判定にダイスを+2個 ルルブ1:P179 2 〈情報:噂話〉判定にダイスを+2個 ルルブ1:P179 3 一般的な携帯電話。シンプルなものでも多機能なものでも良い ルルブ1:P180 4 諸々の制服。常備化するものは個人的な趣味 ルルブ1:P180 5 ちょっとした装飾品 ルルブ1:P180 コンボデータ ファシネイトレインドロップス 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 4+5 メジャー RC 対決 シーン(選択) 視界 5 4+侵蝕率修正 10 6 解説 極彩色の雨粒が降り注ぐファンシーな攻撃。対象の行動値-6 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%以上 4+5 メジャー RC 対決 シーン(選択) 視界 5 4+侵蝕率修正 10 8 解説 極彩色の雨粒が降り注ぐファンシーな攻撃。対象の行動値-8 ファシネイトクリスタルドロップス 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%以上 4+5+10 メジャー RC 対決 シーン(選択) 視界 6 4+侵蝕率修正 10 20 解説 装甲無視、対象の行動値-8。シナリオ3回 ■キャラ説 人間の体を乗っ取り活動している支配型レネゲイドビーイング。 現在は矢野目凛子の体を乗っ取り女子高生として生活している。 その正体は飼い慣らされたインコの集合意識であり、ペットのインコの意思そのものである。 インコの一部は人類が食物連鎖の頂点に立ったあたりで人間の可能性に気づき 種として生き残るために人間を利用しようと考えた。 その結果、人間好みの容姿と従順さを身につけ人間に取り入ることに成功した。 今では完全に人間に依存しており、命の危険に晒されながら自然の中で生きるより 籠の中に閉じ込められてでも安全に食事にありつける方がいいと考えている。 鳥類大戦争では穏健派。積極的に過激派をぶち殺したいけど行動力が足りてない。 なお飼い慣らされていない野生のインコは日和見派。 ――という事を言っているが本当かどうかは定かではない。 基本的に世間知らずで受け身。一人になるとテンパる。たまにキレる。
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/4212.html
《環 凛子(081)》 キャラクターカード 使用コスト3/発生コスト2/緑/AP20/DP50 自分の「環 凛子」が登場した場合、デッキの上のカード1枚を表にする。表にしたカードが緑のカードの場合、自分のポイント置き場にあるカード1枚を手札に加える。その後、手札1枚を自分のポイント置き場に表向きで置く。 (私、結構真剣だったんだ。「Four Season」みたいになりたいって。) 夏色キセキで登場した緑色を持ち、特徴を持たない環 凛子。 自分の環 凛子が登場した時にデッキの一番上のカードを見て、それが緑色だった場合自分のポイント1枚を手札に加え、手札1枚をポイント置き場に表向きで置く効果を持つ。 効果に成功すれば手札とポイント1枚を置き換えることができる。対象に制限はないため使いやすい。 手札から置くカードは表向きで置かれるので、裏向きのポイントを選択すればポイントソースを確保できる。 緑色のカードなら何でもいいため、緑単色デッキなら失敗することはない。 ただし、デッキの一番上のカードが相手にばれてしまい、情報アドバンテージを与えるリスクがある点には注意。 《逢沢 夏海(014)》《水越 紗季(038)》《花木 優香(059)》とはサイクルをなし、効果が共通している。 カードイラストはキービジュアル。フレーバーは第12話「終わらないナツヤスミ」での凜子のセリフ。 関連項目 《逢沢 夏海(014)》 《水越 紗季(038)》 《花木 優香(059)》 《初音 ミク(085)》 収録 夏色キセキ 01-081 パラレル 編集
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/4201.html
《環 凛子(078)》 キャラクターカード 使用コスト1/発生コスト2/緑/AP10/DP20 【制服】 このカードは、自分の「逢沢 夏海」がいる場合、+10/+10を得る。 このカードは、自分の「水越 紗季」がいる場合、+10/+10を得る。 このカードは、自分の「花木 優香」がいる場合、+10/+10を得る。 (紗季が東京行っちゃう日まで、一日でも長くいたいよ……。) 夏色キセキで登場した緑色・【制服】を持つ環 凛子。 逢沢 夏海、水越 紗季、花木 優香がいる時にそれぞれAP・DPが10上昇する効果を持つ。 《赤座 あかり(004)》の環 凛子版。条件となるキャラが異なる3つの誘発強化効果を持つ。 それぞれが独立した効果であるため、メンバーが全て揃えばAP・DPは30上昇する。 全ての条件を揃えれば実質AP40・DP50のキャラとなる。 サポートエリアのキャラもカウントするので、無理にメインエリアを圧迫する必要はない。 コンビキャラを併用すると条件を満たしやすい。 《逢沢 夏海(011)》《水越 紗季(035)》《花木 優香(056)》とはサイクルをなし、効果が共通している。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第5話「夏風邪とクジラ」での凜子のセリフ。 関連項目 《逢沢 夏海(011)》 《水越 紗季(035)》 《花木 優香(056)》 収録 夏色キセキ 01-078 パラレル 夏色キセキスターターデッキ 01-078 編集
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/4272.html
《環 凛子(090)》 キャラクターカード 使用コスト1/発生コスト2/緑/AP0/DP40 このカードが登場した場合、自分のポイント置き場にある『夏色キセキ』のカード1枚を表向きにすることができる。 (ん……。優香は?) 夏色キセキで登場した緑色を持ち、特徴を持たない環 凛子。 登場した時に自分の『夏色キセキ』のポイント1枚を表にする効果を持つ。 『夏色キセキ』専用だが、登場させるだけでポイントソースを確保できる。 ただしこのカードはコスト1なので、手札コストを使うとディスアドバンテージとなるので注意。 そのため、なるべくポイントコストを用いて登場させたい。 カードイラストは第11話「当たって砕けろ!東京シンデレラツアー」のワンシーン。フレーバーはその時の凜子のセリフ。 収録 夏色キセキ 01-090 編集
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/4243.html
《環 凛子(087)》 キャラクターカード(サポート) 使用コスト0/発生コスト2/緑 自分の『夏色キセキ』のキャラがアプローチでポイントを与えた場合、このカードをデッキの下に移すことができる。デッキの下に移した場合、自分の捨て札置き場にある『夏色キセキ』のキャラを12枚までデッキに戻し、デッキをシャッフルする。 (見えるんだ……みんな……。) 夏色キセキで登場した緑色を持ち、特徴を持たない環 凛子。 自分の『夏色キセキ』キャラがアプローチでポイントを与えた時にこのカードをデッキの一番下に移すことで、自分の捨て札置き場にある『夏色キセキ』キャラを12枚までデッキに回収してシャッフルする効果を持つ。 アプローチに成功した時にバウンスすることで、最大で12枚もの回収が行える。 任意枚数なので『夏色キセキ』キャラが12枚以下でも発動でき使いやすい。 <デッキデス>対策としては十分な性能と言え、このカード1枚で機能停止させることすら可能。 デッキの下に移るので、即座の再利用は難しい。 カードイラストは第5話「夏風邪とクジラ」のワンシーン。フレーバーはその時の凛子のセリフ。 関連項目 《逢沢 夏海(028)》 《水越 紗季(047)》 《花木 優香(068)》 収録 夏色キセキ 01-087 夏色キセキスターターデッキ 01-087 編集
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/4192.html
《環 凛子(009)》 キャラクターカード 使用コスト3/発生コスト2/赤/AP20/DP40 【サンタ服】 このカードは、自分の「花木 優香」がいる場合、+10/+10を得る。 このカードが退場した場合、自分のポイント置き場にある【サンタ服】を持つキャラ1枚を手札に移す。その後、デッキの上のカード1枚を自分のポイント置き場に表向きで置く。 (願いは四人で言わないとかなわないよ。) 夏色キセキで登場した赤色・【サンタ服】を持つ水越 紗季。 自分の花木 優香がいる時にAP・DPが10上昇する効果、退場した時に自分のポイント置き場にある【サンタ服】キャラ1枚を手札に加え、デッキの上のカード1枚をポイント置き場に表向きで置く効果を持つ。 退場時にポイント置き場の【サンタ服】キャラ1枚をサルベージする。 デッキからは表向きに置くので、裏向きのポイントを選べばポイントソースを確保できる。 手札とポイントソースを同時に増やせるが、ポイント置き場に【サンタ服】キャラがいないと使えないので注意。 また、条件を満たせば実質AP30・DP50のキャラになる。 退場時に発動する効果との相性は良くないが、壁として使えるので便利。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第1話「11回目のナツヤスミ」での凛子のセリフ。 関連項目 【サンタ服】 《逢沢 夏海(006)》 《水越 紗季(007)》 《花木 優香(008)》 《花木 優香&環 凛子(082)》 収録 夏色キセキ 01-009 パラレル 編集
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/4273.html
《環 凛子(091)》 キャラクターカード 使用コスト3/発生コスト2/緑/AP20/DP40 このカードは、相手のターンの間、+20/+20を得る。 (お背中お流しします。) 夏色キセキで登場した緑色を持ち、特徴を持たない環 凛子。 相手ターンの間にAP・DPが20上昇する効果を持つ。 相手ターンの間は実質AP40・DP60のキャラとなる。 壁としては十分なステータスと言える。 《翡翠(085)》と全く同じテキストを持つ。 カードイラストは第9話「旅のソラのさきのさき」のワンシーン。フレーバーはその時の凜子のセリフ。 関連項目 《翡翠(085)》 収録 夏色キセキ 01-091 夏色キセキスターターデッキ 01-091 編集
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/4220.html
《環 凛子(085)》 キャラクターカード 使用コスト1/発生コスト2/緑/AP30/DP20 このカードの名称は、「逢沢 夏海」としても扱う。 (どう、どうしよ……。) 夏色キセキで登場した緑色を持ち、特徴を持たない環 凛子。 逢沢 夏海としても扱う効果を持つ。 逢沢 夏海のサポートも受けられるが、実質バニラカード。 カードイラストは第4話「ユカまっしぐら」のワンシーン。フレーバーはその時の凜子と入れ替わった夏海のセリフ。 関連項目 カード名を変更 《逢沢 夏海(020)》 《水越 紗季(042)》 《水越 紗季(043)》 《花木 優香(065)》 収録 夏色キセキ 01-085 夏色キセキスターターデッキ 01-085 編集