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防具名稱: 琥珀護腿 裝備部位:褲子 取得途徑: [官渡之戰]檀木寶箱 需要等級:40 防具能力:武力+26,敏捷+13,智力+19 單位佔用:1 備註:無
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C琥珀攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数 図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC C通常技 地上技 5A 1F目 2~3F目 4~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4 4 0 350 3.5% 上書き78% すばやい裏拳を繰り出す打点の高い上段技。発生も早く打点が高いのでとっさの差込対空などで使える程度、しかし判定が強いわけではないので上手く振らないと負ける。 TOP 5B 1~3F目 4~6F目 7~8F目 9~10F目 11F目 12~13F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 9 5 -4 600 6% 上書き70% 箒で相手を叩く上段技。琥珀のメイン牽制技の一つ、ぶんぶん振りまくると通称「5B結界」と呼ばれるほど前に攻撃範囲が広いので置きとしては非常に優秀だが前に出るまでの発生速度は遅いのでとっさに出していては間に合わない、ダッシュから振ると打点が高いので相手の入れっぱによく引っかかる。対空として使うには少し距離を離しながらやると相手を落としやすい。 TOP BE5B 1~5F目 6~11F目 12~17F目 18~19F目 20~21F目 22~23F目 24~25F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 18 8 -5 1000 10% 上書き70% ためると箒の部分のくらい判定がほとんどなくなる、暴れ潰しである5C BE5B 2Cという連携がよく見られる。相手の空中行動をしっかり数えて振られるとまず判定定期に勝てないので着地ずらしのJ22AかJ22Cなどで対応していくしかない。 TOP 5C 1F目 2~3F目 4~5F目 6~7F目 8~13F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8 6 -9 900 6% 上書き90% 牙突のように相手に箒の柄を突き刺す上段技。Hの5Cと違い初段の突きと派生の回転技が別となっており非常に使いやすくなった、発生もそこそこ早く差込にも使え、判定の強さと持続の長さを活かした置きとしての強さが光る優秀な技。 TOP 5C派生 1F目 2F目 3~4F目 5~6F目 7~8F目 9~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 3 10 -15 150×3800 1%×4 上書き100%×3乗算60% 箒をバトントワリングの容量でくるくると回転させて叩きつける上段技、主にコンボパーツとして使われる。5C牽制や暴れがスカった時の悪あがき技としても使われ、相手の低ダなどによくひっかかる。 TOP 2A 1F目 2~3F目 4~7F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 4 4 0 300 3% 上書き75% しゃがんですばやい裏拳を繰り出す下段技。発生の早さ・打点の高さが優秀でこれで下段なのだから納得がいかない、見た目どおりに手の先まで攻撃判定がないので実は翡翠の2Aよりもリーチが短いのが弱点。これがくると対戦前からわかっているのに低ダJC(スカ) 2Aなど昔からある崩しがいまだに通用するくらいに厄介な技。 TOP 2B 1F目 2~3F目 4~5F目 6~7F目 8~11F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8 4 -11 500 5% 上書き85% 後ろ手に持った箒を振り上げて相手を殴りつける上段技。MBACの時と違い一段目で止まるようになったが、使い勝手は損なわれていない。判定も中々に強く打点も高い、さらに相殺までついているので殴り合いに負けづらい。 TOP 2B派生 1~3F目 4~6F目 7~8F目 9~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 7 4 -6 500 5% 上書き85% 振り上げた箒を今度は叩きつける下段技。コンボパーツで使われるように見えるが、大体使われるのは固めのときのディレイ暴れ潰し用の技、2Bにそこそこディレイが効くのでとても相性がいい。下段なので相手が飛ぼうとしたところに引っ掛けやすいのもまた利点。 TOP 2C 1F目 2~3F目 4~5F目 6~7F目 8F目 9F目 10~13F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 10 4 -10 1100 7% 上書き60% 体を投げ出して思い切り箒で足払いを仕掛ける下段技。通常技としてはとんでもなくリーチが長く判定も強い、その上打点が高く姿勢がかなり低くなるので対空としても役に立つ優秀な技、これのせいでかなり固めで離れていても最後の入れっぱの読み合いが付きまとう。 TOP BE2C 1F目 2~7F目 8~13F目 14~19F目 20F目 21F目 22~26F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 22 5 -11 1400 12% 上書き90% ためるとさらにくらい判定の縮小するが発生の問題で対空には恐らく活かせないはず、しかし単発としての威力も高く補正も緩いので空中カウンターからこれで拾うとかなりのダメージが予想される。 TOP 特殊技 4B 1~2F目 3~4F目 5~6F目 7~11F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 7 5 0 800 8% 上書き80% 小足をちょいっと伸ばすかわいらしいモーションとは裏腹にえげつない判定の強さを見せる下段技。くらい判定が前に出ないので暴れ・置きとしてかなり優秀な技、しかも硬直が短いので例え空振ったとしても刺す事が難しい、ガード硬直差も五分なので固めの止めとして非常に使いやすい。カウンターが取れるとノーキャンでもう一度4Bを当てる事もできるので暴れ潰しとして使っても強く対処に困る技。 TOP BE4B 1~2F目 3~10F目 11~18F目 19~24F目 25~26F目 27~31F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 27 5 +1 1000 10% 上書き55% ためると伸ばした足を引っ掛けるように足払いする下段技。相手がガード時に手前に引き寄せる効果があるの固め用の技。立ちシールドじゃないとシールド取れない下段なので意外と対応が難しい、暴れやシールドを失敗すると浮きヒットにはなるものの簡単に拾えてしまうので難しいなら大人しくガード。ガードさせた時に何故か強制的に立ちモーションになる不思議な技。 TOP 6C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~4F目 5~9F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 11 9 -6 1000 4% 上書き45% TOP 空中技 JA 1~2F目 3~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5 4 300 3% 上書き73% 箒を横に突き出す上段技、相手との距離が近くとっさの時に使える技で琥珀使いははJAとJBが上手く使い分けられるかが鍵となるだろう。 TOP JB 1F目 2~5F目 6F目 7F目 8~11F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 8 4 650 5% 上書き90% 箒を横に思い切り振り回す中段技。琥珀の代名詞とも呼べるこのJB、リーチがかなり長く判定も箒の先にくらい判定が全くないので空対空から牽制といった立ち回りの全てに置いての要、見た目横にすごい長いリーチを持っていそうに見えるが実際のところは横というよりも斜め上に対して強い判定を見せる、上には強いが下には弱いのでこちらもAスラ対空やA波動対空などを見せてプレッシャーをかけていきましょう。 TOP JC 1F目 2~3F目 4~5F目 6~7F目 8F目 9F目 10~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 10 3 1000 10% 上書き70% 箒を大上段から思い切り振り下ろす中段技。箒の先に判定がないとはいえ下に対して強い判定を見せ、こちらの地対空をシャットアウトさせる。しかし発生は早くないので発生前を狙うように対処すれば勝てる。 TOP BEJC 1F目 2~9F目 10~17F目 18~25F目 26F目 27F目 28~30F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 28 3 1050 5% 乗算80% ためると空中ヒット時にバウンドヒットとなり運びコンの要となる中段技、これのせいでコンボをどこからスタートさせても反対側の壁際まで運ぶことができてしまう恐ろしい技、コンボだけにとどまらず昔から今でも通用するスカし下段としても用いられる崩しの面でも要となる優秀な技、壁際でB植物設置からの中下段で前ダッシュ慣性ジャンプ 二段ジャンプ後の降り際BEJC(スカ) 2A(下段)・降り際BEJC(中段)・降り際空中バクダJB(中段)の三択が来るとたとえ上級者であっても手を焼くレベル。 TOP C必殺技 抜刀・秘密の業物 236+AorBorC A抜刀・秘密の業物 236A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8 4 -13 1000 10% 乗算96% TOP BEA抜刀・秘密の業物 236A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 29 5 -28 1500 10% 上書き60% TOP B抜刀・秘密の業物 236B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 9 9 -24 1000 3% 上書き70% TOP BEB抜刀・秘密の業物 236B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 26 4 -24 1200 10% 乗算70% TOP A抜刀・ちゃぶ台返し 236A+A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 9 4 -18 800 8% 乗算75% TOP B抜刀・ちゃぶ台返し 236B+A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 9 10 -38 800 3% 乗算85% TOP 抜刀・秘密の業物派生1 236AorB+B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 TOP 抜刀・秘密の業物派生2 236AorB+C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 TOP EX抜刀・秘密の業物 236C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4+6 1 -38 0・2000 0% 上書き100%×2 TOP マジカルアンバーミサイル 214+AorBorC Aマジカルアンバーミサイル 214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 TOP Bマジカルアンバーミサイル 214B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 TOP A・Bマジカルアンバーミサイル派生 214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 34 2→(2)2→(2)8 600×3 6%×3 上書き100%×2上書き80% TOP EXマジカルアンバーミサイル 214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 17+39 [2→(2)2→(2)8→()]×4 [500×3]×4 0% 上書き100%×9乗算75%×3 TOP 空中マジカルアンバーミサイル 空中214+AorBorC Aマジカルアンバーミサイル 空中214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 2→(2)2→(2)8 600×3 6%×3 上書き100%×2上書き80% TOP Bマジカル☆ミサイルスコール 空中214B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 2→(2)2→(2)8 250×6 075×6 減算0.5%×6 TOP BEBマジカル☆ミサイルスコール 空中214B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 [250×6]×3 [07.5×6]×3 減算0.5%×18 TOP EXマジカルアンバーミサイル 空中214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 500×12 0% 上書き100%×9乗算75%×3 TOP こんなん育ててみました♪ 22+AorBorC Aこんなん育ててみました♪ 22A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 58 333×5 3%×5 上書き100%×5 TOP Bこんなん育ててみました♪ 22B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 81 30 280×8 3%×8 減算4%×8 TOP EXこんなん育ててみました♪ 22C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4+24 18→(12)[1→(7)1→(9)]×6 500・250×12 0% 上書き85%上書き60%×12上書き36% TOP ジョニー 2222C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 3+114 800×4 0% 上書き80%×4 TOP 現代科学の犠牲者です。22222C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 3+109 65 100 0% 上書き50% TOP アンバーコロシアム・アッパー 63214C アンバーコロシアム・アッパー 63214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=146.4) 1F目 2~3F目 4F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 4 1 0・500 8% 上書き100%→80% 1000 10% 上書き70% 1500 10% 上書き70% 3500 20% 上書き80% TOP アークドライブ 41236+C 開打靠靭琥珀脚 AD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 2+15 1500×21700 0% 上書き50%×3 TOP 開打散靭琥珀失脚 AAD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 4~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 2+17 1000×71200×22200×2 0% 上書き50%×11 TOP
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/45679.html
こはく【登録タグ VOCALOID こ 初音ミク 右京 曲】 作詞:右京 作曲:右京 編曲:右京 唄:初音ミク 曲紹介 「琥珀色に輝く星空」みたいなテーマで作りました。 右京氏の2作目。 イラスト(オリジナル):漣音、とむ猫、mokoppe、藍斗、flymix イラスト(新録):Lim-Bell、mokoppe、flymix 歌詞 (動画より書き起こし) 君に届くように歌い続けましょうか 朝の雨は上がり 花には青時雨 高くには太陽 水たまりを照らす 連なる鳥居を抜け 夜の帳を待つ かさなる雲の影と 私は消えてゆく 涼風に滲む 夢香る丘へ 今宵、舞いましょう 短夜 琥珀色に光る夜空 わらう月は星と踊る 風が頬をかすめてゆく 流れ星を見つけるたび いつも同じ願いを乗せて 君に届くように この手を伸ばしたら 届きそうなくらい 近くに見える 瞬き続ける星たち 久遠の静夜に 響いた歌声 夢で逢いましょう 空蝉 琥珀色に光る夜空 わらう月は星と踊る 風が頬をかすめてゆく 流れ星を見つけるたび いつも同じ願いを乗せて 君に届くように 君に見えるまで 踊り続けましょうか コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wildhearts/pages/336.html
初期攻撃力 最大攻撃力 属性 初期属性攻撃力 最大属性攻撃力 会心 継承技能空枠 250 495 ‐ ‐ ‐ 0% 4 固有技能 継承技能 必要素材 闘志10% 一気呵成・攻18% 琥珀主の叢髭:2琥珀主の輝硬液:5琥珀主の爪:2大きな鉱石:2金:1000 性能 コハクヌシの素材で作られた弓。 固有技能に闘志10%、継承技能に一気呵成・攻18%と攻撃的なスキル構成が特徴。 限界突破で攻撃力を伸ばせばトップクラスの火力を出せる弓になるため、 とりあえず弓を一本作りたいときはおすすめ。 作成の際は入手しにくい割に数を要求される琥珀主の輝硬液がストッパーになりやすい。 背中破壊で手に入るが非怒り時しか破壊できないため、場合によっては破壊術の発動も視野に入れたい。
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米沢 琥珀堂 当店は上杉神社の近くに店を構え、米沢牛肉や米沢牛コロッケ、弁当等、お惣菜の販売、お取り寄せを行っております。 山形県の地元の素材にとことんこだわり、安心して食べていただける高品質の商品をお客さまへご提供できるように、 日々製造や商品開発を行っております。どうぞご利用くださいませ! 〈米沢 琥珀堂公式サイトより引用〉 米沢 琥珀堂 〒992−0039 山形県米沢市門東町2丁目8−8 TEL:0238−21−7055 FAX:0238−27−1350 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.kohakudo.co.jp/ 〈ブログ〉 米沢 琥珀堂BLOG http //cplus.if-n.biz/5001657/ ドームうまいもんワールド http //blogs.yahoo.co.jp/yosshy_43/22422995.html 日本橋三越「とっておきの山形展」へ行ってきました http //blogs.yahoo.co.jp/choco_suki2/43476079.html 9月28日 うちのごはん http //blogs.yahoo.co.jp/sayori0212/52315618.html 琥珀堂 米沢牛コロッケ&山形牛メンチ http //blogs.yahoo.co.jp/muminef551/47317519.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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+目次 【画面中央】旧コンボ2C5CCA抜刀bc→A抜刀bc×2 2C5CCA抜刀bc→5A4BA抜刀bc→A抜刀bc 2C5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→A抜刀bc×2 新コンボ5CCB抜刀→BEJCdc→5CCA抜刀bc 5CCB抜刀→BEJCダッシュ→A抜刀bc 5CCB抜刀→BEJCダッシュ→5CCB抜刀→ちゃぶ台5A 5CCB抜刀→BEJCBEJC→A抜刀bc×2 2C5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→BEJCdc 2C5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→BEJCダッシュ 5CCB抜刀→低ダJCA→A抜刀bc 5CCAB抜刀→低ダJCA 5CCA抜刀→ちゃぶ台5A→5CBE5B2B2CB抜刀→BEJC 5CCA抜刀→ちゃぶ台5A→5CBE5B4BB抜刀→BEJC→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 【画面端付近】旧コンボ2C5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→5CCB抜刀→ちゃぶ台5A 新コンボ5CCB抜刀→BEJCdc→5CCB抜刀→ちゃぶ台5A 5CCB抜刀→BEJCダッシュ→5CCB抜刀→ちゃぶ台5A 【画面端】旧コンボ2C5CCB抜刀→ちゃぶ台5A→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A 2C5CBE5B4BB抜刀→ちゃぶ台5A→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A 新コンボ5CCB抜刀→BEJC→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A 5CCB抜刀→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 5CCB抜刀→BEJC→5CB抜刀→ちゃぶ台5A4BB抜刀→ちゃぶ台5A 5CC抜刀→BEJC→5CBE5B2B4BA抜刀bc 2C5CBE5B4BB抜刀→BEJC→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A 5CCAB抜刀→BEJC→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 5CCAB抜刀→BEJCdc→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 5CCAB抜刀→BEJC→5CBE5B2B4BA抜刀bc 5CCAB抜刀→BEJC→5CCA抜刀bc 5CCAB抜刀→BEJCdc→5CBE5B2B4BA抜刀bc 5CCAB抜刀→BEJCdc→5CCA抜刀bc 5CCB抜刀→低ダJCA→B抜刀→ちゃぶ台5A4BB抜刀→ちゃぶ台5A 5CCAB抜刀→低ダJCA→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 対CVシ、立ち食らい、レデュース・クリティカルなし 左からヒット数、ダメージ、ゲージ増加量 ()内はそれぞれ内部ヒット数、赤ダメ、相手ゲージ増加量 内部ヒット数が書いていない場合はヒット数と内部ヒット数が同じ ☆は〆が5A 5C BE5B 4B 2C 5Aで拾う直前で19hit以上だとBE5B後の2Bを4Bにする必要がある(例外あり) 内部ヒット数が多いと重力補正の影響で5A 5C BE5B 2B 2Cだと2Bが空中ヒットしないため ☆を付けているのはわかりやすくするため 比較のため、基本的に始動は2A 2B 4Bまで共通 ちゃぶ台を使うコンボは、基本的にちゃぶ台の時点で内部ヒット数16hit以内に収めてある ただし、5Cは浮きが高く拾いやすいので、~5C B抜刀 ちゃぶ台はちゃぶ台の時点で内部ヒット数20hit以内に収めてある 【画面中央】 旧コンボ 2C5CCA抜刀bc→A抜刀bc×2 2A 2B 4B 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン [2A 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン ]×2 2A 2C 19hit(28hit) 4802(2897) 104.0%(49.3%) ・1行目派生5C(1)抜き 18hit(27hit) 4862(2977) 103.0%(45.1%) 2C5CCA抜刀bc→5A4BA抜刀bc→A抜刀bc 2A 2B 4B 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 5A 4B A抜刀 B抜キャン 2A 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 17hit(26hit) 4545(2722) 98.5%(40.7%) ・2行目2A 2B A抜刀 B抜キャン 17hit(26hit) 4433(2636) 95.0%(39.6%) 2C5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→A抜刀bc×2 2A 2B 4B 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 20hit(26hit) 5071(3013) 105.0%(40.2%) 新コンボ 5CCB抜刀→BEJCdc→5CCA抜刀bc 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC dc JC JB 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C ~ ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 20hit(27hit) 5489(3389) 107.0%(43.2%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 22hit(26hit) 5448(3348) 107.0%(41.7%) 5CCB抜刀→BEJCダッシュ→A抜刀bc 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C ~ ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 18hit(24hit) 5133(3170) 92.0%(32.9%) ・2行目派生5C(1)抜き 17hit(23hit) 5161(3202) 91.0%(31.5%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 20hit(23hit) 5091(3129) 92.0%(30.4%) ・2行目派生5C(1)抜き 19hit(22hit) 5119(3160) 91.0%(28.1%) 5CCB抜刀→BEJCダッシュ→5CCB抜刀→ちゃぶ台5A 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 ちゃぶ台 5A 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C ~ ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 24hit(30hit) 5616(3428) 115.5%(57.0%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 26hit(29hit) 5580(3397) 115.5%(55.5%) 5CCB抜刀→BEJCBEJC→A抜刀bc×2 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC hjc BEJC 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 19hit(25hit) 4959(3069) 97.0%(35.6%) 2C5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→BEJCdc 2A 2B 4B 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 2C 2A(スカ) 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC dc JC JB 2C ~ ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 22hit(26hit) 5385(3235) 115.0%(41.0%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 24hit(25hit) 5355(3205) 115.0%(39.5%) 2C5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→BEJCダッシュ 2A 2B 4B 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 2C 2A(スカ) 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ~ ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 20hit(23hit) 5192(3115) 100.0%(33.0%) ・3行目派生5C(1)抜き 19hit(22hit) 5192(3122) 99.0%(31.6%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 22hit 5162(3086) 100.0%(30.0%) 5CCB抜刀→低ダJCA→A抜刀bc 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) B抜刀 低ダ ディレイJC JA 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C ~ ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 19hit(26hit) 5346(3256) 100.0%(38.7%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 21hit(25hit) 5300(3211) 100.0%(37.2%) 5CCAB抜刀→低ダJCA 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) A抜刀 B抜刀 低ダ ディレイJC JA 2C ~ ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 15hit(22hit) 5115(3121) 83.0%(27.9%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 17hit(21hit) 5071(3072) 83.0%(24.9%) ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 20hit(30hit) 5736(3506) 110.0%(59.6%) ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 22hit(29hit) 5692(3474) 110.0%(58.1%) 5CCA抜刀→ちゃぶ台5A→5CBE5B2B2CB抜刀→BEJC 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) A抜刀 ちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C B抜刀 BEJC 4B 5C BE5B 2B 2C 19hit(23hit) 5273(3189) 116.5%(37.1%) 5CCA抜刀→ちゃぶ台5A→5CBE5B4BB抜刀→BEJC→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) A抜刀 ちゃぶ台 5A 5C BE5B 4B B抜刀 BEJC 2C 5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 4B 2C 22hit(25hit) 5509(3321) 130.0%(51.8%) 【画面端付近】 旧コンボ 2C5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→5CCB抜刀→ちゃぶ台5A 2A 2B 4B 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 19hit 5103(3015) 95.5%(28.6%) 新コンボ 5CCB抜刀→BEJCdc→5CCB抜刀→ちゃぶ台5A 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC dc JC JB 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 19hit(20hit) 5504(3379) 97.5%(29.2%) ・2行目派生5C(1)抜き 18hit(19hit) 5533(3409) 96.5%(28.9%) 5CCB抜刀→BEJCダッシュ→5CCB抜刀→ちゃぶ台5A 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 21hit 5472(3300) 100.0%(30.0%) ・3行目2A 2B B抜刀 ディレイちゃぶ台 21hit 5394(3241) 96.5%(28.9%) 【画面端】 旧コンボ 2C5CCB抜刀→ちゃぶ台5A→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A 2A 2B 4B 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 20hit 5162(3064) 106.0%(31.8%) 2C5CBE5B4BB抜刀→ちゃぶ台5A→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A 2A 2B 2C 5C BE5B 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 20hit 5392(3260) 115.0%(34.5%) 新コンボ 5CCB抜刀→BEJC→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC 2C ディレイ5C BE5B 2B 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 19hit 5659(3503) 104.5%(31.3%) 5CCB抜刀→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC 2C ディレイ5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 6C A抜刀 B抜キャン 2A 2C 20hit(24hit) 5688(3477) 105.5%(35.8%) 5CCB抜刀→BEJC→5CB抜刀→ちゃぶ台5A4BB抜刀→ちゃぶ台5A 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC 2C ディレイ5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 20hit 5527(3347) 99.0%(29.7%) ・3行目2A 2B B抜刀 ディレイちゃぶ台 20hit 5446(3284) 95.5%(28.6%) ・3行目5A 5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 21hit 5522(3364) 98.0%(29.4%) 5CC抜刀→BEJC→5CBE5B2B4BA抜刀bc 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC 2C ディレイ5C BE5B 2B 4B A抜刀 B抜キャン 5A 5C BE5B 2B 2C 18hit(21hit) 5529(3477) 108.5%(33.3%) ・2行目2B抜き 17hit(20hit) 5451(3437) 103.5%(31.0%) 2C5CBE5B4BB抜刀→BEJC→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A 2A 2B 2C 5C BE5B 4B B抜刀 BEJC 2C ディレイ5C BE5B 2B 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 20hit 5577(3480) 120.5%(36.1%) 5CCAB抜刀→BEJC→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) A抜刀 B抜刀 BEJC 2C ディレイ5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 17hit(20hit) 5585(3458) 91.5%(27.4%) 5CCAB抜刀→BEJCdc→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) A抜刀 B抜刀 BEJC dc JC JB 2C ディレイ5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 4B 2C ☆19hit(23hit) 5955(3676) 109.5%(38.2%) 5CCAB抜刀→BEJC→5CBE5B2B4BA抜刀bc 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) A抜刀 B抜刀 BEJC 2C ディレイ5C BE5B 2B 4B A抜刀 B抜キャン 2A 2C 16hit(22hit) 5485(3422) 97.0%(32.1%) ・3行目5A 5C BE5B 4B 2C ☆19hit(25hit) 5946(3742) 121.5%(53.2%) 5CCAB抜刀→BEJC→5CCA抜刀bc 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) A抜刀 B抜刀 BEJC 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 5A 5C BE5B 4B 2C ☆17hit(23hit) 5479(3439) 99.5%(38.7%) 5CCAB抜刀→BEJCdc→5CBE5B2B4BA抜刀bc 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) A抜刀 B抜刀 BEJC dc JC JB 2C ディレイ5C BE5B 2B 4B A抜刀 B抜キャン 2A 2C 18hit(25hit) 5840(3624) 112.0%(40.1%) 5CCAB抜刀→BEJCdc→5CCA抜刀bc 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) A抜刀 B抜刀 BEJC dc JC JB 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 5A 5C BE5B 4B 2C ☆19hit(26hit) 5825(3634) 114.5%(55.0%) 5CCB抜刀→低ダJCA→B抜刀→ちゃぶ台5A4BB抜刀→ちゃぶ台5A 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) B抜刀 低ダ JC JA B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 19hit(20hit) 5535(3237) 94.0%(28.2%) ・3行目2A 2B B抜刀 ディレイちゃぶ台 19hit(20hit) 5426(3154) 90.5%(27.1%) 5CCAB抜刀→低ダJCA→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) A抜刀 B抜刀 低ダ ディレイJC JA 5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 17hit(21hit) 5730(3486) 92.5%(28.5%) ・2行目5B B抜刀 ディレイちゃぶ台 17hit(21hit) 5610(3386) 92.5%(28.5%) ・2行目2B B抜刀 ディレイちゃぶ台 17hit(21hit) 5569(3347) 91.5%(28.2%)
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翡翠鴉 琥珀(ひすいがらす こはく)とは、ナチュラル・グリーンのブログ「虚空色の輝き」でのHNの事である。 ネットサーフィンなどをして「名前を漢字にしたいな~w」と本気で思ったらしい。 本人曰く、どーしても『鴉』と『琥珀』を入れたかった。 絵チャに入る場合はいつも通りナッチーでいく様子。 関連リンク 改名
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/540.html
【検索用 こはくのかせ 登録タグ 2008年 VOCALOID こ ミニスカP 初音ミク 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ミニスカP 作曲:ミニスカP 編曲:ミニスカP 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『琥珀の風』(こはくのかぜ) 歌詞 無数の太陽に照り付けられたこの世界で あなたと一緒なら 歩んで行ける気がしてたよ 窓辺を叩くのは それはそれは穏やかな風 霞んだ温もりを 探しに来てくれたのかな そっと口付けた 安らかな寝顔には そろそろお別れを告げるんだ Ah あの日見た地平線は 今も残っているのかな 琥珀の風導く頃には もう戻れない 差し込む星明り 胸に抱いて涙零す 空には流星が 二人の影を跨いだよ さぁドア開けて もう振り向けはしない サヨナラ言えないよ 心痛くて 信じあう...許しあう... そんな君との繋がりを 忘れないよきっと 辛くても何時までも 流れ出す時間の中 二人遠ざかっていくよ 差し出された運命に乗って消え行くでしょう あの日見た地平線は 今も残っているのかな 琥珀の風導く頃には もう戻れない コメント 神曲 -- 名無しさん (2008-03-10 23 13 09) 地味で目立たない曲だが自分の中じゃ一位。 -- 名無しさん (2008-04-22 02 40 34) アルバム参加曲(〜30日)参加知って凄い嬉しかった。 -- 名無しさん (2008-04-26 19 59 21) 切ない曲です・・・。最高すぎる。 -- 名無しさん (2008-05-31 23 58 15) ラストへ向けての間奏からの盛り上がりが尋常じゃない。涙腺決壊しそう -- 名無しさん (2008-08-13 08 48 37) もっと評価されていい曲 -- 名無しさん (2008-12-14 16 35 02) やばい・・・泣いた。うp主、神曲をありがとう。 -- 名無しさん (2008-12-21 22 11 34) とっってもいい曲!!もっと多くの人に知ってもらいたい。 -- 8 (2009-03-14 12 11 59) 最近知りました。もっと早くに聞いていなかったことが心から悔やまれます。神曲。 -- 名無しさん (2009-05-28 19 51 23) 銀匙村紹介動画から こんな言い曲逃してたなんて・・・ -- 名無しさん (2010-10-01 01 41 42) 「辛くても…何時までも」からの盛り上がりが大好きです。 -- pak_13 (2011-06-24 04 17 14) 目を閉じながら聞くとより感動が感じられるいい曲だと思います。 -- 紫胡椒 (2011-11-20 15 06 41) ←pににてた -- 名無しさん (2012-01-21 07 59 53) 黄金の踊り子みたい…… -- ルシェ←ォィ (2013-01-19 18 31 40) 名前 コメント
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琥珀のアキツ ORN00-45 基本情報 潜在値表 バトルミーム 入手方法 合体 出現ステージ 初期コマンド 覚える技 解説 コマンドサンプル 「サンダー!!!!」循環型 コマンド潜在S 「サンダー!!!!」型 コマンド潜在A イラスト 由来 台詞 公式キャラクター紹介 #OREN図鑑 琥珀のアキツ ORN00-45 基本情報 属性 土 クラス ★★★ 種族 魔法使い 分布 カラスマイカイ,ヒエイイカイ EX ミチザネの裁き 超EX ミチザネジャッジメント EX形式 スクラッチ 性別 男 誕生日 5月15日 声優 悟代武 潜在値表 + 開く HP LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 S 137 140 143 145 148 151 153 156 159 162 A 136 138 141 144 146 149 152 154 157 160 B 134 137 139 142 145 147 150 153 156 158 C 132 135 138 140 143 146 149 151 154 157 D 131 133 136 139 141 144 147 150 152 155 力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 S 18 19 19 19 20 20 20 21 21 22 A 18 18 19 19 19 20 20 21 21 21 B 18 18 18 19 19 20 20 20 21 21 C 18 18 18 19 19 19 20 20 20 21 D 17 18 18 18 19 19 20 20 20 21 魔 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 S 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 A 62 64 65 66 67 69 70 71 72 74 B 62 63 64 65 67 68 69 70 72 73 C 61 62 63 65 66 67 68 70 71 72 D 60 61 63 64 65 66 68 69 70 72 速 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 S 45 45 46 47 48 49 50 51 52 53 A 44 45 46 47 48 48 49 50 51 52 B 43 44 45 46 47 48 49 50 51 51 C 43 44 45 46 46 47 48 49 50 51 D 42 43 44 45 46 47 48 49 49 50 運 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 S 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 A 41 42 43 44 45 46 46 47 48 49 B 41 42 43 43 44 45 46 47 48 49 C 40 41 42 43 44 45 45 46 47 48 D 40 41 42 42 43 44 45 46 47 48 バトルミーム コハクヤニの粘り 被雷属性魔法ダメージ×0.8 アリ入りアンバーの魂(レア) 雷属性魔法の威力が×1.1 入手方法 バトル入手 合体 魔法剣士ウル×琥珀のアキツ→魔法剣士ベレ 出現ステージ カラスマイカイ チカテツシジョウ ヒエイイカイ ドウジョウ・隠し 初期コマンド ☆ ☆☆ ☆☆☆ ほほえんでいる サンダー! サンダー! サンダー サンダー! サンダー!! サンダー サンダー! ☆☆☆→☆☆ ☆→☆☆ サンダー!! ☆☆☆→☆☆ ☆→☆☆ ☆☆→☆☆☆ サンダー!! ☆→☆☆ ☆☆→☆☆☆ サンダー!!! 覚える技 ミス ほほえんでいる サンダー サンダー! サンダー!! サンダー!!! サンダー!!!! 獣召喚★★★ ためる ☆→☆☆ ☆☆→☆☆☆ ☆☆☆→☆☆ 解説 「僕は風使い!でも、今は雷を使うよ!」 「僕は琥珀のアキツ。雷を使うよ。クワバラ、クワバラ〜」 魔法使いアキツの派生形態。 風属性魔法一色だったあちらとは異なり、使用する魔法が雷属性の【サンダー】系となっている。 また、【ワイルド召喚★★★】も本形態では獣族モンスターを召喚する【獣召喚★★★】に変わっている。 【サンダー】 敵単体に魔×0.50の雷属性魔法攻撃。 【サンダー!】 敵単体に魔×1.00の雷属性魔法攻撃。 【サンダー!!】 敵単体に魔×1.50の雷属性魔法攻撃。 【サンダー!!!】 敵単体に魔×2.00の雷属性魔法攻撃。 【サンダー!!!!】 敵単体に魔×2.50の雷属性魔法攻撃。 【獣召喚★★★】 無属性魔法召喚。★★★の「獣族」のモンスターを1体召喚する。 【ミチザネの裁き(EX技)/ミチザネジャッジメント(超EX技)】 敵全体に魔×1.10の雷属性魔法攻撃。20%の確率で『マヒ』にする。 超EXでは ※他の技は技図鑑を参照 コマンドサンプル 「サンダー!!!!」循環型 - コマンド潜在S コマンド潜在S ☆ ☆☆ ☆☆☆ ためる ☆☆→☆ ☆☆☆→☆☆ ためる ☆☆→☆☆☆ ☆☆☆→☆☆ ☆→☆☆ ☆☆→☆☆☆ サンダー!!!! ☆→☆☆ ☆☆→☆☆☆ サンダー!!!! ☆→☆☆ ☆☆→☆☆☆ サンダー!!!! ☆→☆☆ ☆☆→☆☆☆ サンダー!!!! おすすめバトルミーム アリ入りアンバーの魂(雷属性魔法×1.1) 「サンダー!!!!」型 - コマンド潜在A コマンド潜在A ☆ ☆☆ ☆☆☆ ためる ☆☆→☆ サンダー! ためる ☆☆→☆☆☆ サンダー!!! ☆→☆☆ ☆☆→☆☆☆ サンダー!!! ☆→☆☆ ☆☆→☆☆☆ サンダー!!!! ☆→☆☆ ☆☆→☆☆☆ サンダー!!!! ☆→☆☆ ☆☆→☆☆☆ サンダー!!!! イラスト キャラデザ:shio イラスト:森朝日 Lv.0~3 + タップで表示 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Lv.4~6 + タップで表示 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Lv.7~8 + タップで表示 Lv.9 + タップで表示 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Lv.10 + タップで表示 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 由来 「琥珀」とは樹木の樹脂が土砂などに埋もれ、長い年月をかけて化石化することでできる宝石のこと。 このモンスターが雷属性の技を使うのは琥珀を布でこすると静電気を生じる現象からだろう。 また、東北にはアキアカネを「カミナリトンボ」と呼ぶ地域があり、捕まえると雷に打たれるという言い伝えがあるためこれも由来と思われる。 EX名の「ミチザネ」は平安時代前期の貴族『 菅原道真 (すがわらのみちざね)』のこと。 右大臣の地位まで上り詰めるもそれを妬んだ藤原時平により大宰府まで左遷され、現地で没した。 死後は怨霊となり、時平に命じられ道真を監視していた藤原清貫らが雷に撃たれ死ぬという「清涼殿落雷事件」を引き起こしたと言われ、日本三大怨霊の一人として恐れられた伝承が残っている。 その後は『天満大自在天神』として神格化され、現在では学問や雷の神様として崇められている。 「くわばらくわばら」の由来は諸説ありはっきりしないが、地域によっては「遠くのくわばら(に雷が落ちろ)」とも言い、「自分に雷が落ちないようにする呪文」というのは日本全国で共通している。 バトルミームの「コハクヤニ」というのは琥珀を200℃以上に加熱することで「琥珀油」に分解されたものをさらに加熱すると生じる黒い残留物のこと。 「アンバー(amber)」とは琥珀の英名。 アリ入りと名が着くのは樹脂がアリやハエ、蚊などの昆虫やクモ類などを内包したまま琥珀になった「虫入り琥珀」が由来だろう。 生物が通常の化石よりも遥かに綺麗な状態で保存されるため研究資料として重宝される。 台詞 カード選択 「うん?」「なに?」「うん!」「なんだい?」「あっははははは…!」 カード詳細 「ふふふ!いい雲が浮いてる!」「僕は風使い!でも、今は雷を使うよ!」「『アキツ』って、トンボのことさ!トンボと、雷かぁ!」 デッキ編成 「さあ、行こう!」 デッキ編成(リーダー) 「いいよ、やってみよう!」 登場 「雲よ!僕を包んで!」 攻撃前 「さあ!」「よし!」「行くよ!」「うん!」「う〜ん…」 アイテム使用 「」 サンダー 「サンダー!」 サンダー! 「雲よ!サンダー!」 サンダー!! 「雷よ落ちよ!サンダー!!」 サンダー!!! 「奔れ稲妻!サンダー!!!」 サンダー!!!! 「荒ぶる神よ!サンダー!!!!」 獣召喚★★★ 「嵐の友よ、さあここに!」 ミス 「」 ステータス↑ 「わあ…すごい雲!」 ステータス↓ 「ふふふ~ん…」「あららら…」 被ダメージ 「ぎゃっ」「うっ」「うぅっ」 麻痺 「あれ~?」「んぐぐむむむ〜っ…!」 EX発動可能 「ビリビリする!」 EX発動 「いい雲だ!」 EX技 「クワバラ、クワバラ。天神様、お裁きを!ミチザネの裁き!」 超EX技 「クワバラ、クワバラ。天神様、お裁きを!ミチザネジャッジメント!!」 勝利 「やったね!僕らの勝ちだ!」 撃破 「うわー!吹き流される~」 撃破(リーダー時) 「わわわ~ごめんね~」 ゲット召喚 「君!」「一緒に空を駆けよう!ゲット召喚!」 合体召喚 「雲が止まった!」「さあ行こう!」 バトルミーム変更可能 「へぇ~」 コマンド変更可能 「おおっと!」 バトルミーム・コマンド変更 「こういう感覚もあるんだね〜」 カード入手可能 「ふふふっ!」 カード入手 「僕は琥珀のアキツ!雷を使うよ!よろしくね!」 レベルアップ時 「いいね!」 レベルアップ時(Lv10) 「あぁ…今日の空はとても気持ちいい!」 ボイス01 「やったね!僕らの勝ちだ!」 ボイス02 「いけない、潤いが足りない…!」 ボイス03 「出直そう~…」 ボイス04 「うわー!吹き流される~」 ボイス05 「わわわ~ごめんね〜」 ボイス06 「空を見てよ!とっても、ドキドキする!」 ボイス07 「いけない、今日はちょっと乾燥しすぎだ…」 公式キャラクター紹介 #OREN図鑑
https://w.atwiki.jp/mugenwars/pages/392.html
二つ名:琥珀の勇者 名前: 詳細: まるで人と思えぬほど大きな鎧姿の勇者。超古代の兵器であるとか、魔王からの呪いを身に受けすぎて人の形を保てなくなっているなどいろいろな説があるが、答えを知るものはほぼいない その他: