約 544,117 件
https://w.atwiki.jp/takanotume/pages/30.html
Canart クラス:ミンストレル Lv:50 クラフト:武器職人(鍛冶師範、木工0)将来歴史家に転職予定・・・ クラス功績蘇生:54/100 初馬デビュー:Lv41 アンドさんにわがまま言って鷹の爪入れてもらいました。 好きな人を回復するのが幸せです。 むかつく人を回復するのが苦痛です。 CHNから敵のタゲ奪うのが夢です。 ■中つ国での趣味 オークション。着せ替え。人間観察。 ■好きな事 周回マニア。連携マニア。 ■生産 トークン工場(T4極)、食品工場(T4極) 木工所(師範)、芋畑(T1極) カナート日記 9/30 武器作ったことないけど鍛冶屋師範になってみた。 9/25 武器職人に転職してみた。 9/23 初エテンレイド行った。犬に噛まれた;;
https://w.atwiki.jp/shezarga/pages/14.html
カナン Kanan 性別: 女 年齢: 16歳? 生年月日: 不明(XR73.04.12) 種族: 恐らくヒューマン 目: 紫電 髪: 翠碧 身長体重: 164cm / 46kg 血液型: AB 職業: 魔導師 武器: ギグナスロッド 属性: 水(セレナ) 特技: 回復魔法 趣味: 人間観察 好物: リカルの森に住む怪鳥、ピヨヨのハーブ焼き 飲酒: 菫星酒(ワイン)や苹果酒(カルヴァドス)のような、果実酒は大丈夫 家族: 不明 以下5段階評価 体力: 1 魔力: 3 攻撃: 1 防御: 5 俊敏: 3 幸運: 5 慈愛: 5 過去の記憶を失い、彷徨っているところをイオに保護される。彼女の記憶を取り戻すのが旅の一番の目的。 イオと違い、人との関わりを積極的に持とうとする。魔法は一通り使えるが、回復や補助系の魔法を得意とする。 一般的な知識は在るものの、自らに関することは名前さえ憶えていない。「カナン」はイオがつけたものである。
https://w.atwiki.jp/girlgame/pages/2837.html
アラビアンズ・ダウト の攻略対象。(前作アラビアンズ・ロスト には未登場。) 商人と市場の国・ポアドレの属国の公子。 主人公とは、はとこの関係。 主人公との縁談のために来国する。 理性的な振る舞いだが、慇懃無礼。 嘘が好きで、必要のないところでも嘘をつく。 名前 ジャレッド=バルザザール 年齢 身長 体重 誕生日 血液型 声優 子安武人 該当属性 御曹司、貴族(王族)、黒髪、ひとつ結び、嘘つき 該当属性2(ネタバレ) 『直球系』
https://w.atwiki.jp/skygalleons/pages/37.html
レアリティ:★★ コスト:4 属性:赤 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 120 122 124 127 129 132 134 136 139 144 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 カード説明 予言と牧畜、音楽、弓矢の神である。理性的、知性的であると同時に残忍さも兼ね備えている。 行動 特技:アポロの弓矢(属性 赤, ゲージ 3) 敵全体からランダムに2体にATのダメージを与える 発動確率:100% 効果範囲:絶対 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:アポロの炎(属性 赤) 範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与える 発動確率:100% 効果範囲:絶対 ■□□ 60% ×0.6 ■□□ 30% ×0.72 ■□□ 10% ×0.9 中列:炎神の鼓舞(属性 無) 範囲内の味方のATをAT×0.3アップ(2ターン) 発動確率:100% 効果範囲:相対 □■□ 60% ×0.3 ■●■ 30% ×0.36 □■□ 10% ×0.45
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/1305.html
77 名前: NPCさん 2005/09/25(日) 02 48 55 ID ??? そういやガープスで思い出したんだが、学生のころガープスばっかりやってたんだが 先輩が必ず性的不能を取ってCP稼ぐんだよ。 (知らない人のために解説:不能なのがバレるとNPCの反応判定にペナルティ) だけど性的不能がバレる展開なんてあんまりやらない、っていうかやりたくない。 結果的にペナルティなしっていうのはどうかなということでGMが「性的不能は使わない」 と宣言したんだが、先輩はムギャオー。 口喧嘩になったんだけど、議論の内容よりも先輩が 「不能だって別にいいじゃないか!」とか大声で怒鳴るのはどうかと思った。 スレ82
https://w.atwiki.jp/sanranmo/
大人にとってマナーはとっても大切な事ですね イイ年をとっても全く子供じみた態度では全く話になりません ヤッパリ時と場合を考えて行動できる人が理性的な人と言われます そんな人も最近ではあまり多く無くなったという人もいます いわゆる考え方が子供と言われる人たちなのです でも態度が良くないと子供と言われる所以ですよね 大人のマナーは自分だけでは無く周りの人も成長させてくれるのです
https://w.atwiki.jp/rowamousou/pages/1137.html
【名前】荒木夢無(あらき むむ) 【性別】男 【年齢】不明 【職業】高校生 【特徴】顔は整っているが目つきが悪い 【好き】貧乏人、食料 【嫌い】退屈、綺麗事 【特技】荒事、犯罪 【趣味】人間観察 【人間関係】 笛吹めぐみ 担任。生活費を貰っている 紅黄金:目立ちすぎたことが原因で彼に狙われたことがある。喧嘩は互いに手加減していたが、途中で教師に止められて勝敗はついていない。人望の問題で全体的に罪を押し付けられた 【詳細】 傍若無人な性格で教師や先輩に対しても礼儀がない高校生。両親に捨てられてホームレス生活を乗り越えた経験があり、サバイバル能力が高い。 能力もない人間でありながら異常な強さを誇り、一人でどこぞの組織を潰しただとか、化物を返り討ちにしたなんて伝説がある 普段は大幅に手加減することで殺めることを避けているが、緊急時は親しい間柄でもなければ躊躇なく殺せる危険人物 入学した理由はただの気まぐれ。金は犯罪で儲けた。犯罪は得意だが高校に通い始めて以降は悪行をやめた 【備考】 現在のクラスはそれなりに気に入っている
https://w.atwiki.jp/mysw2/pages/6.html
人間の生まれ ①ルルブ1改の生まれ表 ※1 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 2,3 魔動機師 マギテック 技8 体4 心9 2000点 4,5 魔法使い ソーサラーorコンジャラー 技7 体4 心10 2000点 6 軽戦士 スカウト フェンサー 技10 体7 心4 2000点 7 一般人 なし 技7 体7 心7 3000点 8 傭兵 ファイターorグラップラー 技7 体10 心4 2000点 9,10 神官 プリースト 技4 体8 心9 2000点 11,12 妖精使い フェアリーテイマー 技6 体6 心9 2000点 ※2 冒険者 なし 技2d 体2d 心2d 3000点 ②ルルブ2改の生まれ表 ※1 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 2 斥候 スカウト 技10 体6 心5 2500点 3 狩人 シューター 技9 体7 心5 2500点 4 練体士 エンハンサー 技8 体8 心5 2500点 5 魔術師 ソーサラー 技6 体5 心10 2000点 6 拳闘士 グラップラー 技8 体9 心4 2000点 7 傭兵 ファイター 技7 体10 心4 2000点 8 剣士 フェンサー 技9 体8 心4 2500点 9 神官 プリースト 技5 体6 心10 2000点 10 学者 セージ 技5 体7 心9 2500点 11 薬師 レンジャー 技9 体4 心8 2500点 12 吟遊詩人 バード 技7 体5 心9 2500点 ※1:この欄は、生まれを2dで決定するときに使用してください。 ※2:2dを用いずに生まれを決定するときには選択できます。
https://w.atwiki.jp/dnd5e-jp/pages/46.html
These were the stories of a restless people who long ago took to the seas and rivers in longboats, first to pillage and terrorize, then to settle. Yet there was an energy, a love of adventure, that sang from every page. Long into the night Liriel read, lighting candle after precious candle. She’d never given much thought to humans, but these stories fascinated her. In these yellowed pages were tales of bold heroes, strange and fierce animals, mighty primitive gods, and a magic that was part and fabric of that distant land. —Elaine Cunningham, Daughter of the Drow In the reckonings of most worlds, humans are the youngest of the common races, late to arrive on the world scene and short-lived in comparison to dwarves, elves, and dragons. Perhaps it is because of their shorter lives that they strive to achieve as much as they can in the years they are given. Or maybe they feel they have something to prove to the elder races, and that’s why they build their mighty empires on the foundation of conquest and trade. Whatever drives them, humans are the innovators, the achievers, and the pioneers of the worlds. A Broad Spectrum With their penchant for migration and conquest, humans are more physically diverse than other common races. There is no typical human. An individual can stand from 5 feet to a little over 6 feet tall and weigh from 125 to 250 pounds. Human skin shades range from nearly black to very pale, and hair colors from black to blond (curly, kinky, or straight); males might sport facial hair that is sparse or thick. A lot of humans have a dash of nonhuman blood, revealing hints of elf, orc, or other lineages. Humans reach adulthood in their late teens and rarely live even a single century. Variety in All Things Humans are the most adaptable and ambitious people among the common races. They have widely varying tastes, morals, and customs in the many different lands where they have settled. When they settle, though, they stay they build cities to last for the ages, and great kingdoms that can persist for long centuries. An individual human might have a relatively short life span, but a human nation or culture preserves traditions with origins far beyond the reach of any single human’s memory. They live fully in the present—making them well suited to the adventuring life—but also plan for the future, striving to leave a lasting legacy. Individually and as a group, humans are adaptable opportunists, and they stay alert to changing political and social dynamics. Lasting Institutions Where a single elf or dwarf might take on the responsibility of guarding a special location or a powerful secret, humans found sacred orders and institutions for such purposes. While dwarf clans and halfling elders pass on the ancient traditions to each new generation, human temples, governments, libraries, and codes of law fix their traditions in the bedrock of history. Humans dream of immortality, but (except for those few who seek undeath or divine ascension to escape death’s clutches) they achieve it by ensuring that they will be remembered when they are gone. Although some humans can be xenophobic, in general their societies are inclusive. Human lands welcome large numbers of nonhumans compared to the proportion of humans who live in nonhuman lands. Exemplars of Ambition Humans who seek adventure are the most daring and ambitious members of a daring and ambitious race. They seek to earn glory in the eyes of their fellows by amassing power, wealth, and fame. More than other people, humans champion causes rather than territories or groups. Human Names and Ethnicities Having so much more variety than other cultures, humans as a whole have no typical names. Some human parents give their children names from other languages, such as Dwarvish or Elvish (pronounced more or less correctly), but most parents give names that are linked to their region’s culture or to the naming traditions of their ancestors. The material culture and physical characteristics of humans can change wildly from region to region. In the Forgotten Realms, for example, the clothing, architecture, cuisine, music, and literature are different in the northwestern lands of the Silver Marches than in distant Turmish or Impiltur to the east—and even more distinctive in far-off Kara-Tur. Human physical characteristics, though, vary according to the ancient migrations of the earliest humans, so that the humans of the Silver Marches have every possible variation of coloration and features. Everyone’s Second-Best Friends Just as readily as they mix with each other, humans mingle with members of other races. They get along with almost everyone, though they might not be close to many. Humans serve as ambassadors, diplomats, magistrates, merchants, and functionaries of all kinds. Dwarves. “They’re stout folk, stalwart friends, and true to their word. Their greed for gold is their downfall, though.” Elves. “It’s best not to wander into elven woods. They don’t like intruders, and you’ll as likely be bewitched as peppered with arrows. Still, if an elf can get past that damned racial pride and actually treat you like an equal, you can learn a lot from them.” Halflings. “It’s hard to beat a meal in a halfling home, as long as you don’t crack your head on the ceiling—good food and good stories in front of a nice, warm fire. If halflings had a shred of ambition, they might really amount to something.” In the Forgotten Realms, nine human ethnic groups are widely recognized, though over a dozen others are found in more localized areas of Faerûn. These groups, and the typical names of their members, can be used as inspiration no matter which world your human is in. Calishite Shorter and slighter in build than most other humans, Calishites have dusky brown skin, hair, and eyes. They’re found primarily in southwest Faerûn. Calishite Names (Male) Aseir, Bardeid, Haseid, Khemed, Mehmen, Sudeiman, Zasheir; (female) Atala, Ceidil, Hama, Jasmal, Meilil, Seipora, Yasheira, Zasheida; (surnames) Basha, Dumein, Jassan, Khalid, Mostana, Pashar, Rein Chondathan Chondathans are slender, tawny-skinned folk with brown hair that ranges from almost blond to almost black. Most are tall and have green or brown eyes, but these traits are hardly universal. Humans of Chondathan descent dominate the central lands of Faerûn, around the Inner Sea. Chondathan Names (Male) Darvin, Dorn, Evendur, Gorstag, Grim, Helm, Malark, Morn, Randal, Stedd; (female) Arveene, Esvele, Jhessail, Kerri, Lureene, Miri, Rowan, Shandri, Tessele; (surnames) Amblecrown, Buckman, Dundragon, Evenwood, Greycastle, Tallstag Damaran Found primarily in the northwest of Faerûn, Damarans are of moderate height and build, with skin hues ranging from tawny to fair. Their hair is usually brown or black, and their eye color varies widely, though brown is most common. Damaran Names (Male) Bor, Fodel, Glar, Grigor, Igan, Ivor, Kosef, Mival, Orel, Pavel, Sergor; (female) Alethra, Kara, Katernin, Mara, Natali, Olma, Tana, Zora; (surnames) Bersk, Chernin, Dotsk, Kulenov, Marsk, Nemetsk, Shemov, Starag Illuskan Illuskans are tall, fair-skinned folk with blue or steely gray eyes. Most have raven-black hair, but those who inhabit the extreme northwest have blond, red, or light brown hair. Illuskan Names (Male) Ander, Blath, Bran, Frath, Geth, Lander, Luth, Malcer, Stor, Taman, Urth; (female) Amafrey, Betha, Cefrey, Kethra, Mara, Olga, Silifrey, Westra; (surnames) Brightwood, Helder, Hornraven, Lackman, Stormwind, Windrivver Mulan Dominant in the eastern and southeastern shores of the Inner Sea, the Mulan are generally tall, slim, and amber-skinned, with eyes of hazel or brown. Their hair ranges from black to dark brown, but in the lands where the Mulan are most prominent, nobles and many other Mulan shave off all their hair. Mulan Names (Male) Aoth, Bareris, Ehput-Ki, Kethoth, Mumed, Ramas, So-Kehur, Thazar-De, Urhur; (female) Arizima, Chathi, Nephis, Nulara, Murithi, Sefris, Thola, Umara, Zolis; (surnames) Ankhalab, Anskuld, Fezim, Hahpet, Nathandem, Sepret, Uuthrakt Rashemi Most often found east of the Inner Sea and often intermingled with the Mulan, Rashemis tend to be short, stout, and muscular. They usually have dusky skin, dark eyes, and thick black hair. Rashemi Names (Male) Borivik, Faurgar, Jandar, Kanithar, Madislak, Ralmevik, Shaumar, Vladislak; (female) Fyevarra, Hulmarra, Immith, Imzel, Navarra, Shevarra, Tammith, Yuldra; (surnames) Chergoba, Dyernina, Iltazyara, Murnyethara,Stayanoga, Ulmokina Shou The Shou are the most numerous and powerful ethnic group in Kara-Tur, far to the east of Faerûn. They are yellowish-bronze in hue, with black hair and dark eyes. Shou surnames are usually presented before the given name. Shou Names (Male) An, Chen, Chi, Fai, Jiang, Jun, Lian, Long, Meng, On, Shan, Shui, Wen; (female) Bai, Chao, Jia, Lei, Mei, Qiao, Shui, Tai; (surnames) Chien, Huang, Kao, Kung, Lao, Ling, Mei, Pin, Shin, Sum, Tan, Wan Tethyrian Widespread along the entire Sword Coast at the western edge of Faerûn, Tethyrians are of medium build and height, with dusky skin that tends to grow fairer the farther north they dwell. Their hair and eye color varies widely, but brown hair and blue eyes are the most common. Tethyrians primarily use Chondathan names. Turami Native to the southern shore of the Inner Sea, the Turami people are generally tall and muscular, with dark mahogany skin, curly black hair, and dark eyes. Turami Names (Male) Anton, Diero, Marcon, Pieron, Rimardo, Romero, Salazar, Umbero; (female) Balama, Dona, Faila, Jalana, Luisa, Marta, Quara, Selise, Vonda; (surnames) Agosto, Astorio, Calabra, Domine, Falone, Marivaldi, Pisacar, Ramondo 人間の特徴 Human Traits 人間について、どのような種族であるかを一言でまとまるのは難しいが、人間のキャラクターは以下の特徴を有している。 能力値の上昇:君のすべての能力値は1ずつ上昇する。 年齢:人間は十代のうちに成熟し、およそ一世紀を生きる。 属性:人間は特定の属性に寄らない。良いこと、悪いことはそれぞれが自ら見出だすのだ。 サイズ:人間の身長や体重の分布は広く、身長は5~6ftである。この範囲のどこにあっても、君のサイズは中型である。 移動速度:基礎移動速度は30ftである。 言語:君は共通語と、君の選択した言語を1つ話し、読み書きできる。通常、人間は取引のある別種族の言語(それは珍しい方言であることもある)を学ぶ。彼らは他の言語から拝借した言葉、例えばオークの呪詛やエルフの音楽的な表現、ドワーフの軍隊用語、などを広めるのが好きだ。 ーーーー 追加の人間の特徴 Variant Human Traits 君のキャンペーンでPHBの特技の選択ルールを使用する場合、DMが以下の追加の特徴を認めるなら、通常の「能力値の上昇」特徴の全ての代わりに、以下の特徴を使用してもよい。 能力値の上昇:選択した能力値2つをそれぞれ1ずつ上昇させる。 技能:君は選択した技能への習熟を得る。 特技:君は特技を1つ選択し、それを得る。 ーーーー
https://w.atwiki.jp/kakootcg/pages/22.html
人間系(暫定) 人間族です。 戦闘能力は控えめですが、他のサポートを受けることにより強くなる事の多い種族です。 場合によっては人外の能力を有する者もあります。 基本的に地球人のことを指しますが、他の星系の人間もこれに含みます。 この種族のユニット例 人間 改造人間(人間成分>機械成分) 宇宙人 人間と一言で言っても時代・星等差異はあるので様々。 侍であったり、エスパーであったり、宇宙人であったり。 サイボーグと近い関係になってしまいますが、仮面のバイク乗り達のような改造人間もこちらに入ることが多いです。 この種族のユニットへのタイズカード ツールズカード 主に武器や防具等の装備品のようなものを意味します。場合によっては乗り物のようなものも含みます。 ※1 Hu→Human