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https://w.atwiki.jp/population/pages/18.html
主にマルサスを中心とした経済学者が主張した、人口問題に対するスタンス。 マルサスは人口が増えることによって、食糧供給が追いつかないとした。
https://w.atwiki.jp/denpakouryku/pages/45.html
電波人間能力検定試験トップページ 電波人間能力検定試験とは、このWikiで作成した問題を解き、その正解数などであなたの電波人間能力をはかる試験です。問題は全部で15問。全部で5級あります。電波人間能力検定試験には制限はありませんが、本当の実力をはかるなら何も見ずに自分の力だけで解くことを推奨します。(このページ及び問題ページはメンバー及び管理人以外編集できません) 電波人間能力検定試験5級 こちらをクリック 電波人間能力検定試験4級 こちらをクリック 電波人間能力検定試験3級 こちらをクリック 電波人間能力検定試験2級 電波人間能力検定試験1級
https://w.atwiki.jp/12odins/pages/69.html
装備可能ジョブ 駆出 戦士 魔術 僧侶 騎士 盗賊 大魔 神官 パラ 吟遊 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 顔 顔 0 1000 Max なし 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 5 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 5 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 闘争のルーンⅠ 67% 猛撃のルーンⅠ 33% セット装備 セット効果 - なし - - - - 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
https://w.atwiki.jp/asato/pages/229.html
私たちは論理的で合理的な考えをばら撒くのが好きだけど、実践するほうも楽しめるとはかぎらない。おかしな話だけど、それが判明したのはつい最近のことだ(私たちの遺伝子は、合理的であったり合理的に行動したりするようにはできていない。ただ、与えられた素朴な環境条件の下で遺伝子を伝達できる可能性が最大になるように適応するだけだ)。 まぐれ?, pp. 165--166 他のページ メモ/デザイン
https://w.atwiki.jp/population/pages/17.html
アダム・スミスを中心とする経済学者が主張する人口論に対してのスタンス。 主にサプライサイドでのメリットを訴え、生産地の開墾など労働量の増加という面で 人口増は必要であるとした。
https://w.atwiki.jp/monsters/pages/147.html
このカップル大好きです。ウロコかっこいいよウロコ。瑞穂はた迷惑で可愛いよ瑞穂。女が男を尻に敷くのはいいものだと思うんだ…いつか作者さんが続きを書いてくれないかなーなんてちょっと思ってる -- (名無しさん) 2009-02-17 02 44 38 すごくうれしいけどすごくはずかしいのでかんにんしてください -- (作者) 2009-04-28 21 37 53
https://w.atwiki.jp/fftakarin/pages/86.html
攻:攻撃=STR 防:防御=VIT 早:早さ=AGI 命:命中=DEX 派生 名前 ジョブ補正 得意武器 JC条件 ソルジャー 攻+1 防-1 命+1 ソード・大剣 人間族 熟練度D 初期ジョブ ⇒ 闘士 攻+3 防+2 早-1 命+1 ブレード 人間族 熟練度C Lv60 HP1600 攻:D 防:E ⇒ パラディン 攻+2 防+3 早-2 命+2 大剣・騎士剣 人間族 熟練度A Lv100 HP2200 攻:C 防:B ⇒ 暗黒騎士 攻+3 防+2 早-2 命+2 大剣・騎士剣・暗黒剣 人間族 熟練度S Lv150 HP3000 MP2500 攻:S 命:A ⇒⇒ ビスクマータ 攻+4 早+2 命+3 大剣・騎士剣・暗黒剣 人間族 熟練度NT Lv300 HP6400 MP4700 攻:Z 早:SS 命:SS クマのぬいぐるみを装備 ⇒ ソルジャー(マーシュ) 攻+2 早+1 命+2 ソード・大剣 人間族 熟練度NT 弓使い 防-2 早+1 命+3 弓 人間族 熟練度D Lv20 命:F ⇒ 狩人 攻+1 命+4 生け捕る成功率うp 剛弓 人間族 熟練度B Lv80 HP1900 攻:D 命:C ⇒⇒ 狩人(チェイニー) 攻+2 早+1 命+4 生け捕る成功率うp 剛弓 人間族 熟練度SSS Lv160 HP3300 攻:A 早:A 命:SS 蛇眼の飾り盾を装備 ⇒ シーフ 攻-1 防-2 早+4 命+1 盗む成功率うp ナイフ 人間族 熟練度C Lv50 早:C ⇒⇒ 忍者 防-2 早+5 命+3 回避強化Lv1 刀 人間族 熟練度S Lv115 HP2000 早:A 命:B 黒魔道士 攻+2 防-1 早-1 命+3 ロッド 人間族 熟練度D Lv20 MP500 ⇒ 幻術士 攻+1 早-3 命+6 ロッド 人間族 熟練度A Lv100 MP2100 命:B 白魔道士 攻-2 防+2 早+1 命+2 杖 人間族 熟練度D Lv20 MP500 ⇒ 青魔道士 攻+1 防+2 早-2 命+3 サーベル 人間族 熟練度C Lv70 MP1400 防:D 命:D ?⇒ 赤魔道士(リッツ) 攻+3 早+1 命+4 レイピア 人間族 熟練度ACE Lv200 HP4300 MP3000 攻:SSS 命:Z ブルーローズを装備
https://w.atwiki.jp/dswiz2/pages/77.html
人間 モンスター名 付随効果 特殊行動 アコライト なし なし アサッシン オートキル なし ウイッチ なし なし シャーマン なし なし エボンブレード 毒 オートキル なし カーディナル なし なし クルセイダーロード なし なし アシガル なし なし ローニンミスト なし なし サムライ なし なし シーフ なし なし ショウグン オートキル なし ソーサレス なし なし ダーククルセイダー なし なし ダイミョウ なし なし ドルイド なし なし ゲニン オートキル なし チュウニン オートキル なし ジョウニン オートキル なし バーサーカー なし なし バーバリアン なし なし ハイプリーステス なし なし ハイプリースト なし なし ハイマスター オートキル なし ハタモト なし なし ハヤテ 石化 オートキル なし ビショップ なし なし マスタービショップ なし なし ファイター なし なし ウォーリアー なし なし ナイト なし なし ソードマスター なし なし ブッシュワーカー なし なし プリーステス なし なし プリースト 毒 呪文効果無効 マジシャン なし なし ウィザード なし なし アークメイジ なし なし マスターシーフ なし なし ムサシ 石化 麻痺 毒 なし ロイヤルロード なし 身を守る ローグ なし なし アークビショップ なし なし セージ 沈黙 睡眠 身を守る マジュツシ なし 呪文効果無効 身を守る
https://w.atwiki.jp/daibutu/pages/24.html
人間力 人間力はムリヤリだとかムチャクチャだとか言う展開を可能に出来る力です。 人間力を使って出来る事を書いておきます。 使用目的 消費人間力 効果 強引な演出の採用 1~3P ムチャクチャな演出でもGMの裁量で人間力を消費すれば採用される。例:拳で壁に穴を開ける。3階までジャンプするetc 回復 1P 人間力を1P消費する事によって体値の分だけ根性を回復できる。演出は自由にしてよい。例:しかくい飯店から出前をとる 回避 1P 攻撃を完全に回避する。 判定を強制クリティカル 1P 自身が行った判定をクリティカル扱いにする。 攻撃力増加 任意 人間力を任意のP分消費する事によって「2×消費した人間力」分、ダメージを増加させる。 防御増加 任意 人間力を任意のP分消費する事によって「5×消費した人間力」分、防御値を増加させる。 気合回復 任意 人間力を1P消費する事によって気合を1P回復する。 カウンター 2P 他キャラクターの人間力による効果を打ち消す。 人間力回復 2P 他キャラクターの人間力を1P回復する。
https://w.atwiki.jp/swordworld2/pages/17.html
特徴 ビルド例 特徴 豊富な生まれ表と、全ての能力値を2dで決定する都合から基本的にどんな職業もできる。 飛び抜けて高い能力、低い能力がなく器用ではあるが、その分「何をするか」を意識していないと器用貧乏になりがち。 種族特徴は【運命変転】 1日に1度の制約付きだが、それでもダイスの出目をひっくり返せるという非常に強力な能力。 アタッカーならここ一番で強引にクリティカルで回したり、ヒーラーなら回復の1ゾロを回避することができる。 それだけでなく先制判定や魔物知識判定など、成否が生死に直結するような重要な判定でも使用することができ、メインスカウトやメインセージが人間であるというだけで安心感は格段に跳ね上がる。 ビルド例