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[名前]桐山和雄 [出典]バトル・ロワイアル [性別]男性 [年齢]中学三年生 [一人称]俺 [二人称]殆どが苗字、本当に親しい人間だけ名前 [三人称] 不明 香川県城岩町立城岩中学校3年B組男子6番。 成績優秀な上に運動神経も抜群。その能力は同じく運動神経抜群の三村信史であっても、彼が得意とするバスケ以外では歯が立たない。 成績に関してもクラス委員長が寝ずに勉強してようやく肩を並べられるレベル(本人は授業をよくサボったりしていることを考慮すると、大して勉強していない)。 さらに容姿も優れており女性的な顔立ちだが、身長は180cmと長身(原作では170cm程度)で髪型は襟足が余計なほど長いオールバックである。 喧嘩の強さもヤクザを余裕で打ちのめすほどの実力を秘めているため近隣では生ける伝説となっており、そのカリスマ性から仲間内でボスと呼ばれている。 他にも美術や音楽に関する才能も秀でており、挙句の果てに財閥の御曹司で大金持ち。 どちらの要素も織田敏憲を遥かに凌駕している。 [能力] 神から授かった天才的能力を遺憾なく発揮し、原作での殺害数はNo.1。 三村信史、織田敏憲、稲田瑞穂も彼の前には成す術なく敗れ去った。 身体能力は中学生どころか人間を超越しており、巨大な倉庫を跡形も無く吹き飛ばすような爆弾からですら咄嗟の機転で乗り切っている。 数年間カンフーの修行を続け神童と呼ばれた男が極限状態で会得した技を一度受けただけで完全に複製するなどの活躍を見せた。 学習能力の方も非常に高く、柔道入門の本を読むだけでオリンピックに出場した柔道専門の教師を打ちのめしている。 また耐久力も備わっており至近距離からの銃撃(防弾チョッキ越しでも無傷ではいられない)や、顔面に弾丸を捻じ込まれても動き続ける等これも驚異的である。 運動能力、学習能力とどちらも非常に恵まれているが、それら二つを影から支えているのはやはり容赦の無さだろう。 殺人に対する躊躇が一切無く、襲撃した人間全員にトドメを刺している。 作中で他のクラスメイトが怯えている中でも、彼はかつての舎弟ですら皆殺しにする精神力を示した。 その他には車を運転したり、ナイフで自分の神経を抉り出して治療するなど彼の持つ能力は非常に多岐に渡る。 [性格] 皆無といっていいほど感情がなく、独自の判断基準を持たないため行動は行き当たりばったり。 原作でゲームに乗った理由もコインで裏が出たからである。 もしこのコインが表だったら……というのは誰もが考えるだろう。 感情を失った原因は幼少時に遭った交通事故。 その際に実母と感情を司る脳細胞の一部を失い、元々優しい性格だった彼は豹変してしてしまったのだ。 なお完全に感情を失っているわけではなく、舎弟の中でもとくに彼を尊敬していた沼井充(彼は名前で呼ばれている)を殺害した時にこめかみが疼くという形で感情が現れた。 余談だが原作版では感情を失う経緯が異なる。 以下、多ジャンルバトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する 桐山和雄の本ロワにおける動向 登場話 034 064 069a 069b 081 117 125 131a 131b 131c 146a 146b 登場話数 8 スタンス マーダー 初期支給品 コルトパイソン(6/6)、コルトパイソンの弾薬(24/24)、オルタナティブゼロのデッキ@仮面ライダー龍騎、夢想正宗@真・女神転生if... キャラとの関係 キャラ名 状態 呼び方 二人称 関係・認識 関係話 千草貴子 中立 クラスメイト 未遭遇 稲田瑞穂 敵対 クラスメイト、一度殺害する 未遭遇 三村信史 クラスメイト、一度殺害する 未遭遇 織田敏憲 クラスメイト、再び殺害する 064 069b 水銀燈 C-8西側、C-7にて戦闘、スタンスを真似る 034 橘あすか 仲間 69話まで同行 034 064 069a 069b 蒼星石 仲間→敵対 蒼星石 同行者、殺害する 034 064 069a 069b 081 117 125 131a 131b 浅倉威 敵対 浅倉 C-7、D-6にて戦闘、ライダー(王蛇) 064 069a 069b 081 131b 131c 北条悟史 仲間 お前 元同行者 069a 069b 枢木スザク 敵対 C-7にて戦闘 069a 069b レイ・ラングレン ライダー(ゾルダ)での遭遇のため、容姿や名前を知らない 069b カズマ 友好→敵対 お前 情報交換をする、殺害する 081 117 125 131c 146a 146b 北岡秀一 警戒 橘、悟史を殺した相手、ライダー(ゾルダ)と認識 未遭遇 瀬田宗次郎 敵対 殺害する 117 L 友好→敵対 警察署で出会う、情報交換する 131a 131c 146b 翠星石 警察署で出会う、情報交換する 131a 131b 131c 岩崎みなみ 警察署で出会う、情報交換する→相打ちになる 131a 131b 131c 146b 上田次郎 警察署で出会う、情報交換する 131a 131b 131c 146b 泉こなた 警察署で出会う、情報交換する 131a 131b 杉下右京 殺害する 131a 131b 131c 由詑かなみ 殺害する 131a 131b 131c 城戸真司 G-9にて戦闘 131a 131b 131c 南光太郎 G-9にて戦闘中に遭遇 131c 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A B C D E F G H I J C-8西側→Cー7森→Cー7南東部→D-6→F-6市街地北部→F-7東部→H-9警察署→G-9
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登録日:2009/06/27(土) 00 47 11 更新日:2024/05/14 Tue 08 19 45NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ぐわぁぁぁぁぁ! みんな大好き やさぐるま アナザーカブト キックホッパー クウガの世界 ゴーオンゴールド ザビーゼクターに選ばれし者 ネタキャラ ネタキャラになってしまった男 パーフェクトハーモニー(完全調和) パーフェクトミッション(完全作戦) モレクイマジン ライバル 仮面ライダー 仮面ライダーカブト 仮面ライダーキックホッパー 仮面ライダーザビー 仮面ライダージオウに登場したレジェンド項目 仮面ライダーディケイド 俳優の本気 俺の弟になれ 兄貴 初代ザビー 劇的ビフォーアフター 地獄兄弟 平成ライダー 平成ライダーネタキャラ四天王 徳山秀典 徳山秀典の本気 永遠の兄貴 演者の怪演 濃すぎるキャラクター性 矢車想 豆腐 転落人生 野良イダーズ 麻婆豆腐 「戦闘においてもっとも重要なこと。それはパーフェクトハーモニー、完全調和だ。」 矢車想(そう)とは、特撮テレビドラマ『仮面ライダーカブト』の登場人物。 演:徳山秀典 【概要】 対ワーム秘密組織「ZECT」の精鋭部隊「シャドウ」の隊長であり、最初のザビーの資格者。 仮面ライダーカブトに続く2人目のライダーであり、初登場早々にゼクトルーパー隊(シャドウ)との連携プレーを見せ、華麗にワームを倒すという腕前を見せた。 冷静で真面目な性格。 チームプレイを大切にし「完全調和(パーフェクト・ハーモニー)」をモットーとしている。 それ故に部下思いであり、影山瞬をはじめとしたシャドウのメンバー、更には加賀美新から絶対的な信頼を得ている。 一方でチームの調和を乱す自分勝手な者を嫌い、シャドウをことごとく出し抜くスタンドプレーの塊のようなカブトに敵意を抱いている。 料理が得意で、得意料理は麻婆豆腐。 部下に料理を振る舞うため豆腐屋を訪れた矢先に偶然天道総司と出会う。二人の目当てだった絹ごし豆腐は1丁しか残っておらず、矢車は公平に半分ずつと提案するが、天道はそれを拒否。 その結果、洋食店「ビストロサル」で料理対決をすることになり、審査員である日下部ひよりの好み(天道は冷や奴を作ったが、ひよりは冷たい物が苦手だった)の差で勝利した。 本部からカブト抹殺指令を受けており、天道がカブトの資格者であることを知ると完全に対立。 直接対決では互角の勝負を演じ、隙を付いたとは言え一度はカブトを破るほどの実力を見せた。 しかし、カブト抹殺の命に執着するあまり、自ら完全調和を乱し部下を見殺しにしてしまったことからザビーゼクターに見限られ、資格を剥奪される。 その後、天道に麻婆豆腐を作り、自らの行いを反省。天道とライバルの関係を維持したまま行方をくらました。 隊長を解任された後もシャドウへの復帰を目指して活動しており、元部下がワームに次々と殺されていってることを知ると、内通者の存在を疑い調査していた。 そして、部下の一人であった影山を必死で守ろうとしていたが、その影山に騙されていた事を知り、怒りを露わにしていた。 それでもシャドウのメンバーに入れてもらうよう頼んだが、軽くあしらわれてしまい、そのまま完全追放されてしまった。 映画『劇場版 仮面ライダーカブト GOD SPEED LOVE』ではシャドウの隊長として登場し、総隊長である大和鉄騎の右腕として活動する。 「完全作戦(パーフェクトミッション)」を掲げ、常に嫌味たらしいニヤケ面をしている。 ザビーとして変身するものの、仮面ライダーヘラクスとの戦闘で必殺技「ライダービート」の直撃を受けて完全なる死を迎えた。 ○仮面ライダーザビー 蜂型のザビーゼクターによって変身した姿。 キックボクシングをベースとした戦法で、天道やワームを追いつめた。その実力は全ZECTライダー中最も武装が少ないザビーでありながら、矢車の戦闘センスも相まってかなり高い。 必殺技はライダースティング。 【名台詞】 『これがパーフェクトハーモニー、完全調和の精神だ』 『我々は人類の平和の為、ワームと戦っている』 『待ってくれザビーゼクター……戻れ……戻れー!』 『この俺に…完全なる死が訪れるとは…』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチっと/ -アニヲタWiki- 暫く行方をくらましていたが、中盤を過ぎた頃に再々登場を果たした。 が、一体何事が起こったのか、以前と違ってすっかりやさぐれた性格となっており、服装もボロボロのコートに拍車のついた靴という変わり果てたものだった。 ワームと組んでまでカブト抹殺に走っていた影山の前に、踵の拍車で地面を削って火花を出しながら立ち上がる、という謎の動作を踏みつつ唐突に出現。 「もう、パーフェクトもハーモニーもないんだよ。」 襲い掛かるサナギ体ワームを無造作に蹴り飛ばしてそう言い捨てると、 「どうせ俺なんか……。………変身……!」 すっ飛んできたホッパーゼクターを掴み取って仮面ライダーキックホッパーに変身。サナギ体の群れを反動を利用してのホッピングライダーキックで一蹴し、影山も倒した後は天道に対しても戦いを挑み、その実力が健在、あるいはそれ以上であることを見せつけた。 シャドウにもワームにも裏切られて失意の底だった影山を救い、彼を自らの「弟」としてパンチホッパーのゼクターを託すことに。未練がましく光を求めようとする影山を諭す場面が多いものの、そのコンビネーションは揺るぎない。 それからは、どこに属するでもなくワームやライダー達に戦いを挑んでいく。 時に、自分と同じ闇を持つ間宮麗奈(ワームとしての記憶を喪失)に惚れたことがあったが、その後ワームと化した麗奈に消し吹っ飛ばされた。 またある時はミサキーヌに振られ落ち込んでいた神代剣を弟にしたり、天道に再び料理対決を挑むも天道に約束を忘れられてしまったり、 3兄弟仲良くカッシスワーム(ディミディウス)に吹っ飛ばされたりしている。 その実力を見込んで田所から再びザビーゼクターの装着者になることを依頼されるが、これを一蹴。 結局影山が再びザビーに変身するが、カッシスワーム(グラディウス)にあっさり負けて再び見放され、今度はザビーゼクター自ら矢車の下に向かうも拒否。以後ザビーゼクターはパーフェクトゼクターのパーツと化す。 影山を諭しつつも珍しく本気になり、天道、加賀美と協力してカッシスワームを撃破。 光を求めた自らへの戒めとして自分を鎖で縛り天道からの協力要請も断るが、カッシスワーム(クリペリウス)率いるワームの大群を見て放ってはおけず、影山との連携でこれを全滅させた。 最終的には自分たちなりの光を求めるため、影山と共に白夜を見に旅立とうとしたが、その影山がネイティブ化してしまったことを知り、彼の願いに答えてライダーキックを放った(*1)。 その後は影山との約束を守るために白夜を見に行く旅を始め、以後消息不明となる。 その後、弟とかコブラのライダーとかと一緒にイマジンに転生したり、新しい弟と可愛い妹をつれて、ブレイク限界な金ピカの光り輝く戦士となっていた。 さらにその後、影山と共に、地獄兄弟として超古代の戦士と世界の破壊者の前に再び現れた。 なお、いまだに救済ルートが存在しない理由としては「矢車が地獄に落ちた理由を、スタッフどころか演者の徳山氏含めて誰も知らないからである」という都市伝説がある。 ○仮面ライダーキックホッパー 変身……! \HEN-SHIN/ はー…… \CHANGE KICK-HOPPER!/ スーツアクター:永徳 再び姿を現した矢車が変身した仮面ライダー。 ホッパーゼクターを向かって左側からベルトにセットする事で変身する。マスクドフォームが存在せず、変身すると直接ライダーフォームになる。 キック主体の戦い方で、多くのワームを沈めてきた。こちらも武器無しにもかかわらず中身が矢車なのでかなり強いライダー。 後にガタックを爆殺したキャマラスワームを翻弄し、暴走回路で自我を失い加賀美でも抑えられなかったカブトをも止めて見せた。 必殺技はライダーキック。脚部のジャッキによる高高度のライダージャンプから放ち、更にジャッキを活かしてキックの反動で空中に戻り、再び相手に蹴りを放つ連続キックが可能。 なお、変身に使用するホッパーゼクターは影山のものと全く同じで、ベルトに差し込む方向を変えるだけで設定上パンチホッパーにも変身できる。 ただし自身の戦闘スタイルに合わないためか、矢車がパンチホッパーに変身することはなかった。 平成ライダーでは珍しいバッタモチーフのライダーであり、そのデザインは石ノ森プロも絶賛していたという。 また実はそのネーミングは1号の初期案である「仮面ライダーホッパーキング」の翻案であり、さらに「ライダージャンプからライダーキックを放つバッタのライダー」という、非常に由緒正しい要素を持つ仮面ライダーでもある。 登場当初からは想像がつかないくらいの後半の強烈なやさぐれ具合から、ダディや妖怪ぼたんむしり共々平成屈指のネタキャラ扱いされている。 しかしその実力は本物であり、天道に対して戦いにおいても料理においても唯一互角以上に戦ったライバルキャラである。 設定上は専用のマシンゼクトロンを持つが本編では未使用。 ちなみに矢車がホッパーゼクターをどこから持ってきたのか、何故開発されていたのかという経緯は劇中では描かれず、謎のまま終わってしまった。 一応、『仮面ライダーカブト超全集』によれば、 「加賀美陸が『赤い靴』とは別系統の対ネイティブ用兵器として密かに開発していた物を矢車に渡したと推測される」と記述されている他、 後年の『仮面ライダー図鑑』の記述でも、詳細は不明とした上で「陸が対ネイティブ用に開発し、量産型ライダーシステムの運用テストとして矢車らに渡した(要約)」と推測されている。 ……実力的には間違っていないが、仮にやさぐれた後だとすればよく渡す気になったな。 マスクドフォームが存在しないあたりは劇場版のカブティックゼクターで変身するマスクドライダー達を思わせる。 『仮面ライダーディケイド』での登場 貴様ァ……今、相棒を笑ったな……? 第2話・第3話:『クウガの世界』で鳴滝が召喚する形で登場。 CVは原典同様、徳山氏が担当しており、原典におけるライダー達の中では、メッセンジャーである紅渡を除いて誰よりもいち早く弟と共に参戦を果たす形となった。 しかし、仮面ライダークウガがパンチホッパーの実力に対して失笑したせいで、 鳴滝の狙いである仮面ライダーディケイドそっちのけで上記の台詞を口にしながらクウガを優先的に攻撃したため、鳴滝によって強制的に送還された。 なお、この時のオーロラの中には仮面ライダータイガと仮面ライダーデルタもシルエットとしてのみ姿を見せた(*2)他、召喚された廃寺は、奇しくも矢車がやさぐれ姿を初お披露目した場所だったりする。 映画『劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー』:仮面ライダー王蛇)と共に本人ボイスで登場。 「俺も、その大ショッカーとやらの祭りに入ってみたい」と何と大ショッカーに加担する意志を見せ、仮面ライダーディエンドが召喚したパンチホッパーと戦った。 なお、この時ディエンドは王蛇相手に仮面ライダーライアと仮面ライダーガイを召喚して戦わせた他、ディレクターズカット版では戦闘シーンの尺が伸びている。 PS2版仮面ライダーカブトでは製作スタッフがあの連続ライダーキックに衝撃を受け、演出をリテイクしたという逸話がある。 このゲームではややクセの強い性能だが、劇中同様の連続ライダーキックによる火力と高性能コンボ(無限もあり)を持ち、屈指の強キャラ。 演じた徳山氏が特撮好きのためか、その後のライダーゲームやゲスト出演等でも高確率で本人が演じている。 忙しい中出演してくれるのには頭が下がる一方である。(ちなみに現実でも弟とは番組終了後も折に触れて連絡をとっているとか。さすが地獄兄弟。) 『仮面ライダージオウ』での登場 EP37「2006:ネクスト・レベル・カブト」で13年ぶりに兄弟揃って登場。影山役の内山氏がオファーを受けてのダイエットが間に合わず微妙に太っていたのに対し、こちらはワームの擬態を疑いたくなるレベルで全く容姿が変わっていない。 今回は理由は不明ながら、タイムジャッカーのウールと契約してアナザーカブトに変貌している。 その一方でホッパーゼクターも引き続き所持しており、キックホッパーにも変身可能。アナザーライダーとしては4人目のレジェンドキャストが変貌した存在であり、そして初の現役の仮面ライダーである。 彼をモデルとした弟切ソウ=フィロキセラワームはカブトの資格者であるソウジに擬態していたが、その矢車本人もカブトの偽物に変貌してしまったのは何の因果か。 行動を共にしている影山はワームが擬態した偽物であるが、13年間にも及ぶ孤独には勝てなかったのか、その辺りは全く意に介しておらず、偽影山を守ることしか考えていない。 結果的にやさぐれ状態がさらに悪化した上、『カブト』本編とは立ち位置が完全に逆になり、人類を脅かす敵になってしまっている。 アナザーカブトとしては、ガタックやウォズに一歩も引かない戦いを見せていたものの、キックホッパーとしては、ライダーキックをウォズギンガには片手で受け止められるわ(それでものけぞっていたが)ガタックとのぶつかり合いでは競り負けるわで若干不遇気味。 そしてカブトゼクターが加賀美に力を貸して… 【名台詞】 ※やさぐれた後の名台詞 『もう、パーフェクトもハーモニーもないんだよ…!』 『ハァァっあ、天道ッ……』 『……どうせ俺なんか…』 『……お前はいいよなぁ…』 『今……誰か俺を笑ったか?』 『地べたを這いずり回ってこそ……見える光があるんだ……』 『影山……俺と一緒に地獄に堕ちよう……』 『相棒……やっぱりお前は最高だよ』 『今の俺に……豆腐は眩し過ぎる』 『……お前は良いよな影山…まだ正義の燃え粕が残っていて』 『俺の相棒を笑ったのはお前か……俺も笑って貰おう。……変身!』 ※仮面ライダージオウでの名台詞 『弟に手ェ出すな……!』 『どうせ俺なんか、ワームしか相手にしてくれない……』 『どうせ俺には宇宙の力なんてない……地獄の力だけだ!』 『俺達は永遠に二人で、地獄を彷徨うんだ……!』 『笑えよ。……誰か、俺を……笑ってくれよ……!』 ……楽しみだよ真っ暗闇のw 追記・修正は闇の中で弟を手に入れてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ザビー交代しなかったら、なんやかんやで天道と息の合う二号ライダーになってたんだろうなぁ 影山はそれに嫉妬して矢車譲りのキックボクシングスタイルでホッパー使いこなすとか -- 名無しさん (2015-12-12 18 37 00) ディケイド関連作品での悪者扱いが実に解せない -- 名無しさん (2016-03-11 15 33 11) ↑厳密には悪役じゃなくてアウトローだからね・・・・自分の好きなように戦う感じの。個人的には本編でカブト、ガタックとトリプルキックした時が最高にカッコよかったと思う -- 名無しさん (2016-03-11 16 04 33) ↑ 影山を倒した相手に戦いを挑む理由が「俺も笑ってもらおう・・・。」っていう辺りは、地獄キャラじゃないと成立しないカッコ良さだよな。ついでにいうと、ダルそうにしながらも蹴り技だけで敵を圧倒していく姿が好き。昆虫縛りシリーズで満を持して出てきたバッタのマスクドライダーってところも好き。 -- 名無しさん (2016-03-11 16 09 43) むしろ初期のエリート完璧超人だった矢車さんが好きなのにどこでも兄貴兄貴で肩身が狭い。夕陽を背景に互角の戦いとかザビーの頃の方がカッコよかった -- 名無しさん (2016-03-11 19 56 33) 期間にして2、3話で部下見限って暴走するから完璧超人てより挫折を知らない脆いエリートってイメージが強いんだよ初期は -- 名無しさん (2016-05-09 00 35 10) 矢車さんの麻婆豆腐を食べてみたい・・・・でも豆腐一丁だけで部下全員に食わせるのは無理あります兄貴 -- 名無しさん (2017-02-19 00 21 38) 序盤の挫折で堕落してああなっちゃったってよりもう完全に別人でネタキャラとしか観れなかった。そういう意味では自信満々に悪役してる劇場版のが好きだわ -- 名無しさん (2017-04-15 06 30 16) オールライダーで浅倉さんと一緒にいたのはなんでなんだろ。 -- 名無しさん (2018-09-23 18 01 18) PS2ゲームでコーカサス相手に「眩しいんだよ……!」に腹筋崩壊 -- 名無しさん (2018-11-15 22 08 48) 俺達の兄貴が帰って来たのは嬉しいが、何故この人はこんなに容姿変わってないんだ…(驚き -- 名無しさん (2019-05-19 19 08 18) 地獄弟の内山さんはかなりふくよかになっていたけど、この人の様に全く変わらないってのもおかしいよなあ…w -- 名無しさん (2019-05-19 19 14 50) 影山はちょっと太った?って思ったけどこの人は一切変わってなくて吹いたw -- 名無しさん (2019-05-19 22 46 48) パンチホッパーの隣にアナザーカブト…まさか矢車さんが…? 「怪人(ネイティブ)になった(なりかけた)弟とライダー(キックホッパー)の兄」の対比なのか… -- 名無しさん (2019-05-20 08 21 03) 影山は時代の流れを感じたのにこの人は何も変わってなくてマジで笑うwワームなんじゃね?と思うレベルw -- 名無しさん (2019-05-26 10 39 56) マスクドフォーム不在のキックホッパーが疑似マスクドフォーム扱いになるってことで、ある意味アナザーライダー役は適任だったんだな。 -- 名無しさん (2019-06-02 17 42 21) 「笑えよ…」笑えないよ… -- 名無しさん (2019-06-02 18 17 17) 矢車がウールと契約した内容はやっぱり影山関係? -- 0803 (2019-06-02 18 26 58) ↑本来矢車さんが直接手を下して死んでるはずの影山に擬態できる訳ないだろうしそこら辺が願いっぽいね。 -- 名無しさん (2019-06-02 23 06 57) 弟ワームやソウゴを手に掛けられなかった二人が笑えるはずもなく… -- 名無しさん (2019-06-03 02 08 57) 笑うなと言われたら笑えるが笑えと言われると笑えない -- 名無しさん (2019-06-03 04 48 48) 職も無く、心を許せる唯一の人間も死んで、そんな絶望に満ちた状態でどうやって12年も生きられたんだろ… -- 名無しさん (2019-06-04 01 43 54) 本当の地獄に堕ちちまったって事か…… -- 名無しさん (2019-06-04 20 53 10) ↑2ワームやネイティブの残党(あれで全員が死んだとは思えないし)を赴くままに狩ってたのかもな… -- 名無しさん (2019-06-04 20 58 14) 矢車てカブトの資格者になる為に生まれ教育された存在かもしれない。自らのアイデンティティーを失い、彷徨うい、支えを見つけるもそれも失う。 -- 名無しさん (2019-06-04 21 14 46) コメント欄のログ化を提案します。 -- 名無しさん (2020-04-29 07 34 08) ログ化しました -- (名無しさん) 2020-05-04 07 37 38 バトルドッジボール3の闘球王伝説の観客の中にそれらしき人物が・・・ -- (名無しさん) 2020-11-09 23 23 31 大ショッカーに入るような悪人じゃなかったと思うんだがな。王蛇はともかく。 -- (名無しさん) 2022-01-20 23 23 35 是非ともアウトサイダーズに出てほしいですね〜人選的に合いそうですし、俳優自体を既に引退してる名護さん以外の四天王は既に参戦してるだけに -- (名無しさん) 2023-07-03 12 18 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2019/04/08 Mon 17 35 35 更新日:2024/06/22 Sat 18 25 27NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2002 2019 2019年 Go! Now! ~Alive A life neo~ RIDER TIME auビデオパス めくるめく世界 アナザー龍騎 スピンオフ バトルロイヤル バトルロワイアル ユナイトベント 井上敏樹 井上敏樹の本気 仮面ライダー 仮面ライダージオウ 仮面ライダー龍騎 平成ライダー 平成ライダー2期 平成ライダーシリーズ 戦わなければ生き残れない 東映 柴崎貴行 特撮 白倉伸一郎 真の最終回 石ノ森章太郎 衝撃の展開 夢に向かえ まだ不器用でも 生きている激しさを 体中で確かめたい 戦え!生き残れるのはただ一人! 『RIDER TIME 仮面ライダー龍騎』とは、2019年3月31日からauビデオパスで配信された、『仮面ライダージオウ』のスピンオフ作品。全3話。 ●目次 【概要】 【あらすじ】 【登場人物&ライダー】ミラーワールドのライダー原典『龍騎』から登場するキャラクター 本作オリジナルキャラクター 『ジオウ』から登場するキャラクター ??? 【主題歌】 【エピソード一覧】 【余談】 【概要】 2018年9月2日から平成ライダーシリーズ第20作、そして「平成最後の仮面ライダー」として放送が始まった『仮面ライダージオウ』は、 敵組織であるタイムジャッカーの介入により変わってしまった平成ライダーの歴史を巡り、歴代ライダー達から受け継いだ力で戦う、という物語。 しかし、平成ライダー第3作『仮面ライダー龍騎』という作品は、本編中に起きた出来事によってタイムジャッカーが介入する前からライダー達の力と記憶が失われているという、『ジオウ』でもかなり特殊な立ち位置の作品であった。 本作は『ジオウ』のスピンオフであると同時に『龍騎』の続編でもあり、閉じたはずの異世界で終わったはずの戦いが繰り広げられることになる、多岐に渡る結末を持つ(*1)『仮面ライダー龍騎』真の完結編。 メインプロデューサーは現行の『ジオウ』や『龍騎』を担当した白倉伸一郎が、脚本家は当時小林靖子と共にもう一人のメインライターとして『龍騎』の世界を綴った井上敏樹が担当。 更に当時の主要キャストは勿論、監督も『龍騎』で助監督として参加していた柴埼貴行がメガホンを取るなど、当時の役者や監督、脚本家を多く迎えている。 一方、有料動画配信サービスでのみ公開され地上波に乗らない映像作品であるからタガが外れたのか、初っぱなから缶ビールでの酒盛りシーン、明確な流血描写や男性同士のベッドシーンなど普段の子供向け番組では出来ない表現が多々あり、 同じく当初は有料配信で公開された『仮面ライダーアマゾンズ』とはまた違った方向性で「大人向け」の向きが強い。(*2) 同じ日に東映特撮ファンクラブにて配信された『RIDER TIME 仮面ライダーシノビ』がニチアサらしいコミカルさとシノビのヒロイックな雰囲気を前面に出した作風であった為、あちらを見てから本作を見た人はあまりのテンションの違いに愕然としたことだろう。 尚、本作には『龍騎』『ジオウ』のライダーだけでなく、平成ライダー第10作記念として制作された『仮面ライダーディケイド』の「龍騎の世界」に登場した「仮面ライダーアビス」が参戦している。そのかわり仮面ライダーファムは未登場。ドンマイ。 位置付けとしては劇場版の「仮面ライダーファム」に変わる形となり、『ディケイド』のアビスは同じく劇場版ライダーであるリュウガと本編ライダーである王蛇の代わりであったことを考えると少し面白いかもしれない。 映像ソフトは2019年9月11日にBlu-ray/DVDがリリースされた。 【あらすじ】 とある建物の一室で目を覚ました13人の男達。彼らは記憶を無くしており、自分が誰かも曖昧な状態だった。 そこに「サラ」と名乗る謎の女性が現れ、ここが「ミラーワールド」という鏡の中の異世界であること、出る為にはライダーとなって1週間以内に最後の1人になるまで殺し合わなければならないことを告げる。 突如として極限状況に置かれ困惑する彼ら。しかし、その手にはライダーの力そのものであり、彼らが「仮面ライダー」であったことを表すカードデッキが握られていた。 一方その頃、現実世界では一人の男が警官隊と対峙していた。 男はアナザーウォッチを使ってアナザーライダーに変身し人々を襲撃し続けており、ソウゴやゲイツも対抗する術がなく手をこまねていた。 また、どこかの病院のベッドには、サラが寝たきりになっており……? 【登場人物&ライダー】 ミラーワールドのライダー 原典『龍騎』から登場するキャラクター 城戸真司/仮面ライダー龍騎 演:須賀貴匡 『龍騎』原典から引き続き主人公として登場。寝ているところを敵襲だと起こされ慌てて起きたり、それが嘘だと勘違いして二度寝しようとしたりと、そのバカさ能天気さは相変わらず。 夢の中で出会う「誰か」に出逢う為に脱出するべく戦うが、やはりライダー同士のバトルロワイアルに乗り気にはなれず、蓮と出会ってからは「ライダーバトルを止める」ために動く。 因みに、本作でTVシリーズの主役ライダーとしては初の飲酒シーンを披露している(*3)。 1日目の最初の変身シーンでは画面左から順にクウガ、アギト、龍騎が並ぶという光景を見せてくれる。 秋山蓮/仮面ライダーナイト 演:松田悟志 『龍騎』のもう一人の主人公。原典では意識不明の恋人を救うために戦っていたが、今回は微かに残った記憶から「ライダー同士の戦いを止める」為に戦う。 原典では最後まで生き残り、ライダーバトルの勝者となったが……? なお演者の松田氏によれば、「(ゲイツ役の押田岳氏とは)あまり似ていなかった」まさかのご本人による否定。 ただ、Twitterで「やっと会えたね」という言葉とともにツーショット写真を公開。押田氏も「やっとお会い出来ましたね」と同様の写真を公開した。 さらに松田氏がゲイツの服装になった「明光院蓮」なる写真も。なお、作品終盤では…… 由良吾郎/仮面ライダーゾルダ 演:弓削智久 我らが吾郎ちゃん。原典でゾルダの変身者だった北岡秀一の秘書兼ボディーガードであり、彼自身も一度だけゾルダに変身して戦った。 何故か北岡の因縁の相手だった浅倉を「先生」と呼び付き従うが……? 当初は北岡が変身する予定だったが、演者のスケジュールが合わなかったらしい。 なお今回の戦いのメンバーの選定理由を考えると「本編終盤で一度だけ変身していたから」では理由がやや弱い為、北岡ではなく彼がメイン変身者として戦っていた歴史もどこかにあるのかもしれない… 浅倉威/仮面ライダー王蛇 演:萩野崇 『龍騎』で最もライダーを殺害した凶悪殺人鬼。 ライダーの中でただ一人過去の記憶を完全に保持しており、今回も「永遠に戦い続ける」為いち早く変身するなど、その戦闘狂ぶりは変わらず。 アンダーウェアを着用するようになってちょっと常識的になった。また、仁さんみたいになったとも言われている ちなみに王蛇のスーツアクターは原典と同じく岡元次郎氏である。 手塚海之/仮面ライダーライア 演:高野八誠 生涯で一度だけ外した占い師。真司や木村、石田を纏め、協力してミラーワールド脱出を目指すが……? ある意味、井上脚本の真骨頂が最も表現された登場人物の一人。 芝浦淳/仮面ライダーガイ 演:一條俊 原典では大企業の社長の息子で、ライダーバトルにもゲーム感覚で参加したボンボン。 石橋、戸塚を率いるが、今回も人の命を省みないクズさ加減はそのまま……というか、とんでもない方向に増長される形で狂人的になっている。 ある意味、井上脚本の真骨頂が最も表現された登場人物の一人。 中の人は本作の撮影前後でガードベント呼ばわりについて知ったらしい。 仮面ライダーオーディン CV:小山剛志 原典ではゲームマスターである神崎士郎の傀儡であり、「13人目のライダー」として最後に立ち塞がる最強の存在。 ただでさえ無茶苦茶な強さだったが、今回は常時使用している「無限」に加え、「烈火」「疾風」の3枚のサバイブカードを揃えた完全体仕様(*4)。 声は原典と同じく小山剛志が担当している。 城戸真司/仮面ライダーリュウガ 演:須賀貴匡 劇場版『EPISODE FINAL』に登場した、鏡の中の存在。 『ジオウ』本編の「リュウガ編」で既にアナザーリュウガとして登場しており、本体の真司に回帰したはずなのだが、今回は原典同様にリュウガに変身。 本物との主導権争いや原典同様の高い戦闘能力に加えて、今作では鏡を通してある人物の元に現れて精神攻撃を仕掛けた。 当然といえば当然だが、順当に考えるなら彼は今回参加した13人のライダーのカウント外(*5)。 本作オリジナルキャラクター 「誰でもライダーになり得る」という『龍騎』のコンセプトを反映してか、一部のライダーは原典とは変身者が異なって登場する。 本編におけるサラのセリフなどから、原典における無数のループのどこかには、彼らがライダーだった時間軸もあるのかもしれない。 年齢に関しても「誰でもライダーになりうる」要素を現しているOP映像シーンにて小学生程度の男子がカードを持っている演出が存在している以上、 当時子供でありながら戦っていた可能性すらありえるため、彼らもかつてライダーであった可能性はゼロではないといえる。 変身ポーズは各々原典のものを意識しつつも異なったオリジナルのものになっている。 石田/仮面ライダーインペラー 演:篠田諒 手塚の下で戦うライダーのひとり。年齢的には青年だが、どこか幼さを残す眼鏡の男性。 良く言えば慎重派、悪く言えば臆病な性格で、極限状況で皆を纏める手塚のリーダーシップに羨望、あるいは依存している節がある。 しかしその性格が仇となり……。 木村/仮面ライダーベルデ 演:山口大地 手塚の下で戦うライダーのひとり。落ち着いた雰囲気の青年。 ミラーワールドに閉じ込められ、仲間内でも最後には殺し合わなければならない状況を正面から受け止める現実主義者ではあるが、 敵に囲まれた状況で率先して仲間の離脱を助けるなど善人の面も垣間見え、原典の変身者と比べるとかなりの人格者。 一部ではTVSPのベルデのファイナルベントでライアと立場が入れ替わったとネタにされる事も。 このため、本作でベルデファンが急増。Figuartsの中古価格が高騰したり、山口氏が『龍騎』のトークイベントに急遽呼ばれるまでになった。 宇宙飛行士の兄ではない。 石橋/仮面ライダーシザース 演:中島健 芝浦の配下のライダーのひとり。都会の不良然とした若い男。 原典が警察という役職を隠れ蓑に悪事を働いていた刑事なのに対し、生身の相手をいたぶる事を楽しむようなわかりやすい小悪党となっている。 原典の蟹刑事や『ディケイド』の卑怯ラッキョウの勝率7%さん、『DRAGON KNIGHT』の駐禁切られてバイク持ってかれるという快挙を成し遂げたインサイザーがインパクトを残しすぎたせいか活躍はやや控えめ。 バトルロイヤルでは食事中も気を抜いてはいけません。 戸塚/仮面ライダータイガ 演:菅原健 芝浦の配下のライダーのひとり。ダスティグリーンのコートを羽織ったスポーツマン風の男。 セリフがほとんど無いので人となりを知る事は難しいが芝浦と手を組み生身の人間に平然と攻撃を加えられる辺り余り誉められた人間ではないのは確か。 今回の件といい、どうもヒーローらしい性格のタイガはレアな存在のようである。 本編ではかなり複雑だった変身ポーズはインペラーと同様に簡略化され、最後の構えのみに。 仮面ライダーアビス 演:富永研司 / CV:坂井易直 本名不明の会社員風の男(変身時は声優のアフレコ)。少なくともクウガではない。モンスターを倒したところの蓮を襲撃する。 前述の通り元々は『ディケイド』の「龍騎の世界」に登場したライダーではあるが、本作ではファムが登場しないのでその代役として登場する。勿論こちらは人間。 しかし出番が非常に短く若干不遇(新技を少し披露して戦えただけマシではあるが)。 ライダーバトル参加者の男(その1) 演:高岩成二 ライダーバトル初日に真司が龍騎に変身した際に横でその光景を見ていた中年男性。少なくともジオウでもアギトでもない。 出番はそれっきりであり、その後物語が始まるライダーバトル4日目以前に死亡した可能性が高く、彼が何のライダーに変身していたのかは謎。 しかし残されたライダーはどれかと考えてみると……? ちなみに白倉Pには「ファムだと信じてますw」と語られている。(*6) ライダーバトル参加者の男(その2) 演:白井雅士 ライダーバトル初日に浅倉が変身した王蛇に真っ先に前蹴りを入れられて悶絶していた男性(続けて木村が裏拳で吹っ飛んでいる)。 こちらも出番はそれっきりであり、同じくライダーバトル4日目以前に死亡した可能性が高い。(*7) 『ジオウ』から登場するキャラクター 本作があくまでも『ジオウ』のスピンオフという事もあって登場はするが、主役はあくまでも真司達なので出番はかなり控えめ。 むしろ「主役ではないのに見せ場が用意されている」という意味では優遇されているとも言える。 常磐ソウゴ/仮面ライダージオウ 演:奥野壮 「最高最善の魔王」を目指す『ジオウ』の主人公。現実でアナザーライダーの事件を追う。 また、今作オリジナルの形態として「ディケイドアーマー 龍騎フォーム」が登場。モデルは龍騎サバイブ。 EP29での描写から、少なくともEP28以前の話が本作と思われる。 明光院ゲイツ/仮面ライダーゲイツ 演:押田岳 『ジオウ』の2号ライダー。ソウゴと共にアナザー龍騎を追う。 秋山リリィ。 ??? サラ 演:浦まゆ 13人のライダーをミラーワールドに閉じ込め、戦わせている謎の女。 現実の病院には同じ姿の女性が入院しているが…? 加納達也/アナザー龍騎 演:石田準 アナザーライダーの力を使い、現実で人々を襲撃して回っている青年。 自分でウォッチを起動し変身するため、彼にも怪人になってでも叶えたい願いがあると推測されるが……? ローブ姿の男 演:??? ライダーバトルを監視する、ボロボロのローブを身に纏った謎の男。手に持った水晶玉でアナザー龍騎に襲われた人間から生命力を回収している。 集めたエネルギーを用いて衝撃波を放つこともできる。勿体無い。 【ネタバレ】 本作における仮面ライダーオーディンの変身者。 CVも当時と同じく小山剛志氏が演じている。 加納にアナザー龍騎ウォッチを渡した張本人と思われるが、結局最後まで目的や正体はわからずじまいに終わった。 しかし、ミラーワールドにおいて圧倒的な力を持つ点、そしてなによりその最期の台詞から、 あの男の思念によるものだったのではないかと推測されるのが最有力であることは間違いない…… 「優衣……!」 【主題歌】 ●松本梨香「Go! Now! ~Alive A life neo~」 今作の主題歌を担当するのは、かつて原典でも主題歌「Alive A life」を歌った松本氏。 「neo」の通り曲調や歌詞も「Alive A life」を意識しており、こちらはそのアンサーソングと言える。 【エピソード一覧】 以前のビデオパス作品同様全3話で、各タイトルはAで始まる単語を2つ並べたものになっている。 最終話である第3話のみ例外で前述した原典での主題歌名「Alive A life」がタイトルになっている。 EPISODE 1:Advent Again EPISODE 2:Another Alternative EPISODE 3:Alive A Life なお、EPISODE 2のタイトルは本作では欠席した擬似ライダーのアナザーライダーっぽい名前だが、意識したのかは不明。 【余談】 東映特撮ファンクラブとビデオパスの共同企画として発表・制作された『RIDER TIME』2作品。 しかし、PART1である『RIDER TIME 仮面ライダーシノビ』は『ジオウ』本編にて未来のライダーとされる仮面ライダーシノビを主役としたものであることが既に発表されていたため、 事前のヒントである「実像と鏡像2つの赤いクエスチョンマーク」というイラストから、PART2は同じく未来のライダーである堂安主水/仮面ライダークイズを主役とした作品であると予想する声が大多数だった。 が、実際は「赤いクエスチョンマークは龍騎を意味し、それが2つなのは鏡に映っているから」という引っ掛けであり、 発表直後ファンからは担当脚本が仮面ライダーシリーズで久々の登板となる井上敏樹であることに驚いていたら(クイズの作風にも影響するため)、 ヒントがミスリードを狙ったであろうものだったのもあって、制作される作品がクイズではなく龍騎という事実(*8)に「そんなのアリかよ」という困惑と「でも龍騎の続編がまた見れるのは嬉しい」という歓喜の声が同時に上がることとなった。 事実、第一報が伝えられた超英雄祭'19会場は阿鼻叫喚の嵐になったという。 本作第1話配信日には『仮面ライダー鎧武』の外伝『舞台 仮面ライダー斬月 -鎧武外伝-』が大千秋楽を迎え、第1話から2日後の4月2日に東映特撮ファンクラブで『仮面ライダードライブ』スピンオフ『仮面ライダーブレン』配信決定と、妙に過去作アフターづいていたりした。 時に「後の作品の基礎を築き直した」とも評されることもある程度には斬新で衝撃的な世界観・展開で当時物議を醸した『龍騎』だが、 この通り(『ジオウ』が20作品記念という前提はあるにしても)放送から20年近く経ってから発表された新作がこれだけ歓迎されるというのは、やはり『龍騎』という作品が今でも人気であるということの証左だろう(*9)。 なお、『ジオウ』においてこのスピンオフがどの時期に該当するのかは不明(*10)。 白倉Pは2018年の12月27日に井上氏へ本作の脚本を依頼。 このとき白倉氏は「正月明けまでに書き上げてほしい」と指示を送ったが、筆の早さで有名な井上氏は龍騎の全話復習視聴と合わせて4日で第一稿(3話分)を書き上げた。 ところが、いざ仕上がった台本を受け取った白倉氏は通称『めくるめく世界』を見つけるや「正月早々なんてもん書いてやがる?!」と驚き、おじさん同士の戦いがマイブームと語る武部氏すら「おじさん同士でこのシーンやるの?」と困惑。 しかし何度改訂と頼んでも『めくるめく世界』の描写は残されており、初期案より分量を減らした上で半ば白倉氏が折れる形でゴーサインが出たという。 たった一人守れないで、生きていく甲斐がない 殴りかかる、悲しみさえ 全身で打ちのめすだろう————— 走り出そう 願った場所に 向かって 鏡に写るデジャヴ 一撃で打ち砕き 真実を見逃すな 追記・修正しなければ生き残れない! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正統派ヒーローストーリーのシノビに比べて作風が重すぎる。龍騎→シノビの順に見ないと耐えられんwww -- 名無しさん (2019-04-08 18 11 15) 間違ってシノビ→龍騎の順番で見たら発狂しそうだなwww -- 名無しさん (2019-04-08 18 46 49) 芝浦は何がどうなってああなったんだろ -- 名無しさん (2019-04-08 18 50 56) 木村さん、生き残ってほしいが、なんかヤバそうな雰囲気だ・・・・・ -- 名無しさん (2019-04-08 18 51 35) ↑「生き残れるのはただ1人」だから恐らく……。 -- 名無しさん (2019-04-08 19 04 02) そういや今回の木村たちが変身者なケース見る限り、本家OPでカードデッキ持ってた目線隠しされてた人たちがライダーになってたケースもあったんだろうか -- 名無しさん (2019-04-08 19 28 10) 世界観的には「ジオウの世界における龍騎」ではあるんだけど、どこかしら本家を彷彿とさせるのも惹きつけられるよね…というか、手塚と芝浦の中の人たちどちらも妻子持ちなのに何やらせとんねん!! -- 名無しさん (2019-04-08 19 31 10) 劇中で言及され存在してたのは確定してる北岡先生が今回不参戦の理由は“ご想像にお任せします”、との事だが…… -- 名無しさん (2019-04-08 19 45 08) やっぱ当時まんまのBGMが嬉しいしテンション上がる -- 名無しさん (2019-04-08 20 29 55) タイガとアビスはオリキャス現役なのに呼ばれてないのね… -- 名無しさん (2019-04-08 20 36 35) 東條役の高槻さんは当時と雰囲気が違い過ぎるから呼ばれたけど辞退したのかもね。 -- 名無しさん (2019-04-08 20 39 11) ↑ネオスのインタビューの時に見たけど完全に普通のオジサンになってたよね…目元とかは昔のままだったけど -- 名無しさん (2019-04-08 21 11 47) あまりにも衝撃の展開が続くから一周回って浅倉の変わらない凶暴性に安心する -- 名無しさん (2019-04-08 21 20 47) 個人的には吾郎ちゃんにお世話されて満更でもなさそうなの、何か丸くなった感じして好き -- 名無しさん (2019-04-08 21 33 59) 地上波ではできないディープ♂な世界ってそういう -- 名無しさん (2019-04-08 22 30 42) サンジが確実にキレるぞ、あれ。「食い物に使う食器をヒト殺しなんかに使うんじゃねええよ!!!んでもって、それをそのまま食事に使うんじゃねぇぇぇ!!このエイサイ病みーがあああ!!!」なんて・・・。 -- 名無しさん (2019-04-08 22 46 13) まさかこの時代になってユナイト♂ベントが見られるとは……仮面ライダーガイ改め仮面ライダーゲイとか言われてるのホント草 -- 名無しさん (2019-04-08 23 13 11) ガードベントさんが本人に知れ渡ってたのも笑ったけど,ガードベントさんがユナイトベント♂さんになったのは笑い通り越して茫然だったよ -- 名無しさん (2019-04-08 23 14 24) ブレンはシノビ以上のギャグになりそうな予感 -- 名無しさん (2019-04-08 23 39 59) テレビ版のガードベントと言い、スペシャル版のモグモグと言い、何で芝浦は出る度に伝説残すんだ -- 名無しさん (2019-04-08 23 55 35) 仮面ライダーゲイとか言ってやるなよ!まだ仮面ライダーバイの可能性だって残ってるだろ!(違うそうじゃない) -- 名無しさん (2019-04-09 00 00 43) 芝浦は手塚探してる時のセリフからしてほぼ間違いなくゲイ。手塚は多分バイ。 -- 名無しさん (2019-04-09 00 06 11) 本編同様に真司は死んじゃうのかな?個人的には生きてて欲しいけど。 -- 名無しさん (2019-04-09 17 48 42) 他のゲスト組の扱いがぞんざいな中一人だけオリキャス並みに目立ってるベルデ木村で笑う いやいい奴だけどさ -- 名無しさん (2019-04-09 20 09 16) 木村役のはライダーになりたいと公言してるからできるだけ出番の長いライダーに回されたんじゃね。初出演でアビスみたいな扱いは流石にアレだし。 -- 名無しさん (2019-04-10 15 06 55) ユ ナ イ ト ベ ン ト -- 名無しさん (2019-04-10 22 54 50) ユナイトベント以上に事故の加害者と被害者が恋人同士になる展開の方が無理があると思ったのは俺だけなのか? -- 名無しさん (2019-04-11 07 32 52) ↑ 事故の状況見る限り原因は環境要因が大きかったっぽいのと、入院してから見舞いに行って拒否されない辺り事後対応も迅速だったろうから、その辺の誠実さもあってサラ側に悪感情は湧きにくいと思う 達也側の罪悪感諸々はサラ側から告白したなら責任取る意味でもまぁ… -- 名無しさん (2019-04-11 17 39 58) まさかベルデが一番の良心的なキャラになると誰が予想できたか……あと、高岩さんの変身するライダーってもしかして…いや、もしアイツが高岩さんなら勝てる気が全くしないのですが… -- 名無しさん (2019-04-12 16 20 05) 暗躍してるっぽいリュウガも実は今回の事態解決の為に動いている、とかあったりして 「リュウガ」編での結末は生かしてほしいかなぁ -- 名無しさん (2019-04-12 18 07 43) ↑でも芝浦を殺しちゃってるからなぁ… -- 名無しさん (2019-04-12 19 08 39) 真司「蓮…!?」ゲイツ「?」 -- 名無しさん (2019-04-14 07 23 24) しれっとアナザーライダーを作り出してる神崎の残留思念(?) -- 名無しさん (2019-04-14 07 31 24) ↑2 今思えば「似てない」発言も、この展開の為にわざと言ったんじゃないかって気がするわwww -- 名無しさん (2019-04-14 08 48 12) ↑3 公式サイドが真っ先に似ているって思っていたのもあるんだろうけど、本気でやってくるとはw -- 名無しさん (2019-04-14 08 56 26) ベルデのデッキって返されてたよね?使う前に食べられたってこと? -- 名無しさん (2019-04-14 14 03 50) オーディンの最後の言葉聞く限り神崎士郎本人っぽいし結局黒幕は神崎士郎だったって事で良いのかな? -- 名無しさん (2019-04-14 14 59 27) ↑ジオウ世界の神崎士郎は妹への執着を捨てきれずに16年間執念で生き続けていた可能性… -- 名無しさん (2019-04-14 15 03 35) 中間形態とはいえ平成最後であり龍騎とナイトの力使ったにも関わらず、サバイブ二枚消えないと倒せなかった完全体オーディンのヤバさよ。多分これでも本気じゃなさそうなのがまた… -- 名無しさん (2019-04-14 18 37 56) いいものを見せてもらいました。ありがとう -- 名無しさん (2019-04-14 21 57 38) 高岩さんの演じてた謎の男は神崎士郎の怨念に憑依されてオーディンの肉体に使われてたのかな? -- 名無しさん (2019-04-14 22 32 58) 浅倉だけ記憶保持してたのも、手塚だけ別人レベルで性格変わってたのも、神崎が記憶いじってた可能性考えると納得いった。↑多分そうだと思う -- 名無しさん (2019-04-15 20 35 00) 北岡先生がミラーワールドで復活出来なかったのはライダーバトルと無関係な所で自然死してその後に吾郎ちゃんが変身したからゾルダのデッキの所有権が吾郎ちゃんに移ったからという事かな? -- 名無しさん (2019-04-15 22 54 33) ↑多分、ループの中では吾郎ちゃん自身がゾルダになってたのも何回かあるんだと思う。 -- 名無しさん (2019-04-15 23 12 08) マジでシノビとの温度差なんやねん -- 名無しさん (2019-04-23 10 20 07) RIDER TIME 仮面ライダーシノビの記事もできていいと思うよ -- 名無しさん (2019-04-23 10 55 51) 北岡とか東條は現実世界で関係ない死に方してるから違う変身者なのは納得いくし、浅倉も外で死んでるけどバトルを活性化させるという意味では必要不可欠な存在だったのも理解出来る。だけど、それならミラーワールドで死んだ須藤、佐野、高見沢は何処へ…(役者が引退してたりのスケジュールの都合上なんだろうけど。それ以外に説明が…) -- 名無しさん (2019-05-03 21 25 08) ↑黒幕からしてみればその基準は適当だったんじゃね? 浅倉の復活、手塚の洗脳、鏡真司の放置は「城戸真司」の抹殺の為に必要だったんだろうけど -- 名無しさん (2019-05-03 23 40 15) Twitterでのやり取り=ファン「顔出しで出てた高岩さんは何に変身していたのですか?」→白倉「ファムだと信じていますw」……ま さ か の 公 式 認 定 -- 名無しさん (2019-05-12 21 47 25) 恵里の指輪でちょっと混乱したけど、龍騎本編では「恵里の指輪を預かっていた」 だけだからやっぱり改変後世界では他人同士だったのか -- 名無しさん (2019-05-13 02 00 09) Twitterでの白倉Pの発言より。高岩さんや富永さんと共にミラーワールドに集められ、変身直後の王蛇にぶっ飛ばされた緑服の男は白井雅士さんで確定。これでオーディンとリュウガ除いた11人は変身後が判明してるので不明枠は高岩さんと白井さん。高岩さんがホントにファムだとしたら白井さんは一体…? アビス同様、原作には居ない別のライダーになってたと考えるのが妥当か。 -- 名無しさん (2019-05-13 04 48 53) 男がファムのデッキ使ったら、それこそ初期に構想されてた「白いナイト」の姿になるのかもしれないな。デザインは基本そのままで男の体型に合わせてごつくなる感じで。 -- 名無しさん (2019-05-13 15 54 34) ↑2オルタナティブとか? -- 名無しさん (2019-05-13 18 04 19) ジオウ最終回から察するとこのストーリーも無かった事になったのかな…? -- 名無しさん (2019-08-29 09 02 57) だろう、というかそうしないとアクアが死んだままというとんでもない終わり方になってしまう -- 名無しさん (2019-09-06 02 17 04) ↑でも、アクア介入の無かったOQルートに至るルートでもこれのような出来事を経由していた可能性も… -- 名無しさん (2019-09-06 07 06 35) OQルートで起こった龍騎継承イベントがこっちだったんじゃね? -- 名無しさん (2019-11-25 10 54 49) 流石の白倉さんでもあのシーンは「チョッ!?おまっ…(ドン引き)」って反応になるのかw -- 名無しさん (2020-02-11 14 48 38) とりあえず見て思ったのは、浅倉がある意味ブレてないから安心したのと、芝浦見て思ったのは昨今の作品って特撮やアニメ問わずにLBGTが絡む内容が増えてきたなと。 -- 名無しさん (2020-02-11 18 39 07) ↑この作品においては逆に「今までタブーだったものが規制緩和された」とみるのが適切かと -- 名無しさん (2020-05-15 15 03 30) やっぱりネット配信は地上波放送に比べて規制緩いのかな? -- 名無しさん (2020-05-15 15 20 59) 小説版もそうだけど、井上氏の解釈ではライダーバトルは神崎士郎が作ったものではなくて、ミラーワールドに元々存在していたものを神崎士郎が利用しているって感じがする。 -- 名無しさん (2020-10-10 02 12 30) ジオウの知識ほぼ無しで見たのもあってか良くも悪くも龍騎の同窓会作品だったなという印象。龍騎の内容を前提にサクサク話が進んでいくし、ゴライダーと比べてジオウキャラと龍騎キャラの関わりがかなり薄いし。浅倉は萩野さんの風貌変化も合わさって龍騎本編や映画時よりもヤバさが増してたなあ。 -- 名無しさん (2020-11-08 23 14 06) サラの起こしたライダーバトルって真司以外が勝ち残ってたらその時点で詰みだから起こしたことそのものが悪手なんだよなぁ…参加者全員が元々死んでて生き返らせるための儀式だったとかじゃないと辻褄がまるで合わない。普通に放置してソウゴ達に真司と接触させればよかった -- 名無しさん (2020-11-13 23 36 20) ジオウ終盤では平成怪人軍団の中に契約モンスター(の別種か?)が野良モンスターに混じっているが、メタ的な事情を言えば今作冒頭のCGの流用。 -- 名無しさん (2020-12-13 01 23 45) 龍騎本編、龍騎TVSP、龍騎劇場版、てれびくん、ディケイドの龍騎の世界、ドラゴンナイト、ジオウ世界における龍騎の世界→RT龍騎→ジオウ龍騎編 -- 名無しさん (2021-02-09 20 19 29) 名称不明の人物の誰かはTVSPの湯村敏幸(椰子と誤解された奴)、椎名修治(アビス説も浮上)だったかもしれない。 -- 名無しさん (2021-02-16 10 00 46) ネタバレ含めて言うなら龍騎版復活のルルーシュって位置な作品なんだなこれ -- 名無しさん (2021-03-24 23 30 00) 当時は色々言われてたけど七人のジオウに比べれば大分まともな作品だったなと -- 名無しさん (2021-03-24 23 39 56) 龍騎ファンは必見間違いなしでお気に入りシーンは挙げればキリがないほどで、自分として前座も兼ねる蓮ナイトvsアビスが好き。戦闘は約30秒だが、松田悟志演じるナイトが原作のBGMが流れる中、ディケイドを出自とするオリジナルライダーのアビスと夢のバトル。アビスセイバー初の二刀流、モンスターを撃破して油断した蓮の甘さを指摘する台詞からかつての高見沢を思わせるアビスの人物像、使用したナスティベントは本編未使用に終わったサバイブのソニックブレイカー(2000AP)などたった30秒の中にいろいろ詰まりすぎ。 -- 名無しさん (2023-01-26 20 37 40) バトル初日にいた人数は13人(異質なリュウガは14人目)だが、そのうち3人はスーアクの富永、高岩、白井雅士(ギイガとバーナクルオルフェノク)で富永アビス以外の2人が何のライダーかは不明。無理やり解釈するならば白井は男版ファム、高岩はミラクルアギト、もしくはオーディンの素体に選ばれた人物達だった可能性もあるが、アビスと同じオリジナルライダーだった可能性もある。 -- 名無しさん (2023-02-06 09 38 14) かつての戦士と言われているように劇中ではベルデが接触した対象者も透明化、地獄耳を持つサメのアビスに超音波、エビルダイバーにガゼルの群れを持つ石田の捕食を指示、フリーズベントを持つタイガにベノクラッシュ、高い防御力を持つシザースの石橋を刺殺、ガイを相手にカードを使わないリュウガの格闘戦など、手の内を知っているからこそできる合理的な戦法が目立つ。 -- 名無しさん (2023-02-10 18 38 52) youtubeにてEPISODE FINALと共に全話配信決定。どちらもユナイトベントがある。 -- 名無しさん (2023-02-23 15 47 14) 555 パラリゲも見て思うに実質的にVシネ龍騎という感じもする。 -- 名無しさん (2024-02-04 13 42 02) 演:白井さんのライダーバトル参加者の存在がまるっと無かったことにされてたので修正しました。 -- 名無しさん (2024-04-16 12 13 12) 名前 コメント
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[部分編集] 下位技「拳」ボタン回数: 1回 説明:握り締めた拳にエネルギーを充填させるポーズをとった後、ジャンプして炎or風or電撃を纏った拳で殴りつける 使用ライダー: 新1号、新2号、No.1、No.5、V3、ライダーマン、X、アマゾン、ストロンガー、スカイ、スーパー1、ZX、BLACK、BLACK RX、ZO、クウガMF、アギトGF、アギトBF、アギトSF、G3-X、龍騎、龍騎サバイブ、ギャレン、カリス、響鬼紅、装甲響鬼、斬鬼、カブトHF、ザビー、キックホッパー、パンチホッパー、電王WF、モモタロス、キバKF、イクサSM、ダークキバ、ディケイド、ディケイドCF、ディエンド、クウガRURE、クウガRUBE、WCJ、WFJ、WCJX、アクセル、アクセルT、ジョーカー、スカル、スカルC、オーズタトバ、オーズタカキリバ、オーズタカゴリバ、オーズガタキリバ、オーズラトラーター、オーズサゴーゾ、オーズタジャドル、オーズシャウタ、オーズプトティラ、オーズタマシー、オーズブラカワニ、オーズSタトバ、フォーゼBS、フォーゼES、メテオ 下位技「脚」ボタン回数: 1回 説明:足元にエネルギーを充填させ、ダッシュして接近し炎or風or電撃を纏った脚で蹴り飛ばす 使用ライダー: 新1号、新2号、V3、ライダーマン、X、アマゾン、ストロンガー、スカイ、スーパー1、ZX、BLACK RX、シャドームーン、ZO、クウガMF、アギトTF、アギトBF、龍騎サバイブ、ゾルダ、ファイズAF、ファイズBF、ギャレン、カリス、響鬼、響鬼紅、装甲響鬼、轟鬼、キックホッパー、パンチホッパー、電王WF、電王超CF、モモタロス、NEW電王SF、ダークキバ、ディケイド、ディエンド、ディエンドCF、クウガRURE、WCJ、WCM、WHM、WHJ、WHT、WLT、WLJ、WLM、WFJ、WCJX、アクセル、アクセルT、アクセルB、ジョーカー、スカル、スカルC、エターナル、オーズタトバ、オーズタカトラーター、オーズガタキリバ、オーズラトラーター、オーズラトラバ、オーズタマシー、オーズブラカワニ、オーズSタトバ、フォーゼBS、フォーゼES、フォーゼFS、フォーゼMS、メテオ、メテオS、ウィザードFS※未作成or指定ミス、ウィザードWS、ウィザードLS、ウィザードFD、ウィザードHD、ウィザードWD、ウィザードLD、ウィザードIS、ビースト、ビーストH 下位技「片手剣」ボタン回数: 1回 説明:エネルギーを溜めるポーズをとった後、ダッシュして接近し炎or風or電撃を纏った剣で切り裂く 使用ライダー: X、BLACK RX、シャドームーン、龍騎、ナイト、王蛇、ファイズ、ファイズAF、ブレイド、カリス、装甲響鬼、電王SF、電王超CF、ネガタロス、キバGF、イクサBM、ディケイド、ディケイドG、ディケイドCF、WCJX、アクセル、アクセルT、アクセルB、オーズタトバ、オーズラキリバ、フォーゼES、ウィザードWS、ウィザードHS、ウィザードLS、ウィザードHD、ウィザードWD、ウィザードLD、ウィザードIS、ビースト 下位技「両手剣」ボタン回数: 1回 説明:武器にエネルギーを溜めた後、ダッシュで接近して相手を斬るor叩く 使用ライダー: クウガTF、斬鬼、電王LF、NEW電王SF、キバDF、キバDGBK 下位技「双剣」ボタン回数: 1回 説明:武器に炎or風or雷を纏い、ジャンプして空中で体にひねりを入れて相手を切る 使用ライダー: シャドームーン、アギトTF、アギトSF、響鬼、ガタック、電王WF 下位技「小型銃」ボタン回数: 1回 説明:遠距離から狙いを定めて銃を放つ 使用ライダー: クウガPF、ゾルダ、ギャレン、カイザ、カブト、ダークカブト、電王GF、ゼロノスAF、リュウタロス、キバBF、ディケイドCF、ディエンド、ディエンドCF、WLT、WCT、WHT、スカル、スカルC、ウィザードFS、ウィザードFD、ビーストH 下位技「大形銃」ボタン回数: 1回 説明: 使用ライダー: ファイズBF、カブトHF、ゼロノスZF、バース、フォーゼFS 下位技「棒」ボタン回数: 1回 説明:武器にエネルギーを溜めた後、ダッシュして接近した後ジャンプして棒or槍で叩く 使用ライダー: クウガDF、レンゲル、電王RF、ウラタロス、WHM、WCM、WLM、メテオS 下位技「斧」ボタン回数: 1回 説明:武器に炎or風or雷を纏い、助走をつけジャンプして敵を切りつけた後、もう一度構えを取る 使用ライダー: カブト、ダークカブト、電王AF、キンタロス、オーズプトティラ 下位技「短剣」ボタン回数: 1回 説明:武器に炎or風or雷を纏い、助走をつけジャンプして敵を切りつけた後、もう一度構えを取る 使用ライダー: エターナル----備考:「下位技「斧」」の流用。 下位技「逆手剣」ボタン回数: 1回 説明:武器に雷を纏い、走りこんで下から切りつける 使用ライダー: 轟鬼 下位技「バイク」ボタン回数: 1回 説明: バイクで走っていってドリフトで出た衝撃波で攻撃。 使用ライダー: 新1号、新2号、電王SF、NEW電王SF、WCJ、スカル、オーズタトバ、バース、フォーゼBS、メテオ 下位技「バイク上位」ボタン回数: 2回 説明: バイクで走っていってドリフトで出た衝撃波で攻撃後、飛び出してキック。 使用ライダー: 新1号、新2号、WCJ、スカル、オーズタトバ、バース、フォーゼBS、メテオ ダブルライダーキック ボタン回数: 1回 説明(シャバドゥビ1~2弾): 魔方陣の中からライダーが飛び出てくる。ウィザードと召喚したライダーが同時に駆け出し、前方へ跳躍。強烈なジャンピングキックを叩き込む 説明(シャバドゥビ3~弾): 召喚したライダーと同時に駆け出し、前方へ跳躍。強烈なジャンピングキックを叩き込む 使用ライダー: 仮面ライダーウィザード、仮面ライダービースト リングスキャン:レジェンドライダーリング 備考: チーム必殺技が消滅したので、レジェンドライダーリングを使うと発動するように変更。
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[名前]東條悟 [出典]仮面ライダー龍騎 [演優]高槻純 [性別]男 [年齢]25 [一人称]僕 [二人称]呼び捨て、○○くん、君 [三人称]あいつ 原作後半の主要キャラ。 清明院大学・香川の研究室に属する大学院生。英雄を目指してライダーになる。 しかしその言葉の解釈において恩師・香川との間には徐々に齟齬が生まれており、歪んだ理想と憎悪に取り付かれていくようになった。 「みんなが僕を好きになってくれるかもしれない」という理由で、英雄になる事に固執する。 さらには戦いの中で次第に、ライダー同士の戦いに勝ち残ることで自らが英雄になろうと考えるようになる。 その結果、香川の言葉を”大切な人”を倒せば強くなれると曲解し、仲間である仲村と香川を相次いで殺害し、さらには戦いに敗れた自分を介抱した佐野も手にかけようとする。 その後は自暴自棄に近い形でライダー同士の戦いに身を置くが浅倉威に敗れ、北岡秀一に「英雄は英雄になろうと思ったら失格」と図星を突かれることなどが重なり、徐々に情緒不安定に陥っていく。 そんな中浅倉達を罠にかけた後、次に為すべきことが分からないまま街を彷徨ううちに前を行く親子に突っ込んできた暴走トラックからとっさに親子を守り、身代わりとなってはねられて死亡。 息を引き取る瞬間まで自分が英雄になる夢を捨てなかった彼であったが、皮肉にも死んでようやく「親子を救った英雄」として新聞で語られたのであった。 [性格] 過去に辛い境遇にあったからなのか皆に好きになって欲しいと思い、その為に自分が「英雄」になることを夢見ている。 一見すれば大人しく無邪気な性格のようだが人の感情を喪失しており、英雄になるためなら自分にとって大切な人さえも平然と裏切る冷酷さも持ち合わせているようだ。 神崎からもそんな性格を見込まれて選定された。 [仮面ライダータイガの能力] 身長/197cm 体重/97kg ジャンプ力/ひと飛び40m パンチ力/250AP キック力/400AP 走力/100mを5秒 最高視力/約20km 最高聴力/約15km デストバイザーやストライクベントにより召喚するデストワイルダーの両腕を模した巨大な鉤爪・デストクローを用いた白兵戦を得意とし、デストワイルダーとのコンビネーションによる奇襲戦法で標的を仕留める。 [タイガの召喚機デストバイザー] 「白召斧」という異名を持つ、斧の形をした召喚機。 刃の付け根の虎の頭をスライドさせて、その中にアドベントカードを装填して使用する。 [契約モンスターデストワイルダー] 身長/2m45cm 体重/280kg 移動時速/300km 攻撃力/5000AP ミラーワールドの白虎型モンスター。格闘戦を得意とし、ダイヤモンドをも切り裂く威力がある両手の爪で敵を攻撃する。 勢いよく飛びかかっての戦法も得意である。また、100tの鉄球をも持ち上げるほどの強靭な筋肉を有する。 [アドベントカード] アドベント(デストワイルダー)[5000AP] デストワイルダーとの契約カード。デストワイルダーに敵を攻撃させる際に使用。 ストライクベント(デストクロー)[3000AP] デストワイルダーの腕の形をしている手甲。両腕に装着して使用。防具のように使用することも可能。 フリーズベント[1000AP] 絶対零度で敵モンスターを凍らせて、標的の動きを封じる。 リターンベント 仮面ライダーガイが持つコンファインベントで無効化されたカードの効果を再発動させるカード。 ファイナルベント(クリスタルブレイク)[6000AP] デストワイルダーが敵をタイガのいる方向へ引きずり、タイガがデストクローを突き立てて持ち上げ結晶爆発させる。 以下、多ジャンルバトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する 東條悟の本ロワにおける動向 登場話 002 050 065 070a 070b 077 084a 084b 104a 104b 登場話数 7 スタンス マーダー 初期支給品 タイガのデッキ@仮面ライダー龍騎、レイ・ラングレンの銃@ガン×ソード、レイ・ラングレンの銃の予備弾倉(60/60)@ガン☓ソード キャラとの関係 キャラ名 状態 呼び方 二人称 関係・認識 関係話 城戸真司 中立 城戸君 君 ライダー(龍騎) 未遭遇 浅倉威 敵対 ライダー(王蛇) 未遭遇 北岡秀一 あなた ライダー(ゾルダ) 未遭遇 北条沙都子 仲間 沙都子ちゃん 君 65話まで同行、殺害する 002 050 065 上田次郎 友好→敵対 上田先生、上田さん あなた ベストを尽くすことを教えてくれた恩人 050 065 070a 070b 由詑かなみ 上田の同行者 050 065 070a 070b ミハエル・ギャレット 仲間 ミハエルくん 君 84話まで同行、殺害する 065 070a 070b 077 084a 084b シャドームーン 敵対 シャドームーン 70話にてF-5公園で、104話にてF-1で戦闘→殺害される 065 070a 070b 104a 104b 亀山薫 中立 F-5公園にて共闘 070b 稲田瑞穂 F-5公園にて共闘 070b ヴァン 敵対 77話から84話までF-2で、104話にてF-1で戦闘 077 084a 104a 104b C.C. 君 77話から84話までF-2で、104話にてF-1で戦闘 077 084a 104a 104b 竜宮レナ F-2にて戦闘 104a 104b 蒼嶋駿朔 F-1にて戦闘 104a 104b 千草貴子 君 F-1にて戦闘、殺害する 104a 104b 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A B C D E F G H I J G―4森→G-5→森→F-5公園→F-4西部→F―2西部→F-2道→F-1
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プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~ 各ステージ 過去のプログライズキーずかん [部分編集] ※まだ未完成のページです。編集の協力をお願いします。 毎週日曜日に更新されていて、難易度はふつうで固定される。「チャレンジバトル」への攻略中に出されるミッションも、こなす事がある。 一つの弾での達成率が100%になると、次の弾の最初のプレイにて、「ライズコネクター」が一つ手に入る…だったが、本弾では前弾で全てクリアしておいてもライズコネクターは貰う事ができない。 次弾のバーストライズ6弾ではこの枠はメモリアルライダーズバトルに置き換わったため、プレイ不可となった。 一度に持てるデータプログライズキーは1つのみであり、新しいデータプログライズキーを入手したら持ってるデータプログライズキーとどっちを持っていくか選択する。 各ステージ [部分編集] ステージ 相手 報酬 1 仮面ライダーアークゼロ魔進チェイサーゴルドドライブ データプログライズキー「スティングスコーピオン」 備考 5弾開始となった6月18日分からステージ2と同時解禁(ただしこの関係上、ステージ4以降から放送のタイミングと解禁タイミングにズレが起きている)。この弾で参戦となったアークゼロが早速相手として登場。この時点ではまだ放送してなかったが、後に放送された第36話での初戦(迅・バルキリー)との戦いの展開を先駆けて反映してるのだろうか…。(貰えるプログライズキーも滅が使用するスティングスコーピオン)ステージ1のチーム編成はというとドライブ46話の展開の構成。…つまり、蛮野がいる(ご丁寧にもBS1弾と同じポジ)のでチェイサーマッハで原作再現してみたい方はこのステージを選ぼう。 ステージ 相手 報酬 2 仮面ライダーアークゼロゲムデウスクロノス仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム データプログライズキー「バーニングファルコン」 備考 5弾開始となった6月18日分からステージ1と同時解禁。こちらもアークゼロをリーダーとしたチームで貰えるプログライズキーがバーニングファルコン(こちらも36話の再現)になっている。こちらのチーム編成はゲムデウスクロノスとエボルブラックホールフォームと未参戦となっているアナザーディケイド以前のラスボスを引き連れている。 ステージ 相手 報酬 3 ファイティングジャッカルレイダー仮面ライダースペクター ツタンカーメン魂仮面ライダー王蛇 データプログライズキー「ファイティングジャッカル」 備考 6月21日より追加。対戦相手は同弾ライジングバトルマップのジャッカルストリートのボスチーム。 ステージ 相手 報酬 4 仮面ライダー雷仮面ライダー迅 フライングファルコン仮面ライダー滅 スティングスコーピオン データプログライズキー「ドードーゼツメライズキー」 備考 6月28日より追加。この時は第36話放送日ではあるが、対戦相手は何とこのモードでは初登場となる雷(ただし仮面ライダー雷が再登場したのは次週の第37話であるが…)。チームも本編初期の第14話再現(迅がフライングファルコン)のためか、剣持ち統一な点に注意。 ステージ 相手 報酬 5 仮面ライダー迅 バーニングファルコン仮面ライダービルド フェニックスロボフォーム仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ データプログライズキー「バーニングファルコン」 備考 7月5日に追加。今回の対戦相手は迅で以前にもあった炎の力を使うフォームのライダーチーム(今回はビルドとオーズ)と組んでいる。 ステージ 相手 報酬 6 仮面ライダーオーズ タトバコンボ仮面ライダーバース・プロトタイプ(伊達)仮面ライダーバース(後藤) データプログライズキー「ホッピングカンガルー」 備考 7月12日追加。てれびくんハイパーバトルDVDで登場したホッピングカンガルー繋がりでオーズチーム。ちなみにオーズも放送当時のてれびくんのハイパーバトルDVDにてカンガルーに関する力を使ったフォームになった事がある(旧ライドでもそのてれびくんにカンガルーメダルやそのカンガルーメダルを使用したフォーム・タカガルバのカードがあった)ので、その繋がりだろう。 ステージ 相手 報酬 7 仮面ライダーグランドジオウ仮面ライダーウォズギンガファイナリー仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風 データプログライズキー「ゼロツープログライズキー」 備考 7月19日より追加。この回で仮面ライダーゼロツーのプログライズキーが登場かつ本編放送前にその玩具がリリースされた関係として、チーム編成は前作主人公のジオウチーム。ゲイツだけリバイブであるが、あくまでもTVシリーズでのチーム編成(ゲイツマジェスティ自体、本編の後日談であるためか)となった。 ステージ 相手 報酬 8 仮面ライダービルド ジーニアスフォーム仮面ライダーグレートクローズ仮面ライダーグリス データプログライズキー「ゼロツープログライズキー」 備考 7月26日より追加。この回でゼロツーが登場したため、チーム編成も前回のジオウに続けてビルドチーム…が、グリスだけはノーマルフォーム扱い。あくまでもグリスブリザードは46、47話に登場(この時のゼロワンは第40話)したため、その時期に合わせたのだろうか? ステージ 相手 報酬 9 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 データプログライズキー「ゼロツープログライズキー」 備考 8月2日より追加。ラストはジオウ、ビルドと来てエグゼイドチーム。この時点でゼロワンの放送が41話なので同じくエグゼイド41話の時点では最強フォームが全員登場しているため、無難な組み合わせとなった。ちなみに本来は10ステージで終了するプログライズキーずかんではあるが、今回はステージが2つ解禁と同時期に次弾であるBS6弾の告知がなされており、7月23日の公式Twitterの更新にてBS6弾が8月6日スタートと決まったため、同配信のステージ9でクリア(ステージをクリアする度に11%ずつ蓄積される)となる。また次弾のバーストライズ6弾ではメモリアルライダーズバトルに枠が置き換わったため、実質同モードの最後の対戦相手となった。 過去のプログライズキーずかん プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~(BS1弾) プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~(BS2弾) プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~(BS3弾) プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~(BS4弾)
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チャレンジバトル バーストライズ6弾チャレンジバトルステージ 過去のチャレンジバトル [部分編集] ※まだ未完成のページです。編集の協力をお願いします。 CPUと戦うモード。 「ライジングバトルマップ」にて、指定された条件を達成すれば超強敵と戦える。ライダータイム弾にあった「ボウケン!ライダーロード」と同じ物。 最初は「ライバルからの挑戦状」が表示され、選択することが出来ない。挑戦状に書いてある条件を満たせば挑戦状にスタンプが押され、決められた回数スタンプが押されると戦えるようになる。必ずガンバライダーのパーツやライズコネクターなどを持っており、ここでしか貰えない物ばかり。 難易度は選択できない。最初は「ふつう」から始まり、しかも進むごとに「むずかしい」「ゲキムズ」とさらに難しくなる。 15回クリアで「完全制覇!」となりその弾限定のアイテムが全て入手できる。16回以降はボスは一種類になり、入手アイテムは経験値アップのみとなる。 ボスステージのボスは、アビリティとは別に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。 勝利すれば次のライバルと戦うための新しい挑戦状が貰える。 このモードで今回のバトルに勝利すると貰える物が一緒に表示される。おもちゃスキャンタイムで使える「データプログライズキー」(貰えない場合は表示されない) ガンバライダーのパーツ、ライダーアイテム、ライダーフィニッシュ、アビリティ(貰えない場合は表示されない) ライズコネクター(貰えない場合は表示されない) 経験値アップ(貰えない場合は表示されない) 一度に持てるデータプログライズキーは1つのみであり、新しいデータプログライズキーを入手したら持ってるデータプログライズキーとどっちを持っていくか選択する。 ただし、BS5弾に続いてこのチャレンジバトルに限り「トリプルビッグバンキャンペーン」を1枚チームに入れるとバーストゲージ1本が追加されるボーナスは省略される。 バーストライズ6弾 チャレンジバトルステージ 回数 挑戦状 相手 報酬 1回目 1回勝利せよ 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター(テクニカル)仮面ライダー斬月 メロンエナジーアームズ(ジャマー)仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ(トリッキー) ライダーフィニッシュ「ラッシングブラスト」データプログライズキー「ゼロツー」 難易度 ふつう ボスアビリティ 体力一定以下になった次のラウンド開始時 ボウギョアップ 考察 BS6弾最初のチャレンジバトルの相手はバルキリー。今回はゲネシスライダー2人と組んでいるが、最初なので防御アップのみ。報酬はラッシングチーターの表面技。次弾であるズバットバットウ弾に移行する前に入手しておきたい。 2回目 2回勝利せよ 仮面ライダービルド 海賊レッシャーフォーム(ジャマー)仮面ライダー電王 ソードフォーム(トリッキー)仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(アタッカー) ライダーアイテム「カイゾクハッシャー&デンガッシャー・ソードモード」銀経験値アップデータプログライズキー「ファイティングジャッカル」 難易度 ふつう ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 2戦目はビルド。チーム編成は友情とロケット(フォーゼ)、モモタロスと列車(電王)のフルボトルを使う事でそのレジェンドライダーにフォームチェンジできる組み合わせで本人達を連れてきた。報酬もそれに合わせてか、カイゾクハッシャーとデンガッシャーの武器セット。 3回目 3回勝利せよ ファイティングジャッカルレイダー(パッション)仮面ライダー王蛇(ジャマー)仮面ライダーオーディン(メカニカル) アビリティ「①バーストしたとき、必殺+2500 相手のカウンター発生率を超ダウン さらに、APバトルに負けていたら、相手のテクニカルゲージをリセット」ライズコネクター「飛電用カウンター型コネクター(☆3)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 3戦目は1戦目のバルキリーがファイティングジャッカルレイダーに変えて再登場。チーム編成も龍騎勢のダークライダー2人を連れている。おそらくここから「むずかしい」に難易度が上昇しており、アビリティを発動してくる。しかし発動してくるのは王蛇とオーディン(王蛇「1ラウンド毎、チーム全体の必殺+150」オーディン「1ラウンド毎、チーム全体の攻撃+150」)だけ。また以前は終盤での登場だったが、今回はここで速くも全員高レアと同タイプで登場している(王蛇は2枚目のLRと同じジャマー)ので、一応はアビリティ封印を使っておきたい。報酬はバーストアビリティと飛電用のライズコネクター。しかしバーストアビリティはAPバトル負けが付いているので、使うには少しコツがいるだろう。 4回目 バーストを2回発動させてバトルに勝利せよ 仮面ライダージオウ クウガアーマー(ブレイカー)仮面ライダークウガ マイティフォーム(小野寺)(チェイン)仮面ライダーエグゼイド クウガゲーマー レベル2(ブレイカー) ライダーフィニッシュ「マイティタイムブレーク」銀経験値アップデータプログライズキー「ドードー」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+10) 考察 4回目は1回のプレイで2回バースト指定、よって「トリプルビッグバンキャンペーン」を2枚引けた人は1枚目をすぐにバーストし、2枚は次にバーストという手を使いたい。もし引けない場合はバーストゲージアップ系のアビリティでしっかりと2本貯めたい。これを制すと戦えるのはジオウクウガアーマーをリーダーとしたクウガチーム。一応クウガ本人はチームにいるが、このクウガは五代ではなく小野寺の方である。最初からテクニカルゲージ+2されているが、それ以外は何もしてこない。報酬は本弾でクウガがメモリアルフィニッシュになった事に合わせてか、クウガアーマーのマイティタイムブレークが貰える。この技のモーション元はアメイジングマイティキックをベースにしつつも、第4話のマイティキックの要素が組み込まれた形となっているのでそうだと思って使うのもアリだろう。 5回目 仮面ライダーサウザーのカードを使って3回勝利せよ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(アタッカー)仮面ライダーブレイド(パッション)仮面ライダーディケイド(チェイン) ライダーアイテム「ビリーザロッド&ブレイラウザー」データプログライズキー「バーニングファルコン」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 5回目は前回同様に現行ライダーの内、1人を使うミッション。今回はサウザー指定となっており、高レア収録回数も多めなので持ってない人はゲットできるまで一旦預けるのもいいか。これを制すと戦えるのはフォーゼエレキステイツチームで、共通点はディケイドがいる点ではファイナルフォームライド「ブレイドブレード」、ブレイドとは電気繋がりだろうか。フォーゼが「1ラウンド毎、ひっさつ+200 ライジングパワー+1」、ブレイドが「1ラウンド毎、防御+200 チーム全体の必殺+100」、ディケイドが「1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキ+250」とラウンド開始時に一気にアビリティを仕掛けてくる…が、肝心のAPやテクニカルゲージ面は完全に手薄なので楽な相手。報酬はエレキステイツとブレイドの武器二刀流。 6回目 バトルスコア「ミガワリボウギョ!」を取得してバトルに3回勝利せよ 仮面ライダーカリス(フィニッシャー)モモタロス(チェイン)仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム(テクニカル) ライダーフィニッシュ「トルネードホーク」ライズコネクター「エイムズ用攻撃型コネクター(☆3)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 中盤戦突入の6戦目はミガワリを1回発動させて3回勝つミッション。この手の相手ならばLR迅などのAP-持ちやミガワリ発生率アップ持ちを入れておくなどとして1回でも発動させたい。ちなみに前回登場したオーガならば全員のカウンターが封じられる事を利用して本来ならパーフェクト止め勝ちしたところで運悪くカウンター発動…な時に、それを防ぐおかげでミガワリしやすくなるポイントも大きい。これを制せばカリスをリーダーとしたチームが相手で、AP+10とテクニカルゲージアップに加えてモモタロスが「1ラウンド毎、防御+300 さらにRPが2以上だとAP+10」というアビを仕掛けて来る。モモタロスはLRと同じチェインタイプなので持っていればサウザーを用意して封じておきたい。なお、モモタロスがアビリティを仕掛ける事を除くと実はカリスもビルドもバーストアビリティを一切発動しない。報酬はカリスの技の1つである「トルネードホーク」とエイムズ用のコネクター。前者は長らくガンバライダーには未実装、後者はエイムズショットライザーで使用すれば体力ボーナスも付く。 7回目 バトルスコア「カウンター発動!」を取得して3回勝利せよ 仮面ライダー龍騎(パッション)仮面ライダーウィザード オールドラゴン(フィニッシャー)仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(アタッカー) ライダーアイテム「ダークブレード」銀経験値アップデータプログライズキー「バーニングファルコン」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+40) 考察 7戦目はやはり屈指の難易度の高さを誇るカウンターミッション。徹底的にカウンター発生率アップ持ちを加えて発動率の底上げをしておきたい。これを制せば龍騎をリーダーとした炎のライダーチームが相手で、龍騎はバーストするとナイトサバイブ(城戸)にチェンジしてくる事に加えて「①バーストしたとき、必殺+1500 テクニカルゲージアップ②R3以降、1R毎、RP+5 仲間の必殺+1000」のバーストアビリティを仕掛けてくる。よってパッションタイプのアビリティ封印を仕掛けておけばテクニカルゲージや仲間の必殺アップを抑えられるので、トラップとして仕掛けておきたい。報酬は初となるナイトサバイブの使用武器「ダークブレード」…だが、見栄えがこれ1つだけだったらダークシールド込みでくれれば良かったのだが…。 8回目 バトルスコア【バースト必殺技フィニッシュ】を取得して4回勝利せよ 仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム(フィニッシャー)ナイトローグ(ジャマー)仮面ライダーグリス(パッション) ライダーフィニッシュ「ボルテックアタック(ダイヤモンド)」データプログライズキー「ゼロツー」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ 考察 8戦目はバースト必殺技でクリアと前回と打って変わって簡単なミッション。これを制せばビルドチーム…だが、何故か万丈がおらず(万丈は次に登場)、ローグもライダーではなくナイトローグで登場と編成がおかしく、ビルドもゴリラモンドでバースト時にはラビットタンクフォームに戻るのだが、何故かそのラビットタンクフォームはボルテックフィニッシュを出すどころか、BM弾初期の幼稚園プロモであるPBM-002でしか見れない「ラビットタンクブレイク」を出してくると、PBM-002のベースをそのままにバーストアビリティが「バーストした時、攻撃・必殺+1000 相手ガッツ率ダウン さらに、相手より体力が少ないとき、相手の体力最大-1500」に変化している仕様の相手。これ以外にもナイトローグが「①1ラウンド毎、攻撃+300 仲間の平成ライダーのAP+10②必殺技が発動したとき、次のRまで 必殺+500 AP+10」を出してくる。よってナイトローグが一番危険なのでジャマータイプアビリティ封印を使用しておきたい。報酬はボルテックアタック(ダイヤモンド)。 9回目 バトルスコア【ダメージボーナス!】を22000点以上取得して3回勝利せよ 仮面ライダーグレートクローズ(アタッカー)仮面ライダー龍騎(トリッキー)仮面ライダー響鬼(アタッカー) ライダーアイテム「ビートクローザー ドラグセイバー」ライズコネクター「滅亡迅雷用防御ダウン型コネクター(☆3)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 9戦目はダメージボーナス22000点。…つまり7334以上のダメージを必要があるため、ダメージアップを図るためにもチェインタイプでのバースト以外にも追加で防御ダウン持ちを入れておきたい。これを制せば前回ビルドチームでは何故か不在だった万丈が遅れて登場。その遅れを取り戻すかのように響鬼と龍騎を連れてきた。同時にAP+20を最初から備えている他、全員剣持ちで剣アイコンのトリプルアタックが出やすい。更に龍騎と響鬼はそのクローズの補助要因として龍騎は「①1ラウンド毎、相手より体力が多いと、AP+10 相手カウンター率ダウン」、響鬼は「①APバトルに勝ったとき、RP+2 相手体力-400②APバトルに負けたとき このRのみ、ミガワリ発生率が超絶アップ」とかなり厄介。どちらかと言えば響鬼のAPバトルに負けたとき、ミガワリ発生率超絶アップが非常に厄介なのでそれを踏まえるとアタッカー封印を仕掛けておきたい。報酬はクローズと龍騎の剣二刀流と滅亡迅雷フォースライザー用のライズコネクター…が、ライズコネクターの効力はバラけている(通常時は相手の防御-150だが、フォースライザーで使用すると相手の必殺-150)ので微妙なのが欠点。 10回目 バトルスコア「2ラウンドクリア!」を取得して4回勝利せよ 仮面ライダードライブ タイプスピード(ブレイカー)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(アタッカー)仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3(テクニカル) ライダーアイテム「ハンドル剣&大橙丸」データプログライズキー「ファイティングジャッカル」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ 考察 10戦目はラウンド2でのクリア。今回最終弾の関係でプログライズキーずかんがプレイできず、メモリアルライダーズバトルではミッションは達成できないので普通に達成しよう。もちろん、「かんたん」でやる場合はラウンド1でのバーストは控え、次ラウンドでバーストさせるべし。これを達成すると戦えるのは鎧武とドライブと何故かいるレーザーのチーム。おそらくレーザーはマシン(レーザーはレベル2でバイクになる)と和風(レベル3のガシャット名がギリギリチャンバラ)繋がりなのだろう。最初からAP+20に加えて「①1ラウンド毎、RP+2 相手体力-400②APバトルに負けたとき、このRのみ、ミガワリ発生率超絶アップ」と「テクニカルバトルに勝ったのにミガワリ発動」を行ってくる。よってミガワリ封印は必須か。報酬はオレンジアームズの武器とハンドル剣の二刀流。 11回目 レアリティ【R】以下のカードを2枚以上使用して3回勝利せよ 仮面ライダー鎧武 極アームズ(フィニッシャー)仮面ライダービルド ニンニンコミックフォーム(テクニカル)仮面ライダーゴースト テンカトウイツ魂(トリッキー) ライダーフィニッシュ「火縄大橙連続斬り」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 11戦目はレアリティR以下のカードでクリアするミッション。今回の低レアはかなり強めなのが多いので楽に達成しやすく、他にも現行ライダーでアビリティにAPとテクニカルゲージを両方アップさせる亡のカードもあるのでこれも駆使しよう。これを制すと戦えるのは平成ジェネレーションFINALで登場したライダー3人(ビルドは同作公開時は現行ライダー)チーム…が、はっきり言って弱い。何故ならば鎧武は銃、ビルドは剣、ゴーストは素手と全員アイコンが全く揃っておらず、ビルドが「1ラウンド毎、このラウンドのみ、バーストゲージが超上がりやすくなる さらに オイウチ発生率がアップ」、鎧武は「1ラウンド毎、チーム全体の必殺+300 バーストゲージ上昇率アップ」ゴーストが「①1ラウンド毎、このRのみ、攻撃・防御+500 テクニカルゲージアップ②APバトル終了後、オイウチ発生率・バーストゲージ上昇率アップ」と何を思ったかでバーストゲージ上昇率に特化しており、まともにやっているのがテクニカルゲージを持っているゴーストだけで、AP面は手薄。ある意味、全員が本編の決め台詞を言うつもりがタイミングがバラバラでかみ合わなかったのを再現してしまったのか…?ただ、その呆気なさな相手に反して報酬は鎧武極アームズの技にして第5弾LREX及びエグゼイドが現行時代に発売されたカードパック2収録のみでしか見る事が出来ない貴重なレア技「火縄大橙連続斬り」(後述する火縄大乱舞に火縄大橙DJ銃・大剣モードの攻撃を加えた追加技)。この次の弾で劇中技(同ゲームではアブソリュートチャージ名義)が実装されて以降見られるカードが少なく、収録されても前半部の銃撃で終了する「火縄大乱舞」の方が収録されるのがほとんどだった。その技が実質初登場から6年経って遂にガンバライダー実装となった。なお、これ以後は13週目までアイテムは登場せず、技報酬はここで終了する。13週目のミッションが厳しいと感じるならばここで止めるのが吉である。 12回目 難易度【ゲキムズ】で3回勝利せよ 仮面ライダー亡(テクニカル)仮面ライダーゴースト オレ魂(ジャマー)仮面ライダー電王 ソードフォーム(メカニカル) ライズコネクター「スラッシュ用体力アップ型コネクター(☆4)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時 テクニカルゲージアップ(+3メモリ)2.体力一定以下になった次のラウンド開始時 必殺アップ 考察 12戦目はゲキムズ3回勝利ミッション。これを制すと戦える相手は亡。その名前繋がりでゴーストと電王の2人を連れてきており、映画で消えたもしくは憑依繋がり(亡の場合はデータチップでの憑依(不破の頭脳チップへのインストールでの形だが)、ゴーストはゴーストアイコンが人に憑依、電王はモモタロスを初め味方のほとんどが良太郎などに憑依)。それぞれ現存するカードのアビリティを使用しており、ゴーストはプライムローグ(「①1ラウンド毎、バーストゲージアップ 次のRまで、テクニカルゲージアップ②APバトル合計値が300以下のとき、攻撃・防御+500 バーストゲージアップ」)を、亡はビルドアーマー(「①1ラウンド毎、次のRまで 必殺+500 テクニカルゲージアップ ②3R開始時、このRのみ、AP+100 バーストゲージ上昇率超アップ」を、電王はLRスナイプレベル50(メモリアル版、「①スロットアイコンが2以上揃ったとき、次のRまで、テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ ②スロットアイコンが揃っていないとき、チーム全体の必殺+500 テクニカルゲージが超アップ」)を使用してくるため、非常に厄介。だが亡はバーストすると「必殺+2500 ゲキレツ+1 ゲキレツのAP+50 APバトルに勝っていたら、バースト上昇率アップ 相手全体の防御半分」をしてくるが、実はAPバトルに勝っておくと後半部の防御半減を抑えておくことが出来る。上手くできるとしてもラウンド2が勝負…だが、この時にラウンド1終了の時点でゲキレツキーが2個溜まっていた場合は話は別。よってゲキレツキーが2個あるか無いかでバーストを見極めよう。また全員元のカードと同じタイプ(亡は同弾SR、ゴーストはBM1弾(またはRT1弾)、電王はBM4弾(RT3弾))なので、亡は封じる事が出来ないがゴーストか電王はタイプに応じた指定タイプ封印のアビリティを使っておけば阻止できるし、ライダータイム弾で龍玄かオーディンのシンボルをゲットできていればここで使うのもアリ。…が、この厳しい相手に反して報酬は非常にイマイチでスラッシュライザー用コネクターだけ。亡の技はムービー技だったとはいえ、流石に割に合わないのが実情である。 13回目 バトルスコア【ダメージボーナス!】を24000点以上(ダメージ規定値 8000以上)獲得して4回勝利せよ 仮面ライダー雷(トリッキー)仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム(パッション)仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(アタッカー) ライダーアイテム「ヴァルクサーベル」データプログライズキー「シューティングウルフ」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ボウギョアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 13戦目は前回同様にダメージボーナスミッション。…だが、今回は屈指の最難関の条件で、ただでさえ厳しい8000以上のダメージが目標値となっており、それに加えて4回も勝たなければならない。よってバースト必殺技がコスト9、10のカードやチェインタイプでのボーナス、更に防御ダウンでのダメージアップを図っておきたい。この厳しいミッションを制すと前回の亡に続き、雷が登場。雷の共通点は名前だけに電気技を使うライダーか、使用しているキー繋がりで鳥モチーフライダーのどちらかになるかと思われたが、後者となった。本チームの一番厄介なライダーはやはりメインの雷とオーズでまず、オーズが「①キックアイコンのAP+20 相手のテクニカルゲージスピード超アップ 相手全体の防御-250②APバトル終了後 オイウチ率超アップ バースト上昇率超絶アップ」、雷が「①スロット2以上揃ったとき、AP+20 RP+2 バーストゲージアップ ②テクニカルバトルでパーフェクトに止めているとAP+10 相手体力-500」とあのLRグランドジオウのアビリティを引っ提げており、雷がバーストすると「①バーストしたとき、必殺+1500、相手のカウンター発生率ダウン ②バーストした次のラウンド開始時、バーストゲージアップ」とカウンターダウンまで仕掛けられる。こちらはテクニカルゲージスピードダウン系かオーズ対策でアタッカー封印、もしくは雷対策でトリッキー封印のアビリティを用意するか、もしくはテクニカルゲージスピードリセット可能なメカニカルタイプを使うのが得策だろう。この厳しい相手を制せば本弾最後の報酬にして雷、またはそれ以前に登場したドードーマギアの使用武器「ヴァルクサーベル」が手に入る。これ以後は強敵の割にはアビリティといつもの称号程度なので資金などを考慮する方はここでストップしよう。 14回目 チームタイリョク7000以下のチームで4回勝利せよ 仮面ライダーディケイド 最強コンプリートフォーム(ブレイカー)仮面ライダーグランドジオウ(フィニッシャー)仮面ライダーゴースト 平成魂(アタッカー) アビリティ「APバトル終了後、オイウチ率超アップ RP-1 ②テクニカルバトル終了後、ミガワリ率超アップ RP-1」データプログライズキー「ライトニングホーネット」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ ラウンド1開始時、攻撃アップ 考察 14戦目は前回から更に下がって体力7000以下チームで勝てと今まで以上に体力指定が厳しい。よって鎧武かドライブ弾時代のカードを用意しつつも、素直に「かんたん」でやるのが無難だろう。これを制すと戦える相手は同弾で参戦した最強コンプリートフォームのディケイドと平成ライダーの意匠を体中に張り巡らせてあるライダーチーム。ジオウが「①1R毎、必殺+600 全てのチームの防御-200 カウンター発生率を超ダウン ②スロットを止めたとき、RPが3以上だと、必殺+400 AP+15 相手全体のAP-5」とLRバロン(バインダー付属)のアビリティを使用してくる他、ゴーストは「①ゲキレツ・パンチアイコンに止めたとき、攻撃・必殺+300 AP+10②ゲキレツ・キックアイコンに止めたとき、AP+10 バーストゲージの上昇率アップ」とRT1弾CPジオウの表アビリティを持っている。この2人はAP担当であり、ディケイドは「①防御・必殺+200 テクニカルゲージアップ②APバトル終了後、相手より体力が少ないと 次のRまでテクニカルゲージ超アップ」を施すが、バーストすると「バーストしたとき、ひっさつ+1500 ライジングパワー+5 さらに、相手チームにバーストしたライダーがいると、相手チーム全体のAP-20」と非常に厄介だが、ディケイドがバーストした際に自チームが誰もバーストしていないならば後半の全体AP-20を阻止できるので、これを利用したい。やはり問題となるのがAP要因のジオウとゴーストなので、どちらかに指定タイプのアビリティ封印を仕掛けておきたい。またディケイドは最強コンプリートフォームなのでバーストすると「最強ディメンションキック」を出してくる。報酬はアビリティ…しかし、正直言ってお題が難しい、対戦相手も強烈なのに最後に貰えるアビリティとしては微妙と言わざると得ないのが実情。特にRP削りが出来るとはいえ肝心の効果が-1程度では…(どっちを発動させても-2止まり) 15回目 バトルスコア「カウンター必殺フィニッシュ!」を取得して勝利せよ 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム(フィニッシャー)仮面ライダーゲンム ゴッドマキシマムゲーマー レベルビリオン(アタッカー)仮面ライダーオーマジオウ(2019常盤ソウゴ)(ブレイカー) ライズコネクター「アーク用ミガワリ発動ダウン型コネクター(☆4)」エンブレム「BS06メモリチップ」(金)称号「世界最強の社長」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+30)2.体力一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 最後のミッションは1勝負にバーストを3枚全て発動させ、その状態で2回勝つミッション。これを制せばクウガを始めとした使用能力が最強のライダーチーム…が、ゲンムだけは神だから調子に乗ってるのか、アビリティは一切発動してこない。一方でオーマジオウは「1ラウンド毎、テクニカルゲージ・バーストゲージアップ」とクウガは「①攻撃+500 AP+30②APバトルの合計値が230以上だと RP+2 オイウチ効果・発生率が超アップ」とボスアビリティでAP+60での開始、全員パンチアイコンなので強烈な相手だがテクニカルゲージ面はオーマジオウが蓄積とはいえ1段階だけアップのみなので、それ以上に上げるのが無難だろう。だが、一番の問題がクウガ。というのもバーストすると「①バーストした時、必殺+2500 全てのチームのAPボーナス・スロットのAPリセット②バーストした次のR開始時、AP+50 バーストゲージ超アップ」とGLRオーズのバーストアビリティをそのまま使用してくるため、土壇場でクウガがバーストされれば逆転されかねない点に注意。よってクウガを抑えるためにフィニッシャータイプ封印のアビリティ持ちを仕掛けるのも良いし、バインダーのGLRジオウオーマフォームとLRバロンにもう1枚平成ライダーを加えたデッキでリセットされても最大値での逆転を狙うのもアリだろう。…ただし、報酬はいつもの称号とライズコネクター(しかも効果が違うだけで前弾同様にアークドライバー専用コネクター)だけ。称号を得るためにそこまでやるなら13戦目(もしくは11戦目)で終了した方が無難だろう。 16回目以降 難易度【ゲキムズ】で5回勝利せよ ガンバライダーアクート(ブレイカー)仮面ライダーサウザー(フィニッシャー)仮面ライダーアークゼロ(アタッカー) 金経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 考察 全ボスクリア後はいつものアクートとの戦い。ゼロワン現行最終弾だけあって今回はよりサウザーとアークゼロを引き連れており、サウザーもこれに合わせてかタイプこそはLRと同一だがSR落ち以降の素手仕様であるため、全員素手統一で登場となった。最初からAP+20に加えてアクートは「①1R毎、AP+10 オイウチ発生率が超アップ 相手のテクニカルスピードをアップ ②3R開始時、バーストゲージの上昇率超絶アップ ただし、テクニカルスピードが超絶アップ」とBS2弾のCP迅フライングファルコンのアビリティを、サウザーは「AP+20 オイウチ発生率がアップする。さらに、スロットアイコンが2以上揃ったとき、このラウンドのみ、チーム全体のコウゲキを2倍にする」とLRのエグゼイドダブルアクションゲーマーレベルXXRのアビリティ持ち。アークゼロは「テクニカルバトル終了後、RP+1 カウンター発生率アップ」と地味に見えてかなり厄介な効果。そしてアクートがバーストすると「バーストしたとき、攻撃+1000 必殺+2000 オイウチ発生率超絶アップ さらにオイウチが発動したとき、相手全体のAP-20」と先攻を取られてオイウチが発動されればこちらのAPが下がり続ける事に要注意。ただしAP面に特化しているとはいえ、テクニカルゲージ面はテクニカルゲージスピード操作だけなのでテクニカルゲージアップ持ちを加えるか、スピード対策としてメカニカルタイプをバーストさせるかが課題となる。もちろんカウンターでの反撃を狙うのも良いし、自チームもカウンター発動が出来なくなるがオーガを用意してアークゼロのアビリティ発動させるのも一手か。 過去のチャレンジバトル チャレンジバトル(BS1弾) チャレンジバトル(BS2弾) チャレンジバトル(BS3弾) チャレンジバトル(BS4弾) チャレンジバトル(BS5弾)
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僕の考えたトレーナー ―ォ―――- / / 丶 / '二フ¨二 ミ // \ / \ ∧. / / ∧ / } / ∧ / / ! i / ∧ -、 / / , / / ! ' ! /从ノ j从j \. / } イ l从,_,_/j/ jノ j/ ィf弖ク∥ \ / l / ' | 卞 f心、 } ト, / / レ ∧ j从  ̄ ∥ ./ |//,\_____/ / iゝ /∧ } i / i|'////////////// ∧ |/////\ 、 _ノ | r=ミ ///////////// / //∧. 人'/// >。 イ l人 ` ' //____ イ { //∧ /. \{ ,イ入 ー匕__.j/ \  ̄ ̄ 丶____ ――=彡 厂 ̄ ̄ | 圧| / >=ミ t- ノ _______/ .| /二| / \ `ヽ `</∧ ̄ ̄ / ∥ lトニニ|/ >。 \∧. / / /ニ厂 / | \ `ヽ \ /{ / /二/ i| } \  ̄\____, \ \ ///∨ /ニ/ i| |  ̄ ̄ ̄ 7///| !.\ \ 【名前】ココ・ヘクマティアル(AA出典:『ヨルムンガンド』より「ココ・ヘクマティアル」) 【トレーナーステータス】 指示:B= 優秀な指示力。 育成:B(C)= 平均的な育成力。BDにより向上している。 統率:A= 卓越した統率力。 能力:C= 『役割』に連動して「へびにらみ」を繰り出す『固有』を持つ。 【固有ポテンシャル】 『睥睨する蛇の眼光』… ココ・ヘクマティアル固有ポテンシャル。 敵陣に同じ『役割』のポケモンがいる時、相手を「麻痺」状態にする。 【ブリーダー】 ∧//////////////////////////∧ ∧///////////////////////////И ∧/////////////////フ∧/////// И ∧///////////////// |/ハ///////И ∧//////// ////// .!/! V//////И /V//////////// .|/! V///////! ,イ////////く//ク/./ .|レ' V//////| イИ///////`ヽ///´ i / ,レ' __V/////i! 〃 ∧/////イ //〉/弐>-ノ 、_レ二二__V/////| ,〃 ∧//////|// // ヽ ""イト≠シ V/////! 〃 ∧///////K // ` ′〃 , イ/////! ,〃 ∧////////ハレ' || //ヲ!/////| 〃 ∧/////////レヽ ヽ、 ヽ_ / _/γコソ!////N 〃 /V//////////|/ハ ヽ===― ト仆ヘ ヽL_////! 〃./V///////////!く;;| ヽ γrvイ{ |;;;;i ', ヽ//i! 〃/V////////////|;;;;;;\_ゝ、__λ レ| V;! -} ヽ )| 〃/V/////////////|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;{ |;;;ハ |;;| .| | )! 〃/V////////////>|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;乂 \」 Vリ ヽ |/;;;;;;;;;;;入 〃/V///////////<;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ゝ |;;;;;;;;;;;;;;| > 【名前】大蛇丸(AA出典:『NARUTO』より「大蛇丸」) 育成:A= 卓越した育成力。 【サポーター】 /. ∧ / . . . . . . . . . ... }Lハ ∧ . . . . . . . . . . . . リ Vi i . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. / `}. | . . . . . . . . . .r'⌒`` ーx . . .. .. / V 〈//. . . . . . { ` ー─ ' _,.x 〉 レ. . . . . . . . ム /_,.x<i ∨. . . . . . . | ,.x>┐ ! ! 〈⌒ヽ、 . ノ >' ¨≧x_,.x─w_/. /゚ ノ. l ;リ ∨⌒ヽ爿─‐' r‐tァ‐x r‐x `¨ ;斗__ 《V ヘ_`入 .ヽ_,.x' /ハ V`ー ' ////ハ ム》x_ ! ハ / ,ハ 〉 ノ;/////∧ ,.x゙7ム 〈ハ ヽ - ─ '´ _,.x‐ァ' ////////ハ /. /{ ∧ \ヽ、 <二´‐'´ _ノ ム〈///////,リ /. . . /∧ ∧ \ `>x `ー '_´x' イ ∧/////,リ. /x'´///∧ ヘ \ `>x _,.x'∧ ∧////∧ /////ム ヘ `ーx三三ヲム ∧ 〉'///, ノ. ////////ム ヘ 「 ヘ W. ///ノ!《 ,.x‐-、 //////////{ .\ ! }\. W//イノ ;イ / ̄´ ー-≦X\__. ///////////ハ .\ ∧ 《_ `W/ム//!. / / ̄`< ¨X_,,.x‐. ////////////ハ .\ ! `i ∧ W////ル′´ ,.x<X_ `iハ Y″ //////////////ハ .\ 」 V/. ∧ !////´ / `X〉ト、 ハ. /////////////////ヘ ∧ .\ ∨/. ム };// ハ_,.xーx | l ヽ_!. ム///////////////////ヽ==″ \ W | レ´ 7ンァー ,.x.イ 【名前】無常矜持(AA出典:『スクライド』より「無常矜持」) 統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『アヴェンジャー』。 【サポート効果】 『無情なる蛇野郎の罠』… 無常矜持のサポート効果。 相手が「状態異常」の時、味方の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 【手持ちのポケモン】 } | 。s≦´ ,>'’. , } O `ヽ く ,′ / ̄ ̄ >'´ ̄``ヽ、\ 、__ / / / '⌒´ `ヽ____(≧s。.}i ∧ // ,斗{__, /{ | 、\ 人 / }i -‐ ´ ̄¨7 /i{ ‘, | ,ィヘ弋¨「〕´\ ',/ ∧ヽ ゝ ; イ| i‐-ト、 {ヽ,x=ミx }/ ! ト.',} / }i/ /イ |.|,ィ斧x_ゝ_ ヒ'リ }}/} | i | } / }i 〃,' 从', ゞ''ーt‐′ /イ , i 从 ∨ }i 、 i{ i { { ∧ r_ ツ / / / / }i/ | ト从{ >s。 _ .イ' /イj/ ∨ }i 、 { x ''ゝ} { /イ>''⌒ヽ }i 'x ’ァ‐厶イ⌒/ \;ィヘ_}ト、 x z≦´ ムイ,z=弌 // _Y /'^≧x // }iヾ/^ヽ、ハ/ / __} /, ゝ〈,ィ’ /,' }ヽ / i{o_∠.イ`' (` .. ^,人 〉〉 ; ,イ ノ 〕'∠斗ヘ{ ≧=┐ / \と^ヽ ≧≦ {_{ `≧{ { /´ `ヽr<____∨ 「`ヽノイ / { }} /、<} {_{ _ _ _/ ≧<´ ̄` / ̄/ /ヽ_厶' '/\{ x≦ } } ヽ / ≧s。\/ , /ゝ- ' } 、 〉 レィ´ ̄ ̄{ア / /^ , / ヽ- } { 7 { o} \_,ィヘ._/ / 【名前】ヨルムンガンド(AA出典:『絶対防衛レヴィアタン』より「ヨルムンガンド」) 【タイプ】じめん/ドラゴン 【特性】ちからもち… 自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。 【もちもの】 【技x5:じしん、ドラゴンダイブ、アイアンテール、まもる、ビルドアップ】 こうげき:AA+ ぼうぎょ:B とくこう:C- とくぼう:C- すばやさ:C 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『大蛇姫の大斧』… 「ここぞ!」という時、低確率で自身の技のダメージを2倍にする。 『大蛇姫の防衛』… 「ここぞ!」という時、低確率で相手の技のダメージを半減する。 『アクアフォール』… 相手の「龍」技のダメージを半減する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対氷反撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『大地搗ち割る大戦斧』… ヨルムンガンド専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の「地」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz i、 ,√', l∧ _ ヽ上ヘl ゝ^oヽ-.へ 弋 ̄`~~´゙´ ; 片_ -‐ャ-- 、 } __ ___ > // 〕 / i レ _ _/ l _ _ `‐< / } ィ / 〉 人レ´_ -ャ< /`´¨广 て ̄ > 、 ,∠´ `」 l ` 作 l / 「 / / ∠-< ーi´ / , -‐、 `゙ゝ、 ヘ `l ヘ_ノ(> \ l ! /__ ミミミ ヘ /\ <´ / `ヾ ゝ-ノ Σ__ -‐ '´ / 彡⌒ ミ /、 ヘ'´ > '´ _ - 、 \ `゙ー-´ (´ ; \ 》》 /lx´ ¨l ̄ ,-ゝ `< ヘ_/ ヽ巛 ( ` イ ,ィ^´ `ミー- ___ _ /´ _> '´《 k´ ,ヘ、 Y /´ >´ 巛 トー ゝ ヘ / / ̄) / __ ヘ | /`> ,、 ,‐イ i /  ̄ ミ / ( ヽ __ェ√´ _ム-‐Yー 、 , 〉 | ; | | 巛 》 /  ̄ 〉 `、 ァ'´ ,-‐-、 `トヽ、 / ( l ハ| 彡 /` 、/ V '´ /<´ ミヽ、 \ ム-<´ レl、 ト、_彡災 ; ' /\ / ∧ ; ' `ヘ 、 \ ,∠了 ∠l | V < l / / l ∧/ラ ,、_ \ >、 彡 _-テー´T^ レ ヘ ノ <| _/ l l / ' 〆 ∠ _ ゝ-冫、_レ从'´_`> 》 ; <| _/ ト、 【名前】ラギアクルス(AA出典:『モンスターハンター』より「ラギアクルス」) 【タイプ】みず/ドラゴン 【特性】らいじん… 自身の「電」技の威力が2倍になる。「電」技で受けるダメージが2倍になる。 【もちもの】 【技x5:だくりゅう、ドラゴンダイブ、かみなり、あらいながす、じゅうでん】 こうげき:A ぼうぎょ:A とくこう:A とくぼう:C すばやさ:C 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『水圏のヌシ』… 「水」技で受けるダメージを半減する。 『海竜の放電』… 自身が「充電」状態になった時、中確率で相手を「麻痺」状態にする。 『海竜の雷電』… 相手が「麻痺」状態の時、自身の「電」技が相手に「必中」する。 『エリアチェンジ』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対龍迫撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『電光放つ大渦』… ラギアクルス専用ポテンシャル。 自身の『役割』の発動時、自身を「充電」状態にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ___ /ヽ ハ , イヽ ./`ヽ 〈 ヘ { r─-\ | ', |>、 ヤi=l 、.二 ̄ヽ-イ =l ヽヽヘ ヾニミ .彡/=./ ∨\ r=、r=、//イ\ r─- . _f二`ヽ\ゝ `=イ ヽ ∧ ', | r- 、 ヽ< `ーr、≧、\二二/ / \ヘ l l l \ \ \ ゝ \ヤ \〈 | | | ',イ 〉`ヽ \ \ \ \ lヤ=== ',_.l l | ヤ _/. \ \ \  ̄ ヤlllllllllllllll|_./ .∧ Y rイ/ヽ. \ `ーヘ | / \ |─ヤ' / l ̄>x 〉── l ̄/ \ _ ゝ‐─イ / /  ̄ |二二| |、 マ\ ヽ | /─イ |──| l \ l /ヽ_〉、 ハ ,イ──────‐|二二|二l \ , イ/ ∧ \ _ ハ / ゝ──────' l `ー< / .l ヽ ハ / | |  ̄` < /`ーイ、 f ̄ニー〈 | r=ニ二ニヽ `ヽ fア-‐= 、 | .f `/ fハ─、──f ̄| | (=fキ) | | V _ヽ 【名前】王蛇(AA出典:『仮面ライダー龍騎』より「仮面ライダー王蛇」) 【タイプ】あく/かくとう 【特性】がんじょうあご… 体力満タン時、必ず耐える。「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x6:あくのはどう、かみくだく、インファイト、どくどくのキバ、みきり、へびにらみ】 こうげき:A- ぼうぎょ:B とくこう:A- とくぼう:D- すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『王蛇面の悪逆』… 相手が「状態異常」の時、自身の技のダメージを強化(1.5倍)する。 『王蛇面の悪辣』… 相手が「状態異常」の時、相手の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『ジェノサイダー』… 低確率で自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(悪)』… 「おいうち」効果を持つ技を無効化する。 \\ ヽ \ . .\ \ ハ ‐ァ= 、 . 、 \ /´_ / ヽ \ . . \ ト ヽ l {< ⌒_ . \ . . 、 \ヽl l ├ ≦ ∧ ヽ‘, . \ | | Xz乏人 \ ` . {∧ 、 ト- '`, - ∧ \ . ‘, ∧V/ ∠ 彡\ \ . | | |///〈ニ> _フ\ ` . . ト | | |//_∠ 、 ′ _ 、ーァ廴 ミ 、 / . ∨ . ミ 、 | | レ´ / ムイ _ `Yー=ニヘ \ \ / . ‘ ミ ミニヽ. / / 、r 二 _/ニニニニ}v-=ニヘ\ ..\ \ ./ . ∨ミ ハニ\. /\ /ニニニ{ニニニニニ八V 二〉 \ ..\ \/ . ∨ . ミニニ\ /ヽニヽ 人ニニニゝ=ニニニイ { ∨ニニヽ \ / 、 . . \ニニニ} }/ //个寸ニニニニニ∧ \ニニ\/ /. ` . . . .\辷彡 r===-< マニニニニニニ\ ヽ.ニ/ /. ` ー- 、 . ト/ /|ニニニニニ`=z<ニニニニニ> /. \/ / ,|ニニニニ}ニニニニ`ニニ> ´ /. ` </ / |ニニニニリニニニ> ´ ,. .  ̄lニニニニlニニ/ >. 【名前】ライダー(AA出典:『Fate/staynight』より「ライダー」) 【タイプ】いわ/じめん 【特性】いろめがね… 自身の技が「こうかいまひとつ」の時、技の威力を2倍にする。 【もちもの】 【技x6:ストーンエッジ、じしん、ちゅうがえり、ふきとばし、ステルスロック、へびにらみ】 こうげき:B+ ぼうぎょ:C とくこう:C とくぼう:B すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。 『騎乗兵の魔眼』… 味方と交代する時、中確率で相手のタイプを「岩」に変化させる。 『騎乗兵の天馬』… 宙に浮かび上がる。 相手の「おいうち」効果を持つ技の威力を半減する。 『ライダー』… 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草狙撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 /{ /^{ {`丶、 { ー- ___ /{ { { `丶、 / ア'゚⌒ ̄(^lハ(、__ ', { \ _ / /i{ x升}}ノ}ノ ‐\/ , ', \ (⌒\ ̄7' i{___/⌒`丶、 ̄ ', ′ ', ', } 「 i{{ア /ィ{ ̄⌒\\ ヽ ',/___ ', ', } 人jj 〃 ', } } l l ⌒\ \(⌒\ , 八 'v' 丶 } } L -― ァ , __) _l \_ ', \ , r ァ≦ 、 ⌒\「⌒`丶、/^l /⌒\ 、\__ノ/⌒\ ___\ } / , { \ __ (⌒ ̄ ̄ /⌒ ノ { ,′ 、 /⌒ア⌒7{ \\_ / _ -‐  ̄ ̄ ̄ ‐- ', /', \/ {__/ 、 } /i{ \ _ ‐ __ -―― 、 \ } i{ _ ノ( \ノ/ ', 、 /  ̄⌒\ l \} /} ⌒  ̄⌒l≧=- 、}/ ',、(⌒l ヽ ,  ̄ ヽ/ , } ', V l ,' _ ( _/__ {^\ /j、 /', l\ j i{ /{⌒ ̄`丶、  ̄ ', 、 / ー―― ´ l ! V i{ {{ 、 \ \__ ノ ' l !___ ハ 、、 ー――_', / l !__/ \', \ー――/⌒ ', _ -‐ ⌒l ' , , 【名前】プラントラ(AA出典:『創作ポケモン』より「プラントラ」) 【タイプ】くさ/ドラゴン 【特性】てつのトゲ… 直接技を受けた時、相手の体力を1/8減少させる。 【もちもの】 【技x8:ギガドレイン、ドラゴンテール、どくづき、ニードルガード、 ばらぞの、やどりぎのタネ、こうごうせい、しびれごな】 こうげき:C ぼうぎょ:A+ とくこう:C とくぼう:A+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『荊蛇竜の葦枷』… 相手が攻撃以外のダメージを受けた時、中確率で2Tの間相手を「くろいまなざし」状態にする。 『荊蛇竜の徘徊』… 相手が攻撃以外のダメージを受けた時、味方と任意交代する事が出来る。 『ローズガーデン』… 「瀕死」状態になった時、敵陣に「ばらぞの」を設置する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対氷反撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。 ム、_ ', ', i レ/,' /イト |三三三三三三三三ヨ i゛!ミ三三三三三三三三|、 /\ __, -―‐‐-=-― ニ二二{ト、リミ三三三}i{三三≧イ7X \ニ二 r‐彡´, -‐'´√ o ヘvi" ‐tァ=ミ}ii{彡tァ‐´ }i>=、 r‐、 \XXxx7ニ二二______ ヘィ `゙゙"". i "゛゙゙´ ij<二≧=x \ \ \二(二二=―――――= /i .i ´ , ゙ j 、 ` ∧Xx、//〉>=x、 \ \ \ゞ、ヘ{ `ヽ、_ `ヾ、| | ヘ {ィi!i`!Ii´i!ト} . /xxx//ロ///、 〉ヽ、 `ヽ、 \_ヽ ヽ、 \  ̄ ノト‐宍ヘ{. """二ヘ\/iixX/,イ //ヽx、 ⌒`、 ‐-=、``ヽ、 \ 入 >'´ | i=i |ヘ ヘォ, /く //r,/ \ ヽ`ヽ\ゞ'´o >=x_ `ヽ、__ ヽ、_ | /ュi iヽi个 -- イ/xx/ `〉/,' O 、 \ `、 \} 、 、 >=x /⌒\\ {=}' /、 \xx/ /_/`7ヽ、//Xxヽ、 `、 \ `、 \ ヽ\ \ `ヽ、ヽ/ ゚ \\\ヾ、 }={ | /ヾ/ /i⌒`ヽミ、 i } ヽ、 ヽ \ \ `ヽ、 `ヽ、 o ◎、 \\\ミ≧=tt_; i ト=イ { {ヽ、 ゛ヾ、 ヽ 〈 ヘ \ ./入 \ `ヽ、`ヽ、 \ \ ヽ,、\\\ミ≧'´ ∨ | |―| | ヘ ヽ ヾ、 \ oヘ \ / //\ \ `ヽ、ヾ、_/\ \ヾ、. \\\ヘ_ノ7、≧=┴┐ ヘ ヽ__≧x ヽ ヘ ` 7 // 7\ ヽ、_ ノノ`ヽ、\ \〉\\\\ ii | i‐-=、 { ヘ \ / / // /xxx\... _,二)r、__\`ゝ' ,ヘ.ロ \\\\_rcヘ二ヘヘ彡'´>-ミ三三ミ、 ヽY´X( ./ // /XXXXx/ ̄ ノ |∧j’ヘ ≧,ィ/ \0 \\\ィ'\\三三三彡'´/,'ヘ、 `ゝ'´\XX`ヽ、 【名前】ソリッド・スネーク(AA出典:『メタルギアシリーズ』より「ソリッド・スネーク」) 【タイプ】どく/かくとう 【特性】ぼうだん… 「~だん」「ボール」等の技を無効化する。「じばく」「だいばくはつ」のダメージを半減する。 【もちもの】 【技x8:クリアスモッグ、とおあて、ヘッドショット、フェイント、 すてゼリフ、あやしいひかり、まきびし、ちょうはつ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B- 「ヘッドショット」… 特/悪/50/100/単体/×/必ず急所に当たる。「だん」「ボール」技。 とくこう:B- とくぼう:B- すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『固有種』… 「ソリッド・スネーク」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『傭兵の偵察』… トレーナーが「統率:A」以上の時、このポテンシャルを『スカウター』として扱う。 『傭兵の機転』… 相手のデータを解析した時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『ダンボール』… 自身へのデータ解析を無効化する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対超反撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
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シザースが残したもの 杏子は警戒心の欠片もなく、頭の後ろで指を組んで歩いていた。 彼女には『魔法少女』という絶対の自信が備わっている。──それを得るに至った背景は、あまりに残酷だったが。 だが、だからこそ今は気楽にやっている。殺し合いゲームの中でも、過度に誰かを怨んだり、殺そうとしたりはせずに、ただ気楽にその時にやりたいことをやる。 まあ、それが彼女の一番の生き方なんだろう。 「あいつ……なんでこれ被ってなかったんだろう」 杏子が須藤の支給品を拾ったとき、傍らに落ちていたヘルメット。 どうやら、彼の支給品のひとつらしい。防具程度にはなるだろうし、これを被ったりせずにその辺りに放置した理由はわからない。 ダサいデザインだと思ったのだろうか。 それとも、──あの謎の金色の怪物になる力。あれが今の杏子と同じように、自信として残っていたのか。 まあ、ともかくは杏子はそのヘルメットが気にいった。バイクに乗るライダーのようで、少し格好よく見えたからだ。防具とか、そんな使い方ではない。 「……ちょっと大きいな」 成人男性用で、杏子の頭より一回りほど大きく、杏子にとってはむしろ邪魔になる。 どうも、これは杏子には合わないらしい。 歩くたびに前に揺れ、後ろに揺れ、……結局目を隠したりと邪魔で、快適なヘルメット・ライフは営めそうになかった。 「……アホらし」 杏子はヘルメットを脱ぎ、山の上に向けてぶん投げる。何もない草原の近くにこんなものを置いていくのは多少抵抗があった。これは、本当に使いようのない支給品かもしれない。 ヘルメットの用途──それは「被る」くらいしか思いつかない。 それができないなら、持っていても邪魔なだけだろう。 一つのヘルメットが、山の斜面を転がっていく。 ★ ★ ★ ★ ★ (100人か……ライダーバトルの方が効率がよさそうだな) 13人の仮面ライダーバトルを戦ってきた秋山蓮は、こういう風に人数が大幅に増えた殺し合いを、多少煩わしく思っていた。 願いを叶える……恵里に新しい命を与える──それなら、元の世界のほうが断然いいに決まってる。 しかし、一方で気になることもあった。 名簿には、残るライダーの名前がほぼ書いてあった。 城戸真司、北岡秀一、浅倉威。龍騎、ゾルダ、王蛇……。 逆に、手塚海之、須藤雅史、東條悟は既に死んだはずのライダーの名前だ。 ここまでライダーの名前が書いてあるとなると、単なる同姓同名の偶然とは思いがたい。変わった名前も多いので、偽名を使っている者がいる可能性もあるが。 やはり、神崎士郎が関わっている可能性も否定できない。 ……まあ、どちらにせよ今の蓮はライダーを倒すのみだ。残るライダーの多くが殺し合いに参加しているなら、そのライダーだけを倒せばいいだけの話。 他の参加者は撹乱だ。蓮の狙いは、ライダーのみ。残り三日間で、残るライダー全員を一掃する──それが今のライダーバトル。 城戸だろうが、容赦をする気はない。浅倉や北岡などは、当面優先的に倒したい相手だ。 蓮は名簿をしまい、山の先を見つめた。 蓮は今、山の途中にいる。登るか降りるかでいえば、降りるほうが近いし、登ることに意味はない。 この先に何があるかわからない限りは……別に行く必要はないだろう。 蓮は後ろを振り向こうとしていた。 その時── 落ちてくる、一つの赤い光が気になった。 からころと、斜面の崩れた道に撥ねられて落ちていくのは、よく見ればヘルメットだ。 あれは確か──ああ、見たことがある。 (あのバカのヘルメットか……気にする必要はない) だが、気付けばそのヘルメットを拾いに向かっていた。 このヘルメットが落ちてくるということは、上に城戸真司がいるということだ。これは、城戸真司のヘルメットである。 つまるところ、真司に何かあって、このヘルメットが落ちてきたのだろう。 あるいは、彼が上から蓮の様子を見下ろして、合図のために落としてきたということもある。あの男は、何かと蓮に付きまとい、どういうわけか蓮を信頼していた。 だから、蓮の存在に気付き、大声も上げられないからヘルメットを落として自分の居場所を伝えたのかもしれない。 (俺は……あのバカを倒しに行くだけだ) 蓮は、ヘルメットを拾い上げると、真上に向かって歩き出した。 【1日目 深夜/C-8 山付近】 【佐倉杏子@魔法少女まどか☆マギカ】 【状態】ダメージ少々、魔法少女姿に1時間変身不可 【装備】ソウルジェム@魔法少女まどか☆マギカ 【道具】基本支給品一式×2、ランダム支給品0~2、須藤のランダム支給品0~1 【思考・状況】 基本行動方針:普段通りやりたいようにやる。 1:殺し合いには乗らない。 2:町に出て食料を調達したい。 ※参戦時期はさやかと出会う前です。詳しくはお任せします。 【1日目 深夜/C-8 山】 【秋山蓮@仮面ライダー龍騎】 【状態】健康 【装備】ナイトのデッキ@仮面ライダー龍騎 【道具】基本支給品一式、ランダム支給品0~2、真司のヘルメット@仮面ライダー龍騎 【思考・状況】 基本行動方針:ライダーを倒して願いを叶える。 1:山を登り、真司を捜して倒す。 2:ライダー以外の参加者に興味はない。 3:死んだはずの手塚、東條、須藤がいるのは何故? ※参戦時期は本編終盤(最後の三日間)です。真司はまだ死んでません。 ※残りライダー(真司、北岡、浅倉)を倒せばオーディンとの決着になると考えています。 ※殺し合いに神崎が絡んでいる可能性があると思っています。 ※真司のヘルメットが落ちてきたので、真司が山の上にいると思っています。 041 限りなく遠い世界 投下順 043 力に選ばれたもの 041 限りなく遠い世界 時系列順 043 力に選ばれたもの 020 魔法少女リリカニ杏子 佐倉杏子 072 運命の切札 初登場 秋山蓮 076 蝙蝠と蛇
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超能力と魔法の違い 超能力は超能力者のみが持つ超力エネルギーとすべての人間が持つ魔力エネルギーを練りこんで発動する技である 魔法は魔力エネルギーのみを練り上げ放出する また人間でなくとも怪物や恐竜などいかなる生物にも超能力がある すべての人間が等しく持つ魔力エネルギーといえど超力エネルギーを持たず魔法を使うにはかなりの素質が必要 超能力を持たないものが魔法を使おうとしても効果は有無 超能力を持たずなのはやウィザードほどの魔法が使えるものは魔法使いとしては「天才」の素質がある 超能力の場合は何かの拍子で超能力に目覚める事が多い 魔法ほどではないが素質もある程度必要となってくる いってみれば超能力さえ持っていれば魔法は使える 超能力は肉体だけではなく手持ちの武器や衣服にも作用することもある 対処法 超能力と魔法は両方とも緊縛鉱石という石に触れると力が抜け能力が使えなくなる 基本的な能力 能力に一致しない技〔例;炎の超能力者が水系の技〕も一応覚えることが出来るが 一致していたほうが断然強力で強い 炎の超能力;レッドザウルス レイ マリオ 豪炎寺 ルイージ 平沢姉妹 バーマー サドゥ アンク ファイヤーコンボイ 熱の超能力;車田剛一 水の超能力;サーハ ケロ次郎 メズール イカ娘 舞昌水恋 ペンタン 浜野海士 ゲルシャーク、湊ミハル アビス 雷の超能力;ライザード 田井中聡 サール 虎太郎 ボルト イナスマ イナズマックス サーウ ウヴァ 自然の超能力;キャプテンオリマー フシギダネ君 グリング 土の超能力;モリト ダンディー 霧の超能力;霧野蘭丸 風の超能力;松風天馬 エージ 田井中律 風丸一郎田 ブルーズ 光の超能力;ライト ルクス ピット アンジェロ 闇の超能力;中野梓 ブラック シャドウ(ソニック) アルマ 黒猫 レント 氷の超能力:ルイ 琴吹紬 ビングー タイガ リリィ ホワイティ チルノ 毒の超能力;ドイル ドロス・デストロイ 園田紗理奈 王蛇 鋼の超能力:純 がくぽ フィディオ〔?〕 空の超能力:ナイト ファム 岩の超能力;ロックトーム 音の超能力;初音ミク 神堂 めめっち 声の超能力;デキット ジケン 影の超能力;シャドー 影山輝 セイントゴースト 札の超能力;ブレイド ギャレン カリス レンゲル ゴセイジャーの皆さん 毛の超能力;ヒゲオ ボーボボ 網の超能力;狩屋マサキ 虫の超能力;不明 絵の超能力;アドレーヌ 大地の超能力:円堂 壁山 信助 ロココ ガメル 天城 念力の超能力;シグサ シャーロック シルバー 古泉 十六夜アキ SARU 破壊の超能力;カズキ リン 鬼村タケル 爆発の超能力;プラズマ 爆弾岩 宇宙の超能力;フォーゼ 緑川リュウジ 伸縮の超能力;いっしー ルフィ 電波の超能力;ネロ ガスの超能力;リアル和樹(かずきマン) 幻覚の超能力;無間翔、幻、アルセーヌ 透明の超能力;ベルデ 俊足の超能力;速見鶴正 精神の超能力;不明 磁石の超能力;不明 液体の超能力;不明 鏡の超能力;不明 竜の超能力: 染岡 チキ(生まれつき) 忍術の超能力:ナルト ワタス エスピオ みやび スライムの超能力 スラリン スラスマ ポリスライム 激獣拳の超能力:ゲキレンジャーの皆さん レア能力 基本的なものの上位種や会得者が少ないめずらしい能力 神の超能力:アフロディ オーディン ドナルド 灼熱の超能力〔炎の上位種〕:バーン アッシュ 海原の超能力〔水の上位種〕;綱海 サメラ 雷鳴の超能力〔雷の上位種〕;不明 氷結の超能力〔氷の上位種〕:ガゼル 鋼鉄の超能力〔鋼の上位種〕:メタルソニック ガーディアン 暴風の超能力〔風の上位種〕;不明 創生神の超能力:マイナス君 遺伝子の超能力;不明 創造の超能力;マスター○○の皆さん 太陽の超能力;バート〔フォームチェンジ中のみ〕 雨宮太陽 月の超能力:ロレア シャドームーン カッタール〔?〕 銀河の超能力:メテオ ロゼッタ 基山ヒロト 武神の超能力;錦龍馬 DATE 高速の超能力者〔俊足の上位種〕:ソニック(生まれつき) ファイズ カブト勢(サソードとダークカブトは生まれつき)、レッドバスター(ただし副作用あり) 陰陽の超能力;ピコ麻呂 琴姫 真空の超能力;飛鷹 漆黒の超能力〔闇の上位種〕;ドラッグ ジョーバーン ブラック〔アブソリュ―タ形態〕 時間の超能力:円堂カノン、フェイ・ルーン、タイムイーター、ドラえもん、野上幸太郎 錬金の超能力:宇都宮虎丸(アーマードタイガーのみ)、クラーク・ワンダバット 空間の超能力;ナケット、ビートバスター、スタッグバスター 次元の超能力;〔宇宙の上位種〕;募集中 神経の超能力;コーデリア 波動の超能力:ルカリオ(生まれつき) 闘魂の超能力〔熱の上位種〕;モエルサー キング 模造の超能力;コピア カービィ ディケイド ゴーカイジャーの皆さん アカレッド 召喚の超能力:ディエンド 海馬 魔王の超能力;アナゴさん なのは〔魔王状態やグランドソードフォームのみ〕 クッパ ガノンドロフ エッグマン 幻獣拳の超能力:ロン(ゲキレン)、リオ、メレ、サンヨ、スウグ 自己強化の超能力;エルキュール マスク・ザ・斉藤 知恵の超能力:フィリップ 吸収の超能力;斎祀 破壊神の超能力(破壊の上位種) なりピカ ソルジャー 聖闘士の超能力:スプラッシュモン、お妙 超能力を2つ持つもの 超能力を2つ持つものも多いが3つ持つものはごくわずかしかいない パタパタザウルス〔光と破壊〕 財前塔子〔土と雷〕 半田真一〔光と闇〕 三国太一〔炎と大地〕 吹雪士郎〔風と氷〕 エクスデス〔無と次元〕 龍騎〔炎と竜〕 リュウガ〔闇と竜〕 ラット〔マグマと忍術〕 ブラック★ロックシューター〔炎と岩〕