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概要 種類 図書館 関連人物 全員 登場媒体 原作(ゲーム) 引用元 :D JOBS(Spy on them!) 魔界の王立図書館。魔界の歴史を学ぶならここが最適。:D JOBSのアルバイト先のひとつ。 登録タグ #王立図書館 #魔界 ▲ページTOP
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L:宇宙開発センター = { t:名称 = 宇宙開発センター(施設) t:要点 = 巨大センタースクリーン,管制官100人 t:周辺環境 = 巨大ドッグ,噴射試験場 t:評価 = なし t:特殊 = { *宇宙開発センターの施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *宇宙開発センターの位置づけ = 交通機関として扱う。 *宇宙開発センターの特殊1 = ターンに1航路の往復移動が出来る。 *宇宙開発センターの特殊2 = 400人/機の輸送力を持つ。 *宇宙開発センターの特殊3 = 宇宙開発センターでは迫ってくる天体、飛翔物を追跡判定できる。この時の能力は勤務者の幸運と知識を使う。 } t:→次のアイドレス = オペレーター(職業),宇宙艦船・宇宙戦艦の建造(イベント),航空機・宇宙戦闘機の開発(イベント),可変I=Dの開発(イベント),宇宙艦船・宇宙空母の建造(イベント) } ★新宇宙開発センター かつて、FVBが唯一無二の宇宙大国であり、帝國宇宙軍全体を掌握する中枢が置かれていた時代であってさえ、この開発センターに被害が及ぶことはなかった。それがT11の天領共和国との戦いで、壊滅的な打撃を受けたことは悲劇であり、同時に幸運でもあった。 FVBの国民のプライドは傷ついたが、宰相府藩国に建設された防空司令部が健在であり、FVBはいわばサブシステムという位置づけになっており、また越前藩国の防空システムとリンクすることで互いの死角や不在をカバーする体制が完成していたからだ。 しかし、この藩国の誇りとも言うべき施設が二度と傷つくことがあってはならない。 それがFVB参謀本部の意志であった。 /*/ 再建される宇宙開発センターの工事においては、施設の隠蔽が最優先されることになった。 運用実績のない新システムを組み込むくらいなら、地上施設に爆撃跡のカムフラージュ・ペイントをしろというくらい徹底された。 もともと、宇宙開発センター施設の大半は地下であり、燃焼試験の煙すら火口の噴煙に偽装するくらい気を配っていた。だからこそ、T11まで無傷だったとも言える。 今回はそれがさらに徹底された。 崩れ落ちた地上施設のレーダーサイトや関連システムは表面的には、破壊されたまま放置された。その一方で、その内部に待避壕レベルのコンクリート材に包まれた設備が設置され、また、より小型高性能の探査システムや誘導装置のアンテナが周辺の樹木や遊園地のジェットコーストの構造体などに偽装され、分散配置された。 もはや地上に見えるものは、破壊されたレーダーサイト、森林、火山、そして建設途中のスペース・テーマパークだけである。 ★宇宙開発センター(初代) 【噴射試験場】 やがて宇宙科学要塞と呼ばれることになる、宇宙開発センターの施設の大部分は地下施設として作られている。 なぜ、このような施設が地上ではなく地中にあるのかといえば、ひとつには地上の風景を壊したくないという藩国国民の願いのためである。ふたつには試作品類の 試運転に伴う騒音や、実験に伴う爆発(宇宙技術開発は過酷である)に伴う被害を未然に防ぐためである。余談ではあるが、爆発によって発生した爆風は宇宙開 発センター近くにある百花山(旧い呼び名では百華山)火口へ誘導路を通じて導かれるようになっているため、ごく稀に煙を噴いている百花山を見ることができ る。ただ、一部施設は費用対効果と安全性の問題などから地上に配置されている。3つ目には、いつ襲い来るか判らない根源種族の攻撃に備えるためで、敵の攻 撃によってこれまでの研究成果やノウハウ、貴重な人材を失わないようにするためのものである。なお、巨大ドックや往還機発着場については、山に偽装された 巨大な可動式隔壁に覆われており、使用時には山が割れるという大仕掛けとなっている。 しかし、何よりも忘れてはいけないことは、そもそもFVBの民は本来、天翔る一族であったということだ。 花や風を愛しながらも、生活の中心が地下の洞窟になってしまうのも、もともと閉鎖空間である都市船、宇宙艦を居住空間としていたからであろうし、そういう意 味ではネーバルウイッチに近いといえるだろう。花鳥風月をこよなく愛するのも、虚空に生きる者ならではの飢餓感の反動なのかもしれない。景観を壊したくな い、危険だ、そうした理由は確かにその通り。しかしそれならと施設の大半を地下に移して不平不満の1つも国民から出ないのは、FVBの民があくまで宇宙の 民だからに違いない。 過日、FVB藩王にして絶対無敵ハイジンオーとも称されるさくらつかさは、この国の往く道はやはり宙にしかないと、居並ぶ家臣団に対して断じて見せた。 それからのFVBはただ宇宙をその手につかむべく全身全霊を傾けて行動することになる。宇宙軍を再建し、マスドライバーや宇宙ステーションを建設し、さらには宇宙開発センターにまで手を伸ばしていく。 こ の宇宙拡張路線に誰よりも喜んだのは、“人外魔境の雷帝”こと栗田雷一である。今にも宇宙を支配せんばかりに喜ぶ栗田に、“W美少年”みかじだいすけは苦 笑いする。なんでW美少年かというと、みかじはまだあどけなさの残る美少年のくせして清酒・美少年を呑んだくれているからである。 ともかく、みかじはお銚子を傾けながら冷静に指摘してみせた。「うちにはパイロットがいないぜ」と。 まったくその通りであった。 今もちゃくちゃくと宇宙開発センターの完成が近づいているし、宇宙港のドックでは生産ラインが今にも宇宙艦建造に向けて動き出そうとしているのに、FVBには宇宙艦を操縦できる航宙士が1人もいなく、近い将来に育つ可能性すらなかったのである。 かつて、どうやってFVBサムライが宙を駆っていたのか、それこそ大きな謎である。 /*/ 「とにかく仕事は進めとかないとな。お偉いさんは、すぐに「使えるか!?」と気軽に訊いてきやがるが、そんなわけにゃあいかないんだ」 今、彼らが携わっているのは、新型クルーズミサイル用液体燃料を使った燃焼噴射試験である。 大 型重機の先端に備え付けられた新型ミサイル<桜花>の機関、最大直径はマウント部分で580mm、スカートは590mmで燃焼室は内径SR185mm。小 径多段式タービンを【自己浮遊式無抵抗軸】により連結し最高回転数は120000rpmに達する。これはタービンの小型化による回転の立ち上がりを重視し た設計である。 タービン単体は一体形成され、高バランスと最高回転数到達時の遠心力に耐える強度を持つ。 「いやあ、良い仕事してますね」 「まったく」 ミサイル用ではあるが、こうした基礎設計は、続く可変機開発に投入される可能性のある予備段階の意味合いもあり、一切を疎かにはできない。 燃焼室外部及びスカートは、【チタン酸ストロンチウム系層状熱発電素子】でコートされているが、それは発電目的ではなく、軸出力より取り出した電力によって冷却効果を狙っている。 ご 存知のように上記物質は安価かつ高温に耐えうる物性をもち通電によって冷却素子として稼働するのである。この素子はGDのアレイドLEDレーザー基部冷却 /熱量回収装置として既に投入されており、時期主力艦の設計時にも多用される事であろう。熱として放出されるエネルギーロスを最大限回収する事と、機械機 能損失を防ぐ設計の細やかさがFVBの誇る職人芸の表れなのである。【巨大センタースクリーンと管制官100人】 その者は、まだ剥き出しになったケーブルが床にあふれかえったままのホールに足を踏み入れた。年の頃は10代半ば、いや、15にも手が届いていないような幼い姿の小柄な少女だ。 付き従うようについてくる鎧武者2人にかまわず、少女は天を仰ぐ。 もちろん青空など見えない。ただ巨大なセンタースクリーンパネルと補助照明が据え付けられた無骨な骨組みが走っているだけだ。しかし、それでも必要十分な機能が備えられていることは見て取れた。 巨大なホールには管制官用に100を超えるコンソールパネルが据え付けられているが、さらに200席ほどが追加されようとしていた。帝國宇宙軍統一防空指揮 センターも、ここに設置されることが決まったためである。さらにこれら管制官たちの席を見下ろすように幕僚たちの作戦ルームも建設されている。 も う一度強調しておこう。このセンター管制室ではI=D20人機を10機まで打ち上げ、帰還させることができるし、虚空より接近する天体や飛翔物を追跡する こともできるが、そのすべてをFVBの管制官100人がおこなうことができる。完全に起動すれば、手元のディスプレイやセンタースクリーンに表示される情 報を元に、近傍の小惑星やデブリ等の危険物体の追跡、太陽など天体の観測結果の配信、近傍の宙域を航行する宇宙船の管制を行うことになる。 しかし、この場所の機能はそれだけではなかった。 帝國で唯一最大の宇宙基地を持つが故に帝國宇宙軍全体を掌握するための機能が置かれることになったのだ。 そのために帝國宇宙艦隊司令部の幕僚からオペレーターまで専用スタッフ200人を受け入れる準備も進められている。この宇宙開発センターは、まさに帝國における宇宙科学の最先端を往く場所であり、同時に宇宙を相手にする最前線の拠点でもある。 「ここが宇宙開発センターの中枢なのですね」 「我々は宇宙科学要塞と呼んでおりますが・・・・・・雑然としていて申し訳ありません。一次検査を通らなかったものですから、カカシロイドまで動員して再点検を突貫で進めておりますので」 阿部火深が訪問客に対して、軽く頭を下げた。さらりと黒髪が流れる。火深の方が頭1つ分だけ少女より高い。 「いえ。とにかく今は機能させることが第一なのでしょう? 良い“艦”になると思います」 「期待に添えるよう、頑張ります!」 もう1人の若武者が弾んだ声で応えた。 その大声に、周囲で作業していた作業員たちの動きが止まった。その視線に気づいた尾崎勇貴は少し頬を赤らめながら、さらに大声で檄を飛ばした。 「勇猛の絢爛舞踏がお越しになったぞ。FVB武人の意気込みを見せてようぞ! えい、えい!」 照れ隠しの鬨の声であったが、それに応えて一斉に「おうっ!」の声が上がった。褌一丁で制御卓の下に潜り込んでいた技族が、カカシロイドとともにケーブルを巻き取りながら歩いていた足軽侍が叫んだ。 「えいえい」 「おう!」 上空を通過する衛星からのデータを取り込んでいた文族が、炊きたての飯を握った握り飯の乗った大皿を運び込んでいたバトルメード(この国ではより優雅にお庭番と呼んでいた)が、声を合わせて叫んだ。 「えいえい」 「おう!」 尾崎は背後でも声が上がるのに気がついた。 振り向けば、白い肌の少女が細い拳を振り上げ、他の者と同じように叫んでいたのだ。 エステル・エイン艦氏族・アストラーダは、尾崎のまっすぐな目線に少し恥じらうように振り上げた拳を降ろすと背中に回した。 「これが、これがこの艦の流儀なのでしょ? ならば私はそれに従います」 尾崎は微笑んだ。 阿部火深は両手で2人の肩を叩くと言った 「ようこそ、FVBへ!」 「共に、ここから宙を取り戻しましょう!」 みんなが駆け寄ってきた。【巨大ドッグ】 宇宙軍の再建成ったFVBではあったが、本格的に宇宙へ乗り出すには必要とされる技術や装備、宇宙開発事業のサポートを行う施設等が圧倒的に不足していた。 いくらぐるぐる王さくらつかさが「宇宙へ行こうぜー」と叫んだところで、無理が通らなければ道理も引っ込まない。ただ、予算と人員と時間が消費されるだけである(技術的には過去の蓄積があるので、さほどの負担とはならない)。 そこでこれらの問題を一気に解消するため、宇宙開発センターが開設されることとなる。もはや必然であった。 宇 宙開発センターの構内は、大きく研究・制作部門と運用・訓練部門に分かれる。研究・製作部門は、宇宙技術開発の研究を行う研究棟、各種試作品の試作場や、 宇宙船の分解整備及び試作宇宙船の新造まで行うことのできる巨大ドッグを持つ工廠、試作品の試運転や実験を行う実験場等から構成される。運用・教育部門は 貨物・I=D用の往還機発着場、宇宙船パイロット・オペレータ養成所、宇宙軍の出張所、管制室で構成されている。 「ドッグ?」 エステル・エイン艦氏族・アストラーダは尾崎勇貴の言葉に小首をかしげて繰り返した。 その鳶色の瞳に見つめられ、少しどぎまぎしながら尾崎はもう1度繰り返し、説明不足と気づいてさらに付け加えた。 「宇宙船ドッグです。宇宙艦工廠。まあ、発音から言えば“ドック”ですが、まあ、わんわんですから」 「なるほど。意図的に誤った発音を用い、そこから類推される連想によって円滑なコミュニケーションを図ろうというのですね」 「そんなところです。今はまだ設計段階ですが、近々宇宙戦艦や宇宙空母が建造される予定です。まあ、巨大といっても1度に何隻もというのは無理ですから、大型艦の船殻は軌道上の浮きドックで建造されることになりますね」 キャットウォークから見下ろせば、そこにはかなりくたびれたゴーストドッグの青黒い機体が点検整備を受けている。分解整備に近いし、もしかしたら解体して廃機処分にしているのかもしれない。 「無骨で旧型ですが、良いモノは良いですね」 「ええ。今でもフル装備でゼロ距離陸が可能です。その後方はひどいことになりますが」 彼らは施設の中をエステルに見せて回った。少しでも彼女にこの国に馴染んでもらうためだし、その過程でなにかヒントになることを聞き出せば即座に反映させる用意があった。 彼女、エステルに限らない。宇宙開発センターで必要とされる人々はFVBの内外を問わず募集されているのだ。 ま た、世間一般に広く宇宙開発に対する理解を広げる意味や、将来の人材を確保するために機密区画を除いて施設を公開し、多くの視察団や観光旅行客を受け入れ ている。特に人気があるのは宇宙船パイロット養成所で、訓練で使用される宇宙船の実物大模型に乗り込んでのシミュレーションや、宇宙服の装着体験ができる 観光客向けの訓練一日体験コース等、子供から大人まで楽しめるものとなっている。 「今はみんな無理に忘れようとしているところがありますが、我らはもともと星の民。今後、宇宙の重要度が高まれば、この宇宙科学要塞はその真価を発揮し、我らが故郷への帰還の大きな道しるべとなるはずです」 そう尾崎がエステルに説明している間に、いつの間に抜け出したか、火深がどこからかほかほかと湯気を立てている包みを持ってきて、エステルと尾崎に手渡した。 「きちんとしたディナー、せめてランチでもと思いましたが、なにしろこのありさまです。厨房は開店休業で、作業員はみんな握り飯持参なくらいで」 「ありがとう。私はそういうことは気にしない・・・・・・これは?」 白い包み紙の中には切れ目をいれたコッペパンに湯気をたてるロングソーセージと茹でキャベツが押し込めてある。 「今、ここで用意できる唯一のメニューです」 それこそ正真正銘、ビッグサイズのホットドッグだった。 文:栗田雷一&曲直瀬りま イラスト:みかじだいすけ&経乃重蔵 イラスト設定:みかじだいすけ
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宇宙怪獣との戦闘について いつも大変お世話になっております。ゴロネコ藩国政庁です。 オリオンアーム、テラ両領域の共和国軍、ネーバルウィッチ艦隊、帝国軍による宇宙怪獣との戦争が開始されます。 オリオンアーム諸国からの派兵について心よりの敬意と感謝を表明いたします。 オリオンアーム、テラ両領域の共和国軍が共同戦線で直接的に戦闘を行うのは初めての事であり、これを機に両領域の連携を深めていく機会にもなると信じております。 またゴロネコ藩国は地上部隊を編成しておりますので、宇宙軍が遠征を行っている間も地上の防衛を担当させて頂きます。 戦場に出撃される将兵のご無事とご武運を心よりお祈り申し上げます。 ゴロネコ藩国摂政 YOT
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451 名前:惑星CB-8越冬隊[sage] 投稿日:2005/06/07(火) 14 16 35 鳥を見た… 【ネタバレ】名作を要約するスレ【上等】
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私掠船 白鳥号 弁天丸 バルバルーサ 軍艦 電子偵察機サイレント・ウィスパー 護衛艦コーバック級護衛艦 戦艦プレアデス級宇宙戦艦アルシオン タルボット級戦艦 マラコット級戦艦クイーン・セレンディピティ(戦艦) 電子戦艦ジャバウォッキー 病院船ベン・ケーシー 民間船 エンジェル級大型客船シンフォニー・エンジェル オデットⅡ世 クイーン・セレンディピティ(世代間宇宙船) グロリアス・クルーフ ゴージャス・マギ プリンセス・シリーズプリンセス・アプリコット 機動要塞結婚式場銀英殿 海賊船・その他 連絡艇 黄金の幽霊船 ライトニング11 その他 ディンギー 鷲尾デザイン 原案と決定稿 ※CGモデルのテクスチャはロマントマ氏デザイン
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40 名前:戦車の人[sage] 投稿日:2024/05/03(金) 23 03 21 ID 61-24-203-31.rev.home.ne.jp [8/179] 大陸世界と宇宙戦艦ヤマト 1.前史 早い段階での農業、産業革命の達成。幕府から立憲君主制の近代国家への移行。そして20世紀以降の覇権国家としての地位確立。 この世界に流れ込んだ転生者の中では中堅クラスのメンバーたちは、概ね大過なく達成することに成功。衝号作戦等も必要としなかった。 基本的には史実で西側と呼ばれた国家と友好関係を構築し、21世紀には史実平成、令和の人間でも違和感ない安定した国家となった。 無論、相応に強大な軍事力や工業力。高い技術力などは健在であり、自前の通信衛星や偵察衛星網を構築。 軌道往還機や宇宙ステーションの完成に漕ぎ着けるなど、航空宇宙産業も高いレベルで発展を続け、諸外国に対して優位を維持。 21世紀後半には友好国と共同開発という形で月面に都市、資源採掘地帯等を構築し、人々は宇宙と未来に希望を抱いた。 そして22世紀はじめには万が一の核戦争に備えた除染システムを原型に、遂にテラフォーミングシステムの開発に成功することになる。 特に火星などは有力な候補であり、レーザー核融合炉を備える宇宙船技術の進捗もあり、人類の地球・月軌道からの飛躍が現実となった。 西暦2111年には日本、合衆国、欧州連合などを中核として、第一次火星調査・移民船団が数千名規模で飛び立つことになる。 ナノマシン形状のテラフォーミングシステムを火星大気圏に散布。呼吸可能な大気と「海」の生成、有害物質の除去を5年ほど実施。 第一陣として降下した調査ドローンによる探査の結果、概ね有害物質は除去され、ハードスーツなしでも呼吸可能と判断。 月面都市設営で培ったノウハウを用い、移民船団は最初の調査・研究拠点となるアルカディアシティーを建築に成功。 地球との絶え間ない衛星通信により情報共有を行いつつ、着実に拠点と調査範囲を拡大していくことになる。 「海」の生成により嘗て95%に達した二酸化炭素も適正含有量に近づき、限定的ではあるが資源採掘なども開始された。 地球に存在するとはやや組成の異なる金属資源、あるいは希土類等の鉱脈も発見され、経済的価値も上昇することになる。 やがて日本、合衆国、欧州連合などの政府が認可したものに限るが、民間ベースの船団派遣や植民活動も活発化。 核融合炉を備える貨物船の低コスト化、自動化などによる輸送コスト低下もあり、段階的に地球と火星の経済は発展することになる。 殖民成功から四半世紀ほどが経過した2130年代後半。今なお探査を続ける調査団が、明らかに自然物ではない残骸を発見した。 41 名前:戦車の人[sage] 投稿日:2024/05/03(金) 23 03 56 ID 61-24-203-31.rev.home.ne.jp [9/179] 2.未知との遭遇 それは全長300メートルを超える宇宙船の残骸であり、何らかの強力な武装を施されていたであろう痕跡も、随所に残されていた。 相当に劣化しているが動力系も核融合方式とは異なる。そして恐らくより進んだ技術を用いていることが伺えた。 調査団はこれを兵器 #65293;軍艦の一種ではないかと結論付けた上で、火星自治政府及び日本、合衆国、欧州連合政府などに研究を提出。 何れも異星文明の存在に驚き、様々な意見が百出したが #65293;日本政府及び国軍は、日頃の比較的穏健な態度と大いに異なる反応を示した。 合衆国や欧州連合、火星自治政府を巻き込んだ上で異星文明宇宙船のさらなる徹底研究。新技術としての取り込みを提案。 仮に本当に宇宙軍艦であった場合、最悪の場合はエイリアンによる侵略もありうるという、被害妄想に誓いが否定できない意見を提示した。 反応の原動力となったのは幾度かの転生を繰り返し、やはり政府中枢に要職複数が存在する夢幻会の中堅クラスメンバーであった。 彼らは送られてきた異星文明宇宙船のデータから、それがボラー連邦戦艦であり、つまりこの世界はリメイク版ヤマトの世界線であると気付いた。 全員があの作品を熟知していた訳では無いが、総務大臣を担うメンバーにマニアが存在し、いち早く夢幻会ネットワークに警鐘を鳴らした。 この世界では火星自治政府と地球との関係も概ね穏健なもので、内惑星戦争は生じそうになく、故に地下都市建造などは難しい。 まして向こう半世紀程度でやってくるガミラスに対抗できる戦闘艦など、「余程の確証」でもない限りは不可能に近い。 いっそ不穏分子を送り込んで内惑星戦争を起こしてはという意見も存在したが、流石に本末転倒であるとして却下された。 なればこそ日本政府と国軍主導の調査は徹底したものとなり、その調査研究結果も半ば意図的に、一般公開されることとなった。 当該宇宙船は何らかの永久機関(波動エンジン)を備えた痕跡があり、仮にそうであるならば超光速航宙 #65293;ワープも可能であろうこと。 装甲も極めて堅牢で、武装には人類が実用性に乏しいと研究段階の陽電子砲を、大出力で完成させ多数を備えていると。 合衆国や欧州連合などは過度の軍事負担を生み出しかねないと難色を示したが、一方で軍などは日本の研究に理解を示した。 仮にこれほどの「宇宙戦艦」を生み出せる勢力が存在し、太陽系に接近した痕跡があるならば、次の接触が友好的とは限らない。 今すぐ大規模な宇宙艦隊を整備するのは早計でも、要素技術や運用ノウハウの研究は早急に行うべきである、と。 42 名前:戦車の人[sage] 投稿日:2024/05/03(金) 23 04 35 ID 61-24-203-31.rev.home.ne.jp [10/179] 3.人類初の航宙戦闘艦の完成 未知の異星文明が地球より高い技術を持ち、軍事的に優れており、次の遭遇が友好的とは限らないというニュースは人類圏を即座に巡った。 「原作」では国民の混乱を招くことを恐れて隠蔽したのだろうが、こちらでは内惑星戦争という軍事技術ブレイクスルーの機会が存在しない。 もしも現状の路線で、つまり宇宙軍と呼べるようなものが存在しない状況でガミラスの侵略を受ければ、人類は文字通り滅亡しかねない。 やがて合衆国や欧州連合政府などにも浸透したこの認識に基づき、まずは手持ちの技術で作れそうな航宙戦闘艦開発と建造が始まった。 幸いレーザー核融合炉の実用化、月面等から豊富に入手可能なヘリウム燃料などの存在もあり、技術的には難しいものではなかった。 「前例が存在しない」という理由から異星文明軍艦の推定復元図面を用い、それを模倣する形で人類初の航宙戦闘艦の開発は進捗。 西暦2154年にはM2154年式航宙戦闘艦 #65293;「原作」の村雨型宇宙巡洋艦に相当する戦闘艦が、日本、合衆国、欧州連合の手で就役。 高圧レーザー砲を連装砲塔3基、電子励起弾頭を持つ誘導弾発射管4門を備えるなど、当時の技術で可能な限りの武装が施された。 機動性も大出力レーザー核融合炉、戦闘用スラスタ配置の最適化などにより、従来の宇宙船を大きく凌駕する俊敏なものであった。 この戦闘艦の開発成功に際して日本、合衆国、欧州連合政府は、人類全体からの反発を抑えるため、国連指揮下とすることを提案。 過度な綺麗事にさほど汚染されておらず、大国の利害調整機関として概ね機能している国連は、それなりに期待できる組織であった。 国連はこの提案を受諾し後の国連宇宙軍となる「国際連合宇宙警備隊」を、既に問題化しつつあった宇宙海賊対処組織として設立。 M2154年式航宙戦闘艦は地球、月、火星の航路護衛を行い、必要とあらば主に宇宙進出で経営破綻した企業が元となった宇宙海賊。 それに対する武力行使を行う組織として活動を開始し、貨物宇宙船を原型とした武装海賊船などを、着実に排除、撃破し始めた。 勿論、この戦闘艦では解析した異星文明艦。そしてメタファー視点ではガミラス艦に勝てないが、まず航宙戦闘艦とそれを運用する組織。 それを民意の支援を取り付け、惑星間経済安定の守り手として存続を成功させただけでも、非常に大きな進歩であった。 同時に「永久機関」という存在は当然、人類にとって再現できれば福音に等しいエネルギー源であり、大きく研究開発が進むことになる。 一応は核融合技術の普及で電力問題を解消した人類だが、より優れたものがあればそれを求めるのが、人情であり人の業である。 43 名前:戦車の人[sage] 投稿日:2024/05/03(金) 23 05 15 ID 61-24-203-31.rev.home.ne.jp [11/179] 4.限定的な波動エンジンの解析とリバースエンジニアリングの成功 永久機関とは極論すれば燃料を必要とせず、適切な整備さえ行えば半永久的に莫大なエネルギーを提供する存在である。 核融合技術もそれに限りなく近いが、ヘリウムやトリチウムなどの確保が難しい燃料を必要とし、完全な永久機関とは言い難い。 故に実用化出来た際の技術、経済的な効果は恐ろしく大きなものであり、安全性のため地球や火星の軌道上施設で研究を継続。 複数回の事故、貴重な研究者の殉職などの悲劇も生じたが、代償として異星文明の用いる永久機関の研究は著しく進捗。 その過程で宇宙空間は十一個の次元から構成され、観測困難な余剰次元より無尽蔵のエネルギーを汲み上げている構造が判明。 一度理論が判明してしまえば、複数の大国が出資しているプロジェクトなだけに、のべ20年程度でリバースエンジニアリングに成功。 流石に超光速航宙までは再現できないものの、これまでのレーザー核融合炉推進に比べ格段の大出力の安定発揮に成功。 また推進剤などを必要としないため、経済性を重んじる商業用宇宙船。戦闘艤装で余裕の乏しい航宙戦闘艦に最適であった。 2173年に「次元波動エンジン」の名前で日本、合衆国、欧州連合の共同開発という形で、ついに実用化に成功することとなる。 真空でこそ最大効率を発揮するため、惑星上のエネルギープラントとしては扱いが難しいが、既に発電衛星技術は確立されて久しい。 故にまず次元波動エンジンは地球、月面、火星の軌道に発電プラントとして用いられ、ある程度の減衰を割り引いても莫大な電力を供給。 大いに人類居住圏の経済と産業を活性化させ、長期的かつ安定した経済成長さえ齎すことに成功することになる。 そして #65293;大いに経済発展を成し遂げたことは、自然と国連宇宙警備隊の予算増額にも繋がり、新世代の戦闘艦建造が認可された。 次元波動エンジンを主機とした上で、異星文明船舶のそれを参考とした大出力陽電子砲を、砲塔式に複数を搭載。 また高圧レーザーや陽電子に対する電磁防壁という防御手段を、複合装甲以外にも備え、亜光速に達する機動性も向上。 宇宙警備隊艦政本部が日本、合衆国、欧州連合の支援を受け設計、建造を行った航宙戦闘艦は、M2154型と桁違いのものとなった。 全長230メートル、基礎乾燥重量48500トン、36サンチ陽電子砲3連装4基及びレーザー近接防御兵器、誘導弾発射管12門を搭載。 従来は困難であった重力制御も有り余るエネルギーで1Gを実現し、ついに人類は実用的と言える「宇宙戦艦」を手にしたのである。 44 名前:戦車の人[sage] 投稿日:2024/05/03(金) 23 06 19 ID 61-24-203-31.rev.home.ne.jp [12/179] 5.国連宇宙軍創設と拡大 ついに宇宙警備隊は「国連宇宙軍」拡大されることとなり、主体は日本、合衆国、欧州連合の整備してきた航宙軍となった。 2177年に竣工した宇宙戦艦は日本航宙軍で金剛型、合衆国宇宙軍でネヴァダ級、欧州連合宇宙軍でウォースパイト級と命名。 建造コストの高さから就役ペースは比較的緩やかなものとなったが、それでも三カ国合計で毎年3-4隻の建造ペースを維持した。 同時にM2154型戦闘艦の代艦も必要とされやはり次元波動エンジンを搭載、全長を190メートル程度とした「巡洋艦」の設計に着手。 20サンチ陽電子砲を連装砲塔4基に備え、近接防御兵器や誘導弾発射管も過不足ない宇宙巡洋艦が完成。 日本航宙軍で村雨型、合衆国宇宙軍でクリーブランド級、欧州連合宇宙軍ではシュフラン級と命名。戦艦と並行して建造を開始。 またこの頃になると軌道上の波動エンジン搭載衛星からのエネルギー供給により、中小国でも大いに工業力を効率化の上で拡大。 巡洋艦クラスであればライセンス建造可能な国家、あるいは戦闘艦そのものの建造は困難でもモジュール製造を行える国家多数が存在。 無論、宇宙船事業の主たる利益は商船事業であったが、戦闘艦建造は直接利益こそ控えめだが、技術向上にはうってつけであった。 宇宙軍兵員確保についても月面開拓、火星殖民事業がいよいよ好調なペースとなり、それ故に大量の商船を守る必要性が発生。 事実上日本、合衆国、欧州連合の利害調整組織とはいえ、一応のバランス感覚を持つ国連による志願兵募集は一定の効果をあげた。 これは兵員提供を行った国家、地域に対して、国連を介して何らかの経済ないし技術支援が確約されたことも、無視できないものである。 宇宙海賊程度の脅威に些か過剰ではないか。補助金主体の経済徴兵と過剰軍備は如何なものか、そのような無視できない批判も生じた。 この世界の「原作」を知らなければ間違ったものではなく、苦言を呈した人々も全くの善意であり、故に国連主要国も宇宙軍も無碍にしなかった。 まずは批判をもっともなものとして受け止めた上で、内惑星経済圏の拡大に伴う、海賊犯罪に対する抑止力構築を理詰めで説明。 そして最悪の可能性として、未だにリバースエンジニアリングが手一杯な異星文明が、非友好的な接触を遂げた場合の損害試算を提示。 更にはまだ不完全とはいえ電算機や通信網にさえ普及しているタキオン粒子理論、波動エネルギーの齎す経済効果の大きさ。 好景気と所得拡大は七難を隠すという生臭いが正論を、やはり統計データという確証付きで提示し、反論を低下させた。 45 名前:戦車の人[sage] 投稿日:2024/05/03(金) 23 07 28 ID 61-24-203-31.rev.home.ne.jp [13/179] 6.「原作」開始 かくして2170年代より開始された国連宇宙軍の創設、好景気と税収増に基づく軍拡、タキオン粒子理論に基づく新技術はシナジーを発揮。 従来では無人調査船派遣が手一杯であった太陽系外縁に対しても、タキオン合成開口レーダを備える偵察衛星多数を敷設。 太陽系外縁から内惑星人類圏という長大な通信距離も、タキオン粒子理論を用いた超光速通信が概ねを解決することになる。 実働戦力も戦艦と巡洋艦を主体として拡大の継続に成功し、艦隊防衛用の無人航宙機の開発と共同交戦能力への組み込みに成功。 本来であれば「駆逐艦」が担うであろう、敵艦隊への対艦誘導弾を抱えた高速突撃任務を想定した訓練なども開始された。 なお駆逐艦の建造自体は検討されたが、これ以上の戦闘艦の小型化は寧ろ脆弱であり、兵員損耗抑制の観点から断念されている。 紆余曲折を経つつも宇宙軍の戦力は確実に強化され2190年には8個艦隊、合計して戦艦48隻、巡洋艦80隻、無人支援艦32隻を数えた。 そして西暦2191年4月1日。天王星軌道上の偵察観測衛星が、明らかに正規軍艦隊と思しき異星文明船団の太陽系接近を捕捉。 その数は150隻を越えており、およそ友好的とは思えない存在に対して、国連及び国連宇宙軍は概ね迅速に反応。 8個現役艦隊全てに動員を行い、異星文明太陽系侵入艦隊への防衛出動を実施。同時に全ての民間船を最寄り宙港へ退避。 火星や月面では地上都市、設備破壊に備えた地下都市への避難が行われ、地球でも外出自粛要請が各国政府より発令された。 なお8個艦隊からなる国連宇宙軍総力を率いたのは、地道だが宇宙海賊対処で功績をあげ続け、信頼を受ける沖田十三中将であった。 彼は異星文明に最大限穏当な接触に努力し、偵察観測衛星経由で傍受した通信情報をもとに解析した、異星文明軍の言語。 やがては地球人類の言語全てを用いた武装状態を保った太陽系侵入停止の警告を実施、最終的には発光信号さえ用いた。 単純に国連宇宙軍きってのベテランと言うだけではなく、物理化学者としての側面も持つ彼は、最大限友好的な接触を望んだのだ。 しかし異星文明艦隊はそれらを尽く無視し、やがては地球艦隊に対し陽電子砲と思しき砲塔を指向。戦闘態勢を隠さなかった。 故に最終手段としてあらゆる言語と発光信号を併用した警告を送った上で、国連宇宙軍艦隊は先遣艦村雨による威嚇射撃を実施。 これに対し異星文明 #65293;後にガミラスと判明する彼らは、大義名分を得たかのように全力で応射を開始したのである。 46 名前:戦車の人[sage] 投稿日:2024/05/03(金) 23 08 20 ID 61-24-203-31.rev.home.ne.jp [14/179] 7.第一次天王星沖海戦 学者としての側面も強く持ち、平和的な接触を望んでいた沖田提督であったが、ガミラス軍の攻撃に対する反応は適切で素早かった。 双方が光学システムで視認できる状況では航宙機発艦は間に合わず、艦砲と誘導弾、電磁防壁を用いて応戦するほかはない。 長く内惑星航路の安全確保という実践を経験した沖田提督の判断は素早く、宇宙軍艦隊もデータリンク経由で諸元最適化の上で即応。 無人支援艦を撤退させつつ戦艦、巡洋艦の搭載する大出力陽電子砲による応戦を開始し、帯電磁バリアを最大出力に上昇させた。 ガミラス軍艦隊は高機動戦闘に習熟しており、戦闘開始と同時に航宙機かと思わんばかりの艦隊分離、包囲殲滅戦闘を開始。 国連宇宙軍艦隊はこれがはじめての本格的な艦隊戦闘故に、意図的に並列陣形を維持しつつ両者の戦闘は熾烈化していくこととなった。 ガミラス艦隊の三次元機動を駆使した襲撃は国連宇宙軍を翻弄し、少なからぬ艦艇を空間魚雷や誘導弾で屠ることに成功している。 確かに次元波動エンジンを搭載して以降の戦闘艦は大きく性能向上を果たしたが、兵員の経験不足は大きな劣位となった。 各艦隊、戦隊の旗艦爆沈や大破の報告が相次ぎ、沖田中将が全てを直卒するまでに、実に20隻以上の戦闘艦が失われることになった。 だが国連宇宙軍も案山子というわけではなく、未知の敵へ限られた形とはいえ訓練を蓄積してきただけに、練度はけして低くなかった。 また36サンチや20サンチ陽電子砲、電子励起弾頭を搭載する誘導弾は、命中すれば確実にガミラス艦の装甲を貫通。 営々と築き上げた異星文明戦艦原型の技術開発は無駄ではなく、「原作」と異なり火力発揮という面で劣後することはなかった。 艦隊の数量と機動性で勝るガミラス、火力と装甲で優れる国連宇宙軍の戦闘は、やがて対等のキルレシオの消耗戦へと移行。 数時間の戦闘により国連宇宙軍は艦隊戦力の半数近くを失い、沖田中将が座乗する戦艦霧島が全てを直卒せねばならない有り様であった。 このあたりは技術面では順調な進捗を果たしていても、異星文明の正規軍を相手とした実戦経験の欠如が影響している。 だがガミラス艦隊も当初想定した以上に技術面で進んでおり、火力と装甲で対等以上の国連宇宙軍を相手に、4割以上の戦闘艦を喪失。 やがてガミラス軍が秩序だった撤退を行い、国連宇宙軍が深追いをしない形で。人類初の異星文明との戦闘は終息した。 この戦闘は地球側では第一次天王星沖海戦と呼ばれ、ガミラス軍を相手とした過酷な消耗戦の始まりとして記録されることになる。 47 名前:戦車の人[sage] 投稿日:2024/05/03(金) 23 09 18 ID 61-24-203-31.rev.home.ne.jp [15/179] 8.待ち望んだサンプル入手と奇跡の世代ロールアウト(誇張なし) 第一次天王星沖海戦で痛み分けに近い形でガミラス艦隊を追い払った国連宇宙軍は、この敵対的異星文明の存在を諸国に公表。 日本、合衆国、欧州連合等の国連宇宙軍の主体となる国家は戦時体制に移行し、国連加盟国も協力体制に入った。 火星との交易でうまい具合に産業を効率化させ、何とか国民の不安を低下させた中国やロシアなども、概ね協力的であった。 これだけでも他の世界線を知る夢幻会メンバーにとっては御の字だったが、より喜ばしいことに今度こそ生きた異星文明航宙艦を入手。 ガミラスからしても地球側の反撃は想定以上だった模様で、捕虜や戦没者の遺棄等はなかったが、破壊しそこねた損傷艦。 そして全長300メートル近い戦闘艦(デストリア級重巡)に高機動を可能とするゲシュタム機関 #65293;ガミラス式波動エンジンの完成品を入手。 従来不完全であった波動エンジンや陽電子砲の解析は一気に進み、金剛型戦艦や村雨型巡洋艦の再設計、性能改善に貢献。 そして地球規模の危機に立ち向かうため、国連宇宙軍艦政本部は宇宙防衛に参加、協力を行う国に、非常に低コストで技術開示を実施。 一国でも多く性能改善を果たした金剛型や村雨型、あるいはその派生型 #65293;航宙母艦などの建造支援を行っている。 勿論指揮系統などを巡る利害対立も存在したが、概ね調整可能な範疇に収まった。実際のところ、これは奇跡と呼んでも良い。 タキオン粒子理論や波動エネルギーの恩恵により経済的余裕を大いに齎したことが、人類に冷静さと知恵を与え続けていた。 何処ぞの珪素生命体に侵略された世界線のような大惨事を回避できたことも、密かに夢幻会や各国政府上層部を安堵させた。 故に天王星防衛ラインは強固なものであり、ガミラス軍の遊星爆弾を用いた長距離攻撃も、非常に高い確率での阻止を果たし続けた。 そして西暦2194年から2195年 #65293;後に宇宙軍技術本部・艦政本部の宝玉とも呼ばれる、三人の若い技術士官たちが任官した。 M.I.T留学経験さえ持つ天才真田志郎、臨床心理士の資格さえ持つ新見薫、豪放磊落な異才の持ち主大山敏郎。 そう。原作宇宙戦艦ヤマトシリーズのチートクラスの技術者たちが、早々に才能を認められ宇宙軍技術本部・艦政本部に任官。 長年試作止まりであった改良型陽電子砲 #65293;陽電子衝撃砲の小型効率化と量産化、波動防壁の実用化などを早々に成功。 無人船を用いての実験段階ではあるが、人類初の短距離ワープ航法さえ成し遂げ、文字通りのブレイクスルーを果たしたのである。 48 名前:戦車の人[sage] 投稿日:2024/05/03(金) 23 10 00 ID 61-24-203-31.rev.home.ne.jp [16/179] 9.ガミラス軍の焦燥 帝星ガミラス・ゾル星系(太陽系)方面軍は思いも寄らないテロン人の軍隊による、強力な抵抗と防衛網構築に焦っていた。 ゲシュタムジャンプ航法さえ実用化していない未開の土地であり、機動戦と占領地統治に慣れたガミラスからすれば、余興に過ぎない。 それこそ(口には出せないが)総統閣下の何時もの気まぐれに付き合う程度の、二等臣民ザルツ人部隊を攻略に当てた。 だが初戦ですらテロン軍はジャンプ航法こそ行えず、機動性でも我が方に劣るが、強力な陽電子砲を搭載する戦闘艦多数を投入。 数量でも経験でもガミラス軍が勝るにも関わらず、痛み分けに近い形で撤退を余儀なくされ、冥王星に仮説基地を整えるに留まった。 指揮官たる一等ガミラス人大佐は早々に更迭され、責任転嫁のために以降のテロン攻略はザルツ人部隊に全てが投げられた。 そしてここで距離の暴力による双方の補充能力の差が、明確に響いてくることになる。帝星ガミラスからゾル星系まで168000光年。 この距離を踏破して補充兵力や兵站物資を送り込むのは、恒星間国家であるガミラスにとっても尋常な負担ではない。 また傍流戦線と見做され二等臣民部隊が主体であることから、そもそもの補給物量自体が十分ではない弊害も生じていた。 一方でテロン人たちはいわば自分の庭での戦争であり、ジャンプ航法を用いずとも推定80億を超える本星からの補給は迅速であった。 更には我が方の破棄措置が不十分であった沈没艦を参考にした模様で、2192年以降は明確に戦闘艦の性能が向上。 高機動航宙機を搭載した空母さえ配備を開始し、物量や性能だけではなく、ドクトリンという点でも手強い相手となりつつあった。 乏しい資材をやりくりして基地を建設した冥王星。その軌道上の隕石を用いた長距離質量弾攻撃の効果も、捗々しくはない。 テロン艦隊は我が方との戦闘による損耗を凌駕するペースで増強され、投射した質量弾の大多数はそれに迎撃されてしまう。 突破した質量弾が命中したかどうかも、弾着に数ヶ月の時間が必要であり、偵察艦の浸透も困難なために確認も不可能に近い。 本国から送られる補給は不十分で戦闘艦も型落ちが多く、送られる補充兵も老兵か若年兵ばかりという、頭の痛いものであった。 彼らザルツ人部隊に本国の思惑は概ね見て取れた。総統閣下の名前を汚さぬ程度に奮戦せよ、だが優先扱いなど期待するなと。 仮にテロン人が我が方の技術解析を更に進めた場合、質的にも劣位に転ずるのでは。その危惧はやがて現実のものとなった。 49 名前:戦車の人[sage] 投稿日:2024/05/03(金) 23 10 45 ID 61-24-203-31.rev.home.ne.jp [17/179] 10.地球の困窮(当社比)と新型艦完成 一方の地球はといえば少なくとも楽な状況ではなかった。確かに改良型の航宙戦闘艦が100隻単位で竣工し、急速に宇宙軍を増強。 天王星など外惑星防衛艦隊、そして遊星爆弾やガミラス偵察艦迎撃の内惑星艦隊に分かれ、概ね有効な防衛網を機能させている。 しかし100隻単位の宇宙艦隊とはそれだけで国庫負担が大きく、また戦死者も戦闘の度に三桁、四桁の数で発生してしまう。 内惑星経済圏は幸い維持されているものの、国連加盟国によっては宇宙軍への選抜徴兵が開始され、産業界が難しい顔をした。 国民生活という点でもやや増税が始まり、配給制や極端な物価上昇こそ免れているが、あまり有り難いものではなかった。 内惑星圏軌道上に波動エネルギープラントを浮かべ、ほぼ無制限の電力供給を成立させているが故に、この程度で済んだとも言えるが。 なお食料生産を含む産業の効率化は順調に進んでおり、防衛に必要な増税も間接税であり、物価にプラス3%程度で収まっている。 故に戦時下でありながら一般市民の大多数はさして切迫しておらず、食べ歩きや長期休暇を楽しむ余裕も普通に存在していた。 とはいえこの状況を早々に終結させる必要性は誰もが感じており、その様な折にリアルチート複数の加入により、遂に完全な新型艦が完成。 長砲身陽電子衝撃砲複数と波動防壁を備え、遂に超光速航法 #65293;ワープを可能とした宇宙戦艦、巡洋艦、そして駆逐艦である。 従来駆逐艦は小型故に火力、防御力の問題から人命損耗に繋がると、防衛主眼の国連宇宙軍では採用に消極的であった。 しかし新型波動エンジンによる高機動性と波動防壁の実用化により、ついにガミラス駆逐艦に追従しうる新型駆逐艦を完成せしめた。 また共通商船規格を原型とした、やはり波動防壁を展開可能な輸送船、補給艦、病院船、工作艦等も並行して竣工を開始。 いわゆるスペーストレイン型の商船にコンテナ形式で輸送、補給、医療、工作用モジュールを多数取り付け、用途に応じ支援を行う。 言うまでもないが戦闘艦、支援艦を問わず、志願制故に兵員潤沢とは言えない宇宙軍の実情に合わせ、省力化も進んでいる。 無論、慣熟訓練などが必要なために、直ちに前線の艦隊をハイペースで更新できるわけではないが、一つの転換点ではあった。 なお真田、新見、そして大山の三人を血眼で追っていた夢幻会が、彼らの実力が本物であると判断してから、動きは早かった。 この三人を艦政本部というプリズンに収監 #65293;もとい栄転させたのは彼らである。無論、それ以前からの莫大な技術蓄積あってこその飛躍であるが。 50 名前:戦車の人[sage] 投稿日:2024/05/03(金) 23 11 26 ID 61-24-203-31.rev.home.ne.jp [18/179] 11.メ号作戦発動 #65293;物量の暴力 新型艦艇はM2196年式という名称で戦艦、巡洋艦、駆逐艦、汎用支援艦を含めて宇宙軍に採用が行われた。 なお各国航宙軍や宇宙軍において、それぞれ独自の名称(事実上の愛称)が併用されていることも、既存の航宙艦と同様である。 日本航宙軍においては天城型宇宙戦艦、最上型宇宙巡洋艦、春風型宇宙駆逐艦等の名前で命名、建造が行われている。 そしてこの戦争以前から航空宇宙関係で一歩先んじ、工業力では文字通りトップの大陸日本の航宙軍艦隊再編は早かった。 軌道上と惑星上。双方に設けられた数多の造船所、もしくは工場は火所に速いペースで新型艦建造やモジュール製造を達成。 1年で戦艦16隻、戦闘空母8隻、巡洋艦24隻、駆逐艦36隻、各種支援艦48隻を転換訓練を終えた乗員と共に配備を終えた。 合衆国、欧州連合も日本ほどではないにしても、相当に速いペースの艦隊刷新を進め、規模の面でもそれに迫るもの配備。 国連宇宙軍は今なお冥王星を根拠地として、太陽系外周を脅かすガミラス軍排除行動 #65293;メ号作戦を発令。 日本、合衆国、欧州連合の新鋭艦隊を中核に戦艦36隻、戦闘空母15隻、巡洋艦81隻、駆逐艦100隻以上を投入。 質の面でも安定性と応答性の高いガミラス式波動エンジン技術を導入し、全艦が波動防壁とワープ航法能力を獲得。 36サンチ衝撃砲15門を有する戦艦、20サンチ衝撃砲15門を搭載する重巡、多数の空間魚雷発射管を擁する高速駆逐艦。 戦艦をベースとした戦闘空母など、波動砲こそ搭載していないが、それ故に性能バランスの取れた高性能艦が揃っていた。 率いるは定期交代で宇宙艦隊指揮権を得た土方竜中将で、多数の哨戒艦と索敵機を緊密に用い堅実に艦隊を前進。 敵要塞砲、根拠地などを設営するに適した地形全てに対して、艦砲射撃と空襲による飽和攻撃を実施。 これにより反射衛星砲の位置を早々に露呈を強い、砲爆撃で破壊した後は、撤退戦に至ったガミラス艦隊を追撃。 巡洋艦と駆逐艦の宙雷突撃により我が戦艦部隊のキルゾーンに追い込むなど、徹底した機動力と火力発揮を実施。 後が無いからこそ士気、練度良好なガミラス艦隊も奮戦したが根拠地を失い、物量に優れる敵に機動戦を強いられ壊滅。 自らの損害を1割程度に抑えつつ、殿を担った敵旗艦を含むガミラス艦隊の8割を撃沈し、ようやく太陽系の安寧を取り戻した 51 名前:戦車の人[sage] 投稿日:2024/05/03(金) 23 12 05 ID 61-24-203-31.rev.home.ne.jp [19/179] 12.「原作」からの大きな乖離 夢幻会メンバーの一部が知る「原作」とは、ガミラスの圧倒的な軍事力により地球が滅亡寸前となり、イスカンダルが手を差し伸べる。 そこで受け取った設計図と波動コアを用い恒星間航行超弩級戦艦 #65293;ヤマトを建造し、コスモリバース受領の旅に出る内容である。 つまり人類は滅亡寸前に陥ったからこそ、イスカンダル式の高性能な波動エンジンと戦闘艦を入手できたと言えなくもない。 だが夢幻会はあえてその流れを無視した。人類の7割が死滅し地球は焼け爛れ、1隻の戦艦に残る人類の運命を託す。 そのような数十億の犠牲の末の賭博を打つくらいならば、メタ情報を使ってでも遊星爆弾攻撃を阻止し、ガミラス侵攻軍を叩き出す。 夢幻会メンバーである以前に日本を含む地球、内惑星圏の死活を担う政府・軍責任者として、それは当然の判断であった。 それがさらなるガミラス精鋭部隊の侵攻を呼び込むリスクは存在し、まだCRSが存在しない以上、時間断層という魔法の杖も存在しない。 だが、ボラー漂着艦を発見以降、不完全であっても異星文明研究と再現に成功した地球の国力は、桁違いに向上していた。 もしも仮にヤマトに相当する超超弩級戦艦の建造が必要であっても、同型艦複数を同時着工、短期建造は十分可能なレベルであった。 また何よりも大きいのがガミラス戦争で本来は失われたはずの、軍民双方の貴重な人材、人命の殆どが健在なことである。 「原作」の代表的な人材で言えば、沖田十三中将は遊星爆弾症候群を病んでおらず健康で、その子息や義娘も健在。 古代守を初めとする、この戦争で実戦を経験して成長してきた若手、中堅士官も、着実に能力を発揮しつつあった。 そう。「原作」で何よりも足りなかったものは教育と経験を蓄積した人材という、ハードでは補いきれないソフトウェアであった。 それが豊富に健在というだけでも、時間断層の欠如や波動砲搭載艦建造の遅延程度、幾らでも補いが効く程度の話である。 事実、戦時体制から準戦時体制に緩和された地球圏は、民需を中心に着実な経済及び工業力の発展を再開。 軍は旧式艦や高齢将兵を中心に一定の縮小が行われたが、着実に向上する国力に牽引され、質的なレベルはより強化された。 指揮通信及び広域警戒網は民間電子技術を用い高性能化を果たし、無人支援艦多数を用いた兵站もより効率的なものに。 次元波動エンジンのさらなる熟成、性能向上は艦種を問わず戦闘艦の性能を改善し、AI搭載無人哨戒艦もそれを補いつつあった。 52 名前:戦車の人[sage] 投稿日:2024/05/03(金) 23 12 41 ID 61-24-203-31.rev.home.ne.jp [20/179] 13.ヤマト計画 #65293;宇宙戦艦ヤマト設計と建造 金剛型、村雨型以前の戦闘艦の殆どを保管艦・予備艦に指定することで、軍縮を維持しつつ戦力維持を図る国連宇宙軍。 同時に彼らはガミラス軍ザルツ人部隊の捕虜からの聴取(尋問、拷問は厳に戒められた)。艦艇、基地残骸からの情報収集を実施。 本星が太陽系から16万光年も離れた大マゼラン雲に存在している、恒星間覇権国家であるなど、概略を知りつつあった。 国連宇宙軍が老練な土方提督の堅実な指揮と、新型艦の物量で押しつぶした100隻前後に達する艦隊すら、末端に過ぎないのだ。 そして一定数の敵艦が脱出してしまっている。あるいは壊滅以前の戦闘詳報などから、我が方の軍事力と国力は確実に知られている。 事ここに至りて国連加盟国および宇宙軍は守りに徹するのみでは、近い将来、ガミラス本国の圧倒的軍事力による苦戦もあり得ると判断。 ガミラス本星までの到達は困難であっても、中途に複数存在するであろう軍事拠点への逆襲可能な軍事力の整備が必要と考えられた。 それでも片道数万光年の遠征となり、中途で度重なるであろうガミラス軍との戦闘を考えれば、生半な戦闘艦では任務を達成できない。 現在最新の戦闘艦と支援艦ですら基本的には太陽系内における防衛作戦を主眼とし、今なお国連宇宙軍は沿岸海軍なのだ。 ここで日本政府より全く新規の。超大型宇宙戦艦複数の建造による、ガミラス戦略軍事拠点への到達と破壊が提案されることになる。 建造予算、運用維持費ともに最新主力戦艦の数倍に達し、中小国や航宙艦建造インフラが小さい中露等は、流石に棄権した。 仮に建造を実行するなら船体モジュール単位の製造などでは協力するが、設計や運用全般はとても責任が持てない、と。 これは日本政府 #65293;夢幻会も織り込み済みであり、中露や中小国に対しては艤装モジュール発注に、適正価格で応じて頂きたい。 一方で国連宇宙軍の主力を日本とともに構成する合衆国、欧州連合には、是非とも建造そのものを行って頂きたい、と。 戦艦用波動エンジンを「双発」で搭載する超大型宇宙戦艦に対し、両国ともに渋い顔をしたが、最終的には了承に至った。 彼らも殆どの迎撃に成功したとはいえ、ガミラスの遊星爆弾攻撃や偵察艦浸透により、市民が一時パニックに陥ったことはよく覚えていた。 そこにガミラスが地球を数倍、あるいは数十倍規模で凌駕する大国と判明し、何も手を打たなければ次はパニックでは済むまい、と。 かくして造艦の真田、電子技術の新見、波動エネルギーの大山が作り上げたY級宇宙戦艦 #65293;ヤマト型はここに産声をあげた。 53 名前:戦車の人[sage] 投稿日:2024/05/03(金) 23 13 33 ID 61-24-203-31.rev.home.ne.jp [21/179] 14.あとがき #65293;作中登場艦艇について① ・M2154型航宙戦闘艦 2199原作の村雨型宇宙巡洋艦そのまま。実は太陽系内で海賊対策に使うには一番手頃な軍艦だったりします。 この世界線の波動エンジンを搭載した金剛型、村雨型竣工後は半数ほどが、国連宇宙局管轄の空間軌道保安庁へ譲渡。 駆逐艦向けの波動エンジンに主機を換装。居住性や電子装備の改善を行い、破綻企業の末路の海賊対策にあたってます。 なお夢幻会。本当に宇宙軍創設が無理だったら、原作第二次火星沖海戦よろしく、このクラスに軸線ショックカノンを搭載する予定でした。 ・村雨型宇宙巡洋艦(大陸日本仕様) 外観は出渕監督のデザインした原型に似ていますが、一回りほど大きく、主砲配置は改装前の金剛型宇宙戦艦と同様です。 ワープ機能こそ持たないものの波動エンジンを備え、20サンチ陽電子砲連装4基と帯電磁バリアを備えるなど、結構戦えます。 いっそワープできないなら火力と装甲に割り振れば良いじゃないという、どっちかといえば海防戦艦に近いようなクラスです。 ガミラスとの開戦により大量の波動エネルギー情報を得て、全般性能改善を果たし、冥王星陥落まで防衛ラインを守ってました。 ・金剛型宇宙戦艦(大陸日本仕様) やはり外見は玉盛順一郎氏のデザインした改装前の金剛型ですが、こちらも波動エンジンを備え、全長も30mほど大型化しました。 コンセプトは村雨型と同様の海防戦艦に近いもので、36サンチ陽電子砲3連装4基とより強力な帯電磁バリアを有しています。 実は砲戦火力ならデストリア級に殴り勝てるのは内緒です。またタキオン粒子電算機を搭載し、旗艦機能も原作より拡張されました。 ワープできないなりにタフな戦艦で、途中の性能改善を経て防衛ラインを維持した名脇役です。戦後は村雨型ともども殆どが予備艦ですが。 54 名前:戦車の人[sage] 投稿日:2024/05/03(金) 23 14 16 ID 61-24-203-31.rev.home.ne.jp [22/179] 14.あとがき #65293;作中登場艦艇について② ・春風型宇宙駆逐艦(新型駆逐艦) さらば宇宙戦艦ヤマトに登場した突撃駆逐艦を2199でヤマトが大型化したのに比例し、大型化した宇宙駆逐艦です。 空間魚雷発射管4連装4基を主戦兵装として維持しつつ、12.7サンチ連装衝撃砲3基を速射砲として搭載している重武装駆逐艦です。 波動防壁を展開し、後述する宇宙巡洋艦4隻の戦隊を盾に宙雷戦隊として突入。バーガー戦闘団に近い機動戦がメインですね。 派生型として魚雷発射管を半減させセンサー系とC4Iを拡張した哨戒艦も存在し、やがてはデータリンクとAI制御で無人化されます。 ・最上型宇宙巡洋艦(新型巡洋艦) やはりさらば宇宙戦艦ヤマトに登場した巡洋艦、あるいはパトロール艦ゆうなぎ相当の艦で、2199ヤマトに比例して大型化しています。 波動砲は試作段階かつ余りに高価で当初より搭載せず、一方で砲熕兵装は20サンチ3連装衝撃砲に統一され5基搭載。 機動性も高く波動防壁展開強度も駆逐艦より高いため、嘗ての日本海軍よろしく4隻1個戦隊で宙雷戦隊の前衛を担います。 当然、武装を軽減させセンサー系を強化したパトロール艦も存在し、やがて無人化される索敵艦の旗艦として長距離哨戒も担います。 ・天城型宇宙戦艦(新型戦艦) 波動砲を搭載していない護衛戦艦アリゾナです。デザインが好きで選びました、反省も後悔もしていません。 主砲口径こそ36サンチと控えめですが3連装5基の配置で搭載し、威力は原作カ2号作戦同様、一発でデストリア級重巡を破壊できます。 波動防壁の強度も大きく、シュルツ司令の空間機甲旅団でそれを射貫出来るのは反射衛星砲だけで、しかも36隻も来ました。 太陽系で守りに回るだけならかなりのことが出来ます。主な建造は日本、合衆国、欧州連合ですが、中露も少数ながら建造を開始しました。 ・ヤマト型宇宙戦艦 春蘭です。はい、まんま春蘭です。イスカンダル式の高性能な波動コアが、こんな地球有利な戦況で届くはずもなく、エンジンは自然と大型化。 出力もショックカノンや波動防壁、ワープ航法までは対応できますが、2199のガミラスのクソデカ波動コアとデスラー砲から単機では無理と判断。 じゃあいっそ双発に並べちまえとトチローの声が聞こえ、ヤマトの名前を持つ春蘭が出来ました…波動砲が1門なの以外は原型通りの重武装です。 因みに建造数は日本3隻、合衆国及び欧州連合各2隻の合計7隻。ビッグセブンとか言われるんでしょうか。どっちかといえばびっくりセブンですが。 55 名前:戦車の人[sage] 投稿日:2024/05/03(金) 23 15 15 ID 61-24-203-31.rev.home.ne.jp [23/179] 15.あとがき #65293;総論 もしも地球が特に内惑星戦争とか内乱を起こさず、大陸日本の国力で漂着ボラー戦艦を全力で調査。技術再現をしたらどうなるか? そこから思考実験が始まり、再現した波動エネルギーをまず民需産業への大電力に用い、好景気を生み出し心理的余裕を醸成。 ガミラスという外敵に対して概ねまとまって戦える地球を作ってみました。内ゲバはリアルやマブラヴ世界だけでお腹いっぱいです(白目 そして大陸日本が音頭を取った概ね国力の大きな国々が、波動エネルギーを自家薬籠中のものとしたら、防衛艦隊が強いんですね。 ワープできない初歩的な波動エンジンでも、攻撃と防御などに回せるエネルギーが桁違いですし、練度だって悪くない。 何しろ原作ネームドの沖田十三、土方竜、山南修、古代守、あるいは水谷艦長やゲーム版の三木艦長たちだって健在ですし。 そこへ2199でガチの技術チートを発揮した真田さんと新見さん、ゲーム版の第二のチートであるトチローを投入したら…こうなりました。 メ号作戦の段階で波動砲を搭載してないことを除けば、さらばヤマトのそれに匹敵する防衛艦隊が出来上がるんですね。 如何にシュルツ司令が優秀な人で、部下も精鋭揃いでもこれじゃ無理です。哀れザルツ空間機甲旅団と冥王星基地は爆発四散。 んでもって当面太陽系防衛に成功しちゃった以上、ヤマトに匹敵する戦艦は捕虜や敵艦・敵基地残骸などからガミラスの詳細を入手。 地球の数十倍の国力を持ち、膨張傾向と差別主義を持つやべーのがいると判明して、やっと民意と予算がついてきます。 さて7隻が出来たこのヤマト型という名前のなにか。どうやって使うのか…多分彼女たちが揃う頃に嶋田さんインストールです。頑張って♪ 以上となります。本当に長々とした投下になってしまい、皆様申し訳ありませんでした…しかしこれヤマトと言って良いのかな?(困惑
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大貫 健一 【おおぬき けんいち】 1961年3月22日生まれ。栃木県鹿沼市出身。血液型はO型。 亜細亜堂出身。「がんばれ!!タブチくん!!」「新・ど根性ガエル」等の動画を担当した後、「怪物くん(1980年版)」にて原画デビュー。 「ときめきトゥナイト」への参加後、亜細亜堂を退社しフリーとなる。 1984年、山崎理、つるやまおさむ共にフリーの作画スタジオ(1989年に有限会社化)「南町奉行所」の立ち上げに参加。** (後に、大張正己や西井正典もメンバーに加わった。) 若手時代の代表作に「機甲戦記ドラグナー」「妖刀伝」「鉄拳チンミ」などがある。 近年は「SEED」及び「SEED DESTINY」以降の3スタガンダムTVシリーズでローテーションのキャラ作監としてもれなく登板している。 どのシリーズにおいても比較的キャラデザに忠実で尚且つ濃い目の影付け、美麗な修正が特徴。作画スピードも迅速らしい。 スタッフ間では絶大な信頼を得ているようで、シリーズの見せ場となる回を担当することも多い。 「MAJOR」の2期以降ではキャラデザ・総作監に就任し、完全に「00」とバッティングしていたにもかかわらず、両作ともクオリティを維持していた。 (因みに「00」と「MAJOR」は裏番組同士でもあった) 2013年の「ビルドファイターズ」でTVシリーズのガンダムとしては初のキャラクターデザインを務め、女性キャラの可愛さなどが話題となり若いアニメファンにも名を知らしめた。 続く2014年も「ビルドファイターズトライ」でキャラデザを続投。既にキャリア40年以上の大ベテランの域であるが「ビルド」以降、再び火がつきキャラデザの機会も増加している。 2016年「デジモンユニバース アプリモンスターズ」では、メインスタッフとしては東映アニメ初参加でありながらキャラデザ・総作監に就任し若手顔負けの活躍を見せた。 2018年4月には「グラゼニ」「ゴールデンカムイ」「MAJOR 2nd -メジャー セカンドシーズン-」と氏がキャラデザを手がける3作品が一斉に放映され異彩を放った。 2021年には太田恵子と連名でキャラデザ・総作監を務めた「東京リベンジャーズ」が社会現象と化し、還暦を迎えてもなお大躍進中である。 ■がんばれ!!タブチくん!!第2弾 激闘ペナントレース(劇場/1980) 動画 ■新・ど根性ガエル(1981~1982) 動画 3回 9回 12回 14回 18回 22回 28回 30回 ■21エモン 宇宙へいらっしゃい!(劇場/1981) 動画 ■怪物くん(1980~1982) 原画 原画デビュー作。(「NEWTYPE 100% COLLECTION6 機甲戦記ドラグナー」より) ■怪物くん 怪物ランドへの招待(劇場/1981) 動画 ■二死満塁(TVSP/1982) 動画 ■ときめきトゥナイト(1982~1983) 原画 2話 5話 8話 12話 14話 18話 ■対馬丸 ―さようなら沖縄―(ビデオアニメ/1982) 動画 ■サイボット ロボッチ(1982~1983) 原画 ■タイムスリップ10000年プライム・ローズ(TVSP/1983) 原画 ■超時空世紀オーガス(1983~1984) 原画 11話 17話 ■特装機兵ドルバック(1983~1984) 原画 OP OP:サビ部分の回転しながら銃を取るキャリバー(北久保弘之氏、大張正己氏、新井淳氏らのtwitter上での会話より***) ■プラレス3四郎(1983~1984) 原画 19話 28話 33話 19:Aパート、車に乗ったシーラが3四郎に「お乗りなさい」と言う辺り(憶測) ■巨神ゴーグ(1984) 原画 4話 7話 11話 15話 21話 24話 ■重戦機エルガイム(1984~1985) 原画 21話 24話 32話 36話 ■BIRTH バース(1984) アニメーター ■星銃士ビスマルク(1984~1985) 作画監督 5話 原画 5話 ■うる星やつら3 リメンバー・マイラブ(劇場/1985) 原画 ■超力ロボガラット(1984~1985) 作画監督 17話 原画 17話 ■機動戦士Zガンダム(1985~1986) 原画 1話 ■くりいむレモンPART4 POP♡CHASER(18禁OVA/1985) 原画(大木金太郎名義) 冒頭のバイクのカット(「くりいむレモン メモリー PART4 POP CHASER 記録写真集」より) 戦闘シーンの作画も担当(北久保弘之氏のask.fmより) ■ダーティペア(1985) ゲストキャラデザイン 2話 7話 16話 20話 作画監督 4話 7話 16話 20話 原画 2話 4話 7話 ■超獣機神ダンクーガ(1985) 原画 OP2(NC) OP2:雅人のカット。氏のカットには田村英樹氏の修正が入っていない。(大張正己氏のTwitterより*) ■ドリームハンター麗夢スペシャルバージョン 惨夢、甦る死神博士(OVA/1985) 原画 ■幻夢戦記レダ(1985/OVA) メイン・アニメーター 陽子が非変形巨大ロボットの手すりにつかまっているところ(Blu-ray再録のビデオパンフレットに原画収録) ■世紀末救世主伝説 北斗の拳(1984~1987) 原画 59話(NC) 59:ノンクレジットで参加(「まんが映画家@越智一裕のblog」より*) 越智氏のブログの過去の記事によれば、冒頭のラオウを担当していた模様。 ■超獣機神ダンクーガ~失われた者たちへの鎮魂歌~(OVA/1986) 作画監督(共同) ■装鬼兵M.D.ガイスト(OVA/1986) 作画監督 原画 ■プロジェクトA子(劇場/1986) 原画 C253辺り。B子の入浴シーンを担当。(プロジェクトA子原画集より) ■忍者戦士飛影(1985~1986) 原画 41話 ■リヨン伝説フレア(18禁OVA/1986) 原画 ■COSMOSピンクショック(OVA/1986) 作画監督(共同) ■魔物語 愛しのベティ(OVA/1986) 原画 ■アイ・シティ LOVE CITY(OVA/1986) 原画 ■機甲戦記ドラグナー(1987~1988) キャラクターデザイン 作画監督(キャラクター) 46話 OP ■戦え!!イクサー1 ACT.III 完結編(OVA/1987) 原画 ■オネアミスの翼 王立宇宙軍(劇場/1987) 原画 ■超獣機神ダンクーガ GOD BLESS DANCOUGA(OVA/1987) 原画 ■戦国奇譚妖刀伝‐破獄の章‐(アニメビジョン/1987) キャラクターデザイン 作画監督 ■破邪大星ダンガイオー(OVA/1987~1989) 作画監督 1話 2話 ■風と木の詩 SANCTUS -聖なるかな-(OVA/1987) 原画 ■GALL FORCE 2 DESTRUCTION(OVA/1987) 原画 ■戦国奇譚妖刀伝II‐鬼哭の章‐(アニメビジョン/1987) キャラクターデザイン 作画監督 ■トウキョウ・バイス(OVA/1988) キャラクターデザイン 原画 ■鉄拳チンミ(1988) キャラクターデザイン 総作画監督 作画監督 1話 20話 ■戦国奇譚妖刀伝III‐炎情の章‐(アニメビジョン/1988) キャラクターデザイン 作画監督 ■バブルガム・クライシス(OVA/1987~1991) 友情作監 6話(共同) 原画 5話 ■ガイ 妖魔覚醒(18禁OVA/1988) 原画 ■ヴイナス戦記(劇場/1989) 原画 ■妖刀伝 劇場版(劇場/1989) キャラクターデザイン 作画監督 ■アーシアン(OVA/1989~1996) キャラクターデザイン 作画監督 ■暗黒神伝承 武神(1990~1992) キャラクターデザイン 作画監督 ■バイオレンスジャック ヘルスウィンド編(OVA/1990) 原画 ■魔宮戦場 Vol.1 ゴッド・ブラッド(OVA/1991) キャラクターデザイン 作画監督 ■魔宮戦場2(OVA/1991) キャラクターデザイン ■DETONATORオーガン(OVA/1991~1992) 原画 1話 ■まーじゃんバニラシンドローム(AC・PCE/1991) THANKS ■天上編 宇宙皇子(OVA/1990~1992) 原画 11話 ■花の魔法使いマリーベル(1992~1993) キャラクター原案 ■花の魔法使いマリーベル フェニックスのかぎ(劇場/1992) キャラクター設定 ■3×3 EYES ~三只眼變成~(PC-98/1993) 原画 ■エイトマンAFTER(OVA/1993) キャラクターデザイン 作画監督 ■ダークサイド・ブルース(劇場/1994) 原画 ■真・女神転生 東京黙示録(OVA/1995) キャラクターデザイン 作画監督 下巻 レイアウト監修 下巻 ■キューティーハニーFX(PC-FX/1995) キャラクターデザイン イラストシート ■装鬼兵M.D.ガイスト2~デスフォース~(OVA/1996) 原画 ■バイストン・ウェル物語 ガーゼィの翼 (OVA/1996) キャラクター原案(共同) ■転校生(OVA/1996~1997) メインキャラクターデザイン ■BLOODY BRIDE いまどきのバンパイア(PS/1996) キャラクターデザイン(共同) ■サイキックフォース(OVA/1998) 総監督 脚本(共同) キャラクターデザイン ■刻の大地~花の王国の魔女~(OVA/1998~1999) キャラクターデザイン ■倒凶十将伝(OVA/1999) 作画監督 2巻 ■BLUE GENDER(1999~2000) 作画監督 21話(共同) ■スクライド(2001) キャラクター作画監督 4話 10話 15話 20話 ■ガイスターズ FRACTIONS OF THE EARTH(2001~2002) 作画監督 2話 20話 ■X -エックス-(2001~2002) 作画監督 17話 ■遙かなる時空の中で~紫陽花ゆめ語り~(OVA/2002~2003) アニメーションキャラクターデザイン 総作画監督 作画監督 下巻 ■機動戦士ガンダムSEED(2002~2003) キャラクター作画監督 2話 7話 17話 23話 30話 35話 40話 45話 50話(Aパート) 作画監督 12話 原画 12話 23話 ■超重神グラヴィオン(2002) 原画 1話 ■FIRESTORM(2003) キャラクターデザイン ■機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙(PS2/2003) 通信ウインドウ・パート原画 カットイン・パート原画 ■神魂合体ゴーダンナー!!(2003) キャラクター作画監督 2話 7話 12話(共同) 作監協力 8話 原画 1話 OP ■カレイドスター(2003~2004) 作監協力 9話 ■神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON(2004) 絵コンテ 24話 キャラクター作画監督 15話 22話 原画 25話 ■スケルターヘブン(OVA/2004) 作画監督 ■STEADY×STUDY ステディ×スタディ(OVA/2004) 作画監督 ■サムライガン(2004) キャラクターデザイン ■遙かなる時空の中で-八葉抄-(2004~2005) キャラクターデザイン(共同) ■機動戦士ガンダムSEED DESTINY(2004~2005) 作画監督 29話 キャラクター作画監督 5話 11話 16話 23話 35話 42話 48話 キャラクターレイアウト作画監督 3話 原画 23話 ■To Heart ~Remember my Memories~(2004) 原画 OP アイキャッチ ■ガン×ソード(2005) キャラクター作画監督 7話 15話 24話 原画 OP ■MAJOR メジャー 第2シリーズ(2005~2006) キャラクターデザイン(共同) 総作画監督 作画監督 OP ED1 ED2 ■ZEGAPAIN -ゼーガペイン-(2006) キャラクター作画監督 3話 7話 11話 16話 21話 26話 原画 23話 ■BLOOD+ (2005~2006) 原画 30話 ■獣王星(2006) 原画 10話 ■ときめきメモリアル Only Love(2006~2007) 原画 ■機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER(OVA/2006) キャラクターデザイン 作画監督 ■MAJOR メジャー 第3シリーズ(2007) キャラクターデザイン(共同) 総作画監督 作画監督 OP ED1 ED2 ■GUNDAM SEED SEED DESTINY SUPERNOVA er/ist(OVA/2007) 作画監督 ■機動戦士ガンダム00(2007~2008) キャラクター作画監督 3話 8話 13話 18話 23話 ■バンブーブレード(2007~2008) 2話 ■MAJOR メジャー 第4シリーズ(2008) キャラクターデザイン 総作画監督 作画監督 26話(共同) OP ED2 ■機動戦士ガンダム00セカンドシーズン(2008~2009) キャラクター作画監督 3話 8話 14話 19話 24話 作画監督協力 21話 ■明日のよいち!(2009) 原画 OP ■MAJOR メジャー 第5シリーズ(2009) キャラクターデザイン 総作画監督 作画監督 OP ED1 ED2 ■亡念のザムド(WEB配信/2008~2009) 作画監督 12話(共同) ■SDガンダム GGENERATION WARS(PS2/2009) キャラクタービジュアル(00パート)制作スタッフ 作画監督 ■鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST(2009~2010) 作画監督 22話 32話 41話 52話(共同) 原画 32話 63話 ■MAJOR メジャー 第6シリーズ(2010) キャラクターデザイン 総作画監督 作画監督 OP ED1 ED2 25話ED ■劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-(劇場/2010) キャラクター作画監督(共同) ■ソウルイーター リピートショー(2010~2011) 作画監督 ED ■未来日記パイロットアニメ(OAD/2010) 原画 ■MAJOR メッセージ(OAD/2010) キャラクターデザイン 総作画監督 ■進研ゼミ チャレンジ6年生 6年生スタートバッチリDVD ~未来へのラストチャンス~(OAD/2010) キャラクターデザイン ■SDガンダム GGENERATION WORLD(PSP/2011) キャラクタービジュアル制作 00パート制作スタッフ 作画監督 ■BATTLE BREAK アニメーションPV(2011) キャラクター作画監督 ■NO.6(2011) 作画監督 3話(Aパート) 7話(Bパート) 10話(共同) 作画監督補佐 11話 ■SKET DANCE(2011~2012) 原画 18話 ■鋼の錬金術師 嘆きの丘(ミロス)の聖なる星(劇場/2011) 原画 C1475、ペッドで寝ているジュリアの髪を触るアシュレイ。(「鋼の錬金術師 嘆きの丘の聖なる星」原画集より) ■薄桜鬼 雪華録(OVA/2011~2012) 作画監督 2話(Bパート) ■機動戦士ガンダムAGE(2011~2012) キャラクター作画監督 3話 8話 14話 21話 26話 32話 38話(後半パート) 43話 48話(Bパート) ■MAJOR メジャー ワールドシリーズ編~夢の瞬間へ~(OVA/2011~2012)キャラクターデザイン 総作画監督 作画監督 OP ■オレ様キングダム Kings of My Love(OVA/2011~2012) キャラクターデザイン 10話~ 総作画監督 10話~ ■ヨルムンガンド(2012) 原画 11話 ■緋色の欠片(2012) 原画 ■宇宙戦艦ヤマト2199(2012~2013) キャラクター作画監督補佐 5話 ■劇場版イナズマイレブンGOvsダンボール戦機W(劇場/2012) 総作画監督(共同) ■PSYCHO-PASS-サイコパス-(2012) 作画監督補佐 11話 ■絶園のテンペスト(2012~2013) 作画監督 23話(Aパート) ■断裁分離のクライムエッジ(2013) 原画 4話 ■機動戦士ガンダムAGE MEMORY OF EDEN(OVA/2013) キャラクター作画監督 後編(共同) ■ガンダムビルドファイターズ(2013) キャラクターデザイン キャラクター作画監督 OP1 OP2 ED1 ED2 1話 8話 15話 25話(共同) キャラクター作画監修 3話 キャラクター作画監督協力 16話 17話(共同) 18話 ■棺姫のチャイカ(2014) 作画監督 7話(共同) 12話(共同) 作画監督補佐 3話(共同) ■ソードアート・オンラインⅡ(2014) 原画 9話 ■ガンダムビルドファイターズトライ(2014) キャラクターデザイン キャラクター作画監督 OP1 OP2 ED1 ED2 1話 9話 16話 21話(共同) 25話(共同) ■Classroom☆Crisis(TV/2015) 作画監督 7話 12話(共同) 作画監督補佐 1話(共同) ■モンスターストライク The ANIMATION(Web配信/2015) アニメキャラクターデザイン 総作画監督 1話 2話 3話(共同) 4話 5話(共同) 6話(共同) 9話 13話 14話(共同) ■機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ(TV/2015~2016) キャラクター作画監督 3話(共同) 9話(共同) 15話(共同) 21話(共同) 25話(共同) ■僕のヒーローアカデミア(TV/2016) 作画監督 10話(共同) 13話(共同) 作画監督協力 7話(共同) ■ガンダムビルドファイターズトライ アイランド・ウォーズ(TVSP/2016) キャラクターデザイン キャラクター作画監督(共同) ■デジモンユニバース アプリモンスターズ(TV/2016~) キャラクターデザイン オープニングスタッフ#2 エンディングスタッフ#2 エンディングスタッフ#3 エンディングスタッフ#4 総作画監督 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 13話 14話 15話 18話 19話 20話 22話 27話 32話 33話 38話 51話 52話 ■CHEATING CRAFT-チーティングクラフト-(TV/2016) デザインワークス(共同) ■機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ セカンドシーズン(TV/2016~2017) キャラクター作画監督 37話(共同) 43話(共同) 49話(共同) 50話(共同) ■ガンダムビルドファイターズ GMの逆襲(Web配信/2017) キャラクター作画監督(共同) ■グラゼニ(TV/2018) キャラクターデザイン ■ゴールデンカムイ(TV/2018) キャラクターデザイン 作画監督 ED 作画監督協力 2話(共同) 3話(共同) 4話(共同) ■MAJOR 2nd -メジャー セカンドシーズン-(TV/2018) キャラクターデザイン ■僕のヒーローアカデミア THE MOVIE ~2人の英雄(ヒーロー)~(劇場/2018) 作画監督補佐(共同) ■ゴールデンカムイ セカンドシーズン(TV/2018) キャラクターデザイン レイアウト作画監督補佐 13話 14話 15話 16話 17話 18話 19話 20話 21話 22話 23話 24話 ■グラゼニ セカンドシーズン(TV/2018) 総作画監督 24話 ■劇場版 幼女戦記(劇場/2019) 作画監督(共同) ■ONE PIECE STAMPEDE(劇場/2019) 宝を手にしたルフィ~その結末まで(大塚隆史氏のTwitterより) エンディング後の最後のシーン(同上) ■ガンダムビルドダイバーズRe RISE(Web配信/2019~2020) キャラクター作画監督 6話(共同) 13話(共同) 19話(共同) 25話(共同) キャラクター作画監督補佐 14話 ■僕のヒーローアカデミア THE MOVIE ヒーローズ ライジング(劇場/2019) 作画監督補佐(共同) ■SK∞ エスケーエイト(TV/2021) 作画監督 5話(共同) 7話(共同) 作画監督補佐 1話 ■ヴァニタスの手記(TV/2021~2022) 作画監督 10話(共同) 11話(共同) 12話(共同) 16話(共同) 17話(共同) 18話(共同) 20話(共同) 21話(共同) 22話(共同) 23話(共同) ■境界戦機(TV/2021~2022) キャラクターデザイン キャラクター総作画監督 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 11話 12話 13話 14話 15話 16話 17話 18話 19話 20話 21話 22話 23話 24話 25話 キャラクター作画監督 OP1 OP2 ED1 ED2 13話(共同) 21話(共同) 25話(共同) 原画 OP1 ■ONE PIECE FILM RED(劇場/2022) 作画監督(共同) 原画 ■境界戦機 極鋼ノ装鬼(WEB/2023) キャラクターデザイン キャラクター総作画監督 2話 キャラクター作画監督 OP ED 1話(共同) 3話 原画 OP ■ガンダムビルドメタバース(Web/2023) キャラクターデザイン監修 キャラクター作画監督 OP(共同) 3話(共同) ■ループ7回目の悪役令嬢は、元敵国で自由気ままな花嫁生活を満喫する(TV/2024) キャラクターデザイン ■メタリックルージュ(TV/2024) キャラクター作画監督 12話(共同) 13話(共同) ■T・Pぼん シーズン1(配信/2024) 総作画監督 6話 作画監督 2話(共同) 7話(共同) 10話(共同) ゲストキャラクターデザイン 6話 7話 ■T・Pぼん シーズン2(配信/2024) 作画監督 2話(共同) 6話(共同) 8話(共同) 9話(共同) 10話(共同) 11話(共同) 12話(共同) ゲストキャラクターデザイン 3話(共同) 4話(共同) 9話(共同) 10話(共同) ■劇場版モノノ怪 唐傘(劇場/2024) 作画監督(共同) ■かつて魔法少女と悪は敵対していた。(TV/2024) 作画監督 5話(共同)
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ゆめぎんが★ウーたん 都道府県 佐賀県 肩書き 佐賀県立宇宙科学館 公式サイト https //www.yumeginga.jp/ 解説 出身地は小惑星ゆめぎんが。背中のかざりは太陽と、太陽系の惑星の形。プラネタリウム型のポシェットにはみんなの夢が集まってできたコンペイトウが入っている。 攻略難易度 ★★★中。佐賀県立宇宙科学館のイベントで会えるかな? 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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ヘオサフィア特殊士官学校宙艦実習艦隊(理:lurkricvlanfi'e'd listar fon heocafi'a'd fhanka xlaiserss lerssergal;ルークリスヴランフィエド・リスター・フォン・ヘオサフィアド・ファンカ・シュライゼース・レースゼーガル)とは、ユエスレオネ連邦宙軍隷下ファルトクノア共和国宙軍の一時期存在した艦隊。 目次 概要 編成 歴代司令官 戦績 概要 ヘオサフィア特殊士官学校は本来空軍管轄の組織であった。ファルトクノア共和国成立後、宇宙軍の概念がなかった共和国は当初国際的に追従していたヴァルエルク共和国の技術を吸収する拠点としてヘオサフィアを選択した。特殊士官学校には空軍が採用し、選抜された士官候補生が入学して総合演習などに参加した。 2000年代のファルトクノア宙軍第一輸送艦隊第一輸送戦隊の前身であり、ファルトクノア宙軍初の艦隊である。また、アクース内戦において駆逐艦に相当する艦のみでアクース旧政府軍の艦隊と戦い結果を残したことによって、これを継承する第一輸送戦隊はファルトクノア宙軍の誇りでもあるとされる。 編成 1733年5月10日 新編 IEAX LSV-1 リヴェーナ(航宙輸送艦) IEAX LSV-2 イェーリ(航宙輸送艦) IEAX LSV-3 リファレ(航宙輸送艦) IEAX LSV-4 フィシャ(航宙輸送艦) IEAX LSV-5 ユミリア(航宙輸送艦) IEAX LSV-6 ファリーア(航宙輸送艦) IEAX LSV-7 クラディア(航宙輸送艦) 1740年5月10日 解散(第一輸送戦隊へ) 歴代司令官 レシェール・フミーヤ・ファイユ 1733年5月10日~ 戦績 アクース内戦において、レシェール・フミーヤ・ファイユの率いるこの艦隊は強襲降下作戦の護衛として戦闘に参加した。地上におけるファルトクノア陸軍の同士討ちを巡る一連の事件が起こっている間、制宙権を確保するためにアクース旧政府軍の艦隊を撃退し続けた。艦隊に所属するリヴェーナ級航宙輸送艦は大宇宙においては駆逐艦レベルの艦であり、持続的な戦闘には向いていなかったが、レシェールは類まれなる指揮によってアクース旧政府に制宙権を渡さなかった。 リスヒューメ独立戦争では、リスヒューメ王国側で参戦。メロア艦隊と交戦したIEAX LSV-6 ファリーア、IEAX LSV-7 クラディアが損傷したが善戦。 艦隊はファルトクノア宙軍始まって以来の誇りであり、艦隊を継承した第一輸送戦隊はファルトクノア宙軍で一番尊敬を集めている艦隊であるとされる。
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堀内 博之 【ほりうち ひろゆき】 1962年12月21日生まれ。青森県西津軽郡岩崎村出身。 青森県立弘前南高等学校卒業。学生時代に『アニメック』掲載の平村氏による『アニメ講座』の 通信講座を経て業界入りを果たす。 1981年にスタジオぽっけに入社。スタジオぽっけ解散後、1987年にA.I.Cの社員アニメーターとして移籍。 1988年2月にA.I.Cを退社後、フリーランスとなって以降はフリーとして活躍している。 HP名より、通称「ほりですく」 素の絵は、若干丸みを帯びた、可愛らしいタッチ。 また、自身のツイッターや作品書籍のイラストコメントなどで見せる、筆絵も素晴らしい。 キャラクターに限らず、レイアウト、プロップ、エフェクトと何でもこなせる実力派の中堅アニメーター。 現在はぴえろとトムズの劇場作品の作監をメインに、様々なTVアニメでも活躍。 ■風の谷のナウシカ(劇場版/1984) 動画 ■カムイの剣(劇場版/1985) 動画 ■はだしのゲン2(劇場/1986) 動画 ■王立宇宙軍 オネアミスの翼(劇場/1987) 動画 ■ロボットカーニバル(OVA/1987) 動画 ■火垂るの墓(劇場版/1988) 動画 原画 ■アップルシード(OVA/1988) 動画 ■AKIRA(劇場版/1988) 原画 ■竜世紀(OVA/1988) 作画監督補 2話 原画 1話 ■獣神ライガー(TV/1989~1990) 原画 6話 12話 ■THE八犬伝(OVA/1990~1991) 作画監督 2話 作監補佐 5話 原画 7話 ■老人Z(劇場版/1991) 原画 ■がんばれゴエモン 次元城の悪夢(OVA/1991) 原画 ■ルパン三世 ロシアより愛をこめて(TVSP/1992) 原画 ■ルパン三世 ルパン暗殺指令(TVSP/1993) 作画監督 ■獣兵衛忍風帖 (劇場/1993) 原画 忍者たちが荷物を担いで船を往復するという ちょっとしたモブシーン。31カット。動きのラフは川尻監督。(本人サイトより) ■なつきクライシス(OVA/1994) 原画 1話 ■ルパン三世 くたばれ!ノストラダムス(劇場版/1995) 原画 ■天地無用!(TV/1995) キャラクターデザイン 総作画監督 作画監督 12話(共同) 25話(共同) 作画 ED1 ■みどりのマキバオー(TV/1996~1997) 原画 21話 60話 ■ルパン三世 DEAD OR ALIVE(劇場版/1996) 原画 ■天地無用! in LOVE(劇場版/1996) キャラクターデザイン 総作画監督 原画 宣伝美術 ■名探偵コナン(TV/1996~) 作画監督 219話(共同) 原画 2話 28話 244話 383話 393話 783話 OP7 OP8 OP10 OP13 OP14 OP15 OP22 OP29 OP30 OP31 OP43 OP48 ED13 ED14 ED19 ED20 ED21 作画 ED2 レイアウト監修 383話 デザインワークス 219話 テクニカルアドバイザー 343話~408話 OP8:全編パラパラ一人原画 OP13:タイトル前のコナン、サビ前後の平次と和葉 OP22:組織関係者のシーン。FBIとコナンサイドのシーンは宍戸久美子氏 ED2:一人作画 ED13:一人原画 ED14:一人原画 ED19:一人原画 ED20:一人原画 ■ルパン三世 カリオストロの城 -再会- (ゲーム/1997) 原画 ■センチメンタルグラフティ(SS/1998)キャラクターデザイン(原案:甲斐智久) 総作画監督 原画 OP作画監督 OP原画 キャラクターデザイン:丞久幸宏名義、ペンネームでゲーム版のキャラデザインを担当していた(中国の同人誌即売会であるCOMIDAYのインタビューより) ■センチメンタルジャーニー(TV/1998) キャラクター原案(甲斐智久と共同) 丞久幸宏名義 ■名探偵コナン 14番目の標的(劇場版/1998) 原画 ■スーチーパイアドベンチャー ドキドキナイトメア(SS/1998) アニメーション 作画監督 ■名探偵コナン 瞳の中の暗殺者(劇場版/2000) 原画 レイアウト ■人狼 JIN-ROH(劇場版/2000) 原画 ■カードキャプターさくら 封印されたカード(劇場版/2000) 作画監督 ■ああっ女神さまっ(劇場/2000) 原画 ■デジモンアドベンチャー02 デジモンハリケーン上陸!!/超絶進化!! 黄金のデジメンタル(劇場版/2000) 原画 ■名探偵コナン 天国へのカウントダウン(劇場版/2001) 原画 ■ギャラクシーエンジェル 第1期(TV/2001) 原画 ED ED:一人原画 ■名探偵コナン ベイカー街の亡霊(劇場版/2002) デザインワークス ■千年女優(劇場版/2002) 原画 ■イノセンス(劇場版/2004) 原画 ■スチームボーイ(劇場版/2004) 作画監督補 原画 ■攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG(TV/2004~2005) 原画 4話 ■お伽草子(TV/2004~2005) 作画監督 5話 原画 OP ■NARUTO -ナルト- 大激突!幻の地底遺跡だってばよ(劇場/2005) 原画 ■しにがみのバラッド。(TV/2006) キャラクターデザイン 総作画監督 作画監督 OP ED 1話 3話 6話 ■吉宗(TV/2006) キャラクターデザイン・総作画監督 作画監督 1話 20話 24話(共同) 原画 ED 24話 第一原画 10話 ■ブレイブストーリー(劇場版/2006) 原画 ■攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX Solid State Society 原画 ■鉄コン筋クリート(劇場版/2006) 原画 ■家庭教師ヒットマンREBORN!(TV/2006~2010) 原画 OP1 OP2 ED1 11話 作画監督 5話 ■D.Gray-man(TV/2006~2008) 原画 OP1 OP4 8話 16話 23話 88話 102話 ■FREEDOM(OVA/2006~2008) 作画監督 2話 5話 原画 2話 3話 4話 5話 6話 ■結界師(TV/2006~2008) 原画 47話 ■名探偵コナン 紺碧の棺(劇場版/2007) 作画監督補 レイアウトチェッカー ■神曲奏界ポリフォニカ(TV/2007) キャラクターデザイン 作画監督 12話 ■精霊の守り人(TV/2007) 原画 5話 17話 ■DARKER THAN BLACK -黒の契約者-(TV/2007) 原画 4話 ■BLUE DRAGON (TV/2007~2008) 作画 OP2 ■神霊狩/GHOST HOUND(TV/2007~2008) 原画 OP ■灼眼のシャナII(TV/2007~2008) 原画 11話 17話 ■true tears(TV/2008) 原画 3話 10話 13話 ■名探偵コナン 戦慄の楽譜(劇場版/2008) 作画監督補 レイアウトチェッカー 原画 ■図書館戦争(TV/2008) 原画 2話 11話 ■FREEDOM SEVEN(OVA/2008) エフェクト作画監督 原画 ■薬師寺涼子の怪奇事件簿(TV/2008) 原画 8話 ■ゼロの使い魔 ~三美姫の輪舞~(TV/2008) 総作画監督 7話(共同) 原画 3話 10話 ■レイトン教授と最後の時間旅行(ゲーム/2008) 原画 ■亡念のザムド(TV/2008~2009) 原画 ED 1話 7話 ■劇場版BLEACH Fade to Black 君の名を呼ぶ(劇場/2008) 原画 ■WHITE ALBUM(TV/2009) プロップデザイン ■鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST(TV/2009~2010) 原画 OP1 ■東のエデン(TV/2009) 原画 1話 ■名探偵コナン 漆黒の追跡者(劇場版/2009) メカデザイン 作画監督補佐 レイアウトチェッカー ■グイン・サーガ(TV/2009) 原画 3話 ■CANAAN(TV/2009) 作画監督 4話(共同) 原画 OP OP:空中戦(オフィシャルファンブックの安藤監督コメントより) ■聖闘士星矢 THE LOST CANVAS 冥王神話(OVA/2009) 原画 ED ■劇場版 NARUTO -ナルト- 疾風伝 火の意志を継ぐ者(劇場版/2009) 総作画監督 ■WHITE ALBUM 第2期(TV/2009) プロップデザイン ■戦う司書 The Book of Bantorra(TV/2009) 作画監督 9話 17話(共同) 24話(共同) エンドカードイラスト 9話 17話 原画 9話 9 ガンバンゼルの回想シーン(Twitter) ■FAIRY TAIL(TV/2009~2013) 原画 8話 ■BLEACH(TV/2004~2012) 原画 OP12 341話 ■レイトン教授と永遠の歌姫 THE ETERNAL DIVA(劇場/2009) デザインワークス(共同) 作画監督 原画 ■名探偵コナン 天空の難破船(劇場/2010) 作画監督(共同) ■いばらの王 -King of Thorn-(劇場/2010) 作画監督 原画 ■さらい屋 五葉(TV/2010) 作画監督 7話 ■戦国BASARA弐(TV/2010) レイアウト作画監督 10話(共同) 原画 OP ■劇場版 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ザ・ロストタワー(劇場/2010) 総作画監督 ■機動戦士ガンダムUC(OVA/2010~2014) 作画監督 3話 4話 5話 原画 3話 第二原画 2話 ■ストライクウィッチーズ2(TV/2010) 原画 12話 ■コイ☆セント(OVA/2010) 原画 ■ノラゲキ!(OVA/2010) 作画監督 ■ボトムズファインダー(OVA/2010) エフェクト作画監督 原画 ■名探偵コナン 沈黙の15分(劇場/2011) 作画監督(共同) 原画 ■鬼神伝(劇場/2011) 原画 ■劇場版 NARUTO -ナルト- ブラッド・プリズン(劇場/2011) 総作画監督 作画監督 ■マケン姫っ!(TV/2011) 原画 1話 OP ■宇宙戦艦ヤマト2199(TV/2012~2013) キャラクター作画監督協力 7話 ■名探偵コナン 11人目のストライカー(劇場/2012) 作画監督(共同) 原画 ■ストライクウィッチーズ 劇場版(劇場/2012) 原画 ■しろくまカフェ(TV/2012) 原画 1話 ■LUPIN the Third ~峰不二子という女~(TV/2012) 原画 12話 ■TARI TARI(TV/2012) 原画 13話 ■ROAD TO NINJA -NARUTO THE MOVIE-(劇場/2012) 作画監督(共同) ■いますぐお兄ちゃんに妹だっていいたい!(PC/2012) OP原画 ■NARUTO -ナルト- 疾風伝(2007~2017) 原画 512話 696話 697話 ■僕は友達が少ないNEXT(TV/2013) 原画 ED ■アニメミライ2013 若手アニメーター等人材育成事業 『デスビリヤード』(劇場/2013) 中堅原画 ■名探偵コナン 絶海の探偵(劇場/2013) エフェクト作画監督(共同) ■革命機ヴァルヴレイヴ(TV/2013) キャラクター作画監督 9話(共同) 作画監督協力 4話 原画 4話 9話 ■キングダム 第2シリーズ(TV/2013~2014) 作画監督 ED1(NC) ED1:ぴえろ公式ブログを参照(*) ■SHORT PEACE 「武器よさらば」(劇場/2013) 作画監督・作画 ■SHORT PEACE「九十九」(劇場/2013) 作画 ■SHORT PEACE 「火要鎮」(劇場/2013) 作画 ■弱虫ペダル(TV・OAD/2013~2014) メインアニメーター 作画監督 OAD1(共同) 7話(共同) アクション作画監督 1話 3話 5話 7話 9話 11話 15話 17話 19話 21話 24話 31話 33話 35話 37話 原画 OP1 OP2 ED 1話 21話 26話 37話 ■GATCHAMAN CROWDS-ガッチャマン クラウズ-(TV/2013) 原画 7話 ■サムライフラメンコ(TV/2013) 原画 1話 ■革命機ヴァルヴレイヴ -2nd season-(TV/2013) 原画 19話 23話 24話 ■ルパン三世vs名探偵コナン THE MOVIE(劇場/2013) 原画 佐藤刑事の車が不二子のマシンガンで大破するカットからルパンが飛行機に移ってそれを見送る不二子・灰原までの十数カット(堀内博之のTwitterより) ■熱風海陸ブシロード(TVSP/2013) 原画 ■魔法戦争(TV/2014) プロップデザイン(共同) ■ONE PIECE(TV/1999~) 原画 OP17 ■アイカツ! -アイドルカツドウ!-(TV/2012~2016) 原画 OP4 ■デート・ア・ライブⅡ(TV/2014) 原画 9話 ■名探偵コナン 異次元の狙撃手(劇場/2014) 作画監督(共同) 原画 ■東京喰種-トーキョーグール-(TV/2014) 原画 8話 ■弱虫ペダル GRANDE ROAD(TV/2014~2015) メインアニメーター アクション作画監督 1話~24話 原画 OP1 OP2 ED1 ED2 7話 12話 24話 ■クロスアンジュ 天使と竜の輪舞(TV/2014~2015) エンドカード(#1~#25) 原画 1話 2話 5話 7話 12話 15話 19話 21話 23話 25話 ■神撃のバハムート GENESIS(TV/2014) 原画 5話 ■THE LAST-NARUTO THE MOVE-(劇場/2014) 原画 ■名探偵コナン 江戸川コナン失踪事件 〜史上最悪の2日間〜(TVSP/2014) 原画 ■新・世界樹の迷宮2 ~ファフニールの騎士~(3DS/2014) キーアニメーション ■デス・パレード(TV/2015) 原画 OP 1話 5話 12話 ■東京喰種-トーキョーグール-√A(TV/2015) 原画 11話 ■少年ハリウッド -HOLLY STAGE FOR 50-(TV/2015) 原画 26話 ■攻殻機動隊ARISE ALTERNATIVE ARCHITECTURE(TV/2015) 原画 3話 ■Gunslinger Stratos-ガンスリンガーストラトス- THE ANIMATION(TV/2015) 作画監督 6話(共同) 原画 6話 ■BORUTO ボルト -NARUTO THE MOVIE-(劇場/2015) 原画 ■劇場版 弱虫ペダル(劇場/2015) 原画 ■ポケットモンスターXY Z(TV/2015~2016) 原画 OP1 38話 ■機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ(TV/2015~2016) 原画 6話 ■ルパン三世 PART Ⅳ(TV/2015~2016) 原画 19話 24話 ■コードギアス 亡国のアキト(劇場/2012~2016) 作画監督補佐 第5章(共同) 原画 第5章 ■ワンパンマン Blu-ray DVD 3 収録OVA「こじれすぎる忍者」(OVA/2016) 原画 ■若手アニメーター等人材育成プロジェクト あにめたまご2016 「風の又三郎」(TV/2016) キャラクターデザイン・作画監督 ■ReLIFE(TV/2016) 原画 OP ■名探偵コナン 純黒の悪夢(劇場/2016) 作画監督(共同) 原画 ■アルスラーン戦記 風塵乱舞(TV/2016) 原画 OP ■D.Gray-man HALLOW(TV/2016) 原画 OP ■クラシカロイド(TV/2016~2017) 原画 1話 15話 25話 ■ポケットモンスター サン ムーン(TV/2016~2019) 作画監督 10話 19話(共同) 原画 2話 54話 ■幼女戦記(TV/2017) キーアニメーター(共同表記) 原画 OP 2話 3話 6話 7話 11話 ■名探偵コナン から紅の恋歌(劇場/2017) 作画監督(共同) 原画 ■弱虫ペダル NEW GENERATION(TV/2017) ライドデザイン ■名探偵コナン エピソード“ONE” 小さくなった名探偵(TVSP/2016) 原画 ■きみの声をとどけたい(劇場/2017) 原画 ■閃の軌跡3(PS4/2017) OP原画 ■弱虫ペダル GLORY LINE(TV/2018) ライドデザイン 作画監督 24話(共同) アクション作画監督 1話(共同) 2話(共同) 3話(共同) 4話(共同) 5話(共同) 6話(共同) 7話(共同) 8話(共同) 9話(共同) 10話(共同) 11話(共同) 12話(共同) 13話(共同) 14話(共同) 15話(共同) 16話(共同) 17話 18話(共同) 19話(共同) 20話(共同) 21話(共同) 22話(共同) 23話(共同) 25話(共同) 原画 OP1 OP2 2話 11話 15話 20話 24話 ■クラシカロイド セカンドシーズン(TV/2017~2018) 原画 18話 ■citrus(TV/2018) 原画 6話 ■さよならの朝に約束の花をかざろう(劇場/2018) 原画 ■名探偵コナン ゼロの執行人(劇場/2018) 作画監督(共同) 原画 ■ゴールデンカムイ(TV/2018) 原画 1話 ■カードキャプターさくら クリアカード編(TV/2018) 作画監督 17話(共同) ■BORUTO -ボルト- -NARUTO NEXT GENERATIONS-(TV/2017~2023) アクション作画監督 225話 アクション監修 214話 290話 原画 65話 166話 175話 186話 196話 207話 290話 293話 ■劇場版 フリクリ オルタナ(劇場/2018) 原画 「ピタパト」 ■ゴールデンカムイ セカンドシーズン(TV/2018) 原画 OP 17話 21話 24話 ■BAKUMATU(TV/2018) 原画 9話 ■幽☆遊☆白書 TWO SHOT(OVA/2018) 原画 ■ぱすてるメモリーズ(TV/2019) アクション監修 4話 5話 10話(共同) 原画 OP 2話 5話 ■どろろ(2019年版)(TV/2019) 原画 OP2 2話 8話 ■ガーリー・エアフォース(TV/2019) 原画 3話 4話 ■劇場版 幼女戦記(劇場/2019) 原画 ■名探偵コナン 紺青の拳(劇場/2019) アクション作画監督(共同) 原画 ■Dr.STONE(TV/2019) メインアニメーター アクション作画監修 1話~24話 原画 OP2 6話 9話 10話 13話 18話 24話 ■女子高生の無駄づかい(TV/2019) 「すごい」パートアニメーション 原画 ■OBSOLETE(YouTube/2019、2020) サブキャラクターデザイン 1話 2話 3話 4話 アニメーター 4話 6話 7話 8話 エフェクト 12話 ■デカダンス(TV/2020) 原画 OP 1話 5話 12話 ■ドラえもん のび太の新恐竜(劇場/2020) 原画 ■劇場版ポケットモンスター ココ(劇場/2021) 原画 ■Dr.STONE STONE WARS(TV/2021) メインアニメーター アクション作画監修 1話~11話 原画 OP 2話 3話 5話 8話 10話 11話 ■名探偵コナン 緋色の弾丸(劇場/2021) 原画 ■クレヨンしんちゃん 謎メキ!花の天カス学園(劇場/2021) 原画 ■名探偵コナン ハロウィンの花嫁(劇場/2022) 原画 ■映画 バクテン!!(劇場/2022) 原画 ■Dr.STONE 龍水(TVSP/2022) メインアニメーター アクション作画監修 本編原画 ■ROAD OF NARUTO(PV/2022) 原画 ■REVENGER(TV/2023) アクション作画監督 原画 OP 1話 3話 5話 OP:ノンクレジット映像 ■BLUE GIANT(劇場/2023) 原画 ■Dr.STONE NEW WORLD(TV/2023) メインアニメーター アクション作画監修 1話~19話 20話(共同) 21話 22話 原画 4話 5話 8話 11話 17話 19話 20話 22話 ■名探偵コナン 黒鉄の魚影(劇場/2023) 原画 ■【original anime MV】SKYSONAR/不知火フレア(MV/2023) 原画 ■【original anime MV】アトリエ/不知火フレア(MV/2023) 原画 ■窓ぎわのトットちゃん(劇場/2023) 原画 ■モンストアニメ 『マサムネ ー 使命の赤き刃 ー』前編(Web/2023) エフェクト作画 ■名探偵コナン 100万ドルの五稜星(劇場/2024) 原画 ■コードギアス 奪還のロゼ(劇場/2024) メカニック作画監督 6話(共同) 12話(共同) 背景原図作画監督 1話 2話 3話 5話 6話 7話 8話 10話 原画 1話 2話 5話