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ポケモン別属性相性 ナ行 ※とくせいは無視しています 名称 タイプ ばつぐん(4倍) ばつぐん(2倍) いまひとつ(1/2倍) いまひとつ(1/4倍) こうかなし(0倍) ナエトル くさ --- ほのお・どく・ひこう・むし・こおり みず・でんき・くさ・じめん --- --- ナゾノクサ くさ・どく --- ほのお・エスパー・ひこう・むし・こおり みず・でんき・かくとう くさ --- ナックラー じめん --- みず・くさ・こおり どく・いわ --- でんき ナッシー くさ・エスパー むし ほのお・どく・ひこう・ゴースト・こおり・あく みず・でんき・くさ・エスパー・かくとう・じめん --- --- ナマケロ ノーマル --- かくとう --- --- ゴースト ナマズン みず・じめん くさ --- ほのお・どく・いわ・はがね --- でんき 名称 タイプ ばつぐん(4倍) ばつぐん(2倍) いまひとつ(1/2倍) いまひとつ(1/4倍) こうかなし(0倍) ニドキング どく・じめん --- みず・エスパー・じめん・こおり かくとう・いわ どく でんき ニドクイン どく・じめん --- みず・エスパー・じめん・こおり かくとう・いわ どく でんき ニドラン♀ どく --- エスパー・じめん くさ・かくとう・どく --- --- ニドラン♂ どく --- エスパー・じめん くさ・かくとう・どく --- --- ニドリーナ どく --- エスパー・じめん くさ・かくとう・どく --- --- ニドリーノ どく --- エスパー・じめん くさ・かくとう・どく --- --- ニャース ノーマル --- かくとう --- --- ゴースト ニャルマー ノーマル --- かくとう --- --- ゴースト ニューラ あく・こおり かくとう ほのお・むし・いわ・はがね ゴースト・こおり・あく --- エスパー ニョロゾ みず --- でんき・くさ ほのお・みず・こおり・はがね --- --- ニョロトノ みず --- でんき・くさ ほのお・みず・こおり・はがね --- --- ニョロボン みず・かくとう --- でんき・くさ・エスパー・ひこう ほのお・みず・むし・いわ・こおり・はがね・あく --- --- ニョロモ みず --- でんき・くさ ほのお・みず・こおり・はがね --- --- 名称 タイプ ばつぐん(4倍) ばつぐん(2倍) いまひとつ(1/2倍) いまひとつ(1/4倍) こうかなし(0倍) ヌオー みず・じめん くさ --- ほのお・どく・いわ・はがね --- でんき ヌケニン むし・ゴースト --- ほのお・ひこう・いわ・ゴースト・あく くさ・どく・じめん・むし --- ノーマル・かくとう ヌマクロー みず・じめん くさ --- ほのお・どく・いわ・はがね --- でんき 名称 タイプ ばつぐん(4倍) ばつぐん(2倍) いまひとつ(1/2倍) いまひとつ(1/4倍) こうかなし(0倍) ネイティ エスパー・ひこう --- でんき・いわ・ゴースト・こおり・あく くさ・エスパー かくとう じめん ネイティオ エスパー・ひこう --- でんき・いわ・ゴースト・こおり・あく くさ・エスパー かくとう じめん ネオラント みず --- でんき・くさ ほのお・みず・こおり・はがね --- --- ネンドール じめん・エスパー --- みず・くさ・むし・ゴースト・こおり・あく エスパー・かくとう・どく・いわ --- でんき 名称 タイプ ばつぐん(4倍) ばつぐん(2倍) いまひとつ(1/2倍) いまひとつ(1/4倍) こうかなし(0倍) ノクタス くさ・あく むし ほのお・かくとう・どく・ひこう・こおり みず・でんき・くさ・じめん・ゴースト・あく --- エスパー ノコッチ ノーマル --- かくとう --- --- ゴースト ノズパス いわ --- みず・くさ・かくとう・じめん・こおり・はがね ノーマル・ほのお・どく・ひこう --- ---
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ディズィー対策メモ 攻めに回れば大幅有利だが攻められるとかなり厳しい組み合わせ。やっぱ攻めたもん勝ちなのか ディズィー側にも結構攻めに転じる機会があるのでヴェノム戦分かってるディズィーはそんなに楽じゃないと思われ 身内の某ディズィー使いに負け越してるしなw ・基本 ディズィーのDAAは足払いで避けられる 足払いは2段とも入る 足払い後のHSステが最速でないとダウン追い打ちになる ・開幕 2Sはディズィーが一歩下がって2Sすかったの確認して足払いで乙るので禁止 それ読んで一歩歩いて2Sはアリかもしれない 遠Sがディズィーの喰らい判定の異常なデカさのせいで結構ひっかかる 低空ダッシュが怖いので様子見や後方にジャンプしつつ攻撃を出しとくのが安定行動かも 開幕から転ぶとその後の状況が厳しいことになるのでそれは避けたい ・遠距離 遅い玉(P生成P打ち等)を意識させてからのP生成立K打ちがやたら強い ディズィーの最低空ダッシュを潰し話し相手を潰すので主力のシューティングにもなりうる ディズィーは話し相手を生成した後ダッシュで話し相手の前に出てボールをガードしてくるのでこちらもダッシュ遠Sで潰すなり速い玉を打つなりで対処 木の実は6Pや端:端ならしゃがみでも回避可能 木の実→低空ダッシュで突っ込んでくるなら6Pが安定 こちらのライフが少ないときは木の実→インペリアルレイのガード不能連携にも注意 ディズィーが飛んだらとにかく空中ダッシュを警戒する ・中距離 魚が刺さる距離 ヴェノムにとってぶっぱ魚は相当な脅威であり反撃がしづらくディズィー側のリターンは大きい嫌な選択肢 一応魚直ガ→低空ダッシュで手痛い反撃を喰らわせる事ができるが突発的な魚を直ガするのは流石に難しい 足払いの長さと低空ダッシュによる奇襲もかなり危険なのでやはりさっさと距離をとってしまいたい ちなみに魚青からの固めに対し暴れる場合は2Sが有効。色々勝てる ・近距離 ディズィーの2Kが結構鬱陶しい こちらの2Sは稀にディズィーのダッシュ初動モーションの足元無敵で回避されることがあるので注意 偶然の場合が多いけど この距離でやりあうと泥仕合になりやすいので距離とってシューティングしたいところ ・対空 基本6P。それとしゃがみ対空もアリと言えばアリ。 とにかくディズィーの低空ダッシュJPが怖いので対空を意識するのはディズィー戦では大事 対空6PをFDされてもこちら有利の状況なので強気に また2段ダッシュによるタイミングずらしもあるのでリスク少なめな空中投げも結構有効 何よりディズィー戦では空中投げですら位置によってはハイリターン(エリアルからHSストまで繋がる) ・飛び込み 空中投げでの対空以外はそこまで痛くないので飛び込みもアリ ただし2S対空からインペリアルレイまで繋がれるとちょっと(じゃないくらい)痛い 2S対空にはこちらの様子見が勝つので2S一択のディズィー相手なら有効 2Sの硬直に着地足払いを刺してそっから俺のターン ストラグルは遠Sで潰されたりします。過信は禁物 ・崩し、固め、起き攻めでの留意点 固めやすくはあるんですがディズィーのしゃがみFDが信じられないほど性能が良いので注意 2K→近Sはディズィーと距離が離れていると近Sがすかって足払いからターン交代するハメになるんで2K先端なら刻みつつ接近する方が良いかと ディズィーのJ移行は早いが喰らい判定が恐ろしくデカいので結構攻撃をひっかけやすい ただし一度空中に逃げられると2段ダッシュの存在もあり逃げられることは必至なのでなんとか飛ばせたくないところ バクステで2Kをかわされると投げられたりするんでJにもひっかけやすいダッシュ近Sとか有効かもしれない ダークエンジェルは逃げられにくいので有効 ネクロも間に合いません DAAは足払いで確実に避けたい Jですかすのも全然有効です ストラグルは読まれると結構手痛い反撃を受けますが向こうも暴れに相当なリスクを負っているので強気に崩す ディズィー戦の崩しに関しては投げもかなりのリターンがあるので積極的に狙うのもアリ ただしディズィーの方が投げ間合いは広いので常に投げ返される危険があることはお忘れなく ・被起き攻め時 画面端とか生きた心地がしないんですが頑張って抜けましょう FDで距離を離そうと思うと邪魔になってくるのが話し相手等の飛び道具 直ガとFDを交えてなんとか隙を待つこと 焦りは禁物 木の実の直前の攻撃を直ガできればしゃがみで木の実の生成時の攻撃判定をすかせるのでそこはチャンス またサイコソープ(泡→低空ダッシュJP~JHS→着地からJPでの中段)もJHSを直ガすればディズィー側が完璧でない限り上りJPが中段でなくなるのでそこも狙い目 不用意な足払い暴れはダッシュで抜けられて殺されますが一部の起き攻めには足払い暴れも有効 ご利用は計画的に またリバサ6Pも下段を重ねないタイプの起き攻めにはかなり有効で意識させるだけでも楽になってきます 6Pの喰らい判定が泡の攻撃判定よりも低い位置にあるのも救い 距離が離せて空中へ逃げられたとしても空中投げだけは喰らわないように注意 JHSでも置いておきとにかく投げられないことが重要 崩しはぶっちゃけ見えないので頑張りましょう ダッシュ投げとか無理ですから ・ディズィー限定コンボ (中央)投げ→ダッシュJS→JP→JHS→ディレイJD→HSスト 個人的に一番安定する投げコンボ JSにサイクされてもガードできる点も良いんじゃないかと (画面端)投げ→ダッシュJS→JP→JHS→ディレイJD→HSスト→ダッシュJK→JS→JHS→JD→HSスト 2ループ目はJP→JHSが繋がらなくなるのでこのコンボで 2K→近S3段→HJ低空ダッシュJS→JHS→JD→HSスト HSストの下り部分を当てるのがコツ そして中央でも入るところがポイントタカス (画面端)足払い→Sカーカス→一歩歩いて近S→ディレイ前JS→ディレイJHS→ディレイJD→HSスト→ダッシュJK→JS→JHS→JD→HSスト 画面端のノーゲージボール起き攻めからでも狙える高威力かつループするコンボ ゲージ回収率もヤバいのでこれが決まるたびにディズィーが気の毒に思えてくる ちなみにディズィーはアドリブ次第でどこからでもHSストまで繋がるので貪欲に狙っていきましょう ・ディズィー戦での禁止事項 レーザーに消されるシューティング。話し相手を機能させないのが遠距離戦のコツ。難しいけど相手はもっとしんどいので文句言わない ・小ネタとか ・インペリアルレイは端:端の状態だと立ちっぱ(しゃがみっぱ)で回避可能 ガードモーションになると避けられないのでレバーを後ろに入れないように ちなみにもう1個分前の火柱と火柱の間も立ちっぱで回避可能だが距離の取り方が難しい 遠距離でもヴェノムがリスク背負わされる数少ない相手(ヴェノム有利だけど) 起き攻めされると殺される危険性が高いので封殺を目標にしたい相手ですね
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魔法発動判定 知力+アビリティ+2D 物理ダメージ判定 力+アビリティ(近接など)+xD ダメージ軽減判定(物理) 耐力+肉体抵抗 ダメージ無効判定(物理) 力+近接武器?ガード? 魔力+ガードも可で。 魔法ダメージ判定 魔力+スペルダメージ+xD (MP2ごとに1D追加できる 上限は魔力と同値まで) ダメージ軽減判定(魔法) 耐力+魔法抵抗 ダメージ無効判定(魔法) 魔力+魔法抵抗 回避判定 速さ+回避スキル+2D 肉体的な抵抗 耐力+肉体抵抗スキル+2D で抵抗 もしくは 抵抗したいの魔法の達成値/2 した数値分のHPとMPを消費することで抵抗できる 魔法的な抵抗 知力+魔法抵抗スキル+2D で抵抗 もしくは 抵抗したいの魔法の達成値/2-自身の魔力 した数値分のMPを消費することで抵抗できる 失敗した場合は色々おつかれさま。
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ポケモン別属性相性 マ行 ※とくせいは無視しています 名称 タイプ ばつぐん(4倍) ばつぐん(2倍) いまひとつ(1/2倍) いまひとつ(1/4倍) こうかなし(0倍) マイナン でんき --- じめん でんき・ひこう・はがね --- --- マグカルゴ ほのお・いわ みず・じめん かくとう・いわ ノーマル・どく・ひこう・むし ほのお --- マクノシタ かくとう --- エスパー・ひこう むし・いわ・あく --- --- マグマッグ ほのお --- みず・じめん・いわ ほのお・くさ・むし・こおり・はがね --- --- マグマラシ ほのお --- みず・じめん・いわ ほのお・くさ・むし・こおり・はがね --- --- マスキッパ くさ --- ほのお・どく・ひこう・むし・こおり みず・でんき・くさ・じめん --- --- マダツボミ くさ・どく --- ほのお・エスパー・ひこう・むし・こおり みず・でんき・かくとう くさ --- マタドガス どく --- エスパー・じめん くさ・かくとう・どく --- --- マッスグマ ノーマル --- かくとう --- --- ゴースト マナフィ みず --- でんき・くさ ほのお・みず・こおり・はがね --- --- マニューラ あく・こおり かくとう ほのお・むし・いわ・はがね ゴースト・こおり・あく --- エスパー マネネ エスパー --- むし・ゴースト・あく エスパー・かくとう --- --- マユルド むし --- ほのお・ひこう・いわ くさ・かくとう・じめん --- --- マリル みず --- でんき・くさ ほのお・みず・こおり・はがね --- --- マリルリ みず --- でんき・くさ ほのお・みず・こおり・はがね --- --- マルノーム どく --- エスパー・じめん くさ・かくとう・どく --- --- マルマイン でんき --- じめん でんき・ひこう・はがね --- --- マンキー かくとう --- エスパー・ひこう むし・いわ・あく --- --- マンタイン みず・ひこう でんき いわ ほのお・みず・かくとう・むし・はがね --- じめん マンムー じめん・こおり --- ほのお・みず・くさ・かくとう・はがね どく --- でんき 名称 タイプ ばつぐん(4倍) ばつぐん(2倍) いまひとつ(1/2倍) いまひとつ(1/4倍) こうかなし(0倍) ミカルゲ ゴースト・あく --- --- どく --- ノーマル・エスパー・かくとう ミズゴロウ みず --- でんき・くさ ほのお・みず・こおり・はがね --- --- ミツハニー むし・ひこう いわ ほのお・でんき・ひこう・こおり むし くさ・かくとう じめん ミニリュウ ドラゴン --- ドラゴン・こおり ほのお・みず・でんき・くさ --- --- ミノマダム(※1) むし・くさ ほのお・ひこう どく・むし・いわ・こおり みず・でんき・かくとう くさ・じめん --- ミノマダム(※2) むし・はがね ほのお --- ノーマル・エスパー・ドラゴン・むし・ゴースト・こおり・はがね・あく くさ どく ミノマダム(※3) むし・じめん --- ほのお・みず・ひこう・こおり かくとう・どく・じめん --- でんき ミノムッチ むし --- ほのお・ひこう・いわ くさ・かくとう・じめん --- --- ミミロップ ノーマル --- かくとう --- --- ゴースト ミミロル ノーマル --- かくとう --- --- ゴースト ミュウ エスパー --- むし・ゴースト・あく エスパー・かくとう --- --- ミュウツー エスパー --- むし・ゴースト・あく エスパー・かくとう --- --- ミルタンク ノーマル --- かくとう --- --- ゴースト ミロカロス みず --- でんき・くさ ほのお・みず・こおり・はがね --- --- 名称 タイプ ばつぐん(4倍) ばつぐん(2倍) いまひとつ(1/2倍) いまひとつ(1/4倍) こうかなし(0倍) ムウマ ゴースト --- ゴースト・あく どく・むし --- ノーマル・かくとう ムウマージ ゴースト --- ゴースト・あく どく・むし --- ノーマル・かくとう ムクバード ノーマル・ひこう --- でんき・いわ・こおり くさ・むし --- じめん・ゴースト ムクホーク ノーマル・ひこう --- でんき・いわ・こおり くさ・むし --- じめん・ゴースト ムチュール こおり・エスパー --- ほのお・むし・いわ・ゴースト・はがね・あく エスパー・こおり --- --- ムックル ノーマル・ひこう --- でんき・いわ・こおり くさ・むし --- じめん・ゴースト 名称 タイプ ばつぐん(4倍) ばつぐん(2倍) いまひとつ(1/2倍) いまひとつ(1/4倍) こうかなし(0倍) メガニウム くさ --- ほのお・どく・ひこう・むし・こおり みず・でんき・くさ・じめん --- --- メガヤンマ むし・ひこう いわ ほのお・でんき・ひこう・こおり むし くさ・かくとう じめん メタグロス はがね・エスパー --- ほのお・じめん ノーマル・くさ・ひこう・ドラゴン・いわ・こおり・はがね エスパー どく メタモン ノーマル --- かくとう --- --- ゴースト メタング はがね・エスパー --- ほのお・じめん ノーマル・くさ・ひこう・ドラゴン・いわ・こおり・はがね エスパー どく メノクラゲ みず・どく --- でんき・エスパー・じめん ほのお・みず・かくとう・どく・こおり・はがね --- --- メリープ でんき --- じめん でんき・ひこう・はがね --- --- 名称 タイプ ばつぐん(4倍) ばつぐん(2倍) いまひとつ(1/2倍) いまひとつ(1/4倍) こうかなし(0倍) モウカザル ほのお・かくとう --- みず・エスパー・じめん・ひこう ほのお・くさ・こおり・はがね・あく むし --- モココ でんき --- じめん でんき・ひこう・はがね --- --- モジャンボ くさ --- ほのお・どく・ひこう・むし・こおり みず・でんき・くさ・じめん --- --- モルフォン むし・どく --- ほのお・エスパー・ひこう・いわ どく くさ・かくとう --- モンジャラ くさ --- ほのお・どく・ひこう・むし・こおり みず・でんき・くさ・じめん --- ---
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主にポケモン入手に関するサブイベント類 クリア前ゲーム内キャラクターとの交換 たにまのはつでんしょ(フワンテ) タタラせいてつじょ みたまのとう(ミカルゲ) マニアトンネル開通 こうてつじま(リオル) まよいのどうくつ シンジこ(エムリット) エイチこ(ユクシー) リッシこ(アグノム) クリア後全国図鑑の入手 パルパーク稼動開始 もりのようかん(ロトム) 地下通路での発掘アイテムの増加 バトルゾーン:ファイトエリア Lv50~ バトルゾーン:リゾートエリアリボンシンジケート バトルゾーン:サバイバルエリアハードマウンテン まんげつじま(クレセリア) キッサキしんでん(レジギガス) かくれいずみへのみち~もどりのどうくつ(ギラティナ) チャンピオンロード~224ばんどうろ 主にポケモン入手に関するサブイベント類 クリア前 ゲーム内キャラクターとの交換 クロガネシティ(ケーシィ)ニックネーム:ケーケー・親:ハッシー ワンリキーと交換 フレンドリィショップ左の建物1Fの女の子(ハッシー) ハクタイシティ(ベラップ)ニックネーム:ペッチャラ・親:ノブリン ブイゼルと交換 フレンドリィショップ右のハクタイマンション1Fの男の子(ノブリン) キッサキシティ(ゴースト)※「かわらずのいし」もちなのでゲンガーにはならないニックネーム:ドロりん・親:ミナッチ チャーレムと交換 キッサキジム左上の民家の女性(ミナッチ) サバイバルエリア:226番水道(コイキング)※殿堂入り・全国図鑑入手後ニックネーム:ポッちゃん・親:マイスター ケイコウオと交換 226番水道真ん中の民家の男性(マイスター) ※張り紙に他のポケモンの名前が複数あるが交換できるのかは不明。交換できるのは一度のみ? たにまのはつでんしょ(フワンテ) 時期:たにまのはつでんしょのイベントをクリア後、1日以上が経過 毎週金曜日にのみ発電所前にフワンテのシンボルが現れ、調べると戦闘に突入 捕獲は毎週1匹だけ VS フワンテ Lv22 タタラせいてつじょ 時期:なみのり使用可能後 Lv31~33 205番道路の川を北へ進む ほのおのいし、わざマシン35(かえんほうしゃ)入手可能 みたまのとう(ミカルゲ) 条件:かなめいしをはめて崩れたみたまのとうを復元&ちかつうろで32人以上と会話 VS ミカルゲ Lv25 倒す/捕獲すると、かなめいしがなくなってしまう。(かなめいしさえあれば何度でも出てくる?) マニアトンネル開通 条件:アルファベット26文字(A-Z)のアンノーン全種の捕獲 マニアトンネルがズイのいせきの新たに2種(!と?)のアンノーンが出現する部屋へ到達する ズイのいせきのメッセージ(最下層への進み方とポケモンのタマゴのことについて?) 入り口:みぎうえ ひだりした みぎうえ ひだりうえ ひだりうえ ひだりした 最下層:FRIEND すべて の いのち は べつ の いのち と であい なにか を うみだす アンノーンは入り口の石版の通路を除き、石のある小部屋・通路に出現。 右上→左下→右上→左上→左下とすすんだ少し広い小部屋には全種が出る。 こうてつじま(リオル) 時期・条件:ミオシティ到着後 ミオシティの南部の船から行ける ゲンとタッグを組む ギンガ団を倒すとリオルのタマゴが入手できるくろいてっきゅう、ひかりのいし入手可能 (殿堂入り後)こうてつじまの民家にトウガンが現れメタルコートが貰える まよいのどうくつ 時期:いあいぎり、いわくだき使用可能後 Lv12~17 サイクリングロード下の206番道路から行けるフラッシュを使えるポケモンを連れてくると楽。 最深部のミルを連れて入り口まで(開通していない) サイクリングロード真下に見えない隠れた入り口がある(まよいの洞窟のすぐ左の死角左から2番目に横道)フカマルが出現するのは隠れた方の地下1Fのみ(かいりきが必要) わざマシン26(じしん)入手可能 シンジこ(エムリット) 時期:やりのはしらのイベント終了後 中央の洞窟内部にエムリットのシンボルが出現し、調べるとシンオウ地方を飛び回るようになる 出現場所はポケッチのアプリで確認可能 VS エムリット Lv50(ねんりきPP25/おまじないPP30/みらいよちPP15/あまえるPP20) 1ターン目で即座に逃げるので捕まえるなら(かげふみ/くろいまなざし)で足止めする (エムリットのすばやさは大体90前後) 先制できなくてもせんせいのツメを持たせていれば確実ではないが足止めできる ねんりきを使うのでクロバットやゲンガーで捕まえる時は注意 ※眠り状態でも向こうは平気で逃げる エイチこ(ユクシー) 時期:やりのはしらのイベント終了後 中央の洞窟内部にユクシーのシンボルが出現し、調べると戦闘に突入 VS ユクシー Lv50(ねんりきPP25/あくびPP10/みらいよちPP15/ドわすれPP20) 使ってくるのは防御技中心なのでアグノムやエムリットほどは捕獲に苦労しない。 あくびで眠らせてくるのでねむけざましを用意すべし。 リッシこ(アグノム) 時期:やりのはしらのイベント終了後 中央の洞窟内部にアグノムのシンボルが出現し、調べると戦闘に突入 VS アグノム Lv50(ねんりきPP25/さわぐPP10/みらいよちPP15/わるだくみPP20) わるだくみ+さわぐのコンボで眠らない+威力高いで長期戦がしづらい ゴーストタイプで捕獲すればさわぐが当たらないので便利 ただしゲンガーはねんりきに弱い オススメはねんりきすら当たらないミカルゲ クリア後 全国図鑑の入手 条件:シンオウ図鑑に全てのポケモン(マナフィを除く150匹)を記録する捕まえる必要はなく、そのポケモンを見つけるだけで良い その後、マサゴタウンにいるナナカマド博士に話しかけると図鑑が全国図鑑になる バトルゾーンのファイトエリア・バトルパーク以外のエリアへ行けるようになる シンオウ各地に旧作のポケモンが現れるようになる(大量発生・ポケトレの使用・ポケモンやしき・サファリゾーン) パルパーク稼動開始 時期:全国図鑑入手後 221番道路にあるパルパークが利用可能になり、GBA(R/S/E/FR/LG)のポケモンをダイヤ/パールへと移動可能になる もりのようかん(ロトム) 時期:全国図鑑入手後 ゲーム内時間帯が夜のときに森の洋館2Fのテレビを調べると出現 VS ロトム Lv15(でんきショックPP30/あやしいひかりPP10/さわぐPP10/かげぶんしんPP15) 地下通路での発掘アイテムの増加 時期:全国図鑑入手後 ちかつうろで発掘できる化石に旧作のポケモンのものが追加される バトルゾーン:ファイトエリア Lv50~ 時期:殿堂入り後 キッサキシティの船から行ける 土・日曜日(のみ?)にライバルが出現。話し掛けるとバトルになる ※次の日が出現日なら再戦可能 Lv+10を確認 手持ち ムクホークLv58 フローゼル・ロズレイド・ギャロップ(各Lv59)から2匹(御三家のタイプとは異なるもの) ヘラクロスLv60 カビゴンLv60 御三家@最終進化形Lv64 バトルパークでポイントカードを入手 ファイトエリア225番道路ゲート近くの釣り人からすごいつりざお入手 他のエリアへと繋がる230番水道や225番道路へ行くには全国図鑑にしてもらう必要がある バトルゾーン:リゾートエリア リボンシンジケート 7種類以上のリボンを集めたポケモンがいると中に入れるようになる(恐らくリボンの種類は問わない) 正面カウンターで3種のリボン(ゴージャスリボン・ロイヤルリボン・ゴージャスロイヤルリボン)が購入可能 2Fでエステ(トバリのマッサージと同じでなつき度がアップ。ただしアクセサリーの入手はない) バトルゾーン:サバイバルエリア ハードマウンテン バクとタッグを組む 最深部の岩をバクが取った後に、サバイバルエリアの民家でバクに会う バクが岩を戻しに行くので、自分も再び最深部へ。 VS ヒードランLv70(こわいかおPP10/ふんえんPP15/ほのおのうずPP15/アイアンヘッドPP15) ふんえんを喰らうとかなり痛い。特に炎弱点のポケモンは注意。 ほのおのうずは命中が低いため外れやすいのでまだいいが、喰らったときのやけどが面倒。 やけどなおしを大量に用意しておこう。 まんげつじま(クレセリア) 時期:全国図鑑入手後 ミオシティ ふなのり ナミキのいえ に居る親子と話す 外の船乗りに話しかけるとまんげつじまへ みかづきのはね入手可能子どもに使う クレセリアは話かけると逃走し、以後シンオウ地方の草むらに出現するようになる捕獲するにはポケッチのマーキングマップ VS クレセリア Lv50(しろいきりPP30/オーロラビームPP20/みらいよちPP15/きりさくPP20) エムリットと同様1ターンで逃げてしまうので交替不可技(かげふみ/くろいまなざし)ほぼ必須 [[とくせい]]はふゆう、タイプはエスパー。 すばやさはエムリットと同じくらいなのでエムリットで先制出来ていれば同じことをするだけ ※眠り状態でも向こうは平気で逃げる キッサキしんでん(レジギガス) 時期:全国図鑑入手後 キッサキシティ北部から入れるレジギガスと戦うにはGBAからレジ系を連れてきて手持ちに入れる必要がある とけないこおり VS レジギガスLv70(あやしいひかりPP10/ふみつけPP20/ばかぢからPP5/しねんのずつきPP15) スロースタートの特性のおかげで序盤は非常に楽出来る 辛そうならこの間に攻撃か命中をガンガン下げて解消後に備えよう ただし攻撃は下げなくてもばかぢからを乱発した結果 勝手に下がりそうなので格闘に強いポケモンを出しておこう かくれいずみへのみち~もどりのどうくつ(ギラティナ) 時期:全国図鑑入手後 タウンマップなどが変化し、リッシ湖付近(214番道路)に隠れ泉への道が現れる 石版に書かれているヒントに従い画面を30回切り替える前に柱(場所はランダム)を3本見つけると最深部にギラティナが出現 VS ギラティナ Lv70(シャドーダイブPP5/かいふくふうじPP15/だいちのちからPP10/きりさくPP20) きりばらいをしないと霧がかかった状態で戦うことになるが、お互いに適用されるので こちらは「つばめがえし」など必中技を使うなどすれば有利な状況で戦闘が進められる。 「ふゆう」つきのゴーストタイプならシャドーダイブしか当たらないので削り要員としてオススメだが、 喰らうと即死の可能性が高いので注意。フラッシュなどで命中を下げておくとよい。 ノーマルタイプを用意しておけば、シャドーダイブで消えた後入れ替えればノーダメージでターンが稼げる。 ギラティナ捕獲後は石版のメッセージが若干変わり、ギラティナを出現させる作業を行うとギラティナがいた場所にきちょうなホネが置いてある(何回でも入手可能) チャンピオンロード~224ばんどうろ 時期:全国図鑑入手後 Lv54~58 道をふさいでいた人が消えて奥に進める(リーグ側から入ると近い) マイとタッグを組む 途中霧がかかっているのできりばらいがあったほうがよい 224ばんどうろの最後には「かがみのようにぴかぴか」な石がある。果たしてこれの意味は…?
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Ruby on Rails3で学ぶ、Web開発のキホン - @IT http //www.atmarkit.co.jp/fcoding/rails/articles/rails3/01/rails301a.html いまどきのRubyとRailsの学び方 | Act as Professional - プロとしての行為 http //bit.ly/hPuHlm
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ダンジョン ダンジョン第1階層 翠緑ノ樹海B1F 希望に満ちた冒険者が踏み固めた大地 B2F 自然と人間の狭間、緑の光あふれる場所 B3F 幾多の戦士が倒れた絶望の地 B4F 地の底よりあふれる闇の牙 B5F 鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩 第2階層 原始ノ大密林B6F いにしえの妖精たちが踊った森 B7F 痛みを耐える冒険者の道 B8F 飛竜の叫びが響く巣穴 B9F 魔物たちがさ迷う獣の小道 B10F 密林に鎮守する獣の王 第3階層 千年ノ蒼樹海B11F 青く輝く神秘の森 B12F 女王とその奴隷たちが暮らす宮殿 B13F 剣士が血塗られた手を洗い流した水面 B14F 神の涙に沈んだ樹海 B15F 天空の海を泳ぐ主 第4階層 枯レ森B16F 流れる砂の上で進む道を求めた場所 B17F 神秘の扉の奥にあった異種との遭遇 B18F 大自然が生み出した地平線の間 B19F 旅人が途方にくれた迷いの森 B20F 信仰を集める黄金の翼 第5階層 遺都シンジュクB21F 乱立するかつての遺産 B22F 人々が集い歩いた鋼の部屋 B23F 夢が叶い滅びた市街 B24F 心に涙する者と出会った道 B25F 全ての真実に気付いた場所 第6階層 真朱ノ窟B26F 神の加護すら届かぬ地の底に挑んだ勇者 B27F 生きとし生ける者がみな陥った謀略の間 B28F 流れ出る自身の血に気付き驚いた広場 B29F 己が記憶を疑い絶望に叫んだ者達 B30F 百億の生と千億の死を見つめるもの 第1階層 翠緑ノ樹海 B1F 希望に満ちた冒険者が踏み固めた大地 C-1の靴は調べるとアイテムが見つかるが、同時にモグラが出てくる。 D-1の花畑は、休むと毒吹きアゲハ3匹が出てくる。大抵の人はここで全滅を初体験。 D-3の採取部屋左下に抜け道。 採取部屋側から一度通っておけば、次からは樹海の入り口側からも通れるようになる。 E-4の岩清水は夜に飲むとTP10回復。ここはクエストでも寄ることになる。 水飲み場の3マス上(D-4)に、一方通行の獣道。その先に宝箱。 第2階層突入後から通れるようになる。 帰り道はB-5。 B-1の扉は、B7Fでアイテムを入手すると開けられるので、気にしつつも先へ進もう。 C-4の扉は、B13Fでアイテムを入手すると開けられる。 B2F 自然と人間の狭間、緑の光あふれる場所 B-1の左下の角に兵士がいる。話しかけると何かを売ってくれる。 武器を選んで500エン払うとショートソード、回復アイテムを選んで100エン払うとソーマ。 ショートソードは350エンで店売りされるので、ソーマを選んだほうが無難。 f.o.e.の動きを見切るのは簡単。戦わずにB3Fに進む事もできる。 B3F 幾多の戦士が倒れた絶望の地 カマキリは全部で4匹配置されている。 1匹目の蟷螂は突き当たるまで↓、←で回避。 2匹目は直進しかしてこない。 残りはA-2の宝部屋前の部屋に2匹同時配置。 F-2に全回復ポイント。スノードリフト退治まで何回でも利用できるので、宿に帰らずレベル上げに没頭できる。 B4Fのフォレストウルフがいい経験値になるので、Lv12からのレベル上げにもってこい。 C-4、C-6、F-4に抜け道。F-4は一方通行なので注意。 C-6、F-4の抜け道は、B7Fでのアイテム入手後、B5Fの水晶の扉から進んだ側から調べると開通する。F-4は一方通行なので注意。 B4F 地の底よりあふれる闇の牙 f.o.e.のフォレストウルフが大量に徘徊している。 戦闘が長引くと他のフォレストウルフが乱入してくるので注意。 B3Fの回復ポイントを活用してフォレストウルフでLVを上げられる。 B5F 鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩 第1階層のボスであるスノードリフトの部屋には、スノーウルフが7体配置されている。 3匹は事前に排除できるが、残り4匹はスノードリフトの奥にいるために事前排除ができない。 ただし、スノードリフトの2マス手前まで行き、後退することでスノードリフトのみを引き付けることが可能。 左右どちらかの袋小路のいちばん奥まで引っ張って戦うと、スノーウルフが来るまでに時間が稼げて楽。 スノードリフト攻略目安LV15~17。 C-4に抜け道。 A-1の水晶ドアは、B7Fでアイテム入手後に開けられる。フロアの外側をぐるりとまわって上に行く道に続いている。 B-7、B-5に抜け道あり。B-7、B-5の抜け道は、水晶ドアから進んだ側からの一方通行。 第2階層の敵が出てくるので注意。 第2階層 原始ノ大密林 B6F いにしえの妖精たちが踊った森 B6F階段の北2マスに樹海磁軸あり。 B7Fへの階段は、B6F階段の真南へ2マスの位置にあるが、最初はぐるりと大回り。 D-5の抜け道を開通させると、近道できる。 B7F 痛みを耐える冒険者の道 MAP左下のブロックにダメージ床あり。開けないといけない宝箱も。 A-1の宝箱に水晶ドアを開ける鍵あり。ただし、F.o.e.が帰り道を塞ぐ。 D-3、C-4に抜け道。 B8Fで枯渇した回復の泉を見たあと小部屋へ行くと泉の魔物(カニ)との戦闘になる。 攻撃力はこの階まで来ているパーティーなら大したことは無い。 防御力をアップさせてくるので、アルケミストがいると楽になる。 B11Fから上ってくる側の区画との間にも抜け道が存在する。 ダメージ床で甚大な被害を受けている場合は、態勢を立て直すのに利用できる。 B8F 飛竜の叫びが響く巣穴 入ってすぐ東に通路がある。見逃さないように。 B9F以降に行くためにはタマゴミッションの達成が必要。 一旦街に戻りミッションを受ける必要がある。 回復の泉があるが、最初は枯渇している。 使うには、枯渇した泉を見た後にB7Fで泉を復活させないといけない。 戦闘不能は回復できないので注意。 なお、泉のある部屋には敵が出ない。 ワイバーン(以下、竜)は恐ろしく強いので、手を出さないように。 竜の部屋には、竜がこちらを向いていない時に入る。 竜はこちらが数歩歩くとと時計回りに向きを変える。 視線の先にさえ入らなければ、こちらが真横にいても竜は気づかない。 なんとかタマゴや抜け道を探すのだ。 宝箱:ストナード、500エン、アイアンブレスト 宝箱の近くにf.o.eがいるので注意。 B-3、C-1、C-5、C-6に抜け道。 B9F 魔物たちがさ迷う獣の小道 B8Fと行ったり来たりすることになる。 B8Fには、この階から上った先から開けられる抜け道が2つある。 回復の泉でこまめに回復しながら進もう。 B10F 密林に鎮守する獣の王 B8F西からB9F経由で辿り着く事になる。 ケルヌンノス手前の部屋の突き当たりを調べるとケルヌンノスを討伐するまで全回復ポイントになる。 第2階層のボスであるケルヌンノスの部屋には他の敵は居ない。 ケルヌンノスが呼ぶヒーラーボール×2を除けば戦う相手は1体だけ。 ケルヌンノス攻略目安LV27~30。 E-3に抜け道。 第3階層 千年ノ蒼樹海 B11F 青く輝く神秘の森 樹海磁軸あり。 A-3の小部屋でブシドー解禁のイベント。 兵士から渡される地図は道がある場所が壁になってたりするのであまり信用しない方がいい。 紫水晶で開くドアの先は、クエストが発生しない限り無理に突入しない方が無難。 D-4に抜け道。 B12F 女王とその奴隷たちが暮らす宮殿 A-4×3、C-3に抜け道。 ボス戦(クイーンアント)あり。 F.o.e.蟻が湧くポイントは、近くで動かないハイガードアントを倒さない限り無限に出現。 なお、B11F及びB12Fの地図を完成させない限り先には進めない。 マッピングの際に「実際に歩いた地点」と「塗っただけの地点」は区別される様子 面倒でも、行き止まりまできちんと確認した方がいい 未確認だが、線もきちんと描かないと完成とみなされない可能性もあり (↑確認。3回くらいB12Fを全マス歩いても完成しなかったけど、線書いて1歩動いたらメッセージが…) (↑線や扉もすべて書き込んでいる状態で、10マス分くらい未完状態でもメッセージ出ました) (↑B11Fは部分的に未完成でもメッセージが出ました。兵士の地図に記載されてる部分は無条件で完成になるようです) (↑同じくB11F未完成有りでもメッセージ確認。私の場合は4つの落とし穴のドアの部分が未完でした。) 完成するとメッセージが表示されるので、それまで頑張る必要がある。 マップ完成のためにはクイーンアントのいる場所の奥に進む必要がある。 ちなみに、執政院に報告する前にB13Fを探索しようとすると怒られる。 B13F 剣士が血塗られた手を洗い流した水面 回復の泉あり。 B-4に抜け道。 C-6北に泉に繋がる道アリ。 紫水晶の扉を開く鍵あり。 紫水晶や採掘ポイント(クエストで使用)のある区画は、B14Fから上らないと進入不可。 紫水晶で開けられる扉一覧(B14F以前) B1F:C-4. B8F:B-3. B10F:B-7. B11F:E-1. B14F 神の涙に沈んだ樹海 延々と巨大な花に乗ってワープ。 ワープは一方通行のものもあるので注意。 B15F 天空の海を泳ぐ主 ボスあり、というか初回はほとんどボス戦オンリー。 クリア後、関連クエストの受領後にボスのいたあたりを調べると…? 第4階層 枯レ森 B16F 流れる砂の上で進む道を求めた場所 樹海磁軸あり。 B-4でカースメイカー解禁のイベントあり。 一方通行の流砂に乗って進む。 ツスクルと会った通路の奥を調べるとミッションが発動するので、執政院に戻り受領。 ミッション完了でB17Fへの階段がある通路へワープ。 A-3、A-4、A-5、A-6、A-7、B-5、E-2に一方通行の隠し通路。 E-7、右下の突き当たりに隠し通路あり。 先に進むには、B18FのA-5の柱を北向きに調べればいい。 このイベントが発生していない場合、ゲームを進める必要があるかもしれない ※追記 東向きでも通路開通を確認。 かつ、B18Fまでしか進めていなかったのでゲームの進度は無関係の模様。 A-2にも隠し通路あり。 先に進むにはクリアが必須。そこまで行けば後は自ずと分かるだろう B17F 神秘の扉の奥にあった異種との遭遇 一方通行の隠し通路多数。 D-4に抜け道。 E-3~E-6にまたがる大部屋のE-5左上隅に下り階段への隠し通路。 B18F 大自然が生み出した地平線の間 回復の泉あり。C-2に抜け道。 B17Fと比べ敵が強いので、ここでレベルを上げておくと楽。 f.o.e.はプレイヤーから逃げ、ある程度移動するとワープする。 ワープパターンは左上・右上・右下のループ。 フロアに降りてから、上に1歩・右に2歩・下に12歩・右に6歩と歩けば 右下にワープしてきたf.o.e.を捕まえられる。 B19F 旅人が途方にくれた迷いの森 B18Fより更に敵が強くなる。 エンカウント率も高いので、マッピングを何度かに分ける気持ちで。 下り階段付近の隠し通路は、ぜひ開通させておきたい。 B20F 信仰を集める黄金の翼 ボスあり。 雑魚敵は一切出現せず、f.o.e十数体とボスのみが出現する。 取り巻きf.o.eの復活までの日数がけっこう短いので注意。 取り巻きを全部倒さずにボスを倒すとボスが何度も復活する。 また、取り巻きを全部倒したとしても徘徊しているボスを倒すと同じように復活する。 バードの糸巻き戻りがあれば、 20Fでf.o.e駆除→巻き戻りで19F→18Fの泉で回復後、巻き戻りで20Fへ→以下くり返し で効率よく駆除ができる。 f.o.e同士を集め、戦闘中に移動するボスを乱入させることで数を減らすのも有効。 第5階層 遺都シンジュク B21F 乱立するかつての遺産 樹海磁軸あり。 ボスあり。 21階から25階は今までのダンジョンと違い、一つのビルのようになっている。 一つのマッピングミスが命取り。気を引き締めていこう。 21階にあるエレベータ起動スイッチを押すと、各階のエレベータが使用できるようになり 25階に行くことが出来るようになる。 正解ルートは B21F A-7の階段を降りる B22F A-1の階段を降りる B23F F-1の階段を昇る B22F F-7の階段を昇る B21F F-2の部屋で起動スイッチを押す B22F 人々が集い歩いた鋼の部屋 B23F 夢が叶い滅びた市街 B24F 心に涙する者と出会った道 回復の泉あり。 B25F 全ての真実に気付いた場所 ボスを倒せばエンディング。スタッフロール後にクリアデータのセーブ確認あり。 C-5に抜け道 第6階層 真朱ノ窟 B26F 神の加護すら届かぬ地の底に挑んだ勇者 樹海磁軸あり。 ワープだらけのフロア。 数あるワープの中から正解への道を一つずつ探っていこう。 正解ルートは C-6真ん中のワープに入る 二つめの十字路を東に7歩、北の隠し部屋に入る 隠し部屋北西の隅で西へ、西の隠し部屋の奥でワープ 南に突き当たりまで、西に21歩、北の隠し部屋に入る 奥から2番目のワープ、最後は真ん中のワープ B27F 生きとし生ける者がみな陥った謀略の間 通路と落とし穴だらけの大広間。 f.o.eの移動する所は落とし穴じゃないので アルケミストの千里眼で数f.o.eのいる所を一つずつマッピングしていこう。 FOEの隣で千里眼を使用してから戦闘開始すると、戦闘中ずっとFOEの位置が確認できる。 正解ルートは 北に11歩 東に突き当たりまで 南に3歩 西に2歩 北に1歩 西に2歩 南に1歩 西に2歩 北に1歩 西に10歩 南に2歩 東に2歩 南に2歩 西に2歩 南に2歩 東に2歩 南に2歩 西に1歩 南に2歩 東に階段まで アイテム部屋は 北に11歩 東に突き当たり一歩手前まで 北に1歩 伐採・採掘・採取部屋は 北に11歩 東に6歩 南に2歩 東に2歩 南に2歩 B28F 流れ出る自身の血に気付き驚いた広場 27階とセットになっている大広間。トゲだらけのフロアとなっている。 中央の小部屋には採集・採掘・伐採ポイントが、右上の小部屋には宝箱がある。 小部屋へは27階の落とし穴へ故意に落ちれば入れる。 回復の泉あり。 B27F正解ルートから降りてきた場合は十数個の階段のうち一つのアタリを見つけ出す。 正解は東から9番目の階段 B29F 己が記憶を疑い絶望に叫んだ者達 26階と同様にワープだらけのフロア。 攻略の仕方も26階と同様に根気よく一つずつ探っていく。 方眼紙マッピングをオススメする。 今までと違いワープが直線的でなく、ハズレワープは全て同じ一箇所にワープということもない。 それでいてワープ箇所数が異常。 まともにメモを使うと1/3も踏破することなくメモ限界数が訪れる。 どうしてもゲーム内マッピングを使用する人は、EVENT等のアイコンを使用していこう。 (この場合でも足りなくなる。アイコンを壁で囲う等して更に細分化したい。) 正解ルートは、最初のフロアから 左下、左下、右、下、左、上、右、左上 東に9歩、北に18歩、東に2歩、北に1歩 下 東に2歩、北に2歩 右、上、上(階段) B30F 百億の生と千億の死を見つめるもの 延々と続く一本道。その先には… 最深部に三つ扉があり、三色竜の撃破状況で開く。 氷嵐の支配者を倒していれば、左の扉が開く。回復の泉あり。 偉大なる火竜を倒していれば、真ん中の扉が開く。裏ボスあり。 雷鳴と共に現る者を倒していれば、右の扉が開く。B26Fへのワープあり。 B26Fへのワープは一度使用するとB26F側からも使用できるようになる。
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