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登録日:2014/09/07 Sun 01 42 01 更新日:2023/12/02 Sat 02 16 47NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 傭兵三大部族 夜兎 天人 宇宙人 戦闘民族 種族 荼吉尼 辰羅 部族 銀魂 傭兵三大部族とは、漫画『銀魂』に登場する種族の総称である。 宇宙最強クラスの戦闘能力を持つ種族で、夜兎、荼吉尼、辰羅の三部族に分類される。 ちなみにあの蓮蓬族は該当しない。 ◆夜兎族(やとぞく) 外見は地球人とほぼ変わらないが、怪力に加えて俊敏な動きを特徴とする。 肌の色は白く、日光に弱いため、基本的に日傘を差している。 一時的になら日光を浴びても大丈夫なので場合によっては日傘から手を放すこともあるが、 長期間日光のない環境で生活すると日光への耐性が完全になくなり、少し光を浴びるだけでも重症となる。 とはいえ回復力は極めて高く、銃創程度の傷なら一晩もあれば完全に回復してしまう。 (ただし骨折の治癒には数日掛かっている) 日傘には防弾効果があり、先端から銃弾を放つことも出来る優れもの。 また、負傷が多い種族であるため、義肢技術が発達している。 「万事屋銀ちゃん」に所属する神楽一家がこの種族ということもあり、傭兵三大部族の中では最も登場人数が多い。 該当者は神楽とその兄の神威、二人の親である星海坊主と江華、神威の副官である阿伏兎、その部下になる云業たち第七師団員、吉原の楼主であった鳳仙、快援隊の副官である陸奥、解放軍の孫老師の部隊が該当する。 なお、陸奥のみ日傘を持っておらず、代わりに編笠を常に被っていたため、夜兎であることはかなり後になってから判明した。 パワーとスピードのお陰で、一度暴れだせば素手さえも刃物のような凶器になる。 阿伏兎は鳳仙と神威の戦闘を止めようとした際に片腕を切断されると言う怪我を負い、一緒に止めに入った云業は胸を貫かれて死亡した。 本能的に戦闘を好んでおり、本能のままに行動すれば暴走に近い状態となって周囲の人間を見境なく殺し回る恐怖の殺戮マシーンと化す。 ただし戦闘スタイルには個人差があり、神威や鳳仙などが本気で闘うときに理性を捨てて敵味方関係なく殺しかけるのに対し、 阿伏兎はある程度理性を保ちつつ戦い、戦闘部族の闘争本能を嫌う星海坊主や神楽に至っては完全に理性を保ったまま戦おうとしている。 それでもいざ身の危険が迫ると我を忘れて闘争本能のままに暴れてしまうことがある。 暴走状態になってしまえば、身体能力が飛躍的に上昇するのと引き換えに防衛本能が著しく低下し、 ただ目の前の者を殺すためだけに戦うようになり、攻撃一辺倒となり防御行動を一切取らなくなる。 また、こうなると肉体が戦闘についていけなくなり、激しい攻撃を繰り出す度に度に自分も負傷してしまう。 戦闘を好むあまり同族間での抗争も絶えず、強すぎるために他の天人から疎まれているのもあり、 母星「徨安」は天人に滅ぼされ宇宙に散り散りとなり、仲間割れや迫害で急速に数を減らしており、絶滅の危機に瀕している。 阿伏兎が夜兎の現状を憂い、「血を愛でる」のはこういった背景がある。 孫老師によると現在の夜兎は他種族との交雑により血が薄れているそう、 200年ほど前は、現在では最強格とされる鳳仙に並ぶ実力者が当たり前だったらしい。 モチーフはドラゴンボールのサイヤ人。 ◆荼吉尼族(だきにぞく) 鬼のような形相をしており、巨体と怪力が特徴の種族。頭には二本の角が生えている。 他の種族と比べると、この世のものとは思えない最も人間離れした容姿である。 残虐で好戦的な種族で、凄まじいタフさと怪力を持っている。 夜兎族がパワーとスピードで攻めるのに対し、こちらは純粋に凄まじい怪力が持ち味。 軽々と殴り飛ばされたり、簡単に捻り潰されたりするイメージ。 単純な力勝負であれば傭兵三大部族最強と言っても良いだろう。 鬼のイメージ通り金棒を武器として使用するが、肉弾戦でも非常に強力。 皮膚は非常に硬く、おそらく普通に戦えば攻撃が通らず苦戦することになるのだろう。 一方でその硬い皮膚は熱湯に弱く、ローションに浸かるとただれると言う性質があり、入浴の際には極めて温度の低い水風呂に入る。 最初に登場したのは煉獄閑篇に出てきた鬼獅子。 殺し合いを行う違法闘技場「煉獄閑」の闘士として雇われ、数多くの地球人闘士を血祭りに上げていた。 また、「万事屋銀ちゃん」の隣に住んでいる屁怒絽とその一家も該当する。 屁怒絽一家は好戦的な一族の中では珍しく非常に温厚な性格の持ち主で、ルールやマナーを重んじる道徳家である上、 更には今のところ何があっても本気で怒ったことがないという、銀魂の登場人物の中でもトップクラスと言っていいほど善人なのだが、 鬼獅子よりも凄まじく怖い顔に加え、ルールやマナーを守らない人に怪力の制裁を下すため銀時達からは怖がられている。 注意しようと思うとついつい手が出てしまい、怪力故にちょっと突き飛ばすだけでも凄まじく飛んでしまうだけなのである。 マナーを守らないほうが悪いとはいえ、怪力の餌食になった人はたまったもんじゃない。 屁怒絽さん曰く「頭の角は荼吉尼族にとって命の次に大事なものであり、一本は荼吉尼族の誇り、もう一本は荼吉尼族の魂の象徴」とのこと。 角を傷つけられることは荼吉尼族の誇りと魂を冒涜するに等しい行為らしい。 なお、この話が出た回には屁怒絽父の角が折られ、ゴリラのケツにぶっ刺さっていたが、その後どうなったのかは不明。 取り敢えず生きて帰ることは出来たようだが…。 鬼獅子も屁怒絽も比較的初期に登場したが、それ以降は屁怒絽一家以外、荼吉尼族のキャラクターは長らく登場しなかった。 バランスブレイカーなので登場させにくかったという事情もあるだろう。 もう登場しないのかと思いきや、最終章「銀ノ魂」篇にてかぶき町の最終決戦に荼吉尼族の傭兵部隊が登場。 歴戦の猛者である王蓋をリーダーとする部隊で、特に王蓋は万事屋や柳生一門が束になっても倒せないなど別格と言えるほど飛び抜けて強い。 彼が睨みを効かせるだけで他の荼吉尼族が震え上がるレベルである。 しかし、その王蓋もまだ荼吉尼族最強には及ばず、荼吉尼族最強の戦士は王蓋も恐怖を覚えるほどの強さらしい…。 ◆辰羅族(しんらぞく) 外見は地球人に近いが、エルフのように尖った耳と額の白毫が特徴の種族。 他の種族に比べれば単体の戦闘能力は低くパッとしない存在で、銀時や泥水次郎長に次々と斬り捨てられ、神威からも「単独では夜兎に到底及ばないただの雑魚の集まり」と評されていた。 しかしこの種族の恐ろしさは隠密性の高さと徹底された集団戦法にあり、仲間がやられてもそれに構わず敵に立ち向かい、倒れた者も死に際に一矢報いようとする姿勢により、飽和攻撃で相手をじわじわと消耗させて殺しにかかる。 個々の能力が高くても圧倒的多数を相手にすれば体力の消耗は激しくなり、 どこからともなく次々に湧いてくるため自分より弱い相手でもいつかは負けてしまう。 凶暴な性質で争いを好む夜兎や荼吉尼に対し、辰羅は卑劣で打算的。 特別好戦的というわけではなく、何よりも目的や報酬を最優先として行動する。 ただし、命を顧みない残虐さという点では他の種族に通じるものがある。 該当者はかぶき町四天王の一角だった孔雀姫華蛇の部隊、「銀ノ魂」篇に登場した蒼逹の部隊。 華蛇は手下に指揮を出すだけで自らは殆ど戦わなかったが、蒼逹は自ら部隊と共に行動した。 三大部族の中では初登場がかぶき町四天王篇と最も遅く、作中では敵としての登場のみであるため、傭兵三大部族の中では最も出番が少ない。 地球人並の体格でありながら身体能力の高さを活かした夜兎族、 巨体と怪力を使った凄まじい力押しで攻める荼吉尼族、 相手を徐々に弱らせて最後は物量で殺しにかかる辰羅族。 どれも戦場でうっかり出逢えば死を覚悟させられる存在である。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 旧項目がサルベージ出来なかったので書きなおしました。 -- 名無しさん (2014-09-07 01 43 07) れんほう -- 名無しさん (2014-09-07 08 11 47) ↑そうそうレンホウはどうした? -- 名無しさん (2014-09-07 10 02 19) ↑あ、あれは幻の傭兵部族だし…… -- 名無しさん (2014-09-07 10 16 09) 夜兎族のモチーフってサイヤ人かな?。「宇宙最強の戦闘民族」「やたら大食い」「本編開始時点ではもう生き残っているのは極少数」この3つは共通してる気がする。 -- 名無しさん (2014-09-07 13 21 45) 陸奥が夜兎族ってのは後付け設定な気もするが、編笠被ってる理由としては納得できた。 -- 名無しさん (2014-09-07 16 32 46) ↑2あと、どこかの組織に属しているってとこもだね。 -- 名無しさん (2014-09-07 16 35 59) イメージとしては夜兎がスズメバチ、荼吉尼がオオカマキリ、辰羅がグンタイアリって感じかね? -- 名無しさん (2014-09-08 09 33 03) いや、茶吉尼はどっちかっていうとカブトムシかな?肉食ならリオックとかかもしれない。 -- 名無しさん (2014-09-08 10 45 04) シリアス長編で登場するたびに圧倒的な脅威と描写された夜兎、集団戦法で銀時と次郎長を追いつめた辰羅……煉獄閑編で銀時に一太刀で負けて以降長編で出番のない荼吉尼にも見せ場を…… -- 名無しさん (2014-09-29 20 17 13) いやでも荼枳尼な一番強いイメージあるぞ -- 名無しさん (2014-10-18 13 34 14) 今回の長編で夜兎の強さの株は一気に下がった気がする。あれじゃ辰羅のほうがはるかに危機感あったよ。神威でさえ沖田で善戦できる程度だし -- 名無しさん (2014-10-18 13 37 21) いや今相手になってるのが銀さんたちだから相対的に弱く見えるのでは?まあ夜兔全員が神威よりは劣っているのも事実だけど。 -- 名無しさん (2014-10-18 14 08 51) 夜兔は今まで重要キャラでしたか出てなかったから強く思えただけかも、今回モブの夜兔が出て殺されまくっているから格が落ちた感じがする -- 名無しさん (2014-10-22 13 21 30) ↑神楽にクナイ刺しまくったら死ぬかどうか考えたら割りと今は残当だと思うが。新八は一撃でオビワン倒してるから頭に新八の一撃当たれば死にはしなくても倒せるだろうし -- 名無しさん (2014-10-28 19 10 02) 近藤さん土方や神楽新八も集団でかかって倒せないという今までにない醜態をさらしてしまったせいで、強さの序列が 辰羅>荼吉尼>>>>>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>夜兎 ってなってる -- 名無しさん (2015-01-14 15 43 18) 夜兎は団結して戦うのが苦手なんだろうよ、個としては強いけど今回は銀時たちが助け合いながらの戦い方してたしって思うことにしたw -- 名無しさん (2015-01-19 08 18 37) ゴリラと土方沖田は銀時と互角くらいだろうし背水の陣+連携プレイで多少はね。あと弱キャライメージあるが新八はかなり強いはず -- 名無しさん (2015-01-19 08 29 01) ↑3ここで、恐らく地球人最上位に入るであろう天照院奈落の面々と比べてみよう。 あちらは宇宙船一隻分の人数が地球人最上位クラス3人によって全滅させられてる上に3人は余力を残してたが、夜兎族は戦力を分散させてる状態で地球人最上位クラス3人を死を覚悟するレベルまで追い込んでる。 ・・・のぶたすや奈落の面々がホントに地球人かは知らないが、脅威の比較としては十分だと思う -- 名無しさん (2015-01-19 21 37 58) 辰羅は次郎長と協力しなきゃ銀時死んでたしなんやかんやヤバイ連中だった -- 名無しさん (2015-01-23 08 21 08) 神威曰く「辰羅は単体では俺たちに到底適わない雑魚の集まり」とのこと。その分集団戦は辰羅の方が得意そう。最大戦力は夜兎の方が間違いなく高いけど、集団で見た場合は単純に戦力が足し算になる夜兎に対し、個別の戦闘力が足した数位以上の力を発揮する辰羅という感じなんでしょう。 -- 名無しさん (2015-01-29 00 27 00) ところで屁怒絽さんって万事屋の隣に住んでる割には長編での戦闘シーンとかで登場しないよね。金魂編とか地理的に見れば登場しても良さそうだが・・・もっとも強すぎるから登場するとバランスブレイカーになりかねんがw -- 名無しさん (2015-01-29 00 30 55) 振羅の方がどっちかって言うと兎っぽい、繁殖力が強くポコポコ出て来る感じで。まあ夜兎は夜刀と掛けて当て字にしてるんだろうけど -- 名無しさん (2015-04-19 20 28 09) 王蓋さんが大立ち回りしてるけど、ローションかければ終わるよなあと -- 名無しさん (2017-01-26 23 32 15) ↑3 今戦ってる相手が荼吉尼だし展開的にも出てきて違和感無い…というかピンチになったら助けにきてくれるのかなろ思ってたけど出ないまま終わりそう… -- 名無しさん (2017-01-27 00 52 52) ↑2どちらかというと、「東城ォ!なんでローション持ってこなかった!?」って感じ まあ、あの事実を知る機会があったの真選組3人と万事屋2人だけではあるが -- 名無しさん (2017-01-27 07 30 48) 夜兎のパワーと荼吉尼の怪力はどう違うんだ? -- 名無しさん (2017-02-11 23 18 28) 夜兎はパワーとスピードのバランス型、荼吉尼はタフネスのパワー特化型だと思う。夜兎は回復力高いけど、ダメージ自体は普通に受けてる印象。 -- 名無しさん (2017-02-11 23 23 21) 王蓋VS星海坊主は見てみたい -- 名無しさん (2017-02-19 03 38 21) 好戦的というよりも残忍で残虐性の強い種族は出ないんだろうか?夜兎は好戦的ではあるけど残忍な個体はあんまりいない気がするし。 -- 名無しさん (2017-03-02 03 30 20) しかし、夜兎が日差しに弱くなかったらかぶき町の戦いはああもうまく運ばなかっただろうな・・・ 辰羅族は割と早くカタがついたけど、前に戦法を見てたからこそだし -- 名無しさん (2017-03-02 04 31 04) ここに来て 漫画の中で再登場してきたようだ なんだろう 1月 2月のことは忘れているようだ -- 名無しさん (2017-03-08 13 27 34) 荼枳尼は王蓋も十分凄いけど、それを軽く上回る屁怒絽さんが想像を絶する強さ持ってるから、海坊主、鳳仙、神威、孫老師擁する夜兎と並んで面子保ててる印象。辰羅はナルトで言う卑劣様みたいな多方面で有能過ぎる傑物とかいればな… -- 名無しさん (2017-10-02 01 54 28) ↑9 実際、屁怒絽が銀ノ魂篇で登場したのはだいぶ後だったのも彼があまりにも強すぎて緊張感が一気にギャグになってたしな…。 -- 名無しさん (2020-10-27 16 30 03) 名前 コメント
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Olman Tribe Member オーマン人はヘプモナランドで発生し、ジャングルに数多くの都市国家を建設した。何世紀にもわたる戦争を経て、オーマン人の帝国はデンサック湾の隅から隅まで広がり、ヘプモナランドからアメディオ・ジャングル、さらには遠く真珠海にまで達した。だがやがて内戦が勃発し、さらには隣接する暗黒トーヴ人との間で戦争が発生した結果、彼らはそれらの都市を放棄した。たくさんのオーマン人がアメディオに移住し、そこでさらに何世紀にもわたって文明を維持した。最終的には、それらの都市も内戦と超自然的な災害によって崩壊し、現在ではほとんどのオーマン人は蛮族と化した。 彼らは当初独自の文化を有していたが、外部の神々、特にスエル人の神々を受け入れるに従い、その文化の多くは変質したり消滅したりしてしまった。本来のオーマン人の神々は、人々を隷属させ、儀式的戦争を強要し、人間の生贄を求める邪悪な神々であったと言われている。彼らの文明はジャングルの奥地に残されているいくつもの遺跡にその痕跡が残されている。現代のオーマン人は部族に分かれて生活しており、シャーマンや世襲の族長がそれぞれの部族を統治している。たくさんの部族がいまなおかすかに記憶している空の神々に対して、毎年人間を生贄に捧げているが、あまり重要ではない儀式では動物や植物を生贄に捧げ、それに人間の血をかけて代替としている。 最近になって、“恐怖の島”と呼ばれる地に古代のオーマン人文明の伝承知識の多くを残したオーマン人の一支族が生き残っていることが判明した。その地は遥かな古代にタナクランと呼ばれる神権国家を擁していたと言われ、その島のオーマン人たちは今なお古代のオーマン人の神々の名と伝統を伝えているという。 アメディオ・ジャングルのオーマン人部族の中に祖先の文明の物語が“恐怖の島”から伝わってきて、ある種のルネッサンスが起こりつつある。一部の部族では古代の儀式を復活させ、再び古代の神々の名を唱えるようになっている。 近代のオーマン人部族の多くは緋色団による奴隷狩りの餌食となってきた歴史を持つ。オーマン人の多くが何世代かに及ぶ奴隷生活を文明圏の都市で送っているが、君はそうした“文明化された”オーマン人ではない。もし君が文明圏にいるのであれば、君は自らの意志によってか、あるいは奴隷狩りによってか、最近になって文明の地に到着したばかりである。しかしながら、君は権利を手に入れるために争うときには協力の価値と集団での努力というものに不慣れな訳ではない。君はこうした文明社会での原則を学んでいる。 技能の習熟:〈運動〉、〈生存〉 道具の習熟:君が選んだ楽器か職人道具1つ 言語:君が選んだもの1つ 装備:狩猟用の罠、部族のトーテムの象徴の品あるいはオーマンの神々と君の部族のトーテムに対する忠誠を示す刺青、旅人の服1着、10gp入りのポーチ 特徴:オーマンの遺産 Feature Uthgardt Heritage 君は君の部族の縄張りに関するものだけでなく、“南方”のジャングルの地形や天然資源についても素晴らしい知識を有している。君はあらゆるジャングルに親しんでおり、その地で採取できる通常の量の2倍の食糧と水を見つけることができる。 加えて、君は自らの民と、君の部族の味方である民の歓待を受けることができ、しばしばそうした味方にはドルイドのサークル、遊牧エルフ部族、そして聖カスバートに仕える教会の宣教師たちなどが含まれる(聖カスバート教会はオーマン人部族への宣教活動を活発化させているのだ)。 推奨する人格的特徴 Suggested Characteristics 君の特徴と行動動機の基礎として『Player’s Handbook』にあるよそ者の背景の表を使用し、オーマン人部族の一員としての君の自己認識に適切に合致するよう項目を修正すること。 たとえ君が自らの部族を後に残して去ったのだとしても(少なくとも現在は)、君は自らの民の伝統や、オーマン・ルネッサンスに影響された新しい“古き伝統”を保持している。君はオーマン人の神々に恐れを抱いているし、祖先のトーテムの動物を神聖視している。 君の“関わり深いもの”は、疑いの余地なく君の部族かオーマン人の神々の哲学や文化の何らかの側面と関連したものである。君の“尊ぶもの”は、恐らくは君の民の倫理的風習に近付くべく道を切り開く個人的な選択であり、きっと神々が示す耐え忍ぶべき事柄に反対せず、屈従することを確実にするものである。 個性と背景のトップに戻る
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あちゃちゃ 【名前】 【年齢】 【血液型】 【住所】 【仕事】 【他の世界での活躍や部族など(やってるひとは)】 【好きな食べ物】 【好きなウェブサイト・動画】 【好きな芸能人】 【好きな言葉】 【自慢】 【短所】 【マイブーム】 【好きな国・行ってみたい国】 【休日の過ごし方】 【今一番欲しいもの】 【一億円が手に入ったら…】 【部族戦争とは?】 宜しくお願いします
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みのりん 【名前】 【年齢】 【血液型】 【住所】 【仕事】 【他の世界での活躍や部族など(やってるひとは)】 【好きな食べ物】 【好きなウェブサイト・動画】 【好きな芸能人】 【好きな言葉】 【自慢】 【短所】 【マイブーム】 【好きな国・行ってみたい国】 【休日の過ごし方】 【今一番欲しいもの】 【一億円が手に入ったら…】 【部族戦争とは?】 宜しくお願いします
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Olman Tribes 紋章 血の跳ね散った大きな恐竜の鉤爪。 背景 オーマン人部族は深刻な危険によって内側からも外側からも攻撃を受けている。彼らは長い年月“恐怖の島”に生息する脅威と争って来ているが、今や外国人による安全面と文化的純潔性への攻撃にも直面している。外部からの侵略、異常に頻発している島の火山活動、そして島の最も危険な住人たちの復活に直面した場合、オーマン人は彼らの民と文化の生存を最優先事項と位置付ける。生存以上に、オーマン人は訪問者たちによる堕落に対して独自文化の保存を求める。それは不安定な均衡の上に存在しており、外国人が関与する程度は、注意深く決めねばならない。多くのオーマン人は孤立主義を好み、外国人の多くを無視するが、来るべき闘争を切り抜ける唯一の方法は注意深く彼らと提携を結ぶことしかないと信じる者もいる。オーマン人の中には心底からその文明をかつての栄光の頃にまで復活させようという信念を抱いている者もいる。 部族がすべての外国人と敵対している訳ではなく、彼らの歓待を悪用しようとしたり、彼らの生活様式を破壊しようとする者にだけ抵抗する。「巨壁」の向こうや、地下深くにおいて力を伸ばしている暗黒の勢力を倒そうとしている者たちに対しては、彼らは進んで味方する。部族の中にはすぐに緋色団を受け入れたり、入植者たちや他の訪問者たちと交易をする者もいる。ほとんどのオーマン人は探求者団の紋章を知っており、その組織が過去に行なった、彼らの財宝や文化的秘密に対する略奪や横暴はとてもの事に楽しい思い出ではないため、それを持つ者すべてを警戒している。 メンバー 通常、“恐怖の島”出身のオーマン人だけがこの部族に参加できる。長老たちに深い感銘を与えた非オーマン人は、ついにはこの勢力陣営への参加を許される可能性がある。 称号と義務 原住オーマン人は自動的にこの陣営の名声1を得る。非オーマン人は長老会議の前で部族の一員と認められなければならず、部族のトーテムの幻影を見るために、断食とドラムカラと呼ばれる酩酊作用のある薬草の混合物を飲んで行う1週間の儀式に参加しなければならない。この儀式を行っている間の1日に1回、難易度15の【耐久力】セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗するとヒット・ポイント最大値が1d6減少する。また、この儀式の間、大休憩や小休憩による利益を得ることができない。もしヒット・ポイント最大値が0以下になると死んでしまう。途中で儀式を中断することもできるが、その場合は二度と再びこの儀式を受ける資格はなくなる。この1週間の試練の後、非オーマン人は、他の部族のメンバーたちから、あらゆる面においてオーマン人と見なされるようになる。失われたヒット・ポイント最大値はそれ以降大休憩を1回取り終える毎に1ポイントの割合で回復する。 表:オーマン人部族の地位と称号 名声 称号 0 メンバーではない 1 部族戦士 3 狩りの長 10 戦士長、前提条件:5レベル以上 25 長老、前提条件:10レベル以上 50 選ばれし者、前提条件:15レベル以上 各称号の説明 名声0(メンバーではない) オーマン人ではない。 名声1(部族戦士) 部族の若きメンバーであり、誇り高き戦士である。 〈隠密〉技能に習熟する。すでにこの技能に習熟しているのであれば、〈運動〉、〈軽業〉、〈宗教〉、〈生存〉、〈知覚〉、〈動物使い〉のいずれか1つに習熟する。 名声3(狩りの長) 1ヶ月に1回は部族の戦士集団を率いて狩りに出なければならない。これは質素な生活様式を維持する「職能活動」の休息時間の活動とみなす。これを怠った場合、部族の戦士集団を率いての狩りに出かけるまではこの勢力陣営による利益の全てが一時的に停止される。 部族のシャーマンに依頼して、1週間に1回まで、2レベルまでのクレリック呪文かドルイド呪文1つを無償で発動してもらうことができる。高価な物質要素の分は別途支払わなければならない。 名声10(戦士長) 前提条件:5レベル以上 伝統的な神に捧げる踊りカヒコを体得し、これによって〈芸能〉技能に習熟する。 また、カヒコは戦闘時にも役に立つ。君はトゥルー・ストライクの初級魔法を修得する。 名声25(長老) 前提条件:10レベル以上 君はもはや1ヶ月に1回戦士集団を率いて狩りに出る必要はなくなる。代わりに、1ヶ月に1回は部族での“祖先の儀式”を催行しなければならず、これは新しい休息時間の活動「祖先の儀式」として扱う。 部族のゾンビー・マスターから4体のゾンビーからなるゾンビー随行団が与えられる。これらのゾンビーは通常通りに24時間おきにアニメイト・デッド呪文で支配権を再確立しなければ支配から逃れてしまう。ゾンビー・マスターがいれば毎日再確立してくれるが、いなければ君が自分で再確立しなければならない。失った分は1体につき名声1を減少させる事でゾンビー・マスターから補充してもらえる。 1レベルか2レベルのクレリック呪文かドルイド呪文を1つ修得する。ただし、これは儀式として発動できるものでなければならず、儀式としてしか発動できない。 名声50(選ばれし者) 前提条件:15レベル以上 部族は君が栄光の新時代を布告し、滅びて久しいオーマン帝国を復活させる運命にあると信じるようになる。 君はゾンビーの祝福を得る。 ゾンビーの祝福:君は[毒]ダメージと毒状態に対する完全耐性を得る。また、ダメージが君を0ヒット・ポイントにまで減少させたなら、そのダメージが[光輝]ダメージであるか、クリティカル・ヒットでない限り、難易度5+その被ったダメージに対する【耐久力】セーヴィング・スローを行うことができ、成功すれば1ヒット・ポイントにまで減少するだけで済む。一度このセーヴィング・スローに成功したなら、大休憩をとり終えるまでは再びこのセーヴィング・スローを行うことはできなくなる。 勢力陣営のトップに戻る
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nao200801 【名前】 【年齢】 【血液型】 【住所】 【仕事】 【他の世界での活躍や部族など(やってるひとは)】 【好きな食べ物】 【好きなウェブサイト・動画】 【好きな芸能人】 【好きな言葉】 【自慢】 【短所】 【マイブーム】 【好きな国・行ってみたい国】 【休日の過ごし方】 【今一番欲しいもの】 【一億円が手に入ったら…】 【部族戦争とは?】 宜しくお願いします
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