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《リンク・インフライヤー》 効果モンスター 星2/風属性/サイバース族/攻 0/守 XXXX (テキスト未確定) このカード名の①の方法による特殊召喚はXXXXXXXXXXXXXXXX ①:このカードはフィールドのリンクモンスターXXXXXXXXXXX フィールドに手札から特殊召喚できる。 使用キャラクター 藤木遊作(Playmaker) タグ一覧 効果モンスター コメント 名前 コメント
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リンク-メインフェイズ時 リンク-メインフェイズ時概要 アンジュ・ヴィエルジュ 総合ルール Ver. 1.0.1 引用 関連項目 概要 一部のレベル1プログレスが持つリンク。 リンクの基本ルールに関してはリンクを参照のこと。 自分のターンのメインフェイズ時であるならば、任意のタイミングで使用できる。 リンクステップ開始時のリンクを持つカードに比べ、リンク枚数が少ない。 メインフェイズ時にリンクできるため、アタック前にデッキのリメイクを行ったりすることも可能となる。 多くのカードが、リンクを持たない同様の効果を持つプログレスが存在する。 それらに比べ、「他のあなたのプログレスを1枚フォールする」などの他のコストを持たない。 比較すると、他のコストが払える状況であるならば、効果を確実に成功できない点で劣ってしまう。 逆にそれらのコストが払えない状況であるならば、デッキの圧縮もできるため、優位に立てる。 アンジュ・ヴィエルジュ 総合ルール Ver. 1.0.1 引用 + 12-1 リンク リンクはプログレスが持つ自動型能力です。 リンクは『(自) リンクステップ開始時[リンク 数値 - リンク条件 ] 効果 』の書式で表記されます。この能力は、『このプログレスがアタックしているリンクステップ開始時』を誘発条件とします。 リンクの解決時に以下の処理を実行します。アタックされたプログレスがいない場合、リンクは何も行いません。処理を終了します。 「リンクを持つカードの支配者」は、このリンクの処理を実行しないことを選択できます。その場合、リンクは何も行いません。処理を終了します。 「リンクを持つカードの支配者」は、自分の山札のカードを、リンクで指定された 数値 の枚数だけ処理ゾーンに移動し、それらのカードのリンクフレームのリンクアイコンをそれぞれ数えます。 「リンクを持つカードの支配者」は、自分のダメージゾーンにある表向きのカードを1枚裏向きにすることができます。そうした場合、上記で数えたリンクアイコンに任意のリンクアイコン(∀かΣかΩ)を1個追加できます。この行為をダメージリバースと呼びます。 上記で数えたリンクアイコンを、このリンクの リンク条件 のアイコンと比較します。リンク条件のΣのアイコンはΣか∀のリンクアイコンで満たすことができ、リンク条件のΩのアイコンはΩか∀のリンクアイコンで満たすことができます。リンク条件に丸付き数字のアイコンがある場合、それはその数の任意のリンクアイコンで満たすことができます。いずれの場合も、1つのリンクアイコンはいずれか1つのリンク条件のアイコンのみを満たすことができます。 3により処理ゾーンに移動したカードをすべてターンプレイヤーの捨札に移動します。 数えたリンクアイコンでリンク条件のアイコンすべてを満たすことができた場合、リンクが成功したものと見なされ、リンクの 効果 の処理を実行します。数えたリンクアイコンでリンク条件のアイコンすべてを複数回ずつ満たすことができた場合、その回数だけ 効果 の処理を実行します。 リンクが成功した場合、このバトル中、そのリンクを持つプログレスのストライクを1増やします。リンク条件を複数回満たした場合でも、増える値は1のみです。 関連項目 用語集 プログレス リンクアイコン リンクフレーム リンク条件 リンク 取得中です。 リンクバニラ
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Last up date 2009-11-12 08 56 27 (Thu) チュートリアル チュートリアル 編集 レベル別 Lv01-10 / Lv11-20 / Lv21-30 / Lv31-40 / Lv41-50 編集 マップ別 パリアメント 全体 / ホークスマウス / Hawks Landing / アルデンヴォルト / ソロウミスト / ブライトベイル / グレイブスボウ / ホッグスリッジ 編集 fitflop sales http //fitflopsingapore.fffgc.org/ fitflop sale 編集 リンフェル 全体 / Hearth / Stonedeep / Garminholm / Desolate / Slywood / Shorath Mesa 編集 ヒロイックアイル 全体 / North / Boltfort City / South / スコウアードの丘 編集 Deadspell Storm 全体 / アテナイオン / Exarchyon 編集 リンフェル>Desolate ▲ 名前
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エリーザベトツアリッペヴァイセンフェルト(エリーザベト・ツア・リッペ=ヴァイセンフェルト) ヘッセン選帝侯の系譜に登場する人物。 関連: ヴィルヘルムフォンハーナウホロヴィッツ (ヴィルヘルム・フォン・ハーナウ=ホロヴィッツ、夫)
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10 33 20 *nick Aki-dead → A_ki-GM 10 33 21 *nick tsuchi → Clarissa 10 34 59 *nick akafuta → mool 10 35 25 (A_ki-GM ) 10 35 25 (A_ki-GM ) 10 35 26 (A_ki-GM ) 10 35 37 (A_ki-GM ) 『タワーリング・インフェルノ』 10 35 38 (A_ki-GM ) 10 35 38 (A_ki-GM ) 10 35 38 (A_ki-GM ) 10 35 53 (A_ki-GM ) 10 35 55 (A_ki-GM ) 物語の始まり 10 35 56 (A_ki-GM ) 10 36 14 (A_ki-GM ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 10 36 14 (A_ki-GM ) かつての義勇兵の名残である冒険者。冒険者たちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている……といいな^^ 10 36 14 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、冒険者。日々、困難な仕事に取り組んでいる。 10 36 14 (A_ki-GM ) そんな日々を過ごしていると、帝都ルキスラのライフォス神官が書状を携えて訪れてきた。どうやら、何か依頼らしい。 10 36 14 (A_ki-GM ) ファーンチェアが君たちを手招きする。 10 36 14 (A_ki-GM ) キミたちは「コネができそう」と思い、+(0゜・∀・) + ワクテカ +しながらカウンターへ向かった……』 10 36 15 (A_ki-GM ) 10 36 18 (A_ki-GM ) 10 36 33 (A_ki-GM ) 1.“聖者”イシュメル・チャーチからの依頼 10 36 34 (A_ki-GM ) 10 36 48 (A_ki-GM ) 密談室にはいると、そこには僧服を着込んだ中年男性が背筋を伸ばして立っていた。 10 37 22 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭の亭主、ファーンチェアが中年男性のことを紹介する。男性はルキスラのライフォス神殿に所属するボウ=プレイという人物らしい。今日は帝都ルキスラのライフォス神殿の“聖者”イシュメル・チャーチからの依頼状を携えて来たそうだ。 10 37 37 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「読み上げるよ。まぁ、受けるも受けないもキミたちの自由だ。気楽に聞きなさい」 10 37 52 (A_ki-GM ) 【ボウ】「早速、イシュメル様からの依頼状を読み上げます」 10 38 13 (A_ki-GM ) 10 38 15 (A_ki-GM ) 親愛なるファーンチェア 10 38 15 (A_ki-GM ) ノスリア河の下流の遺跡に蛮族が大規模な拠点を作り、侵攻を企てているらしい。ついては、その蛮族、シュヴェーアの野望を阻止してほしい 10 38 15 (A_ki-GM ) 早急に腕利きの冒険者を手配し、事の調査に当たらせてもらうと助かる 10 38 15 (A_ki-GM ) 当該冒険者には調査費として1000ガメルを支給する。また、蛮族退治を為しとげた者には報酬として、3000ガメルを支給する用意がある 10 38 15 (A_ki-GM ) 以上よろしくお願いする 10 38 15 (A_ki-GM ) 帝都ルキスラライフォス神殿神殿長 “聖者”イシュメル・チャーチ 10 38 17 (A_ki-GM ) 10 38 32 (A_ki-GM ) 【ボウ】「以上です。何かご質問は?」 10 40 17 (mool ) 【ムール】「ノスリア河の遺跡とはここからどのくらい離れたところでしょう?」 10 40 53 (A_ki-GM ) 【ボウ】「現地までは徒歩で16日ほどかかります」 10 42 55 (mool ) 【ムール】「蛮族の規模についてはまだまったく情報はありませんか」 10 43 16 (Clarissa ) 【クラリッサ】「流石に2人で拠点攻略は厳しそうだけど、様子見に入った方が良さそうね」 10 43 53 (Clarissa ) 【クラリッサ】「蛮族の侵攻となると他人事じゃないし」 10 45 32 (A_ki-GM ) 【ボウ】「ありがとうございます」 10 45 41 (mool ) 【ムール】「あと前金と報酬は一人頭と考えてよろしいですね」 10 47 37 (A_ki-GM ) 【ボウ】「無論です」 10 49 52 (mool ) 【ムール】「情報は現地を見ないとわからないでしょうから、伺えるのはこのくらいでしょうか」 10 50 02 (Clarissa ) 【クラリッサ】「私はいつでも行けるわよ」 10 50 50 (mool ) 【ムール】「こちらもすぐ準備できます」 10 52 07 (A_ki-GM ) 【ボウ】「では、これを」つ【2000ガメル】 10 52 43 *Aki-Dice join (~aki_san@p4a849d.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp) 10 52 57 (mool ) では、保存食を6週間分と 10 53 07 *mool mode +o Aki-Dice 10 53 27 (mool ) では、保存食を6週間分と5点魔晶石を2個購入しますつ1300ガメル 10 53 44 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「まいど」 10 53 50 (Clarissa ) 馬借りるか 10 54 27 (Clarissa ) 馬借りたら何日でつく? 10 56 34 (A_ki-GM ) 【ボウ】「馬なら現地までは徒歩で9日ほどかかります」 10 57 20 (A_ki-GM ) 【ボウ】「失礼。馬なら現地まで9日ほどかかります」 10 57 36 (Clarissa ) ほうほう。楽だし馬を借りようぜ 10 58 57 (mool ) いいですね。一応帰りは徒歩になる可能性を考えて食料を準備する必要はありますが 11 00 00 (Clarissa ) じゃあ、保存食2週間分と馬レンタルで350ガメルだな。弾丸も補充して切りよく400ガメルにしよう 11 00 37 (mool ) では変更、保存食を4週間分と5点魔晶石を2個購入し、馬をレンタルします。つ1450ガメル 11 00 53 (Clarissa ) おっと、5点魔晶石も一個買おう。更に500がめる 11 01 24 (Clarissa ) もう調査費用使い切ったw 11 02 12 (mool ) こっちはオーバーしてますw せめて戦利品くらい剥がないと赤字w 11 02 58 (Clarissa ) しかし、今回は無理しない作戦で。常識的に言って2人で拠点攻略ってランボーっかっての 11 03 47 (Clarissa ) 準備完了しました。現地到着までは何もなしで良いですか? 11 04 01 (mool ) 出発ー 11 05 24 (A_ki-GM ) はいー 11 05 35 (A_ki-GM ) 11 05 36 (A_ki-GM ) 11 05 39 (A_ki-GM ) 2.ザ・タワーズ 11 05 40 (A_ki-GM ) 11 05 53 (A_ki-GM ) ノスリア河の下流に位置するこの遺跡群には数多くの塔が立っている。目標とする遺跡はその中ではやや目立たない3階建て程度の高さ(約30m)の塔だ。 11 05 54 (A_ki-GM ) 11 08 54 (mool ) 【ムール】「この塔でしょうか」周囲に人影は見えないでしょうか 11 09 13 (Clarissa ) じゃあ、馬から下りとこう。乗ったまま戦えないしな 11 10 14 (A_ki-GM ) では、危険感知を 11 10 36 (Clarissa ) 2d6+7 いきなりかい 11 10 36 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [2,4]+7 = 13 11 12 48 (A_ki-GM ) ムールも 11 13 24 (mool ) 2d6+10 11 13 25 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10 = [1,5]+10 = 16 11 13 54 (A_ki-GM ) うむ、では、塔のてっぺんから2頭の優美な竜が飛び立ったのが見えた 11 14 41 *A_ki-GM topic [Clarissa,mool]-40m-^30m^[Drake x2] 11 14 43 (Clarissa ) 魔物知識判定だ 11 15 04 (A_ki-GM ) 魔物知識判定どうぞ 11 15 22 (mool ) 2d6+6+1 セージ 11 15 23 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [2,1]+6+1 = 10 11 15 35 (Clarissa ) 2d6+7 一応 11 15 35 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [3,6]+7 = 16 11 15 48 (A_ki-GM ) ドレイク(竜形態)ですな 11 16 43 (mool ) 襲い掛かってくる?それともどこかにお出かけ? 11 16 53 *A_ki-GM topic [Clarissa,mool,Horse x2]-40m-^30m^[Drake x2] 11 17 07 (A_ki-GM ) 襲い掛かってきます 11 17 20 (A_ki-GM ) 先制値判定どうぞ 11 17 42 (Clarissa ) 2d6+6 厳しいなオイ 11 17 43 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [2,2]+6 = 10 11 17 45 (mool ) 2d6+9 11 17 45 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [6,2]+9 = 17 11 18 09 (A_ki-GM ) 先制だな 11 18 26 (A_ki-GM ) ドレイクは先制値18もあるのだ 11 18 48 (mool ) どのみちこの距離じゃなにもできん 11 19 02 (Clarissa ) 馬を逃がしたかったw 11 19 18 (A_ki-GM ) では、ドレイクA、Bは馬Aにエネルギーブレス 11 19 28 (A_ki-GM ) 8+2ar ビー 11 19 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[5,6] MAX 1個 = 19 11 19 31 (A_ki-GM ) 8+2ar ビー 11 19 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[3,3] = 14 11 19 49 (Clarissa ) なぜ、馬w 11 20 03 (mool ) えー、誇り高いドレイクが馬ごときを集中攻撃w 11 20 36 (A_ki-GM ) 将を射んとすればまず馬を射よ 11 21 15 (Clarissa ) Aというのはどっちの馬だ?ムールの馬はちょっとだけ強化されてるぞ 11 21 32 (A_ki-GM ) 1d2 Aはムール馬、クラリッさ馬 11 21 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 11 22 38 (Clarissa ) 2d6+3 6ゾロのみ 11 22 38 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3 = [4,4]+3 = 11 11 22 45 (Clarissa ) 2d6+3 6ゾロのみ、じゃない 11 22 45 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3 = [6,6]+3 = 15 11 23 01 (Clarissa ) 片っぽ抵抗したぞ 11 23 02 (mool ) おおw 11 23 09 (A_ki-GM ) 2d+10 ブレス1号 11 23 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+10 = [3,6]+10 = 19 11 23 18 (A_ki-GM ) 2d+10 ブレス2号(半減) 11 23 19 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+10 = [6,3]+10 = 19 11 24 12 (Clarissa ) 2d6+3-4 抵抗したので生きてます 11 24 12 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3-4 = [6,4]+3-4 = 9 11 24 37 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 11 25 36 (mool ) とりあえず馬から下りて自分とクラリッサにバイタリティ 11 25 53 (mool ) 2d6+5 発動 11 25 53 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,5]+5 = 16 11 27 02 (Clarissa ) しゃあないから、ドレイクAにクリティカルバレットをお見舞いするか。翼ね。 11 27 16 (Clarissa ) 2d6+9+1 落ちろー 11 27 16 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+9+1 = [6,3]+9+1 = 19 11 27 33 (A_ki-GM ) 7+2ar 回避~ 11 27 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[2,1] = 10 11 28 08 (Clarissa ) r20+10+1+1@9 落ちろー、と一応言ってみる― 11 28 08 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+10+1+1@9 = [3,5 6]+10+1+1 = 18 11 28 14 (Clarissa ) おしい 11 29 01 (mool ) 欠片なしならもう一発というところだね 11 29 32 (Clarissa ) 1体なら押しきれそうな気もするが。そのうち確率的にクリティカルするし 11 30 22 (mool ) 2体という時点で撤退したいところだが問答無用で見つかっているしなあ 11 30 29 (A_ki-GM ) では、ドレイクたちのターン 11 30 50 (A_ki-GM ) 9+2ar アースヒール>翼 11 30 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2D = 9+[6,4] MAX 1個 = 19 11 30 51 (Clarissa ) いくらなんでも、俺たち不用心すぎだろ。馬は置いていくと思ってたんだけどなぁ 11 31 29 (A_ki-GM ) んじゃ、馬は戦線離脱させていいよ。 11 31 45 (A_ki-GM ) 9+r0 治れー 11 31 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+Rate0 = 9+[5,1 1] = 10 11 31 50 (A_ki-GM ) 9+2ar アースヒール>翼 11 31 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2D = 9+[6,3] MAX 1個 = 18 11 31 52 (A_ki-GM ) 9+r0 治れー 11 31 53 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+Rate0 = 9+[6,4 3] = 12 11 31 58 (Clarissa ) 既に1体行動不能ですw 11 32 35 (Clarissa ) やはり2人がかりだと治りきるか。1体なら何とかいけるのに 11 33 07 *A_ki-GM topic [Horse]---[Clarissa,mool,Horse†]-40m-^30m^[Drake x2] 11 36 33 (mool ) こっちのターンでいいかな? 11 37 34 (A_ki-GM ) プレイヤー側ターン 11 37 57 (Clarissa ) ちなみにドレイクは30m上空? 11 38 22 (A_ki-GM ) タワーの上から狙い打っている 11 38 48 (Clarissa ) 飛び立ったんじゃなかったのかw 11 38 57 (A_ki-GM ) 3mくらいねw 11 39 07 (Clarissa ) かっこ悪いぞw 11 39 41 (mool ) 馬にアウェイクン 11 42 41 (mool ) 2d6+5 ル・ロウド様、この馬に再び自由に駆ける力を 11 42 41 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,5]+5 = 11 11 43 02 (A_ki-GM ) では、馬は立ち上がって遁走して行きます 11 43 11 (Clarissa ) 2d6+9+1 まあ、いいや。とりあえず同じやつを撃つか 11 43 11 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+9+1 = [3,2]+9+1 = 15 11 43 16 *A_ki-GM topic [Horse,Horse]---[Clarissa,mool]-40m-^30m^[Drake x2] 11 43 22 (A_ki-GM ) 7+2ar 回避~ 11 43 22 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[6,1] MAX 1個 = 14 11 43 43 (Clarissa ) r20+10+1+1@9 当たって良かった 11 43 43 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+10+1+1@9 = [2,3 3]+10+1+1 = 15 11 44 50 (A_ki-GM ) では、ドレイクたちのターン 11 45 13 (A_ki-GM ) では、ドレイクA、Bはクラリッサにエネルギーブレス 11 45 20 (A_ki-GM ) 2d+10 ブレス1号 11 45 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+10 = [3,2]+10 = 15 11 45 24 (A_ki-GM ) 間違えた 11 45 32 (A_ki-GM ) 8+2ar ビー 11 45 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[1,5] = 14 11 45 34 (A_ki-GM ) 8+2ar ビー 11 45 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[1,3] = 12 11 45 53 (Clarissa ) 2d6+8+2 がんばれ 11 45 54 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8+2 = [6,2]+8+2 = 18 11 45 55 (Clarissa ) 2d6+8+2 がんばれ 11 45 56 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8+2 = [1,2]+8+2 = 13 11 46 00 (A_ki-GM ) 2d+10 ブレス1号 11 46 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+10 = [6,1]+10 = 17 11 46 04 (A_ki-GM ) 2d+10 ブレス2号 11 46 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+10 = [2,4]+10 = 16 11 46 29 (Clarissa ) うむ、半減した。残り16点。 11 46 43 (A_ki-GM ) プレイヤー側ターン 11 50 03 (Clarissa ) うーん、なんかそうして欲しそうだから聞くが、塔に駆け込んだりできる? 11 50 31 (A_ki-GM ) できるよー 11 51 32 (Clarissa ) うーん、このラウンドは回復しよう。 11 51 45 (Clarissa ) 2d6 ライフルでそのままヒーリングバレット 11 51 45 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [1,3] = 4 11 51 59 (Clarissa ) r0+10+1 回復量 11 52 00 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+10+1 = [3,4 2]+10+1 = 13 11 52 21 (mool ) 通常移動で20m前進 11 52 50 (Clarissa ) あと、3m後退 11 52 56 *A_ki-GM topic [Horse,Horse]---[Clarissa]-20m-[mool]-20m-[Tower]^30m^[Drake x2] 11 53 12 (mool ) そういえば朝ラックをかけてるはずなので今振っておいていい? 11 54 10 (A_ki-GM ) いいよー 11 54 23 (mool ) 2d6+5 ラック 11 54 23 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,6]+5 = 17 11 54 46 (mool ) なんて無駄、もしくは完璧なw 11 54 59 (A_ki-GM ) では、ドレイクたちのターン 11 55 00 *Clarissa topic [Horse,Horse]---[Clarissa]-23m-[mool]-20m-[Tower]^30m^[Drake x2] 11 55 10 (A_ki-GM ) 9+2ar アースヒール>翼 11 55 11 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2D = 9+[4,3] = 16 11 55 12 (A_ki-GM ) 9+2ar アースヒール>翼 11 55 13 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2D = 9+[1,2] = 12 11 55 20 (A_ki-GM ) 9+r0 治れー 11 55 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+Rate0 = 9+[2,5 2] = 11 11 55 22 (A_ki-GM ) 9+r0 治れー 11 55 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+Rate0 = 9+[5,4 3] = 12 11 56 01 (A_ki-GM ) プレイヤー側ターン 11 56 32 (mool ) 通常移動で21n前進、塔の中に入る 11 56 59 (Clarissa ) 全力移動で塔の中へ 11 57 10 (A_ki-GM ) 11 57 14 (A_ki-GM ) 1F 11 57 14 (A_ki-GM ) +------+ 11 57 14 (A_ki-GM ) +--+######+--+ 11 57 14 (A_ki-GM ) ++##############++ 11 57 14 (A_ki-GM ) |################| 11 57 14 (A_ki-GM ) |################| 11 57 14 (A_ki-GM ) |####+-+画+-+####| 11 57 14 (A_ki-GM ) ++###|| ||###++ 11 57 14 (A_ki-GM ) +--+ +--+ 11 57 14 (A_ki-GM ) +-====-+ 11 57 15 (A_ki-GM ) 11 58 12 (A_ki-GM ) 11 58 13 (A_ki-GM ) 3.エントランス 11 58 14 (A_ki-GM ) 11 58 28 (A_ki-GM ) 10x10m程度の広さの部屋で、左右に扉があり、奥には1枚の大きな肖像画が掛けられています。天井の中央から魔法の光が差し込んでおり、室内を明るく照らし出しています。ただし、この明かりは妖精のランタンと同質の明かりで、穢れを持つものには全く見えません。また、通常の鏡で反射されることもありません。 11 59 26 (mool ) 【ムール】「やはり暗いな」 11 59 56 (mool ) ライトを掛けます 12 00 09 (mool ) 2d6+9 ライト 12 00 10 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [3,1]+9 = 13 12 00 15 (Clarissa ) 【クラリッサ】「何やってんの?明るいじゃない」 12 00 57 (mool ) 【ムール】「そうなの?いや、暗くて何も見えなかったんだが」 12 01 20 (Clarissa ) とりあえず、それはそれとして扉を閉めます 12 01 38 (Clarissa ) まあ、その前にドレイクの番ですが 12 02 08 (A_ki-GM ) では、ドレイクたちのターン 12 02 25 (A_ki-GM ) では、ドレイクA、Bは降りてきてクラリッサにエネルギーブレス 12 02 34 (A_ki-GM ) 8+2ar ビー 12 02 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[1,1] ファンブル = 10 12 02 36 (A_ki-GM ) 8+2ar ビー 12 02 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[3,4] = 15 12 02 44 (A_ki-GM ) 2d+10 ブレス1号 12 02 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+10 = [2,1]+10 = 13 12 02 50 (A_ki-GM ) しょ、しょぼい 12 03 06 (Clarissa ) 2d6+8+2 流れが来たかしら 12 03 06 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8+2 = [5,1]+8+2 = 16 12 03 28 (Clarissa ) 残り22 12 03 40 (Clarissa ) 今の位置関係は? 12 04 27 *A_ki-GM topic [Horse,Horse]---[Drake x2]-15m-[Tower,Clarissa,mool] 12 05 17 (Clarissa ) うーん、殴られると即死なんだよな 12 05 56 (Clarissa ) 扉って閉められそう? 12 06 13 (A_ki-GM ) うん 12 06 40 (mool ) では閉めちゃって。こっちでハードロック掛ける 12 07 01 (Clarissa ) じゃあ、時間稼ぎで扉閉めるか 12 08 24 (mool ) 2d6+9 閉めた扉にハードロック 12 08 25 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [1,3]+9 = 13 12 09 35 (mool ) しょぼいけど奴ら解呪はできないはずだからいいや 12 10 10 (Clarissa ) というところでドレイクさんたちですが。 12 10 54 (A_ki-GM ) 特に入ってくる様子はありません 12 11 04 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 12 39 02 (Clarissa ) とりあえず、左右の扉もハードロックしてくれ 12 39 23 (mool ) では 12 39 42 (mool ) 2d6+9 左右の扉にハードロック2倍掛け 12 39 45 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [6,4]+9 = 19 12 39 45 (A_ki-GM ) 錠前が、ない! 12 40 40 (Clarissa ) うわ、ハードロック使えねー 12 40 42 (mool ) じゃあ、キャンセル 12 41 01 (Clarissa ) ほんとに戦闘以外の魔法は駄目駄目になったなー 12 41 52 (Clarissa ) 魔法で何とかしようという考え自体システムに合わないんだな。これは。 12 42 24 (mool ) とりあえず回復させましょ。踏み込んできたらその時はその時で 12 43 52 (mool ) というわけで早速魔香草一個使います 12 44 05 (Clarissa ) 10分かかるぞ。おかしいだろ、その行動 12 45 08 (mool ) おかしいといわれても燃費悪いからどうしようもない。MP尽きると剣振るたびにHP減りだすし 12 45 44 (Clarissa ) うーわー、納得いかねー。 12 46 21 (Clarissa ) まあ、そう言うことなら、思考停止して俺も救命草使うわ。不意打ちでもなんでもどうぞ 12 47 02 (mool ) それに別に魔香草使ってても危険感知は振れるでしょ 12 47 25 (A_ki-GM ) 26のお約束の5:致命的な仕掛けのある部屋に敵は踏み込んでこない 12 47 38 (mool ) r0+6 回復量(魔香草) 12 47 38 (Aki-Dice ) mool - Rate0+6 = [5,5 3]+6 = 9 12 48 36 (Clarissa ) r10+5 悠長な敵だなー 12 48 37 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate10+5 = [3,5 4]+5 = 9 12 49 07 (Clarissa ) じゃあ、折角だから魔香草も使っとくか 12 49 11 (Clarissa ) r0+5 12 49 12 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [1,4 0]+5 = 5 12 50 05 (Clarissa ) というわけで20分ほど待ったりしたけど何もなかったということで良いですか 12 50 15 (A_ki-GM ) はい、何もおきません 12 50 47 (mool ) では、休んだところで部屋に仕掛けが無いか探索します 12 51 08 (mool ) 2d6+10+1 スカウト知力 12 51 08 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10+1 = [2,4]+10+1 = 17 12 52 05 (A_ki-GM ) 肖像画に何か仕掛けがある。どうやら扉が隠されているようだ。だが、開け方はわからなかった。 12 52 19 (A_ki-GM ) 肖像画は蛮族の群れと戦う等身大の戦士の肖像画ですが、戦士は両手に何も持っていません。 12 52 34 (A_ki-GM ) 肖像画の下には魔法文明語で「つむじ曲がりの魔法戦士キアサックス・レフティ、この奥に眠る」と書かれています。 12 53 24 (mool ) 書いてあること、わかったことはクラリッサにも伝えましょう 12 54 24 (Clarissa ) 【クラリッサ】「うーん、余計なことしてる余裕はないんだけどねー。この奥に別の出口でもあれば良いんだけど」 12 55 02 (Clarissa ) ところで、キアサックス・レフティとやらに聞き覚えは? 12 55 26 (A_ki-GM ) 見識判定どうぞ 12 55 35 (Clarissa ) 2d6+7 12 55 36 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [6,6]+7 = 19 12 55 52 (mool ) 2d6+6+1 振る必要ないなw 12 55 53 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [4,4]+6+1 = 15 12 57 12 (A_ki-GM ) 魔法文明時代にこのあたりを治めていたマイナー・ゴッド。第一の剣の眷属だが、非常に性格が捻じ曲がっていることで有名だった。何もかも人と反対が好きだったらしい。 12 57 56 (Clarissa ) 【クラリッサ】「うーん、なんでそんな神の肖像画が?」 13 00 06 (mool ) 【ムール】「わからないけど、まあ左右の通路を調べてみましょう。とりあえず遺跡の構造がわかれば何か手が見つかるかもしれません」 13 00 09 (Clarissa ) まあ、せっかくだから、マナサーチもしておくか。 13 01 05 (Clarissa ) 2d6 マギスフィアの大を取り出して半径50mでマナサーチ 13 01 05 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [3,2] = 5 13 01 34 (A_ki-GM ) 天井と肖像画がすごいマナマナしい。 13 02 28 (Clarissa ) 天井ねぇ 13 02 39 (A_ki-GM ) って、垂直方向わかるのかな? まぁ、部屋の中央がマナマナしい。 13 03 24 (Clarissa ) 3次元レーダーなんじゃよ。 13 03 33 (mool ) 上の部屋に何かあるんでしょうか。まあ行ってみればわかるでしょう 13 03 56 (Clarissa ) 多分、マギスフィアが球体を投影するんだな 13 04 20 (Clarissa ) じゃあ、任せるから進んでくれ 13 04 25 (A_ki-GM ) じゃあ、塔全体がマナマナしいことがわかる。 13 04 53 (mool ) 逆にボンヤリしたw 13 05 18 (Clarissa ) まあ、いつもこんなもんだ。役に立つことがわかったことはほとんどない。 13 05 36 (Clarissa ) つまり、魔法に頼るなというシステムに違いないw 13 07 07 (Clarissa ) というわけで、進もう。ここにいても仕方ないし。 13 08 03 (mool ) 了解。どっちにしましょうか。勘で進むしか無さそうですが 13 08 22 (Clarissa ) いちいち相談すると、時間かかるし任せる 13 08 41 (mool ) じゃあ、レフティにちなんで左へ 13 10 12 (A_ki-GM ) 13 10 14 (A_ki-GM ) 1F 13 10 14 (A_ki-GM ) +------+ 13 10 14 (A_ki-GM ) +--+######+--+ 13 10 14 (A_ki-GM ) ++ 上|##########++ 13 10 14 (A_ki-GM ) | +-+###########| 13 10 14 (A_ki-GM ) | |#############| 13 10 14 (A_ki-GM ) | +-+-+画+-+####| 13 10 14 (A_ki-GM ) ++ || ||###++ 13 10 14 (A_ki-GM ) +--+ +--+ 13 10 14 (A_ki-GM ) +-====-+ 13 10 15 (A_ki-GM ) 13 10 32 (A_ki-GM ) 13 10 33 (A_ki-GM ) 4.左の螺旋階段(1F) 13 10 33 (A_ki-GM ) 13 10 46 (A_ki-GM ) U字型の断面の、急な傾斜の螺旋階段です。 13 10 47 (A_ki-GM ) 13 12 10 (mool ) 【ムール】「何事もなく階段ですね」 13 12 50 (Clarissa ) 【クラリッサ】「敵の考えがイマイチ読めないわね。何を企んでるのやら」 13 12 59 (Clarissa ) とりあえず、聞き耳でもすっかー 13 13 56 (mool ) 【ムール】「まあ、上で待ち構えているんでしょ。待ってれば勝手に消耗して上がってくると思えば気楽なものです」 13 14 11 (mool ) 2d6+10 こっちも聞き耳ー 13 14 11 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10 = [4,4]+10 = 18 13 14 20 (A_ki-GM ) 特に何も聞こえない 13 14 23 (Clarissa ) 2d6+7 何かいるかな 13 14 24 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [3,3]+7 = 13 13 14 43 (A_ki-GM ) 特に何も聞こえない 13 15 32 (Clarissa ) じゃあ、進もう 13 15 43 (mool ) その前に探索。ワイヤーでも張られてないか。油でも垂らされていないか 13 16 00 (mool ) 2d6+10+1 13 16 00 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10+1 = [5,5]+10+1 = 21 13 16 09 (A_ki-GM ) 特に何も見つからなかった 13 16 34 (mool ) 【ムール】「では行きましょう」 13 17 16 (A_ki-GM ) 13 17 18 (A_ki-GM ) 2F 13 17 18 (A_ki-GM ) +------+ 13 17 18 (A_ki-GM ) +--+ +--+ 13 17 18 (A_ki-GM ) ++ 下 +--+ 上|++ 13 17 18 (A_ki-GM ) |====+-+##+-+-++#| 13 17 18 (A_ki-GM ) |################| 13 17 18 (A_ki-GM ) |################| 13 17 18 (A_ki-GM ) ++|#############++ 13 17 18 (A_ki-GM ) +--+######+--+ 13 17 18 (A_ki-GM ) +------+ 13 17 18 (A_ki-GM ) 13 17 36 (A_ki-GM ) 6.上の螺旋階段(2F) 13 17 38 (A_ki-GM ) 13 17 55 (A_ki-GM ) U字型の断面の、急な傾斜の螺旋階段です。 13 18 37 (A_ki-GM ) ==== のところは8m高くなっており、手がかりや梯子等はありません。 13 19 06 (A_ki-GM ) 途中に色の違う段が2m続いている場所があります。この場所を踏まないようにするには、1.4mの高跳びに成功する必要があります。 13 23 38 (Clarissa ) 【クラリッサ】「このまま突っ込んでも勝ち目は薄いし、敵が待ってくれてるなら、もう少し下の階を捜索しましょ」 13 23 51 (Clarissa ) 【クラリッサ】「抜け道でもあれば儲けものだわ」 13 24 29 (mool ) 【ムール】「なるほど」ではエントランスに戻って右の通路に入ります。 13 26 13 (A_ki-GM ) 13 26 15 (A_ki-GM ) 1F 13 26 15 (A_ki-GM ) +------+ 13 26 15 (A_ki-GM ) +--+######+--+ 13 26 15 (A_ki-GM ) ++ 上|##########++ 13 26 15 (A_ki-GM ) | +-+###########| 13 26 15 (A_ki-GM ) | |#############| 13 26 15 (A_ki-GM ) | +-+-+画+-+--+#| 13 26 15 (A_ki-GM ) ++ || ||上|++ 13 26 15 (A_ki-GM ) +--+ +--+ 13 26 15 (A_ki-GM ) +-====-+ 13 26 15 (A_ki-GM ) 13 26 34 (A_ki-GM ) 13 26 35 (A_ki-GM ) 5.右の螺旋階段(1F) 13 26 36 (A_ki-GM ) 13 26 47 (A_ki-GM ) U字型の断面の、急な傾斜の螺旋階段です。 13 27 39 (A_ki-GM ) 13 27 59 (mool ) 【ムール】「階段ばかりですね」ではこっちも2階まで登ってみます 13 32 23 (A_ki-GM ) 13 32 23 (A_ki-GM ) 2F 13 32 23 (A_ki-GM ) +------+ 13 32 23 (A_ki-GM ) +--+ +--+ 13 32 23 (A_ki-GM ) ++ 下 +--+ 上|++ 13 32 23 (A_ki-GM ) |====+-+##+-+-++#| 13 32 23 (A_ki-GM ) |################| 13 32 23 (A_ki-GM ) |#++-+-+##+-+====| 13 32 23 (A_ki-GM ) ++|上 +--+ 下 ++ 13 32 23 (A_ki-GM ) +--+ +--+ 13 32 23 (A_ki-GM ) +------+ 13 32 23 (A_ki-GM ) 13 32 24 (A_ki-GM ) 13 32 38 (A_ki-GM ) 7.下の螺旋階段(2F) 13 32 38 (A_ki-GM ) 13 32 42 (A_ki-GM ) U字型の断面の、急な傾斜の螺旋階段です。 13 32 47 (A_ki-GM ) ==== のところは8m高くなっており、手がかりや梯子等はありません。 13 32 53 (A_ki-GM ) 途中に色の違う段が2m続いている場所があります。この場所を踏まないようにするには、1.4mの高跳びに成功する必要があります。 13 33 46 (Clarissa ) なにも、事態の進展がないなー。もはや玉砕するしかないのか 13 34 20 (A_ki-GM ) ちなみに、エントランス以外は暗いです 13 34 36 (mool ) まあ、ライトは点いてます 13 36 01 (mool ) つまり飛び越えるなら-4修正? 13 36 12 (A_ki-GM ) うん 13 36 24 (Clarissa ) 5以上 13 36 53 (mool ) 私は3以上。ウォールウォーキング掛ける? 13 37 19 (Clarissa ) MPもったいないし良いだろ。 13 37 31 (Clarissa ) 食らったらそれはそれで。 13 37 40 (mool ) では行きましょう 13 37 43 (Clarissa ) 2d6+9-4 ジャーンプ 13 37 43 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+9-4 = [2,4]+9-4 = 11 13 38 06 (A_ki-GM ) 罠感知 13 38 32 (Clarissa ) 2d6+7 感知したからと言って何ができるのか 13 38 32 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [1,5]+7 = 13 13 39 03 (A_ki-GM ) では、色の違う段を飛び越えて着地すると、カチっと言う音が 13 39 11 (mool ) 2d6+9-4 ジャンプ 間違えた、基準敏捷でしたね 13 39 11 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9-4 = [4,3]+9-4 = 12 13 39 29 (mool ) 2d6+10 罠感知 13 39 29 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10 = [1,3]+10 = 14 13 39 36 (A_ki-GM ) ざばー 13 39 46 (A_ki-GM ) 上から液体が降ってきます 13 40 06 (A_ki-GM ) 生命抵抗力判定 13 40 18 (Clarissa ) 2d6+8 あーれー 13 40 19 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8 = [6,6]+8 = 20 13 40 19 (mool ) 2d6+10 13 40 20 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10 = [5,3]+10 = 18 13 40 32 (A_ki-GM ) うむ、実害はなかった。トルエンですね 13 41 52 (mool ) トルエンってなんだっけTNTの材料な記憶はあるが 13 41 54 (Clarissa ) 引火しそうだな 13 42 24 (Clarissa ) いわゆるシンナーのことじゃなかったか? 13 42 31 (A_ki-GM ) うむ 13 42 53 (mool ) 一回どこかで着替えた方が良さそうですね 13 43 01 (Clarissa ) 着替えなんてないぞ 13 43 37 (Clarissa ) それもおかしいから、ほんとは持ってるのかも知れんが、少なくともキャラシートには書いてない 13 44 05 (A_ki-GM ) たしか10ガメルだから買っとけw 13 44 45 (A_ki-GM ) 紅一点が着替えなしで臭いのはやばすぎるw 13 44 54 (Clarissa ) じゃあ、エントランスに戻って着替えたってことで。スイッチの位置はマーキングしときましょう。 13 45 02 (mool ) 私が買ってる。まあ1週間分と書いてあるから我慢すれば着れるでしょ 13 45 58 (Clarissa ) とりあえず、デモンパラサイトの買ってたことにするカバンをくれw 13 46 58 (A_ki-GM ) まぁ、無い物はないとして 13 47 25 (A_ki-GM ) 先に進もうぜw 13 49 47 (mool ) まあ、じゃあ飛び越えたところで着替えたということで 13 50 26 (Clarissa ) そういうことで 13 50 58 (A_ki-GM ) 男物のシャツを羽織るクラリッサ。微萌えかも 13 51 15 (mool ) で、登りきって2階に着いた、で良いでしょうか 13 51 36 (A_ki-GM ) 登りきると3階です。 13 51 37 (Clarissa ) ちょっと、こっち見たら殺すからね!とか言って欲しいのか 13 52 40 (mool ) ああ、この通路っぽいのはずっと階段なのか 13 53 16 (A_ki-GM ) うむ 13 53 20 (A_ki-GM ) 13 53 20 (A_ki-GM ) 3F 13 53 20 (A_ki-GM ) +------+ 13 53 20 (A_ki-GM ) +--+######+--+ 13 53 20 (A_ki-GM ) ++|#########|下 ++ 13 53 20 (A_ki-GM ) |#########+-+ | 13 53 20 (A_ki-GM ) |#########+ | 13 53 20 (A_ki-GM ) |#########+-+==+ | 13 53 20 (A_ki-GM ) ++##############++ 13 53 20 (A_ki-GM ) +--+######+--+ 13 53 20 (A_ki-GM ) +------+ 13 53 20 (A_ki-GM ) 13 53 46 (A_ki-GM ) 13 53 47 (A_ki-GM ) 10.右の部屋(3F) 13 53 48 (A_ki-GM ) 13 53 59 (A_ki-GM ) 特に何もありません。 13 54 00 (A_ki-GM ) 13 54 14 (A_ki-GM ) 正面にドアがひとつあります。 13 54 15 (A_ki-GM ) 13 55 22 (mool ) 聞き耳してみます 13 55 33 (A_ki-GM ) どうぞ 13 55 35 (mool ) 2d6+10 聞き耳 13 55 35 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10 = [1,1]+10 = 12 13 55 56 (Clarissa ) 2d6+7 先に稼がれた 13 55 57 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [3,1]+7 = 11 13 55 59 (mool ) なぜか外壁に耳を当てているw 13 56 00 (A_ki-GM ) しかし、何も聞こえなかった! 13 56 04 (A_ki-GM ) しかし、何も聞こえなかった! 13 56 22 (Clarissa ) じゃあ、突入で 13 56 52 (mool ) 探索とかなし? 13 57 25 (Clarissa ) なんか、面倒になったw 13 57 29 (A_ki-GM ) 隊列書いといてねw 13 58 08 (mool ) まあ、私が先頭、クラリッサは5m後ろでいいかな? 13 58 21 (Clarissa ) いいんじゃないかと 13 58 44 (mool ) ということで先頭の私が扉を開けます 13 58 49 (A_ki-GM ) はい 13 58 59 (A_ki-GM ) では、危険感知と罠感知 13 59 14 (mool ) 2d6+10 危険感知 13 59 14 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10 = [4,3]+10 = 17 13 59 19 (mool ) 2d6+10 罠感知 13 59 20 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10 = [4,5]+10 = 19 13 59 51 (A_ki-GM ) 中には敵がいる! そして、この扉は押さえておかないとバネで閉まる! 14 00 36 (mool ) 敵は見えた? 14 01 11 *A_ki-GM topic [Clarissa]-5m-[Door][mool]-3m-[RockG] 14 01 33 (A_ki-GM ) はい、魔物知識判定どうぞ 14 01 42 (A_ki-GM ) 遭ったことあるかな? 14 02 10 (mool ) 2d6+6+1 コンジャラー持ち 14 02 10 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [4,2]+6+1 = 13 14 02 15 (Clarissa ) 2d6+7 あるかもしれないけど、覚えてなかったんだよw 14 02 16 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [1,3]+7 = 11 14 02 21 (A_ki-GM ) うん、ロックゴーレム 14 02 48 (A_ki-GM ) しかも歌う。“We will we will rock you!” 14 03 51 (A_ki-GM ) というわけで、先制値判定どうぞ 14 04 12 (mool ) 2d6+9 先制 14 04 13 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [6,2]+9 = 17 14 04 20 (A_ki-GM ) PC側先制 14 04 23 (Clarissa ) 2d6+6 稼ぐチャンス 14 04 24 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [3,2]+6 = 11 14 05 46 (Clarissa ) じゃあ、久々2丁拳銃で右半身に集中射撃。ソリッドバレット 14 06 05 (Clarissa ) 2d6+9+1 Blue Right 14 06 05 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+9+1 = [2,4]+9+1 = 16 14 06 13 (Clarissa ) 2d6+9+1 Red Left 14 06 14 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+9+1 = [2,6]+9+1 = 18 14 07 20 (A_ki-GM ) 7+2ar ロックな回避 14 07 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[5,2] = 14 14 07 24 (A_ki-GM ) 7+2ar ロックな回避 14 07 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[6,1] MAX 1個 = 14 14 07 54 (Clarissa ) r20+10+1@11 Blue Right 14 07 54 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+10+1@11 = [4,2 4]+10+1 = 15 14 08 02 (Clarissa ) r20+10+1@11 Red Left 14 08 02 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+10+1@11 = [5,6 9][6,5 9][5,6 9][4,5 7] クリティカル +10+1 = 45 14 08 19 (mool ) なんとw 14 08 19 (A_ki-GM ) クリティカルしないよ 14 08 55 (Clarissa ) 幻のクリティカルだった。 14 09 03 (A_ki-GM ) ソリッドバレットは純エネルギー属性じゃないでしょ? 14 09 10 (Clarissa ) 合計35ダメージだな 14 09 24 (Clarissa ) ガンは基本的に属性がないらしい 14 09 24 (A_ki-GM ) おっかねー 14 09 34 (A_ki-GM ) いきなり半身不随になるところだった 14 09 37 (Clarissa ) 11で3回も回るとは 14 09 42 (mool ) ファストアクション1回目。右半身にエネボル 14 10 01 (mool ) 2d6+9 ソーサラー魔力 14 10 02 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [1,1]+9 = 11 14 10 11 (A_ki-GM ) 片足が使えないことによるペナルティ-2を受けてね 14 10 16 (A_ki-GM ) って関係ねぇやw 14 10 38 (mool ) ファストアクション2回目。右半身にエネボル 14 10 48 (mool ) 2d6+9-2 ソーサラー魔力 14 10 48 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9-2 = [6,3]+9-2 = 16 14 11 01 (A_ki-GM ) 11+2ar ロックバリアー! 14 11 02 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[4,3] = 18 14 11 20 (mool ) r10+9 エネボルのダメージ(抵抗) 14 11 20 (Aki-Dice ) mool - Rate10+9 = [2,3 2]+9 = 11 14 11 24 (mool ) 6 14 11 31 (mool ) 6点 14 11 38 (A_ki-GM ) では、ロックゴーレムのラウンド 14 12 03 (A_ki-GM ) 10+2ar 片足が不自由なムールに右パンチ! 14 12 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D = 10+[3,5] = 18 14 12 13 (A_ki-GM ) 10+2ar 片足が不自由なムールに左パンチ! 14 12 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D = 10+[6,6] MAX 2個 = 22 14 12 40 (mool ) 2d6+8-2 回避!(盾なし) 無理無理 14 12 40 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8-2 = [4,5]+8-2 = 15 14 12 46 (mool ) 2d6+8-2 回避!(盾なし) 無理無理 14 12 46 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8-2 = [1,4]+8-2 = 11 14 12 54 (A_ki-GM ) 2d+14 右パンチ 14 12 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+14 = [6,6]+14 = 26 14 13 00 (A_ki-GM ) 2d+14 左パンチ 14 13 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+14 = [3,4]+14 = 21 14 13 26 (A_ki-GM ) …… 14 13 30 (A_ki-GM ) 生きてる? 14 13 53 (mool ) 39受けて残り2 14 14 18 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 14 14 35 (mool ) 右にブラスト 14 14 44 (mool ) 2d6+9-2 ソーサラー魔力 14 14 45 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9-2 = [2,1]+9-2 = 10 14 14 50 (A_ki-GM ) 11+2ar ロックバリアー! 14 14 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[1,4] = 16 14 15 10 (mool ) r30+9 ブラストのダメージ(抵抗) 14 15 10 (Aki-Dice ) mool - Rate30+9 = [5,3 8]+9 = 17 14 15 32 (A_ki-GM ) 11+2ar-5 ロックリザレクション! 14 15 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D-5 = 11+[1,6] MAX 1個 -5 = 13 14 15 56 (mool ) 6ゾロなら詰んだね 14 16 24 (Clarissa ) マルチアクションするならどうぞ 14 16 58 (Clarissa ) クラリッサは両手でムールにヒーリングバレット。片方ならこれで耐えるだろ 14 17 05 (mool ) 殴りは効果薄すぎるのでパス 14 17 12 (Clarissa ) 2d6+2d6 右手左手 14 17 12 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+2D6 = [1,1]+[6,2] = 10 14 17 29 (Clarissa ) 変転で 14 17 37 (Clarissa ) r0+10 右手 14 17 37 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+10 = [4,3 2]+10 = 12 14 17 42 (Clarissa ) r0+10 左手 14 17 43 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+10 = [3,5 2]+10 = 12 14 17 54 (Clarissa ) 人間で良かった 14 18 01 (mool ) 26に回復、感謝です 14 18 12 (A_ki-GM ) では、ロックゴーレムのラウンド 14 18 20 (A_ki-GM ) 10+2ar 片足が不自由なムールに左パンチ! 14 18 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D = 10+[3,5] = 18 14 18 31 (mool ) 2d6+8-2 回避!(盾なし) 無理無理 14 18 31 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8-2 = [2,4]+8-2 = 12 14 18 33 (A_ki-GM ) 2d+14 左パンチ 14 18 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+14 = [1,6]+14 = 21 14 18 42 (mool ) 残り9 14 18 53 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 14 19 02 (mool ) トリートポーションを飲む 14 19 19 (mool ) r30+6 回復量(トリートポーション) 14 19 19 (Aki-Dice ) mool - Rate30+6 = [6,5 10]+6 = 16 14 19 40 (mool ) 残り25、攻撃よろしく 14 19 42 (Clarissa ) じゃあ、久々2丁拳銃で左半身に集中射撃。ソリッドバレット 14 19 57 (Clarissa ) 2d6+9+1 Blue Right 14 19 57 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+9+1 = [1,5]+9+1 = 16 14 20 05 (Clarissa ) 2d6+9+1 Red Left 14 20 05 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+9+1 = [1,1]+9+1 = 12 14 20 16 (Clarissa ) もう変転ない 14 20 36 (A_ki-GM ) 7+2ar ロックな回避 14 20 36 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[3,6] MAX 1個 = 16 14 20 47 (Clarissa ) あまつさえ避けられたか 14 21 58 (A_ki-GM ) では、ロックゴーレムのラウンド 14 22 06 (A_ki-GM ) 10+2ar 片足が不自由なムールに左パンチ! 14 22 06 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D = 10+[1,2] = 13 14 22 41 (mool ) 2d6+8-2 回避!(盾なし) これなら 14 22 41 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8-2 = [6,2]+8-2 = 14 14 22 46 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 14 23 10 (Clarissa ) 仕方ない。弾が切れたのでクイックローダーX2から以下同文 14 23 14 (Clarissa ) 2d6+9+1 Blue Right 14 23 14 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+9+1 = [1,1]+9+1 = 12 14 23 21 (Clarissa ) 2d6+9+1 Red Left 14 23 21 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+9+1 = [5,3]+9+1 = 18 14 23 30 (A_ki-GM ) 7+2ar ロックな回避 14 23 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[4,1] = 12 14 23 35 (Clarissa ) こんなところで幻のクリティカルの反動が 14 23 44 (mool ) なるほど 14 23 50 (Clarissa ) r20+10+1@11 Red Left 14 23 50 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+10+1@11 = [2,5 5]+10+1 = 16 14 25 00 (mool ) 左にブラスト&殴り。仕方ないからちょっとでも削ろう 14 25 07 (mool ) 2d6+9-2 ソーサラー魔力 14 25 07 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9-2 = [5,2]+9-2 = 14 14 25 13 (A_ki-GM ) 11+2ar ロックバリアー! 14 25 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[5,6] MAX 1個 = 22 14 25 20 (mool ) r30+9 ブラストのダメージ(抵抗) 14 25 20 (Aki-Dice ) mool - Rate30+9 = [3,1 4]+9 = 13 14 25 46 (mool ) 2d6+10-2 狂戦士の魂で攻撃 14 25 46 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10-2 = [5,5]+10-2 = 18 14 25 52 (A_ki-GM ) 7+2ar ロックな回避 14 25 53 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[4,6] MAX 1個 = 17 14 25 59 (A_ki-GM ) 惜しい 14 26 18 (mool ) r23+12 狂戦士の魂でダメージ C8全然意味無いなあ 14 26 19 (Aki-Dice ) mool - Rate23+12 = [1,3 2]+12 = 14 14 27 39 (A_ki-GM ) では、ロックゴーレムのラウンド 14 27 46 (A_ki-GM ) 10+2ar 片足が不自由なムールに左パンチ! 14 27 46 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D = 10+[4,2] = 16 14 28 09 (mool ) 2d6+8-2 回避!(盾なし) まあ、目はある 14 28 09 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8-2 = [2,4]+8-2 = 12 14 28 11 (A_ki-GM ) 2d+14 左パンチ 14 28 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+14 = [2,1]+14 = 17 14 28 24 (mool ) 残り12 14 28 40 (mool ) 攻撃よろしく 14 28 49 (Clarissa ) 2d6+9+1 Blue Right 14 28 50 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+9+1 = [1,4]+9+1 = 15 14 28 51 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 14 28 54 (A_ki-GM ) 7+2ar ロックな回避 14 28 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[6,3] MAX 1個 = 16 14 28 57 (Clarissa ) 2d6+9+1 Red Left 14 28 57 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+9+1 = [6,3]+9+1 = 19 14 29 01 (A_ki-GM ) 7+2ar ロックな回避 14 29 02 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[4,1] = 12 14 29 25 (Clarissa ) r20+10+1@11 向こう、出目良いなぁ 14 29 26 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+10+1@11 = [6,3 7]+10+1 = 18 14 29 51 (mool ) 左にエネボル 14 30 01 (mool ) 2d6+9-2 ソーサラー魔力 14 30 02 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9-2 = [4,1]+9-2 = 12 14 30 03 (A_ki-GM ) 11+2ar ロックバリアー! 14 30 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[6,5] MAX 1個 = 22 14 30 30 (mool ) r10+9 エネボルのダメージ(抵抗) 1ゾロ以外は落ちるはず 14 30 30 (Aki-Dice ) mool - Rate10+9 = [1,5 3]+9 = 12 14 30 49 (A_ki-GM ) 11+2ar-4 ロックリザレクション! 14 30 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D-4 = 11+[3,3]-4 = 13 14 30 58 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 14 32 02 (Clarissa ) 今日は強欲兎がいないな。ムールが剥ぐ方が良いか。 14 32 18 (mool ) とりあえず最初にここが行き止まりかどうか確認 14 32 34 (A_ki-GM ) 14 32 34 (A_ki-GM ) 3F 14 32 34 (A_ki-GM ) +------+ 14 32 34 (A_ki-GM ) +--+######+--+ 14 32 34 (A_ki-GM ) ++|#########|下 ++ 14 32 34 (A_ki-GM ) |#########+-+ | 14 32 34 (A_ki-GM ) |#########+ | 14 32 34 (A_ki-GM ) |#########+-+==+ | 14 32 34 (A_ki-GM ) ++##########|| |++ 14 32 34 (A_ki-GM ) +--+######+--+ 14 32 34 (A_ki-GM ) +------+ 14 32 34 (A_ki-GM ) 14 32 41 (Clarissa ) その間に弾込めしとくか 14 33 01 (A_ki-GM ) 右にドアがあるね 14 33 20 (A_ki-GM ) (地図上では左 14 33 35 (mool ) 錠はある? 14 33 43 (A_ki-GM ) ない 14 35 40 (mool ) とりあえず先にヒーリングポーションを1本飲み干す 14 35 53 (mool ) r20+6 回復量(ヒーリングポーション) 14 35 53 (Aki-Dice ) mool - Rate20+6 = [1,4 3]+6 = 9 14 36 10 (Clarissa ) 一応、扉を押さえておこう 14 36 14 (mool ) で、戦利品を確認 14 36 30 (mool ) 2d6+1 戦利品 14 36 30 (Aki-Dice ) mool - 2D6+1 = [4,4]+1 = 9 14 36 38 (A_ki-GM ) 9~ミスリル 14 36 51 (Clarissa ) 良い材料使ってやがる 14 37 11 (mool ) 道理で殴られて痛いはずだw 14 37 36 (A_ki-GM ) 2600Gですな 14 37 39 (mool ) 続いて部屋の探索 14 37 58 (mool ) 2d6+10+1 探索~ 14 37 58 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10+1 = [4,3]+10+1 = 18 14 38 06 (A_ki-GM ) 特に何も見つからなかった 14 39 19 (Clarissa ) じゃあ、また葉っぱタイムかしら 14 39 23 (mool ) もう2本ポーションを飲み干す。腹がタポンタポンしそう 14 39 35 (mool ) r20+6 回復量(ヒーリングポーション) 14 39 35 (Aki-Dice ) mool - Rate20+6 = [1,2 1]+6 = 7 14 39 41 (A_ki-GM ) ソゲインソゲイン 14 39 44 (mool ) r20+6 回復量(ヒーリングポーション) 14 39 45 (Aki-Dice ) mool - Rate20+6 = [3,1 2]+6 = 8 14 39 56 (A_ki-GM ) 安物だったらしいw 14 40 09 (Clarissa ) r0+5 魔香草1個目 14 40 10 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [1,6 2]+5 = 7 14 40 38 (mool ) 36まで回復。これで不意の戦闘にも対応できるだろうから葉っぱタイム 14 40 58 (mool ) r0+6 回復量(魔香草)1 14 40 58 (Clarissa ) r0+5 魔香草2個目 14 40 58 (Aki-Dice ) mool - Rate0+6 = [4,6 3]+6 = 9 14 40 59 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [5,6 4]+5 = 9 14 41 14 (mool ) r0+6 回復量(魔香草)2 14 41 14 (Aki-Dice ) mool - Rate0+6 = [1,2 0]+6 = 6 14 41 27 (mool ) r0+6 回復量(魔香草)3 14 41 27 (Aki-Dice ) mool - Rate0+6 = [1,5 1]+6 = 7 14 41 56 (Clarissa ) 既に魔香草依存症な私 14 41 59 (mool ) r0+6 回復量(魔香草)4 これできりよく1時間経過w 14 41 59 (Aki-Dice ) mool - Rate0+6 = [5,1 1]+6 = 7 14 42 37 (mool ) 冒険者なんて割りと薬物依存ですw 14 43 29 (A_ki-GM ) ひどい話だw 14 44 12 (mool ) では進みましょうか。ここで襲ってこなかったということはドレイクは屋内ではなく屋上にいるかな? 14 45 12 (Clarissa ) 仕方ないな。 14 45 38 (mool ) 少し反省してまず開ける前にプロテクションを倍掛けしとこう。どうせ消費2だし 14 45 53 (mool ) 2d6+5 プロテクション発動 14 45 53 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,2]+5 = 9 14 46 18 (A_ki-GM ) 14 46 18 (A_ki-GM ) 3F 14 46 19 (A_ki-GM ) +------+ 14 46 19 (A_ki-GM ) +--+######+--+ 14 46 19 (A_ki-GM ) ++|#########|下 ++ 14 46 19 (A_ki-GM ) |#########+-+ | 14 46 19 (A_ki-GM ) |#########+ | 14 46 19 (A_ki-GM ) |####+-+##+-+==+ | 14 46 19 (A_ki-GM ) ++###| +--+ || |++ 14 46 19 (A_ki-GM ) +--+鏡 +--+ 14 46 19 (A_ki-GM ) +------+ 14 46 19 (A_ki-GM ) 14 46 20 (A_ki-GM ) 14 46 34 (A_ki-GM ) 14.下の部屋(3F) 14 46 35 (A_ki-GM ) 14 46 52 (A_ki-GM ) フレイルの形をした〈妖精の鏡〉が壁に掛けられています。この鏡は通常の方法では破壊されません。 14 46 56 (A_ki-GM ) 14 47 28 (mool ) で、さっきと同じフォーメーションで戸を開けたらこんな光景が広がりました 14 47 45 (Clarissa ) フレイル型?変な形じゃなー 14 47 56 (mool ) 妖精の鏡?見識を振っていい? 14 48 00 (A_ki-GM ) どうぞ 14 48 15 (Clarissa ) 2d6+7 14 48 15 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [3,3]+7 = 13 14 48 16 (mool ) 2d6+6+1 見識 14 48 17 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [2,3]+6+1 = 12 14 48 18 (A_ki-GM ) あ、ムールは振れない 14 48 25 (A_ki-GM ) ムールにはガラスにしか見えない 14 49 01 (A_ki-GM ) クラリッサはわからなかったが、鏡にはムールが映っていない 14 49 23 (mool ) 【ムール】「ガラス板?なぜこんなところに」 14 49 26 (Clarissa ) いや、それは見ればわかるのではないかとw 14 50 15 (A_ki-GM ) わからなかったのは鏡の正体ね、失礼w 14 50 59 (Clarissa ) 【クラリッサ】「何これ、鏡?あれ、ムールが映ってないわよ?」 14 51 22 (mool ) 【ムール】「え、ただのガラス板じゃないの?」 14 52 03 (Clarissa ) 【クラリッサ】「いや、なんか私の姿が映ってるけど。おっかしいわねー」 14 52 38 (mool ) 【ムール】「何だろう、男には見えないとかかな?」 14 52 38 (Clarissa ) 古典ファンタジーなら、ここでムールは吸血鬼と思うところなのに 14 53 01 (Clarissa ) 【クラリッサ】「女性専用?変わってるわね」 14 53 04 (mool ) 例が少ないから類推しようがないw 14 53 43 (Clarissa ) 【クラリッサ】「それになんでまたこんな変わった形なのかしら。使いにくそう―」 14 54 21 (Clarissa ) 【クラリッサ】「でも、一応武器だし、下の肖像画と関係あるかもしれないから、持ってけそうなら持ってきましょうよ」 14 54 27 (mool ) クラリッサ、再挑戦してみては?見識なら再挑戦しても1分。集中して倍時間使っても問題無さそう 14 54 57 (Clarissa ) そうか。じゃあ、一生懸命脳内グーグルで検索してみよう 14 55 53 (Clarissa ) 2d6+7+1+2 脳内グーグル検索 14 55 53 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7+1+2 = [6,5]+7+1+2 = 21 14 56 11 (mool ) 急に多数のヒットがw 14 56 17 (Clarissa ) むう、流石グーグル 14 56 18 (A_ki-GM ) って、見識じゃねぇや。宝物鑑定だ 14 56 26 (A_ki-GM ) 一応、宝物だし 14 56 33 (A_ki-GM ) まぁ、ヒットした 14 56 36 (Clarissa ) まあ、基準値は一緒じゃよ 14 57 13 (mool ) 時間が2時間使っちゃうね。ライトは掛け直そう 14 57 32 (mool ) 2d6+9 ライト掛け直し 14 57 32 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [5,1]+9 = 15 14 57 57 (A_ki-GM ) 妖精のランタンの光を反射する特殊な鏡。穢れを持つものには見えない。基本取引価格5000ガメル 14 59 02 (Clarissa ) 【クラリッサ】「……だと思うわ。普通はこんな形してないからさっきは分からなかった」と負け惜しみを言ってみる 14 59 40 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ますますエントランスの仕掛けと関係ありそう。持っていきましょう」 15 00 19 (mool ) 【ムール】「私もそう思う。多分もう一つの階段の上にも何かあるのだと思う」 15 00 35 (mool ) もうここは行き止まり? 15 00 55 (Clarissa ) 【クラリッサ】「屋上につながる道もないみたいだし、どの道引き返すしかなさそうね」 15 01 00 (A_ki-GM ) 行き止まりに見えますね 15 01 53 (mool ) ああ、一応クラリッサが考え込んでた間に探索をしときましょう。部屋を探索するのはスカウトの礼儀 15 02 16 (mool ) 2d6+10+1 探索 15 02 16 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10+1 = [3,1]+10+1 = 15 15 02 33 (A_ki-GM ) では、鏡は取り外し可能だとわかった。 15 03 05 (mool ) では持っていってエントランスに戻りましょう 15 03 24 (A_ki-GM ) そして、鏡の後ろの壁に、壁と同じ柄の小箱が隠されていることに気づいた。 15 03 44 (mool ) おや 15 04 10 (mool ) では、小箱に仕掛けが無いかチェック 15 04 20 (mool ) 2d6+10+1 探索 15 04 20 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10+1 = [6,2]+10+1 = 19 15 04 41 (A_ki-GM ) 解除判定の目標値13の毒針の罠が仕掛けられています。 15 05 13 (mool ) 2d6+11+1 解除解除~ 15 05 13 (Aki-Dice ) mool - 2D6+11+1 = [4,3]+11+1 = 19 15 05 31 (A_ki-GM ) 外れました 15 05 46 (mool ) では、中身を確認 15 05 59 (A_ki-GM ) 小箱の中には10点の魔晶石3個が入っています。 15 07 16 (mool ) うーん、じゃあ1個もらって2個はクラリッサに 15 07 45 (Clarissa ) そっちの方が消費激しいからそっち2個のが良いんじゃね? 15 08 29 (mool ) じゃあ、ありがたく2個持っとく 15 08 33 (Clarissa ) 自前でも20点ぐらい持ってるし 15 09 19 (Clarissa ) じゃあ、もどって反対側に行こう。今度は色つきのところを調べてから飛び越えようなw 15 10 12 (mool ) では、2階上の螺旋階段途中へ 15 10 19 (A_ki-GM ) はい 15 10 34 (A_ki-GM ) 15 10 34 (A_ki-GM ) 2F 15 10 34 (A_ki-GM ) +------+ 15 10 34 (A_ki-GM ) +--+ +--+ 15 10 34 (A_ki-GM ) ++ 下 +--+ 上|++ 15 10 34 (A_ki-GM ) |====+-+##+-+-++#| 15 10 34 (A_ki-GM ) |################| 15 10 34 (A_ki-GM ) |#++-+-+##+-+====| 15 10 34 (A_ki-GM ) ++|上 +--+ 下 ++ 15 10 34 (A_ki-GM ) +--+ +--+ 15 10 34 (A_ki-GM ) +------+ 15 10 34 (A_ki-GM ) 15 10 35 (A_ki-GM ) 15 10 49 (A_ki-GM ) 6.上の螺旋階段(2F) 15 10 50 (A_ki-GM ) 15 13 02 (mool ) 色の違う段を調べます。踏んだら何か動くのかなー 15 13 26 (A_ki-GM ) 罠感知 15 13 45 (mool ) 2d6+10 15 13 46 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10 = [5,5]+10 = 20 15 14 10 (A_ki-GM ) おっと危ない! 色の違うところの手前2mにも何か仕掛けがあるようだ! 15 14 45 (Clarissa ) むう、やるな 15 15 39 (mool ) とりあえず印をつけ前進、今度こそ色付きを調べる 15 15 57 (A_ki-GM ) 飛び越えるしかなさそうだけど? 15 16 23 (Clarissa ) 踏んでも何もない可能性もあるだろ、この感じじゃ 15 17 26 (mool ) 面倒になった。ウォールウォーキング使って壁を歩いて越えます 15 18 09 (mool ) 2d6+9 ウォールウォーキング2倍掛け発動 15 18 10 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [5,5]+9 = 19 15 18 20 (Clarissa ) 人間楽を覚えると駄目だなw 15 18 30 (mool ) 【ムール】「行きましょう」 15 19 16 (A_ki-GM ) 壁を歩いて行くと、====の向こうに絵と武器のようなものが見える。 15 21 32 (Clarissa ) せっかくだからこっそりのぞいてみよう 15 21 42 (mool ) 【ムール】「あれがここの仕掛けを解いた後のお楽しみというわけですね」まあ、とりあえずこのまま3階を目指す 15 23 12 (A_ki-GM ) 15 23 12 (A_ki-GM ) 3F 15 23 12 (A_ki-GM ) +------+ 15 23 12 (A_ki-GM ) +--+######+--+ 15 23 12 (A_ki-GM ) ++|#########|下 ++ 15 23 12 (A_ki-GM ) | +==+-+##+-+ | 15 23 12 (A_ki-GM ) | +##+ | 15 23 12 (A_ki-GM ) | +-+##+-+==+ | 15 23 12 (A_ki-GM ) ++ 下| +--+ || |++ 15 23 12 (A_ki-GM ) +--+鏡 +--+ 15 23 12 (A_ki-GM ) +------+ 15 23 12 (A_ki-GM ) 15 23 14 (A_ki-GM ) 15 23 32 (A_ki-GM ) 11.左の部屋(3F) 15 23 33 (A_ki-GM ) 15 23 44 (A_ki-GM ) 特に何もありません。 15 23 45 (A_ki-GM ) 15 24 53 (A_ki-GM ) 扉が見えます。 15 25 00 (A_ki-GM ) 15 25 52 (Clarissa ) 【クラリッサ】「さっきと同じね。これの向こうにも何かいると思った方が良さそうね」 15 26 23 (mool ) とりあえず前回の反省を生かしまず仕掛けをチェック 15 26 57 (mool ) 2d6+10+1 探索 15 26 57 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10+1 = [6,6]+10+1 = 23 15 27 11 (A_ki-GM ) 何も仕掛けられていないと思った。 15 27 40 (mool ) 鍵もなし? 15 27 44 (A_ki-GM ) ありません 15 28 09 (mool ) ではプロテクションを掛けた後、突入します 15 28 29 (mool ) 2d6+5 プロテクション 15 28 30 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,5]+5 = 11 15 29 02 (mool ) ああ、対象は自分とクラリッサ両方です 15 29 07 (A_ki-GM ) 15 29 07 (A_ki-GM ) 3F 15 29 07 (A_ki-GM ) +------+ 15 29 07 (A_ki-GM ) +--+######+--+ 15 29 07 (A_ki-GM ) ++| ||######|下 ++ 15 29 07 (A_ki-GM ) | +==+-+##+-+ | 15 29 07 (A_ki-GM ) | +##+ | 15 29 07 (A_ki-GM ) | +-+##+-+==+ | 15 29 07 (A_ki-GM ) ++ 下| +--+ || |++ 15 29 07 (A_ki-GM ) +--+鏡 +--+ 15 29 07 (A_ki-GM ) +------+ 15 29 07 (A_ki-GM ) 15 29 21 (A_ki-GM ) 15 29 23 (A_ki-GM ) 13.左上の小部屋(3F) 15 29 23 (A_ki-GM ) 15 29 34 (A_ki-GM ) 右側に扉があります。 15 29 44 (A_ki-GM ) 15 30 16 (Clarissa ) 【クラリッサ】「何もいないわね」 15 30 45 (mool ) 掛け損か、仕方ない。まず小部屋の床を探索 15 31 03 (mool ) 2d6+10+1 探索 15 31 03 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10+1 = [3,3]+10+1 = 17 15 31 09 (A_ki-GM ) 仕掛けは見つからなかった。 15 31 23 (mool ) 続いて扉のチェック 15 31 37 (A_ki-GM ) クラリッサはどうする? 15 31 53 (Clarissa ) まあ、奥の扉でも見張ってましょう 15 32 05 (A_ki-GM ) 入るのね? 15 32 27 (mool ) と思ったが今勘が働いた 15 32 30 (Clarissa ) 結構狭いから入口あたりからかな? 15 32 52 (mool ) 【ムール】「待ってください」 15 32 58 (A_ki-GM ) 危険感知どうぞ 15 33 35 (Clarissa ) 2d6+7 これは? 15 33 35 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [2,3]+7 = 12 15 33 40 (mool ) 2d6+10 危険感知 15 33 40 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10 = [6,6]+10 = 22 15 33 54 (A_ki-GM ) ムールは完璧に気づいた! 意味は無いが! 15 34 45 (A_ki-GM ) クラリッサは中にいるか外にいるか決めて 15 35 05 (Clarissa ) 1d2 じゃあ、サイコロで。1だったら中 15 35 05 (Aki-Dice ) Clarissa - 1D2 = [1] = 1 15 35 09 (Clarissa ) 中 15 35 36 (A_ki-GM ) では、急に扉がバタン! と閉まると、部屋がぐにぐにと歪み始めます。 15 36 17 (A_ki-GM ) 魔物知識判定どうぞ! 15 36 42 (Clarissa ) 2d6+7 15 36 43 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [1,4]+7 = 12 15 36 47 (mool ) 2d6+6+1 魔物知識 15 36 47 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [2,3]+6+1 = 12 15 37 16 (A_ki-GM ) 知らない 15 37 37 (A_ki-GM ) 知るかーはうす(仮称) 15 37 46 (Clarissa ) 【クラリッサ】「な、何よこれ!」 15 38 09 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 15 38 22 (mool ) 【ムール】「敵ですね。魔法生物の類でしょう」 15 39 08 (Clarissa ) 良く分からんが、全員同じ乱戦エリアという理解でよろしいか 15 39 26 (mool ) 謎の敵は部位一つ? 15 39 30 (A_ki-GM ) うん 15 40 20 (mool ) 謎の敵にブラスト&斬撃 15 40 27 (Clarissa ) とりあえず、正体も分からんし、やられる前にやるしかあるまい。両手撃ちソリッドバレットで攻撃。 15 40 48 (mool ) 何かペナルティとかクリティカル無効とかある? 15 40 54 (Clarissa ) 2d6+9+1 Blue Right 15 40 54 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+9+1 = [5,5]+9+1 = 20 15 40 58 (A_ki-GM ) 今は無いよ 15 41 07 (A_ki-GM ) 3+2ar ぐにぐに 15 41 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[1,5] = 9 15 41 17 (Clarissa ) 2d6+9+1 Red Left 15 41 18 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+9+1 = [6,6]+9+1 = 22 15 41 33 (A_ki-GM ) 3+2ar ぐにぐに 15 41 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[5,3] = 11 15 41 37 (Clarissa ) 無駄にいい目が 15 41 57 (Clarissa ) r20+10+1@11 クリティカルするのか 15 41 58 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+10+1@11 = [4,5 7]+10+1 = 18 15 42 01 (Clarissa ) r20+10+1@11 クリティカルするのか 15 42 01 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+10+1@11 = [5,3 6]+10+1 = 17 15 42 08 (Clarissa ) 魔法ダメージ 15 42 34 (mool ) 2d6+9 ソーサラー魔力 15 42 35 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [6,1]+9 = 16 15 42 50 (A_ki-GM ) 10+2ar ぶよん 15 42 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D = 10+[5,5] = 20 15 43 00 (mool ) r30+9 ブラストのダメージ(抵抗) 15 43 01 (Aki-Dice ) mool - Rate30+9 = [1,1] 自動的失敗 +9 = 9 15 43 31 (mool ) 抵抗されてなきゃ返すがここはいいや 15 43 43 (mool ) 2d6+10 狂戦士の魂で攻撃 15 43 44 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10 = [3,4]+10 = 17 15 43 46 (A_ki-GM ) 3+2ar ぐにぐに 15 43 46 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[3,6] MAX 1個 = 12 15 43 57 (mool ) r23+12@8 狂戦士の魂でダメージ 15 43 58 (Aki-Dice ) mool - Rate23+12@8 = [4,2 5]+12 = 17 15 44 05 (mool ) ここで返します 15 45 08 (mool ) r23+12@8=8,* 狂戦士の魂でダメージ 15 45 31 (A_ki-GM ) あ、代入機能はVistaにしてから使えなくなった(TT 15 46 13 (A_ki-GM ) 23の8は7 15 46 17 (mool ) レート23の8は7だから…… 15 46 32 (mool ) r23+12+7@8 狂戦士の魂でダメージ 15 46 32 (Aki-Dice ) mool - Rate23+12+7@8 = [3,1 2]+12+7 = 21 15 46 59 (mool ) ダメダメだなあw 15 47 51 (mool ) そちらの番です 15 47 59 (A_ki-GM ) では、謎の敵のターン 15 48 22 (A_ki-GM ) 10+2ar 1回目:床が熱くなる 15 48 22 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D = 10+[2,3] = 15 15 48 37 (A_ki-GM ) 精神抵抗力判定・半減 15 48 44 (Clarissa ) ぬぅ、レンジでチン攻撃か 15 48 57 (mool ) 2d6+9 精神力抵抗 15 48 57 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [5,2]+9 = 16 15 48 58 (Clarissa ) 2d6+9+1 精神抵抗なら 15 48 58 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+9+1 = [1,5]+9+1 = 16 15 49 18 (A_ki-GM ) 2d-2 半減・炎属性魔法ダメージ 15 49 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-2 = [2,4]-2 = 4 15 49 45 (A_ki-GM ) 補助動作・部屋の床と天井が入れ替わる 15 49 55 (A_ki-GM ) 5m落下して転倒 15 50 18 (mool ) ダメージは15点? 15 50 25 (Clarissa ) 受け身とか取ってもいいの? 15 50 34 (A_ki-GM ) 土より硬いので、30点。受身あり 15 51 13 (mool ) 2d6+9+20 受身 リトルウィング込み 15 51 13 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9+20 = [5,2]+9+20 = 36 15 51 46 (Clarissa ) 2d6+6+3 防具の分も足しとこう 15 51 47 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6+3 = [4,3]+6+3 = 16 15 52 28 (A_ki-GM ) 12+2ar 2回目:部屋の壁が鋭い錐となってムールを貫く! 15 52 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 12+2D = 12+[1,6] MAX 1個 = 19 15 53 13 (mool ) 2d6+8-2 回避!(盾なし) 無理無理 15 53 14 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8-2 = [3,1]+8-2 = 10 15 53 25 (A_ki-GM ) 2d+7 ダメージはショボい 15 53 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+7 = [6,3]+7 = 16 15 53 48 (mool ) 12抜け、残り23 15 53 59 (A_ki-GM ) 12+2ar 3回目:部屋の壁が鋭い錐となってクラリッサを貫く! 15 53 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 12+2D = 12+[5,2] = 19 15 54 21 (Clarissa ) 2d6+6-2 6ゾロのみ 15 54 21 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6-2 = [1,3]+6-2 = 8 15 54 24 (A_ki-GM ) 2d+7 ダメージはショボい 15 54 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+7 = [6,6]+7 = 19 15 54 28 (A_ki-GM ) あ 15 54 43 (A_ki-GM ) 立ってる? 15 54 44 (Clarissa ) しょぼくねぇよ。防護点3しかないっつうの 15 55 05 (Clarissa ) まあ、すでに転倒済みですが。 15 55 17 (Clarissa ) 気絶ならしましたよ 15 55 34 (Clarissa ) 2d6+8-1 6ゾロじゃなきゃねぇ 15 55 34 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8-1 = [6,5]+8-1 = 18 15 55 53 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 15 56 36 (mool ) 仕方ない、立ち上がりつつアウェイクン&斬撃 15 56 46 (mool ) 2d6 アウェイクン 15 56 47 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [6,3] = 9 15 57 15 (mool ) 2d6+10-2 狂戦士の魂で攻撃 15 57 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10-2 = [6,3]+10-2 = 17 15 57 26 (A_ki-GM ) 3+2ar ぐにぐに 15 57 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[4,2] = 9 15 57 54 (mool ) r23+12@8 狂戦士の魂でダメージ 自力で回って見せろ! 15 57 55 (Aki-Dice ) mool - Rate23+12@8 = [2,2 2]+12 = 14 15 58 06 (mool ) ラックで振りなおす 15 58 42 (mool ) r23+12@8 狂戦士の魂でダメージ 自力で回って見せろ! 15 58 42 (Aki-Dice ) mool - Rate23+12@8 = [5,6 9][1,5 5] クリティカル +12 = 26 15 59 19 (A_ki-GM ) 10+2ar-8 ぷしゅー 15 59 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D-8 = 10+[3,1]-8 = 6 15 59 50 (A_ki-GM ) 部屋はどろどろと崩れて行きます 16 00 19 (mool ) 気持ち悪いなあ 16 00 59 (A_ki-GM ) 16 00 59 (A_ki-GM ) 3F 16 00 59 (A_ki-GM ) +------+ 16 00 59 (A_ki-GM ) +--+ 鏡+--+ 16 00 59 (A_ki-GM ) ++| +--+ |下 ++ 16 00 59 (A_ki-GM ) | + +-+下+-+ | 16 00 59 (A_ki-GM ) | +--+ | 16 00 59 (A_ki-GM ) | +-+UD+-+==+ | 16 00 59 (A_ki-GM ) ++ 下| +--+ || |++ 16 00 59 (A_ki-GM ) +--+鏡 +--+ 16 00 59 (A_ki-GM ) +------+ 16 00 59 (A_ki-GM ) 16 01 11 (Clarissa ) 【クラリッサ】「あたた、助かったわ。」 16 01 29 (Clarissa ) とりあえず、ヒーリングバレット連射だ 16 01 35 (Clarissa ) 自分に両手 16 01 42 (Clarissa ) 2d6+2d6 16 01 42 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+2D6 = [1,6]+[4,4] = 15 16 01 52 (Clarissa ) r0+10 16 01 53 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+10 = [4,2 1]+10 = 11 16 01 54 (Clarissa ) r0+10 16 01 55 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+10 = [6,5 4]+10 = 14 16 02 07 (mool ) こっちもポーションゴクゴク 16 02 30 (mool ) r20+6 回復量(ヒーリングポーション)1本目 16 02 30 (Aki-Dice ) mool - Rate20+6 = [1,2 1]+6 = 7 16 02 37 (Clarissa ) ああ、別にこっちで治すのに 16 02 38 (mool ) r20+6 回復量(ヒーリングポーション)2本目 16 02 38 (Aki-Dice ) mool - Rate20+6 = [6,4 8]+6 = 14 16 03 12 (Clarissa ) 2d6 自分にもう1発 16 03 13 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [2,3] = 5 16 03 17 (Clarissa ) r0+10 16 03 17 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+10 = [3,6 3]+10 = 13 16 03 25 (mool ) こっちのHPは全快 16 03 43 (Clarissa ) こっちも 16 03 59 (mool ) では戦利品を回収 16 04 02 (Clarissa ) ゴソゴソ弾込めしよう 16 04 26 (mool ) 2d6+1 戦利品 16 04 26 (Aki-Dice ) mool - 2D6+1 = [2,4]+1 = 7 16 05 32 (A_ki-GM ) 7~10上質な魔材(500G) 16 06 01 (Clarissa ) む、ナイス+1だったな 16 06 59 (mool ) では続いて部屋の様子を見ましょう。もう、鏡と書いてありますがw 16 07 20 (A_ki-GM ) 16 07 20 (A_ki-GM ) 3F 16 07 20 (A_ki-GM ) +------+ 16 07 20 (A_ki-GM ) +--+ 鏡+--+ 16 07 20 (A_ki-GM ) ++| +--+ |下 ++ 16 07 20 (A_ki-GM ) | + +-+##+-+ | 16 07 20 (A_ki-GM ) | +##+ | 16 07 20 (A_ki-GM ) | +-+##+-+==+ | 16 07 20 (A_ki-GM ) ++ 下| +--+ || |++ 16 07 20 (A_ki-GM ) +--+鏡 +--+ 16 07 20 (A_ki-GM ) +------+ 16 07 20 (A_ki-GM ) 16 07 21 (A_ki-GM ) 16 07 35 (A_ki-GM ) 15.上の部屋(3F) 16 07 36 (A_ki-GM ) 16 07 46 (A_ki-GM ) 盾の形をした〈妖精の鏡〉が壁に掛けられています。この鏡は通常の方法では破壊されません。 16 07 48 (A_ki-GM ) 16 08 35 (mool ) 【ムール】「こいつもやっぱり鏡なの?」(ガラス板に見えている) 16 09 10 (Clarissa ) 【クラリッサ】「そうねー。これも例の奴みたい。持っていきましょう」 16 09 49 (mool ) 【ムール】「ではとりあえずエントランスに戻って少し休憩もしよう」 16 10 19 (A_ki-GM ) では、ウォールウォーキングなりジャンプなりをもう一度 16 10 20 (mool ) と思ったがまず探索だった 16 10 25 (Clarissa ) 【クラリッサ】「了解」 16 10 46 (mool ) すいません、一応こっちの部屋も探索しときます 16 10 50 (A_ki-GM ) はいなー 16 11 08 (mool ) 2d6+10+1 いい物ないかなー 16 11 08 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10+1 = [5,4]+10+1 = 20 16 11 17 (A_ki-GM ) 壁に偽装された小箱が! 16 11 39 (mool ) 2d6+10+1 罠チェック! 16 11 39 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10+1 = [2,4]+10+1 = 17 16 11 51 (A_ki-GM ) 罠は見つからなかった 16 12 25 (mool ) 2d6+9 箱にセンスマジック 16 12 26 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [1,5]+9 = 15 16 12 40 (A_ki-GM ) 箱は光らない 16 13 19 (mool ) では開けてみます。念のためクラリッサから離れる 16 13 29 (A_ki-GM ) 罠感知 16 14 05 (mool ) 2d6+10 それ罠チェックの意味はw 16 14 05 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10 = [4,6]+10 = 20 16 14 25 (A_ki-GM ) 惜しい、1足りない 16 14 39 (A_ki-GM ) モクモクモク 16 14 49 (A_ki-GM ) 2足りないのか 16 15 03 (A_ki-GM ) 部屋中に紫色のガスが充満します 16 15 20 (Clarissa ) 部屋からは出てないなぁ 16 15 24 (A_ki-GM ) 生命抵抗力判定 16 15 51 (mool ) 2d6+10 生命力抵抗 16 15 51 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10 = [5,3]+10 = 18 16 16 10 (Clarissa ) 2d6+8 16 16 11 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8 = [4,2]+8 = 14 16 16 24 (Clarissa ) 駄目っぽいな 16 16 28 (A_ki-GM ) r20+5@12 ムールはクリ無し半減、クラリッサは丸ぐらい 16 16 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate20+5@12 = [3,5 6]+5 = 11 16 16 58 (A_ki-GM ) そして、クラリッサは、肌が肌色と紫色のぶちになります 16 17 24 (mool ) 毒の知識振っていい? 16 17 27 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ゲホゲホ」とりあえず、それどころじゃない 16 17 30 (A_ki-GM ) いいよー 16 17 54 (A_ki-GM ) 病気知識判定かな 16 18 20 (mool ) 2d6+6+2 思い出すのに集中だけする 16 18 21 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+2 = [6,3]+6+2 = 17 16 18 30 (Clarissa ) 2d6+7 1ゾロチャンス 16 18 31 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [5,1]+7 = 13 16 19 53 (mool ) 薬品学じゃないのか 16 19 53 (A_ki-GM ) パープル・マーブル 知名度17 毒性値17 威力20、追加ダメージ5点の毒属性魔法ダメージを与え、抵抗に失敗したものをぶち模様にする。抵抗成功なら効果半減 16 20 02 (A_ki-GM ) 薬品学だね 16 20 08 (A_ki-GM ) 1分間 16 20 37 (mool ) ぶちは見た目だけの問題? 16 20 59 (Clarissa ) 【クラリッサ】「まあ、とりあえずこれ以上の実害はなさそうね。これ以上はどうしようもないし、後で心配しましょう」 16 21 09 (A_ki-GM ) 達成値17の呪い属性の効果として扱うが、まぁ、気分の問題 16 21 53 (mool ) まあ、一旦部屋を出て時間がたったら箱の中身を確認します 16 22 10 (A_ki-GM ) 魔晶石10点x2+トリートポーションx2 16 22 31 (Clarissa ) まあ、1個ずつで 16 22 33 (mool ) 一個ずつ持つ、で良さそうですね 16 23 34 (mool ) クラリッサは移動前に回復する? 16 24 19 (Clarissa ) 2d6 バン 16 24 20 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [3,3] = 6 16 24 25 (Clarissa ) r0+10 16 24 26 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+10 = [5,2 2]+10 = 12 16 24 33 (Clarissa ) 治った 16 25 01 (mool ) では、ウォールウォーキング倍掛け発動でエントランスへ 16 25 10 (mool ) 2d6+9 発動 16 25 10 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [1,6]+9 = 16 16 25 36 (A_ki-GM ) 16 25 36 (A_ki-GM ) 1F 16 25 36 (A_ki-GM ) +------+ 16 25 36 (A_ki-GM ) +--+######+--+ 16 25 36 (A_ki-GM ) ++ 上|##########++ 16 25 36 (A_ki-GM ) | +-+###########| 16 25 36 (A_ki-GM ) | |#############| 16 25 36 (A_ki-GM ) | +-+-+画+-+--+#| 16 25 36 (A_ki-GM ) ++ || ||上|++ 16 25 36 (A_ki-GM ) +--+ +--+ 16 25 36 (A_ki-GM ) +-====-+ 16 25 36 (A_ki-GM ) 16 26 28 (A_ki-GM ) 16 26 30 (A_ki-GM ) 3.エントランス 16 26 30 (A_ki-GM ) 16 26 39 (Clarissa ) まあ、何かする前にまた葉っぱ吸ってラリるか 16 27 07 (mool ) そうですねw残り5個の魔香草をハムハムします 16 27 22 (mool ) r0+6 回復量(魔香草)1 16 27 23 (Aki-Dice ) mool - Rate0+6 = [4,5 3]+6 = 9 16 27 27 (mool ) r0+6 回復量(魔香草)2 16 27 27 (Aki-Dice ) mool - Rate0+6 = [1,3 0]+6 = 6 16 27 32 (mool ) r0+6 回復量(魔香草)3 16 27 32 (Aki-Dice ) mool - Rate0+6 = [2,3 0]+6 = 6 16 27 38 (mool ) r0+6 回復量(魔香草)4 16 27 39 (Aki-Dice ) mool - Rate0+6 = [3,1 0]+6 = 6 16 27 40 (Clarissa ) イメージ的にはハーブの香りでリラックスなのかも知れんが、こんだけ常習してるとなぁ 16 27 48 (mool ) r0+6 回復量(魔香草)5 16 27 48 (Aki-Dice ) mool - Rate0+6 = [6,4 3]+6 = 9 16 27 51 (Clarissa ) r0+5 1個目 16 27 52 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [1,1] 自動的失敗 +5 = 5 16 27 59 (Clarissa ) r0+5 2個目 16 27 59 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [2,5 2]+5 = 7 16 28 45 (Clarissa ) まだ、7個あるから、欲しかったら言ってくれ 16 29 03 (mool ) ごめん、では1個だけ 16 29 07 (Clarissa ) ほい 16 29 20 (mool ) r0+6 回復量(魔香草)6 16 29 21 (Aki-Dice ) mool - Rate0+6 = [1,4 0]+6 = 6 16 29 40 (mool ) これでMP44、ほぼ満タンです 16 30 23 (Clarissa ) 魔晶石も山のように出たし、そんな治さなくてもいい気もするけどな 16 31 01 (Clarissa ) 【クラリッサ】「うーん、やっぱりこの肖像画に武器と盾を持たせるのよねぇ」 16 31 10 (mool ) まあ、相手が相手ですから、万全を期したほうが 16 31 34 (Clarissa ) というわけで、フレイル型の鏡で光を反射して壁とかに写してみよう。フレイル型になる? 16 31 41 (A_ki-GM ) なります 16 32 15 (mool ) 【ムール】「どこかに鏡を置ける場所はありますかね。それとも掲げて光を当てればいいのか」 16 32 23 (Clarissa ) じゃあ、その光を移動させて肖像画の左手のあたりに当てるぜ 16 32 33 (Clarissa ) ピカー 16 32 55 (A_ki-GM ) 特に何も起こらない 16 33 15 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ムール、盾をお願い」 16 33 20 (mool ) 【ムール】「では、こっちは盾を右手に当てますね。クラリッサさん、指示お願いします。」 16 33 41 (Clarissa ) がーん、見えないのかw 16 33 47 (mool ) クラリッサの指示の元、光を右手に当てようとする 16 33 57 (A_ki-GM ) ピカッ! 16 33 59 (Clarissa ) 【クラリッサ】「もうちょっと右、違う違う行きすぎ……」 16 34 08 (A_ki-GM ) ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ!!!! 16 34 51 (A_ki-GM ) 肖像画が溶け落ち、奥への通路が姿を現した! 16 35 49 (Clarissa ) 【クラリッサ】「これで良かったようね。ひねくれ者だったらしいから、レフティと言いつつ右手で武器持ってたらどうしようかと思ってたわ」 16 36 32 (mool ) 【ムール】「では、行きましょう。これが打開の糸口になればいいですが」 16 37 08 (Clarissa ) 【クラリッサ】「これで駄目なら、正面扉を開けてダッシュで逃げれるか試すぐらいしかないものねぇ」 16 37 15 (A_ki-GM ) 16 37 15 (A_ki-GM ) 1F 16 37 15 (A_ki-GM ) +------+ 16 37 15 (A_ki-GM ) +--+######+--+ 16 37 15 (A_ki-GM ) ++ 上|##########++ 16 37 15 (A_ki-GM ) | +-+#+--+######| 16 37 15 (A_ki-GM ) | |###|上|######| 16 37 15 (A_ki-GM ) | +-+-+ +-+--+#| 16 37 15 (A_ki-GM ) ++ || ||上|++ 16 37 15 (A_ki-GM ) +--+ +--+ 16 37 15 (A_ki-GM ) +-====-+ 16 37 15 (A_ki-GM ) 16 37 35 (A_ki-GM ) 16 37 36 (A_ki-GM ) 16.中央の小部屋(1F) 16 37 37 (A_ki-GM ) 16 37 46 (A_ki-GM ) 上に登る梯子があります。 16 37 47 (A_ki-GM ) 16 39 42 (mool ) では、先に登ります 16 40 25 (A_ki-GM ) 罠感知 16 40 50 (mool ) 2d6+10 16 40 50 (Clarissa ) なんちゅう、罠の多い塔じゃ 16 40 50 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10 = [6,1]+10 = 17 16 41 00 (mool ) 無理っぽいな 16 41 10 (A_ki-GM ) では、梯子に手を掛けると、梯子が少し沈みます 16 41 28 (A_ki-GM ) で、エントランスのほうからゴーッという音が 16 42 06 (Clarissa ) うーむ、インフェルノか 16 42 40 (mool ) とりあえず流されないように梯子にしがみつくかなあ 16 43 04 (A_ki-GM ) 別に液体も固体も流れてきませんよ? 16 43 08 (Clarissa ) いや、まあ、どっちかというと熱気が押し寄せたりするんじゃないかと 16 43 14 (A_ki-GM ) あたり 16 43 20 (Clarissa ) 急いで登れw 16 43 33 (mool ) では、急いで登る 16 43 40 (Clarissa ) 同じく 16 44 14 (A_ki-GM ) 16 44 14 (A_ki-GM ) 2F 16 44 14 (A_ki-GM ) +------+ 16 44 14 (A_ki-GM ) +--+ +--+ 16 44 14 (A_ki-GM ) ++ 下 +--+ 上|++ 16 44 14 (A_ki-GM ) |====+-+上+-+-++#| 16 44 14 (A_ki-GM ) |####| 下 |####| 16 44 14 (A_ki-GM ) |#++-+-+上+-+====| 16 44 14 (A_ki-GM ) ++|上 +--+ 下 ++ 16 44 14 (A_ki-GM ) +--+ +--+ 16 44 14 (A_ki-GM ) +------+ 16 44 14 (A_ki-GM ) 16 44 16 (A_ki-GM ) 16 44 31 (A_ki-GM ) 17.中央の部屋(2F) 16 44 32 (A_ki-GM ) 16 44 44 (A_ki-GM ) 上に登る螺旋階段が2つあります。 16 44 44 (A_ki-GM ) 16 45 37 (Clarissa ) なんか違いはあります? 16 46 16 (A_ki-GM ) ぱっと見、違いはありません。 16 47 01 (Clarissa ) じゃあ、もう勘だな。グズグズしてるとまずそうだし 16 47 24 (mool ) じゃあ、上側で 16 47 30 (Clarissa ) 続こう 16 48 01 (A_ki-GM ) 16 48 18 (A_ki-GM ) 手の生えた扉があり、それぞれ何かを持てるようになっています。 16 48 20 (A_ki-GM ) 16 49 04 (Clarissa ) とりあえず、抱えてきた?フレイルを左手に持たせてみよう 16 49 47 (A_ki-GM ) 特に何も起こりません。 16 50 10 (mool ) 持たせることはできるのね 16 50 18 (A_ki-GM ) うん 16 50 44 (mool ) フレイルを右手に、盾を左手に持たせます 16 52 00 (A_ki-GM ) では、危険感知 16 52 19 (mool ) 2d6+10 外れか 16 52 19 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10 = [1,4]+10 = 15 16 52 31 (Clarissa ) 2d6+7 なぜ、わざわざ逆にw 16 52 31 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [4,1]+7 = 12 16 52 49 (A_ki-GM ) 不意打ちターン 16 52 51 (mool ) そりゃ「つむじ曲がり」ですからw 16 53 08 (A_ki-GM ) 10+2ar フレイルでムールをゴン! 16 53 08 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D = 10+[3,6] MAX 1個 = 19 16 53 59 (mool ) 2d6+8-2 回避!(盾なし) 無理無理 16 53 59 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8-2 = [1,4]+8-2 = 11 16 54 15 (A_ki-GM ) 2d+14 コイーン! 16 54 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+14 = [4,4]+14 = 22 16 54 39 (A_ki-GM ) 10+2ar シールドでムールの股間をガン! 16 54 39 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D = 10+[3,4] = 17 16 55 06 (Clarissa ) むう、強いな。ロックゴーレム相当ぐらいか? 16 55 11 (mool ) 2d6+8-2 回避!(盾なし) 目はあるが無理無理 16 55 11 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8-2 = [4,5]+8-2 = 15 16 55 13 (A_ki-GM ) 2d+14 キーン! 16 55 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+14 = [5,6]+14 = 25 16 55 34 (A_ki-GM ) プレイヤー側ターン! 16 55 49 (mool ) ああ、-5で気絶です 16 56 36 (Clarissa ) うげ。手ってまだ動いてる? 16 56 42 (mool ) 2d6+10-5 生死判定 16 56 42 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10-5 = [1,5]+10-5 = 11 16 56 57 (A_ki-GM ) 動きを止めている 16 57 17 (Clarissa ) ちょっと下がって、ワイヤーアンカーでムールを引っ張り寄せよう 16 57 26 (mool ) ずるずるずる 16 57 39 (Clarissa ) 2d6 16 57 39 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [1,5] = 6 16 57 51 (Clarissa ) その後、アウェイクポーションを飲ませる 16 58 11 (mool ) とりあえず目は覚ました 16 58 22 (Clarissa ) ついでにチラッと下の階を見るけど。 16 58 31 (A_ki-GM ) メラメラメラ 16 58 37 (A_ki-GM ) まだメラです 16 58 50 (A_ki-GM ) もたもたしているとギラギラギラになるかも 16 59 05 (mool ) とりあえずトリートポーションゴクゴク 16 59 08 (Clarissa ) 次、ワイヤーアンカーでフレイルを取り戻せるかやってみよう 16 59 21 (Clarissa ) 2d6+10 これは真面目に振ろう 16 59 22 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+10 = [1,4]+10 = 15 16 59 26 (mool ) r30+6 回復量(トリートポーション) 16 59 26 (Aki-Dice ) mool - Rate30+6 = [1,3 4]+6 = 10 17 00 47 (A_ki-GM ) ずるずる 17 01 03 (Clarissa ) 取れた? 17 01 07 (A_ki-GM ) 取れました 17 01 11 (mool ) もう一本トリートポーションゴクゴク 17 01 14 (Clarissa ) じゃあ、盾も 17 01 16 (mool ) r30+6 回復量(トリートポーション) 17 01 16 (Aki-Dice ) mool - Rate30+6 = [5,2 7]+6 = 13 17 01 18 (Clarissa ) 2d6+10 これは真面目に振ろう 17 01 18 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+10 = [5,2]+10 = 17 17 01 22 (A_ki-GM ) ずるずる 17 02 05 (Clarissa ) よし。じゃあ、今度は左手にフレイル、右手に盾を持たせてみよう。いつでも飛びのけるように心構えはしとく。 17 02 14 (mool ) 3本目トリートポーションゴクゴク 17 02 18 (A_ki-GM ) ギギギギギギギ 17 02 19 (mool ) r30+6 回復量(トリートポーション) 17 02 19 (Aki-Dice ) mool - Rate30+6 = [4,4 8]+6 = 14 17 02 26 (A_ki-GM ) バターン! 17 02 34 (A_ki-GM ) 扉が開きました 17 02 47 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ふむ、ムールの方がひねくれ者だったみたいね」 17 03 10 (A_ki-GM ) 17 03 10 (A_ki-GM ) 17 03 10 (mool ) 【ムール】「いや、まったく」 17 03 11 (Clarissa ) 中の様子は? 17 03 12 (A_ki-GM ) 17 03 12 (A_ki-GM ) 17 03 14 (A_ki-GM ) 18.上の小部屋(3F) 17 03 15 (A_ki-GM ) 17 03 27 (A_ki-GM ) この部屋には立派なガラスの棺おけが1つ安置されています。 17 03 42 (A_ki-GM ) あ、ムールには鉛の棺おけに見えます。 17 03 55 (A_ki-GM ) 棺おけの中にはまるで生きているような様の壮年男性の死体と、1振りの〈虹色のモーニングスター〉があります。 17 04 41 (Clarissa ) お約束のように肖像画にそっくりなんでしょうか 17 05 04 (A_ki-GM ) そっくりですね 17 05 54 (mool ) 【ムール】「棺ですか。これは開けていいものやら」 17 05 54 (Clarissa ) 【クラリッサ】「……というわけなんだけど、どうする?このままじゃ燃えちゃうわよ?」 17 06 53 (A_ki-GM ) |・) 17 07 09 (A_ki-GM ) |ミサッ 17 07 11 (mool ) 【ムール】「まあ、開けましょう。一応仕掛けはチェックしますが開けるのはクラリッサの方が良さそうですね。」 17 07 37 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ちょっと!何かいるわよ!」 17 07 59 (A_ki-GM ) 一瞬、壮年男性が目をあけたよーなあけないよーな 17 08 05 (Clarissa ) 【クラリッサ】「出てきなさいよ。どうせ逃げ場もないし、やってやろーじゃない」 17 08 15 (mool ) 2d6+10+1 仕掛けチェック 17 08 16 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10+1 = [3,5]+10+1 = 19 17 08 32 (mool ) 見えないムールは気楽だw 17 08 36 (A_ki-GM ) 仕掛けは見つからなかった 17 08 37 (Clarissa ) あ、そうなの。ドレイク辺りが覗いてんのかと 17 08 52 (A_ki-GM ) そして、背後で炎がメラメラと 17 08 57 (Clarissa ) じゃ、開けます。 17 09 15 (mool ) 嫌なドレイクだなw 堂々出て来ようよ 17 09 42 (Clarissa ) それはそれとしてこの部屋行きどまり?困ったな。 17 10 04 (A_ki-GM ) 【???】『我が遺志を継ぐものよ……』 17 11 01 (Clarissa ) 【クラリッサ】「何、この声!?」 17 11 06 (A_ki-GM ) その『声』は二人の脳にダイレクトに響いてきます。 17 11 20 (Clarissa ) 良かった。例によってムールに聞こえなかったりしたらどうしようかとw 17 11 33 (mool ) 私も聞こえるのか。てっきり穢れ持ちには聞こえないのかとw 17 12 31 (A_ki-GM ) 【???】『我が遺志を継ぐものよ……そなたが戦士なら、我が連接棍を持ち、そして誓え……』 17 13 58 (Clarissa ) うむ、戦士ではない! 17 14 19 (A_ki-GM ) 【???】『キアサックス信者になり、その教えを広めることに人生を捧げると……さすれば、そなたに加護を授けよう……』 17 14 39 (mool ) 蛮族と戦うとかじゃないんだw 17 14 49 (Clarissa ) うむ、その気もない!! 17 15 50 (mool ) といっても私はすでに他の神のプリだし魔剣も持っているしなあ 17 16 42 (Clarissa ) というわけで、悪いがスルーw 17 16 58 (A_ki-GM ) 【???】『呪いくらいならチョチョイと解いてやるぞ?』 17 17 20 (mool ) なんか軽くなった! 17 17 31 (Clarissa ) ライブだったのか 17 18 47 (A_ki-GM ) 【???】『……そうか、その気は無いか……残念だ……』 17 19 38 (A_ki-GM ) 【???】『……では、我が最後の力を以って……神罰を……』 17 20 43 (Clarissa ) それは脅迫かw 17 21 03 (A_ki-GM ) 神様だって(元は)人間だもんw 17 21 53 (mool ) 【ムール】「そんな余力があるなら上を飛んでるドレイクをどうにかしてほしいんですが」 17 22 27 (A_ki-GM ) 【???】『リース、相手にしてはいけませんよ。はい、お姉さま。つーん』 17 22 32 (Clarissa ) よっしゃ、カモン神罰 17 23 04 (mool ) 何かと思えば4か 17 23 04 (A_ki-GM ) 神罰コースでいい? 17 23 48 (mool ) 無理に合わない魔剣を持っても苦労するからねえ。強制はできないね。 17 23 48 (Clarissa ) 俺は良い 17 25 42 (A_ki-GM ) ムールもOK? 17 26 17 (mool ) 上で述べたとおり 17 26 38 (A_ki-GM ) では、神罰が 17 26 54 (A_ki-GM ) 20+2ar でろでろでろでろでんどろん 17 26 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 20+2D = 20+[1,4] = 25 17 27 11 (A_ki-GM ) 生命抵抗力判定してください 17 27 35 (Clarissa ) 2d6+8 まあ、とりあえず、キアサックスは大嫌いになったよw 17 27 35 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8 = [2,2]+8 = 12 17 27 39 (mool ) 2d6+10 生命力抵抗 6ゾロのみ 17 27 39 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10 = [3,1]+10 = 14 17 28 32 (A_ki-GM ) ムールは魔剣の呪いが解けました 17 28 56 (mool ) あら 17 29 29 (Clarissa ) まあ、とは言え、棺開けたんが悪かったのかもな 17 29 31 (A_ki-GM ) 【???】『我のフレイルを持って行くが良い……それは良いものだ……』 17 30 02 (A_ki-GM ) クラリッサはぶち模様が消えました 17 30 09 (Clarissa ) 【クラリッサ】「……えっと、つまり、ひねくれ者ってこと?」 17 30 50 (mool ) 【ムール】「まあ、持ってかえってライフォス神殿に納めましょう。あそこならふさわしい持ち手を探すこともできるでしょう。」 17 31 57 (Clarissa ) 【クラリッサ】「そうね。それより、ここって行きどまり?絶体絶命じゃない、私たち」 17 32 01 (mool ) 【ムール】「ついでにこっちの魔剣も納めて少し怨念を浄化してもらいましょう。」 17 32 30 (A_ki-GM ) 【???】『ところで、娘よ……』 17 32 59 (Clarissa ) 【クラリッサ】「え、はい!何でしょうか?」 17 33 03 (A_ki-GM ) 【???】『我の信徒にならんか? べ、べつにあんたのことが好きなわけだからじゃないからねっ!』 17 34 05 (mool ) なんか駄目な状況だw 17 34 09 (Clarissa ) 【クラリッサ】「えーと、今のところ信仰に生きるつもりはないので……またの機会に……」ぶっちゃけ、そんなにマルチできるかっつうの 17 34 27 (Clarissa ) 教義も良く分からんしなぁ 17 36 31 (A_ki-GM ) 教義はこの神様を見ての通り。右の頬を打たれたら、左の頬をなでろ。通り抜け禁止と言われたら突破しろ。どうぞお食事を、と言われたら食うな。などなど 17 37 08 (mool ) 【ムール】「まあ、とりあえず出口を探しましょう」キョロキョロ 17 37 28 (Clarissa ) それは、全然共感できんなぁ。駄目だよ。この人どっちかというと目には目をの人なんだから 17 37 32 (mool ) 正直演じづらい神様だね 17 38 31 (Clarissa ) というわけで、ゴメンナサイ 17 38 33 (A_ki-GM ) さて、この部屋の出口は入り口だけです。 17 39 07 (A_ki-GM ) 【???】『うむ、すっきりした。これで我も未練なくこの世を去れる……』 17 39 15 (Clarissa ) うーむ、せめて窓でもあれば、ウォールウォーキングで脱出できるのに 17 39 25 (mool ) 一応、探索してみましょう 17 39 31 (A_ki-GM ) よっこいせっと、棺から出てくる。 17 39 44 (mool ) はい!?w 17 39 46 (Clarissa ) 【クラリッサ】「えぇぇぇ~~~~!!」 17 40 15 (mool ) 呆然とご様子を観察 17 40 31 (Clarissa ) 突っ込みどころの多い人だなぁ 17 40 45 (A_ki-GM ) 【キアサックス】『喝!』 17 41 01 (A_ki-GM ) 一つ前のフロアが花畑に。 17 41 10 (A_ki-GM ) 【キアサックス】『花を踏んではいかんぞ』 17 41 38 (mool ) 「つむじ曲がり」より「ボケ倒し」とかそういった称号のほうが…… 17 41 51 (Clarissa ) 【クラリッサ】(それは踏めってことかしら……) 17 42 18 (mool ) 【ムール】(まあ、そうなんじゃないでしょうか……) 17 43 34 (Clarissa ) じゃあ、お言葉に甘えて、花畑に行って花を踏んでみよう 17 43 57 (A_ki-GM ) 踏むと、少しキアサックスが元気そうになる 17 44 35 (mool ) 昇天?する様子を見たかったがいつまでも動かないのでこっちも花畑に踏み入る 17 44 37 (Clarissa ) 良く分からんが、もっと踏んでみよう 17 44 45 (A_ki-GM ) どんどん元気になる 17 45 07 (Clarissa ) もう自棄だ。全部踏みつぶす 17 45 19 (A_ki-GM ) スキップして踊っている。 17 45 29 (Clarissa ) ところでモーニングスターは持ってきたのか? 17 45 48 (mool ) うん、神殿に納めると言ったし 17 46 07 (Clarissa ) そろそろ、下を見てみるが 17 46 09 (mool ) いろんな意味で神恐るべし 17 46 53 (A_ki-GM ) 下のフロアは炎に包まれていますね。花畑が再び火の海になるときも近そうです 17 47 26 (Clarissa ) 【クラリッサ】「うわ、こりゃもう無理そうだわ」 17 47 41 (A_ki-GM ) 1F:火事 2F:踏まれた花畑 3F:ご機嫌な神様 17 47 50 (Clarissa ) 【クラリッサ】「何とか脱出ルートを探さないと……」 17 48 01 (mool ) なんだ、そのカオスw 17 49 11 (A_ki-GM ) 【キアサックス】『下の階段を登ってはいかんぞ』 17 50 10 (mool ) うーん、では下の階段を登って行きます 17 50 23 (Clarissa ) 【クラリッサ】「あなたの言うことを聞く義理なんてありませんね」と言って今度は下の階段を登ってみよう 17 50 46 (A_ki-GM ) 扉があります。錠前がありますね。 17 51 23 (A_ki-GM ) すごくご機嫌な様子で下の階段を一緒に上ってくるキアサックス。 17 51 28 (mool ) 急ぎだしアンロック 17 51 37 (mool ) 2d6+9 アンロック 17 51 37 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [1,1]+9 = 11 17 51 50 (mool ) ……もう一回 17 51 52 (Clarissa ) 稼いでますなw 17 51 54 (mool ) 2d6+9 アンロック 17 51 55 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [3,4]+9 = 16 17 52 09 (A_ki-GM ) 足りているな。開いたよ 17 52 34 (Clarissa ) じゃあ、そろそろ決戦か。もうどうにでもなれって感じだ 17 52 48 (Clarissa ) 階段を駆け上がるよー 17 53 01 (mool ) 足りてるって魔法の鍵だったのかー 17 53 08 (mool ) 同じく駆け上がる 17 53 10 (A_ki-GM ) では、ラストバトル! 17 55 25 *A_ki-GM topic [Clarissa]-4m-[Gap]-1m-[mool,Kiasax]-3m-[Drake(H)]-4m-[Faceless] 17 56 06 (Clarissa ) いつの間にか抜かれてるw 17 56 28 (mool ) これが神パワーw 17 58 18 (Clarissa ) とりあえず、ドレイクは知ってたから、後ろの魔物知識判定しよう 17 58 50 (mool ) 2d6+6+1 謎の魔物 17 58 50 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [4,6]+6+1 = 17 17 59 02 (Clarissa ) 2d6+7 知ってるかな 17 59 03 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [5,1]+7 = 13 18 00 17 (A_ki-GM ) フェイスレスですねw 18 00 48 (Clarissa ) なんだっけ、それ 18 01 21 (A_ki-GM ) 【キアサックス】『人族の戦士だ』 18 01 48 (mool ) 2のP240参照 18 02 15 (Clarissa ) 人じゃねーじゃん! 18 02 55 (mool ) ドレイクはまだ人形態ですね 18 03 01 (A_ki-GM ) うん 18 03 11 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ドレイクが1体しかいないとは僥倖ね。今がチャンスってわけね」 18 03 14 (A_ki-GM ) キアサックス様、ますますご機嫌 18 03 26 (Clarissa ) じゃあ、先制値判定すっか 18 03 34 (Clarissa ) 2d6+6 まあ、一応 18 03 34 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [4,3]+6 = 13 18 04 04 (mool ) 2d6+9 スカウト敏捷 指輪割るまでは視野に入れつつ 18 04 04 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [4,4]+9 = 17 18 04 15 (A_ki-GM ) PC側先制! 18 04 21 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 18 05 39 (Clarissa ) とりあえず、3m前に出て、ショットガンバレットX2で両方を攻撃 18 06 05 (Clarissa ) 射程5mだけどギリギリ届くはず 18 06 07 (mool ) ファナティかける? 18 06 40 (Clarissa ) まあ、ムールのやりやすいように 18 06 55 (Clarissa ) プロテクションとか、カンタマのが良い気もするし 18 07 29 (mool ) うーん、じゃあ先撃っちゃって 18 07 44 (Clarissa ) というわけで、ドレークの1m後方を狙ってショットガンバレットX2 18 08 11 (Clarissa ) 2d6+9+1 Blue Right 達成値は1回振りで良いよね 18 08 12 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+9+1 = [4,5]+9+1 = 19 18 08 23 (Clarissa ) 2d6+9+1 Red Left 達成値は1回振りで良いよね 18 08 24 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+9+1 = [1,1]+9+1 = 12 18 08 31 (Clarissa ) おい! 18 08 39 (A_ki-GM ) 7+2ar ドレイク回避 18 08 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[2,2] = 11 18 08 50 (A_ki-GM ) 9+2ar フェイスレス回避 18 08 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2D = 9+[1,5] = 15 18 09 18 (Clarissa ) r20+10+1@11 ダメージは個別の方が良いかな 18 09 19 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+10+1@11 = [5,4 7]+10+1 = 18 18 09 31 (Clarissa ) 面倒だから1回振りで良い? 18 09 40 (Clarissa ) もう変転もないし 18 10 12 (Clarissa ) まとめ振りで変転使うのはちょっとずるい気がするんだよね 18 11 02 (A_ki-GM ) ダメージは個別で 18 11 27 (Clarissa ) r20+10+1@11 じゃあ、こっちはフェイスレス 18 11 27 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+10+1@11 = [1,5 4]+10+1 = 15 18 14 24 (mool ) では3m前進してドレイクにブラスト&斬撃 ×2 18 14 41 (mool ) 2d6+9 ソーサラー魔力 18 14 42 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [6,1]+9 = 16 18 14 56 (A_ki-GM ) 10+2ar ドレイク抵抗! 18 14 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D = 10+[5,3] = 18 18 15 11 (mool ) r30+9 ブラストのダメージ(抵抗) 18 15 11 (Aki-Dice ) mool - Rate30+9 = [5,3 8]+9 = 17 18 15 57 (mool ) 2d6+11 シルバーハンドで攻撃 久しぶりの一撃 18 15 57 (Aki-Dice ) mool - 2D6+11 = [2,1]+11 = 14 18 16 20 (A_ki-GM ) 7+2ar ドレイク回避 18 16 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,5] = 13 18 16 39 (mool ) r18+12@9 シルバーハンドでダメージ 18 16 40 (Aki-Dice ) mool - Rate18+12@9 = [4,6 7][3,4 5] クリティカル +12 = 24 18 17 09 (mool ) 2d6+9 ソーサラー魔力 もう一発 18 17 10 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [6,1]+9 = 16 18 17 10 *Clarissa topic [Clarissa]-1m-[Gap]-1m-[Kiasax]-3m-[mool,Drake(H)]-4m-[Faceless] 18 17 16 (A_ki-GM ) 10+2ar ドレイク抵抗! 18 17 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D = 10+[1,4] = 15 18 17 34 (mool ) r30+9@10 ブラストのダメージ 18 17 35 (Aki-Dice ) mool - Rate30+9@10 = [5,6 10][1,4 4] クリティカル +9 = 23 18 19 44 (mool ) 2d6+11 シルバーハンドで攻撃 もう一撃 18 19 44 (Aki-Dice ) mool - 2D6+11 = [6,5]+11 = 22 18 19 48 (A_ki-GM ) 7+2ar+1 ドレイク回避 18 19 48 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D+1 = 7+[1,2]+1 = 11 18 19 57 (mool ) r18+12@9 シルバーハンドでダメージ 18 19 57 (Aki-Dice ) mool - Rate18+12@9 = [5,3 6]+12 = 18 18 21 09 (A_ki-GM ) キアサックスの行動 18 21 20 (A_ki-GM ) 2ar 18 21 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [6,4] MAX 1個 = 10 18 21 31 (A_ki-GM ) ムールにブレスⅡ 18 22 09 (mool ) なんかすごい援護が 18 22 24 (A_ki-GM ) では、フェイスレスたちのラウンド! 18 22 55 (A_ki-GM ) ドレイクは「竜化」! 18 25 31 (A_ki-GM ) そして、上からドレイクBが飛び降りて来て行動終了 18 26 01 (A_ki-GM ) 2ar フェイスレスはプロテクション5倍がけ 18 26 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [1,1] ファンブル = 2 18 26 26 (mool ) Bは竜形態? 18 26 40 (A_ki-GM ) 人形態 18 27 20 *A_ki-GM topic [Clarissa]-1m-[Gap]-1m-[Kiasax]-3m-[mool,Drake(D),Drake(H)]-4m-[Faceless] 18 27 47 (A_ki-GM ) ところで、クラリッサもう1m前じゃない? 18 27 59 (A_ki-GM ) でないと、フェイスレスにショットガン届かないよ? 18 28 05 (A_ki-GM ) 5+3mでしょ? 18 28 14 (Clarissa ) 確かに 18 28 48 *A_ki-GM topic [Clarissa]-1m-[Kiasax]-3m-[mool,Drake(D),Drake(H)]-4m-[Faceless] 18 29 02 (A_ki-GM ) と言うわけで、ターン終了 18 29 45 (A_ki-GM ) で、キアサックスが乱戦に巻き込まれる 18 29 54 (Clarissa ) フェイスレスは?余裕見せてんの? 18 30 05 *A_ki-GM topic [Clarissa]-4m-[Kiasax,mool,Drake(D),Drake(H)]-4m-[Faceless] 18 30 19 (A_ki-GM ) プロテクション5倍がけで煙出した 18 30 33 (Clarissa ) そう言えばw 18 33 35 (mool ) ドレイク竜形態の胴にブラスト&斬撃 18 33 59 (mool ) 2d6+10 ソーサラー魔力 18 33 59 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10 = [6,3]+10 = 19 18 34 28 (A_ki-GM ) 11+2ar 抵抗! 18 34 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[6,6] MAX 2個 = 23 18 35 21 (mool ) r30+10 ブラストのダメージ(抵抗) 相変わらず鉛のような出目だ 18 35 22 (Aki-Dice ) mool - Rate30+10 = [5,5 10]+10 = 20 18 35 56 (mool ) 2d6+12 シルバーハンドで攻撃 もう一撃 18 35 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+12 = [3,2]+12 = 17 18 36 21 (A_ki-GM ) 9+2ar+1 回避! 18 36 22 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2D+1 = 9+[3,4]+1 = 17 18 36 30 (Clarissa ) じゃあ、3m後退しつつドレイク竜形態の胴にソリッドバレットX2。ターゲットサイトも使おう 18 36 52 (Clarissa ) 2d6+10+1+1 Blue Right 18 36 53 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+10+1+1 = [4,5]+10+1+1 = 21 18 36 54 (A_ki-GM ) おっと 18 37 02 (Clarissa ) 2d6+10+1+1 Red Left 18 37 02 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+10+1+1 = [2,5]+10+1+1 = 19 18 37 10 (A_ki-GM ) 3m交代しようとするなら、乱戦域に巻き込むよ 18 37 40 (Clarissa ) まあ、今更どうしようもないので。 18 37 43 (A_ki-GM ) 9+2ar 回避! 青! 18 37 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2D = 9+[3,1] = 13 18 37 47 (A_ki-GM ) 9+2ar 回避! 赤! 18 37 48 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2D = 9+[2,5] = 16 18 38 02 (Clarissa ) r20+10+1@11 右 18 38 03 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+10+1@11 = [2,3 3]+10+1 = 14 18 38 07 (Clarissa ) r20+10+1@11 左 18 38 08 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+10+1@11 = [3,3 4]+10+1 = 15 18 38 15 (Clarissa ) イマイチじゃのう 18 39 19 (A_ki-GM ) じゃあ、力を授けて進ぜよう 18 39 31 (A_ki-GM ) キアサックスの行動 18 39 37 (A_ki-GM ) 2ar 18 39 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [5,5] = 10 18 39 50 (A_ki-GM ) クラリッサにブレスⅡ 18 40 12 (A_ki-GM ) では、フェイスレスたちのラウンド! 18 40 44 (A_ki-GM ) ドレイクAは危険なほうを正しく認識した! 18 41 20 (A_ki-GM ) 11+2ar+1 クラリッサを翼で殴る! 18 41 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D+1 = 11+[2,4]+1 = 18 18 41 49 (Clarissa ) 2d6+6+1 まあ無理? 18 41 49 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6+1 = [5,2]+6+1 = 14 18 41 56 (A_ki-GM ) 2d+9 物理ダメージ! 18 41 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+9 = [4,2]+9 = 15 18 42 02 (A_ki-GM ) 11+2ar+1 クラリッサを翼で殴る! 18 42 02 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D+1 = 11+[5,5]+1 = 22 18 42 13 (Clarissa ) 2d6+6+1 まあ無理? 18 42 13 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6+1 = [1,6]+6+1 = 14 18 42 17 (A_ki-GM ) 2d+9 物理ダメージ! 18 42 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+9 = [3,4]+9 = 16 18 43 07 (A_ki-GM ) 8+2ar クラリッサに止めのエネルギーブレス! 18 43 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,4] = 14 18 43 37 (Clarissa ) 2d6+8+1 実はこっちのが望みが高い 18 43 37 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8+1 = [5,4]+8+1 = 18 18 43 57 (A_ki-GM ) 2d+10 しまった、噛むべきだったか。半減 18 43 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+10 = [5,5]+10 = 20 18 44 13 (Clarissa ) HP増えてるから立ってるなぁ 18 45 00 (A_ki-GM ) ドレイクBは……ムールを削っておこう 18 45 20 (A_ki-GM ) 9+2ar+1 魔力撃! 18 45 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2D+1 = 9+[6,3] MAX 1個 +1 = 19 18 46 20 (mool ) 2d6+10 回避! それは苦しい 18 46 21 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10 = [6,2]+10 = 18 18 46 27 (mool ) 惜しい 18 46 50 (A_ki-GM ) 2d+8+8 物理ダメージ! 18 46 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8+8 = [5,6]+8+8 = 27 18 47 11 (mool ) 21抜けで残り23 18 47 22 (Clarissa ) 残り4w 18 47 30 (A_ki-GM ) 2ar フェイスレスはドレイクAにキュア・ハート 18 47 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [5,6] MAX 1個 = 11 18 47 51 (A_ki-GM ) 9+r30 胴体治れ~ 18 47 52 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+Rate30 = 9+[2,3 4] = 13 18 48 09 (Clarissa ) 待て待て、神性魔法使えないぞ 18 48 12 (mool ) ん、なんで神聖魔法が使える? 18 48 24 (A_ki-GM ) あ、ホンとだ 18 48 36 (A_ki-GM ) 2ar フェイスレスはドレイクAにアース・ヒール 18 48 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [4,5] = 9 18 48 43 (A_ki-GM ) 9+r0 胴体治れ~ 18 48 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+Rate0 = 9+[3,5 2] = 11 18 49 39 (A_ki-GM ) では、PC側ラウンド! 18 49 51 (A_ki-GM ) キアサックスの行動! 18 50 32 (A_ki-GM ) 2ar クラリッサにレストレーション 18 50 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [2,3] = 5 18 51 48 *A_ki-GM topic [Clarissa,Kiasax,mool,Drake(D),Drake(H),Faceless] 18 52 05 (Clarissa ) 全快したはいいが、どうせ1ラウンドでやられるんだよな…… 18 52 23 (Clarissa ) まあ、いいや。初志貫徹。さっきと同じで 18 52 39 (Clarissa ) 2d6+11+1+1 Blue Right 18 52 39 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+11+1+1 = [3,6]+11+1+1 = 22 18 52 42 (A_ki-GM ) 9+2ar 回避! 青! 18 52 43 (mool ) こっちもドレイク竜形態の胴にブラスト&斬撃 18 52 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2D = 9+[3,5] = 17 18 52 54 (Clarissa ) 2d6+11+1+1 Red Left 18 52 55 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+11+1+1 = [4,6]+11+1+1 = 23 18 52 57 (A_ki-GM ) 9+2ar 回避! 赤! 18 52 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2D = 9+[2,1] = 12 18 53 18 (Clarissa ) r20+11+1@11 魔力も上がってます 18 53 18 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+11+1@11 = [5,5 8]+11+1 = 20 18 53 20 (A_ki-GM ) 11+2ar 抵抗! 18 53 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[3,3] = 17 18 53 22 (Clarissa ) r20+11+1@11 魔力も上がってます 18 53 23 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+11+1@11 = [1,2 1]+11+1 = 13 18 53 52 (mool ) その抵抗はフライングです 18 54 10 (A_ki-GM ) ブラストが先じゃないのか? 18 54 21 (A_ki-GM ) って、まだ振ってないのか 18 54 25 (mool ) 2d6+10 ソーサラー魔力 8以上! 18 54 26 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10 = [1,4]+10 = 15 18 54 28 (A_ki-GM ) 11+2ar 抵抗! 18 54 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[3,5] = 19 18 54 34 (mool ) 駄目だった 18 54 44 (mool ) r30+10 ブラストのダメージ(抵抗) 18 54 44 (Aki-Dice ) mool - Rate30+10 = [2,1 2]+10 = 12 18 54 59 (mool ) 2d6+12 シルバーハンドで攻撃 もう一撃 18 54 59 (Aki-Dice ) mool - 2D6+12 = [3,6]+12 = 21 18 55 15 (A_ki-GM ) 10+2ar-5 コア部位損傷! メーデー! メーデー! 18 55 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D-5 = 10+[1,1] ファンブル -5 = 7 18 55 40 (mool ) あ 18 55 43 (Clarissa ) あー、死んだぞ 18 55 45 *A_ki-GM topic [Clarissa,Kiasax,mool,Drake(D)†,Drake(H),Faceless] 18 55 54 (Clarissa ) 今回は細かったなぁ。どうなってんだあいつ。 18 56 11 (mool ) 謎すぎる 18 56 21 (A_ki-GM ) 竜になると欠片の効果が分散するから、細くなるんだよ! 18 57 02 (Clarissa ) まあ、こっちとしては大助かりよ 18 57 37 (A_ki-GM ) では、フェイスレスたちのラウンド! 18 57 38 (mool ) じゃあ仕方ない、斬撃はキャンセルですね 18 59 00 (A_ki-GM ) 1d フェイスレスは「ひらめき」! 18 59 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D = [6] = 6 18 59 46 (A_ki-GM ) 2ar フィールド・プロテクションⅡ 魔法制御付! 18 59 47 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,2] = 5 19 00 24 (A_ki-GM ) ドレイクBは……ムールを倒すか 19 00 34 (A_ki-GM ) 9+2ar+1 魔力撃! 19 00 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2D+1 = 9+[3,1]+1 = 14 19 00 41 (A_ki-GM ) ギャー! 19 01 00 (mool ) 2d6+10 回避! これなら 19 01 01 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10 = [3,4]+10 = 17 19 34 51 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 20 00 13 (mool ) いつの間にか間合いにいたフェイスレスにブラスト&斬撃 20 00 38 (Clarissa ) 勧めに従って離脱宣言 20 00 54 (mool ) 2d6+10 ソーサラー魔力 20 00 55 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10 = [2,3]+10 = 15 20 03 58 (A_ki-GM ) 11+2ar 抵抗! 20 03 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[3,3] = 17 20 04 09 (mool ) r30+10 ブラストのダメージ(抵抗) 20 04 10 (Aki-Dice ) mool - Rate30+10 = [2,3 4]+10 = 14 20 04 30 (mool ) 2d6+12 シルバーハンドで攻撃 もう一撃 20 04 31 (Aki-Dice ) mool - 2D6+12 = [6,4]+12 = 22 20 04 43 (A_ki-GM ) 9+2ar ひょい 20 04 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2D = 9+[6,3] MAX 1個 = 18 20 04 59 (mool ) r18+13@9 シルバーハンドでダメージ 20 05 00 (Aki-Dice ) mool - Rate18+13@9 = [3,2 3]+13 = 16 20 05 57 (A_ki-GM ) キアサックスの行動! 20 06 10 (A_ki-GM ) 【キアサックス】「ん~」 20 06 53 (A_ki-GM ) 2ar フェイスレスにレストレーション 20 06 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [2,4] = 6 20 07 16 (A_ki-GM ) では、フェイスレスたちのラウンド! 20 08 15 (A_ki-GM ) 2ar+9 ドレイクはクラリッサに魔力撃 20 08 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+9 = [2,4]+9 = 15 20 08 40 (Clarissa ) 2d6+7-4 まあ、当たるよ 20 08 40 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7-4 = [2,6]+7-4 = 11 20 08 47 (A_ki-GM ) 2d+8+8 6ゾロ! 20 08 47 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8+8 = [5,3]+8+8 = 24 20 09 10 (A_ki-GM ) 1d フェイスレスは「ひらめき」! 20 09 11 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D = [5] = 5 20 10 04 (A_ki-GM ) 2ar+11 クラリッサにゴッド・フィスト(エンシェント) 20 10 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+11 = [2,5]+11 = 18 20 10 31 (Clarissa ) 2d6+10+1 頑張れ 20 10 32 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+10+1 = [4,1]+10+1 = 16 20 10 36 (Clarissa ) 駄目だ 20 10 56 (A_ki-GM ) r40+11@11 ダルクレム様の拳! 20 10 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate40+11@11 = [3,5 10]+11 = 21 20 11 18 (Clarissa ) 2d6+9-2 まあ、駄目だね 20 11 18 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+9-2 = [4,2]+9-2 = 13 20 11 29 (Clarissa ) 倒れたよ 20 11 43 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 20 11 47 (A_ki-GM ) キアサックスの行動! 20 12 02 (A_ki-GM ) 2ar クラリッサにレストレーション 20 12 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [1,6] MAX 1個 = 7 20 12 37 (Clarissa ) これって離脱できるのか? 20 12 39 (mool ) これって気絶までとけるんだっけ? 20 12 50 (Clarissa ) さあ? 20 13 01 (A_ki-GM ) 解けるんじゃない? 20 13 13 (A_ki-GM ) 望まずに受けているすべての効果、だから 20 13 21 (Clarissa ) 転倒は?w 20 13 38 (A_ki-GM ) 背中に起立棒注入w 20 13 54 (mool ) そっちはそもそも起き上がってから移動できるはず 20 14 03 (Clarissa ) まあ、魔法だからなぁ。なんでもありか。 20 14 32 (mool ) では自分にプロテクションかけつつドレイクを斬る 20 14 37 (Clarissa ) 離脱してもいいならする。駄目なら離脱宣言。 20 14 53 (mool ) 2d6+5 プロテクション 20 14 54 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,4]+5 = 11 20 15 06 (A_ki-GM ) クラリッサは離脱 20 15 14 (mool ) 2d6+12 シルバーハンドで攻撃 20 15 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+12 = [2,5]+12 = 19 20 15 32 (A_ki-GM ) 7+2ar+1 その位余裕さ 20 15 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D+1 = 7+[1,4]+1 = 13 20 15 38 (A_ki-GM ) ほらねw 20 15 42 *Clarissa topic [Clarissa]-6m-[Kiasax,mool,Drake(D)†,Drake(H),Faceless] 20 15 48 (mool ) r18+13@9 シルバーハンドでダメージ 20 15 49 (Aki-Dice ) mool - Rate18+13@9 = [1,1] 自動的失敗 +13 = 13 20 15 55 (A_ki-GM ) ほらねw 20 16 25 (A_ki-GM ) では、フェイスレスたちのラウンド! 20 16 30 (A_ki-GM ) 1d フェイスレスは「ひらめき」! 20 16 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D = [2] = 2 20 16 49 (A_ki-GM ) やっと出た 20 17 17 (A_ki-GM ) 2ar+11 ムールにエネルギージャベリン 20 17 40 切断されました 20 22 46 チャンネルに入りました 20 22 46 *A_ki-GM_ join (~aki_san@p4a849d.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp) 20 22 46 *topic [Clarissa]-6m-[Kiasax,mool,Drake(D)†,Drake(H),Faceless] 20 22 46 *Clarissa!~tsuchi@p210239189192.ppp.prin.ne.jp set the topic at 2008/10/26 20 25 34 20 22 46 *names A_ki-GM_ @Clarissa @mool 20 22 47 *mode +sn 20 22 49 メンバ情報を取得しました 20 23 16 *mool mode +o A_ki-GM_ 20 26 59 *Aki-Dice join (~aki_san@p4a849d.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp) 20 27 06 *A_ki-GM_ mode +o Aki-Dice 20 27 20 (A_ki-GM_ ) 2ar+11 ムールにエネルギージャベリン 20 27 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 2D+11 = [6,2] MAX 1個 +11 = 19 20 27 54 (mool ) 2d6+9 精神力抵抗 厳しいなあ 20 27 55 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [3,2]+9 = 14 20 28 12 (A_ki-GM_ ) r40+11@10 死ねぇぇぇぇ!!! 20 28 13 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - Rate40+11@10 = [1,1] 自動的失敗 +11 = 11 20 28 24 (mool ) ぽすん 20 28 27 (Clarissa ) おめでとう 20 29 27 (A_ki-GM_ ) 9+2ar+1 ドレイクBはムールに魔力撃! 20 29 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 9+2D+1 = 9+[6,5] MAX 1個 +1 = 21 20 29 55 (mool ) 2d6+10 回避! 厳しいなあ 20 29 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10 = [3,1]+10 = 14 20 30 04 (A_ki-GM_ ) 2d+8+8 変身前のドレイクのほうがフェイスレスより強いってどうよ? 20 30 06 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 2D+8+8 = [5,4]+8+8 = 25 20 30 26 (mool ) うわー、残り4 20 30 33 (A_ki-GM_ ) PC側ラウンド! 20 30 38 (A_ki-GM_ ) キアサックスの行動! 20 30 49 (A_ki-GM_ ) 2ar ムールにレストレーション 20 30 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 2D = [3,4] = 7 20 31 01 (mool ) 全快 20 31 28 (mool ) では自分にカンタマかけつつドレイクを斬る 20 31 40 (mool ) 2d6+5 カンタマ 20 31 40 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,6]+5 = 12 20 31 51 (mool ) 2d6+12 シルバーハンドで攻撃 20 31 52 (Aki-Dice ) mool - 2D6+12 = [2,2]+12 = 16 20 31 55 (A_ki-GM_ ) 7+2ar+1 見えるッ! 20 31 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 7+2D+1 = 7+[6,5] MAX 1個 +1 = 19 20 32 28 (Clarissa ) ぬう、しぶとい。 20 32 49 (Clarissa ) ターゲットサイトから両手でソリッドバレット ドレイク 20 33 05 (Clarissa ) 2d6+11+1+1 Blue Right 20 33 05 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+11+1+1 = [4,5]+11+1+1 = 22 20 33 16 (Clarissa ) 2d6+11+1+1 Red Left 20 33 17 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+11+1+1 = [6,2]+11+1+1 = 21 20 33 33 (A_ki-GM_ ) 7+2ar 見えぬッ! 20 33 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 7+2D = 7+[4,1] = 12 20 33 35 (A_ki-GM_ ) 7+2ar 見えぬッ! 20 33 36 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 7+2D = 7+[5,6] MAX 1個 = 18 20 33 59 (Clarissa ) r20+11+1@11 あぶねー 20 33 59 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+11+1@11 = [6,6 10][1,1 0] クリティカル +11+1 = 22 20 34 02 (Clarissa ) r20+11+1@11 あぶねー 20 34 03 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+11+1@11 = [5,2 5]+11+1 = 17 20 34 21 (Clarissa ) ぬう、折角のクリティカルがーw 20 34 45 (A_ki-GM_ ) じゅーぶんいたいわ!w 20 35 21 (Clarissa ) うーん、プロテクションで引かれて35ダメージか?半分弱ってところか 20 35 25 (A_ki-GM_ ) では、フェイスレスたちのラウンド! 20 35 48 (A_ki-GM_ ) 1d フェイスレスは「ひらめき」! 20 35 49 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 1D = [6] = 6 20 36 19 (A_ki-GM_ ) 2ar+11 ムールにゴッド・フィスト(エンシェント) 20 36 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 2D+11 = [6,1] MAX 1個 +11 = 18 20 36 49 (mool ) 2d6+9+2 精神力抵抗 一応五分 20 36 49 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9+2 = [6,5]+9+2 = 22 20 37 03 (A_ki-GM_ ) r40+11 ダルクレム様の拳! 半減! 20 37 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - Rate40+11 = [2,6 10]+11 = 21 20 37 22 (mool ) プロテクションも併せて10抜け 20 37 55 (A_ki-GM_ ) 9+2ar+1 ドレイクBはムールに魔力撃! 20 37 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 9+2D+1 = 9+[5,5]+1 = 20 20 38 21 (mool ) 2d6+10 回避! さっきから命中の出目良すぎ 20 38 22 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10 = [1,5]+10 = 16 20 38 24 (A_ki-GM_ ) 2d+8+8 変身前のドレイクのほうがフェイスレスより強いってどうよ? 20 38 25 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 2D+8+8 = [2,3]+8+8 = 21 20 38 44 (mool ) 14抜け残り17 20 38 53 (A_ki-GM_ ) PC側ラウンド! 20 39 37 (mool ) 自分にアースヒール&斬撃 20 39 42 (Clarissa ) とりあえず、神様は何してる? 20 39 49 (A_ki-GM_ ) キアサックスの行動! 20 40 02 (A_ki-GM_ ) 2ar ムールにホーリー・ブレッシング 20 40 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 2D = [6,6] MAX 2個 = 12 20 40 28 (A_ki-GM_ ) 追加HP30 20 41 10 (mool ) 訂正、自分にキュア・ウーンズ&斬撃 20 41 25 (mool ) 2d6+6 キュア 20 41 26 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [3,4]+6 = 13 20 41 41 (mool ) r10+6 回復量 20 41 41 (Aki-Dice ) mool - Rate10+6 = [3,3 3]+6 = 9 20 41 56 (mool ) 2d6+12 シルバーハンドで攻撃 20 41 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+12 = [1,2]+12 = 15 20 42 13 (A_ki-GM_ ) 7+2ar+1 見えるッ! 20 42 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 7+2D+1 = 7+[5,5]+1 = 18 20 42 23 (Clarissa ) では、1点魔晶石をつぶしつつ、クイックローダーX2、ターゲットサイト、ソリッドバレットX2してから両手でドレイクを撃つ 20 42 49 (Clarissa ) 2d6+11+1+1 Blue Right 20 42 49 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+11+1+1 = [3,5]+11+1+1 = 21 20 42 52 (A_ki-GM_ ) 7+2ar 見えぬッ! 20 42 53 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 7+2D = 7+[5,2] = 14 20 42 55 (Clarissa ) 2d6+11+1+1 Red Left 20 42 55 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+11+1+1 = [3,2]+11+1+1 = 18 20 42 57 (A_ki-GM_ ) 7+2ar 見えぬッ! 20 42 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 7+2D = 7+[4,5] = 16 20 43 19 (Clarissa ) r20+11+1@11 死ねー 20 43 19 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+11+1@11 = [4,6 8]+11+1 = 20 20 43 21 (Clarissa ) r20+11+1@11 死ねー 20 43 22 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+11+1@11 = [1,6 5]+11+1 = 17 20 43 46 (Clarissa ) 微妙に足りんか 20 44 02 (A_ki-GM_ ) 9+2ar-0 くぅ、惜しかった 20 44 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 9+2D-0 = 9+[4,3]-0 = 16 20 44 35 (A_ki-GM_ ) では、フェイスレスたちのラウンド! 20 44 44 (A_ki-GM_ ) 1d フェイスレスは「ひらめき」! 20 44 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 1D = [2] = 2 20 44 48 (Clarissa ) あぶねー。変身で全快されるとこだった 20 45 09 (A_ki-GM_ ) 2ar+11 ムールにエネルギージャベリン 20 45 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 2D+11 = [2,4]+11 = 17 20 45 42 (mool ) 2d6+10+2 精神力抵抗 ブレス分忘れてた 20 45 43 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10+2 = [4,5]+10+2 = 21 20 45 48 (A_ki-GM_ ) r40+11 半減 20 45 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - Rate40+11 = [6,2 10]+11 = 21 20 46 04 (A_ki-GM_ ) PC側ラウンド! 20 46 06 (mool ) 10抜け、残り46 20 46 14 (A_ki-GM_ ) キアサックスの行動! 20 46 26 (A_ki-GM_ ) 2ar クラリッサにホーリー・ブレッシング 20 46 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 2D = [2,2] = 4 20 47 12 (mool ) フェイスレスにブラスト&斬撃 20 47 37 (mool ) 2d6+10 ソーサラー魔力 20 47 38 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10 = [1,2]+10 = 13 20 47 39 (A_ki-GM_ ) 11+2ar 抵抗! 20 47 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 11+2D = 11+[1,2] = 14 20 47 48 (mool ) r30+10 ブラストのダメージ(抵抗) 20 47 50 (Aki-Dice ) mool - Rate30+10 = [2,2 4]+10 = 14 20 48 03 (mool ) 2d6+12 シルバーハンドで攻撃 20 48 03 (Aki-Dice ) mool - 2D6+12 = [1,2]+12 = 15 20 48 21 (A_ki-GM_ ) 9+2ar 回避! 20 48 22 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 9+2D = 9+[4,4] = 17 20 48 32 (Clarissa ) うーん、念のためドレイクにトドメ差しとこう。ひらめき→アウェイクン→竜化とかされたら洒落にならん。 20 48 37 (Clarissa ) 2d6+11+1+1 Blue Right 20 48 38 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+11+1+1 = [5,2]+11+1+1 = 20 20 48 42 (Clarissa ) 2d6+11+1+1 Red Left 20 48 43 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+11+1+1 = [4,6]+11+1+1 = 23 20 48 58 (Clarissa ) r20+11+1@11 とどめ1 20 48 58 (A_ki-GM_ ) まぁ、当たってー 20 48 59 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+11+1@11 = [6,3 7]+11+1 = 19 20 49 03 (Clarissa ) r20+11+1@11 とどめ2 20 49 03 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+11+1@11 = [4,1 3]+11+1 = 15 20 49 33 (A_ki-GM_ ) 9+2ar-23 最初のセービングロール 20 49 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 9+2D-23 = 9+[4,5]-23 = -5 20 49 49 *A_ki-GM_ topic [Clarissa]-6m-[Kiasax,mool,Drake(D)†,Drake(H)†,Faceless] 20 50 16 (Clarissa ) クラリッサ・ザ・マーシレスと呼んでくれ 20 50 38 (A_ki-GM_ ) ちなみに、ひらめきでアウェイクンは撃てない 20 51 01 (A_ki-GM_ ) あれは8Lvの魔法が撃てるようになる特技だから 20 51 25 (Clarissa ) 微妙な能力だな 20 51 30 (A_ki-GM_ ) では、フェイスレスたちのラウンド! 20 51 36 (A_ki-GM_ ) 1d フェイスレスは「ひらめき」! 20 51 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 1D = [5] = 5 20 51 48 (A_ki-GM_ ) 2ar+11 ムールにゴッド・フィスト(エンシェント) 20 51 49 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 2D+11 = [5,4]+11 = 20 20 52 08 (mool ) 2d6+10+2 精神力抵抗 微妙に厳しい 20 52 08 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10+2 = [1,6]+10+2 = 19 20 52 18 (A_ki-GM_ ) r40+11@11 ダルクレム様の拳! 2回くらい回れ! 20 52 19 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - Rate40+11@11 = [5,1 7]+11 = 18 20 52 39 (mool ) 17抜け、残り29 20 52 45 (A_ki-GM_ ) PC側ラウンド! 20 52 55 (mool ) フェイスレスにブラスト&斬撃 20 53 04 (mool ) 2d6+10 ソーサラー魔力 20 53 04 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10 = [6,4]+10 = 20 20 54 13 (A_ki-GM_ ) 11+2ar 抵抗! 20 54 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 11+2D = 11+[1,1] ファンブル = 13 20 54 30 (mool ) r30+10@10 ブラストのダメージ 20 54 30 (Aki-Dice ) mool - Rate30+10@10 = [4,3 7]+10 = 17 20 54 43 (mool ) 2d6+12 シルバーハンドで攻撃 20 54 44 (Aki-Dice ) mool - 2D6+12 = [6,2]+12 = 20 20 54 56 (A_ki-GM_ ) 9+2ar 回避! 20 54 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 9+2D = 9+[2,4] = 15 20 55 32 (mool ) r18+13@9 シルバーハンドでダメージ ここで溜めた分を掃きだす 20 55 33 (Aki-Dice ) mool - Rate18+13@9 = [3,6 6][4,4 6] クリティカル +13 = 25 20 56 05 (A_ki-GM_ ) まだまだー 20 56 21 (A_ki-GM_ ) 半分以上残っているぜ! 20 56 25 (Clarissa ) そろそろMPが厳しいので普通にソリッドX2で 20 56 35 (Clarissa ) 2d6+11+1 Blue Right 20 56 35 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+11+1 = [5,1]+11+1 = 18 20 56 39 (A_ki-GM_ ) 9+2ar 回避! 20 56 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 9+2D = 9+[5,4] = 18 20 56 43 (Clarissa ) 2d6+11+1 Red Left 20 56 44 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+11+1 = [1,5]+11+1 = 18 20 56 45 (A_ki-GM_ ) 9+2ar 回避! 20 56 46 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 9+2D = 9+[5,5] = 19 20 57 04 (A_ki-GM_ ) では、フェイスレスたちのラウンド! 20 57 05 (Clarissa ) ちい 20 57 10 (A_ki-GM_ ) 1d フェイスレスは「ひらめき」! 20 57 11 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 1D = [1] = 1 20 57 20 (A_ki-GM_ ) 2ar+11 ムールにエネルギージャベリン 20 57 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 2D+11 = [2,3]+11 = 16 20 57 53 (mool ) 2d6+10+2 精神力抵抗 弾く! 20 57 54 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10+2 = [5,6]+10+2 = 23 20 57 56 (A_ki-GM_ ) r40+11 半減 20 57 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - Rate40+11 = [6,4 11]+11 = 22 20 58 15 (mool ) 10抜け、残り19 20 58 22 (A_ki-GM_ ) PC側ラウンド! 20 59 13 (mool ) フェイスレスにブラスト&斬撃 20 59 20 (mool ) 2d6+10 ソーサラー魔力 20 59 21 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10 = [6,6]+10 = 22 20 59 22 (A_ki-GM_ ) 11+2ar 抵抗! 20 59 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 11+2D = 11+[2,2] = 15 20 59 30 (mool ) r30+10@10 ブラストのダメージ 20 59 31 (Aki-Dice ) mool - Rate30+10@10 = [2,1 2]+10 = 12 20 59 54 (Clarissa ) 拳銃は弾切れなのでしまってからライフルでソリッドバレット 20 59 57 (mool ) 2d6+12 シルバーハンドで攻撃 もうちょっと溜めてるはず! 20 59 58 (Aki-Dice ) mool - 2D6+12 = [2,1]+12 = 15 21 00 04 (A_ki-GM_ ) 9+2ar 回避! 21 00 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 9+2D = 9+[5,4] = 18 21 00 32 (Clarissa ) 2d6+11+1 省エネモードでバン 21 00 33 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+11+1 = [3,3]+11+1 = 18 21 00 38 (A_ki-GM_ ) 9+2ar 回避! 21 00 39 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 9+2D = 9+[4,4] = 17 21 01 04 (Clarissa ) r20+11+1+1@10 これでどうよ? 21 01 05 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+11+1+1@10 = [1,6 5]+11+1+1 = 18 21 01 18 (A_ki-GM_ ) では、フェイスレスたちのラウンド! 21 01 22 (A_ki-GM_ ) 1d フェイスレスは「ひらめき」! 21 01 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 1D = [4] = 4 21 02 07 (A_ki-GM_ ) 11+2ar アシッド・クラウド! 対象、自分以外全員! 21 02 08 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 11+2D = 11+[5,2] = 18 21 02 33 (mool ) 2d6+10+2 精神力抵抗 弾く! 21 02 34 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10+2 = [5,5]+10+2 = 22 21 02 48 (Clarissa ) 2d6+10+1 神様にも攻撃するとは怖いもの知らずな 21 02 49 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+10+1 = [1,2]+10+1 = 14 21 03 00 (A_ki-GM_ ) 2ar 神様 21 03 02 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 2D = [2,3] = 5 21 03 19 (A_ki-GM_ ) r20+11@10 回せ回せー 21 03 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - Rate20+11@10 = [6,3 7]+11 = 18 21 03 38 (mool ) 9抜け、残り10 21 03 45 (A_ki-GM_ ) PC側ラウンド! 21 04 20 (mool ) 5点魔晶石を握り潰しつつフェイスレスにブラスト&斬撃 21 04 26 (mool ) 2d6+10 ソーサラー魔力 21 04 26 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10 = [4,2]+10 = 16 21 04 31 (A_ki-GM_ ) 11+2ar 抵抗! 21 04 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 11+2D = 11+[5,6] MAX 1個 = 22 21 05 02 (mool ) r30+10 ブラストのダメージ(抵抗) 21 05 03 (Aki-Dice ) mool - Rate30+10 = [5,3 8]+10 = 18 21 05 18 (mool ) 2d6+12 シルバーハンドで攻撃 もうちょっと溜めてるはず! 21 05 18 (Aki-Dice ) mool - 2D6+12 = [6,3]+12 = 21 21 05 24 (A_ki-GM_ ) 9+2ar 回避! 21 05 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 9+2D = 9+[4,4] = 17 21 05 48 (mool ) r18+13@9 シルバーハンドでダメージ 溜めた分をまだまだ掃きだす! 21 05 48 (Aki-Dice ) mool - Rate18+13@9 = [6,4 7][4,4 6] クリティカル +13 = 26 21 06 16 (Clarissa ) 死んだ? 21 06 26 (A_ki-GM_ ) 9+2ar-13 生死判定 21 06 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 9+2D-13 = 9+[1,3]-13 = 0 21 06 35 (A_ki-GM_ ) 生きてるよ 21 07 39 (Clarissa ) 倒れたんならいいや。魔晶石もったいないし 21 07 50 (A_ki-GM_ ) 本当にいいの? 21 08 12 (A_ki-GM_ ) さっき、キアサックスはダメージを受けたんだけど。 21 08 17 (mool ) ああ、止め刺したほうがいいかも 21 08 27 (Clarissa ) じゃあ、一応撃っとくか。 21 08 35 (Clarissa ) 2d6 21 08 36 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [3,5] = 8 21 08 54 (Clarissa ) r20+11+1+1@10 難儀な神様だなぁ 21 08 54 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+11+1+1@10 = [3,2 3]+11+1+1 = 16 21 09 20 (A_ki-GM_ ) 9+2ar-27 生死判定 21 09 22 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 9+2D-27 = 9+[4,6] MAX 1個 -27 = -8 21 09 55 *A_ki-GM_ topic [Clarissa]-6m-[Kiasax,mool,Drake(D)†,Drake(H)†,Faceless†] 21 12 21 (A_ki-GM_ ) 戦闘終了~ 21 13 01 (A_ki-GM_ ) 【キアサックス】「お前たち、イマイチ面白くない信者じゃのぅ」 21 14 06 (mool ) 【ムール】「まあ、あなた様の助力がなくとも何も問題ありませんでしたが」 21 14 15 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ありがとうございました。御身の加護のお陰で勝つことができました。」 21 14 35 (mool ) といいつつブレスが切れると残りHP4、ズタボロー 21 14 54 (A_ki-GM_ ) 2ar ムールにレストレーション 21 14 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 2D = [4,2] = 6 21 16 21 (A_ki-GM_ ) 2ar+20 クラリッサには「ゴッド・フィスト」 21 16 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 2D+20 = [6,4] MAX 1個 +20 = 30 21 17 09 (Clarissa ) 2d6 やっぱこの神様嫌いだw 21 17 09 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [2,3] = 5 21 17 36 (A_ki-GM_ ) 20+r20@9 やった、褒めてもらったw 21 17 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 20+Rate20@9 = 20+[2,6 6] = 26 21 18 26 (Clarissa ) 訂正。ツンデレ好きじゃなくて単なるマゾかよ 21 19 37 (mool ) 【ムール】「クラリッサ、大丈夫ですか」救命草 21 19 49 (A_ki-GM_ ) 難儀な神様なんだよw なぜ小神から昇進できなかったかわかるだろう?w 21 19 57 (mool ) r10+6 回復量(救命草) 21 19 58 (Aki-Dice ) mool - Rate10+6 = [4,4 4]+6 = 10 21 20 39 (Clarissa ) いや待て、救命草食ってる暇があったら脱出しないと焼け死ぬぞ 21 21 30 (Clarissa ) とりあえず、ヒーリングポーション飲もう 21 21 31 (A_ki-GM_ ) 神様は屋上へ続く登り棒をよじ登っている! 21 21 38 (Clarissa ) r20+5 回復 21 21 39 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+5 = [3,2 3]+5 = 8 21 22 03 (Clarissa ) ムール先に行って。私もう1本飲んでから行くからw 21 22 12 (mool ) よくわからんが続いて登ろう 21 22 30 (A_ki-GM_ ) 2ar 登攀判定~ 21 22 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 2D = [6,2] MAX 1個 = 8 21 22 44 (Clarissa ) r20+5 腰に手を当ててーグイっと 21 22 47 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+5 = [2,6 6]+5 = 11 21 23 03 (mool ) 2d+11 ペナルティ不明の登攀判定 21 23 04 (Aki-Dice ) mool - 2D+11 = [4,2]+11 = 17 21 23 12 (A_ki-GM_ ) まぁ、成功 21 23 29 (Clarissa ) 2d6+9 続いて登る 21 23 30 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+9 = [6,4]+9 = 19 21 23 30 (mool ) 屋上でムールが見たものは! 21 24 14 (A_ki-GM_ ) 21 24 14 (A_ki-GM_ ) RF 21 24 14 (A_ki-GM_ ) +------+ 21 24 14 (A_ki-GM_ ) +--+ +--+ 21 24 14 (A_ki-GM_ ) ++ +----+ ++ 21 24 14 (A_ki-GM_ ) | +-+ +-+ | 21 24 14 (A_ki-GM_ ) | | | | 21 24 14 (A_ki-GM_ ) | +-+ 下 +-+ | 21 24 14 (A_ki-GM_ ) ++ +----+ ++ 21 24 14 (A_ki-GM_ ) +--+ +--+ 21 24 14 (A_ki-GM_ ) +-====-+ 21 24 14 (A_ki-GM_ ) 21 25 20 (A_ki-GM_ ) 飛び降りたら90ダメージ受けます。 21 27 45 (A_ki-GM_ ) 21 27 54 (Clarissa ) ちょっと下を覗いてみよう。ウォールウォーキングで下りられそうか 21 28 02 (A_ki-GM_ ) 降りられそう 21 28 06 (mool ) とりあえず何も無いならウォールウォーキングで壁を降りよう 21 28 31 (mool ) 2d6+9 魔晶石潰しつつWW2倍掛け 21 28 31 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [5,1]+9 = 15 21 29 13 (mool ) 壁をダッシュして脱出! 21 29 15 (Clarissa ) 【クラリッサ】「それでは神様、さようならー」と言いつつ振り向きもせず駈け去る 21 29 30 (A_ki-GM_ ) もちろん、ついて来るw 21 30 25 (mool ) 【ムール】「神よ、いつまでもこの地上で我々を導いてください!」 21 30 25 (Clarissa ) しまったw。一応礼儀として挨拶したのが敗因だったか。 21 31 22 (A_ki-GM_ ) というわけで、キアサックスはクラリッサに取り憑きました 21 32 05 (Clarissa ) つうか、神にストーカーされるって一体…… 21 32 32 (mool ) うわー…… 21 32 41 (Clarissa ) 取りついたっていうか、実体あるからストーカーだよね…… 21 33 00 (A_ki-GM_ ) フレッシュ・ストーカーですなw 21 33 44 (mool ) とりあえず馬を探して帰ろう。ライフォス神殿ならなにか対策たてられるかも…… 21 33 54 (Clarissa ) むう、一度徹底的にデレてやるか?そうすれば嫌がって逃げるだろう 21 34 26 (Clarissa ) しかし、それはこっちの精神がもたなさそうだ…… 21 35 30 (mool ) 魔剣が離れたと思ったら今度は神か…… 21 36 18 (A_ki-GM_ ) この二人は優秀な信者候補だからな。絶対逃がさないぜw 21 36 38 (Clarissa ) くそー、思惑通り罵るのは負けたみたいで絶対いやだ 21 36 47 (mool ) いやこっちは既に売約済みなんですがw 21 39 17 (mool ) ああ、そういえば戦利品漁れなかったなあ。まああの状況では仕方ないが 21 39 20 (A_ki-GM_ ) ル・ロウドよりサービスがきめ細かいよ! 21 40 13 (Clarissa ) すっかり忘れてたな>戦利品 21 40 32 (mool ) ル・ロウドに聞かれたら大変なことになるぞw 21 41 20 (mool ) 神自身が信者の引き抜きってw 21 41 55 (A_ki-GM_ ) 0より2は確実に多いw 21 42 17 (mool ) まあ、漁れなかったものはしょうがないんで帰りましょう 21 42 45 (Clarissa ) 馬ー、馬ー、かわいくて賢い馬ー 21 43 50 (mool ) 少なくとも1体は重傷だから走り回るよりその辺で休んでいるでしょう 21 45 05 (A_ki-GM_ ) では、馬を見つけられたかどうか、探索判定どうぞ。 21 45 31 (Clarissa ) 2d6+7 うりゃー 21 45 32 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [2,2]+7 = 11 21 45 32 (mool ) 2d6+10+1 探索 21 45 33 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10+1 = [5,5]+10+1 = 21 21 45 53 (A_ki-GM_ ) クラリッサは馬の死体を見つけた! ムールは生きた馬を見つけた! 21 46 16 (Clarissa ) あーあ。アウェイクンしただけだったからなぁ 21 46 33 (Clarissa ) 仕方ない。ムールの馬にタンデムして帰るか 21 47 07 (mool ) これは赤字かなあ。魔剣奉納して追加報酬があるかですね 21 47 23 (A_ki-GM_ ) では、その晩…… 21 47 41 (A_ki-GM_ ) 【???】「ぜぇ、はぁ、ぜぇ、はぁ」 21 48 22 (A_ki-GM_ ) 【???】「いい運動が出来たよ、ありがとう。我が愛しき信者たち」 21 49 03 (Clarissa ) 疲れんなよ!馬についてきたぐらいで! 21 49 46 (mool ) 信者がいないからほとんど力が無いのではないかしらん 21 49 57 (Clarissa ) 神様なんだから、空飛んで付いてくるとか、テレポートするとかできんのか! 21 49 59 (A_ki-GM_ ) 信仰力が足りないから、体力不足なんだよ! 21 51 00 (mool ) しかしこれ、どうしたものかねえ。こんなんでも一応人族側の神だしねえ 21 51 26 (Clarissa ) 【クラリッサ】「神様って食事するのかしら?保存食じゃいくらなんでも失礼よねぇ」 21 52 35 (mool ) 【ムール】「いや、むしろ地面に落ちたものなどを喜んで食べそうですが……」 21 52 36 (A_ki-GM_ ) 【キアサックス】「信仰心が食事だ。特に不足してはいないがな!」 21 53 19 (Clarissa ) 【クラリッサ】「そうですか。じゃあ失礼して食事させていただきますね」 21 53 30 (Clarissa ) モグモグ、ムシャムシャ 21 54 51 (A_ki-GM_ ) 【キアサックス】「ところで、お主、改宗せんか? 特にボーナスは無いが」>ムール 21 57 09 (mool ) 【ムール】「自由に、必要なときに祈りを捧げる。そんな姿勢なのでル・ロウド様が性に合っている。」 21 58 31 (A_ki-GM_ ) 【キアサックス】「ほうほう、それは良い心がけだな」>ムール 21 59 32 (A_ki-GM_ ) 【キアサックス】「つまらなそうだが、ちょっとの間、お前たちについていこう」>ムール 22 00 08 (mool ) 【ムール】「ええ、どうぞご自由に」 22 00 25 (Clarissa ) 【クラリッサ】(なんとかイナバ辺りに押しつけられないかしら……) 22 00 55 (A_ki-GM_ ) イナバじゃだめだろw 22 02 08 (Clarissa ) いやいや、それが良いんじゃないか。絶対他の神様にはいない信者だぞw 22 02 47 (mool ) それ言い出すとグリーンも危険w 22 03 02 (A_ki-GM_ ) タビットやルーンフォークじゃ信仰心チャージできないもん 22 04 53 (Clarissa ) まあ、そろそろ精算して終わりにしようぜ。もう10時だし。 22 05 23 (A_ki-GM_ ) うむ 22 05 50 (A_ki-GM_ ) 22 05 50 (A_ki-GM_ ) 22 05 54 (A_ki-GM_ ) エピローグ 22 05 55 (A_ki-GM_ ) 22 06 55 (A_ki-GM_ ) 【ファーンチェア】「神様なら神様らしく神殿に居てください! 困りますから」 22 07 16 (A_ki-GM_ ) 【キアサックス】「ヤダ! ここに泊まる」 22 07 35 (mool ) 【ムール】「ああ、亭主殿、その言い方では……」 22 08 09 (Clarissa ) 【クラリッサ】「まあまあ、マスター。神様の言うことには逆らえないわよ。一応、私たちの命の恩人だし、ここは私達に免じて。ね?」 22 08 28 (A_ki-GM_ ) ミ【羊歯椅子亭】 ぽいっ 22 08 40 (Clarissa ) 【クラリッサ】「宿代なら代わりに払うから」 22 08 49 (A_ki-GM_ ) つ【キアサックス神殿】 トンテンカンテン 22 09 34 (mool ) 【ムール】「うわあ、営業妨害」 22 10 05 (A_ki-GM_ ) 【キアサックス】「やっぱり、お主、信者の素質あるのぅ」 22 10 26 (mool ) 突っ込み待ち!? 22 11 05 (A_ki-GM_ ) 【ファーンチェア】「しくしくしくしく(TT」 22 11 54 (A_ki-GM_ ) こうして、羊歯椅子亭に一人の神様が逗留することになった 22 12 36 (A_ki-GM_ ) ファーンチェアが「店のことには首を突っ込まないでくださいね!」と言ったため、彼は今、ウェイターをしている 22 13 39 (Clarissa ) くそー、負けてたまるか。絶対に思ってることと反対のことは言わないぞ! 22 13 49 (A_ki-GM_ ) いつかは、信仰心が溜まり、ここが本当の神殿になるのかもしれない 22 14 27 (A_ki-GM_ ) しかし、とりあえず、それは別の物語である 22 14 32 (mool ) ダエディカ亭に行って欲しい。そしたらあそこも蛮族がらみの事件は減るだろうに。他の事件は増えそうだがw 22 15 21 (A_ki-GM_ ) ダエディカ亭に行く事だけは無くなったなw 22 16 05 (A_ki-GM_ ) 二人はライフォス神殿から3000ガメルずつの報酬を受け取り 22 16 56 (A_ki-GM_ ) そして、宿に泊まった翌朝…… 22 17 08 (mool ) 2振りの魔剣も曰くとかの説明つきで納めます(1個は剣では無いですが)。 22 17 27 (A_ki-GM_ ) 枕元にプレゼントが 22 18 00 (A_ki-GM_ ) ひとつは黒い禍々しい女性用のハイヒール 22 18 11 (A_ki-GM_ ) もうひとつは、錆びたモーニングスター 22 19 06 (Clarissa ) 捨てました(きっぱり) 22 19 14 (mool ) やってることはストーカーだなあ 22 19 30 (A_ki-GM_ ) 捨てると、ますます嬉しそう 22 20 15 (Clarissa ) ああ、そうだろうとも、わかってたさ。でも捨てる。 22 20 58 (mool ) センスマジックすると反応あるの? 22 21 03 (A_ki-GM_ ) あるよ 22 21 51 (mool ) うわあ、一応神関連のアイテムだし、ル・ロウド神殿に寄贈しよ 22 22 29 (Clarissa ) 知らんわー 22 22 43 (A_ki-GM_ ) きっぱり断られます。っていうか、ライフォス神殿からも、昨日の寄贈物が熨斗紙付で送り返されてきます 22 23 14 (mool ) フレイルと魔剣? 22 23 24 (A_ki-GM_ ) フレイルだけ 22 23 37 (A_ki-GM_ ) 魔剣は責任もって浄化してくれるらしい 22 26 10 (A_ki-GM_ ) 6500ガメルと虹色のモーニングスターが返ってきます 22 28 43 (mool ) しょうがないから連接棍2本は部屋に神棚作って安置しとこう 22 29 15 (A_ki-GM_ ) あるのかw 神棚ww 22 29 27 (Clarissa ) とりあえず、死んじゃったレンタル馬台5000ガメルを差っぴくと一人3750ガメルか。 22 29 51 (Clarissa ) あと、戦利品がいくらあったっけ? 22 30 13 (A_ki-GM_ ) ミスリル拾わなかったか? 22 30 23 (Clarissa ) 拾った 22 30 26 (A_ki-GM_ ) あと、上質の魔材 22 30 34 (mool ) 3100ガメルですね>ミスリルと魔材 22 30 51 (Clarissa ) ドレイクとかは剥いでなかったんだよな。確か。 22 31 03 (A_ki-GM_ ) うん 22 31 04 (mool ) 剥ぐ暇が無かった 22 31 27 (Clarissa ) 結局、4550ガメルか。まあ、魔晶石も拾ってるし、十分黒字だね。 22 31 58 (A_ki-GM_ ) もうちょっとない? 22 32 17 (A_ki-GM_ ) 5300ガメルくらいあるはずなんだけど 22 32 58 (mool ) いや、もうないはず 22 33 27 (Clarissa ) こんなもんだと思うが 22 34 01 (A_ki-GM_ ) (6500+3100+3000x2-5000)÷2 だよね? 22 34 30 (mool ) ん、合計は3000+3250-2500+1550で5300ガメルだね 22 34 36 (A_ki-GM_ ) (6500+3100+3000*2-5000)/2*1d1 22 34 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - (6500+3100+3000*2-5000)/2*1D1 = (6500+3100+3000*2-5000)/2*[1] = 5300 22 34 43 (Clarissa ) あー、そりゃおれの計算違いだな。 22 36 08 (Clarissa ) 経験点はかなり多いのでは 22 36 38 (A_ki-GM_ ) 1380点かな 22 36 43 (mool ) では、一人1000(前金)+5300ガメルずつもらった、と 22 37 26 (mool ) 欠片はなしか。拾う暇があればかなり多かっただろうな 22 37 31 (A_ki-GM_ ) さらに、神様を一人救ったことで500点の経験点ボーナスを授けよう 22 37 57 (A_ki-GM_ ) 欠片は拾えたでいいよ。合計20個 22 38 46 (Clarissa ) 多いなぁ 22 39 20 (A_ki-GM_ ) あの神様を信仰してプリースト技能取るならさらに500点あげるよ、経験点。 22 39 37 (mool ) いらんw 22 39 55 (Clarissa ) その気はない 22 40 02 (A_ki-GM_ ) だろうなw 22 40 56 (mool ) 欠片は10個ずつ振る? 22 41 18 (Clarissa ) まとめちゃえよ 22 41 29 (mool ) じゃ、振っちゃう 22 41 46 (mool ) 20d6 名誉点 22 41 47 (Aki-Dice ) mool - 20D6 = [4,3,3,3,3,4,4,6,1,1,5,6,6,1,2,1,2,5,4,3] = 67 22 41 56 (Clarissa ) まあ、普通だな。 22 42 04 (mool ) 微妙に下か 22 42 26 (A_ki-GM_ ) 取りたかったら、イシュメル・チャーチとのコネ取ってもいいよ 22 42 39 (Clarissa ) 2d6 成長 22 42 40 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [1,4] = 5 22 42 47 (Clarissa ) むしろ神様とのコネをw 22 42 58 (mool ) d66 成長 22 42 59 (Aki-Dice ) mool - D66 = [5,3] = 53 22 43 21 (Clarissa ) 器用かなぁ。いちおう素で24になった。 22 44 53 (mool ) 顔見知りで200かあ、さすがに高いので断念>コネ 22 45 37 (mool ) 筋力。これで腕輪なしでカイトシールドを持てる 22 45 37 (A_ki-GM_ ) キアサックスと顔見知り程度なら100点でいいよ。迷惑のほうが多いからw 22 47 30 (Clarissa ) まあ、特に良いです。経験点たまってきたから使わなくっちゃ 22 47 36 (Clarissa ) 次回までに考えとこう 22 47 51 (Clarissa ) じゃ、今日はこれで。お休みー 22 47 56 (A_ki-GM_ ) お休みー 22 47 58 (mool ) おやすみー 22 48 00 *Clarissa quit ("Leaving...") 22 48 58 (mool ) じゃあ、こっちも落ちます。おやすみー 22 49 18 *mool quit ("Leaving..") 22 50 48 *Aki-Dice quit ("Leaving...")
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配信者紹介 正式な配信者名はないが、wikiに書く際の便宜上この名前で書いている こんなゲームをやってと希望を言えばやってくれるかもしれない人 基本マゾ プレイスタイル 一つのゲームに腰を据えてやるタイプのはずだったが、今となっては新しく始めて挑戦中のゲームは放置気味である マッスル行進曲の4分の1は外すがロックマンXの蜘蛛のあみだには全力で当たりに行く 配信中エピソードなど スレの人から薦められたチェルノブをわざわざwiiのVCで購入してプレイするという非常に律儀な人(ほかにもマッスル行進曲も購入している) 7月31日に格闘ゲーム実況スレの4レス目というほぼスレの頭に誤爆というポカをやらかしてしまった 作って遊ぼうのごろりの声マネがもの凄く得意らしい 格闘ゲームスレでも配信しており、BB(ブレイブルー)勢である マリオ大会中の即席マリカー大会に参加するために、ポイントを買いに行く程フットワークが軽い 22時からチェルノブを始め、1時からマッスル行進曲を開始してバテバテになって配信終わるかと思いきや 3時からロックマンXを購入し、始めるというマゾなのかなんなのかよくわからない頑張りを見せる(X経験者なのですぐ終わると豪語したが、クリアした時には朝の7時だった) 9月4日に格安で投げ売られていたNANO BREAKERを購入し、配信を始める 最初は大量の敵をなぎ倒す爽快感にハイテンションであったが、進むにつれてゲームの単調さ カメラワークの酷さ ボスの理不尽な一撃とksg要素にやられ クリアする頃には初プレイ時のテンション完全に失せ、マッスル行進曲をしている時と同じように憔悴しきっていた 配信ゲーム履歴 ゲーム名 機種 結果 備考 パンドラの塔 Wii クリア 嫁死亡EDだがベストの条件が面倒なので放置 スプラッターハウス2 Wii(VC) 挑戦中 veryhardワンコインクリア挑戦中 ロックマンX Wii(VC) クリア バスター縛りで辛くもクリア 最後の忍道 Wii(VC) 挑戦中 PCEモードでコンテ有クリア へべれけ Wii(VC) クリア 愛・超兄貴 Wii(VC) 挑戦中 途中投げ チェルノブ(MD版) Wii(VC) 挑戦中 1コイン挑戦中 ミズバク大冒険 Wii(VC) 挑戦中 途中投げ マリオ2 Wii(VC) 挑戦中 希望しか見えない(2-2) みんなのリズム天国 Wii クリア パーフェクトコンプ ゴールデンアイ007 Wii クリア 007クラシックスで挑戦 マッスル行進曲 Wii クリア きーんにーくきーんにーく ビットトリップランナー Wii クリア ラスボスを無難に撃破 モンスターハンターポータブル3rd HD PS3 挑戦中? ロアルドロスに50分かけてKO負け みんなのリズム天国 Wii クリア パーフェクトコンプ NANO BREAKER PS2 クリア イチバーン Wiiでウルトラハンド Wii クリア 一人でパーティーゲー ダークソウル PS3 クリア 薪の王(笑) サイレントボマー PS クリア 俺はおまえの悪夢だ ソニックジェネレージョンズ 白の時空 PS3 クリア その弾はホーミングするようだ 気を付けてソニック! ストライダー飛龍 MD 挑戦中 アクトレイザー Wii(VC) クリア 神ゲー パルテナの鏡 Wii(VC) クリア バイオニックコマンドー Wii クリア TOKYO JUNGLE PS3 クリア
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最終更新日 2022-06-02 名前 インフェルトレター(Infiltrator) CCコスト 1200 奥義(必要経験値) チリング・タッチ(1000) 技 能 名称 種別 消費MP 依存 技能効果・性能 説明 戦闘技能1 チリング・タッチ 単物 14 両/爪拳 *? 命中-10 冷気を纏った手で敵を攻撃。水属性 戦闘技能2 キリングスラッシュ 単物 19 右/刀剣 *2.0 命中+10% 冷たい殺気をまとった水属性斬撃。水属性をもつ 付加技能1 カームダウンLv1 戦闘 0 - 戦闘中のみ、自身に狂気耐性Lv1(狂気+5)付加 心を落ち着かせ、戦闘時に狂気への耐性がつく 付加技能2 スムーズムーブメント 戦闘 0 - 敵技能による行動遅延効果の無効化(罠除く) 敵からの(罠除く)行動遅延効果を無効。重複効果なし 装 備 両手 刀剣・爪拳 身体/補助 衣服 /装飾・軽兜 説 明 潜入者。冷たい刃と拳で敵を静かに屠る 現職 + 副職 / フラグ 副職 / フラグ(副職のフラグと才能は省略) 出現クラス(メイン必要熟練) フィストバトラー(70) / 秘儀 エージェント(70?)? / 爪拳の極意 ノーフェイス(70) HP MP 体力 敏捷 器用 感受 生命 精神 クラス補正 1.00 1.00 1.10 1.20 1.20 1.00 1.00 1.20 成長タイプ クンフー型? - - 0.6 0.7 1.1 0.3 0.6 0.3 開発ボーナス 回避のみ 0.27
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ゾフィーフォンザクセンヴァイセンフェルス(ゾフィー・フォン・ザクセン=ヴァイセンフェルス) ザクセン=ゴータ=アルテンブルク公の系譜に登場する人物。 関連: アウグスト(13) (父) カールヴィルヘルム(2) (カール・ヴィルヘルム、夫) マグダレーナアウグスタフォンアンハルトツェルプスト (マグダレーナ・アウグスタ・フォン・アンハルト=ツェルプスト、娘)
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アマーリエフォンゾルムスブラウンフェルス(アマーリエ・フォン・ゾルムス=ブラウンフェルス) オランダのオラニエ公の系譜に登場する人物。 関連: ヨハンアルブレヒトイッセイ(2) (ヨハン・アルブレヒト1世、父) アグネスフォンザインヴィトゲンシュタイン (アグネス・フォン・ザイン=ヴィトゲンシュタイン、母) フレデリックヘンドリック (フレデリック・ヘンドリック、夫) ウィレムニセイ(3) (ウィレム2世、息子) ルイーゼヘンリエッテフォンオラニエン (ルイーゼ・ヘンリエッテ・フォン・オラニエン、娘) ヘンリエッテアマリア (ヘンリエッテ・アマリア、子) エリザベト(6) (子) イザベラシャルロッテ (イザベラ・シャルロッテ、子) アルベルティーネアグネスファンナッサウ (アルベルティーネ・アグネス・ファン・ナッサウ、娘) ヘンリエッテカタリーナファンナッサウ (ヘンリエッテ・カタリーナ・ファン・ナッサウ、娘) ヘンドリック(2) (子) マリアファンナッサウ (マリア・ファン・ナッサウ、娘)