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白銀のインフェルノ・クリエイター R 闇文明 (5) クリーチャー:アージェント・マジシャン/リバイバー/クリエイティア 1000 ■リバイブランチャー1-このクリーチャー、または自分の他のクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分の墓地にあるリバイバーを1枚、自分の山札に加えシャッフルしてもよい。そうした場合、次のRL能力を使う。 RL-コスト7以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 作者:123 関連 《魔術師エンゲージ・クリエイター》 《ゲルスペル・クリエイター》 《白銀のリバイブ・クリエイター》 《白銀のインフェルノ・ルーラー》 収録 DMSS-04 「新世界編 第四弾 神龍再誕録(ザ・ドラゴニック・クリエイター)」 評価 名前 コメント
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製造社 無し(個人製作) 型式番号 R/Is-00 頭頂高 16.00m 本体重量 43.22t 全装重量 50.47t 搭載武装 Xson-557スプリットライフル、改修型圧縮粒子サーベル×4、ナックルバスター 所持人物 メロイス・インフェルナウ インフェルナウが個人で制作したゴリアテ、OSすら完全に1からの製作で唯一の完全自作ゴリアテとなってる(基本はOSとフレーム自体は他社購入が主流ではあるが彼女の場合OSのパーツすら自前) 武装面は軍規格のハンター職向けに払い下げされた型落ち武器を購入した物、ナックルバスターだけは自作 ゴリアテである基礎性能はサヘランと同等ではあるが局面装甲を採用しサヘランより若干の細身となったため重量はこちらが軽い(武装自体が基礎だけなのも拍車をかけてる) 全体的にも個人製作とは思えない程の高性能を有しており登録的に物議されてる 現在は遠出用にキャンプパッカーと呼ばれるものを装備して旅をしている + インフェルナウが家に残した設計文 製造社 無し(個人製作) 型式番号 R/Is-00 頭頂高 20.00m 本体重量 43.22t 全装重量 66.47t~133.96t 搭載武装 Xson-557スプリットライフル、改修型圧縮粒子サーベル×4、ナックルバスター、VAK3Dミサイルランチサイト(個人所有過剰装備違反)、スターゲイザーリング(軍事装備民間所持法に抵触)、ゲーゴールキャノン(アンホン条約違反)、ヴォロク偏向ビームポッド(不明なユニット) 所持人物 メロイス・インフェルナウ 備考 号哭システム 本来の情報はこっち、形式上上記のスペックで登録してる(お得意の偽造) ミサイルやリングなどの追加装備は正真正銘登録後に追加した武装、正確には完成をわざと遅らせた物(装備の場合追加申請の必要はないのを逆手に取った)、勿論威力も所持的にも何もかも違法品なので彼女が持つ各4つの秘密基地に秘匿してる ただしヴォロク偏向ビームポッドの場合は出所が不明でこれだけ拾い物なので彼女すら解析が難航してる
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図鑑 - No.001-100 / No.101-200 / No.201-300 ※モンスターの一覧表示について…環境により表示が崩れる可能性があります。不具合のご報告を頂ける場合は、トップページ管理用コメント欄まで【ご利用の環境(WindowsやiPhone等)】を添えてお願いします。 モンスター図鑑 No.001-100 モンスター名をクリックで、各モンスターの詳細ページを開けます。 No 名前 タイプ 属性 レア 最大Lv HP 攻撃 防御 スキル リーダースキル 編集 001 ホノりん ミュータント 火 ★1 15 686 216 16 なし なし 編集 002 アワりん ミュータント 水 ★1 15 686 216 16 なし なし 編集 003 モリりん ミュータント 木 ★1 15 686 216 16 なし なし 編集 004 ヒカりん ミュータント 光 ★1 15 686 216 16 なし なし 編集 005 ワルりん ミュータント 闇 ★1 15 686 216 16 なし なし 編集 006 メガ・ホノりん ミュータント 火 ★2 65 2751 1012 198 スマッシュ 火のオーラ 編集 007 メガ・アワりん ミュータント 水 ★2 65 2751 1012 198 ウォール 水のオーラ 編集 008 メガ・モリりん ミュータント 木 ★2 65 2751 1012 198 いやしのひかり 木のオーラ 編集 009 メガ・ヒカりん ミュータント 光 ★2 65 2751 1012 198 キュア 光のオーラ 編集 010 メガ・ワルりん ミュータント 闇 ★2 65 2751 1012 198 アビスナイトメア 闇のオーラ 編集 011 ギガ・ホノりん ミュータント 火 ★3 99 5500 1900 500 スマッシュ ほのおのオーラ 編集 012 ギガ・アワりん ミュータント 水 ★3 99 5500 1900 500 ウォール うみのオーラ 編集 013 ギガ・モリりん ミュータント 木 ★3 99 5500 1900 500 いやしのひかり もりのオーラ 編集 014 ギガ・ヒカりん ミュータント 光 ★3 99 0 0 0 キュア たいようのオーラ 編集 015 ギガ・ワルりん ミュータント 闇 ★3 99 0 0 0 アビスナイトメア つきのオーラ 編集 016 メラゴン 真龍 火 ★1 25 801 482 79 フレイムブレス 火のソウル 編集 017 ザブゴン 真龍 水 ★1 25 1121 402 26 めぐみのひかり 水のソウル 編集 018 モリゴン 真龍 木 ★1 25 961 322 132 ガードブレイク 木のソウル 編集 019 キラゴン 真龍 光 ★1 25 961 402 79 フラッシュパンチ 光のソウル 編集 020 ワルゴン 真龍 闇 ★1 25 961 482 26 ダークブレス 闇のソウル 編集 No 名前 タイプ 属性 レア 最大Lv HP 攻撃 防御 スキル リーダースキル 編集 021 メラギオス 真龍 火 ★2 50 1650 917 768 フレイムブレス 火のシールド 編集 022 ザブリオン 真龍 水 ★2 50 1925 1212 154 ウォーターアップ・小 水のソウル 編集 023 モリエット 真龍 木 ★2 50 1650 1212 256 ガードブレイク 木のソウル 編集 024 キラボルト 真龍 光 ★2 50 1650 917 768 フラッシュパンチ 光のソウル 編集 025 ワルドゥ 真龍 闇 ★2 50 1925 1065 256 ダークブレス 闇のオーラ 編集 026 メラバーン 真龍 火 ★2 50 1650 1212 256 ファイヤアップ・小 火のソウル 編集 027 ザブシャーク 真龍 水 ★2 50 2475 917 154 めぐみのひかり 水のオーラ 編集 028 モリガノン 真龍 木 ★2 50 1925 770 768 ウッドアップ・小 木のシールド 編集 029 キラディス 真龍 光 ★2 50 2200 917 256 ライトアップ・小 光のオーラ 編集 030 ワルザード 真龍 闇 ★2 50 1925 1212 154 ダークアップ・小 闇のソウル 編集 031 焔龍・カガリ 真龍 火 ★3 75 3508 1848 1141 バーニングブレス 火のシバルリー 編集 032 水龍・カットラス 真龍 水 ★3 75 3508 1848 1141 ウォーターアップ・中 うみのソウル 編集 033 樹龍・アーシュ 真龍 木 ★3 75 3508 1848 1141 アーマーブレイク もりのソウル 編集 034 雷龍・サンドラ 真龍 光 ★3 75 3508 1848 1141 パルスインパクト たいようのソウル 編集 035 邪龍・ドルマ 真龍 闇 ★3 75 3508 1848 1141 ナイトメアブレス 闇のルーン 編集 036 焔龍・ランス 真龍 火 ★3 75 3118 1848 1522 ドロップ裏チェンジ・火 ほのおのシールド 編集 037 水龍・レイス 真龍 水 ★3 75 3508 1625 1522 ドロップ裏チェンジ・水 水のアーマー 編集 038 樹龍・ククノチ 真龍 木 ★3 75 0 0 0 ドロップ裏チェンジ・木 木のルーン 編集 039 雷龍・キリサメ 真龍 光 ★3 75 3118 1848 1522 ドロップチェンジ・光 光のシバルリー 編集 040 邪龍・ネメシス 真龍 闇 ★3 75 0 0 0 ドロップチェンジ・闇 つきのオーラ 編集 No 名前 タイプ 属性 レア 最大Lv HP 攻撃 防御 スキル リーダースキル 編集 041 炎龍・ブレイズ 真龍 火 ★3 75 2729 2293 1141 ファイヤアップ・中 ほのおのソウル 編集 042 海龍・ミズチ 真龍 水 ★3 75 4288 1848 380 かいふくのひかり うみのオーラ 編集 043 岩龍・アゴン 真龍 木 ★3 75 3508 1402 1902 ウッドアップ・中 もりのシールド 編集 044 光龍・セイヴァー 真龍 光 ★3 75 0 0 0 ライトアップ・中 たいようのオーラ 編集 045 影龍・シェイド 真龍 闇 ★3 75 3508 2293 380 ダークアップ・中 つきのソウル 編集 046 火焔龍・アマノホデリ 真龍 火 ★4 99 0 0 0 バーニングブレス 火のアミュレット 編集 047 烈水龍・テュルフィング 真龍 水 ★4 99 5500 3100 2000 ウォーターアップ・大 わだつみのソウル 編集 048 巨樹龍・イルミンスール 真龍 木 ★4 99 0 0 0 アーマーブレイク だいちのソウル 編集 049 迅雷龍・エクスソフィア 真龍 光 ★4 99 5000 3100 2500 パルスインパクト せんこうのソウル 編集 050 夢邪龍・カシマール 真龍 闇 ★4 99 5500 3150 2000 ナイトメアブレス 闇のアミュレット 編集 051 剛焰龍・ゲイボルグ 真龍 火 ★4 99 4500 3100 3000 ドロップ裏チェンジ・火 ほのおのシバルリー 編集 052 滅水龍・ティーチ 真龍 水 ★4 99 0 0 0 ドロップ裏チェンジ・水 水のアミュレット 編集 053 霊樹龍・オオヤマツミ 真龍 木 ★4 99 0 0 0 ドロップ裏チェンジ・木 木のアミュレット 編集 054 幻雷龍・サギリノカミ 真龍 光 ★4 99 0 0 0 ドロップチェンジ・光 光のアミュレット 編集 055 凶邪龍・ディアボロス 真龍 闇 ★4 99 0 0 0 ドロップチェンジ・闇 つきのアーマー 編集 056 飛炎龍・テンペスト 真龍 火 ★4 99 0 0 0 ヒートアップ ほのおのルーン 編集 057 嵐海龍・レヴィア 真龍 水 ★4 99 0 0 0 ドラゴンズロア うみのアーマー 編集 058 重岩龍・ガルムット 真龍 木 ★4 99 0 0 0 ぼうぎょのかまえ もりのアーマー 編集 059 閃光龍・シェムハザ 真龍 光 ★4 99 0 0 0 ストップ・ザ・ワールド たいようのルーン 編集 060 月影龍・クレセント 真龍 闇 ★4 99 5000 2800 3000 メガグラビティ つきのシバルリー 編集 No 名前 タイプ 属性 レア 最大Lv HP 攻撃 防御 スキル リーダースキル 編集 061 獄炎龍・インフェルノ 真龍 火 ★4 99 4000 3700 2500 ファイヤアップ・大 しゃくねつのソウル 編集 062 深海龍・アビス 真龍 水 ★4 99 0 0 0 しゅくふくのひかり うみのルーン 編集 063 暴岩龍・ミョルミル 真龍 木 ★4 99 0 0 0 ウッドアップ・大 もりのシバルリー 編集 064 破光龍・オーバードライブ 真龍 光 ★4 99 6500 2800 1000 ライトアップ・大 たいようのアーマー 編集 065 斬影龍・エクリプス 真龍 闇 ★4 99 5500 3700 1000 ダークアップ・闇 あんこくのソウル 編集 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 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獄炎龍・インフェルノ 真龍 火 ★4 最大Lv99 ファイヤアップ・大 しゃくねつのソウル No062 深海龍・アビス 真龍 水 ★4 最大Lv99 しゅくふくのひかり うみのルーン No063 暴岩龍・ミョルミル 真龍 木 ★4 最大Lv99 ウッドアップ・大 もりのシバルリー No064 破光龍・オーバードライブ 真龍 光 ★4 最大Lv99 ライトアップ・大 たいようのアーマー No076 ティラ 真龍 火 ★2 最大Lv50 フレイムブレス ほのおのソウル No077 プレシィ 真龍 水 ★2 最大Lv50 ストリームブレス うみのソウル No078 ブラッキィ 真龍 木 ★2 最大Lv50 ガイアブレス もりのソウル No079 爆炎龍・グランティラノス 真龍 火 ★4 最大Lv99 ゴッドフレイムブレス しゃくねつのソウル No080 氷塊龍・デスプレシオス 真龍 水 ★4 最大Lv99 ゴッドストリームブレス わだつみのソウル No081 大花龍・ガイアブラキオス 真龍 木 ★4 最大Lv99 ゴッドガイアブレス だいちのソウル No088 ウル・キマイラ アニマル 水 ★3 最大Lv70 ヒール アニマルソウル・中 No090 ラ・ナーガ 神 光 ★3 最大Lv70 ウォール 神のソウル・中 No100 メギド・ラ・ナーガ 神 光 ★4 最大Lv99 ドラゴンウォール 神のソウル・大 -- 2013-12-16 23 36 10 No 名前 タイプ 属性 レア 最大Lv スキル リーダースキル No103 バロン・キメーラ 神 水 ★4 最大Lv99 ウォーターサークル アニマルのマナ No105 アンジェリウス 神 光 ★4 最大Lv99 せんこうのバリア フォースカインド No106 ドラゴン・パラディン 幻龍 闇 ★4 最大Lv99 ガードブレイク 幻龍のルーン・中 No117 ガルーダ 神 火 ★5 最大Lv99 ファルコンダイブ てんくうのひとみ No119 樹海神・バフォメロス 神 木 ★5 最大Lv99 ウッドサークル エイトサクリファイス No122 フェニックス アニマル 火 ★3 最大Lv99 ファイヤサークル ブレイズカウンター No123 フェンリル アニマル 水 ★3 最大Lv99 ロングハウル ブリザードブレード No143 フェインリルナイト・カムイ 竜人 水 ★4 最大Lv99 ドロップチェンジ・水 フェンリルソウル・中 No144 エンシェントドラゴンナイト 竜人 木 ★4 最大Lv99 ドロップチェンジ・木 ドラゴンソウル・中 No150 光翼の天使・エクシア 竜人 光 ★4 最大Lv99 ハートチェンジ・光 ククルカンソウル・中 No176 モアイ・ムソウ ミュータント 光 ★3 最大Lv99 スーパーバーサーク ハイパーチャージ No186 白盾の女神・ヴァルキリー 神 光 ★5 最大Lv99 ハートチェンジ・光 シックスエレメント -- 2013-12-16 23 47 14 No 名前 タイプ 属性 レア 最大Lv スキル リーダースキル No210 裏緋天龍・エルドラド 神 火 ★5 最大Lv99 ヘルファイヤブレス しゃくねつのソウル No211 裏蒼天龍・ニライカナイ 神 水 ★5 最大Lv99 エクスフリーズブレス わだつみのソウル No212 裏樹天龍・ホウライ 神 木 ★5 最大Lv99 ハードミストラルブレス だいちのソウル No213 裏聖天龍・シャングリラ 神 光 ★5 最大Lv99 ギガボルトブレス せんこうのソウル No221 碧星・イフリート 幻龍 木 ★5 最大Lv30 ドロップ超チェンジ・木 木のソウル No226 メテオボルケーノドラゴン 真龍 火 ★5 最大Lv99 ゴッドブラストカノン ハイレジストファイヤ No227 クリスタルオーロラドラゴン 真龍 水 ★5 最大Lv99 ゴッドカスケイドカノン ハイレジストウォーター No228 グラビトンアースドラゴン 真龍 木 ★5 最大Lv99 ゴッドトルネードカノン ハイレジストウッド No229 ライトニングホーリードラゴン 真龍 光 ★5 最大Lv99 ゴッドプラズマカノン ハイレジストライト No230 カオスデビルドラゴン 真龍 闇 ★5 最大Lv99 ゴッドミスティカノン ハイレジストダーク No231 炎龍・ムスプルヘイム 真龍 火 ★5 最大Lv99 ゴッドフレイムブレス ハイレジストファイヤ No232 究極邪龍・ヘルヘイム 幻龍 闇 ★5 最大Lv99 ゴッドヘルブレス ハイレジストダーク No233 炎聖騎龍・フォーミュラー 幻龍 光 ★5 最大Lv99 ゴッドプラズマカノン フォーミュラ—ソウル No234 アヴァロンドレイク 幻龍 木 ★3 最大Lv50 ドロップ超チェンジ・木 ヘブンズソウル No238 ヴァンパイアロード 竜人 闇 ★4 最大Lv99 ブラッディブレイド つきのルーン No243 アニマ 幻龍 火 ★3 最大Lv50 ミストフレア ファイヤカウンター No247 幻影龍・アニマ 幻龍 火 ★4 最大Lv99 ミラージュフレア ブレイズカウンター No286 キングセブンドラゴン 幻龍 火 ★5 最大Lv99 セブン・スペシャル ハッピーセブン -- 2013-12-16 23 59 45 エクリプスは? -- 2014-06-30 17 52 37 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2010/02/25 Thu 08 08 41 更新日:2024/09/18 Wed 08 23 08NEW! 所要時間:約 40 分で読めます ▽タグ一覧 インフェルニティ コメント欄ログ化項目 サティスファクション ハンドレス 所要時間30分以上の項目 満足 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王ファイブディーズ 闇属性 満足させてもらおうか 「インフェルニティ」とは遊戯王OCGに存在するカテゴリの1つ。 遊戯王5D s、およびその漫画版にて、伝説となったチームサティスファクションの元リーダーにしてダークシグナーの鬼柳京介が使用するカード群である。 ●目次 【概要】 【OCGにおけるインフェルニティ】 【主なカード】◆漫画版に登場したインフェルニティ ◆その他 【インフェルニティの変遷】◆シンクロ環境での活躍 ◆パーミッション型の成立 ◆ペンデュラム召喚の登場 ◆チェインの禁止化 ◆新マスタールールの施行、そして… ◆逆襲のファイアウォール三連打 【弱点】 【余談】◆ループコンボ 【最後に】 【概要】 インフェルニティと名のつくカードはほぼ全てが『手札が0枚の時』という特殊な条件下でのみ発動・適用できる効果を持つ。 つまり手札が無い状態でなければ戦うことができないという特異な性質を持った連中である。 また、モンスターは悪魔族が多い。 ……いや、飽く満族か。 ゲーム中は手札0枚と言うリスキーな状況をスムーズに作り出す必要がある。 そのために手札にだぶつくと処理しづらいモンスターを減らすなど、専用のデッキ構築が必要不可欠である。 また事故対策も兼ねて、インフェルニティ自身にも一定数存在するセルフハンデス系カードなども取り入れたいところ。 手札事故が起きやすいという弱点を持ち、手札をうまく減らせないとそもそもデッキが動かせないという状況に陥る。 また、自分の手札が0枚というのは、全体除去が跋扈する遊戯王から見ても、TCGの常識からいってもかなり危機的な状態であるため、短期決戦が求められる。 しかしその分条件を満たしたときのカード性能は一級品。 インフェルニティがループの代名詞とされるのは伊達ではなく、コンボが動き出すと途切れることなく延々とカードが回りつづけ、そのまま1ショットキルすることも珍しくない抜群の瞬発力を発揮する。 そのピーキーさ、手札0枚を目指しながら展開していく独特の使用感覚はインフェルニティの大きな魅力であり、数多のデュエリストを病みつきにしている。 名前の由来は恐らく「インフェルノ(激しい炎、地獄)」と「インフィニティ(無限)」のかばん語。 そのためか、一部のカードは炎を思わせる意匠が取り入れられたり、背景が爆炎に包まれていたりしている。 更に、「地獄」「炎」のイメージからか関連・サポートカードや召喚口上で言及される「煉獄」もイメージされているらしい(*1)。 また、満足街編のイメージからか西部劇風のモンスターもいる。 主な略称は「IF」だが、もっぱら「満足」と呼ばれる事も多い。 【OCGにおけるインフェルニティ】 初登場はWCS2009の付属カードとして。 「インフェルニティ・デーモン」「インフェルニティ・ガーディアン」「インフェルニティ・ドワーフ」が登場。 当時はWCS2009攻略本に付属の「インフェルニティ・デストロイヤー」を含めてたった4種類しか存在せず、 (鬼柳さんのファン以外にとっての)需要は全くと言っていいほどなかった。 もちろん、「インフェルニティ・デーモン」がその後あんなに高騰するとは当時は誰にも予想できなかった。 後に「エンフェ」が収録された「ANCIENT PROPHECY」にて「インフェルニティ・ビースト」が登場。しかし、これでもまだ実戦レベルではなかった。 「STARDUST OVERDRIVE」にて念願の「インフェルニティ・フォース」と「インフェルニティ・ネクロマンサー」が登場。 ほぼ同時期には「ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン」もOCG化され、ようやくファンデッキとしてちらほらと遊べるようになる。 もっとも、この段階ではまだ現在のような満足を味わうことはなかった。 ???「このカードプールならまさか環境を相手にするはずは無い。そう思っての評価だった」 「だが、インフェルニティは 弾 け た 」 クラッシュタウン編で鬼柳さんがまさかの再登場。 同時に新たなインフェルニティ達も登場し、これを機に「THE SHINING DARKNESS」で「インフェルニティガン」が収録。 これにより爆発的な展開が可能となったことで超絶強化され、一気に実戦レベルとなったのだ。 前情報でインフェルニティの強化が判明した辺りから「インフェルニティ・デーモン」が一気に注目され、ゲームの付録ということもあって値段が跳ね上がった。 ここからインフェルニティの環境での活躍が始まる。 「デーモン」+「ネクロマンサー」+「ビートル」で「トリシューラ」を出すことが可能であり、 デッキの「ガン」の数だけこれを繰り返すことができる。 先攻トリシューラ三連打がトラウマとなっている決闘者も多い。 現在「インフェルニティガン」は制限カードであり、全盛期と同じ活躍はできなくなったが、 新たに登場したエクシーズ召喚、リンク召喚なども取り込みながら未だに成長を続けているテーマである。 「デーモン」を過労死させる為にか多数の蘇生効果を持ったカードが存在し、特に「ガン」や「ミラージュ」は複数体蘇生することによってアドを稼ぐ事が出来て優秀。 故に、遊戯王OCG屈指のソリティアデッキであり、「ジャンド」や「エクゾディア」と並んで「壁とやってろ」筆頭扱いされることもしょっちゅう。 自分の満足とは相手の不満足でもあるので、友人とフリーでプレイする際には節度を守って使用しよう。 【主なカード】 インフェルニティに関するカードのうちOCG化されたもの。 アニメ版で使用されたインフェルニティ+漫画版から採用された連中+OCGオリジナルである。 + モンスター インフェルニティ・デーモン 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守1200 (1):手札が0枚の場合にこのカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「インフェルニティ」カード1枚を手札に加える。 この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。 特殊召喚時、手札が0枚ならばデッキからインフェルニティをサーチできる。 後続を効率良く呼ぶ「ガン」や「ミラージュ」、もしくはそのまま後続の「デーモン」や「ネクロマンサー」をサーチして更なる展開を生み出す。 または防御を固める「ブレイク」や「バリア」を持ってきてバックをガチガチする戦術も可能。 また手札が一時的に増えるのを利用して、手札を捨てて効果を発揮する能力の補助もできる。 何度も何度もフィールドと墓地を往復する満足における過労死の筆頭。 インフェルニティのエンジンとなる満足悪魔。詳しくは項目参照。 インフェルニティ・ネクロマンサー 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守2000 このカードは召喚に成功した時、守備表示になる。 また、自分の手札が0枚の場合、このカードは以下の効果を得る。 1ターンに1度、自分の墓地から「インフェルニティ・ネクロマンサー」以外の 「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。 手札が0枚の時、自身と同名モンスター以外のインフェルニティを蘇生できる満足骸骨。 「デーモン」を活用するための展開の要。 こいつで「デーモン」を墓地から特殊召喚し、「デーモン」の効果で別のインフェルニティをサーチ。 それを「ヘルウェイ・パトロール」などで手札から展開、数珠繋ぎのように展開していく。 チューナーの「ビートル」を呼べば「デーモン」を併せて4+3+2=9でトリシューラを出せる。 「リベンジャー」の場合は「デーモン」とこいつの4+3+1=8で「オーガ・ドラグーン」や「PSYフレームロード・Ω」も。 インフェルニティ・ミラージュ 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。 自分の手札が0枚の場合、このカードをリリースし、自分の墓地の「インフェルニティ」と名のついたモンスター2体を選択して発動できる。 選択したモンスターを特殊召喚する。 手札が0枚の時、自身を生贄にインフェルニティを2体蘇生する満足蜃気楼。 「ガン」と同様の強力な効果であり、墓地に落ちた「デーモン」や「ネクロマンサー」を蘇生して更なるシンクロやエクシーズに繋げる。 ただし、このカード自身は蘇生ができないため腐りやすい。 墓地以外からなら特殊召喚できるので、如何にして事故を抑えつつ、特殊召喚手段を用意するのかが運用のミソになる。 基本的に「ヘルウェイ・パトロール」や「ファイアウォール・ドラゴン」で手札、「リヴァイエール」で除外ゾーンから出すなどの使い方が求められる。 後述の現象のせいでこのカードを規制しろとか言うエアデュエリストが多いが、 こいつ単体にそこまでのパワーはなく、デッキによっては採用されないこともザラ。 インフェルニティ・リローダー 効果モンスター 星1/闇属性/戦士族/攻 900/守 0 自分の手札が0枚の場合、 1ターンに1度、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。 この効果でドローしたカードをお互いに確認し、モンスターカードだった場合、そのモンスターのレベル×200ポイントダメージを相手ライフに与える。 魔法・罠カードだった場合、自分は500ポイントダメージを受ける。 ハンドレス時にカードを1枚ドローし、モンスターならば相手に、魔法・罠なら自分にダメージを与える満足拳銃。 インフェルニティだが自ら手札を増やし獲得できるカードがランデムである性質上、通常のインフェルニティデッキでは活躍しづらい。 そのため、このドロー能力を活かした「リローダーパーミッション」というデッキが組まれる。 インフェルニティ・ガーディアン 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守1700 自分の手札が0枚の場合、フィールド上に表側表示で存在するこのカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。 戦闘でも効果でも破壊されない満足盾。 かなり強力な耐性だが、除外やバウンスなど破壊以外の除去に弱い。 インフェルニティ・ドワーフ 効果モンスター 星2/闇属性/戦士族/攻 800/守 500 自分の手札が0枚の場合、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上に存在するモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 自分フィールドのモンスターに守備貫通効果を与える満足おっさん。 ハンドレス時に自軍のモンスター全てに貫通効果を与えるが、いかんせん打点が低いので使いづらい。 アニメではよくシンクロ素材になっていた。 インフェルニティ・デストロイヤー 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2300/守1000 自分の手札が0枚の場合、このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 相手ライフに1600ポイントダメージを与える。 相手モンスター戦闘破壊時、1600バーンの満足破壊者。 打点は高く、効果も悪くないが腐りやすい。 インフェルニティ・ビースト 効果モンスター 星3/闇属性/獣族/攻1600/守1200 自分の手札が0枚の場合、このカードは以下の効果を得る。 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで 魔法・罠カードを発動できない。 ハンドレスの場合、自身が攻撃する時に相手の魔法・罠の発動を封じる満足犬。 レベル3にしては高打点だが、ハンドレス状態で得られる効果にしては微妙。 地味ながら「ビートル」と共に「氷結のフィッツジェラルド」のシンクロ素材になれる点は有用である(なお、あちらとインフェルニティには特にシナジーはない)。 インフェルニティ・コンジュラー 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1200/守900 このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分の手札が0枚である限り、相手フィールドのモンスターの攻撃力は800ダウンする。 ②:このカードが墓地に存在し、自分の手札が0枚の場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 11期の新顔。 ハンドレス時に相手モンスターを弱体化し、ハンドレス時に墓地から自己再生できる満足奇術師。 ワイルドキャットと合わせれば容易にランク3エクシーズに繋がる。 + チューナー インフェルニティ・ビートル チューナー(効果モンスター) 星2/闇属性/昆虫族/攻1200/守 0 自分の手札が0枚の場合、このカードをリリースする事で、デッキから「インフェルニティ・ビートル」を2体まで特殊召喚する。 ハンドレスの時、リリースしてデッキから同名カードを2体まで特殊召喚する満足甲虫。 ☆2チューナーであり、ガイアナイトとかを間に挟んで☆8シンクロを繰り出したり、★2エクシーズに繋げる芸当もできる。 「ディアボリックガイ」との組み合わせでは「オーガ・ドラグーン」と「PSYフレームロード・Ω」を呼べる。 満足界の龍が現役の頃は効果に頼らずピンで採用される事も多かった。(後に復活) 現在唯一の闇属性・昆虫族のチューナーなので、アラクネーを出したい純昆虫族デッキにも採用されたりする。 エクシーズが全盛の時でこそ採用率が落ちたが、シンクロにも同規模の大幅なテコ入れ、モンスター数を並べるほど強力な布陣ができるリンクにより新たな活躍の場を手にれた。 インフェルニティ・リベンジャー チューナー(効果モンスター) 星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 このカードが墓地に存在し、自分の手札が0枚の場合、 「インフェルニティ・リベンジャー」以外の自分フィールド上のモンスターが相手モンスターとの戦闘によって破壊され自分の墓地へ送られた時、このカードを墓地から特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚したこのカードは、その戦闘によって破壊された自分のモンスターの元々のレベルと同じレベルになる。 自分のモンスターが戦闘破壊されたら墓地からレベルを変えて蘇生できる満足保安官。 相手依存なため狙って発動しづらく、基本的にはインフェルニティという名の☆1チューナーとしての運用が主。 インフェルニティ・ワイルドキャット チューナー・効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1400/守0 このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードは手札の他の「インフェルニティ」モンスター1体を墓地へ送り、手札から特殊召喚できる。 ②:自分の手札が0枚の場合、自分の墓地の「インフェルニティ」モンスター1体を除外して発動できる。 このカードのレベルをターン終了時まで1つ上げる、または下げる。 11期の新顔。手札のインフェルニティを切って現れ、ハンドレス時に墓地コストでレベルを操作できる満足山猫。山猫なのに獣族じゃないのは秘密。 意外と少ない「能動的に手札のインフェルニティを落とせる」カードで、ジェネラルやアーチャーが腐った時の処理に使える他、シンクロの潤滑油としても働いてくれる。 + 漫画版のインフェルニティ インフェルニティ・アーチャー 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2000/守1000 自分の手札が0枚の場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 ハンドレス時に直接攻撃できるフィール版出身の満足弓兵。 シンクロやエクシーズ、ペンデュラムなどの特殊召喚を得意とするインフェルニティでは使いにくい上級モンスター。 ボード・アドバンテージを得られない上に効果でも使い勝手でもジェネラルに遅れを取っている悲しいカード。 リリースの必要な上級モンスターなので手札に来ると処理がしにくいのが問題。 インフェルニティ・ナイト 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1400/守 400 フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、 手札を2枚捨てる事でこのカードを墓地から特殊召喚する。 破壊された時、手札を2枚捨てることで墓地から召喚できる満足騎士。 Vジャンプの定期購読特典が初出で、作品的にはフィール版出身。 ガイドのリクルート対応の1500以下というステータスに対し、効果がデメリットじみているのが難点。しかし効果で捨てるので暗黒界のトリガーにはなる。 インフェルニティモンスターの中で唯一「手札が0枚の時」の効果を持たない色々と不遇なカードである…。 ちなみに漫画では「手札を全て捨てて墓地から蘇生する」効果のため、手札1枚だけでも良かったので、ある意味OCG化の際に弱体化してしまったと言えよう。 インフェルニティ・ビショップ 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1000/守2000 「インフェルニティ・ビショップ」の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。 (1):手札がこのカード1枚のみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):自分の手札が0枚である限り、自分フィールドの「インフェルニティ」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。 手札が自身のみの時に特殊召喚でき、ハンドレスで墓地にある時インフェルニティの身代わりになるフィール版出身の満足司祭。 原作とは異なり破壊から守れるのは1度だけになった上、オーガ・ドラグーンを守れなくなっている。 デーモンからサーチしてそのまま特殊召喚、ランク4につなげる動きが可能。 定期購読特典だったために、満足の中でも特に値段が高い。 インフェルニティ・ジェネラル 効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2700/守1500 自分の手札が0枚の場合、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、 自分の墓地に存在するレベル3以下の「インフェルニティ」と名のついたモンスター2体を選択して発動できる。 選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 自身を墓地から除外する事でレベル3以下のインフェルニティを2体特殊召喚するフィール版出身の満足将軍。 ただし最上級モンスターなので捨てられない状態で手札に来ると死ぬ。 その代わりに墓地に送ることができれば、レベル4モンスター1枚からシンクロが可能。墓地肥やしで蘇生先ごと墓地に落としてしまうのがベター。 インフェルニティ・セイジ チューナー・効果モンスター 星2/闇属性/悪魔族/攻 400/守 800 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 自分の手札を全て捨てる。 (2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「インフェルニティ」モンスター1体を墓地へ送る。 この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。 ビショップのOCG化以来、実に5年ぶりとなる漫画版出身の満足賢者。 漫画版では(1)の効果しかなかったが、OCG化に際して新規の効果が追加。 1つ目の効果は手札の良し悪しに関係なく即座にハンドレス状態にできるのでインフェルニティで常に付き纏う手札事故の危険を軽減できるため便利。 もしハンドレス時に来てしまってもチューナーである点と墓地に送られた時の効果から最低限仕事は出来るのが強み。 インフェルニティ・ポーン 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 (1):自分の手札が0枚の場合、自分ドローフェイズに通常のドローを行う代わりに、 墓地のこのカードを除外し、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●デッキから「インフェルニティ」カード1枚を選んでデッキの一番上に置く。 ●デッキから「煉獄」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。 セイジと共にやってきた満足兵士。 漫画版ではハンドレス時に墓地にある場合、ドローが出来なくなる無手札必殺・零式の一角を担うデメリットモンスターだったが、OCGでは「単体で出来るドロー回避は1度だけ」「ドローの代わりにデッキトップを固定する」と、効果が大きく変更。 インフェルニティにおける弱点である通常のドローによる手札増加を状況に応じて止められるのは便利。 一方でデッキトップ固定は何らかの方法を使わない限りは固定したカードは次のターンまで引けないので、オマケと割り切るのが無難。 なお「煉獄」魔法・罠を固定する効果を選ぶ場合、インフェルノイドも恩恵を受けられる。 + シンクロモンスター ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 闇属性チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上 1ターンに1度、自分の墓地に存在するレベル6以下の闇属性の効果モンスター1体をゲームから除外して発動する事ができる。 このカードはこのターンのエンドフェイズ時まで、この効果を発動するためにゲームから除外した効果モンスターと同名キャードとして扱い、同じ効果を得る。 また、このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「地縛神」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 記念すべき第一の満足龍。 1ターンに1度、墓地のレベル6以下のモンスターを除外してカード名と効果をコピーする。 チューナーの縛りがキツいため、主にインフェルニティで使用されている。 ミラージュを除外しつつ効果をコピーすることでガンと同じ性能になり、ネクロ+デーモン+リベンジャーで何度もレベル8シンクロができる。 リヴァイエールの有用なリクルート先を用意できるのも〇。 インフェルニティ・デス・ドラゴン シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2400 闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 自分の手札が0枚の場合、1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。 選択した相手モンスターを破壊し、破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。 相手モンスターを破壊してバーンする第二の満足龍。キモい。詳しくは項目参照。 効果以上に、インフェルニティの名を持つ点が最大のメリットである。 煉獄龍 オーガ・ドラグーン シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/ATK 3000/DEF 3000 闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 自分の手札が0枚の場合、1ターンに1度、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 漫画版5D sで鬼柳さんが使用した第三の満足龍。 ハンドレス状態ならば1ターンに1度だけ魔法・罠をカウンターできる。 相手ターンでの初動を潰したり、こちらから攻める時にも邪魔な罠を止めたりと攻守にわたって活躍する。 「ビートル」と「ディアボ」で2+6=8か、「リベンジャー」「デーモン」「ネクロマンサー」で1+4+3=8シンクロすればよい。 これと「インフェルニティ・ブレイク」の布陣は「オーガブレイク」と呼ばれ、これだけでも十分に堅い。 ゼロより出でし煉獄の悪魔よ、この世の虚無を食らい尽くせ! インフェルニティ・ヘル・デーモン シンクロ・効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2200/守1600 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):1ターンに1度、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。 自分の手札が0枚の場合、さらにそのカードを破壊できる。 (2):自分の手札が0枚である限り、 このカードが相手モンスターとの戦闘で相手に与える戦闘ダメージは倍になる。 (3):このカードをS素材とした闇属性Sモンスターは 1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。 11期の新顔。 シンクロに進化した満足大悪魔。 表側表示のカード1枚の効果を無効化し、ハンドレスならばその後に破壊可能。無効にしてから破壊を選択できるため、対象に取る事さえできれば相手の耐性を剥がして破壊に持ち込める。 ハンドレス時に相手モンスターとの戦闘ダメージを倍化できるが、肝心のこのカードは半端な攻撃力しか持たず、インフェルニティは攻撃力の変動効果に乏しいため活用しにくい。 このカードを素材とした闇属性シンクロはモンスターへの2回攻撃が可能となるため、上記の妨害効果を使用した後メインアタッカーのシンクロ素材とする中継役が主な仕事となる。 ちなみに、このカード自身は素材縛りがなく有用な効果もハンドレスを介さないため、汎用の闇属性シンクロとして様々なデッキに出張できる。 恐らくワンハンドレッドとのコンボ用に設計されており、こいつを素材にワンハンSS→あちらの効果でコピーしてダメージ2倍の2回攻撃という想定だと思われる。このコンボはハンドレスでなくても使用できるのが強みか。 なお上の口上は例によって満足さんの中の人こと小野祐樹さん謹製。公式チャンネルの紹介動画にてアドリブで作ってしまったらしい。 ちなみに技名は「インフェルニティ・ヘル・プレッシャー」らしい。 + 魔法・罠 インフェルニティガン 永続魔法 1ターンに1度、手札から「インフェルニティ」と名のついた モンスター1体を墓地へ送る事ができる。 また、自分の手札が0枚の場合、フィールド上のこのカードを墓地へ送る事で、自分の墓地の「インフェルニティ」と名のついたモンスターを2体まで選択して特殊召喚する。 永続魔法。 手札のインフェルニティを墓地に送る効果と、 手札0枚の時にこのカードを墓地に送る事で、インフェルニティを2体蘇生する効果を併せ持つ満足砲。 手札調整の墓地送り効果も魅力的だが、最大の肝は蘇生効果。 「ネクロマンサー」+「ビートル」を釣り上げた後、「デーモン」を特殊召喚して後続の「ガン」をサーチできる。 非常に強力でありトリシュが3体並ぶ事などザラであったが、さすがにオーバーパワーすぎたので制限カードになった。 要は死者蘇生2発分の効果であり、効果付きのインフェルニティを出せば効果がおまけで付いてくる。 現在では「ネクロマンサー」2体を呼んでそれぞれの効果で「デーモン」を蘇生、 バックを補強した上にエクシーズ召喚に繋げるというプレイングも可能であり、その強さは全く衰えていない。 満族の中でこいつだけカード名に「・」がつかない。 ZERO-MAX 通常魔法 自分の手札が0枚の場合、自分の墓地に存在する「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する事ができる。 選択したモンスターを特殊召喚し、特殊召喚したモンスターの攻撃力より低い攻撃力を持つ、 フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。 このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。 通常魔法。「インフェルニティ」の名前はないが、実質インフェルニティサポート。コーヒーではない。 手札が0枚の時に墓地のインフェルニティを蘇生させ、蘇生したインフェルニティより攻撃力が低いモンスターを全て破壊する。 ただし、名前故デーモンでサーチできない、バトルフェイズが行えない、蘇生対象によって自分モンスターを巻き込むというかなりデカいデメリットがあったり、 「インフェルニティ・デーモン」を蘇生させた時はタイミングを逃すのでサーチ効果が不発になったりと使い慣れないと満足できない。 あと、効果の都合上手札から発動できないので、一旦セットしてから発動することになる。 とはいえやはり疑似的な死者蘇生は強力であることに違いない。 先攻ターンに使うか、制圧の布陣を整えれば実質バトルフェイズを踏み倒せるし、 攻撃力0のネクロマンサーを蘇生させれば自軍のモンスターを巻き込むこともない。 虚無の波動 永続魔法 自分の手札が0枚の場合、自分フィールド上に表側表示で存在する「インフェルニティ」と名のついた全てのモンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。 また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、自分の手札を全て墓地へ送る。 永続魔法。こっちも「インフェルニティ」の名前のないインフェルニティサポート。 手札が0枚の時、場のインフェルニティの攻撃力をアップさせる……が上昇幅は400とちょっぴりしょっぱい。 このカードを墓地に送る事で手札を全て墓地に送ると言うおまけのような効果もある。 スペースが余ったらピン挿しするのもいいかも。そもそも余らないとか言っちゃいけない。 インフェルニティ・パラノイア 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。 そのモンスターとはカード名が異なり、レベルが同じ「インフェルニティ」モンスター1体を自分のデッキ・墓地から選んで特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「インフェルニティ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 11期で登場する新規。何気に初のカテゴリ内通常魔法である満足偏執。 場の闇属性をリリースし、同レベルのインフェルニティをリクルート/蘇生する効果は、このカード自身が「インフェルニティ」なのでデーモンでサーチ出来るのは他のリクルート持ちにはない明確な強み。 インフェルニティをサルベージする墓地効果は蘇生できないミラージュを再利用するのに使えるが、使った直後はハンドレスでなくなるため、フリーチェーン除去や召喚権の消費に注意が必要。 一番デカいのは、一度劣勢になるとドローに頼るしかなかったインフェルニティにおいて、「墓地から使えるサーチ」であること。ミラージュなりネクロマンサーなりを呼び出してそこからデーモンに繋げられれば戦線の維持を見込める。 インフェルニティ・ブレイク 通常罠 自分の手札が0枚の場合に発動できる。 自分の墓地の「インフェルニティ」と名のついたカード1枚を選択してゲームから除外し、相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。 通常罠。墓地のインフェルニティを除外する事で相手のカードを1枚満足破壊。 墓地の除外は一見痛いが、除外するインフェルニティは魔法・罠でもいいので、墓地アドバンテージを失いづらい。 いっそリヴァイエールのリクルート先を用意するのもいい。 3代目満足龍との布陣は通称「オーガブレイク」と呼ばれ、そう易々と突破できない。 「デーモン」で1ターンに何枚もサーチしてやると非常に強力。 インフェルニティ・バリア カウンター罠 自分フィールド上に「インフェルニティ」と名のついたモンスターが表側攻撃表示で存在し、自分の手札が0枚の場合に発動する事ができる。 相手が発動した効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。 ハンドレスかつ、場に攻撃表示のインフェルニティが存在する時発動できるカウンター罠。 魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する強力な満足防壁。 その対応範囲は「神の宣告」に匹敵し、次の相手ターンの動きをかなり妨害できる。 「ブレイク」と異なり除外コストは必要ないが、フィールドを参照する条件があるので、うっかり場のインフェルニティを切らさないようにしよう。 イラストのように「インフェルニティ・デス・ドラゴン」で発動条件を満たすのがベター。 だが、実際は「インフェルニティ・デーモン」か「ネクロマンサー」辺りが使われる。 「ブレイク」と同じく、「デーモン」を使いまわしてデッキからかき集めると有効。 カード名は「バリア」だが、モンスターに使うと返り討ちにして破壊してしまう点は「我が身を盾に」と似ている。 インフェルニティ・リフレクター 通常罠 自分フィールド上に存在する「インフェルニティ」と名のついた モンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 手札を全て捨てて発動する事ができる。 そのモンスター1体を自分の墓地から特殊召喚し、 相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 通常罠。インフェルニティが戦闘破壊された時、手札を全部捨てて蘇生、相手に1000ポイントバーンする満足反射板。 インフェルニティ専用かつバーンのついた「命の綱」といったところ。 ボード・アドバンテージが重要な【インフェルニティ】では使いどころを考えないと自滅に繋がりかねないのに注意。 デーモンを蘇生すればサーチ効果に繋げられる。 インフェルニティ・フォース 通常罠 自分の手札が0枚の場合、「インフェルニティ」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。 攻撃モンスター1体を破壊し、自分の墓地に存在する「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。 通常罠。 ハンドレス時にインフェルニティが攻撃対象になった時、攻撃モンスターを破壊して墓地のインフェルニティを蘇生する満足カウンター。 攻撃対象となったインフェルニティが相手のモンスターでも条件を満たすため、 コントロール奪取されたインフェルニティを排除する際にカウンター罠を食らったら攻撃役を破壊、即座に蘇生することで無駄撃ちを誘える。 限定された条件だが一応頭に入れておくべし。 インフェルニティ・インフェルノ 通常罠 自分の手札を2枚まで捨てる。 その後、この効果で捨てた枚数分だけデッキから「インフェルニティ」と名のついたカードを墓地へ送る。 通常罠。 手札を2枚まで捨て、捨てた分だけデッキのインフェルニティを墓地に送る満足煉獄。 コストではなく効果で捨てるので暗黒界の皆さんとの相性も良し。 だが効果で捨てるのでドローフェイズに発動して即ハンドレス! とはいかないのに注意。 インフェルニティ・サプレッション 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 自分の手札が0枚の場合、このカードはセットしたターンでも発動できる。 (1):自分フィールドに「インフェルニティ」モンスターが存在し、 相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。 その効果を無効にする。 その後、そのモンスターのレベル×100ダメージを相手に与える事ができる。 11期で発表された新規。 インフェルニティの存在を条件にモンスター効果を潰し、そのモンスターのレベルに応じたバーンを追加する満足弾圧。 無効化するだけで破壊しない上に1ターンに1度のためブレイクやバリアほどの汎用性はないものの、ハンドレス状態ならセットターンでも発動できるのが最大の強み。 手札誘発に滅法弱いのにハンドレスの邪魔になるので自分は手札誘発カードをデッキに積みにくい、同様の理由で先攻だと速攻魔法の墓穴の指名者が使いにくいといったインフェルニティの泣き所にある程度対応できる。 ハンドレス・フェイク 永続罠 自分フィールド上に「インフェルニティ」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、 1ターンに1度だけ、次の自分のスタンバイフェイズ時まで自分の手札を全て裏側表示でゲームから除外する事ができる。 永続罠。「インフェルニティ」の名前のないインフェルニティサポート。 インフェルニティが場にいる時、手札を全部除外して偽りのハンドレス状態を作れる。 デュエルスピードを重視する【インフェルニティ】ではなかなか使われないが、 手札を守れる事を利用してハンドレスエクゾという一見何言ってるのか解らないような名前のデッキが作れる。 そちらに関してはエクゾディアのほうの項目を参照。 なお、遊戯王カードWikiでは能動的かつ一時的に手札消去が出来るということで色んなカードとの組み合わせが取り上げられているが、インフェルニティがいないと使用できないことに注意。単独で機能する上に壁として働くガーディアンを起用するのがベターか。 無の煉獄 通常魔法 自分の手札が3枚以上の場合に発動できる。 自分のデッキからカードを1枚ドローし、このターンのエンドフェイズ時に自分の手札を全て捨てる。 通常魔法。手札が3枚以上の時、1枚ドローする代わりにエンドフェイズでハンドレスになる。 いかにもなカードだが実際は【インフェルニティ】は能動的に手札を減らしつつボード・アドバンテージを取るのが主体のテーマなので、初手で引けなければ手札で腐りがち。 なので1ターンキル系統のデッキや【暗黒界】とかの方が活躍できる。 ただ、手札を捨てる用途に使えなかった場合、「精霊の鏡」で1ドロー+エンドフェイズ時のハンデス効果を相手に押し付けることも一応可能。 デュエルターミナルでは満足さんのデッキに投入されている上、アニメでも漫画でも使ってないのに専用ボイスまである。 煉獄の契約 通常魔法 (1):このカード以外の自分の手札が3枚以上の場合に発動できる。 自分の手札を全て捨てる。 その後、自分の墓地から「インフェルニティ」モンスターまたは ドラゴン族・闇属性・レベル8のSモンスター1体を選んで特殊召喚できる。 通常魔法。手札が3枚以上の時、ハンドレス状態にしたのち、墓地から「インフェルニティ」モンスターか、ドラゴン族・闇属性・レベル8を蘇生できる。 ハンドレスの実現と、墓地からの蘇生は魅力的ではあるのだが、やはり「無の煉獄」同様、発動条件の関係上序盤に引けないと腐ってしまうのが難点。 インフェルニティ以外で使う場合、闇属性・ドラゴン族・レベル8のシンクロモンスターは、強力なモンスターが多い為、緊急時の蘇生カードとして使うのもありかもしれない。 なお少しややこしいが、手札から発動する場合、 「無の煉獄」 →「無の煉獄」を含めて3枚以上=手札は3枚以上 「煉獄の契約」→「煉獄の契約」を含まず3枚以上=手札は4枚以上 と発動条件が微妙に異なるので注意。 煉獄の釜 永続罠 (1):自分フィールドの、「インフェルニティ」モンスターまたは ドラゴン族・闇属性・レベル8のSモンスターが相手の効果で破壊される場合、 代わりに自分の墓地の「インフェルニティ」カード1枚を除外できる。 (2):自分の手札が0枚ではない場合、このカードは墓地へ送られる。 永続罠。墓地の「インフェルニティ」カードを除外することで場の「インフェルニティ」、もしくはドラゴン族・闇属性・レベル8のモンスターを効果破壊から守ることができる。 「インフェルニティ」であれば魔法・罠であっても除外に使えるため、コストとしてはそれほど大きくない。 対象はそこそこあり、発動回数も制限がないが、手札が0枚でないと即座に墓地へ送られると、あまりにも虚弱体質で、通常のドローで簡単に消えてしまう。効果破壊にしか対応していないのも痛いところ。 運用するなら使い捨てと割り切るか、ポーンなどでドローを消すなどの工夫が必要か。 舞い戻った死神 通常魔法 このカード名はルール上「インフェルニティ」カードとしても扱う。 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の手札・墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、「インフェルニティ」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 (2):このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの表側表示の「インフェルニティ」モンスターが相手の効果でフィールドから離れた場合、または戦闘で破壊された場合に発動できる。 このカードを自分フィールドにセットする。 通常魔法。遊星(*2)、ジャック(*3)、クロウ(*4)に続いて満足さん自身がカード化。 クラッシュタウン編でタッグデュエル前に登場した時のシーンが元ネタ。 効果はインフェルニティの蘇生または帰還と、インフェルニティが相手によってフィールドから消えた場合の再セット。特に使用後に除外されるといったデメリットはなく、デーモンの効果でサーチできるため汎用性は高い。 ミラージュを帰還させて1枚を2枚にする、素材にしたデーモンを蘇生してもう一回サーチするなど、潤滑油として非常に優秀。ただしこれ自体はハンドレス関連の効果は特にないことに留意。 ◆漫画版に登場したインフェルニティ 漫画版5D'sの方では「無手札必殺(ハンドレスコンボ)」と呼ばれている。 フィール版に登場したインフェルニティと関連カードは以下。チェスの駒が基本モチーフ。魔法・罠は「煉獄」と付いている。 なおアーチャー・ジェネラル・ビショップ・セイジ・ポーンもこっちの出身で、以下のカードは全て非OCGカード。 + モンスターカード インフェルニティ・スピアベアラー レベル3、攻撃力1100。 ハンドレス時攻撃力800アップする満足槍兵。 打点的には微妙。 インフェルニティ・シールドベアラー レベル3、攻撃力0、守備力1100。 ハンドレス時守備力800アップする満足防兵。 下級モンスターはともかく、重量級がガンガン出てくる現在の環境では条件付きの守備力1900は厳しい。 インフェルニティ・クイーン レベル3、攻撃力300。 ハンドレス時に墓地にある場合、自分のモンスター1体がダイレクトアタック可能になる満足女王。 無手札必殺・零式の一角。満足龍で殴るのが基本になるか。 + 魔法・罠 煉獄の盾 永続罠。ハンドレス時、相手の攻撃は無効になる。 煉獄の鎖 通常罠。ダイレクトアタックを受けたとき、カードを1枚破壊し、手札のインフェルニティ1枚を特殊召喚する。 煉獄の零門(ゼロ・ゲート) 通常罠。ハンドレスかつ場にカードがなく、かつ墓地にこのカードがある時、ライフ0をトリガーに墓地から除外することで発動。 オーガ・ドラグーンを特殊召喚し、それが破壊されない限りはデッキがなくなっても特殊勝利条件を満たされても敗北しなくなる。無手札必殺・零式の要。 ◆その他 アニメ版で鬼柳さんが使用し、OCG化されていないものは以下。 + 詳細は以下。 インフェルニティ・バースト 魔法カード。自分の場のインフェルニティ×800ポイントのダメージを与える満足爆風。 インフェルニティ・デス・ガンマン ダメージ効果が発動した時に墓地から除外してそのダメージを無効にできる満足ギャング。 加えて1枚ドローし、ターン中に発生した効果ダメージ(受けたダメージ+このカードで無効にしたダメージ)を、 モンスターなら相手、違えば自分が受ける効果と、このターン相手に効果ダメージを与えられなくなる効果を相手が選択して発動する。 タッグフォースではハンドレス時のみの制限が追加されている。またリンクスでは処理を簡略化するためダメージが2000に固定された。 インフェルニティ・クライマー ハンドレス時に墓地からデッキトップに戻る満足バーテン。 デス・ガンマンとのコンボでロットンにトドメを刺したが、劇中の流れだとデス・ガンマンの処理中にコイツの効果が発動するためチョンボになる。 一応満足さんは両方の効果発動を明言しているが。 インフェルニティ・ゼロ ライフが0になる効果ダメージを受けた時、手札を全部捨てることで特殊召喚され、 ライフ0でもこいつがいる限り敗北しなくなる満足人形。 戦闘破壊もされないが、500ダメージごとに「デス・カウンター」が一つ乗り、三つになったら破壊されるリスクを持っている。 当然だがその前にライフを回復しておけば破壊されても敗北はしない。 【インフェルニティの変遷】 インフェルニティのカードは手札が0枚の時に真価を発揮する。 とにかく「デーモン」の過労死が重要となる。 うまく手札を減らしつつ下準備を整えてから「デーモン」を特殊召喚し、そちらのサーチからスタートする。 ◆シンクロ環境での活躍 「ガン」と「トリシューラ」が3枚積みできた時期には、 以下のコンボでトリシューラを3体並べて制圧する恐怖の布陣が可能だった。 + トリシュループ 1.「デーモン」(サーチ)と「ネクロマンサー」(蘇生)と「ビートル」(チューナー)を墓地に用意。 2.「ガン」の蘇生効果を起動。「ネクロマンサー」と「ビートル」を蘇生。 3.「ネクロマンサー」の効果で「デーモン」を墓地から特殊召喚。効果で次の「ガン」をサーチ。 4.「デーモン」「ネクロマンサー」「ビートル」でシンクロ召喚。4+3+2=9でトリシューラを出す。 5.先ほどサーチした2枚目の「ガン」の蘇生効果を起動。「ネクロマンサー」と「ビートル」を蘇生。 6.3に戻る。 要するに「デーモン」「ネクロマンサー」「ビートル」がすべて墓地に落ちていれば「ガン」1枚でトリシューラを出しつつ「デーモン」のサーチが可能。 ループも必ずしも上のパターンでなくてもいい。 「ビートル」がすでにフィールドにいれば、「ネクロマンサー」の蘇生効果で「デーモン」を釣り上げることでも「ガン」をサーチできるので、そのままループに入れる。 シンクロ素材をそろえつつ後続の「ガン」をサーチすることが大切である。 しかし、2010年9月1日付けで「ガン」と「トリシューラ」は制限化。 この3連打コンボは不可能になっている。 こうしてインフェルニティは1ターンで相手を瞬殺するという最大の武器を失ってしまった。 基本的にハンドアドゲーである遊戯王において、手札0枚と言う状態は非常にリスキーなものである。 妨害されれば死ぬし、切り返されたら反撃出来ずに死ぬし、持久戦に持ち込まれるとアド差で死ぬ。 手札0枚で戦いたいが、手札0枚では危険すぎるのだ。 こうしてインフェルニティは環境からの脱落を余儀なくされた。 ???「1ショットキルができないならまさか再び環境を相手にすることは無い、そう思っての評価だった」 「だが、インフェルニティは ま た 弾 け た」 その問題に、このデッキはこう答えた。 「1ターンでブン回しまくって、絶対逆転不可能な布陣を作ってしまえばいいんじゃね?」 ◆パーミッション型の成立 こうして「デーモン」のサーチで強化した守りによって相手の反撃を徹底的に封殺する、というパーミッションに近い戦術が主流となっていった。 先攻1ターン目から積極的に「満足龍 オーガ・ドラグーン」を立てたり、 「デーモン」でデッキからかき集めた「インフェルニティ・ブレイク」や「インフェルニティ・バリア」を構えるのがメジャーである。 当然ながら、禁止カードになる以前の「ショック・ルーラー」もよく使われていた。 また、アニメがZEXAL期に移行すると、 恐ろしく相性のいいエクシーズモンスターである「ラヴァルバル・チェイン」が登場。 「デーモン」2体で特殊召喚できるランク4であり、素材を取り除いて発動する2つの効果はどちらも抜群に噛み合っていた。 好きなカードを墓地に落とせる「おろかな埋葬」のような効果は、 「ヘルウェイ・パトロール」で展開を補助したり、「トリック・デーモン」で「インフェルニティ・デーモン」をサーチしたりできる。 デックトップに好きなモンスターを置ける効果は、ハンドレス状態でドローした時に特殊召喚できる「インフェルニティ・デーモン」のサポートに最適だった。 「インフェルニティ=シンクロデッキ」と言われたのは過去の話であり、 チューナーを一切入れない【エクシーズ型インフェルニティ】も主流構築の一角になっていった。 + 基本的な展開パターンは以下 あくまで一例 1.まず手札を消費しつつ墓地を肥やし、手札を0枚に。 2.適当なレベル4モンスターがいる状態で「ネクロマンサー」の効果を発動。「デーモン」を特殊召喚。 3.「デーモン」の効果が発動。別の「ネクロマンサー」をサーチ。 4.「デーモン」とレベル4モンスターでラヴァルバル・チェインにエクシーズ。素材の「デーモン」を落として、デッキから「ヘルウェイ・パトロール」を墓地へ。 5.「ヘルウェイ」の効果発動。先ほど手札に加えた「ネクロマンサー」を特殊召喚。 6.2体目の「ネクロマンサー」の効果発動。素材として落とした「デーモン」を蘇生。 7.「デーモン」が特殊召喚されたので効果発動。「ガン」をサーチ。 8.「ネクロマンサー」2体で「リヴァイエール」をエクシーズ召喚。効果で除外された「ヘルウェイ」を特殊召喚。 9.「デーモン」と「ヘルウェイ」で2体目の「チェイン」をエクシーズ…… このように回すだけ回したら「ブレイク」と「バリア」を複数枚サーチしてガン伏せ。 相手の動きを封殺してから、のらりくらりと殴り勝つ。 十分ループしてるじゃないかって? この程度ループのうちには入りませんってハハハ。 とにかく「デーモン」でサーチしたカードをすぐに活用できるように「ヘルウェイ」を墓地に落としたり、 「ネクロマンサー」をフィールドに準備するなど、プレイングが重要。 フィールドがどんどん埋まってくるので、やがて特殊召喚することすらできなくなるのだが、 「チェイン」2体で「未来皇ホープ」を出せばモンスターゾーンを開けつつ、溜まっていたエクシーズ素材を墓地に落とすことが可能。 「ダイヤウルフ」でわざわざ自分のモンスターを割って処理できるほか、 「ネクロマンサー」2体でエクシーズした「インヴォーカー」で「アマゾネスの射手」をリクルートし、バーンダメージに変換するという使い方すらある。 SPHRの発売後は「PSYフレーム・ロード・Ω」により「一回使ったガンは墓地にレベル8シンクロをブチ込めば再利用できる」とかいうひどい知恵も得てしまった。 もはや、カードゲームというよりパズルゲームの方が近いかもしれない。 「ビートル」軸や「リベンジャー」軸と言ったシンクロ型との差異を挙げると、 事故率が低く先攻から展開しやすい点や、個性豊かなランク4エクシーズを多数積める点で満足できる。 一方、打点ラインが低くなりがちな点と、「トリシューラ」のように劇的なアドバンテージを稼げる満足龍がいない点はやや不満足。 「シンクロしないなんて鬼柳さんのデッキじゃない!」と満足できない人もいるかもしれないが、 エクシーズモンスターは星が逆から書かれた黒いカードである。 また、少数のチューナーを組みこむことでシンクロ召喚に対応した型も見られる。 2014年には超強力蘇生カード「ソウル・チャージ」を獲得。当然これも組み込まれて環境で存在感を見せていた。 さすがにフル投入時代は暴走し過ぎたようで、制限後では「我々には過ぎた満足だった」という声も。 ◆ペンデュラム召喚の登場 第9期には遊戯王ARC-Vの放送開始に伴ってペンデュラム召喚が実装された。 「手札のモンスターを一気に特殊召喚できる」という点から非常に相性がよく、【イグナイトIF】を皮切りにPモンスターを使用するデッキタイプも登場。 モンスターだらけの手札は完全に事故だったのだが、P召喚でまとめて撃ち出せば逆にメリットとなるのである。 【イグナイトIF】はイグナイトの共通ペンデュラム効果が、 「Pゾーンにあるイグナイトカードを2枚破壊してデッキ・墓地から炎属性・戦士族を1枚手札に加える」であり、 Pスケールを揃えつつ効果を使う度に手札が減っていく点に目をつけ、合理的にかつ効率的にハンドレス状態に持っていく事に成功。 元々イグナイトはレベル6モンスターも運用できるのでランク6の第二のチェインこと「ベアトリーチェ」を出しやすいのもポイント。 基本はペンデュラム召喚からのエクシーズメインであるが、 同じ属性・種族の「E・HEROブレイズマン」を併用する事で融合召喚も戦術に組み込んでいる。 【EMIF】はモンキーボードとペンデュラムマジシャン、ドクロバットジョーカーのサーチ力、更にリザードローのドロー効果に着目。 ランク4を並べデッキトップにデーモン固定、リザードローで引っ張り出し更にサーチとイグナイトIFにも劣らぬ展開力を見せる。 チェインと同時にモンキーボードは禁止、ドクロバットとペンデュラム・コールは制限になってしまったが、 相変わらず地力は高いので、まだまだ構築は可能だろう。 【DD IF】は優秀な墓地肥やし兼スケール担当のコペルニクス、墓地にいればいつでも呼び出せるレベル1チューナーラミアの存在が鍵。 「悪魔族指定」のシンクロ・エクシーズモンスターも扱え、異次元の王達に地獄のみならず煉獄とも契約させる事で高速シンクロデッキに化けさせる。 このように、いつまで経っても満足民の情熱は失われず、常に新たな戦術を取り込んで進化していくのがインフェルニティの強みである。 ◆チェインの禁止化 とまあ、こんな感じでデッキの命とも言える「ガン」と「トリシューラ」が1枚制限になったり、 ループの化身「ブリューナク」が投獄されたり、 その後釜になった「ドゥローレン」と「継承の印」が制限になる等、 通常のデッキなら解体宣言するような事件が起きても「チェイン」のおかげで好き放題やっていた。 むしろバウンスに頼らずエクストラモンスターの再利用兼ドローが可能なエメループこと「ダイガスタ・エメラル」、 といった新しいおもちゃループコンボの相棒が手に入ったのでむしろ楽しんでいたやられる方は苦しんでいたのだが、 展開のエンジンとなる「ラヴァルバル・チェイン」は2016年4月1日付けで禁止になってしまった。 これにより、従来のようなエクシーズ型は構築を一から見直すハメになり、多くの満足民が血の涙を流した。 「ディアボリックガイ」でランク6の「ベアトリーチェ」を出すなど、似たようなことは可能だがやはりメインエンジンのデーモンが利用できないのはきつく、創意工夫が試される。 ……はずだったが、 チェインを失っただけで満足民のモチベーションや希望が失われることはなく、別のパターンが考案されている。 + チェインを使わない展開の例 1、手札にヒーローアライブ、デーモンA、ダーク・グレファー、適当な闇属性モンスターがあるとする。 2、アライブでエアーマンを特殊召喚。ディアボリックガイをサーチ。 3、ディアボを捨ててグレファーを特殊召喚。闇属性モンスターを捨ててゾンキャリを落とす。 4、デーモンAをデックトップを置いてゾンキャリを蘇生。 5、ゾンキャリとグレファーでスターダスト・チャージ・ウォリアーをシンクロ。効果で1ドロー。 (フィールドはデーモンA、エアーマン、スタチャ。デックトップにデーモン) 6、先ほどデックトップに置いたデーモンAをドローして特殊召喚。ネクロマンサーをサーチして召喚。 7、デーモンAとエアーマンでダイヤウルフをシンクロ。自身と適当なカードを破壊。 8、ネクロマンサーでデーモンAを蘇生、デーモンBをサーチ。 9、墓地のディアボを除外して別のディアボを特殊召喚。スタチャとベアトリーチェをエクシーズ。 長くなるので割愛するが、 この後、「ベアト」で「バルブ」を落として「PSYフレームロード・Ω」をシンクロ。 「ベアト」とともに墓地に送って「旧神ヌトス」を出し、手札の「デーモンB」を特殊召喚。 「インフェガン」をサーチして「デーモン」と「ネクロ」を蘇生…などと続く。 「オメガ」の効果で「ガン」をデッキに戻して再利用することで再び「デーモン」+「ネクロ」を蘇生し、 最終的に「インフェバリア」か「インフェブレイク」を2~3枚と「ジャイアント・ハンド」「深淵に潜む者」 という鉄壁の布陣を完成する。 3枚ものカードを無効化or破壊されてなお動けるデッキは少ないだろう。 バリアを張る場合はフィールドに攻撃表示のインフェを残すのを忘れないようにしよう。 どうやら訓練された満足民にとってはチェインの禁止も予想の内だったらしく、「そんなものは想定済みだ!」と言わんばかりにチェイン無しでの展開パターンを考えていた者もいたらしい。 だが、2017年になると「ガン、トリシュの制限」「チェインの禁止」の続く、いやそれすら生ぬるい満族にとって最悪の悪夢である第三の事件が起きたのだった。 ◆新マスタールールの施行、そして… 2017年4月より新マスタールールの導入に伴いリンク召喚が登場。 リンクモンスター無しではエクストラデッキから複数体融合・シンクロ・エクシーズ・ペンデュラムモンスターを呼び出すことはできず一体しか呼び出せないという前代未聞の事態が発生。 これにより、これまでのインフェルニティ最大の強みにして最重要の戦略だったシンクロ&エクシーズモンスターを大量展開するソリティアが非常にやりにくくなった。 さしもの満足民達も凹んだかと思われ、導入直後は完全に沈黙。 一部デュエリストからは苦し紛れの強がりや悲鳴も非常に散見された。 「リンクならデーモンやネクロマンサーの処理が楽になるからダイヤウルフがいらねえな……」と冷静に分析しつつ項垂れる者、 「なんで気持ちよく満足させねぇんだ」と憤る者、「もうインフェルニティは終わるのか」と諦める者、「インフェルニティはこんな形で終わるのか」とインフェルニティの終わりを予感する者、 「まだ終わりたくない!」と嘆く者、実に様々。 度重なる規制にも負けじと立ち上がってきたが、この時ばかりは多くのデュエリストが、インフェルニティも遂に終わりかと考えた。 同時に「ライバルが消えた」と安心感を持つ決闘者もいた。 ところが、である。 ルールが大幅に変わったと言っても、新しいカードが大量に出てきたことは事実。 そして満族たちは、とりあえずその新カードを使って何かできないかいつもの如く模索を始めた。 新カードはもちろん初期の通常モンスターまで何から何まで探した。 そして、彼らは「とあるモンスター」を見てあることに気付いた。 「新ルール、めっちゃ相性良くねえ?」 ???「エクストラから複数体展開できないなら、今度こそ環境を相手にすることは無い……そう思っての評価だった」 「だが、インフェルニティは ま た し て も 弾 け た」 新マスタールール導入から数日後。 「メインカメラがやられたが、ニュータイプ能力が目覚めたな」 「チェイン禁止に比べたらどうという事はない」 「インフェルニティは滅びるとか言ってた数日前の俺は馬鹿だった」 「まさかこんな形で復活できるとは最高だぜ!」 「ダイヤウルフ……貴様はよく戦った。眠りにつくがいい」 「さぁ見せてもらおうか、新マスタールール適用後のインフェルニティの性能とやらを」 「モンスターゾーンが6つに増えた!」 先程までの嘆きが嘘のように、満足民はその目に生気を取り戻していたのである。この奇跡の復活にほかのデュエリストも「なん…だと…」「どういう…事だ…」と仰天した。 ◆逆襲のファイアウォール三連打 そう、満足はやはり満足だった。 「数さえ用意すればチューナーどころかレベル調整すら必要ない」というリンク召喚の特性と、 エクストラデッキのモンスターに依存せずに初動で大量展開が可能なインフェルニティの特徴が綺麗に噛み合い、 むしろ、元気を取り戻していた。 更に「リンクモンスターが存在すればエクシーズもシンクロもいつも通り召喚できる」というシステムで満族は更なるコンボの道探しまで見つけることに成功したとか。 特に、新主人公、藤木遊作の切り札である「ファイアウォール・ドラゴン」の効果と抜群に相性がよい。 リンク先の「デーモン」を素材として墓地に送ると、サーチした「ネクロマンサー」や「ミラージュ」を簡単に特殊召喚できる。 十二獣のギミックを利用することで、ランク4ブルホーンからペンデュラムスケールを揃えてデーモンをP召喚可能。 あとはファイアウォールを立てた状態でサーチと特殊召喚を繰り返せばよい。 一度「ガイアセイバー」を噛ませて「ファイアウォール」をリンク召喚したならば、 ランク4で「ダイガスタ・エメラル」を出すだけで2体目の「ファイアウォール」を呼ぶことができる。 これを利用し、ワンターンスリーファイヤーウォールゥ(+ブレイクバリアガン伏せ)するループコンボが既に開発されている始末。 墓地に行った「インフェルニティ・デーモン」や「ミラージュ」は「ファイアウォール」の効果で回収してそのまま特殊召喚できるため、 一度回り出せばフィールドが足りなくなるほどのサーチを行うことも可能になった。 ジャンプの付録になった「ファイアウォール」はかの「チェイン」にポーズが似ていることもあり、5番目の満足龍との呼び声も高い。 ……これについてはコンマイが1ターンに1度縛りしなかったのが悪いのだが。 また、EXTREME FORCEで登場した魔法カード「ダウンビート」は使い終わったデーモンをリリースしてデッキからネクロマンサーをリクルートという、 あまりにもこのデッキとマッチした効果を持っており、STARDUST OVERDRIVE以来変わらないインフェルニティの主軸となる動きを支えてくれる。 2017/7/1で起点を担っていたブルホーンがついに禁止入りしてしまい、このファイアウォール三連打はわずかに困難になった。 だがそこは安定の満足民、早くも「覇王眷竜ダークヴルム」と「覇王門零」を用いてスケールを確保する、 キングレムリンでEMリザードローを引っ張ってくる、最初のP召喚の際にネクロマンサーを一緒に出す、といった代替手段が構築されている。 そんなこんなでインフェルニティ以外のデッキでも暴れに暴れまわったために、 FRWは現行作品の主人公カードでありながら2018/1/1付で制限カードに指定されてしまった。 さらに2018/4/1の改訂でダークヴルムまでも制限入りしたが、今度は「アマゾネスの射手」と連続リンク召喚による1キルバーンループを開発してしまった。 そのアマゾネスの射手も10/1で禁止カードとなったが、今度はプリーステス・オームを用いた先攻1キルループが誕生。 不死身かコイツら。 仮にループが出来ずとも、一度回ればとんでもない速度と規模の展開が出来るのは変わらないため、逆転不可能なのは相変わらずでそのポテンシャルは未だ底を見せていないという驚異の状況である。事実、2018年下半期のとある大会では2位に食い込む活躍を見せた。 そもそもインフェルニティはEXデッキのモンスターを大量展開するデッキだが、その目的は突き詰めると「並べたインフェルニティ達を素材として墓地に送り、フィールドに蘇生させてもう一度効果を使う」ことであるため、条件さえ合えば何でも素材に出来るリンク召喚との相性が良いのは当然の話である。 チューナーがあるからシンクロ素材にしよう→レベルが簡単に揃うからエクシーズ素材にしよう→数が楽に揃うからリンク素材にしよう……と恐るべき適応力を発揮し続け、その勢いは衰えていない。 さすがに全てのリンクモンスターにアクセスできるわけではないが、ファイアウォールを筆頭に見習い魔嬢、LANフォリンクスなど汎用性の高いリンクモンスターは多く、場合によってはEXリンクも狙える。 そして、2019/1/1でファイアウォールもついに禁止化が決定。 さすがにもうこれまでか……と思いきや全然そんなことはなかった。 そもそもインフェルニティには、既にガンマンループという先攻1キルが存在している。 リンクモンスターをフル回転させて準備を整えれば、そのループコンボを再び復活させることは満族にとっては難しくなかったのだ。 不死身だよコイツら。 2020年には「マスタールール(2020年4月1日改訂版)」が適用され、 融合・シンクロ・エクシーズモンスターはメインモンスターゾーンにも特殊召喚出来るようになった。 さらに2022年にはインフェルニティガンが準制限カードに緩和。 7~8期にキーカードが規制された際、将来を案じたネット民の質問に、インフェルティ使いや満族たちはこう答えたという。 「規制されたら新しい手段で満足すればいい」 「インフェル二ティは不死身で不滅の存在なのだ」 そして満族たちは最後にいつものセリフを残した。 「俺たちの満足はこれからだ!」 このようにどんな逆境にもめげず、新たに登場した戦略を取り込んで復活するのがインフェルニティの強さである。 【弱点】 なおハンドレスコンボとは言うが、起点として1枚はカードが必要である為、ハンデスやドローロックは実は結構痛かったりする。 アンデットや「征竜」のように墓地だけで動くのは流石に無理なのだ。 逆に言えば手札1枚から大きく動くことが出来るので、劣勢に追い込まれても次のターンのドローで場を整え直して逆転する事も珍しくない。 特に「デーモン」を引いた時の高揚感は異常。まさにディスティニードローである。 手札を大量に捨てられるカードが来るとIFが使いそう、と言う声も出るが、インフェルニティは 墓地の状態を整えながら手札を減らしたい為、単純に捨てるだけのカードとの相性も実はそんなに良くは無い。 このテーマにおいて、手札は「捨てる」ものでは無く「使い切る」ものなのだ。 また一度展開してしまえば鬼のような制圧力を誇るものの、 展開する前は「マクロコスモス」や「ダーク・ロウ」のような墓地封じ、「スキルドレイン」のような効果封じ、 「強制脱出装置」「奈落」「DDクロウ」「聖なるあかり」「幽鬼うさぎ」、その他ありとあらゆるメタに引っかかるため、過信は禁物。 同時に「手札誘発ゲー」と称される環境の中、そうした手札誘発をデッキに組み込めないも厳しい。 ペンデュラム召喚搭載型なら相手ターンに手札を使い込んで自分のターンで最後の絞り切りができるだろうか。 だが、その圧倒的爆発力に魅かれて満足を求める者達は未だに後を断たない。 【余談】 インパクトの強いテーマなだけあって、ネタには全く事欠かない。 ミラーマッチ 極まったIF使いのミラーマッチでは先攻後攻を決めて初手を見せ合うだけで勝敗が解ると言う本気か冗談か解らない話すらある。 もはやソリティアを超えてポーカーに至ったのか。 ただし、実際の大会で行うと失格となる場合もあるので、真剣勝負の場ではやってはいけない。 小野友樹 鬼柳さんの中の人、小野友樹氏はこのデッキに対する思い入れが非常に強い。 何とファンデッキレベルだった頃からこのデッキを愛用。 アニメにも漫画にも存在しないトリシューラや、OCGオリジナルのヘル・デーモンの口上を自分で考えてしまった(しかも後者はYoutube配信におけるアドリブ)。 さらに、関係者大会でこのデッキを使用して優勝したらしい。他の参加者は、遊星の中の人のローレベルシンクロ、ジャックの中の人のヴァルハラ天使など。 2010年頃 他にも、2010年のシンクロ環境ではこいつを切り札に猛威を振るっていた。 氷結界の龍 トリシューラ シンクロ・効果モンスター 星9/水属性/ドラゴン族/ATK2700/DEF2000 チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上 (1):このカードがS召喚に成功した時に発動できる。 相手の手札・フィールド・墓地のカードを それぞれ1枚まで選んで除外できる。 ご存知氷結界が誇る三大龍の一角。 シンクロ召喚時に相手の手札、フィールド、墓地のカードをそれぞれ1枚ずつ除外できる。 すべて任意効果であり、対象を取らないこともポイント。 一見インフェルニティとは何の関係もないが、 2体蘇生が可能なガンと1蘇生可能なネクロマンサーの存在、 そして☆2ビートル+☆3ネクロマンサー+4デーモン=☆9トリシューラ という運命のような組み合わせによりシンクロ環境より切っても切れない関係にある。 かつての環境ではガンとトリシュが3枚積めたため、 1ターンのうちにこいつを3体並べるという驚異の展開が可能だった。 このため、「氷結界の龍を最も制御できるのはインフェルニティ」などと言われてしまった。 また、この時期のインフェルニティはゲーム特典の「デーモン」と、 ターミナル出身で非常に高騰していた「トリシューラ」を3枚も使うことからとてつもない構築費用がかかっており、その意味でも話題になりやすかった。 しかし、「デーモン」も「トリシュ」も何度か再録されたことで値段は落ち着き、 唯一ネックとなっていた「ヘルウェイ・パトロール」もストラクで再録されたので、現在は比較的安価で組めるデッキとなっている。 ただし、定期購読特典の「ビショップ」を使ったり、エクストラもきっちり揃えようとするとそれなりのお値段がするので注意。 ◆ループコンボ インフェルニティを語る上で欠かせないのが、やはりループコンボである。 インフェルニティスレの住民はなぜか上記以外にも数多くのループコンボの開発に異様な情熱を持っている事で有名で、 例え実用性がなくとも様々な手段で新たなループを作り出そうとしている。 ただインフェルニティを使うだけでは満足できない、もっとドでかいことをやって満足したい…… そう願い日夜ループの開拓に勤しむいい意味で頭おかしい連中の事を人はこう呼ぶ。 「満足民」と……。 例として「ダイガスタ・エメラル」と「ラヴァルバル・チェイン」を使った【トリシュループ】を挙げてみよう。 + 詳細は以下 1.いつもの☆8シンクロを満足龍に絞り、効果でミラージュになり、ネクロマンサーを蘇生し大量展開する 2.チェインで墓地にデーモンやネクロマンサーなどのキーパーツを落とす 3.ブリューナクを作る 4.エメラルで満足龍のシステムを再びデッキへ戻しつつ、ドロー 5.ブリュでチェイン、エメラルを戻す 6.場を再展開 7.リヴァイエールで除外したミラージュを戻す 8.トリシュを作る 9.ブリュでトリシュとリヴァイエールを戻す。以下有限ループ (トリシューラを作る毎にデッキが1枚ほど減るため、トリシューラ20回くらいがループの限界) ……見なかったことにしようゼ! そして、トリシューラの禁止化でこのループは消滅した。 ……と思いきや今度は「ヴェルズ・ウロボロス」を利用した有限ループが開発された。なんだこいつら。 さらに「ガガガガンマン」で先攻ワンキルを目指す【ガンマンループ】も登場→1ヶ月半で規制により消滅→形を変えて復活。おい誰か止めろ。 後にトリシューラが緩和されたが、今度はチェインが禁止カードになってしまった。 住民によると漫画版インフェルニティがOCGされたら更なる高みでより満足できるとの事。 (墓地にいる限りドローできなくなるインフェルニティ・ポーンですら、ダイガスタ・エメラルの効果によるドローを止められるメリットになるらしい) だが、ブリューナクの禁止化&エラッタでこのループも消滅した。 ……と思いきや今度は深海に潜むサメと継承の証を使ってガンマントリシュアトランタルを連発する【無限ドゥローレンループ】なるものが誕生。 極めつけにはそのループをベースに幻子空母エンタープラズニルを用いて、相手の手札・フィールド・墓地・デッキを全て除外するループを開発した。 しかも挑戦されてから僅か5分(プラズニルの効果判明から数えても1時間弱)で。 余談だが、後に森羅やエーリアンも同様に満足空母を用いたループを開発しているが、 その原因は満足感染ウイルスの仕業であるとまことしやかにささやかれたとか。 更に更にどっかの誰かがゴーストリックの駄天使で先攻ワンキルやってみろよと挑発したせいで、 「1ターン1度でも同名制限ないなら裏守備にしてリセットしてリバースすればよくね?」 と言う事でゴーストリックの駄天使の特殊勝利を狙うループコンボをも編み出した。 しかも、発売日前に複数種類。 それどころかそれに触発されたせいで他の特殊勝利もループで成し遂げようぜ!という流れが生まれ、 「サイキック・ブロッカーを使い回してループパーツ以外全て使用できなくしてしまえば、事実上相手のターンなんて存在しないも同然だよね?」 と言う理屈で擬似的に先攻1ターンでウィジャ盤を揃えるループなんてもんまでもが完成する。 そして極めつけには 「運命の火時計を使い回せればカウントダウン1キル行けるよね!」 「ジャンクコレクターで罠効果コピーすれば初手で罠効果使えるよね!」 と言う発想をマジで実現させ、ターンスキップすらせずに先攻1ターン目の内に20ターン経過させるループなんてもんまでも作り上げてしまった。 おいマジで誰か止めろ。ブリューナクエラッタくらいじゃまともに止められねえぞ!!? ……とまあ、巷ではこんな無限ループコンボが有名だが、ほとんどのループは特化構築が必要でなにより机上の理論でしかないと言われる程時間がかかりすぎるロマンコンボである。 妨害などを考慮すれば成功率は低くなるし、何よりも時間がかかり過ぎて大会などでは事実上使用できない(*5)。 例えばデッキ全除外ループは1周1分じゃ済まないループを84周もこなす必要があり、 その総特殊召喚回数はなんと2598回にも及ぶ。 ここまできたらタイムオーバーデスを越えて餓死狙いのサレンダーを狙っているとか言われるレベル、サイキックブロッカーのループに至っては全カードを宣言するまでに数週間かかるらしい。 ウィジャ盤疑似ワンキルに至ってはループパーツ以外の全てのカードを宣言する場合、 約845000回(2014/7/19現在)の特殊召喚を行う必要がある(単純計算で所要時間1年)為、 ほぼ全ての無限ループは「理論上可能と言う事が証明されている」だけの総じて実用性のない魅せコンボと言えるものばかりである。 中には大会で健闘するだけの実用性のある先攻ワンキルループも存在するがな! もっとも満足民たちの目的は突き詰めるとループコンボで勝利することではなく、 「インフェルニティでループコンボをつくること」「そのループコンボは実際に出来るのか検証すること」なわけだが。 【最後に】 登場から数年、2014年の世界大会において遂に世界王者の座を手に入れてしまった。 ハンドレスという一見冗談のようなコンセプトから始まってトリシュ三連打を経て、 色々な型やネタを生み出し弾けながら4年の歳月をかけてついにサテライト世界を征してしまったインフェルニティ。 しかしこの程度で満足し切ったとは言えないだろう。 一方小野氏もまだまだ止まらず、「オーガ・ドラグーン」を組み込んだ【準フェルニティ】で、 「遊戯王OCG最強王者決定戦」に参戦。 ミラージュを起点とした見事な満足龍ループを決め、遊矢の中の人こと小野賢章をいとも簡単に1ショットキルした。 エンタメよりキセキより満足である(ただし、その後の対戦でジェムナイトに1ショットキルを食らって一戦落とした)。 みんなもインフェルニティを使って満足しようゼ! 追記・修正はこの項目にまだ満足できてない人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目で満足したなら……\ポチッと/するしかねぇ! -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 噛み合うシンクロ・エクシーズ・リンクが増えるたびに強くなるという変態性に溢れたテーマ。 -- (名無しさん) 2021-08-29 12 28 00 鮫ループを見た時は絶頂しかけた。あれは本当に美しかった。 -- (名無しさん) 2021-10-09 01 46 49 おそらく「遊戯王OCGのコンボの組み方」について最も知見を積み重ねている集団の一つ、満族 -- (名無しさん) 2021-11-08 13 07 57 リンクスだとほぼ無制限で使えるがやはりゾーン3つは厳しいから6000のオニマルが切り札になりつつある それでもまだまだ伸びるテーマだろうけど -- (名無しさん) 2021-11-08 22 34 58 「お前ら人間じゃねぇ!」なんて言ったらリアリストより鮮やかに『そうだ、オレ達は満族(満足民)だ!!』と返されて、「ア、ハイ」となりそうだ -- (名無しさん) 2021-12-03 15 56 26 「舞い戻った死神」なんて名前とイラスト両方でネタに走りながらも継続的なアドバンテージ稼ぎを約束する堅実な効果なの満足街生えるわ -- (名無しさん) 2022-01-11 12 54 02 普通に強くてズルいッスよ鬼柳さん -- (名無しさん) 2022-01-12 11 55 54 満足笛つよすぎw -- (名無しさん) 2022-01-13 09 06 38 舞い戻った満足さん見た瞬間笑っちゃったけど好き -- (名無しさん) 2022-01-13 20 02 46 まさかこれの産みの親が彦久保氏だったとは……びっくり。 -- (名無しさん) 2022-04-19 13 08 18 身内に満足民がいるがたまに訳のわからないルートをメモ代わりに呟いてる。 -- (名無しさん) 2022-06-05 15 49 43 ↑書き忘れたがツイッターの話しね。さすがに現実で呟いてない。呟いてそうだけど。 -- (名無しさん) 2022-06-05 15 50 28 トリシューラ、復活ッッ!!トリシューラ、復活ッッ!!トリシューラ、復活ッッ!(以後自重)1ターン3トリシューラ考えなきゃ(使命感)アッでもハリファイバー死んだから飛行蝗出せんわ…… -- (名無しさん) 2022-06-13 19 12 48 身内で遊ぶ用のファンデッキとしてはインフェルニティが一番いいような気がする。メタがガン刺さりしやすい上に手札誘発もつめないから環境に顔を出すことはそこまでないし、メインギミックに規制がかかる可能性もほぼほぼない。新規が出るたびに強化が図れるくらいには拡張性高いし、出張パーツによっては遊び方もガラリと変えられる。唯一の欠点は「壁とやってろ」と対戦相手に嫌われそうなところ。 -- (名無しさん) 2022-06-17 00 24 25 ハリが死んでスレがマジのお通夜状態なんですが… -- (名無しさん) 2022-09-16 21 38 45 この前の夜MDで当たってうっかり寝落ちしそうになった。どんだけ回してるんだよ。 -- (名無しさん) 2022-12-07 09 27 32 インフェルニティガンが準制限に緩和と聞いて。 -- (名無しさん) 2022-12-12 06 03 08 ↑満足するしかねえ‼︎ヒャーハッハッハッハ‼︎ -- (名無しさん) 2022-12-12 19 03 54 満足は何度でも蘇る… -- (名無しさん) 2022-12-24 08 22 50 MDでも使ってるけど自分以外に使ってる人いるのかってレベルでマッチしない -- (名無しさん) 2023-02-17 17 02 42 ↑回す難易度が高い、ハンドレスという癖の強さの都合上混ぜ物や出張にできずIFのカードからはIFデッキしか作れない(取り回しが良くない)、デーモンが高いとちょっと手を出しずらい要素多いから仕方ないな…… -- (名無しさん) 2023-02-17 18 23 28 IFは昔からなんか混ぜた方が安定するから余りにも事故や誘発が怖ければ混ぜてみよう!特に捕食植物やイグナイトはモンスターの誘発積めて初動が多いから段違いに安定するぞ! -- (名無しさん) 2023-03-17 20 07 37 アークファイブに鬼柳が出演できてたらなあ -- (名無しさん) 2023-05-28 11 37 21 最近の5Dsゴリ押しからいってもデスガンマンの魔改造OCG化あると思うんです -- (名無しさん) 2023-07-18 22 58 21 特殊召喚ループも相手が増Gを使ってきた場合は有効だよな…まぁテーマがインフェルニティであると相手に露見した時点で使用躊躇うのがオチだが。 -- (名無しさん) 2023-10-14 12 02 51 ガン準制限になってからそれなり経ったけど実績らしい実績も聞かないしもう無制限で良さそう -- (名無しさん) 2023-10-26 08 55 00 ↑そんなこと言ってたらホントに無制限になっちゃったぞ…満足民、ここからどうハジけるのか。 -- (名無しさん) 2024-03-25 07 16 05 ↑ガン制限の段階で既に展開力を持て余し気味だったからあんまり変わらないと思う。今のインフェルニティは「エクストラが足りないからどう展開をシェイプアップするか」の方が大事。 -- (名無しさん) 2024-03-25 07 52 38 ガンが無制限になった所で環境を荒らすようなことはないんだろうなって安心感と同時にかつては恐れられていたのに今では然程脅威ではないのが寂しくもある -- (名無しさん) 2024-04-05 14 04 28 MDではとうとうガンとトリシュ無制限になったという… 更なる満足の高みへ登ってみようではないか -- (ナナシー) 2024-07-28 07 22 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここではループインフェルニティについて記載する インフェルニティは墓地蘇生が容易でモンスターを展開しつつシンクロ召喚、エクシーズ召喚を行うのがこのデッキの要となる ここではループインフェルニティについて記載する インフェルニティは墓地蘇生が容易でモンスターを展開しつつシンクロ召喚、エクシーズ召喚を行うのがこのデッキの要となる もともと41枚なのでヘルウェイパトロールが手に入りにくいなら抜いて満足するしかねぇ 2014年版 モンスター 17枚 インフェルニティ・デーモン3 インフェルニティ・ネクロマンサー3 インフェルニティ・ビートル3 インフェルニティ・リベンジャー1 インフェルニティ・ジェネラル1 インフェルニティ・ミラージュ1 ヘルウェイ・パトロール1 ダーク・グレファー3 終末の騎士1 魔法 15枚 インフェルニティ・ガン1 大嵐1 死者蘇生1 おろかな埋葬1 サイクロン2 ナイト・ショット1 ワン・フォー・ワン1 増援1 ZERO-MAX3 おろかな埋葬1 ブラックホール1 ソウル・チャージ1 罠 9枚 インフェルニティ・インフェルノ3 インフェルニティ・ブレイク3 インフェルニティ・バリア1 デモンズ・チェーン1 神の宣告1 エクストラ 幻層の守護者アルマデス 獣神ヴァルカン 天狼王ブルー・セイリオス グラビティ・ウォーリアー 閃光竜スターダスト えん魔竜レッドデーモン スクラップ・ドラゴン 煉獄龍オーガドラグーン ワンハンドレッドアイドラゴン 2 インフェルニティ・デスドラゴン ミスト・ウォーム 氷結界の龍トリシューラ ラヴァルバルチェイン No.65裁断魔人ジャッジバスター 2012年版 モンスター インフェルニティ・デーモン3 インフェルニティ・ネクロマンサー3 インフェルニティ・ビートル3 インフェルニティ・リベンジャー1 インフェルニティ・ミラージュ3 ヘルウェイ・パトロール1 ダーク・グレファー3 魔法 インフェルニティ・ガン1 大嵐1 死者蘇生1 おろかな埋葬1 サイクロン3 ワン・フォー・ワン1 増援1 月の書1 強欲で謙虚な壺1 罠 インフェルニティ・インフェルノ3 インフェルニティ・ブレイク3 インフェルニティ・バリア1 神の宣告1 神の警告2 リビングデッドの呼び声1 激流葬1 エクストラ TG・ハイパーライブラリアン1 AOJ・カタストル1 グラビティ・ウォーリアー1 氷結界の龍ブリューナク1 スクラップ・ドラゴン1 煉獄龍オーガドラグーン2 ワンハンドレッドアイドラゴン3 インフェルニティ・デスドラゴン1 ミスト・ウォーム1 ラヴァルバルチェイン1 No17リバイスドラゴン1 虚空海竜リヴァイエール1 下線の引いてあるカードは人それぞれ好みがあり自分に合ったデッキ構築をしよう また、環境によって今まで見向きされなかったZERO-MAXが近日投入されつつある サポートが多い分再構成しやすかったり様々な型があるデッキだといえるだろう ブレイク2バリア2でどうよ -- 名無しさん (2012-04-04 18 34 34) 最近はインゼクター環境だからミラージュを全部ZEROMAXに変えてもいい。人それぞれ -- 名無しさん (2012-04-05 00 07 50) ブリュ禁止になった…満足…出来ねえぜ… -- 名無しさん (2012-09-05 21 51 27) ドゥローレンで満足するしかねぇ! -- 名無しさん (2012-09-06 17 29 10) 名前 コメント
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解説 『仮面ライダーインフェルノ』の世界では、番組制作スタッフと竜神ライト本人が話し合いをして、特撮番組『仮面ライダーインフェルノ:Reboot』全50話を放送している。 仮面ライダーインフェルノの活躍で、それを元に制作されたのが『仮面ライダーインフェルノ:Reboot』であり、竜神ライト本人に起きた不都合な出来事や、視聴者にとってショッキングな内容などは『仮面ライダーインフェルノ:Reboot』のテレビ番組では省略されたり、変更されたりしている。 また株式会社Bからは『DXインフェルノドライバー』などのDX玩具が発売されていたりもしており、商品展開されていたりもする。
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コールドインフェルノ/Cold Inferno コールドインフェルノ/Cold Inferno(1)(B) エンチャント コールドインフェルノを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。 参考 風神録-コモン
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Series1~5一覧に戻る 没年月日 1947年12月1日 魔術師アレイスター・クロウリーと同じ没年月日。 ポエム(原文) Like a Phoenix, From the flames she arose. Pain and suffering She now bestows. ポエム(日本語訳) 不死鳥のように、 彼女は炎の中から飛び立つ。 痛みや苦しみを 彼女は与えてくれる。 死亡証明書(原文) Tiny Inferno liked to play with black magic, Until she met her demise so tragic. She conjured a demon she could not control, Angry and starving he devoured her soul. 死亡証明書(日本語訳) 小さなインフェルノは黒魔術で遊ぶのが好きだった、 その悲劇的な死を迎えるまでは。 魔物を呼び出したが彼女は操れず、 怒り飢えた彼は彼女の魂を貪り食った。 付属品 無し 備考 名前の意味は「灼熱地獄」。 最初の翼が生えたドール。 ResurrectionⅤにてリザレクション化している。
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(てんぷれ/) シンクロ・効果モンスター 星7/炎属性/ドラゴン族/攻2400/守1800 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 フィールド上に存在するカードを全て破壊する事ができる。 1ターンに1度、自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をゲームから除外する事で、 相手フィールド上に存在する守備表示モンスター1体を攻撃表示にし、 このターンのエンドフェイズ時までその攻撃力を0にする。 カード説明 ルール未定(現状は自由に執筆可能です) 主な使用デッキ •【デッキ名】 入手方法 • パック名(レア度)←オンラインにおけるレア度 外部リンク •カード名(遊戯王カードWiKi)
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PL:ナユタ 性別:男性 種族:不死者(元人間) 年齢:外見20才前後(年齢不詳気味) 職業:死霊術師 外見:黒いリボンで首下で括った緩く波打つ青貝色の髪(薄く燐光を帯びる)。 青白い肌。白く濁った双眸。長い睫毛、色濃い隈。 細い黒銀鎖が装飾する喪服じみた黒衣と黒外套。骨ばった痩身。 死臭を隠す薔薇の匂い。 陰気な外見と裏腹に響きの綺麗なウィスパーボイス。 口調: 「……ごきげんよう。良い月夜だ。見えなくても肌で感じる。月が明るい、綺麗な夜だ。そうだろう?」 「──『うたえ』──焼きつく想いの、迸る侭に」 「生きているものの声を大きくて、強くて、聞くものは多いだろう。だからぼくは、か細く、消え入る、死せるものの声を拾い上げるんだ」 ぼく/余程親しい相手以外めったに名前で呼ばず、相手の印象や外見的特長で呼ぶ/少年のような喋り方 略歴:戦乱の只中にある北方の雪深い国にて、死後分娩で死にながら生まれる。 墓場で幼児期まで過ごすが、霊媒・死霊使いの名門、ネヴィカーレ姓を持つ術師に拾われ、術と知識を学び、後に認められて独立。 ネクロマンシーは禁術指定されるものも多く、宗教関係者から目の敵にされることが多いため群れられず、 以降、師匠と離れ、死者の無念や心残りを晴らしながら、一族に憑く"堕ちた死神"グリムや死者たちを旅の友に当て所ない旅暮らしをしてきた。 アルコ・イリスには、とある死者の無念を晴らすために立ち寄り、生が濃い分死の気配も多い都市に興味を持ち、滞在を決めた。 ラソンブラ地区の共同墓地に勝手に住み着いている。必要に応じて市内に出入りもする。 生活費や旅費は失せもの探しや口寄せ、占いなどで稼ぐ。 一応不死者にカテゴライズされるが、正確には半死半生、境界上の存在。 老化せず、疲労、毒、病気の影響を受けない。非常に死に難い。 聖属性の影響は受けるが、死人返しなどで消滅しない。 特別食事は必要としないが、たべることは可能で回復が早まる。 生命力や魔素を含むほど滋養になり、生物の血肉が最良の食事。 性格:普段はぼんやり大人しい。薄暗い。浮世離れした不思議ちゃん。 旅暮らしや人の負の側面に触れることの多い暮らしをしてきたため、世間知らずという訳ではない。 倫理感、死生観は一般とは随分と乖離し、死人と生者を隔てず、時に死せる側に立ったものの考え方をする。 喜怒哀楽友愛は比較的人間寄り。寧ろ情動が深く強く、どろどろねちっこい。判官贔屓の気がある。 死者や霊魂に親近感を持っており、彼らの頼みを引き受けて動くことが多い。 進んで法律を破るわけではないが、必要であれば犯す事を躊躇わない。 能力:人間離れした運動能力、耐久力(リミッターが外れていることによるもの。使いすぎると部位が傷むがあまり気にしない)。 復元能力(代謝ではなく魔法的なもの。魔力を消費して死んだときのかたちに戻る。魔力が切れると治らない、治りが遅くなる)。 死霊術(霊魂使役型の呪を使うことが多い)、霊媒全般。また、毒や心身操作など、所謂バッドステータス魔法、呪詛。 サイコメトリ、魔法・生命・死霊探知、霊視(本質や前世、守護霊的なものが見える)、死の予見(外れることも多い)。 聖属性や清らかなもの。法術の類、聖職者は苦手(こちらからも不浄や瘴気で侵すので、条件的には五分)。 使う術は禁術規定に触れていたり抵触スレスレのものが多いので、真っ当な魔法使いにはあんまり見られたくない。 + 33の質問への回答 33の質問への回答 1 まずあなたのお名前をどうぞ。フルネームでお願いします。また、普段はどのように呼ばれていますか? 由来などもあればどうぞ。 インフェル=ヴェルノ=ネヴィカーレ。 だいたいシンプルに名前で呼ばれているよ。 名前の由来は……お師さまに聞かなかったから、わからないな。 ※インフェルノ(地獄)とインヴェルノ(冬)から。 ネヴィカーレは雪が降るの意。 2 性別と年齢、生年月日をお願いします。 性別は男。 歳は二十歳は確実に越えてると思うけど、ちゃんと数えてない。 そもそも自分の生まれた日自体知らないもの。 3 お仕事はなんですか? ご自身の職業について思う所があればどうぞ。 霊媒、葬儀人、口寄せ、祈祷師、占い師、依巫……何とでも言えるけど、解かりやすく言えば死霊術師(ネクロマンサー)。 境界に位置し、生者と死者を結びつけ、渉るものだ。個人的には死体を動かすより霊魂に働きかける方が得意……。 天職だと思うよ。他の仕事をしている自分は……あまり想像がつかない。 4 ご趣味は何ですか? 暇なときにすることや、ストレス発散法、癒される瞬間など教えて下さい。 趣味はおしゃべりだよ。意外? 話を聞くのは好きだよ。たのしいし、役に立つし。……話す相手には事欠かないし、ね。 暇なときは歌をうたったりする。本職の詩人ほどじゃないけど、あちこち旅しているから……普通の人よりはいろんな音に触れてると思うよ。 癒される瞬間? 眠るときかな。寝る時って回復したい時だから……って、そういう意味じゃない? 本を読んでもらうとよく眠れる。グリムはあれでなかなか朗読の名手なんだよ。 5 あなたの長所、短所は? 難しい質問をするね。長所と短所って見ようによってはひっくり返るものなのに。 長所は……分け隔てが殆どないって、言われたことがある。 短所は自分を大事にしないことだって。グリムがよく怒ってる。 これでもぼくは自分の人生、大切にしてるし楽しんでるつもりなんだけど。 ただ、後悔しないように動いているだけさ。 6 座右の銘をひとつ挙げて下さい。 「メメント・モリ」。死を思え。 ぼくにとって「死」は境界を少し越えるということだけれど。 それでも、その日その時、瞬間を、大事に、悔やまぬように生きるべきだというのには、違いない。 全ては何れうつろう空虚で虚しいものでも。惜しむ時にはもう、大事なものは手元にはないんだから。 7 料理や家事は得意ですか? 一応、人の助けがなくても身の回りのことくらいはできるよ。 ただ、料理は呪いか毒作ってるようにしか見えないから、やめておけって言われた……。 まったく失礼な話だよ、ね。 8 好きな食べ物、嫌いな食べ物は? 何らかの力に満ちてる食べ物がすき。生に近い肉とか咲き盛りの花とか、取れたての野菜とか。 保存食はあんまり好きじゃない。ぼくにとっては殆ど栄養にならないからね。 あ、でも甘いものは別腹かな。おいしいから。味が濃ければなおいい。 味が薄いと殆ど感じられないしね。 9 食べ物以外で好きなものは? 嫌いなものを教えて下さい。 音楽かな。静かなのも賑やかなのもどっちも良い。 語り聞かせる物語もいいね。詩人の歌とか、つい脚をとめて聴いちゃう。 匂いの良いものとかも好ましいし……そうそう、ひとの魂も好きだよ。そこには本質が見える。 火は正直好きじゃない。治り難くて骨が折れる。 あと水責めも嫌い。呼吸は特にいらないけど、石を抱かされて沈められるのって楽しい経験じゃないもの。 10 好きな色は何色ですか? モノクロが好き。悼みの色だ。 あとは赤かな。相棒の色だから、馴染んでる。 11 好きな本はありますか? タイトルと内容をどうぞ。(アルコ・イリス世界にある本という体裁で捏造してください) 『星果ての唄(遊歴の詩人"虹の声"が纏めたという、セイレーンやハルピュイアなど、人ならぬものが歌った物語歌を口述筆記した物。文字通り歌うような文体が特徴)』 『大陸寓話全集(大陸の四方から集められた様々な御伽噺や言い伝えを集めたもの。物凄く分厚い。編者はかのハーフォーフェンであるため、創作も相当数混ざっているといわれている)』 今でもたまに眠れないときに読んでもらったりするよ。うん、持ち歩いてる。何処にしまってるかは秘密。 12 どんな服装が好きですか? 装飾類は好みますか? 型にこだわりはないけど、纏う色は黒が多い……。 本当は、こういう如何にも死霊術師な服じゃないほうがいいんだろうけど。 服装が普通だと、髪と眼の色だけ、浮いちゃうから……。 13 宝物はありますか? これ。(何処からともなく古びた飾り香炉を取り出す) 反魂香を焚く為の香炉なんだって。 もっとも適切な中身を入れて焚かなくちゃ駄目で、それが解からないから、ただのきれいな香炉にすぎないんだけど。 真偽の程はどうでもいいんだ。ぼくにとっては、はじめて自分で稼いだお金で買ったもので。だから大切な宝物。 14 好きな異性のタイプは? また好きな人や恋人が居ればこっそり教えて下さい。 「みえる」ひとじゃないとお付き合いはできないと思う。 共有できない感覚がある、というのは溝を深めやすいもの。 あとは、ぼくが何でもあんまり気にしないようなひと、かな。 ここアルコ・イリスでならあえるかも、ね。 15 あなたにかかわりの深いひとを一人上げてください。その人について語って下さい。 じゃあ、グリムの話を、しよう。 ぼくの相方。ネヴィカーレ一族全体の守護者らしいんだけど……基本的には何時もぼくと一緒だね。いいのかな? 口は悪いし、素直じゃないけど、なんだかんだで頼りになるし悪いやつじゃ、ないよ。 すきだし、大事。……面と向かっていうと絶対信じないから、ないしょ、ないしょだけどね。 16 あなたは戦えますか? またどのような能力を持っていますか? どちらかっていうと直接ぶつかるよりは罠とか毒とか呪詛とか……絡め手のが向いてるんだけど。 物理戦闘も……「できる」。けどあんまり好みじゃない。 死霊術師らしく死者の力を貸してもらうのが得意。あと影とか闇を具現できる。 17 お酒は飲めるほうですか? 飲むとどうなりますか? ぼく、毒とか効かないからね。お酒も全然酔えないんだ。 みんなと一緒に楽しめないの……つまらないから、飲まない。繊細な味もわからないしね。 ああ、でも匂いの良いお酒はすきかも。ぼくでも楽しめるからね。 18 普段どこで何をしていますか? どこにいけばあなたに会えますか? 虹影地区の無縁墓地を住処にしてるから、そこにくればあえるよ。 普段はお仕事とか、無念の声とか……ぼくの力を必要としているひとをさがして、うろうろしてる。 19 自慢できることはありますか? 死霊術にかけては、そこらの魔術師に負けるつもりはないよ。 ネクロマンシーは象牙の塔で学ぶものじゃなくて、市井に根ざした魔術だもの。 あ、えっと、でも禁術指定とかスレスレが多いから、ね? ぼくが此処で話したことはおおっぴらにしないでね。約束。 20 神という存在をどう思いますか? 「いる」。けど、遠いよね まあ、それでいいんだ。おおきな、つよい存在が近すぎると、ひとは頼りすぎる。弱いからね。 だから、今みたいに遠くから見守ってて、祈りの声に時に答えるくらいの距離が一番いいんだと思う。親と一緒だね。 まあ、ぼくみたいな理に叛いてる存在が言うのもなんだけど。 21 運命や宿命、縁というものはあると思いますか? ある。人の縁は特に不思議だね。 思いもしない繋がりが生まれたりして……退屈しない。 運命だって一様じゃなくてときにひっくり返る。流れが変わる。そこがいい。 22 これだけは許せないということ(もの)は? 約束破りは嫌いだ。……裏切る時は相応の覚悟で以て行って欲しいものだね。 ぼくの呪詛は……死んでもなかなか剥がれないよ? 23 あなたの弱点、弱みをこっそりどうぞ。 眼が見えないことかな。一応他の感覚で補ってるから、まったく不自由というわけではないといっても……ね。 あとは聖なるものは全般的に駄目だね。向こうにとってもぼくは嫌なものだろうけど。 太陽の光は弱みって程じゃないけど、ピリピリするから好きじゃない。 24 アルコ・イリスのなかでお気に入りの場所は? また好きな通りもあれば教えて下さい。 竜胆通りは楽しい。色々面白いものを扱ってるし。この間、友達もできたんだよ。 天空や蜜月辺りの裏通りとか、虹影地区とか、薄暗いところは落ち着く。……死霊術師だもの。 25 行ってみたい国、地方、場所があれば教えて下さい。 今はこのアルコ・イリスに興味が集中してるから、格別行きたい場所はないよ。 一応、ここに落ち着くまでにあちこち旅してきたしね。 アルコ・イリスの地下遺跡は気になるな。千年近く果てが明らかじゃないなんてすごいよね。 どれだけの思いが吹き溜まってるかも……気になるし。 26 権力や財力が欲しいと思いますか? 別にほしくない。その日暮らしていくのと、ささやかな趣味を楽しむのに、困らないだけのお金があればいいよ。 27 好きな季節はありますか?またその理由を教えて下さい。 冬が好きだよ。 雪がたくさん降り積もって、世界がしんと静かになる瞬間がすき。 28 自分は幸せだと思いますか? 少なくとも自分が不幸だと嘆くようなことはないよ。 29 将来の展望はありますか? 今、悩んでいることや困っていることは? もうちょっと市内で色々してみたいな、って思ってるよ。 悩みは……住み始めたばかりの墓地に、やたらとゴロツキさんが入ってくることかなあ。 妙に因縁つけられるんだ。全部グリムに追っ払ってもらってるんだけど。 そのうちボスとか来るんじゃないの……って思ってる。 30 明日世界が滅亡するとしたら何をしますか? 特に変わらないよ。いつも通りさ。 未練の残らないように、悔いのないように過ごす。それだけ。 31 理想の最期は? 後悔が残って縛られるようなことにならなければなんでもいい。 できれば楽に死ねるといいけれど。 32 何か面白いことを言ってください。 ねえ、貴方……インタビュー始める前からずうっと、背中にひとを乗せてるけど。 重 く な い の ? ……。 …………なーんちゃってじょうだん。びっくり、した? え? 洒落にならない? それは……ごめんなさい。 33 お疲れさまでした。最後にご挨拶などお願いします。 中の人がもうちょっと他の人と絡めるように頑張ろうねって言ってる。実際ぼくもそう思う。 折角この町には、沢山のおもしろいひとたちがいるんだしね。 先行して話を出してる「つるぎのおうじさま」より、更に絡み難いだろうなあ……っていうのは自覚してるけど。 もしよかったら遊んでくれるとうれしいな。ぼくからも、遊びに行くから。 これからよろしくお願いします。またね。 その他:ネヴィカーレ一門の魔術号は"死の一触れ"。 目は元々見えず、痛覚はほぼ無い。味覚も脆弱なため、味が濃いものでないと感じられない。 聴覚、嗅覚、触覚、アストラル知覚の類がその分発達している。 他人の感情や表情は見えないけれど"解かる"。 陽光は好きではなく夜行性。昼日向出歩く時は大体雨の日や曇り、霧の日などを好む。 葬送に関してのみ万能の魔書《墓書・喪葬屍儀(エンサイクロペディア・グレイブ)》を所持。