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Switch(スイッチ) ゴーストトリック(Switch) スイカゲーム クリア(・∀・) スーパーマリオRPG(Switch) スーパーマリオ オデッセイ クリア(・∀・) スーパーマリオ 3Dコレクション クリア(・∀・) Fit Boxing 北斗の拳 クリア(・∀・) フォーエバーブルー ルミナス クリア(・∀・) 星のカービィ ディスカバリー クリア(・∀・) メトロイドプライム リマスタード クリア(・∀・)
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五十鈴「荷電粒子は、ある程度距離があっても働くクーロン力によって電子と相互作用して、否が応でもエネルギーを失うけど…」 五十鈴「光子は電子に直接ぶち当たらないとエネルギー損失がないから、それは確率的な問題になるわ。」 七海「うん…」 五十鈴「疲れた?」 七海「疲れた…相互作用長い…」 五十鈴「まあ、もうちょっとだから我慢して聞いて頂戴。」 五十鈴「じゃあ光子と物質の相互作用の確率である『断面積』ってのを考えてみましょうか。」 七海「光電効果、コンプトン効果、電子対生成の3つがあるから、断面積はそれぞれにある…?」 五十鈴「そうね。それらの断面積を、順に τ、σ、χ と表すことにするわ。」 五十鈴「で、相互作用全体の断面積μはそれら全部を足したものになる、と。」 五十鈴「そこで強度 I0 のエネルギーが全部同じ光子の束、光子束が厚さ x cmの物質に入射すると、通過した光子の強度 I は指数関数的に減弱するの。それを μ を使って表すと…」 五十鈴「この μ だけど、線減弱係数っていう名前がついてて、単位はcm-1。光子のエネルギーや物質の種類によって違う値をとるわ。」 五十鈴「この線減弱係数を使って、遮蔽の計算が出来ます!よく使うのは、半価層。」 七海「半価…半分になるってこと?」 五十鈴「まさしく。光子の強度が半分になる物質の厚さのことよ。簡単な式だから覚えてね!」 七海「簡単だね!」 五十鈴「でしょ?ちなみに10分の1になる厚さ、1/10価層とかいうのも計算できるわ。これ『管理測定技術』の課目でちょくちょく出るから覚えておくといいわよ。」 五十鈴「実は線減弱係数も密度で割ることによって、物質にあまり依存しない値になるわ。質量減弱係数、単位はcm2・g-1。」 七海「飛程や阻止能と似てるね。」 五十鈴「光子はある距離で完全に止まるんじゃなくて、だんだん減って0に近づいていくってところが荷電粒子と違うところね。」 五十鈴「でもねえ、実際そう易々といかないのが世の中で… この式が成り立つのは、光子束が細ーくコリメートされてる時なのよ。」 七海「コリメートって?」 五十鈴「光子がみんな平行になるようにすることよ。こうされていないと、他のところで散乱した光子が測定点に入ってくるビルドアップってのが起こるのよね…」 七海「ほんと、現実は厳しいね…」 五十鈴「世知辛い!」 五十鈴「まあ、これの補正は例の式にビルドアップ係数 B をかけてやればいいわ。」 五十鈴「さて次は、光子のエネルギーのうちどれだけが物質中の電子に与えられるか、について考えましょう。」 七海「そこまで考えるの…?減弱の話があればもうよくない?」 五十鈴「いやいや、ここは似たような言葉が出てきてすごく紛らわしいんだけど、試験ではそこを突いてくるからいやらしいのよほんと…」 五十鈴「だからしっかり理解して欲しいわ。」 七海「はぁい…」 五十鈴「まずは光電効果からね。光電子のエネルギーは、入射光子のエネルギー Eγ と等しくなる?ならない?」 七海「電子の束縛エネルギー分だけ小さくなるから、ならないね。」 五十鈴「はい。電子の束縛エネルギーは、光電子が飛んでった後に出る特性X線の平均エネルギー δ に等しいわ。」 五十鈴「だから、Eγ のうち電子に与えられるエネルギーの割合は…」 五十鈴「次はコンプトン効果。これは単純に、Eγ のうち、電子に与えられたエネルギーはすなわちコンプトン電子のエネルギーだから…」 五十鈴「これがコンプトン効果で電子に与えられる光子エネルギーの割合。」 七海「電子対生成は電子2つ分の質量が生まれるから、その分を差し引いた Eγ-2m0c2 が電子対の運動エネルギーで、これが物質中の電子に与えられ…あれ?」 五十鈴「どしたの?」 七海「陽電子は対消滅するから、その分のエネルギーも与えられるよね?」 五十鈴「いや、ここでは純粋に入射光子のエネルギー転移のみを考えているから、生成した陽電子の対消滅による二次的な光子のことは考えなくていいわ。」 五十鈴「だから電子対生成で、『物質中の』電子に与えられる光子のエネルギーの割合は…」 五十鈴「さあ、以上をまとめて、相互作用全体で考えましょうね。」 五十鈴「それぞれの相互作用ごとに、断面積と、さっきの光子エネルギーのうち電子に移る割合の積を出して、全部足してやる。」 五十鈴「それから、物質1 cm3中の原子数Nをかけてやると、光子束が1 cm進んだときの電子へのエネルギーの転移割合が求められる。」 五十鈴「この μtr を(線)エネルギー転移係数というわ。」 七海「ふぅ…やっと纏まった…」 五十鈴「しかーーし!!!安心するのはまだ早いッ!!!!!」 七海「」(シケた顔) 五十鈴「せっかく移っても、電子からエネルギーが逃げていくことがあるわね?」 七海「…制動放射。」 五十鈴「疲れて機嫌悪くなっちゃったか… もうちょっと!もうちょっとだから!」 五十鈴「その制動放射で逃げるエネルギーの割合を G とすると、実際に物質に吸収されるエネルギーの割合は、1-G ね。」 五十鈴「だから相互作用全体としては…」 五十鈴「μen は、(線)エネルギー吸収係数っていうわ。」 七海「光子のエネルギーが電子に移るのが転移で、制動放射で逃げなかった分のエネルギーは物質に吸収されたってことね…」 五十鈴「そう。光子のエネルギーが小さければ、それだけ二次電子のエネルギーも小さいから、制動放射で逃げるエネルギーも小さくなる。その場合 μen=μtr となるわ。」 五十鈴「それから、μtr も、μen も、物質の密度で割るとそれぞれ質量エネルギー転移係数、質量エネルギー吸収係数となって、物質にあまり依存しなくなるからね。」 五十鈴「最後に!これだけ言わせて。」 七海「なあに…?」 五十鈴「線減弱係数、エネルギー転移係数、エネルギー吸収係数の大小関係。ちょっと考えれば分かる話だけど…」 五十鈴「線減弱係数は単純に光子の数の減弱だけを考えているわ。」 五十鈴「エネルギー転移係数は、その減弱した光子のエネルギーのうち電子に与えるエネルギーの割合だから、線減弱係数より小さくなる。」 五十鈴「エネルギー吸収係数は、そこからさらに制動放射で逃げる割合を差し引いているから、エネルギー転移係数よりも小さい。」 五十鈴「結果として、大小関係はこうなる。」 五十鈴「それじゃ、今回はこんなところにしておきましょうか。」 七海「これで光子は終わり…?」 五十鈴「終わり!さすがに主要な相互作用が3つもあるとなると長かったわね!」 七海「やったー!」 五十鈴「コンビニで甘い物でも買ってきましょうか!」 七海「わーい!私ロールケーキ!!」 五十鈴「さあ画面の前のみんなも休憩だ!!!」 七海「何言ってんの?」
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サーファー (Surfer2) サーファー (Surfer2)詳細データ ステータス(無改造車) 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ エンジン ライト 損害/窃盗の阻止 サスペンション トランスミッション ターボ 画像PS3 PC 参考 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア バン BF(Burgerfahrzeug) サーファー サーファー 4ドア 2人 RR 速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 フォルクスワーゲン・タイプ2 有り Blue Ark 可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オフライン オンライン PS3 / Xbox 360 可 メイン/サブ マッスルカー(専用タイプ) PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オフライン オンライン オンライン オンライン PS3 / Xbox 360 非売品($5,000)(*1) $500 $62 PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ PS3 / Xbox 360 可 PS4 / Xbox One / PC ステータス(無改造車) Top Speed(最高速度) 約98km/h Acceleration(0-100km/h加速時間)(*2) Braking(100-0km/h制動時間) Traction(駆動力制御システム)(*3) 解説 サーファーのポンコツ仕様。 山岳や砂漠地帯で多く出現する。ジャーニーよりも出現率は上(?) こちらはルーフラックやサーフボードを装備したバージョンは存在しない。 最高速度は平地でも全開で98km/hと、乗用車の中でも最遅クラス。時間を気にせず、NPC車に追い越されつつのんびりとドライブを楽しむための車といえる。 しかしこんな非力な車でも、ルート選びとアクセルワークに気を遣えばチリアド山頂へ到達することも可能。 インテリアもサーファーと共通なので、外見に似合わず近代的な内装。 PS4/Xbox One/PC版では経年劣化を感じさせる色あせた内装に変更されている。 サーファーに比べ車高が高く、起伏で床下を擦りにくいが、非力なのでオフロード向きではない。 車高に余裕があるためかリアのナンバープレートはバンパー下につけられている。 ただし完全修復状態でもプレートは変形しており、ポンコツらしい雰囲気が出ている。 錆び方には2種類あり、屋根の塗装が完全にはがれて錆びてしまっているものと、劣化はしているもののちゃんと残っているものの2種類が存在。 残念ながら屋根の塗装がはがれ錆びているものは直すことが出来ず、塗装しなおすと錆びてボロボロの状態のままピカピカになるというおかしな事になってしまう。 タイヤはマッスルカータイプだが標準形ではなくクラシック・ロッドに似たオリジナルの色つきタイヤを履いている。 また、フロントウィンカーもサーファーとは異なり、白いものとなっている。 エンジンリッドの取っ手はサーファーと比べて上に付いているが、描写上のバグがあり接近するとサーファーと同じ位置に表示されてしまう。 入手場所、出現場所 オフライン チリアド山及びアラモ海湖畔で多数出現。 チリアド山自然保護区のトンネルを出たところに固定出現。 フォート・ザンクードに行く未舗装路の空き地にバイソンと一緒に出現する。 トレバーの自宅(トレーラーハウス)から鉄道に向かい、そのまま鉄道を渡ったとこにある未舗装の丁字路。「STOP」の道路標識に出現し、鉄道沿いの未舗装路を走るサンチェス2台の仲間も休憩している時がある。 セノーラウェイ沿い、デイビスクォーツとウィンドファームにはさまれた}こんな形の行き止まりにトレーラーハウスの住居が建ち並ぶ場所。住居の外周を乗り物に乗らず走っていると、スポーツからSUV、オフロードと様々な車輌がランダムでスポーンする。外周路とセノーラウェイから来た道の接続部に高確率でサーファーが出現する。 ゴルド山のアースラ(登場人物一覧を参照)の家に固定出現。他にもTractorとScorcherが置いてある。 レッカーミッションでの回収対象として出現する。 オンライン サンディ海岸で目撃。 チリアド山麓のヒッピー村に駐車されている。 パシフィック・ブラフスのデル・ペロ高速道路付近砂浜で目撃。 改造費用 改造テーブルはサーファーと同一。 総クローム仕上げにすれば、さながら年代物のブリキの玩具のような外見に。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $100 $200 アーマー強化20% $500 $4,500 アーマー強化40% $1,250 $7,500 アーマー強化60% $2,000 $12,000 アーマー強化80% $3,500 $21,000 アーマー強化100% $5,000 $30,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $100 $200 ストリート・ブレーキ $2,000 $4,000 スポーツ・ブレーキ $2,700 $5,400 レース・ブレーキ $3,500 $7,000 エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $900 $1,800 EMSアップグレード:レベル2 $1,250 $2,500 EMSアップグレード:レベル3 $1,800 $3,600 EMSアップグレード:レベル4 $3,350 $6,700 ライト ライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $100 $200 HIDライト $300 $3,000 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー $2,000 フル補償プラン $625 サスペンション サスペンション 【5種】 費用 オフライン オンライン サスペンション(標準装備) $100 $200 ロウアード・サスペンション $500 $1,000 ストリート・サスペンション $1,000 $2,000 スポーツ・サスペンション $1,700 $3,400 コンペ・サスペンション $2,200 $4,400 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $100 $200 ストリート・トランスミッション $2,950 $5,900 スポーツ・トランスミッション $3,250 $6,500 レース・トランスミッション $4,000 $8,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $500 $1,000 ターボチューニング $2,500 $30,000 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 PS3 フロント リア インテリア BFのロゴ リアの表記(左) リアの表記(右) サーファーとの比較(フロント) サーファーとの比較(リア) サーファーとの比較(サイド) サーファーとの比較(斜め横) PC インテリア インテリア(一人称視点:運転席) インテリア(一人称視点:助手席) インテリア(一人称視点:後方) 参考
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ゴッド・オブ・ウォーⅢ クリア(・∀・) 2012/06/16 一気にクリアしました。 終盤になるとノーマル難易度でも敵が強く、 イライラMAXゲーに変わったのが残念(´・ω・`) 2012/06/03 久々にプレイ再開。 ヘラクレスを倒しましたが、 技の出し方とかほとんど忘れてますねw 2012/02/09 ヘルメスを倒しました。 2012/02/02 ヘリオスを倒しました。 2012/01/31 またまた久々にプレイしましたが、 多分クリアするまで遊ぶと思います。 今日はハデスを倒しました。 2011/10/22 久々にプレイ( ・ω・) アポロの弓矢を習得しました。 2011/10/16 プレイしてポセイドンを倒しただけという序盤なわけですが、 その圧倒的なグラフィックにビックリしました。
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ドラゴンクエストⅪ -過ぎ去りし時を求めて- クリア(・∀・) 2017/09/16 一応エンディング! ただし間髪おかずにストーリーが進みます( ・ω・) ちなみに現時点で61時間ほどプレイしてます。 2017/09/10 天空魔城までやってきました。 2017/09/09 天空の古戦場までやってきました。 2017/09/08 マルティナを再び仲間にしたところです。 2017/09/05 バクーモスを倒したところです。 2017/09/04 ロウを再び仲間にしたところです。 2017/09/03 魔王復活! 最後の砦までやってきました。 2017/09/02 ブルーオーブをもらったところです。 2017/08/31 メダル女学園までやってきました。 2017/08/26 海底王国ムウレアまでやってきました。 2017/08/23 ナギムナー村までやってきました。 2017/08/21 ソルティコの町までやってきました。 2017/08/20 虹色の枝を手に入れました。 2017/08/19 船を手に入れてグロッタの町までやってきました。 2017/08/16 ダールハーネの町までやってきました。 2017/08/14 サマディー城下町までやってきました。 ようやく4人パーティーです。 2017/08/13 デルカダール神殿へ行くところまで進みました。 2017/08/12 鍛冶ができるようになったところまで進みました。 2017/08/11 購入する気はなかったのですが、 競馬で儲かっちゃったので... とりあえずデルカダールの地下から脱出して オープニングが始まったところまで進みました。
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レイトン教授と魔神の笛 クリア(・∀・) 2011/01/10 本編20問解いて合計160問になりました。 ちなみに挑戦状の問題も含めています。 2011/01/09 一気に本編30問解いてエンディング見ましたヽ(゚∀゚ )ノ でもまだ全問題解いてないので頑張ります。 2011/01/08 今日は本編4問解いて合計110問。 2011/01/06 今日は本編6問解きました。 2011/01/01 本編20問解いたので、合計100問解いたことになりますヽ(゚∀゚ )ノ 2010/12/31 本日は本編を10問、wi-fi問題は一気に16問ずつ解きました。 これで本編は合計80問、wi-fi問題は合計51問となりました。 そしてwi-fi問題は残り1つ(`・ω・´) 2010/12/30 詰んでいたwi-fi問題がやっと解けたヽ(゚∀゚ )ノ というわけで本日はいつもより頑張って 本編を15問、wi-fi問題を5問解きました。 2010/12/29 前回と同じく本編とwi-fi問題を共に5問ずつ解きました。 2010/12/24 本日は本編、wi-fi問題共に5問ずつ解きました。 ちなみにwi-fi問題で苦戦しているのは放置ということで( ・ω・) 2010/12/22 久々ですが実は現在wi-fi問題でつまづき中。 そのため本日は本編のみ5問解きました。 2010/12/14 本日は本編を5問、wi-fi問題を2問解きました。 2010/12/12 今日は少しだけ頑張って 本編を13問、wi-fi問題を7問解きました。 これで本編は合計40問、wi-fi問題は合計20問となりました。 2010/12/11 本編を7問、wi-fi問題を3問解きました。 昨日と同じでした(・ω・) 2010/12/10 本編を7問、wi-fi問題を3問解きました。 2010/12/09 本編を6問、wi-fi問題を3問解きました。 昨日とあまり変わりませんね( ・ω・) 2010/12/08 本編を6問、wi-fi問題を4問解きました。 まったりプレイのスタートです( ・ω・) 2010/12/07 昨年発売したソフトでしたがまだ購入してなかったんですよね。 とりあえず最初の1問だけクリア。 そのあと配信された謎をダウンロードしました。
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ピクロスe6 2019/07/09 1問クリア。 2019/07/08 1問クリア。 2019/07/05 1問クリア。 2019/07/04 1問クリア。 2019/07/03 1問クリア。 2019/07/02 1問クリア。 2019/07/01 1問クリア。 2019/06/30 1問クリア。 2019/06/29 1問クリア。 2019/06/28 1問クリア。 2019/06/27 1問クリア。 2019/06/26 1問クリア。 2019/06/25 1問クリア。 2019/06/24 1問クリア。 2019/06/22 1問クリア。 2019/06/21 1問クリア。 2019/06/20 1問クリア。 2019/06/19 1問クリア。 2019/06/18 1問クリア。 2019/06/17 1問クリア。 2019/06/16 1問クリア。 2019/06/15 1問クリア。 2019/06/10 1問クリア。 2019/06/07 1問クリア。 2019/06/03 1問クリア。 2019/06/02 1問クリア。 2019/06/01 1問クリア。 2019/05/31 1問クリア。 2019/05/30 1問クリア。 2019/05/29 1問クリア。 2019/05/27 1問クリア。 2019/05/18 1問クリア。 2019/05/16 1問クリア。 2019/05/15 1問クリア。 2019/05/14 1問クリア。 2019/05/13 1問クリア。 2019/04/23 1問クリア。 2019/04/21 1問クリア。 2019/04/19 1問クリア。 2019/04/18 1問クリア。 2019/04/17 1問クリア。 2019/04/11 1問クリア。 2019/04/08 1問クリア。 2019/04/07 1問クリア。 2019/04/06 1問クリア。 2019/04/05 1問クリア。 2019/04/04 1問クリア。 2019/04/03 1問クリア。 2019/04/02 1問クリア。 2019/03/30 1問クリア。 2019/03/29 1問クリア。 2019/03/27 1問クリア。 2019/03/26 1問クリア。 2019/03/25 1問クリア。 2019/03/24 1問クリア。 2019/03/22 1問クリア。 2019/03/14 1問クリア。 2019/03/13 1問クリア。 2019/03/12 1問クリア。 2019/03/11 1問クリア。 2019/03/10 1問クリア。 2019/03/05 1問クリア。 2019/03/01 1問クリア。 2019/02/28 1問クリア。 2019/02/27 1問クリア。 2019/02/26 1問クリア。 2019/02/25 1問クリア。 2019/02/20 1問クリア。 2019/02/19 1問クリア。 2019/02/18 1問クリア。 2019/02/10 1問クリア。 2019/02/08 1問クリア。 2019/02/07 1問クリア。 2019/02/06 1問クリア。 2019/02/05 1問クリア。 2019/02/04 1問クリア。 2019/02/03 1問クリア。 2019/02/02 1問クリア。 2019/02/01 1問クリア。 2019/01/31 1問クリア。 2019/01/30 1問クリア。 2019/01/29 1問クリア。 2019/01/27 1問クリア。 2019/01/26 1問クリア。 2019/01/25 1問クリア。 2019/01/24 1問クリア。 2019/01/21 1問クリア。 2019/01/16 1問クリア。
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パチスロ アルゼ王国6 2013/09/19 総ゲーム数:3700 BIG:11回、REG:7回 差枚数:-778枚 100ゲーム回しただけ( ・ω・) 2013/09/17 総ゲーム数:3600 BIG:11回、REG:7回 差枚数:-651枚 BIGが来ない… 2013/09/08 総ゲーム数:3400 BIG:11回、REG:6回 差枚数:-442枚 うーん… 2013/09/06 総ゲーム数:3200 BIG:11回、REG:5回 差枚数:-312枚 特にコメントなし( ・ω・) 2013/08/18 総ゲーム数:3000 BIG:10回、REG:3回 差枚数:-737枚 これは勝てませんわ。 2013/08/14 総ゲーム数:2500 BIG:8回、REG:2回 差枚数:-746枚 まだまだ設定1以下の実績。 2013/08/13 総ゲーム数:2000 BIG:6回、REG:1回 差枚数:-877枚 アカン。 2013/08/11 総ゲーム数:1000 BIG:5回、REG:0回 差枚数:150枚 クリアの条件は「差枚数が5000枚以上」です。 要は等価交換で純粋に10万円以上勝てばいいわけです。 機種は「ドンチャン2」にしましたが、 A400タイプなのでかなり時間はかかりそう。 「デカドンチャン2」だとBIG中が面白くないし、 「ヘラクレス」は論外。
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ドンキーコング 2008/03/25 今月もクリアできそうなゲームがなかったので すぐにクリアできるゲームをチョイス。 「難易度Bでレディを助ける」ことを クリア条件としてプレイしたんですが、あっさりクリアしました( ・ω・) あれ?先月のドンキーコングJR.(FC)と同じ展開だw ※総評は後日
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2013年10月の日常 2013年10月31日 JBCスプリントを目指していたラブミーチャンが調教中の骨折で引退だそうです。 交流重賞で中央馬と渡り合える数少ない地方馬でしたが、 今年のJBCスプリントは1400mなので正直馬券には絡めなかったと思います。 2013年10月30日 笠松競馬が次開催を自粛します。 理由は28日早朝に競走馬が脱走し、それが原因で交通死亡事故が起きたため。 ただ今年に入って競走馬の脱走が3件ってどうなの? 早急に抜本的な対策をとらないとまずいでしょ。 2013年10月29日 なんかここ数年マスコミのハロウィン推しがうざいんですけど。 しかも適当に伝えているから単なる仮装イベントとなっている始末。 とりあえず騒げればいいというノリは嫌ですねぇ。 2013年10月28日 JRAは来年から2歳秋の重賞を充実するようなんですが、 なんで芝の重賞ばかりなんでしょうか。 散々言っていますがJRAは3歳前半までのダート体系をもっと充実すべき。 もちろんダートで賞金を積み重ねてきた馬が クラシックレースに出走することには批判もあると思いますがね( ・ω・) 2013年10月27日 天皇賞(秋)はジャスタウェイが勝利。 しかしジェンティルドンナに4馬身差って 展開が向いたにしてもちょっとおかしいよ。 個人的には一世一代の脚だと思いたいです。 2013年10月26日 いよいよ日本シリーズが開幕! 初戦は2-0で巨人が勝利しました。 相変わらず楽天の則本には援護がありませんでしたが、 そもそも楽天打線がファイナルステージから湿りがち。 ただ明日はマー君なんで打つんでしょうね( ・ω・) 2013年10月25日 台風が大幅に逸れてくれたので 土曜日は天気は悪そうだけど競馬は大丈夫そう。 でも明日は外に出なくてもいいように食料の準備は万全にしました(・∀・) 2013年10月24日 今年のドラフト会議最大の注目は桐光学園の松井祐樹でしたが、 5球団の競合から楽天が交渉権を獲得しました。 我がロッテは東京ガスの石川歩を巨人と競合し、見事交渉権を獲得! ただ今年はそんなに盛り上がらなかったよね… 2013年10月23日 フジノウェーブ死亡ってマジかよ。 ついこの前引退したばかりだったのに… 別に思い入れはありませんが、 長い間南関東のスプリント戦線で活躍し、 地方馬で唯一JBCスプリントを勝った馬だったのに。 2013年10月22日 帰宅してドアを開けようとして鍵を回したらガチャリともせず。 どうやら鍵をかけずに会社へ行ったようでさすがにヒヤリとしましたね。 久々にやらかしたので気をつけます。 2013年10月21日 パのファイナルステージは楽天が優勝。 我がロッテも一時はGG佐藤のホームランで逆転したんですけど すぐにAJに逆転ホームラン打たれたのが痛かった。 日本シリーズは巨人で決まりだと思うけどね( ・ω・) 2013年10月20日 菊花賞はエピファネイアの圧勝。 個人的には三冠すべて2着のほうがネタになったんですがね( ・ω・) ただここは非常に手薄なメンバーだったので 2着とは5馬身差といっても過大評価しないほうがいいかと。 2013年10月19日 北海道から戻ってきたときにポストに入っていた クラブニンテンドーのダンボール。 開けてみたら「ゼルダの伝説 -風のタクト- HD」のサントラでした(・∀・) そのサントラを見て初めて知ったのが海外だと「The Wind Waker」なんですね。 いい勉強になりました( ・ω・) 2013年10月18日 セのファイナルステージは巨人があっさり3連勝で決めちゃいました。 戦力差から考えて広島が日本シリーズに進出することはないと思ってましたが どこからでも点を取れるチームはやっぱり強いわ。 パのファイナルステージは我がロッテが楽天に一矢報いたので少しは楽しめそう。 2013年10月17日 パのファイナルステージが開幕! しかし案の定我がロッテはマー君に完封負けをするのでした(´・ω・`) でも先発の成瀬がエースらしいピッチングをしてくれたので、 来シーズンこそしっかりローテを守って欲しいです。 でもなんでセのほうが一日早くファイナルステージ始まっているんだろう?( ・ω・) 2013年10月16日 台風直撃はわかりきっていたので いつもよりも1時間程度早く起きて出勤。 思ったよりも雨風は強くなかったので助かりましたが、 いつもと同じように出勤したら途中で電車が止まったらしいです。 2013年10月15日 結局今年の帰省はこれで風邪を引いて終了orz しかも明日は台風が通勤時間に首都圏直撃とかorz もう既に心が萎えてます(´・ω・`) 2013年10月14日 今日もテレビでCS観戦( ・ω・) パのファーストステージは我がロッテが制覇。 相変わらず短期決戦には強いわ。 2013年10月13日 風邪で死亡中だったのでテレビでCS観戦( ・ω・) セは後半の勢いそのままに広島がファーストステージを突破。 さすが10勝投手を4人出しただけあるわ。 2013年10月12日 実は昨日飛行機に乗る前からなんとなく調子が悪くて のど飴とか買っていたんですが、 当日になって急に熱が38度も出て予定がすべてアウトorz これに関しては本当に申し訳ない(´・ω・`) 2013年10月11日 今日から15日まで北海道へ帰省します。 スマホからでも更新できるんですが、 面倒なので15日以降にまとめてやる予定です。 2013年10月10日 中日の監督が谷繁で決定しました。 捕手兼任ということなので元ヤクルトの古田と同じ状態。 来年には「代打、俺」が見れるかもしれませんね。 2013年10月09日 10月なのに暑くて困ります(´・ω・`) 場所によっては30度越えもあったようで これは台風24号の影響もあると思います。 11日は北海道へ帰省するのですが、気温の差が激しいんだろうなぁ。 2013年10月08日 我がロッテの最終戦は西武。 今日の試合で順位が確定するのですが、 勢いに勝る西武があっさり勝ってロッテは3位orz この瞬間ファーストステージは西武ドームとなりました。 正直西武が8連勝するとは思ってもいなかったわ(´・ω・`) 2013年10月07日 久々にスーツを購入しました。 けっこうなお値段だったので金欠状態です(´・ω・`) 実家へ帰省するというのに何しているんでしょうかね… 2013年10月06日 凱旋門賞速報! 勝ったのは3歳牝馬のTreve。 オルフェーヴルは2着、キズナは4着でした。 去年と違って完敗ですね(´・ω・`) 2013年10月05日 凱旋門賞の有力馬であるNovellistが熱発で同レースを回避! Treveも鞍上が変わったりして日本馬に追い風が来ていますが、 正直一番怖いのはペリエ鞍上のIntelloですね。 2013年10月04日 久々に麻雀しました(・∀・) しかし3着、4着、1着という成績でトータル3着orz 2013年10月03日 一部しか話題になってないようなんですが、 我がロッテがチーム犠牲フライの新記録を達成しました。 開幕2連戦がサヨナラ犠牲フライという勝ち方から 派手な野球は期待できないと思ったのものですが、 逆に地味に攻めることで前半は勝ち星を重ねてた印象があります。 これでほぼCS確定なので、あとは2位死守ですね( ・ω・) 2013年10月02日 日本ハムの斎藤佑樹が今季一軍初先発だったんですが、 案の定5回持たず6失点で敗戦投手となりました。 はっきりいって二軍で通用しないピッチャーを 一軍に上げるほうが悪いと思うんですが。 2013年10月01日 毎年恒例、クラブニンテンドーの年度切り替え時期。 今回もためていたポイントを一気に消費したところ、 早くも340ポイントになりました。