約 2,519,826 件
https://w.atwiki.jp/abcdmousou/pages/626.html
猪突猛進 Landspell 4(水水) / 300f 猪が攻撃に参加した場合、戦闘終了時にそれを完全破壊する。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/102 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nikuq-niuniu/pages/364.html
猪突猛進 依頼主 :アミシア(黒衣森:東部森林 X21-Y25) 受注条件:レベル21~ アミシア 「ぶるぶるぶる・・・・・・お外にいたら、 こわーいイノシシたちが、追っかけてきたのでふっち。 まだこの近くを、ウロウロしてると思うふっち。 イノシシの縄張りにある怪しい茂みを探して、 やっつけてきてほちいのでふっち。 ぶるぶるぶる・・・・・・。」 シルフの仮宿のアミシアに報告 アミシア 「悪い子イノシシを倒ちたのでふっち? これでまた、お外でひなたぼっこできるふっち。 ありがとうなのでふっち!」
https://w.atwiki.jp/winterfate/pages/203.html
【OP、登場話】 No タイトル 登場人物 場所 作者 No.−22 Organizers―Black side 邪眼の聖人 冬木教会 ◆RdVZtFsors No.−21 Organizers―White side 二人の少女 路地裏 ◆RdVZtFsors No.−15 わたしたちは此処にいます 直樹美紀&カメハメハ一世 ◆RdVZtFsors No.−06 叛逆デュエリズム ???(ウェカピポの妹の夫)&モードレッド ◆RdVZtFsors No.−05 空腹 滝澤政道&███(ジェヴォーダンの獣) ◆RdVZtFsors No.00 WINter soldiers 参加者たち 冬木市 ◆RdVZtFsors 【本編】 No タイトル 登場人物 場所 作者 No.07 To From ウェカピポ、シールダー(ベンディゲイドブラン)、バーサーカー(モードレッド) 深山町 住宅街、新都 ◆RdVZtFsors No.11 Hurt Voice トニー・スターク、滝澤政道、女神ペレ 新都 ローカルテレビ局 ◆RdVZtFsors No.15 What two and two always makes up? ウェザー・リポート、アサシン(貂蝉) 新都 センタービル跡 ◆RdVZtFsors No.16 立禁止もののけフレンズ 音石明、キャスター(紅葉) 深山町 武家屋敷前 ◆RdVZtFsors No.22 脳漿炸裂ガール猪突猛進ガール ウェカピポ&シールダー(ベンディゲイドブラン)、神谷奈緒&セイバー(源頼政(猪隼太))、ウェカピポの妹の夫&バーサーカー(モードレッド)、バーサーカー(ジェヴォーダンの獣)、魔女、ルーラー(カシヤーン) 新都 病院 ◆RdVZtFsors 【番外編】 番外1 あるセイバーのマスターの記憶 ??? ??? ◆RdVZtFsors
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/7623.html
侍 侍特化技能 物理攻撃系 猪突猛進 (ちょとつもうしん) 目録 上級軍学・弐 必要気合 最大気合の80% 必要アイテム なし ウェイト 5 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 特徴 敵中突破の上位版で威力UPの100%離脱。(敵の生死は問わず離脱する。例え敵が倒れており、勝利になる場合でも離脱になる) 離脱後は、生気ともに1になる。 敵中突破と違い、敵に当たれば倒さなくても確実に逃げれます。 その他情報 これって、敵が倒れていなくても、の間違いですよね・・・? -- koon1600 「敵が倒れていても」=例えば1vs1で、本来戦闘に勝利になる状態でも、ってことですね -- なるほど。わかりました。 -- koon1600 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/7365.html
侍 侍特化技能 物理攻撃系 猪突猛進 (ちょとつもうしん) 目録 上級軍学・弐 必要気合 最大気合の80% 必要アイテム なし ウェイト 5 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 特徴 敵中突破の上位版で威力UPの100%離脱。(敵の生死は問わず離脱する。例え敵が倒れており、勝利になる場合でも離脱になる) 離脱後は、生気ともに1になる。 敵中突破と違い、敵に当たれば倒さなくても確実に逃げれます。 その他情報 これって、敵が倒れていなくても、の間違いですよね・・・? -- koon1600 「敵が倒れていても」=例えば1vs1で、本来戦闘に勝利になる状態でも、ってことですね -- なるほど。わかりました。 -- koon1600 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/3542.html
侍 侍特化技能 物理攻撃系 猪突猛進 (ちょとつもうしん) 目録 上級軍学・弐? 必要気合 最大気合の80% 必要アイテム なし ウェイト 5 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 特徴 敵中突破の上位版で威力UPの100%離脱。(敵の生死は問わず離脱する。例え敵が倒れており、勝利になる場合でも離脱になる) 離脱後は、生気ともに1になる。 敵中突破と違い、敵に当たれば倒さなくても確実に逃げれます。 その他情報 これって、敵が倒れていなくても、の間違いですよね・・・? -- koon1600? 「敵が倒れていても」=例えば1vs1で、本来戦闘に勝利になる状態でも、ってことですね -- なるほど。わかりました。 -- koon1600? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/342.html
プレイヤー名 ノート デッキ名 猪突猛進 [デッキコード] 1070g1G505L6v6C6I6U6X7e7D7M7N8L9Tadbm [ユニット] × 10 No003 アサシン × 2 No006 吸血鬼カーミラ × 2 No035 化身ヴァラーハ × 3 No104 戦争の伯爵ハルファス × 2 背水補助&APDPに強い。 No120 雷神トール × 1 大型枠&風枠。 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 3 ヴァラーハの時間を稼ぐ。 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No205 背水の陣 × 2 No212 絶対防御 × 1 No235 特攻の剣 × 3 解説 特攻系デッキ第三弾。 ヴァラーハ*特攻*背水。「狙うのも放置するのも面倒」がコンセプト。 ヴァラーハから動く場合、追いつけない大型が辛いので、それらを特攻で狩りたい。 フィニッシャーとして風ではなくトールを採用。大型枠との兼任だが、MP運用、回避が心許ないので迷い枠。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト プレイヤーリストへ
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/841.html
猪突猛進 [部分編集] エキスパンション第2弾 02A/C WT018C COMMAND 1-白1 (攻撃ステップ):敵軍は、このターン、自分のユニット1枚以上を、攻撃に、または相手のユニットがいる戦闘エリアに、出撃させる。 移動 白-S 敵軍ユニットの出撃を強要するコマンド。 序盤はデスペラード等のシステムユニットを引きずり出し、中~終盤では均衡状態を崩す事ができる。 敵軍ユニットが複数存在する場合、敵軍が選択する関係で効果は不安定になるので、敵軍ユニットが少ない時に使用するのが良いか。
https://w.atwiki.jp/worlfard-wiki/pages/114.html
BH-38 猪突猛進 LV 4 地 ロングスペル 奇跡 神秘 ・あなたのユニットの戦闘時、正面のスポットを攻撃している場合、あなたの攻撃ユニットに戦闘終了まで[STR+X]を与える。Xはこのターンの戦闘回数に1を足した値に等しい。 [部分編集] 第2章「勇敢なる者:Brave Heart」(BH)で登場した地属性のロングスペル。 STRが上がるのは、戦闘時なのでブロックや回避の後。攻撃回数は覚えておこう。 最初の攻撃時の時点で[STR+1]される。 ターンの打点の合計の上昇は1,3,6,10,15,21。複数枚詠唱すれば、加速度的に上昇する。 並べる攻撃的なデッキなら詠唱したターンに決められるだろう。 正面以外を攻撃した場合、STRに値は加えられないが、戦闘回数には数えられる。
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/8235.html
侍 侍特化技能 物理攻撃系 猪突猛進 (ちょとつもうしん) 目録 上級軍学・弐 必要気合 最大気合の80% 必要アイテム なし ウェイト 5 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 特徴 敵中突破の上位版で威力UPの100%離脱。(敵の生死は問わず離脱する。例え敵が倒れており、勝利になる場合でも離脱になる) 離脱後は、生気ともに1になる。 敵中突破と違い、敵に当たれば倒さなくても確実に逃げれます。 その他情報 これって、敵が倒れていなくても、の間違いですよね・・・? -- koon1600 「敵が倒れていても」=例えば1vs1で、本来戦闘に勝利になる状態でも、ってことですね -- なるほど。わかりました。 -- koon1600 名前 コメント