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ゴブリン [#d838e765] ゴブリンチーフ [#e23a33cb] マンチキン [#cd3cd6cb] マンチキンスター [#z15b9707] ゴブリン LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 7 ゴブリン 86400 30 250.0% 砕けた角 羅刹の角 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル - - - - - - - - - - - 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 標準 標準 半減 標準 半減 無効 半減 標準 特性1 より強力な敵にランクアップします。 特性2 デシェルにより魔法耐性を下げる弱心が効果的です。 特性3 強烈な物理攻撃をします。 特性4 --- ゴブリンチーフ LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 7 ゴブリンチーフ 216000 60 250.0% 砕けた角 羅刹の角 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル - - - - - - - - - - - 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 標準 標準 耐久 標準 耐久 無効 半減 標準 特性1 デシェルにより魔法耐性を下げる弱心が効果的です。 特性2 ウィークによる各属性耐性の劣化が効果的です。 特性3 バイオによりダメージを与える猛毒が効果的です。 特性4 物理攻撃の強化(ブレイブ)能力があります。 マンチキン LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 6 マンチキン 25920 40 250.0% 砕けた角 凶獣の角 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル - - - - - - - - - - - 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 標準 弱点 無効 標準 弱点 標準 標準 標準 特性1 より強力な敵にランクアップします。 特性2 強烈な物理攻撃をします。 特性3 すばやい動きで何度も攻撃してきます。 特性4 --- マンチキンスター LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 6 マンチキンスター 90720 50 250.0% 砕けた角 凶獣の角 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル - - - - - - - - - - - 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 標準 弱点 無効 標準 弱点 標準 標準 標準 特性1 物理攻撃の強化(ブレイブ)能力があります。 特性2 強烈な物理攻撃をします。 特性3 --- 特性4 ---
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ヤマメ ヤマメ 成長率 5_f.gif HP MP 攻 守 素 魔 精 B E B C C E C 備考 ・地底のアイドルヤマメちゃん 習得スキル 名前 習得SP 威力 消費MP 属性 判定 攻撃側/防御側 備考 キャプチャーウェブ 5 微弱 10 ? 物理 攻撃/防御 ダメージ+逃走不可 石窟の蜘蛛の巣 10 中 5 ? 物理 攻撃/防御 ダメージ+素早さ40%低下 フィルドミアズマ 20 中 10 土 物理 攻撃/防御 ダメージ+猛毒or麻痺 原因不明の熱病 40 - 10 ? ? -/- 猛毒or麻痺付加 回避可能 樺黄小町 80 中 17 土 物理 攻撃/防御 ダメージ+猛毒 カンダタロープ 100 弱 25 土 物理 攻撃/防御 3連続攻撃 ご存じ、状態異常のスペシャリスト。猛毒・麻痺を撒いたり『キャプチャーウェブ』で相手の逃走を防いだりできる。猛毒や麻痺はボス戦で非常に有効。 能力は若干戦士型寄りで、MPの低さがネック。道中はMPを節約する戦いを心がけよう。全体的に低めの能力なのでソロでの戦闘は厳しい。 全体攻撃がないのがつらい。いばらの鞭が役に立つか。 メタル狩りで大活躍。ナズーリンと組むと経験値がオイシイ。 原因不明の熱病は命中率が低く、麻痺になったそのターン中に回復するなどあてにならない。 コメント キャプチャーウェブ・石窟の蜘蛛の巣は無属性(?)、フィルドミアズマ・樺黄小町・カンダタロープは水or土属性です。全て防御側は防御判定 -- た~みあ (2012-07-18 15 03 47) フィルドミアズマはダメージ+麻痺になる事を確認しました。 -- 毛玉⑨号 (2012-10-25 23 58 46) フィルドミアズマの属性は土のようです -- 名無しさん (2013-01-13 14 38 28) 名前 コメント
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41:土の実相・金剛の拳 42:火の実相・金剛の拳 43:風の実相・嵐の疾走 44:水の実相・混沌の波 45:緋の真如・歓喜の舞 46:緑の真如・真理の盾 47:橙の真如・真理の盾 48:黄の真如・歪みの監視 49:草色の真如・不穏の裁断 50:桜色の真如・調和の咆哮 41:土の実相・金剛の拳 冥碑の場所:淘汰の断層・C1:月の道 内容・攻略:D1:淘汰の断層・土の幽径で トンベリ×3 と戦闘 LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 49 トンベリ 742500 66 666 チョコボの羽 --- 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 半減 弱点 半減 半減 特性1 「うらみ骨髄」で何段階かパワーアップします。 特性2 強烈な物理攻撃をします。 特性3 危険な魔法攻撃をします。 特性4 魔法アビリティを封じる忘却(フォーグ)能力があります。 まともに戦うと「うらみ骨髄」でパワーアップしてHP回復&受けるダメージ上昇&耐性上昇するので勝つ事が難しい難敵です。 ヴァニラ(ジャマー)、ファング(ジャマー)、(ヒーラー)のパーティで、 ジャマーで状態異常にしてデス成功率を上げながらヴァニラがデスを連発して即死で倒そう。 正攻法で勝ちたいならスニークスモーク等で先制攻撃を行いトンベリ2体を交互に攻撃してブレイクさせながら倒し、 残り1体は力押しで倒そう。 42:火の実相・金剛の拳 冥碑の場所:淘汰の断層・C1:月の道 内容・攻略:D2:淘汰の断層・火の幽径で バグベアヒーロー、バグベア×4 と戦闘 LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 7 バグベアヒーロー 792000 20 200 砕けた角 鬼神の一角 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 弱点 無効 半減 弱点 耐久 特性1 強烈な物理攻撃をします。 特性2 ガッツ・カーズによって行動中断を狙うと効果的です。 特性3 フォーグにより魔法アビリティを封じる忘却が効果的です。 特性4 火属性が弱点です。 バグベアはバグベアヒーローにランクアップしてしまうので、先にゴブリンを倒して数を減らそう。 物理攻撃のみなので物理耐性のアクセサリーを装備して戦おう。 43:風の実相・嵐の疾走 冥碑の場所:淘汰の断層・C2:星の道 内容・攻略:D3:淘汰の断層・風の幽径で バグベアヒーロー、バグベア、ゴブリン、ゴブリンチーフ、マンチキン、マンチキンスター と戦闘 LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 7 バグベアヒーロー 792000 20 200 砕けた角 鬼神の一角 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 弱点 無効 半減 弱点 耐久 特性1 強烈な物理攻撃をします。 特性2 ガッツ・カーズによって行動中断を狙うと効果的です。 特性3 フォーグにより魔法アビリティを封じる忘却が効果的です。 特性4 火属性が弱点です。 LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 7 ゴブリンチーフ 216000 60 200 砕けた角 羅刹の角 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 耐久 耐久 無効 半減 特性1 デシェルにより魔法耐性を下げる弱心が効果的です。 特性2 ウィークによる各属性の劣化が効果的です。 特性3 バイオによりダメージを与える猛毒が効果的です。 特性4 物理攻撃の強化(ブレイブ)能力があります。 LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 6 マンチキンスター 90720 50 250 砕けた角 凶獣の角 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 弱点 無効 弱点 特性1 物理攻撃の強化(ブレイブ)能力があります。 特性2 強烈な物理攻撃をします。 特性3 − 特性4 − ランクアップするマンチキン、ゴブリン、バグベアから先に倒して数を減らそう。 物理攻撃のみなので物理耐性のアクセサリーを装備して戦おう。 44:水の実相・混沌の波 冥碑の場所:淘汰の断層・C3:日の道 内容・攻略:D4:淘汰の断層・水の幽径で ギガントメタル、ジャンボムース、メガハーヴェスト と戦闘 LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 20 ギガントメタル 263250 99 150 にごったゼリー 霊験ゼラチン 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 耐久 弱点 半減 半減 耐久 特性1 強烈な物理攻撃をします。 特性2 危険な魔法攻撃をします。 特性3 雷属性が弱点です。 特性4 スロウによるATBゲージの遅延が効果的です。 LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 6 ジャンボムース 247500 90 200 にごったゼリー 透明ゼリー 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 弱点 吸収 無効 半減 特性1 スロウによるATBゲージの遅延が効果的です。 特性2 雷属性の猛烈な攻撃をします。 特性3 強烈な物理攻撃をします。 特性4 デシェルにより魔法耐性を下げる弱心が効果的です。 LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 7 メガハーヴェスト 216000 80 190 にごったゼリー 彩りゼリー 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 弱点 無効 弱点 無効 特性1 火属性が弱点です。 特性2 水属性の猛烈な攻撃をします。 特性3 デシェルにより魔法耐性を下げる弱心が効果的です。 特性4 − HPの低いメガハーヴェスト⇒ジャンボムース⇒ギガントメタルの順に倒していこう。 物理攻撃よりも魔法攻撃の方が効果的です。 45:緋の真如・歓喜の舞 冥碑の場所:淘汰の断層・D1:土の幽径 内容・攻略:E1:淘汰の断層・ファルシ=タイタン御座で ネオチュー と戦闘 LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 16 ネオチュー 2625000 95 888 ??? ??? 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × × × × × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 半減 半減 半減 吸収 半減 弱点 特性1 仲間を呼び寄せます。 特性2 強烈な物理攻撃をします。 特性3 ??? 特性4 ??? 「がなる」で全体大ダメージを受けてしまう難敵です。 楽に勝ちたい場合はヴァニラ(ジャマー)、ファング(ジャマー⇒ディフェンダー)、回復要員(ヒーラー)のパーティで、 ヴァニラがデスを連発して即死させると良いでしょう。 ファングは最初はジャマーでウィークを掛けさせ、後はディフェンダーで防御させよう。 「がなる」や「花粉」は召喚獣召喚でやり過ごそう。 46:緑の真如・真理の盾 冥碑の場所:淘汰の断層・D2:火の幽径 内容・攻略:E2:淘汰の断層・ファルシ=タイタン御座で ジルニトラ と戦闘 LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 5 ジルニトラ 2475000 97 180 もげた翼 飛天の双翼 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 弱点 吸収 吸収 吸収 弱点 無効 特性1 強烈な物理攻撃をします。 特性2 時間とともにダメージを受ける猛毒(バイオ)能力があります。 特性3 − 特性4 − 「むさぼる」の物理攻撃力が非常に高く、各種状態異常にする「竜の息吹」も吐いてきます。 竜の息吹は虚脱、遅延、弱守、猛毒の状態にします。 物理耐性のアクセサリーを装備して戦いに臨もう。 アタッカー、ディフェンダー、ヒーラーなら時間が掛りますが確実に倒せます。 楽に勝つにはジャマーで状態異常にしながらヴァニラのデスで倒せます。 47:橙の真如・真理の盾 冥碑の場所:淘汰の断層・D2:火の幽径 内容・攻略:E3:淘汰の断層・ファルシ=タイタン御座で ラクタヴィージャ と戦闘 LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 12 ラクタヴィージャ 2062500 100 130 シャーマンサイン ルーンブレス 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × × × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 半減 半減 半減 半減 半減 半減 半減 特性1 危険な魔法攻撃をします。 特性2 チェーンボーナスをためにくいです。 特性3 時間とともにダメージを受ける猛毒(バイオ)能力があります。 特性4 − 魔法攻撃が強力なので魔法耐性アクセサリーを装備しよう。 「れんぞくま」を使われると魔法ダメージや状態異常にかかるので。 回復ロールにすぐ変えて回復しよう。 物理障壁のバリアを張って物理を受け付けませんが、 ブレイク状態にするとバリアが解除されるので物理攻撃メインで攻撃しよう。 48:黄の真如・歪みの監視 冥碑の場所:淘汰の断層・D3:風の幽径 内容・攻略:E4:淘汰の断層・ファルシ=タイタン御座で ヴェルデレト×4 と戦闘 LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 9 ヴェルデレト 38880 99 103 裂けた革 しなやかな黒革 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 無効 無効 無効 無効 吸収 無効 特性1 仲間を召喚します。 特性2 危険な魔法攻撃をします。 特性3 フォーグにより魔法アビリティを封じる忘却が効果的です。 特性4 少ないチェーンボーナスでブレイクできます。 LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 49 トンベリ 742500 66 666 チョコボの羽 --- 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 半減 弱点 半減 半減 特性1 「うらみ骨髄」で何段階かパワーアップします。 特性2 強烈な物理攻撃をします。 特性3 危険な魔法攻撃をします。 特性4 魔法アビリティを封じる忘却(フォーグ)能力があります。 ヴェルデレトはトンベリを召喚してきます。 可能なら召喚前に一気に倒したいですが難しいでしょう。 ダメージによって「うらみ骨髄」でパワーアップして、 HP回復&受けるダメージ上昇&耐性上昇するので厄介です。 最初はジャマーとエンハンサーで攻撃せずに体制を整え、 一気に攻撃を続けて「うらみ骨髄」でパワーアップされる前に倒そう。 楽に倒したいならヴァニラのジャマーのデスを連発して即死させると良いでしょう。 ジャマーで状態異常にするとデス成功率が上がります。 49:草色の真如・不穏の裁断 冥碑の場所:淘汰の断層・D3:風の幽径 内容・攻略:E5:淘汰の断層・ファルシ=タイタン御座で タイラント と戦闘 LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 5 タイラント 792000 95 150 変圧器 増幅器 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 半減 無効 弱点 弱点 特性1 強力な技を使うので集中攻撃でブレイクすべきです。 特性2 火属性の猛烈な攻撃をします。 特性3 すばやい動きで何度も攻撃してきます。 特性4 − LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 0 飛燕剣 202400 90 130 − − 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 特性1 挑発系アビリティが効きません。 特性2 強烈な物理攻撃をします。 特性3 すばやい動きで何度も攻撃してきます。 特性4 − 召喚する飛燕剣の物理攻撃が非常に強力なので物理耐性アクセサリーを装備しよう。 タイラント本体はジャマーで能力を下げて戦うと良いでしょう。 50:桜色の真如・調和の咆哮 冥碑の場所:淘汰の断層・D4:水の幽径 内容・攻略:E6:淘汰の断層・ファルシ=タイタン御座で フンババ と戦闘 LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 3 フンババ 1320000 50 700 汚れた爪 獣神の剛爪 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 弱点 半減 無効 特性1 形態が変化する敵です。 特性2 強烈な物理攻撃をします。 特性3 ウィークによる各属性耐性の劣化が効果的です。 特性4 − 物理攻撃メインなので物理耐性のアクセサリーを装備しよう。 フンババはHPが減ると形態変化でHP全快&パワーアップします。 ジャマーによる状態異常&デスが効果的です。
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記載されたステータスはLv99(未育成)時のものです。 ま [#h980793a] み [#tee2c713] む [#p9efa7a5] め [#s1b5017d] も [#r9e10424] ま ページ-順番 名前 出現地 仲間にする方法 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 136-1 まぁ - 大江戸国際空港(ガチャ 赤 ) 風 MF おいろけUP! クリティカル! リボンシャワー あいきどう 136-2 マーサ セントラル ミニバトル 林 DF ドッペルゲンガー ひとりワンツー ガニメデプロトン グラディウスアーチ (L) 136-3 マーにゃん 愛媛 Wi-fi配信 FW 136-4 マイカ 136-5 まいか 沖縄 ミニバトル 風 MF むぞくせい 136-6 136-7 まいたに 北東京 稲妻商店街(ガチャ 黄 ) 風 MF オオウチワ ドこんじょうバット (B) サイクロン ほのおのかざみどり (L) 136-8 まいたん 北海道 北海道(ガチャ 黄 ) FW 136-9 まいづる ウミガメ島 ミニバトル GK 136-10 まいひめ イギリス 人脈システム 山 FW プリマドンナ メテオアタック フレイムダンス スティンガー 137-1 マイマイ 福岡 ミニバトル 林 MF 5 52 58 11 11 12 15 9 9 13 クイックドロウ パトリオットシュート (L) ブレードアタック パーフェクト・タワー 137-2 まえぞの アルゼンチン(ガチャ 黄 ) DF 137-3 まお イギリス イギリス(ガチャ 赤 ) 風 DF おんりょう V2 アイスグランド リボンシャワー ユニバースブラスト (C) 137-4 まきぐち 稲妻商店街(ガチャ 青 ) 林 MF しっぷうダッシュ ドッペルゲンガー フーセンガム 137-5 まきば アルゼンチン アルゼンチン(ガチャ 青 ) MF 137-6 まきびし ジャパン Wi-fi配信 DF 137-7 マサ ジャパン ミニバトル 山 DF リカバリー うしろのしょうめん グレイブストーン ドこんじょうキャッチ 137-8 まさいけ ヤマネコ島 Wi-Fi配信 FW 136-9 まさおか コトアール コトアール(ガチャ 赤 ) MF 137-10 138-1 まさご コトアール ミニバトル GK 138-2 まさと - プレミアムスカウト 火 FW ヒートタックル 改 イナズマおとし (B) れっぷうダッシュ グランドファイア (L) 138-3 まさる - ケータイ連動 FW 138-4 ますかわ イタリア イタリア(ガチャ 青 ) 林 GK 18 まきわりチョップ 真 138-5 ますだ 北海道 北海道(ガチャ 青 ) GK 138-6 まちだ 138-7 まちの 福岡 沖縄(ガチャ 赤 ) GK 138-8 まつうら ヤマネコ島 アルゼンチン(ガチャ 黄 ) DF 138-9 まつおか イギリス(ガチャ 黄 ) FW 138-10 マックス - とくしゅ 風 FW 10 クイックドロウ イリュージョンボール ダッシュストーム スピードフォース (LV55) 139-1 まつくら 北東京 ミニバトル 山 MF 5 63 62 13 15 15 15 15 14 16 ラッキー! コロドラシュート シャインドライブ エアライド 139-2 まつした 北東京 ミニバトル 山 MF 5 59 57 11 15 12 11 10 15 14 ダッシュアクセル スピニングカット (B) ストーンプリズン イーグルバスター (L) 139-3 まつだ 139-4 まつたに イタリア イタリア(ガチャ 青 ) 山 DF リボンシャワー V2 クイックドロウ アイスグランド ヘブンズタイム 139-5 マッハ 南東京 人脈システム 風 FW スピードプラス ジグザグスパーク イナズマ1ごう (B) 139-6 まつばら (パスワード) 稲妻商店街(ガチャ 赤 ) 火 GK 8 59 54 15 14 12 16 21 13 15 139-7 まつむら 139-8 まづめ コトアール ミニバトル MF 139-9 139-10 まなか 陽花戸中 福岡 沖縄(ガチャ 赤 ) 風 FW スピニングシュート (C) ダイナマイトシュート (C) ぞくせいきょうか オオウチワ 140-1 まなせ 福岡 福岡 沖縄(ガチャ 赤 ) MF 140-2 まに 沖縄市街 福岡 沖縄(ガチャ 赤 ) 火 FW 14 74 58 18 16 16 22 20 21 15 グレネードショット りゅうせいブレード (B) ヒートタックル フレイムダンス 140-3 まの 北東京 稲妻商店街(ガチャ 黄 ) 火 FW やくびょうがみ モンキーターン ダイナマイトシュート ハーヴェスト 140-4 まほうじん ウミガメ島 ブラジル(ガチャ 青 ) FW 140-5 ままだ 140-6 140-7 まみや 北海道 北海道(ガチャ 赤 ) DF 140-8 まめは 京都 Wi-Fi配信 DF 140-9 まゆみ コンドル島 ミニバトル FW 140-10 まりむ アルゼンチン アルゼンチン(ガチャ 黄 ) 火 FW むぞくせい コンドルダイブ (C) ホークショット (B) イーグルバスター (L) 141-1 141-2 マルシャ ブラジル 人脈システム DF 141-3 まるめ 北東京 人脈システム 火 DF マジック フーセンガム ローリングスライド トリプルブースト (L) 141-4 まるわ コトアール コトアール(ガチャ 赤 ) FW 141-5 まんげつ 福岡 沖縄(ガチャ 赤 ) 141-6 まんじ ジャパン(ガチャ 青 ) 火 MF キラーブレード クロスドライブ (C) かげぬい ジャッジスルー み ページ-順番 名前 出現地 仲間にする方法 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 141-7 みあい セントラル ジャパン(ガチャ 青 ) 山 FW レインボーループ (L) ダッシュアクセル ひゃくれつショット (C) ウォーターベール 141-8 みーや - 大江戸国際空港(ガチャ 赤 ) 火 FW おいろけUP! シャインドライブ シュートプラス りゅうせいブレード (B) 141-9 みう ヤマネコ島 Wi-Fi配信 FW 141-10 みえ 稲妻商店街(ガチャ 青 ) 山 MF 8 57 45 20 16 12 11 14 13 12 142-1 みかん 南東京 大江戸国際空港(ガチャ 赤 ) 火 MF ヒートタックル つちだるま (C) フェイクボール コロドラシュート 142-2 みき クジャク島 雨リア(ガチャ 黄 ) FW 142-3 みきお ブラジル ブラジル(ガチャ 黄 ) FW 142-4 みきた 沖縄 福岡 沖縄(ガチャ 赤 ) MF 142-5 みくに ウミヘビ島 イギリス(ガチャ 青 ) 林 GK キラーブレード ブレードアタック ざんぞう 142-6 みずかみ 大阪 関西 愛媛(ガチャ 赤 ) FW 142-7 みずくさ 沖縄 福岡 沖縄(ガチャ 黄 ) FW 142-8 142-9 みずまき 北東京 稲妻商店街(ガチャ 青レア ) 林 MF 8 62 60 14 11 14 14 12 11 13 142-10 みずわたり 北東京 稲妻商店街(ガチャ 黄 ) DF 143-1 143-2 みちる ブラジル ブラジル(ガチャ 黄 ) GK 143-3 みつき 北東京 稲妻商店街(ガチャ 青 ) 山 MF 8 54 54 13 11 18 12 21 13 11 143-4 みつしま 143-5 みつば 沖縄 ミニバトル DF 143-6 みと 143-7 みどりかわ 大阪 関西 愛媛(ガチャ 青 ) MF 143-8 みどりかわ - ストーリー 林 MF アストロブレイク ワープドライブ アストロゲート (C) ライトニングアクセル 143-9 143-10 みなみ Wi-fi配信 GK 144-1 みなみしま スパイラルショット 144-2 みなもと 北東京 稲妻商店街(ガチャ 黄 ) GK プレッシャーパンチ ブレードアタック つむじ たつまきおとし (C) 144-3 みぶ 144-4 みむら 北海道 北海道(ガチャ 黄 ) DF 144-5 みやぎ コトアール コトアール(ガチャ 赤 ) DF 144-6 みやきた 144-7 みやさか (パスワード) 稲妻商店街(ガチャ 赤 ) 風 DF 8 65 63 15 16 9 16 24 17 15 スピードプラス れっぷうダッシュ ダッシュストーム エターナルブリザード 144-8 みやざき 大江戸国際空港(ガチャ 赤 ) DF クイックドロウ 144-9 みやち 福岡 福岡 沖縄(ガチャ 黄 ) GK 144-10 みやなが クジャク島 アメリカ(ガチャ 赤 ) DF 145-1 みやまる 京都 関西 愛媛(ガチャ 赤 ) GK 145-2 ミラノ イタリア 人脈システム 林 MF たつまきせんぷう エコーボール しっぷうダッシュ ゴッドブレイク 145-3 ミルク ジャパン ジャパン(ガチャ 青 ) 林 MF プリマドンナ バタフライドリーム (B) ローリングキック (C) ウェルカムバック 145-4 みろく 奈良 関西 愛媛(ガチャ 赤 ) 145-5 みわ 北海道 人脈システム 風 MF オフェンスフォース マジック シューティングスター (B) ウルトラムーン む ページ-順番 名前 出現地 仲間にする方法 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 145-6 むかいの 北東京 稲妻商店街(ガチャ 黄 ) 林 DF ダッシュアクセル すいせいシュート (L) フーセンガム ダブルグレネード (B) 145-7 むくお 145-8 むくと アルゼンチン ミニバトル MF 145-9 むそう コンドル島 イタリア(ガチャ 赤 ) FW 145-10 むつ 北東京 稲妻商店街(ガチャ 黄 ) FW 146-1 むつやま 146-2 ムラーベ 北東京 稲妻商店街(ガチャ 赤 ) DF 146-3 むらかみ 福岡 ミニバトル DF 146-4 むらこし 146-5 むらやま 福岡 福岡 沖縄(ガチャ 赤 ) DF 146-6 むろう ジャパン(ガチャ 青 ) モグラフェイント 改 シザース・ボム ドラゴンキャノン (B) ファイアトルネード (C)(LV55) め ページ-順番 名前 出現地 仲間にする方法 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 146-7 メアリー イタリア イタリア(ガチャ 黄 ) 火 FW おいろけUP! アイスグランド イリュージョンボール こうていペンギン2ごう (LV37) 146-8 めいきょう 南東京 大江戸国際空港(ガチャ 黄 ) DF 146-9 メイジ ウミガメ島 人脈システム DF 146-10 メガネ - とくしゅ 林 FW 29 50 56 21 20 24 24 21 18 22 やくびょうがみ メガネクラッシュ (C) イカサマ! 147-1 めぐろ 147-2 147-3 メット 南東京 人脈システム MF 147-4 メリィ イギリス ミニバトル 林 FW 6 57 61 14 16 8 15 21 15 14 セツヤク! ダークトルネード (B) グッドスメル ユニバースブラスト (C)(Lv45) 147-5 メロン 北海道 北海道(ガチャ 赤レア ) 山 GK 10 62 62 21 18 19 23 17 20 16 プレッシャーパンチ ブラックホール レインボーループ (L) も ページ-順番 名前 出現地 仲間にする方法 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 147-7 もうり イギリス イギリス(ガチャ 黄レア ) 林 GK 16 56 64 22 17 18 21 15 20 18 ちょうわざ! ちゃぶだいがえし 147-8 もがみ クジャク島 アメリカ(ガチャ 赤 ) GK 147-9 もず 北東京 稲妻商店街(ガチャ 青 ) 火 FW 8 64 57 11 13 13 12 16 9 15 147-10 モチコー 北東京 稲妻商店街(ガチャ 青 ) DF 148-1 もちづき イギリス イギリス(ガチャ 黄 ) 風 MF どくぎりのじゅつ フリーズショット れっぷうダッシュ 148-2 モデラー 北東京 稲妻商店街(ガチャ 黄 ) FW 148-3 もとき ウミヘビ島 イギリス(ガチャ 青 ) MF 148-4 モトクロス ブラジル Wi-Fi配信 DF 148-5 ももぞの 大阪 Wi-Fi配信 FW 148-6 ももたろう 大阪 関西 愛媛(ガチャ 黄 ) MF 148-7 もりこし アメリカ ミニバトル 風 DF 5 コイルターン 148-8 もりした 148-9 もりたき コトアール コトアール(ガチャ 青 ) MF 148-10 もりばやし 北東京 稲妻商店街(ガチャ 黄 ) 風 GK 8 51 59 15 14 17 19 15 19 11 ねっけつパンチ キトルネードキャッチ つむじ アイスブロック 149-1 もりひさ 大阪 関西 愛媛(ガチャ 赤 ) DF 149-2 もりや イギリス イギリス(ガチャ 青 ) 林 FW クルクルヘッド (C) フリーズショット ウルトラムーン イケメンUP! 149-3 もんじゅ 沖縄 福岡 沖縄(ガチャ 青 ) 林 FW ひゃくれつショット (C) ダークトルネード (B) まぼろしドリブル てんくうおとし (C) 149-4 もんま IP 125.201.90.219 TIME "2010-07-23 (金) 21 47 31" REFERER "http //pokowiki.com/inazuma3/index.php?cmd=edit page=%A4%DE%B9%D4" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv 1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 GTB7.1 (.NET CLR 3.5.30729)"
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)悪魔女ギャミス 出現条件 解説 EX技について 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【猛毒の劇薬】型) コマンドサンプル(【アシド!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【にがぐすり】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【魔女のにんじん栽培】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 女 出現章 第6章 クラス ☆☆☆ 種族 魔法使い 入手方法 魔女キャミ+魔婆シャツ 下位EX 秘薬調合 上位EX 古の秘薬調合 消費EXゲージ 7 形式 レバー ドロップアイテム ギャミソウル(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 169 173 176 179 183 186 189 193 196 200 1 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 2 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 3 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 4 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 5 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ほほえんでいる にがぐすり にがぐすり アシド! アシド! 魔女のにんじん栽培 アシド! アシド! アシド! ★→★★ ★★→★★★ アシド!! アシド! 毒の劇薬 毒の劇薬 毒の劇薬 猛毒の劇薬 猛毒の劇薬 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! アシド アシド! アシド!! ランダム攻撃 全体攻撃 毒の劇薬 猛毒の劇薬 防御 回復 にがぐすり 強化 召喚 魔女のにんじん栽培 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)悪魔女ギャミス 出現条件 クラス合計に関わらず低確率で出現 (※魔法使い族が居れば確率アップ) 解説 「こいつと、こいつで…どうなっちゃうかのう?」 どうしてこうなった。 あの魔女キャミが、魔婆シャツによって、危険な雰囲気が漂う文字通りの「魔女」になった。 性能はその魔女キャミと真逆で、耐久が少し上がった代わりに鈍足に変化。 技もカラフルだった変化前と違い毒一本となった。単体から全体までより取り見取り。 (BOSS)魔皇トカイなどアンデッドには出さないように。 方向性としては毒一本になったものの、専用技を4種類も持っており、効果も非常に個性的で面白い。 【魔女のにんじん栽培】は永続的にギャミスの行動直前に自軍にマゴラを召喚し、自身に被ダメ半減を付与する魔法技。 ver1.9.1 より、被ダメ半減が追加された。被ダメ半減は【大音声】で解除されるが~「マゴラの永続召喚」は解除されない。 自分のマゴラはスキャンできず、召喚されるマゴラは常に初期状態。 発動した後に沈黙になっても続くが、自身が行動出来なくなると効果は消滅。 【七十二変化の術】で使用すると次に【七十二変化の術】を使うまで継続される。 「次に【七十二変化の術】を使うと解除」という点では【ブリュンヒルデの戦衣】に似た挙動である。 【毒の劇薬】【猛毒の劇薬】80%の 毒属性 全体魔法技。【毒の劇薬】は毒、【猛毒の劇薬】は猛毒を与える。 それぞれの付与率は、・【毒の劇薬】45%程度(87/200)、・【猛毒の劇薬】35%程度(68/200)。 【毒の劇薬】は1体、【猛毒の劇薬】は2体まで味方のマゴラを生贄に技の威力が上昇する。生贄が1体なら180%、2体なら280%になる。 ver1.9.1 より、マゴラを生贄にした際の倍率が160%→180%、240%→280%に強化された。 マゴラを犠牲にしても毒の付与率は上昇しない。 【にがぐすり】は、味方全員を80回復し、高確率で毒状態にしてしまう魔法技。 マゴラ1体を犠牲にすると、回復量が200となり、毒の代わりに状態異常回復が付く。 「味方に毒を与える」点を生かし、アンデッドと組ませるのも良い。 【イージスの盾】等で状態異常を防ぐと、毒付与が発生しなくなる。 これらの技で犠牲となったマゴラを、蘇生技で蘇らせる事はできない。 鍋の火は小型のピートなのが、EX発動時に確認できる。 上昇志向は大事だ。このギャミスも魔女として、もう一段上を目指し…たなれの果て。かつてはそれはそれは可愛い子猫ちゃんだったそうだが、今は見る影もない。しかし不気味で苦いにんじんを栽培する悪魔女ライフも、それはそれで楽しんでいる模様。人生、失敗ではないと思えば失敗ではないのだ。(オレコマンド紹介文より) EX技について ☆を2枚スキャンし(スキャンせずにヘルプカードを使用する事もできる)、調合する事で何かが起こる。 消費EXゲージは7。 後述の法則性は上下とも同じで、違いが出る点は「効果の大きい物(回復なら120回復など)の出やすさ」。 バトル中に既に使用したカードも素材にできるが、同じモンスター同士(マゴラ+マゴラなど)は違うカードを用いても調合できない。 2019年10月26日に公式Twitter上でヒントが公開され、法則性を守ればある程度制御できる事が判明した。 公式のヒントによると「すばらしい秘薬」を作る鍵は4種類。 「フルーティーなにおい」がするモノ(スライム) ぷるんとひんやり。入れすぎは禁止だよ! 「トマトのにおい」がするモノ(ツブレトマト) トマトはトマトだけで食べたいねぇ。混ぜないどくれ! 「温泉のにおい」がするモノ(火竜のタマゴ・白竜のタマゴ) 温泉といえばコレだねぇ!健康のため1日1個までだよ! 「懐かしいにおい」がするモノ(マゴラ) 魔女見習いだった頃を思い出すねぇ~。それはそれはたくさんのニンジンにかこまれていたものさ! 「これ以外の素材だと…ま、やるだけやってみるけど、何が出るかはわからないねぇ。」と言うヒントも出されており、ランダム化のヒントとなっている。 法則性の詳細 フルーティー・温泉・懐かしいのいずれかが含まれている場合… もう一方がトマトかハズレの場合は、そのカテゴリの秘薬の効果が現れる。(スキャン順不問) 両方がこれらのカテゴリに該当する場合、1枚目にスキャンした方の効果が現れる。 トマト自体は特別な効果を持たず、基本的にはハズレと同じ扱いになる。しかし、トマト同士で組み合わせた場合に限り、味方全体へのコマンドアップが発生する秘薬になる。 ハズレ同士またはハズレ+トマトの場合はランダム。 法則を守っていても結果がメッセージのみで終わる場合がある。これは調合結果がメリットのみのパターンにおいても、デメリットのみのパターンにおいても発生する。 表示されるメッセージは調合結果のカテゴリ依存。(トマト+フルーティーの順で調合しても「フルーティーなにおい」が出る) 結果がランダムとなる場合においては、メッセージもランダム? ハズレ+トマトの順の調合で「温泉のにおい」や「フルーティーなにおい」を確認。 トマト+ハズレの順の調合の場合は現状「トマトのにおい」のみ確認。(暫定) 制御できるのは「どの種別の効果が出るか」までで、最終結果の固定化はできない。例えばスライム+ツブレトマトでは「味方に回復」と言う所まで制御できるが、結果は同じ2枚の組み合わせでも調合の度に「味方ランダム1体120回復」が出たり「味方全体60回復」が出たりとなる。 1枚目\2枚目 フルーティー トマト 温泉 懐かしい ハズレ フルーティー 相手に回復 味方に回復 味方に回復 味方に回復 味方に回復 トマト 味方に回復 味方にコマンドアップ 味方に召喚 相手に攻撃 ランダム 温泉 味方に召喚 味方に召喚 相手に召喚 味方に召喚 味方に召喚 懐かしい 相手に攻撃 相手に攻撃 相手に攻撃 / 相手に攻撃 ハズレ 味方に回復 ランダム 味方に召喚 相手に攻撃 ランダム 秘薬の効果 攻撃の分類は無分類。 カテゴリ 効果種別 効果 下位EX 上位EX フルーティー メッセージのみ 「フルーティーなにおい」 ○ ○ 味方に回復 味方ランダム1体40回復 ○ ○ 味方ランダム1体80回復 ○ 味方ランダム1体120回復 ○ ○ 味方全体30回復 ○ 味方全体60回復 ○ ○ 味方全体100回復 ○ 相手に回復 相手ランダム1体40回復 ○ 相手ランダム1体80回復 ○ ○ 相手ランダム1体120回復 ○ ○ 相手全体30回復 ○ 相手全体60回復 ○ 相手全体100回復 ○ トマト メッセージのみ 「トマトのにおい」 ○ ○ 味方にコマンドアップ 味方全体コマンド1アップ ○ ○ 味方全体コマンド2アップ ○ 味方全体コマンド3アップ ○ ○ 温泉 メッセージのみ 「温泉のにおい」 ○ ○ 味方に召喚 味方に☆1召喚 ○ 味方に☆2召喚 ○ 味方に☆3召喚 ○ 味方に☆4召喚 相手に☆4召喚(コマンドランク最大) ○ 懐かしい メッセージのみ 「懐かしいにおい」 ○ ○ 相手に攻撃 相手ランダム1体に攻撃 ○ ○ 相手ランダム1体に攻撃(毒付与) ○ 相手ランダム1体に攻撃(猛毒付与) ○ 相手全体に攻撃 ○ 相手全体に攻撃(確定で毒付与) ○ 相手全体に攻撃(確定で猛毒付与) ○ ○ 素材のカテゴリ + 確認済み素材一覧 フルーティー スライム,レッドジェリー トマト ツブレトマト,ツブレアオトマト,クサレトマト,ツブレプチトマト 温泉 タマゴン,火竜のタマゴ,太竜のタマゴ,水竜のタマゴ,鳥竜のタマゴ,蛇竜のタマゴ,銀竜のタマゴ,黒竜のタマゴ,氷結精,カメのタマゴ,岩竜のタマゴ,竜のズコツ,ヤマタマゴ,金竜のタマゴ,魔王のトリタマゴ,炎竜のタマゴ,魔王のヒメタマゴ,凍竜のタマゴ,白竜のタマゴ,汚れたタマゴ,猿石 懐かしい マゴラ ハズレ ジバクガエル,ミミトシシ,ケロゴン(赤),ウサミコ,赤のプリンセス,プチドラゴン,ベヒ,チビドラゴン,ドラコッコ,バイパー,ギン,ケロゴン(青),タツドン,キュピィ,クロドラゴン,グリ,プチクラブ,ロボ壱式,バト,ヤドカメ,ブリザー,ケロゴン(黄),バクチガエル,サソーピ,ベージ,ロック,ボーン,ケロゴン(緑),カッパ,メドゥシアナ,カラス,イナリ,ツチ,ファン,シルフ,ノーム,ピート,コッコ,マンダー,ペンタ,ぶんぶく,ブブ,ロボ壱式採掘型,プチーカ,プチタラバ,クリオネ,フロス,ゴースト,アヌー,シャックル,ミラ,キャミネコ,パール,カボタン,ヤタガラス,カマイタチ,チョゴ,バク,バロ,クズ,ビンボーガミ + カテゴリの判別方法 以下の手順により、調合2回程度でカテゴリをほぼ判別可能。 但し、パターンによってはランダムの可能性も僅かに残るので、その時は数回の繰り返しが必要となる。 判定したいモンスターとトマトを調合。 (トマトはもう一方がいずれかのカテゴリ素材であればその効果を出すため、次でスムーズに判定できる) 「味方にコマンドアップ」か「トマトのにおい」メッセージが出れば、トマトかハズレのどちらかとなる。繰り返して「味方にコマンドアップ」か「トマトのにおい」だけなら トマト確定 、これ以外が出たならハズレ確定。 「相手に召喚」か「相手に回復」が出た場合はハズレ確定。 「味方に回復」か「味方に召喚」か「相手に攻撃」の効果、または「フルーティーなにおい」か「温泉のにおい」か「懐かしいにおい」のメッセージの場合は次の手順に進む。 判定したいモンスターを1枚目にして、2枚目は1の結果によって違うカテゴリのカードを使用して調合。 1が「味方に回復」か「フルーティーなにおい」だった場合→フルーティーと調合 「相手に回復」が出ればフルーティーの可能性大。繰り返して「相手に回復」及び「フルーティーなにおい」メッセージだけなら フルーティー確定 。 「フルーティーなにおい」メッセージの場合は再試行。 上記以外ならハズレ確定。 1が「味方に召喚」か「温泉のにおい」だった場合→温泉と調合 「相手に召喚」が出れば温泉の可能性大。繰り返して「相手に召喚」及び「温泉のにおい」メッセージだけなら 温泉確定 。 「温泉のにおい」メッセージの場合は再試行。 上記以外ならハズレ確定。 1が「相手に攻撃」か「懐かしいにおい」だった場合→フルーティーか温泉と調合 「相手に攻撃」が出れば懐かしいの可能性大。繰り返して「相手に攻撃」が続けば 懐かしい確定 。 「懐かしいにおい」メッセージの場合は再試行。 上記以外ならハズレ確定。 技コスト キャパシティ 1.0 【こうげき】 1.4 【アシド】 2.0 【こうげき!】【にがぐすり】 2.4 【毒の劇薬】 2.8 【アシド!】 3.0 【★→★★】 3.2 【猛毒の劇薬】 4.0 【★★→★★★】 4.2 【アシド!!】 6.0 【魔女のにんじん栽培】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 16.8 ★★ ? ? ? ? ? 21.0 ★★★ ? ? ? ? ? 25.2 コマンドサンプル(【猛毒の劇薬】型) ★ ★★ ★★★ 毒の劇薬 猛毒の劇薬 猛毒の劇薬 毒の劇薬 猛毒の劇薬 猛毒の劇薬 毒の劇薬 猛毒の劇薬 猛毒の劇薬 猛毒の劇薬 猛毒の劇薬 猛毒の劇薬 猛毒の劇薬 猛毒の劇薬 猛毒の劇薬 猛毒の劇薬 猛毒の劇薬 猛毒の劇薬 キャパ最低だと1リールは【毒の劇薬】が1つ入らない。 2、3リールは全個体可能。 2リールはコマ潜なら【★★→★★★】を2つ入れられる。 第7章の3〜6周回では【七十二変化の術】→【自爆】だと剣客ヒエンにカウンターされる事がしばしば起きる。 マゴラありなら倍率180%の魔法全体攻撃でヒエンをワンパンできる。 コマンドサンプル(【アシド!!】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ためる or アシド こうげき アシド!! ★→★★ ★★→★★★ アシド!! ★→★★ ★★→★★★ アシド!! ★→★★ ★★→★★★ アシド!! ★→★★ ★★→★★★ アシド!! ★→★★ ★★→★★★ アシド!! 【アシド!!】はそこそこ重いが、3リールで埋まる。 コマンドサンプル(【にがぐすり】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ にがぐすり にがぐすり にがぐすり にがぐすり にがぐすり にがぐすり にがぐすり or ★→★★ にがぐすり or ★★→★★★ にがぐすり にがぐすり or ★→★★ にがぐすり or ★★→★★★ にがぐすり にがぐすり or ★→★★ にがぐすり or ★★→★★★ にがぐすり にがぐすり or ★→★★ にがぐすり or ★★→★★★ にがぐすり アンデッド族のサポート用。 【七十二変化の術】で使う場合は、自分の解毒用として【カッパのぬり薬】や【かいふくのきとう】など、状態異常回復が可能な「単体指定の回復技」も用意しておこう。 コマンドサンプル(【魔女のにんじん栽培】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ (省略) ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき こうげき こうげき! 魔女のにんじん栽培 魔女のにんじん栽培 魔女のにんじん栽培 魔女のにんじん栽培 魔女のにんじん栽培 魔女のにんじん栽培 魔女のにんじん栽培 発動することで湧いてくるマゴラはギャミス以外では活かしづらいので、特化させるよりは1〜2枠入れて残りに活かせる技を入れた方が良い。
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【作品名】ギリシア神話 【ジャンル】漫画 【共通設定1】 ギリシア神話における神は、以下の能力を前提として持っている。 1.不老不死 2.変身能力 3.飛行能力 【共通設定2】 ・神は宇宙生存可(下位神だが描写あり・中堅エロス以降は大地と同じく原初からの存在でカオスの子) ・神は神以外に対しては基本不可視。見せる意思を持ったときのみ可視。 ・神は万能ではないと言われているが、ほぼ何でも出来る。神に二言はなく一度決定したことは取り消す事が出来ない。 ・神の一日は人間の半年ほど。何百年経とうとなんともない。神と人間の時間の流れ(認識)が違うため。 【共通設定3】-------------------------------------------------------- 【名前】ゼウス 【属性】大神・神(稲妻) 【大きさ】成人男性並み~人間大の稲妻そのもの(恐らく更に大きくもなれるはず) 【攻撃力】 稲妻並み。人間なら寄っただけで焼死。 稲妻攻撃も可能。射程は数km。 『人間の姿』でも、エトナ山(標高3350m)を持ち上げることが可能。 【防御力】稲妻並み。 【素早さ】反応は人間相応。移動は人間相応~瞬間移動 【特殊能力】ゼウスは物質に命を与えることが出来る(射程50cmほど) 【備考】男の神 【大きさ】 作中では神は『人間の姿』として、基本的には描写されている。 『人間の姿』となった神の姿は、変身能力で『人間に合わせ調節された姿』であり、 本来の真実の姿は、光り輝く次元を超えた大きさとエネルギーを持ち合わせている。(ゼウス談) 真実の姿は神自身の持つ特性に対応しており、『海そのもの』『稲妻そのもの』として描写されている。 【攻撃力】 神自身の持つ特性に対応した攻撃が可能。(それを使い、神同士の抗争をしていた) 【防御力】 『真実の姿』の場合はその姿に相応した防御力を持つ。 『人間の姿』の部分は通常の武器でダメージを受ける。 不死能力により死ぬことが無く、肉体が消滅するまで受けたダメージによる苦しみを受け続ける。 神は許可されなければ死ねないが、恐らく肉体が消滅すれば冥界へ行き魂だけになる。 魂状態でも能力、記憶は変わらない。生死を操ることが可能なので生き返る事も可能。 【素早さ】 反応は常人並み。 『真実の姿』では、描写はないがその姿に相応した移動が可能かと。 『人間の姿』では、空中を自由に飛べるが、雲に乗り移動する事のが多い。 瞬間移動が可能。自分以外に対しても可能。 【特殊能力】 変身能力: 自身や他をあらゆるものに変身させる。 作中では動物、人間、神、水、火などに変化。本来存在しない『黄金に光る雨』にもなれる。 万能系能力: 人間から動物、妖精、神に対してまで行った。 思考操作・行動操作・運命操作・記憶消去・物質変化・不死化・星座化・生死の操作など。 運命操作は 「二度と他人に預言が信じられない」 「二度と他人のエコー以外喋れなくなる」 「次に生まれた子供が一族の長になる」など。 他にも、人間界から火を全て奪う、大洪水(ノアの大洪水と同じもの)を発生させるなど。 【戦法】 相手に対し「二度と降参以外の行動が出来ない」 【備考】稲妻になった状態で参戦 1スレ目 562 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/06(木) 09 08 00.69 ID uL5F9KBl 560 前の那智武流と似たような感じなので考察してみる ゼウス ○碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機 殺されるが魂の状態から任意全能勝ち ○ココペリ 蹴る殴る程度の単純な物理攻撃だったら稲妻には効かないだろう、任意全能勝ち ○龍野ツルギ~城門仁 ココペリ同様に任意全能勝ち ○王子 with 塊 一応、稲妻自体は巻き込めるとは書かれていない(雷雲は巻き込めるらしいが…)ので任意全能勝ちとする ○パイロン 殺されるが魂の状態から任意全能勝ち ×アンチノミー 追放負け △普賢真人 稲妻は分子分解できるだろうか?できたとしても魂の状態になるだけ、相手は耐性あるので全能は効かないので引き分け ×那智武流 あっちの方が速い、世界改変負け ×聞仲 空間ごと破壊されて負け ×楊? 六魂幡負け ×伏義 紅水陣負け アンチノミー>ゼウス>パイロン
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ネブラSシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 25 -4 1 3 3 0 装備全箇所 44000z 125 -20 5 15 15 0 最大強化全箇所(G級) 216680z 295 Lv17 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17(MAX) 防御力 27 30 33 36 39 43 47 51 52 53 54 55 56 57 58 59 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 608z 804z 1380z 2760z 3760z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ネブラSキャップ 特殊攻撃+3 装填速度+2 聴覚保護+2 加護-2 O-- 不気味な上皮*3 猛毒袋*2 毒怪竜の皮*5 眠狗竜の皮*5 胴 ネブラSレジスト 特殊攻撃+2 装填速度+2 聴覚保護+1 加護-2 O-- 毒怪竜の鋭爪*2 毒怪竜の上皮*4 不気味な毒腺*3 ライトクリスタル*2 腕 ネブラSガード 特殊攻撃+5 装填速度+3 聴覚保護+2 加護-2 --- 毒怪竜の上皮*5 毒怪竜の鋭爪*2 毒怪竜の爪*2 グラシスメタル*4 腰 ネブラSコート 特殊攻撃+3 装填速度+3 聴覚保護+2 加護-2 O-- 毒怪竜の上皮*5 不気味な猛毒腺*3 不気味な皮*2 アイシスメタル*6 脚 ネブラSレギンス 特殊攻撃+2 装填速度+2 聴覚保護+3 加護-2 OO- 不気味な猛毒腺*3 不気味な上皮*2 おそろしいクチ*2 眠狗竜の上皮*4 スロット合計/必要素材合計 5 毒怪竜の皮*5毒怪竜の上皮*14不気味な皮*2不気味な上皮*5毒怪竜の爪*2毒怪竜の鋭爪*4不気味な毒腺*3不気味な猛毒腺*6おそろしいクチ*2アイシスメタル*6グラシスメタル*4ライトクリスタル*2猛毒袋*2眠狗竜の皮*5眠狗竜の上皮*4 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 特殊攻撃 +3 +2 +5 +3 +2 +15 状態異常攻撃+2 装填速度 +2 +2 +3 +3 +2 +12 装填速度+1 装填速度+2 聴覚保護 +2 +1 +2 +2 +3 +10 耳栓 加護 -2 -2 -2 -2 -2 -10 悪霊の加護 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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PSR 「魔霧の森」で戦闘。3連戦。 1戦目 魔導院の使い魔×2(HP550) (通常攻撃のみ使用) 2戦目 魔導院の使い魔II×3(HP450) (通常攻撃、二回攻撃を使用) 3戦目 PSR×1(HP3500) (通常攻撃、炎のルーン、氷のルーンを使用) 獲得経験値144、285円 PSRが「植木鉢」「ハイブラウニー」「イワナエキス」を必ずドロップ。 その他「りんご」「ブラウニー」「小麦粉」「巻物」などがランダムでドロップ。 こちらの戦力はSZとALCしかいないが、あっちも貧弱なのでALCに殴らせればたやすく勝てる。チュートリアル。 じゅんぺい 「我修院」で戦闘。3連戦。 1戦目 我修院男優×2(HP560) (通常攻撃のみ使用) 2戦目 我修院監督×1(HP1500) (通常攻撃のみ使用) 我修院男優×2 3戦目 じゅんぺい×1(HP5000) (通常攻撃、二回攻撃を使用) 我修院男優×2 獲得経験値200、310円 じゅんぺいが「植木鉢」「ハイブラウニー」「イワナエキス」を必ずドロップ。 その他「りんご」「ブラウニー」「石」「小麦粉」などがランダムでドロップ。 先の戦いよりは若干苦しいが、セイバー姉貴は強い。やっぱりチュートリアル。 牛 「吸血鬼の城」で戦闘。3連戦。 1戦目 骨×3(HP550) (通常攻撃のみ使用) 2戦目 ゾンビ×3(HP800) (通常攻撃のみ使用) 3戦目 牛×1(HP5000) (通常攻撃、渾身の一撃を使用) 獲得経験値366、350円 牛が「角」「ハイブラウニー」「産みたての卵」を必ずドロップ。 その他「りんご」「ブラウニー」「宝石の欠片」などがランダムでドロップ。 SKRのディスペルは威力に乏しいので、全体攻撃ではあるものの使う必要性は薄い。 キッチリSKRに殴らせていけば問題無く勝てるはず。ただ、三戦目で渾身の一撃がくろまほに飛ぶとちょっと危ない。 謎のエルフ 「下北沢」で戦闘。3連戦。 1戦目 魔導院の使い魔×3(HP550) 2戦目 魔導院の使い魔III×1(HP3500) (通常攻撃、炎のルーン、稲妻のルーンを使用) 魔導院の使い魔II×2(HP450) 3戦目 謎のエルフ×1(HP8000) (通常攻撃、二段攻撃、氷のルーン、神の忘れ物を使用) 「神の忘れ物」は全体攻撃。おそらく状態異常は付与しない。 獲得経験値366、350円 謎のエルフが「植木鉢」「ハイブラウニー」「世界樹の葉」を必ずドロップ。 その他「りんご」「ブラウニー」「バンホーテン」「小麦粉」「巻物」などがランダムでドロップ。 この時点で飛んでくる全体攻撃はただただ脅威。対策らしい対策はなく、運頼みの側面もある。 もう少しすれば買い物もできるので、危機に瀕したらハイブラウニーやイワナエキスを惜しまず使うのも手。 あり 「巷で噂の鎖国系研究所」で戦闘。3連戦。 1戦目 防衛システム×2(HP1600) (通常攻撃のみ使用) 2戦目 防衛システム×2(HP1600) 3戦目 あり×1(HP7500) (通常攻撃、二段攻撃、小さき黒鋼の侵略者を使用) 「小さき黒鋼の侵略者」は全体攻撃。おそらく攻撃力低下は付与しない。 獲得経験値380、320円 ありが「蜂蜜」「ハイブラウニー」「世界樹の葉」を必ずドロップ。 その他「小麦粉「ブラウニー」「植木鉢」などがランダムでドロップ。 防衛システムはセイバー姉貴の二段攻撃で大体破壊できる。 ありくんが通常攻撃以外の行動を選ぶとちょっぴり厳しい。 HND△ 「街道」で戦闘。3連戦。 1戦目 我修院監督×1(HP1500) 我修院男優×2(HP560) 2戦目 我修院ベテラン男優×2(HP1800) (通常攻撃、炎のルーンを使用) 我修院男優×2(HP560) 3戦目 HND△×1(HP8800) (通常攻撃、二段攻撃、一騎駆けを使用) 我修院男優×2(HP560) 獲得経験値430、460円 HND△が「蜂蜜」「ハイブラウニー」「世界樹の葉」を必ずドロップ。 その他「りんご」「ブラウニー」「石」「小麦粉」「植木鉢」「宝石の欠片」などがランダムでドロップ。 現場監督がいい感じに攻撃を吸ってくれるが、流石にいつまでも持ちはしない。 市場で予めハイブラウニーなどを購入しておくと不測の事態に陥りにくい。 HND△の一騎駆けを無視するとゴールインされてしまうので、その都度その都度SKRのディスペルで消した方が安心。 りゅーが 「地下街」で戦闘。単発。 1戦目 りゅーが×1(HP9500、アサシン) (通常攻撃、二段攻撃、猛毒の水、暗殺を使用) 無法者×2(HP2000) (通常攻撃のみ使用) 獲得経験値400、330円 りゅーがが「敏捷上昇」「ハイブラウニー」「イワナエキス」を必ずドロップ。 その他「ブラウニー」「植木鉢」などがランダムでドロップ。 りゅーがを速攻で倒そうにも中々うまくいかないので、まずは取り巻きをキッチリ倒した方がいい。 全体攻撃かつ毒や暗闇を付与する猛毒の水は中々手痛いが、即死するほどの火力はないので 喰らってしまってもめげずに立て直しに努めたい。でも連射されたら諦めた方がいいかもしれない。 阿部さん 「地下街」で戦闘。単発。 1戦目 阿部さん×1(HP9800、ランサー) (通常攻撃、二段攻撃、先陣突撃を使用) 獲得経験値350、280円 「防御力上昇」「バンホーテンクォクォア」「イワナエキス」を必ずドロップ。 ランサーなので、ALC(アーチャー)は不利がつく。 相性不利な相手に攻撃するときは「二段攻撃」などの汎用特技を使うといい。 これらの特技は相性の影響を受けないので、そのままの攻撃力で相手を叩けるためである。 もっとも、この時期ならともかく人数が多い時なら「相性不利なキャラは出さない」ほうがよっぽどいい。 ビルダー拓也 「地下街」で戦闘。単発。 1戦目 ビルダー拓也×1(HP10000、バーサーカー) (通常攻撃のみ?) 獲得経験値400、350円 「攻撃力上昇」「バンホーテンクォクォア」「世界樹の葉」を必ずドロップ。 ALC、YUH、りゅーが、阿部さんでちょうどサーヴァントが4人。 ここはサーヴァントだけで組んで短期決戦に持ち込んだ方が多分楽。 宇月幸成 「地下街」で戦闘。単発。 1戦目 宇月幸成×1(HP12000、キャスター) (通常攻撃、炎のルーン、氷のルーン、闇のルーン、美大堕落、瞑想を使用) 無法者×2(HP2000) 「美大堕落」は全体攻撃。暗闇や沈黙を付与する効果もある。 魔力依存なので、瞑想を使っている状態だと威力が高まる。 獲得経験値600、480円 「最大HP上昇」「イワナエキス×2」を必ずドロップ。 その他「ブラウニー」「植木鉢」などがランダムでドロップ。 キャスター相手だというのにライダーがいない。ライダー助けて! バーサーカー(拓也)なら大ダメージを通せるが、魔法主体の宇月相手だと反撃が機能せず激しい堀り合いになる。 美大堕落の被害を抑える為、相性不利のアサシンは今回は下げておきたい。 手下ネズミ 「獣道」で戦闘。単発。 1戦目 手下ネズミ×4(HP1550) (通常攻撃、先陣突撃を使用) 獲得経験値200、120円 「ブラウニー」「小麦粉」「りんご」などをランダムでドロップ。 特筆すべき事も無い。先陣突撃の当たり所が悪かったりしなければスムーズに勝てるはず。 コマンダーネズミ 「獣道」で戦闘。単発。 1戦目 コマンダーネズミ×1(HP2500) (通常攻撃、足止め、氷のルーン、風のルーンを使用) 手下ネズミ×3(HP1550) 獲得経験値300、250円 「ブラウニー」「小麦粉」「りんご」「宝石」「ハイブラウニー」などをランダムでドロップ。 やたら敏捷をいじってくる。しょせんネズミなので、攻撃力に関してはそれほどでもない。 ありくんの「小さき黒鋼の侵略者」をぶちまければより安心して戦える。 コマンダーネズミその2 「獣道」で戦闘。単発。 1戦目 コマンダーネズミ×1(HP2500) 手下ネズミ×4(HP1550) 獲得経験値350、280円 「ブラウニー」「小麦粉」「りんご」「宝石」「ハイブラウニー」などをランダムでドロップ。 少し敵の数が増えたが、大差は無い。単体攻撃主体なので現場監督がいるとわりといい囮になる。 NYN 「ネズミーヤシキ」で戦闘。単発。 1戦目 ジェダイNYN×1(HP8000、セイバー) (通常攻撃、二段攻撃を使用) ウルトラICG×1(HP9500、クラスなし?) (通常攻撃、稲妻のルーン、光のルーン、風のルーン、火炎を使用) 獲得経験値550、500円 「魔法防御上昇」「ハイブラウニー」「クレープマリエット」「魔道書」「魔力上昇」「イワナエキス」を必ずドロップ マスターと見せかけてNYNはセイバーのようである(SKRで攻撃すると分かりやすい) ただし、ウルトラICGは強化ルーンを使う為、相性が悪いとはいえディスペルを持つSKRの起用は一考に値する。 ゆうさく達 「戦場跡地」で戦闘。三連戦。 1戦目 ゆうさく(HP12000、ランサー) (通常攻撃、二段攻撃、先陣突撃、一騎駆けを使用) 2戦目 KRKNTN(HP14000、アーチャー) (通常攻撃、二段攻撃、足止め、ジェラートの悪夢を使用) 「ジェラートの悪夢」は全体攻撃。反撃はできない。 3戦目 SIK(HP18000、セイバー) (通常攻撃、二段攻撃、淫夢の一太刀を使用) 「淫夢の一太刀」は単体攻撃。 獲得経験値1000、1000円 「幸運上昇」「フルブラウニー」「イワナエキス」「最大HP上昇」「バンホーテンクォクォア」「イワナエキス」 「攻撃力上昇」「フルブラウニー」「世界樹の葉」をドロップ。 強力なボスと三連続で戦う難所。敵のクラスの関係上、どうやっても一方的に有利が取れない。 (セイバー、ランサー、アーチャーは三すくみの関係。バーサーカーはこの3クラス全てに強いが、同時に弱くもある) 長期戦は免れないので、回復アイテムは十分に用意しておきたい。 KRKNTNとの戦いは、長引けば長引くほどジェラートをおかわりされて不利になる。 ゆうさく戦の間に強化を施しておき、できる限り短期決戦で片を付けたい。 バーサーカー拓也がいるとより短期決戦に持ち込みやすくなる。阿部さんも有利だが、後のSIKに一方的に不利なのが少し辛い。 ガーディアン龍 「下水洞窟」で戦闘。単発。 1戦目 ガーディアン龍×1(HP24000) (通常攻撃、毒撃、麻痺撃、火炎、炎のルーン、稲妻のルーンを使用) 獲得経験値1600、1300円 「最大MP上昇」「神バンホーテン」「クレープマリエット」をドロップ 「火炎」をもらうとMGRがあっさり落ちる事もある。妨害はできないので、さっさと倒すのが一番の対策。 「水のルーン」による状態異常無効化は、同時に状態異常回復としても機能する。 NEL 「魔力供給代行者の里」で戦闘。3連戦。 1戦目 魔導院の使い魔IV×2(HP3800) (通常攻撃、毒撃、麻痺撃、氷のルーン、地のルーン、風のルーンを使用) 2戦目 魔導院の使い魔IV×2(HP3800) 3戦目 NEL×1(HP28000) (通常攻撃、毒撃、炎のルーン、氷のルーン、闇のルーンを使用) 4n+3ターンには全体攻撃「うんこの量が多過ぎる」を使用。毒を付与してくる。 魔導院の使い魔IV×2(HP3800) 獲得経験値2550、2000円 NELが「魔力上昇」「クレープマリエット」「世界樹の葉」を必ずドロップする。 他「ハイブラウニー」「宝石の欠片」「ウロコ」などをランダムでドロップ。 状態異常が飛び交う戦いなので、水のルーンによる事前・事後対策が有効。 NELの奥義は正面からまともにくらうと結構辛い。場合によっては防御して凌ぐのもあり。 MRMKRRRN 「結界の森」で戦闘。3連戦。 1戦目 魔導院の使い魔V×2(HP2222) (通常攻撃しかしないが、敏捷が極端に高い) 2戦目 魔導院の使い魔V×2(HP2222) 魔導院の使い魔IV×1(HP3800) 3戦目 MRMKRRRN×1(HP23000) (通常攻撃、二段攻撃、炎のルーン、稲妻のルーンを使用) また、5n+2ターンには「「ダークインフェルノ」を使用。全体攻撃+暗闇付与の効果あり。 獲得経験値2660、2320円 MRMKRRRNが「敏捷上昇」「フルブラウニー」「世界樹の葉」を必ずドロップする。 他「イワナエキス」「小麦粉」「魔道書」「ハイブラウニー」「宝石の欠片」「ウロコ」などをランダムでドロップ。 素早く殴ってくる使い魔Vは事故の元。耐久はさほどでもないので、さっさと潰した方がいい。 ONDISK 「謎の空間」で戦闘。単発。 1戦目 ONDISK×1(HP24000) (通常攻撃、ディスペル、炎のルーン、稲妻のルーン、闇のルーン、瞑想を使用) 魔導院の使い魔VI×2(HP3400) (通常攻撃、二段攻撃、光のルーンを使用) 獲得経験値2660、2130円 ONDISKが「幸運上昇」「神バンホーテン」「フルブラウニー」を必ずドロップ。 他「植木鉢」「ハイブラウニー」「魔道書」などをランダムでドロップ。 ここも難所。ONDISKがルーン(魔法攻撃)中心にもかかわらずこちらには弱体化持ちもディスペル持ちもいないので 「瞑想」で魔力を伸ばされるとそれだけで非常に危険な事態に陥る。 即座にONDISKが前線に出てくるので、あらかじめ強化を回しておく作戦が取れないのも苦しい。 速攻でONDISKを潰すのはまず無理なので、取り巻きを潰してからダメージを積み上げていくのが堅実。 「ディスペル」を連打されたり「瞑想」を二段階積まれたりすると非常に厳しい戦いになる。 無理そうだったら、諦めてもう一回挑むのも一つの手。 くろまほのLvを10まで上げれば「応急手当(HPを約1000回復)」が使えるようになる。 マスターの死にやすさを考えると過信はできないが、回復量は非常に大きいのでそれなりに便利。 厳しい戦いなので万全の態勢で挑みたいが、この戦闘に参加するメンバーはしばらくの間操作する機会が無い。 そのため、強力な礼装を与えてしまうと長い間それらを使う事ができなくなってしまう。 ここで礼装を用いて戦闘を楽にするか、礼装を温存して以後の戦いを楽にするかは悩み所。 るりまさん 「磯野港」で戦闘。3連戦。 1戦目 我修院ベテラン男優×2(HP3000、マスター) (通常攻撃、二段攻撃を使用) 2戦目 我修院ベテラン男優×3(HP3000、マスター) 3戦目 るりまさん×1(HP26500、バーサーカー)×1 (通常攻撃、二段攻撃、渾身の一撃、狂化を使用) 獲得経験値3800、3400円 るりまさんが「攻撃力上昇」「フルブラウニー」「クソデカリボン」を必ずドロップ。 他「宝石」「ハイブラウニー」などをランダムでドロップ。 るりまさんの「狂化」が怖い。消す手段はなく、一度狂えば高い攻撃力と反撃率で猛威を振るう。 「暗殺」などの必中攻撃、「破滅のルーン」などの魔法攻撃ならば反撃をすり抜けてダメージを与えられる。 平野店長 「新宿二丁目」で戦闘。単発。 1戦目 平野店長×1(HP28000、マスター) (通常攻撃、ディスペル、炎のルーン、氷のルーン、稲妻のルーン、瞑想を使用) 我修院ベテラン男優×2(HP3000、マスター) 獲得経験値3400、3160円 平野店長が「防御力上昇」「神バンホーテン」「世界樹の葉」を必ずドロップ。 他「宝石」「ハイブラウニー」などをランダムでドロップ。 ONDISK戦と似たような感じだが、こっちに弱体化を通す手段があり、キャスターやアサシンもいるのでちょっとはマシ。 火力の中心はJOKERになるので、誰?などと言わず強い礼装を回してあげたい。 PSR 「廃墟内部」で戦闘。二連戦。 1戦目 BNKRG(HP28500、バーサーカー) (通常攻撃、二段攻撃、暗殺、渾身の一撃、狂化を使用) 2戦目 化け物PSR(HP34500、マスター) (通常攻撃、ディスペル、炎のルーン、氷のルーン、増幅のルーン、パセリー!!を使用) パセリー!!は単体攻撃。威力高め。 獲得経験値5000、4500円 「魔力上昇」「フルブラウニー」「幸運上昇」「魔法防御上昇」「クレープマリエット」「世界樹の葉」を必ずドロップ。 この戦いでもアサシンが活躍できる。二軍に優しいゲームの鑑。 また、SIKなど「大ダメージを与える必中スキル持ち」がいると狂化BNKRGを御しやすい。 魔導院の使い魔たち 「魔導院」で戦闘。五連戦。使えるキャラは拓也(とSZとALCと宇月幸成とKRKNTN)だけ。 1戦目 魔導院の使い魔V×4(HP2222) 2戦目 魔導院の使い魔VI×4(HP3400) 3戦目 魔導院の使い魔VII×3(HP4250) (通常攻撃、毒撃、炎のルーン、闇のルーン、風のルーンを使用) 4戦目 魔導院の使い魔VIII×1(HP7800) (通常攻撃、火炎、炎のルーン、稲妻のルーンを使用) 魔導院の使い魔VII×2(HP4250) 5戦目 魔導院の使い魔IX×1(HP18000) (通常攻撃、二段攻撃、毒撃、渾身の一撃、力をためるを使用。二回行動) 獲得経験値5530、3860円 なまらきつい。少なくともSZをLv15にして魔力供給(大)を覚えさせてから来た方がいい。 基本的には、敵の数を素早く減らし、少しでも消耗を抑えるようにして戦いたい。 宇月の「破滅のルーン」や、狂化ビルダー拓也の打撃はいいダメージ源となる。 全体攻撃+麻痺のジェラートの悪夢も優秀。ただALCのパワーも捨てがたく、誰を控えに回すかは難しい所。 SNJ 「実験室」で戦闘。単発。MGR、YUH、RIくん、阿部さん、ゆうさくを使用可能。 1戦目 SNJ×1(HP36500、マスター) (通常攻撃、麻痺撃、炎のルーン、氷のルーン、稲妻のルーンを使用) また、3n+2ターンには「まだ時間かかりそうですかね」を使用。単体攻撃だが、発動が非常に速い(確定先制?) 獲得経験値6000、4000円 「最大HP上昇」「クレープマリエット」「魔導院制服」をドロップ 前後の戦いに比べてここだけ妙に楽。装備品は適当でいい。むしろMGRの服以外はつけなくてもいい。 一応、まだ時間かかりそうですかねのターンはMGRを防御させた方が安定するかもしれない。 TIS 「魔導院教室」で戦闘。単発。MSRMZNM、JOKER、りゅーが、SIK、SNNNを使用可能。 1戦目 TIS×1(HP44444、マスター) (ファイアパンチ、瞑想、応急手当(大)、炎のルーン、氷のルーン、稲妻のルーン、闇のルーン、流星のルーンを使用) ファイアパンチは単体大ダメージ(物理)、流星のルーンは全体ダメージ。 獲得経験値8000、6000円 「最大MP上昇」「風のルーン習得」「地のルーン習得」をドロップ 全体攻撃の「流星のルーン」を喰らえばZNMはほぼ死亡、その他のメンバーも大ダメージ。 (封じる手段は)ないです。唐突な全体攻撃はおばクエの特権。 ZNMの「ガッツリ宣伝」を使ってTISの攻撃力を削ぐとある程度安定して戦える。 あるいはあえて傷を治さず、倒れた者を「イワナエキス」で蘇らせるゾンビ戦術も一考。 この場合「流星のルーン」が飛んでくるとほぼ全滅だが、TISは技が多彩なので意外と流星のルーンを使わない事も多い。 何にせよ、TISの機嫌次第で難易度が大きく変わる戦いなので、二回や三回まけてもめげずに立ち向かうのが大事。 77歳モロ感のサーヴァント 「工場内部」で戦闘。単発。 1戦目 77歳モロ感のサーヴァント×1(HP30000、バーサーカー) (通常攻撃、二段攻撃、渾身の一撃、狂化を使用) 獲得経験値5555、3000円 「敏捷上昇」「フルブラウニー」「世界樹の葉」をドロップ SKRの「ディスペル」を使えば「狂化」を打ち消せる。 狂化を消してしまえば、ちょっと力があるだけのモロ感ジジイなので苦戦はしないと思われる。 黒塗りの高級車 工場の次に訪れるエリア(名称不明)で戦闘。単発。 1戦目 黒塗りの高級車×1(HP35000) (通常攻撃、先陣突撃、暴走を使用) 「暴走」は全体攻撃。威力は攻撃力依存で、命中率はやや低い。 獲得経験値6000、5000円 「防御力上昇」「神バンホーテン」「宝石」をドロップ。 敏捷は非常に高いが攻撃力はそこ、そこですね。 きついと思ったらありくんで攻撃力を減少させるといい。 富美男 地下通路で戦闘。単発。 1戦目 富美男×1(HP40000、キャスター) (通常攻撃、力ためを使用) ※行動回数2回~3回。 経験値7000、3000円 「魔力上昇」「フルブラウニー」「植木鉢」をドロップ キャスター相手ということでさっそくTNSが活躍できる。やっぱ(作者はてんこちゃんが)好きなんすねえ。 戦法は極めて単純。力ためを消せるSKRや、攻撃を集められる現ちゃんは好相性。 EMTくんね!? 我修院で戦闘。四連戦。 1戦目 我修院スーパー男優×2(HP4600) (通常攻撃、渾身の一撃を使用) 2戦目 我修院スーパー男優×3(HP4600) 3戦目 我修院肉体派男優×1(HP15000、バーサーカー) (通常攻撃、渾身の一撃、力ため、狂化を使用) 4戦目 我修院変身ヒーロー系男優×1(HP33333、ライダー) (通常攻撃、二段攻撃、先陣突撃、暴走、一騎駆けを使用) 獲得経験値7805、5650円 「魔力上昇」「フルブラウニー」「蜂蜜」を必ずドロップ。 その他、「イワナエキス」「角」などをランダムでドロップ。 魔導院の連戦に比べるとたやすい戦い。 やはりこの戦いでも強化を消すSKRが役に立つ。 変態糞親父 我修院で戦闘。単発。 1戦目 変態糞親父×1(HP45454) (通常攻撃、渾身の一撃、毒撃、りゅうのまい、応急手当(大)、糞メテオを使用) 「りゅうのまい」は攻撃力・防御力を一段階上昇させる。 4n+3ターンには「糞メテオ」を使用する。攻撃力依存の全体攻撃。 獲得経験値6666、4444円 「魔法防御上昇」「クレープマリエット」「世界樹の葉」をドロップ。 弱い。全体攻撃「糞メテオ」は、TISの「流星のルーン」に比べて奇襲性も威力も乏しい。 そのうえこちらには高火力のサーヴァント(セイバー、釣りキチ、こころちゃん、TNSなど)もいるわけで、マジメにやればまず負けない。
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配置 1 腹黒イモリ 3 4 歩行粘菌 パープルスパイダー アヤシイキノコ 8 フタマタアナコンダ 紫紺の毒塊(ボス) 11 ショッキングビーク 腐々ゾンビ 14 ポイズンスライム 毒漬けカナリア ※-:出現しないマス 毒の源 紫紺の毒塊 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 爆撃 2.5 敵十 麻痺追加 スキル 毒ガス噴出 無 爆撃 2.5 敵× ダメージ猛毒・猛毒・スタン・腐食追加? スキル 爆散 無 爆撃 2.5 敵全 ダメージ猛毒追加自身のHP減少 ガード 直接侵蝕 ? 確率で攻撃者の武器性能が30%減少 その他 ※大砲所持 ※直接侵蝕は距離1.0無斬撃、1.2雷光突撃にて反応確認 戦闘中永続の模様 抗毒モンスター 歩行粘菌 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 命+~10? 射撃 3.5? 混乱追加 スキル 雑菌兵器 命+~20? 射撃 3.5? 敵十 ダメージ混乱追加 ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 混乱抵抗 自身 オープニング時、混乱抵抗*7を付与 ※弓or霊銃所持 フタマタアナコンダ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 麻痺追加 スキル ダブルバインド 無 斬撃 1.5 敵単 2回ダメージ麻痺追加 ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 麻痺抵抗 自身 オープニング時、麻痺抵抗*7を付与 ※歪刀 双顎(刀)所持 腐々ゾンビ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.5 腐食追加 スキル ただただ臭い息 無 打撃 1.5 敵単 ダメージTPダメージ腐食追加 ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 腐食抵抗 自身 オープニング時、腐食抵抗*7を付与 ※腐ったシャベルアックス(戦斧)所持 腹黒イモリ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 闇+~40? 射撃 2.0 スキル 黒死ブレス 闇+~40? 射撃 2.0 敵広 ダメージ猛毒・スタン・腐食・麻痺追加 ガード エレメントガード 属性 確率で回避 その他 ※サラマンダーテイル(投具)所持 パープルスパイダー - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 魅了追加 スキル パープルカーテン 無 斬撃 1.5 敵列 ダメージ魅了追加 ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 魅了抵抗 自身 オープニング時、魅了抵抗*7を付与 ※蜘蛛糸の絡まる紫妖剣(魔法剣)所持 アヤシイキノコ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5 睡眠追加 スキル アヤシイ胞子 無 魔撃 3.5 敵× ダメージ睡眠追加 ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 睡眠抵抗 自身 オープニング時、睡眠抵抗*7を付与 ※ロッドor本所持 ポイズンスライム - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.0 猛毒追加 スキル 毒血反吐 無 魔撃 3.0 敵単 ダメージ装備性能が減少猛毒追加 ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 猛毒抵抗 自身 オープニング時、猛毒抵抗*7を付与 ※毒葉書(カード)所持 ※毒血反吐による装備性能減少はおそらく戦闘中永続(効果消滅の表示を確認できず) ショッキングビーク - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 スキル バーストショック 雷+~10? 神撃 2.5 敵単 ダメージスタン追加 ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 スタン抵抗 自身 オープニング時、スタン抵抗*7を付与 ※指輪or十字架所持 ※バーストショックは必ずスタン追加? 毒漬けカナリア - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 闇+~20? 音撃 3.0 魂毒追加 スキル 魂狂の悲歌 闇+~30? 音撃 3.0 敵縦 ダメージ魂毒追加 ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 魂毒抵抗 自身 オープニング時、魂毒抵抗*7を付与 ※毒糸のリュート(楽器)所持 ドロップ 装備 名称 種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 固有ギフト スロット 備考 ※本家アイテムデータの並び順と同様 魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト ※敵並び順と同順 探索 名称 種類 Lv 属性 効果 匂い袋 消費 1~3 無 強い敵が寄ってくる。要注意ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効 ※並び順は上から順に消費、薬、食料、一般、宝箱、封壺 タイプ:ダンジョン 属性:闇(星に弱く花に強い) マップLv:82(82~84) スキップLv:不可 クリアボーナス:SB+5、5000Ash、SP+1 雑感 ノラリンド鉱山の途中で分岐しているルート。毒ガスに満たされた致命の空間。 スタート地点から3歩目は「毒溜まり」と化しており、この場所で通常戦に勝利すると「紫紺の毒塊」が姿を現す。 毒塊の処理が完了すると各種クリアボーナスと告白のガイネイロ断崖のマップを獲得する。
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パラメータ ベヒモス 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(コマンド潜在) パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 序章 クラス ☆☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 ベヒモ(Lv10)でクラスチェンジ 下位EX メガトンプレス 上位EX ギガトンプレス 消費EXゲージ 6 形式 連打 ドロップアイテム 竜のフン 竜の肝(レア) ベヒモス 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 249 254 258 263 268 273 278 283 288 292 2 252 257 261 266 271 276 281 286 290 295 3 255 259 264 269 274 279 284 289 293 298 4 258 262 267 272 277 282 287 291 296 301 5 260 265 270 275 280 285 289 294 299 304 6 263 268 273 278 283 288 292 297 302 307 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 6 45 46 47 47 48 49 50 51 52 53 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 12 13 13 13 13 14 14 14 14 15 2 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 3 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 4 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 5 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 6 13 13 14 14 14 14 15 15 15 15 初期コマンド ★ ★★ ★★★ (ベヒモ(Lv10)から継承) ミス こうげき こうげき おしつぶし とっしん あばれまわり 覚える技 単体攻撃 こうげき とっしん ランダム攻撃 おしつぶし あばれまわり 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 ★→★★ ★★→★★★ コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7〜9(レア) ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 ベヒモス(Lv10)からクラスチェンジ→重竜ベヒモス ベヒモス(Lv10)+猛毒の棘→猛毒竜ベヒモス 解説 新たに【あばれまわり】を覚えた。 性能の詳細は重竜ベヒモス参照。 EX技はベヒの頃から続く拡散攻撃。 攻撃回数が下位6回、上位7回になっている。 重竜ベヒモスの上位互換である猛毒竜ベヒモスになるのはこの形態から。重竜ベヒモスからではないため、間違えてカードを消去しないよう注意。 また、コマンドやステータスの潜在値も継承する。 進化させずベヒモスとして活躍させたいなら、【おしつぶし】【あばれまわり】を消し、移動と【とっしん】を増やして行くと良い。 重竜ベヒモスにするなら、3リールには【とっしん】【おしつぶし】【あばれまわり】を入れずに進化させた方が良い。これら3種は進化後の【★★★→★★★★】より重い為だ。 猛毒竜ベヒモスにするなら、【おしつぶし】【あばれまわり】を増やすと良い。猛毒竜になるとこれら3種の中で【とっしん】だけ重くなる為だ。 技コスト キャパシティ 0 【ミス】 1.0 【こうげき】 2.4 【★→★★】 3.6 【★★→★★★】 6.0 【とっしん】【おしつぶし】【あばれまわり】 【あばれまわり】は序章〜2章は6.0、3章〜5章は5.0、 6章からは4.0と章が進むたびに下がっていく。 猛毒竜ベヒモスでは【おしつぶし】と【あばれまわり】は4.0に、【とっしん】は5.0になるので注意。 1 2 3 4 5 6 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★→★★ こうげき こうげき ★→★★ ★★→★★★ こうげき ★→★★ ★★→★★★ とっしん or おしつぶし or あばれまわり ★→★★ ★★→★★★ とっしん or おしつぶし or あばれまわり ★→★★ ★★→★★★ とっしん or おしつぶし or あばれまわり ★→★★ or とっしん or おしつぶし or あばれまわり ★★→★★★ とっしん or おしつぶし or あばれまわり 非コマ個体の場合は、1リールをこの形態で完成させないと猛毒竜ベヒモスは移動で埋まらないので注意。 逆に言えばコマンド潜在ならこの形態で完成させる必要はないということである。 また、猛毒竜ベヒモスの1リールに【とっしん】系を入れたい場合、コマ潜でもこの段階で入れないと進化後では入れられない点に注意。