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001~1000:使用可能になるスキル熟練度の値を表す。 射程:同じ射程でも間合いが大きい場合と間合いを詰める(突進技)場合がある。 《攻撃力》~、《命中力》~:システムアシストによる威力補正や命中補正の大きさを表す。 次ターン行動順まで《回避力》-~:使用後の硬直(隙)の大きさを表す。 ●or◎:再使用可能時間の長さを表す。●は毎ターン使用可能、◎は使った次のターン使用不可。 ※複数連撃における攻撃判定時の特殊成功(00)による与《最終ダメージ値》増加は連撃全段に適用。 ※ソードスキルの数が足りない時はいつでも任意で追加調整して良い。 ※*が付いている項目は遊ぶ過程で作られた独自設定です。原作とは異なります。 ※(仮)は仮称です。最初に習得した主人公が現れた時に、仮称をそのまま採用するか自由安価で募るかを安価で選択、確定します。 ※原作で設定追加が確認出来次第、原作準拠の設定に差し替える場合があります。 ◆短剣 001 ●ベーシックバイト(仮)* 【射程:1~5 《攻撃力》+100 単発攻撃 《命中力》+90 次ターン行動順まで《回避力》-40】 (基本技、中段突進技、単体) 001 ●スタンダードステップ(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+100 単発攻撃 《命中力》+90 次ターン行動順まで《回避力》-20】 (基本技、中段突き、単体) 001 ●エレメンタリィエッジ(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+100 単発攻撃 《命中力》+90 次ターン行動順まで《回避力》-20】 (基本技、中段斬り、単体) 050 ◎ファントムピアース(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x1.3 x2連撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-60】 (残像だけを残していく高速突き二連撃、単体) 075 ◎スロートステップ(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+150 x3連撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-50%】 (中段突き、回転斜め斬り下ろし、回転水平斬りの三連撃、単体) 100 ●バイパーバイト(仮)* 【射程:1~5 《攻撃力》x1.1 x2連撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-50%】 (斬り上げ斬り下ろしの突進二連撃、このスキルでHPが減少した対象は直ちにレベル1ダメージ毒の抵抗判定、失敗すると毒状態、単体) 200 ◎シャドウスティッチ(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+200 単発攻撃 《命中力》+10% 次ターン行動順まで《回避力》-50%】 (6ターンが経過するか次にHPが減少するまで対象の移動を封じる影縫い技、対象が移動不能状態なら逃走は必ず成功する、単体) 300 ◎スウィフトストローク(仮)* 【射程:1~3、範囲 《攻撃力》+200 単発攻撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-50%】 (高速回転撫で斬り全方位範囲技) 400 ◎マーシフルマシナリー(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+300 x5連撃 《命中力》+200 次ターン行動順まで《回避力》-30%】 (慈悲深き魂の運び手、猛禽の爪の如き高速三連続縦斬りからの二段突きの五連撃、単体) 500 ●ラピッドバイト 【射程:1~5 《攻撃力》x2 単発攻撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-20%】 (隙も少なく再使用可能時間も短い優れた中級高速突進技、単体) 600 ◎スウィープステップ(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+300 単発攻撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-70%】 (対象の《回避力》を戦闘終了時まで《最終ダメージ値》の2%分下げ自分の《回避力》を同値上げる。この効果は累積する、単体) 700 ◎ファッドエッジ 【射程:1 《攻撃力》+500 x6連撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-50%】 (濡れた刃が血を濯ぎ飛散した紅の飛沫エフェクトが桜の意匠を描く重六連撃技、単体) 800 ◎アーマーピアース 【射程:0 《攻撃力》 単発攻撃 《命中力》 次ターン行動順まで《回避力》-70%】 (鎧通し、このスキルに対し防御力、回避力、抵抗判定時の阻害耐性などの防具性能全無効、完全な不意打ち状態からしか成功しない、単体) 900 ◎トランキルトラジディ(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+600 x7連撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-70%】 (静かなる惨劇、音も無き高速七連撃、このスキルによる与ダメージは対象の憎悪値(ヘイト)に加算されない、単体) 950 ◎インビジブルクレス(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x7.5 単発攻撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-80%】 (短剣上位技、視線誘導による不可視の一撃、このスキルに対する《回避力》判定に-15%の補正効果、単体) 1000 ◎エンドレスエンブレイス(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x4 x8連撃 《命中力》+25% 次ターン行動順まで《回避力》-95%】 (短剣最上位技、永遠の眠りを与える死の抱擁、単体)
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ソード・ワールド2A これは、富士見書房より発売、グループSNE製作のTRPG『ソード・ワールド2.0』の戦闘バランスの改訂などを目的として作られた 独自のハウスルールです。 ルールの面では、基本ルール、戦闘ルール、技能、戦闘特技、アイテムなどの変更があります。 このうちアイテムの項目は、このハウスルール「ソード・ワールド2A」での使用だけでなく、通常のソード・ワールド2.0で使う事もできるようになっています。 ご意見、ご感想、バランス調整の案や新しいアイデアなどがありましたら、コメントページに書き込みをお願いします。 対応ルールブック 基本ルールブック(改訂版)の3冊を基準にしています。なお、wiki内に記載されたルールブックのページ数は基本的に改訂前ルールブックにおけるページ数です。 それ以降に発売された追加サプリメントに関しては基本的に対応はせず、 例外として一部の追加アイテムを採用したり、バルバロステイルズはモンスターの一覧として使用することを認めます。ただし、蛮族PCルールは使用しないものとします。 ウィザーズトゥーム以降の追加サプリメントは実際の運用に適さない部分があるため、使用しないことを前提とします。 ハウスルール概要 戦闘に関するバランス調整 必ず先手を取り、複数回攻撃に強力な支援効果を付けたり、効いてしまったら確実に倒せる攻撃を一度だけ確実に決めることで 相手側に全く行動させない瞬間爆発力偏重の戦闘を是正します。 GM側はこのような特化型のパーティーに対抗するために異常な高レベルのモンスターを出さざるを得ず、 プレイヤー側は高レベルのモンスターに対抗するためにさらに特化した部分を伸ばさざるを得ず、 結果として「敵に手番が回るより前に敵の戦闘能力を封じなければ確実に全滅する」というシナリオになってしまう歪な構造を是正します。 このルールでは、公式のルールで主力となっていた戦法の多くが弱体化するか使用不可能になり、 公式のルールでなら勝てるモンスターにも勝つ事ができなくなります。 これはゲームプレイを抑制するためではなく、GMが「冒険者が強すぎるために、無茶な高レベルモンスターを出さなければならない」という事態に陥ることを防止するためです。 より穏当な強さの敵を相手に、普通の戦闘を行うゲームプレイを目的としています。 また、モンスターに追加する剣のかけらの効果を増やし、HPとMPだけでなく特定の能力値を変化させることができるようにします。 「冒険者の回避力や防護点があまりにも高すぎて普通のモンスターは有効打を与える事ができず、攻撃が通じるモンスターではあまりにも強すぎる」という事態を解消します。 詳細は戦闘ルールのページを参照。 16レベル以上の冒険者レベルの解禁 「23レベルのモンスターを15レベルの冒険者で倒すにはどうしたらいいか」と考える必要はなくなり、 「23レベルのモンスターと戦うセッションは20~22レベルぐらいの冒険者が向かうもの」というキャラクター設計が可能になります。 詳細は超英雄のページを参照。 この超英雄ルールは、フォルトナコードで追加された超越者とは設定の目的が異なるもので、 「ソード・ワールド2A」のハウスルールとフォルトナコードを併用することはありません。 「技能のスペシャリスト化」ルールの設定 技能を多く取っているキャラクターと、少ない技能で構成されているキャラクターのレベルの差を補正するルールです。 たとえば、ファイター・プリーストと、ファイターが同じペースで成長することができます。 詳細はスペシャリストのページを参照。 技能の調整 グラップラー技能、フェンサー技能、マギテック技能、シューター技能、ソーサラー技能などの再設計、バランス調整。 詳細は技能のページを参照。 ガン以外の射撃攻撃の強化 ボウ、クロスボウが使いやすくなるように、様々なルールを変更しています。 詳細は戦闘ルール-投擲・ボウ・クロスボウの強化点のページを参照。 補助動作で用いる行動の制限 複数の技能を低いレベルで取っていき、補助動作で大量のメリットを得るという使い方について、使用禁止を含めたルールの是正。 詳細は戦闘ルール-補助動作についてのページを参照。 戦闘特技の見直し、バランス調整 強すぎたものは弱く、弱すぎたものは強く。 新たに追加される戦闘特技や、消滅する戦闘特技もあります。 詳細は戦闘特技のページを参照。 武器、防具を大量に追加 キャラクターを作ってみたものの、装備可能な武器が無いという事態を解消します。 バランス調整のため、一部の武器と防具の性能が変化したり、消滅しています。 詳細はアイテムのページを参照。 名誉点の使い道 所持名誉点を使用する方法を新たに設定しました。 武器、防具、装飾品2つを専用装備にしたら後は溜まっていく一方で使い道が無いという事態を解消します。 詳細は名誉点のページを参照。 他、様々なルールに関連する注釈、裁定の明示 詳細は基本ルールのページを参照。 舞台設定 改定されたルールで遊ぶための舞台となる大陸と、現地の神々と信仰を設定します。 公式ルールで行われている世界にそのまま適用すると様々な矛盾が発生するのを防ぐためです。 必ずしもこの舞台設定で行う必要はなく、GMやPLたちが新たな独自設定を考案して遊ぶことも、構いません。 詳細は大陸、歴史、神のページを参照。 簡単な質問 Q. 「ソード・ワールド2A」の「A」は何の意味ですか? A. アレンジ、アドバンスド、などの意味です。 Q. 「ソード・ワールド2.0A」ではないのですか? A. 「ソード・ワールド2A」が正しい表記です。 今後公式に「2.1」や「2.5」、また「3.0」にあたるものが現れた場合に、それとは別方向での進化を目指したものとしておくためです。
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北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ 【ほくとのけんふぉー しちせいはけんでん ほくとしんけんのかなたへ】 ジャンル ロールプレイング 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 4MbitROMカートリッジ 発売元 東映動画 開発元 ショウエイシステム、オフィス恒環 発売日 1991年3月29日 定価 6,500円(税抜) 判定 クソゲー ポイント お使いに次ぐお使いのシナリオグラフィックが前作から劣化ふざけ気味のテキスト北斗ゲーにおける黒夜叉贔屓の始まり独自設定は好評 北斗の拳シリーズリンク 概要 特徴 問題点 評価点 総評 余談 ツッコミどころ 概要 1980年代に爆発的ブームを起こした有名漫画&アニメ『北斗の拳』を題材にしたロールプレイングゲーム。 『北斗の拳3 新世紀創造 凄拳列伝』(以下「前作」)と同様のRPGだが、本作では原作終了後のオリジナルストーリーが展開され、主人公もケンシロウではなくオリジナルキャラである。 特徴 ストーリーは監修武論尊、アニメ版のメインライターを務めた戸田博史氏が担当。 原作後の20XX年(*1)が舞台で、村を悪人に襲われ、母親を殺された主人公が、混乱に乗じて出現した「裏南斗」の集団に立ち向かうという設定。 ラオウの遺児リュウ、ファルコの息子ミッシュの他にも、北斗宗家に仕える風丸、北斗神拳伝承者候補のリュード、南斗水鳥拳伝承者のルギー、南斗白鷺拳伝承者のジンギといったゲームオリジナルキャラがパーティーに加わる。 RPGとしてのシステムは一般的な形式 エンカウントする敵を倒し、経験値、金(ジュドル)を稼ぎ、武器、防具を購入していく。 フィールドも前作のエリア別から一般的な地続きのマップとなった。 違う場所への移動は、今回はラオウの愛馬「黒王号」を手に入れる事で出来るようになる。 戦闘は前作同様オーソドックスなコマンド式 ターン式だが、強制的に1対1で戦わなければならないボス戦も存在する。 仲間は前作同様最大3人まで。 主人公が戦闘不能になると全滅扱いとなり、所持金が半減する。 奥義の覚え方は二種類 一部はレベルが上がると自然に覚える。 それ以外は先代伝承者の墓を訪ね、その霊と交信して会得する。 主人公はゲーム開始時点で拳法(おそらく北斗神拳とは関係ない)の修業中の身であり、レベルを上げても何の技も使えない状態だが、あるきっかけで北斗宗家の血を引いていることを知らされた後、リュウケンの霊の声を聞いて北斗神拳の奥義に目覚める。…まあ原作のケンシロウもオカルトじみた方法で宗家の記憶を受け継いだりしていたのだが。 レベルで覚えるものは3段階あり、★2で「切れ味が増した」、★3で「奥義を極めた」となり、効果がアップする。 問題点 RPGとしての問題 ドット絵が前作より劣化している。 マップ上、フィールド上のキャラ絵も稚拙で、1991年発売の作品とはとても思えない。ただでさえ低クオリティだった前作に更に輪をかけた出来になっている。 フィールドや町などのドット絵は前作よりスッキリしており見やすくなっている。一見すると進化しているように見えるのだが、洞窟や城などのドットはかなり粗く前作と大差がない。 戦闘中の画面では紫色の髪の主人公がドット絵では髪も服も緑色。最初の仲間の風丸も、戦闘中は赤い髪に黄色い服を着ているのだが、ドット絵では髪も服も白色になっているなど、まったくもって一致していない。 マップ画面のドットキャラは似たようなデザインな上に配色もやたらと被っており、主人公や仲間たちの数人、男性の村人やケンシロウといったほとんどのキャラが緑色である。前作は種類が少ないとはいえ、キャラの見た目はあまり被らないようにデザインされていたのだが…。 ダンジョンの構成が酷い。 前作ではあまりにも長過ぎたダンジョンは本作では多少は短くなったが、構成は全部一緒で仕掛けといったものも存在しない。 床はピンク色で非常に目に悪い。 町や村のマップの流用も激しく、おかげであらゆる村の真ん中に水路で囲まれた墓が見つかるという有様である。前作では拙いグラフィックながら高層ビルの立ち並ぶ町などで個性を出していたというのに。 エンカウント率も高く、レベル上げ必須なゲームバランスも前作と変わらない。 しかもレベルも上げづらいので作業感が強い。 最大レベルは47で次の必要経験値がおかしくなるが、いくら稼いでも48に到達する事はない。 バグ リュウのLVを47にすると、次に入れ替わるルギーのLVが48になってしまうが、こうなると永久にレベルアップしてしまい進行不能になってしまう。つまり北斗剛掌波を極める事は不可能である。 とはいえ通常プレイの範疇ならば、まず起こらないバグではある。 シナリオ面の問題 本作のシナリオは基本的に「新しい町に着く」→「中ボスを倒して町を苦しめているボスの元まで行く」→「ボスを倒して新しい町へ」の繰り返しという単調なもの。ボスに関しても、原作でいうところのガルフやゲイラといった、雑魚に毛が生えた程度の連中がぽっと出で現れては死んでいくパターンが多く、単調さに拍車をかけている。 全滅イベントの問題 ゲーム中盤に一度敗北しないとイベントが進行しないボスが登場し、その結果強制的に所持金を半分にされる。 通常の全滅時と同じくセーブ地点からの再開だったり、再戦の際にも台詞が変わらなかったりするあたり、仕様かバグなのか判然としない。終盤にはペナルティ無しの負けイベント(こちらは敗北後その場で復活)が存在するので、後者の可能性が高いが。 宝箱にやたらと空箱が多い。 村人に「そこの宝箱をあげます」とお礼を言われるイベントがあるが、開けてみても空箱という事まで起こる始末。 イベントアイテムなどの入った宝箱はそれと分かるように配置されているが、ここでも二つ置いてあるうちの一つが空箱だったりする。 こういった事情もあって宝箱は無視推奨。宝箱から色々なアイテムを手に入れるのもRPGの楽しみの一つなのだが…。 演出面の問題点 かなしみのポイント 主人公は原作のケンシロウ同様、強敵たちとの出会いと別れを通して哀しみを知っていくのだが、別れの場面に続けて「(主人公)は 37ポイントの かなしみを せおった」といったメッセージが表示され、雰囲気をぶち壊しにされる。前作でも「かなしみ」は数値化されたパラメーターとして存在してはいたが、文章上は「ふかい かなしみを せおった」と無難な表現に留められていた。 しかもこの演出たった2回しかない。こんな変な描写が何度もあっても問題だが、たった2回で北斗神拳究極奥義・無想転生を体得する。 効果は回避率の上昇のみで、ボス戦などで有用な場面もあるが確実性に欠け、使い勝手は微妙。守備力を上げる秘孔「闘守孔」のほうが重ねがけできて効果が確実な上、オーラの消費が少ないという有様。 戦闘中のメッセージも地味に酷い。 攻撃を外したときの表示は「ミスった」。死亡した場合はLvのところに「しんだ」と表示される。後者はまだしも前者はふざけているようにしか見えない。 敵の攻撃で眠らされるとLvのところに「ねてる」と表示される。 それだけなら普通なのだがその眠っている仲間の番になると「ね、ねむい・・・」とセリフが表示される。寝言? ダメージを受けた際は、「かぜまる『ダメージ 13』」といった、まるでダメージを自己申告しているかのような表現になっておりプレイヤーの笑いを誘った。 北斗の拳としての問題点 奥義習得元の謎 途中で仲間になるリュードは百裂拳と柔破斬を習得している。 構成的にケンシロウの技を受け継いだように見えるがケンシロウはまだ生きている。彼が一体誰の霊と交信したのかは謎のままである。物語の展開を考えるとラオウあたりが候補になるが…。 トキの墓がなぜか主人公が最初に訪れることになる北の村モンパサにある。 この村はかつて北斗四兄弟が修業を行った地にできたらしいが、原作でトキとラオウの墓が建てられた場所とは明らかに違う。また北斗練気闘座(見た目はなぜか洞窟)にはラオウの像が建てられており、調べると墓標に「わが生涯に一片の悔いなし!」の文字が書かれているとのこと。どうやら勝手に墓が増やされている。 なお、別の村にはレイの墓があり、調べるとレイの肩当てを入手できる。装備できるのは南斗水鳥拳の使い手のルギーだけで、かなり強い部類の肩当てなのだが、 これってどうみても墓荒らしだよね。 原作で死んでいる人物は登場しない…と思ったら黒王号(ルーラ扱いだが)と黒夜叉が登場している。 黒繋がりというよりはシナリオライターである戸田氏の贔屓と言ったほうが正しいだろう。氏は妙に黒夜叉をプッシュする事で有名で、本作以降に氏が関わった作品でも黒夜叉が平然と生きている。 ザコ敵が「べどどば~」「ぎゃぎゅぎょ~」「ばるらるらん」「ほりゃ~」「どるらべば~」「ありゃら~」「ぐにょろろ~」「あ~らららら」「おわだ~」「ぶしゅしゅしゅしゅしゅ」といった すでに秘孔を突かれたかのような台詞を発して襲ってくる。 味方やボス敵はそれなりに気合いや掛け声らしい台詞(北斗神拳なら「あたたたた~」など)だが、裏南斗五車星のカインというキャラは「ごっしゃ~」と駄洒落にもならない叫びをあげながら攻撃を行う。もはや突っ込む気も起こらない。 ある町でペロという名の長靴を履いた喋る猫がいる。 これは東映動画製作のアニメ『長靴をはいた猫』の主人公であり、同社のシンボルマークとして本作のパッケージやタイトル画面にも描かれている。ゲーム中にはスタッフの遊び心で登場させたのだろうが、『北斗の拳』の世界観にマッチしておらず異物感が強い。 その他細かな問題点 ボス戦などのイベント戦終了後、なぜか主人公が必ず左を向いている。 例えば、戦闘前に玉座に座っているボスに主人公らが上を向いた状態でボスに話しかけても、戦闘が終わるとどういうわけか左を向いているのである。 本作でも誤字が多い。 冒頭で「主人公は今日も修行を終えて生まれ故郷のマレードの村に~」とあるのだが、主人公が村に入って言う台詞が「ふるさとの町が廃墟に~」となっている。一応、その後は村といわれる事が多いのだが。 「ドーメル」「ジンギ」(ゲームオリジナルキャラ)→「ドメール」「シンギ」、「マミヤ」→「マミア」、「なにがてきる」、「きおつけて」、「みづから」など。 ジャギも「ジャキ」と間違えられている。おい 東映動画! 俺の名を言ってみろ!! 説明書には「ゴスデューム」と記載されている地名が「ゴズデーュム」という発音不可能な表記になっている。 評価点 独自設定自体はかなり良い。 本作の登場人物の多くは拳士としてどこかまだ粗さのある未完成な存在で、原作キャラにはない次世代拳士的な風貌を匂わせてくれる。そんな漢達が裏南斗聖拳や元斗琉拳というこれまたオリジナリティ溢れる敵を相手に戦っていく、北斗ファンなら胸が熱くなるだろうシナリオになっている。 + メインキャラの詳細 主人公は冒頭で親を殺され、この世の悪を憎んで戦いながらも北斗宗家の人間として「愛」だけは決して忘れなかった。 なお親が殺された際に母親が本当の親ではなかったことを明かされるが、本当の親が誰だったのかは最後まで不明(設定や時間軸、ストーリーの展開から考えるとケンシロウである可能性は高い)。 主人公の仲間の一人である風丸は、「北斗宗家の人間には従者がつく」という、ファンでも忘れがちな設定が活かされている。 南斗水鳥拳のルギーは学ランに見える服がダサいが、やはり先代同様に超美形。 南斗白鷺拳のジンギは先代に未熟とはっきり言われ、その先代と同じように愛と友情のために眼の光を失う。丁寧にも、ジンギが眼の光を失う前に先代に会いにいっても追い返されるようになっている。 元斗皇拳のミッシュは「ファルコの息子」という原作ファンなら間違いなく感嘆するキャラで、細かく熱い背景設定もしっかりと用意されている。 リュードは北斗宗家の血をひいており、その強すぎる己の拳によって力に溺れ心を狂わせていく。 前作は、レベルをしっかり上げないとケンシロウがハート様どころかジードにすら敗れてしまうという、ゲームだから仕方ないとはいえプレイヤーに悲しみを背負わせる点があった。本作は、未熟な点のある拳士たちが主人公である分、そこらの敵に苦戦しても違和感のない内容になっている。 前作はあまりの原作無視っぷりで評価は高くなかったが、本作は「ゲーム部分はいまいちながら、キャラや設定は良い」と評価するプレイヤーも多い。 NPCもキャラの立っている者が多く、一部のキャラとは後に再会したり、改心した敵が主人公たちを助けてくれるといった胸の熱くなる展開もある。 原作終了後の設定をうまく活かした点もある。 ラオウの息子・リュウの成長した姿が見られる、現時点では唯一の北斗ゲーである。 原作以外でリュウが登場するのはほかに外伝漫画『天の覇王 北斗の拳 ラオウ外伝』のみであり(*2)、その点は貴重である。 なお原作と照らし合わせると、本作に登場したリュウが北斗神拳伝承者の道を望んでいない事に納得がいく流れとなっている。この辺の辻褄合わせは見事と言える(*3)。 オリジナル流派「元斗琉拳」は、原作の帝都と修羅の国編が終わった後、ファルコを失い新たな力を求めた元斗の人間が修羅の国に渡って魔道に入り、壊滅した北斗琉拳にかわって支配者になった設定。親世代では和解しただけで終わった北斗神拳と元斗皇拳が、手を組んで因縁の敵に挑むストーリーはアツい。 原作の主人公であるケンシロウは終盤まで登場しない上、故あって戦う時には既にかなり弱っている状態となっている。理由は「自分はラオウやカイオウといった強敵と戦いすぎて身体を蝕んでしまい、死兆星が見えていた」からとの事。 実際、原作でも終盤でボルゲ相手にてこずっていたり、本気で突いたであろう秘孔でもボルゲを倒せなかったあたり、ケンシロウが全盛期に比べると明らかに弱っている描写は十分にあった。その描写が活かされている設定といえよう。 前作同様、BGMは「J-WALK」の知久光康が担当。 フィールド場面のBGMは荒野へと旅立つ雰囲気がよく表現出来ている。 町のBGMは2種類あり、いずれも『北斗の拳』らしい物悲しい雰囲気が感じられる。 前作では3種類あったボス戦のBGMは1種類に減らされてしまったが、曲自体の出来はとても良いため、違和感はそれほど感じない。 タイマンボス戦での顔グラは丁寧に描かれている。 ノーマルバトルでは北斗のイケメンキャラタイプのニヒルな笑顔をしている主人公だが、タイマンバトルになるとかなりの男前に変貌する。 総評 原作終了後という設定やオリジナル設定等、設定面では光る所のある一作。 とはいえ基本的に「新しい町に行くと悪党がのさばっているのでそれを倒す」の繰り返しで単調。一部を除いてグラフィックが前作よりも劣化している事を含めると、前作の反省を生かすどころか、前作よりも退化してしまっているとすら言える。 結局、ファミリーコンピュータで東映動画はまともな北斗ゲーを発売することは無かった。 余談 1992年にはスーパーファミコンで『北斗の拳5 天魔流星伝 哀★絶章』が発売された。 本作同様独自設定が盛られているが、本作と異なり荒唐無稽な展開の連続で不評を買っており、それ以外の要素も含めて評価は散々。 ツッコミどころ 問題点といえるほどではないが、本作にはいろいろと変な描写が多い。 最初の名前入力画面で「かぜまる」と入力すると「くろやしゃは ●●ポイントの かなしみを せおった。」という謎のメッセージが出た後、名前入力し直される。 序盤から終盤まで仲間になるキャラクターと名前を被らせないための処置だと思われるが、いくら何でも黒夜叉贔屓が過ぎるだろう。 主人公はオープニングで母親を殺され、「俺はこの世の悪が憎い!」というシリアスな旅立ちをするキャラクターなのだが、通常戦闘においては ものすごいスマイル になっている。 悪党と戦う時にいきなりこれでは台無しなんじゃあないかと思えてしまう。立ち直りが早いというか何というか…。 ちなみにタイマンバトルではシリアスな顔になっている。 全部その顔でやれ。 「死神三兄弟」という敵が途中出現し、それぞれ「レッド」「ホワイト」「ブルー」と名乗るのだが、彼らの色はそれぞれパープル、イエロー、グリーン。全く名前と合っていない。 とある町では秘孔を突かれた後の断末魔のような名前のNPCがおり、「ぼくあべし ひでぶの おやじなら レジェンダにいるよ」という台詞を話す。 このネタは前作や次作でも繰り返されているので、スタッフは狙ってやったと思われる。こだわるところを完全に間違っている。 ちなみに秘孔を突かれたとか妖術だとか一応の理由付けがある前作・次作と異なり、本作ではこうした言動になんのフォローもない。 ガドラというボスの死に台詞「バラム様の城は遥か南のひでぶ!」が、ごく一部のプレイヤーにウケている。 前作では敵ボスを倒したのちも、その悪者の縄張りには「○○のぶか」と名乗る雑魚敵が登場していたが、本作ではそういったチンピラ共はボスを倒した直後に野盗に落ちぶれる。
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001~1000:使用可能になるスキル熟練度の値を表す。 射程:同じ射程でも間合いが大きい場合と間合いを詰める(突進技)場合がある。 《攻撃力》~、《命中力》~:システムアシストによる威力補正や命中補正の大きさを表す。 次ターン行動順まで《回避力》-~:使用後の硬直(隙)の大きさを表す。 ●or◎:再使用可能時間の長さを表す。●は毎ターン使用可能、◎は使った次のターン使用不可。 ※複数連撃における攻撃判定時の特殊成功(00)による与《最終ダメージ値》増加は連撃全段に適用。 ※ソードスキルの数が足りない時はいつでも任意で追加調整して良い。 ※*が付いている項目は遊ぶ過程で作られた独自設定です。原作とは異なります。 ※(仮)は仮称です。最初に習得した主人公が現れた時に、仮称をそのまま採用するか自由安価で募るかを安価で選択、確定します。 ※原作で設定追加が確認出来次第、原作準拠の設定に差し替える場合があります。 ◆両手斧(長柄斧槍) 001 ●ルーイン(仮)* 【射程:1~2 《攻撃力》+160 単発攻撃 《命中力》+80 次ターン行動順まで《回避力》-60】 (基本技、横旋回斬り、単体) 001 ●インパクト(仮)* 【射程:1~2 《攻撃力》+160 単発攻撃 《命中力》+80 次ターン行動順まで《回避力》-60】 (基本技、縦斬り、単体) 001 ◎ブレイク(仮)* 【射程:1~5 《攻撃力》+160 単発攻撃 《命中力》+80 次ターン行動順まで《回避力》-60】 (基本技、中段突進技、単体) 050 ◎ライオット(仮)* 【射程:1~2 《攻撃力》+130 x2連撃 《命中力》+60 次ターン行動順まで《回避力》-140】 (上段左袈裟斬り、回転左横斬りの二連撃、単体) 075 ◎ワールウィンド 【射程:1~3 《攻撃力》 単発攻撃 《命中力》+150 次ターン行動順まで《回避力》-80%】 (跳躍水平回転旋風斬撃技、このスキルの対象プレイヤー及び大型までのmobをノックバック(小型5m、中型3m、大型1m)、単体) 100 ◎ディスターバンス(仮)* 【射程:1~2 《攻撃力》x1.2 x3連撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-160】 (薙ぎ払いから搗ち上げ、斬り下ろしの斬撃三連撃技、単体) 200 ◎アップヒーバル(仮)* 【射程:1~4、範囲 《攻撃力》+100 単発攻撃 《命中力》+90 次ターン行動順まで《回避力》-200】 (振りかぶりから全力の垂直斬撃を地面に叩きつけ反動で隆起するが如き衝撃波で全方位範囲攻撃) 300 ●オンスロート(仮)* 【射程:1~2 《攻撃力》x1.7 x2連撃 《命中力》+40% 次ターン行動順まで《回避力》-70%】 (上段右袈裟斬り、上段左袈裟斬りの二連撃、単体) 400 ◎テンペスト(仮)* 【射程:1~3 《攻撃力》+250 x2連撃 《命中力》+150 次ターン行動順まで《回避力》-75%】 (全重量を乗せた突きから面積の大きい斧の腹(側面)を使ってフルスイングでぶっ叩く打撃属性二連撃技、単体) 500 ●エラディケーション(仮)* 【射程:1~2 《攻撃力》x2.6 単発攻撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-80%】 (踏み込み半回転し背を向けた状態から勢いに乗せて放つ縦斬り、反動で身体が浮く程の重斬撃、単体) 600 ◎デシメーション(仮)* 【射程:1~2 前方扇状複数範囲 《攻撃力》+300 x2連撃 《命中力》+240 次ターン行動順まで《回避力》-85%】 (回転下段薙ぎ斬り、回転中段薙ぎ斬りの扇状範囲斬撃二連撃技) 700 ◎アナイアレーション(仮)* 【射程:1~2 《攻撃力》x2.3 x2連撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-50%】 (比較的使用後の隙が少ない優秀な高速撫で斬り二連撃技、単体) 800 ◎カラミティ(仮)* 【射程:1~4、範囲 《攻撃力》x1.8 単発攻撃 《命中力》+250 次ターン行動順まで《回避力》-90%】 (惨禍を撒き散らす全方位範囲回転斬撃技) 900 ◎エクスターミネーション(仮)* 【射程:1~3 《攻撃力》x3.8 x3連撃 《命中力》+25% 次ターン行動順まで《回避力》-95%】 (両手斧上位技、仇為す全てを駆逐する跳躍からの高速前方回転縦斬り三連撃、単体) 950 ◎モータリティ(仮)* 【射程:1~4 前方放射状複数範囲 《攻撃力》x5.2 単発攻撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-95%】 (両手斧上位技、死すべきもの達に終焉の刻を告げる運命という名の一撃、前方放射状複数範囲斬撃技) 1000 ◎アーマゲドン(仮)* 【射程:1~2 《攻撃力》x3.6 x5連撃 《命中力》+35% 次ターン行動順まで《回避力》-100%】 (両手斧最上位技、最終戦争の名を冠されるに相応しい可能性を秘めた五連撃、単体)
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各スレの概要 <先月< >来月> 【5月 日 スレ目 】 『ss投下』【】 『イラスト投下』【】 『公式化』《》 【5月 日 スレ目 】 【5月 30日 2スレ目 スレログは下に~】 『イラスト投下』【白磁の毛並みポルスレーヌ】【その格好は…旦那さんの嫁イド】 奥山さん取り扱い難度高い! 話のオチは様々。爆発オチは便利だね 異世界のスポーツ事情 相談!もうちょっと簡潔にしてみよう?はっはっはオチは自分で考えてみよう! ミズハミシマ…水棲亜人の本領を侮るべからず メイド関係者が多いぞイレヴンズ 【5月 30日 1スレ目 ログ下沢】 週末から一周年祭。初週はどんなことを各々予定していますか? 祭り中も投稿はいつも通り大歓迎!さぁ異世界を車で旅しよう!即破壊即二輪 異世界砂漠で活躍しそうな乗り物動物はどんなのがいそう? 砂漠は植物もデンジャー キャラについての質問を色々とやってみたい エルフの育児とおっぱいの関係 スレやwikiの広報として他ロダにもスレログを上げてみる?どこがいい? 【5月 27日 2スレ目 ログきたよ】 『イラスト投下』【がっタイタン】 俺…一周年を迎えたら(r イレゲーカップルと結婚式と所帯感覚 独自設定の充実は明日への活力。 でも設定入りまで色んなステップを踏むこともあるんだ 異種同士の恋愛の結末とは 異世界メトロポリタンしたいのはどこ 新規さんへが入ってきやすくするには? スレ自体も新規さんがとっつきやすいようにしてみる? 自分が楽しいと思う事を基本にあれこれ試していこう! 【5月 27日 1スレ目 ログは下にありて】 次スレまで討論会『シェアや他作品のキャラの使用に関して』 基本「自分がされてイヤなことはしない」を大前提にしてやれば大体大丈夫じゃないかと でも感覚って人それぞれ微妙な差があるよね シェア相談するにしても会えなかったらどうするの? wikiにそれ目的のページを作る? シェア許可申請中作品置き場 キャラページにシェア可かどうか添える シェア時の詳細ポイント明記 シェア用人物目録ページ などなど でもある程度の自由と寛容な心も敷居を下げるという事では必要かも 一部キャラのシェアどうぞどうぞ宣言 作品投稿すぐに中身が公式とか採用とかって訳でもないので人間関係とかイベントとかやってもいいんじゃない? シェアに対しての考え方や基準はマジ十人十色 スレやシェアや共演などから生まれた次のステップや未来だってあるんだYOU 【5月 26日 3スレ目 ログ掲載済み(28 37マデ)】 wikiの項目を充実していけば使うのも使われるのにも便利になるよ 金羅と悪仙人と大延国の因縁 使用するのに複雑で納得させるのが難しい要素「時間移動・空間移動・ループ」 意図して時間を移動できるとなると…ヒィィィイイイ!!なことになる可能性もあるよ! 時間を司る神とか考える? 何かこの問題解決の糸口はないだろうか ループ存在について例や考察 時間移動についてのイレヴンキャラの意見 【5月 26日 2スレ目 ログ下完了】 『イラスト投下』【麗人ミーナ】 俺のキャラ…好きにしていいよ! 使用自由のワゴンは便利 道に迷ったのならwikiを頼ってもイインダヨ 製作途中のキャラがあるんだけどどう思う? 悪仙の実態と大延国の過去の脅威 【5月 26日 1スレ目 スレログアンダー】 異世界大ゲート祭の入場許可証とは 一周年企画と実行案の検討 SS作品を越えたキャラの面識について議論。 シェアの意味合いなども考える 他作品のキャラ登場や共演で基準を設ける? 各々で差があるシェアやキャラ相互使用についての考え方 悪仙人の生い立ちや行動など 【5月 23日 2スレ目 ログは下です】 『ss投下』【試練 の 日】【よくある学活の風景】 『イラスト投下』【実況王キエム・デュエト侯爵】 一周年イベントの詳細などあれこれ スレで行う企画と特設ページなどに投稿する企画 質問は随時待ってるよ! 異世界種族の出産を考える 最古の貴族の残り枠を考えてみる 亜人の身長比較図… 原図こぇえ! 感想会?300の感想を用意するのは容易じゃない 普段あまり見かけない(名前とかややこしい)キャラを企画中に登場させるのはどうだろう SSの感想から異世界とは一味違った様子の学園内異世界キャラ 【5月 23日 1スレ目 スレログは下】 『ss投下』【ぶらりえりすた】 六月の一周年企画について案出しなど SSの感想から神秘と学術は秀逸なカモフラージュ 祭りでは色んなキャラを登場させて色んな事をさせてみたい 神々などのヨッパライや屋台 ゲート周辺の様子について 【5月 20日 2スレ目 ログは下やん?】 月の姉妹がガチ病ン 異世界のボードゲーム! 近公式設定の独自設定やこれからの設定の誕生など 各国ゲートを煮詰めてみる ギャップと意外性の国スラヴィア 一周年企画…水曜日にでも話を進めてみよう 【5月 20日 1スレ目 スレログは下に】 ゲート祭を軸に色んなカタチで企画を考えてみないか? ということで異世界側の大ゲート周辺の様子とか決めていかないか 国の特色を出したり意外性を持たせたり。ゲート解放で町が出来たり ページはリンクまで置いて閲覧できるようになるんだ!工事中なら仕方が無いけどね! 戦闘系エリスタリア住民 聖騎士団色々。団員どんとcome!! 【5月 19日 3スレ目 ログ(6 50マデ)は下に】 異世界の臭い 異世界における醗酵と腐敗の意味合いや役割とか 神以外の神について考える 一周年企画で『異世界大ゲート開放祭』とかどう?他にどんなことしたい? 【5月 19日 2スレ目 下にログ】 『ss投下』【猫人さんの夜】 『イラスト投下』【ロリ巨乳旦那持ちロタリカ】 異世界での犯罪罰則基準とかどんなん 神と宗教観念 SSの感想から…トゲチ*コ! 異種族との性交は風俗ではなく学術研究ジャンル 色んな種族の色んな股間談義 異世界カレーから香辛料模様について 一周年企画とかどうしましょう?腐神さん 【5月 19日 1スレ目 下ログ】 『ss投下』【とっしー旅行記:刃物だらけの街】 新規コーナイー始まりました【創作投稿ワゴン】 スレやwikiに訪れる人の色々 シェアや素材の活用についてあれこれ SSの感想から完結おめでとう!正統旅行モノだったね じゃあ他にどんなパッカーが出てきそう? 【5月 16日 2スレ目 ログ下ちょい半端】 猫スケルトン頭骸骨の恋心 バラバラアンデッドは部位ごとに意思を持つ 奈落と星海を通るんだから隕石は愉快なことに 武装形態タイタンめっちゃ重くね→重量可変 タイタンなんで動くの?→ゴッドパワー!世界法則なんて無視さ! ホームとアウェイで劇的に戦力が変わるから侵略が起こらない 【5月 16日 1スレ目 ログは下に】 『ss投下』【清霞追風録・投声穿霧】 『イラスト投下』【手書き・エルフとは】 旅は勢い モルテは邪(よこしま) もうすぐ一周年。 企画とかする? 参加は勢いでも身体は大事に無理は禁物 wikiに創作の素材を投稿するページをこんな感じで勢いで作ってみないか? つぶやきは…ネタと思いつきと勢いでやっちゃえばいいと思うよ! タイタンやオートマトンとか勢いであれこれ考えてみる SSの感想からあのキャラがまさか勢いであんなことになるなんて? 【5月 13日 3スレ目 ろぐした】 『ss投下』【三比・比食】【トールスとウーフ】(加筆) 『イラスト投下』【王冠タイタン想像】 SSの感想からシェアの醍醐味や神と国のカンケイ 深夜スレとか無理しちゃいけないよ!悪い神様につれていかれちゃうよ! 大延はどんな時代モデルが合う?都はどんな形をしてる? 惚れちゃってどうしようもないのも良いけど毒舌計算キャラのホビットもみたいよね キャラ愛は過剰なくらいで丁度良い これからのSSなどの構想あれこれ 【5月 13日 2スレ目 ログは下へ】 『ss投下』【ヤマカさんと試練の大地】 スラヴィアとの戦い。昼と夜 屍人vs巨人泥沼。鍛冶神「自己責任で」 神々のスタンスとそれが国々に与える影響 ドワーフが頑張って造る鉄巨人の性能 戦争と国民と戦況と想いと未来 SSに関わってくるタイタンテクノロジーあれこれ wikiに自由ピックアップネタワゴンや序章陳列とか構想並べたりとかしてみない? 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【5月 5日 3スレ目 ログは下に】 新規さんページの検討。構成や内容とか 相関図でもキャラの他に国同士のものとかも作ったりしない? 異世界は一一概に皆それなりに幸せというものでもなさそうだよ スレの経過に合わせて独自の用語とかも増えてきたので分かりやすく説明することが必要になってきたかも。地図とかスレにあれば想像もしやすくなる? 一度に全部を知ろうとするのは至難の技。とりあえずどこか一つの国や一つの種族に絞ってみるのはどう? 説明や解説目的のSSや指南キャラとか活かせないでしょうか先生! 国ごとに際立った雰囲気や味を持つSSから見る各国の特徴 wikiをより分かりやくより魅力的にしていくにはこんなのやあんなことはどうだろう議論 【5月 5日 2スレ目 ログ↓UP完了】 『ss投下』【こどものきょうえん】 シェアは冒険。一歩踏み出さないと先は見えないんだ 旧世代より数が減り希少種族になった巨人とドラゴンについて考える エルフの中でも特殊固体ハイエルフの生態 で、巨人やドラゴンは一体全体どんな生物で今はどうしているの? 矛盾を孕み衰退と腐敗の様相のオルニトはどんな経緯で今に至る? SSの感想。子供の日バンザイ!やっぱりスラヴィアはおかしいな! 異世界の天体設定とか考えておきたいね 【5月 5日 1スレ目 スレログは下だよ】 『ss投下』【外典-何もかも忘れてしまっても- 後篇】 『イラスト投下』【としあき製作の薄異本!】 SSの感想から異世界などでの死生観について 新規参加者への敷居下げも含めてwikiやスレなどでできることはないか考えてみる SSの感想とかどんな具合にやっている? ケモ耳の生え際議論。 その幅広さについて 世界を創るのって…大変!でも楽しい! wiki内SSでの読みやすさや長さなど コミティアで薄異本を出した参加者が! 今後の活動の励みにさせていただきます。広報もありがとうございます スレに参加したきっかけとスレ参加を続ける理由。 どれも一番大事~ 今日は子供の日、異世界で子供を大事にしている国はどこ? 新天地の内情やパワーバランスとか 【5月 3日 3スレ目 ログは最下段】 異世界番外編スレその3! SSなどを創る際に参考にしているものややり方など SS創作環境や悩みとか 物語などの雰囲気作りに何を持ってくるか使うかは自由だー このスレって敷居高い?新規向けに何かやってみる? 新規さんいらっしゃ~い♪ということで新規さん向けオススメSSとか SSは書き手を読むもんじゃあない。その世界を読むものなんだ スレ参加で特に何をするとかいう決まりごともないので見るだけ読むだけでもどんどんよろしく! 【5月 3日 2スレ目 ログは一番下】 『イラスト投下』【オークな伊達男】【伊達男の嫁】 異世界番外編スレその2! ドニー生息のも含めてオークについて考える 連休中にSSとか書いてる?うん書いてる 種族イメージあれこれと生活風景など 割とハードで怖いエリスタリアの日常 書き続けること継続することの成果は裏切らない 異世界の栄養摂取のバランス取り 亜人各種で世界に広く分布すているのはしていないのは? 体格の差や体質の違いや生活可能環境の違いまで 世界樹祭り!エロフや寄生虫など バルバンクール夫妻とその生活や仕事とか 3スレ目いっちゃうのかよ! 【5月 3日 1スレ目 ログ☆した!】 異世界番外編スレ! スレやSSについてのあれこれ 異世界のお酒談義 ケンタのとんでもない食事量について エリスタリアでの各種族の役割や感情などについて 【5月 2日 3スレ目 ログは下に】 『ss投下』【外典-何もかも忘れてしまっても- 前篇】 洋上船舶での生活とは?種族間相互の助け合い 何でもできます揃ってます樹人 SSの感想から戦いの荒野で掠れていく心 ちゅちゅー?もぐもぐ?エネルギー摂取あれこれ スラヴィアも色んな種族もエロエロちゅーちゅーもぐもぐ ケンタセックルどうする体格差 【5月 2日 2スレ目 ログ下】 『ss投下』【工業科のノム子さん】 『イラスト投下』【娼館のコーラスハーピーコンビ】 異世界の海の大化物とそれに挑んだり逃げたりする亜人とか 水に浮く種族浮かない種族や水中水上での活動方法模索 鬼人族の体質や生態に迫る ディセト娼館の従業員を考えてみる 種族の活動や地域での暮らしも適材適所 君は誰とエロをする 水に関する素材から海賊船を造ろうゲームとか 【5月 2日 1スレ目 ログは下に】 『ss投下』【コンダクター】【眇眇公主 五】【海に挑む男】 『イラスト投下』【ディセト・カリマの地下地図】 祝ss300突破。え?本当に?! SSの感想から異世界国家間でのお互いの印象など 国の根っこを作るのに作用したSSとかスレ入門用や初心者さん向けSSとか決めちゃう? 国ごとの持ち味や主体性もだんだんと色分けされてきたね ディセト・カリマの地下通路など広がる舞台のイメージ。 新書庫とか上手く使えないかな? これがやりたいのならこの国はどう? とつくにも異世界もどんどん濃くしていこうよ! 神の受難やお楽しみから日常まで 異世界局地の様子ってどうなってる?
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001~1000:使用可能になるスキル熟練度の値を表す。 射程:同じ射程でも間合いが大きい場合と間合いを詰める(突進技)場合がある。 《攻撃力》~、《命中力》~:システムアシストによる威力補正や命中補正の大きさを表す。 次ターン行動順まで《回避力》-~:使用後の硬直(隙)の大きさを表す。 ●or◎:再使用可能時間の長さを表す。●は毎ターン使用可能、◎は使った次のターン使用不可。 ※複数連撃における攻撃判定時の特殊成功(00)による与《最終ダメージ値》増加は連撃全段に適用。 ※ソードスキルの数が足りない時はいつでも任意で追加調整して良い。 ※*が付いている項目は遊ぶ過程で作られた独自設定です。原作とは異なります。 ※(仮)は仮称です。最初に習得した主人公が現れた時に、仮称をそのまま採用するか自由安価で募るかを安価で選択、確定します。 ※原作で設定追加が確認出来次第、原作準拠の設定に差し替える場合があります。 ◆細剣(刺剣) ※細剣は斬撃も可能な刺突属性、刺剣は貫通属性。 ※刺剣での攻撃は貫通属性なため《最終ダメージ値》が1.25倍になるが、斬撃動作を含むソードスキルを使用できない。 001 ●リニアー 【射程:1~2 《攻撃力》+100 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-20】 (基本技、中段突き、単体 ※刺剣でも使用可) 001 ●オブリーク 【射程:1 《攻撃力》+110 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-20】 (基本技、下段突き、単体 ※刺剣でも使用可) 001 ●スラッシュ(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+100 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-20】 (基本技、上段突き、単体 ※刺剣でも使用可) 050 ◎パラレル・スティング 【射程:1 《攻撃力》+100 x2連撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-40】 (中段突き二連撃、単体 ※刺剣でも使用可) 075 ◎シューティングスター 【射程:1~5 《攻撃力》+150 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-40】 (上段突進技、単体 ※刺剣でも使用可) 100 ●レムニスケート(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x1.25 x2連撃 《命中力》+120 次ターン行動順まで《回避力》-10%】 (外から内、内から外への高速X字斬り下ろし二連撃、単体) 200 ◎ラグリスミク・スパイラル(仮)* 【射程:1~2、範囲 《攻撃力》+100 単発攻撃 《命中力》+80 次ターン行動順まで《回避力》-100】 (高速回転斬り、全方位範囲攻撃) 300 ◎ラプラシアン(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+200 x4連撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-50%】 (横斬り、左右斜め斬り下ろし、中段突きの四連撃、単体) 400 ◎コンクルージョン(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x1.4 x3連撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-20%】 (眉間と両肩に相当する位置を突き抜く高速三連撃、人型&亜人mobの《命中力》を5%下げる、単体 ※刺剣でも使用可) 500 ◎クルーシフィクション 【射程:1 《攻撃力》+300 x6連撃 《命中力》+25% 次ターン行動順まで《回避力》-70%】 (十字磔刑刺突六連撃技、単体 ※刺剣でも使用可) 600 ●イニキュラシー(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x2.3 x3連撃 《命中力》+150 次ターン行動順まで《回避力》-30%】 (鞭の様にしなる高速往復横斬り、斜め斬り下ろしの三連撃、単体) 700 ◎カドラプル・ペイン 【射程:1 《攻撃力》+500 x4連撃 《命中力》+60% 次ターン行動順まで《回避力》-60%】 (高い命中補正を誇る高速四連撃、単体 ※刺剣でも使用可) 800 ◎オービタル・ベロシティ(仮)* 【射程:1~2 《攻撃力》x3.5 x2連撃 《命中力》+10% 次ターン行動順まで《回避力》-50%】 (踏み込み外から内への斜め斬り上げ、ショートジャンプ回転斜め斬り下ろしの二連撃、単体) 900 ◎ニュートロン 【射程:1 《攻撃力》x2.6 x5連撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-70%】 (細剣上位技、五連撃、単体 ※刺剣でも使用可) 950 ◎スター・スプラッシュ 【射程:1 《攻撃力》+600 x8連撃 《命中力》+40% 次ターン行動順まで《回避力》-80%】 (細剣上位技、流星と見紛う超高速八連撃、単体 ※刺剣でも使用可) 1000 ◎フラッシング・ペネトレイター 【射程:1~15 前方軌道上複数範囲 《攻撃力》x7.8 単発攻撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-70%】 (軌道上の対象を全て巻き込む彗星が如き細剣最上位長距離突進技 ※刺剣でも使用可)
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001~1000:使用可能になるスキル熟練度の値を表す。 射程:同じ射程でも間合いが大きい場合と間合いを詰める(突進技)場合がある。 《攻撃力》~、《命中力》~:システムアシストによる威力補正や命中補正の大きさを表す。 次ターン行動順まで《回避力》-~:使用後の硬直(隙)の大きさを表す。 ●or◎:再使用可能時間の長さを表す。●は毎ターン使用可能、◎は使った次のターン使用不可。 ※複数連撃における攻撃判定時の特殊成功(00)による与《最終ダメージ値》増加は連撃全段に適用。 ※ソードスキルの数が足りない時はいつでも任意で追加調整して良い。 ※*が付いている項目は遊ぶ過程で作られた独自設定です。原作とは異なります。 ※(仮)は仮称です。最初に習得した主人公が現れた時に、仮称をそのまま採用するか自由安価で募るかを安価で選択、確定します。 ※原作で設定追加が確認出来次第、原作準拠の設定に差し替える場合があります。 ◆片手斧 001 ●クリーブ(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+100 単発攻撃 《命中力》+90 次ターン行動順まで《回避力》-20】 (基本技、水平横斬り、単体) 001 ●ディバイド(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+100 単発攻撃 《命中力》+90 次ターン行動順まで《回避力》-20】 (基本技、斜め斬り下ろし、単体) 001 ●スプリット(仮)* 【射程:1~5 《攻撃力》+100 単発攻撃 《命中力》+90 次ターン行動順まで《回避力》-40】 (基本技、突進縦斬り技、単体) 050 ◎ダブル・クリーブ 【射程:1 《攻撃力》+100 x2連撃 《命中力》+90 次ターン行動順まで《回避力》-40】 (水平横斬り二連撃、単体) 050 ◎ダブル・ディバイド(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+100 x2連撃 《命中力》+90 次ターン行動順まで《回避力》-40】 (斜め斬り下ろし二連撃、単体) 075 ◎ラーシュ・ランページ(仮)* 【射程:1~10 《攻撃力》x1.2 x2連撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-80】 (遠距離突進二連撃、単体) 100 ◎アーデント・レンド(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x1.2 x3連撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-50%】 (水平斬り三連撃、単体) 200 ◎ブロード・フェリング(仮)* 【射程:1~2、範囲 《攻撃力》+100 単発攻撃 《命中力》+90 次ターン行動順まで《回避力》-100】 (全方向範囲水平回転薙ぎ斬り技) 300 ◎サベージ・ライジング(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+300 x2連撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-50%】 (回転垂直斬り上げ、空中横回転斬り上げの二連撃、単体) 400 ◎クワドラブル・クリーブ(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+200 x4連撃 《命中力》+120 次ターン行動順まで《回避力》-80】 (右薙ぎ、左薙ぎ、右回転、斬り左回転斬りの四連撃、単体) 400 ◎クワドラブル・ディバイド(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+200 x4連撃 《命中力》+120 次ターン行動順まで《回避力》-80】 (袈裟薙ぎ、逆袈裟薙ぎ、反転斬り下ろし、全力斬り下ろしの四連撃、単体) 500 ◎コージェント・スプリット(仮)* 【射程:1~5 《攻撃力》x2 単発攻撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-160】 (重突進縦斬り技、単体) 600 ●マスキュラー・サーブ(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x1.7 x3連撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-60%】 (高速下ろし斬り三連撃、単体) 700 ◎イザード・ヴェジテーション(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x1.5 (植物類mobはx1.9) x6連撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-50%】 (左右高速斬撃六連撃技、植物類mobに有効、単体) 800 ◎ブラステッド・エクスクルージョン(仮)* 【射程:1~2 範囲 《攻撃力》+350 x2連撃 《命中力》+180 次ターン行動順まで《回避力》-95%】 (全方向範囲高速回転二連撃技) 900 ◎ドゥーム・イクセンクション(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+400 x8連撃 《命中力》+25% 次ターン行動順まで《回避力》-200】 (片手斧上位技、破滅と絶滅の判決を下す死の裁き、斬撃八連撃、単体) 950 ●プレジャス・ラヴィン(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x5.5 単発攻撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-80%】 (片手斧上位技、大地に桁外れに巨大な割れ目を刻まんばかりの垂直剛斬撃技、単体) 1000 ◎ディストラクティブ・ランブリング(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x2.8 x9連撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-90%】 (片手斧最上位技、無差別乱伐、斬撃九連撃、単体)
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『野菜泥棒』 8KB 虐待 観察 共食い 野良ゆ 赤ゆ 虐待人間 独自設定 ぺにまむ ネタ切れ 赤ゆ虐め 独自設定 数日前、栽培していた野菜がゆっくりに持っていかれる被害にあってしまった。 半分だけ持っていかれたが、もう半分は無事のようだった。 監視カメラを設置し、ゆっくりが映るのを気長に待つのみ。 翌朝、ゆっくり達が丁度映っていたのでじっくり監視。 映っていたのはまりさ種とれいむ種だったので狩りの最中と思いそのまま監視。 まりさは野菜の茎を歯でちぎり、れいむは口の中に野菜を含んでそのまま持っていった。 自分はそのまま家を出て、まりさの後を追った。 「ゆふぅ~、きょうもおやさいさんがいっぱいとれたよ」 「にんげんさんのはたけさんなんか、まりさのてにかかればすぐとれるよ」 「はやくおちびちゃんのところへもっていくよ!」 少しイラっときたがここで我慢しなきゃばれてしまう。 しばらく茂みの中を歩いているとお家らしき物が見えてきた。 まりさとれいむはそのまま野菜と共に家の中入っていった。 見た目はダンボールで出来たごく普通のお家だ。 ダンボールに近づき耳をすまして、ゆっくり達の話を聞いてみると...。 「きょうはおやさいさんがいっぱいだよ」 「れいむがあさごはんさんつくるからゆっくりまってね!」 「ゆっくちはやきゅたべちゃちぇてね!」 中から聞こえるのは赤れいむの声であった。 そして食事が出来たみたいなのでまた耳をすました。 「れいみゅのしゅーぱーむーちゃむーちゃたいむはじまりゅよ!」 「ゆっくちたべりゅよ!」 聞いてるだけでも腹が立って来るし、育てた野菜もものすごい勢いで食べらてるの分かる。 頭に来た俺は一応持ってきたカッターでダンボールの屋根の部分をカッターで開いた。 するとゆっくり達は気が付き俺がやった事に気づいた。 「そこのにんげんさんがまりさのやねさんをこわしたの?」 「そうだが、何か問題でもあるか?」 「なんでまりさのおうちさんをこわすの?ばかなの?しぬの?」 「さっさとおうちさんをなおしてね!」 「れいみゅのきゃっこいいやねしゃんをしゃっしゃとなおしちぇね!」 五月蝿いのでダンボールの家を蹴り飛ばしたら中にいたれいむがダンボールの壁にぶつかり餡子吐き散らしていた。 お家は見事にぼろぼろになりお家の中にあった野菜もそこら辺に落ちていた。 「ま、まりさのおうちさんがぁぁぁぁぁぁぁ」 「どうしてそんなことするのぉぉぉぉぉぉ?」 「れいみゅのきゃっこいいおうちしゃんがぁぁぁぁぁぁ」 「まりさたち、わるいことなにもしてないよぉぉぉぉぉぉぉ?」 「俺の野菜を勝手に取り、勝手にもって行ったから」 そう言うと餡子脳は思考停止し、10秒ぐらい立つとこう言われた。 「にんげんさんはやさいさんをかってにひとりじめしてるでしょ?」 「やさいさんをひとりじめしていたにんげんさんからこんどはれいむたちがひとりじめするばんだよ」 少しまりさをなぐりたいが正論を言った。 「勝手に野菜は生えて来ないだろ?」 「それは人間が汗水垂らして一生懸命育てたから生えてくるんだよ」 すると、まりさは生意気にこう言いやがった。 「そんなのうそだよ!やさいさんはかってにはえてくるんだよ!」 「そんなこともしらないの?ぷぷぷ、まりさはにんげんさんよりあたまがいいんだよ!」 「かちこいれいみゅよりもばかなにんげんしゃんだね!」 もう腹の底から怒りがわいて来たので、足を振りかぶりれいむを思い切り蹴り倒した。 すると、木にぶつかり饅頭の皮は破れ餡子を少し吐き、しばらく動かなくなってしまった。 そこにいたぼろぼろのれいむと赤れいむは怖くて動けなくなり近づくと赤れいむはおさげをピコピコ振った。 「ゆんぎゃあぁぁぁぁぁぁ、こっちにくりゅにゃあぁぁぁぁぁ」 「あっちいきぇえぇぇぇぇぇぇ、くしょじじいぃぃぃぃ」 赤ゆをつかみ手でぐにぐにと握る。 それを見たぼろぼろのれいむは赤まりさを助ける為に体当たりしてきた。 自分のズボンに汚い餡子が付き動けなくさせるようにれいむに殴る蹴るの暴行を加えてやった。 「ゆがぁっっ、お・・ちびちゃ・・んを・・」 そして足を振りかぶって蹴りを入れると、5~6mぐらい飛び大量の餡子を撒き散らし静かになった。 いや、静かになったと言うより死んだが正しいかもな。 「もっ・・とゆっく・・りしたかっ・・た・・・」 すると死んだはずのまりさがまだ生きていた。 よろめきながられいむの所まで近ずいた。 れいむは黒くなり死んでいたのを見てまりさは叫んだ。 「ど、どぼぢてこんなごとずるのおぉぉぉ」 「ゆっぐじおちびちゃんをはなぜぇぇぇぇぇぇっっ」 するとまりさが体当たりをしてくるではないか。 だが遅いので簡単に避けれる。 「どぼぢであたらないのぉぉぉぉぉぉぉ」 「ゆっぐぢじねえぇぇぇぇぇぇぇぇ」 また体当たりをしてきたので足を振りかぶり今度は力一杯まりさを蹴った。 蹴られた事により歯は砕け散り、顔は饅頭の顔が破れ、餡子も沢山出ている。 こりゃもう、放っておけば死ぬかな? 死にそうなまりさを見て赤れいむは動けなくなってしまった。 さて、後は赤ゆだけだが日が暮れるし一日ぐらい至福な時を過ごせてやるかな。 「ゆ、ゆっぐぢやめてにぇ」 「誰が痛い目に合わせるっていった、お前を飼いゆっくりにしてやるよ」 「い、いまにゃんていっちゃの?」 「だから飼いゆっくりにするって言ってんだろ」 「ゆ!ちょ、ちょれってほんちょうにゃの?」 「ゆわーい!れいみゅ、かいゆににゃるよ!」 こいつ本当にあほだな、もう忘れてやがる。 まりさとれいむの死体は放って置けば勝手にれみりゃかふらんが食うだろう。 そして帰る前にライターと針を買い、ゆっくりの好きな甘い物も買って帰った。 そして家に着くと、赤れいむは汚い体でそこらじゅうを歩き回ろうしたのでおさげをつかんだ。 「ゆっぐぢやめちぇにぇ!」 「お前の体を綺麗にしてやるだけだよ」 暴れるが風呂場までたどり着き赤れいむを石鹸で洗ってやった。 あまり水につけると皮が破れてしまう。 「れいみゅ、きれいしゃんににゃるよ!」 「きれいしゃんになってごみぇんね!」 少しうざいが今は我慢我慢。 後でた~っぷり虐めてあげるからね。 「ゆ?にんげんしゃんなにきゃいっちゃ?」 「いや、何も言ってねぇ」 だが、我慢できず熱湯の湯をいきなりあびせると大声をだし泣き叫んだ。 「ゆぎゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁ」 「あじゅいよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ」 触ると焼きたての饅頭みたいであったかかった。 赤れいむはぐったりしているのでオレンジジュースを全身に浴びせる。 「ゆぅぅ~、ちゅめたくてきもちがいいよ」 「れいみゅはおにゃかがちゅいたよ、さっさとあまあま持ってきてね!」 早速あまあまの要求ですか。 適当に甘い物をばら撒いておき、食べ終わったらダンボールの家を作りそこでゆっくり寝かせる。 あぁ~、明日が楽しみだなぁ、と思い自分も寝る。 「ゆぴぃぃぃー、ゆぴぃぃぃー」 「れーみゅはとっちぇもちあわしぇだよー」 「ちあわしぇしゅぎてごみぇんねぇ」 次の朝、最初は虐めてやろうと思いあまあまを与えなくしようと思った。 まずは、赤れいむを叩き起こした。 「起きろ、糞饅頭」 「ゆゆっ?もうあしゃなの?」 「さっさと起きろっていってるだろ」 「うるしゃいにんげんしゃんだにぇ~」 やっと起きたのでまずは朝食。 当然赤れいむに食わせる物なんかないけどな。 「にんげんしゃん、れいみゅのごはんしゃんは?」 「糞饅頭に食べさせる飯はないけど」 「どぼじでしょんなこちょいうのぉぉぉぉぉぉぉ」 「食わせて欲しかったら昨日の野菜を返せ」 「ゆっくりかえすよ!」 「れいみゅのしゅーぱーうんうんたいむはじまry...」 「ドスっっ」 「ゆんぎゃあぁぁぁぁぁぁぁ」 こいつ本当にあほだ、野菜を返せって言ってるのに糞饅頭のうんうんで返すとか。 五月蝿いが朝食を済ませてから準備に取り掛かった。 「おにゃかがしゅいちゃよ・・・」 「ゆゆ?おいしそうなあまあまがおちてりゅよ!」 「ゆっくちたべりゅよ!」 それは昨日のばら撒いたあまあまだった。 だが少なかったので不満をぶつけてきやがった。 「れいみゅはもっちょちゃべたいよ!」 「しゃっしゃとあみゃあみゃもっちぇきちぇね!」 何か騒いでるみたいだが無視をし、昨日買ったライターと針を袋からだした。 それを見て、餡子脳でありなあら危ないものだと気づいた。 多分尖ってる物を危ないと感じたのであろう。 「しょれでなにしゅるの?」 「まあ、見てなって」 恐る恐る赤れいむは近ずき、ライターと針を交互に見た。 そしてライターで火をつけ、針を炙る。 「そぉぉぉぉい」 「ゆゆっ?」 ブスっと音が聞こえ、赤れいむは何か熱くて痛い物が刺さってる事に気付く。 しばらく餡子脳が停止し、5秒たってから気が付く。 「いじゃいいいいぃぃぃぃぃぃぃ」 「きょれちょっちぇぇぇぇぇぇ」 自分は大笑いしながら、じっくり観賞する。 赤れいむは体をくねくねしながらも、針から抜け出そうとする。 そして針が熱い事に気が付く、さすが餃子脳だ。 尻をぷるぷる振っていたいたので、また針を炙り尻に刺す。 見事にあにゃるに刺さり、悲鳴を上げる。 だんだん動く事に針が深くに刺さっていく。 「ゆひぃぃ、ゆひぃぃ」 「もう1本刺しとくか?」 痛みで声もでなくなったので、針を抜きオレンジジュースをぱしゃぱしゃかける。 そういえば、昨日のゆっくりの家族どうなったのかが気になり赤れいむを手に外へ出る。 昨日の所にたどり着くと、他のゆっくりが黒くなったまりさとれいむを食べていた。 それを見た赤れいむは叫び、自分の手から離れ親の死体に飛び掛った。 「むーしゃむーしゃ、しあわせぇー!」 「これうめ、めっちゃうっめ」 「やめちぇね!れいみゅのおちょーしゃんとおきゃーしゃんをちゃべないでにぇ!」 「ゆぅ?うるさいばかはとっととしんでね!すぐでいいよ!」 すると、れみりゃが飛んで来た。 自分はれみりゃを捕まえ、ゆっくりがいる所に連れて行った。 「うー☆たべちゃうぞー」 「れみりゃだぁぁぁぁぁぁぁ」 れみりゃを見たゆっくり達はすぐに逃げ出す。 だが、れみりゃから逃げれるゆっくりなどいないはず...。 死体に群がっていたゆっくり達は逃げていった。 そして、ほとんど食べられていた為、まりさの帽子しと饅頭の塊しか残っていなかった。 まりさの帽子にゆっくちちていっちぇね、と話かける赤れいむ。 涙がぽろぽろとこぼれ落ち、最後にこっちを振り向いた。 そしてまりさの帽子の中に入り、一生出ては来なかった...。 追記 これ書いてる時にパソコンの電池がぷっつん、 何とか思い出し修復。 読んで下さってありがとうございました。 2010/12/05 1 58 挿絵:車田あき
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ストーリー ――A.D.3783 ソル・クラスタ―― 惑星再生後、各地に残っていたテル族たちのコミュニティが繋がり、 種族としての新しい時代への対応を模索していた。 その中で、かつてのテル族の聖地であるシェスティネへ帰還する運動が起こる。 しかし、シェスティネは750年も前に壊滅した土地であり、 第三塔が存在した土地――消えた塔の代わりとなる町の建設が進んでいる場所でもある。 そこで昨年、フラウトを長とする調査団が派遣された。 フラウトはソル・クラスタの代表アカネと会見し、テル族の聖地の開発を止めるよう 要請したものの、聖地の具体的な場所が不明として拒否された。 位置さえ分かれば考えなくもないという含みを残して。 調査団はすぐさま聖地の探索を試みたが、失敗に終わる。 結局、少数の現地スタッフをソル・クラスタに残して帰還することになった。 それから半年が経とうとしていた。 ソル・クラスタ地表の開拓は滞りなく進行し、状況は日に日に悪化しつつある。 危機感を覚えたテル族たちは、二度目の調査団として派遣するメンバーを 同族から広く募集し、聖地再発見の望みを託すことになった―― 概要 アルトネリコ本編終了後のテル族に関する掘り下げを行うシナリオです。 今までに主催したシナリオと異なり、今回はプレイヤーの知識も少々要求します。 内容は、各種リソースを管理しながら森を探索するウィルダネスアドベンチャー。 その中で、テル族各流派の特殊能力を様々な形で活用できるようになっています。 <プレイヤーの推奨技能> アルトネリコの設定の基礎的知識 テル族やシェスティネの知識:アルトネリコ1・3設定資料集程度 <あればさらに楽しい技能> テル族やシェスティネの知識:謳う丘Ar=Ciel Ar=Dorブックレット収録分 言語能力:アル・シエラ 契絆想界詩 律史前月読 こちらに掲載の独自設定 ロールプレイ能力 募集要項 使用システム アルトネリコTRPGの最新のバージョン(2017/07/27時点ではver.2.1) ダウンロードはこちら→ http //ux.getuploader.com/hymmmetrics/ サージュコンチェルトサプリメント一部利用可能(詳細は後述) 募集人数 1卓につき3~4人 2卓まで 主催twitterのFF外OK、TRPG初心者歓迎 どどんとふの操作説明も対応可能 スマホからの参加(ひよんとふ利用)可能 (ただし操作が多少煩雑になります) 方式 どどんとふによるテキストオンラインセッション 日時 基本的に夜開催、毎回日程調整をして決めます 場所 主催のどどんとふ個人鯖を利用 想定プレイ時間 10~20時間 セッション4~8回 特記事項 概要の通り、アルトネリコに関する知識をある程度要求する、人を選ぶシナリオです キャラクターメイクの制限については次項参照 募集締め切り 2017/08/05(土) 24 00 定員に到達した場合はその時点で締め切ります キャラクターメイクについて サプリメント サージュコンチェルトサプリメントのうち、以下に示すジェノム関連の部分を使用可能 武器:ジェノム(犬型・ネコ型・鳥型・竜型) ならびにジェノム装備による[対応言語]変更とレーヴァテイル限定スキルの取得制限解除効果 汎用スキル:契約言 必殺技:一心同体 ヒトガタと端末関連、ならびに他のサプリメントは不可 種族 テル族限定 流派は自由ですが、プレイヤー同士で被らないようにしたほうが吉です なお、NPCでオーグスが一人参加します 初期経験点 経験点を持っているプレイヤーは、持っている経験点を使用することができます ただし上限は150とします 経験点を持っていないプレイヤーは、初期経験点40とします 初期リーフ 報酬でリーフを得ているプレイヤーは、持っているリーフを使用できます ただし上限は3000リーフとします そうでないプレイヤーは、初期リーフ1800とします 年齢 シナリオの舞台は3783年なので、それに参加できるように設定してください なお、テル族の平均寿命は約200年です 外見年齢と実年齢に乖離がある場合、両方とも設定してください 所属地域 ソル・シエール、メタ・ファルス、ソル・クラスタのいずれでも可能です (シナリオはソル・クラスタ地表の町で合流するところから始まります) 継続キャラクターについて 上記条件を全て満たすorリビルドによりそのようにするならば、継続キャラクターでの参加も可能とします 以上、特に記載のない部分については自由です ハンドアウトはありません 調査団に加わる動機があれば良いという程度です 推奨技能は特にありません なお、今回は戦闘ができるキャラクターにする必要もありません 応募方法 twiplaの募集ページにログインして「参加する」または「興味あり」を選択 または、主催のtwitterまでリプライをください(連絡先は下にあります) 応募者には主催より参加確認を行います 募集締め切り後、必要なら卓分けをし、卓ごとにキャラクターシートすり合わせの会を開きます (その際に、このシナリオ限定の追加技能の説明と取得も行います) その後、キャラクターシートを提出して頂きます 全ての準備が整いましたら日程調整→セッション当日という流れになります 質問などありましたら、主催のtwitterアカウント https //twitter.com/yk_lja までお問い合わせください トップページヘ
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