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ゆっくりフライヤーズ「荒野の朝日」 羽付きあき ・短編です ・独自設定ゆっくりが登場しますご注意を ・独自設定を入れております ・ミリタリー物 ・・・P-193の昇降梯子から胴付きまりさが降りてきた。 陽炎越しのその姿は、まるで蜃気楼のように儚く、そしてどこか危なげな雰囲気を連想させる。 「職員さん。あの機体をハンガーに戻しておいてくれ。今日の夜の作戦にも参加する。整備を・・・」 「お前、最近出撃しすぎじゃないか?昨日だけでも4回出撃してるじゃないか」 目線だけを合わせるその横顔は、いつもと同じである。 だが、加工所職員はどこか疲弊していると言う様に感じていた。 胴付きまりさが声を上げて去っていく。 「機体を損失してるんだ・・・急いで稼がなきゃ・・・」 「・・・」 何故胴付きまりさはあれだけ積極的に作戦に参加するのか? 加工所職員にその真意を聞く事は出来なかった。 「あいつ・・・毎月50万も何処に送ってるんだ?」 加工所職員の呟きは、胴付きに聞こえる事は無い。 ・・・・・・・・・ ・・・・・・ ・・・ 「今ある分だけを・・・46万程送ってほしい・・・場所は・・・」 加工所内にある胴付きゆっくり用の窓口で分厚い封筒を手渡す胴付きまりさ。 ・・・このゆっくり飛行隊の平均的なパイロットの報酬は、8~12万程、胴付きまりさはその4倍近くも稼いでいる知う事になる。 当初は驚かれていたが、今ではもう誰もそれだけの報酬をどこに送っているかなど気にするものは誰もいなかった。 機械的に封筒を渡すと、そのまま自室へと戻っていく。 次の夜間作戦までは後3時間しかない。それでも浅い睡眠を取っておく必要があるのだ。 足りない4万程を、胴付きまりさは後三日で集めなければならない。 作戦参加数以上に、ハイリスクハイリターンな作戦に参加する必要があった。 ・・・昨日は対空砲火の雨の様な通常のゆっくりまでもが放つドススパークの雨を掻い潜り、うーぱっくに乗ったゆっくりが急降下して上から下から攻め立てられる作戦にも参加した。 参加した僚機達は次々と火を吹いて落ち、少しでも高度を上げようとすれば上から撃ち抜かれた爆散した。 衝撃で機体が震えているのか恐怖で自分が震えているのかさえ分からない状況の中で胴付きまりさは命からがら生還した。 ・・・今日の昼には標高2000mの山岳の上層に居るドスまりさの群れを叩いた。 不安定な気流と、整備不良気味の機体と格闘しながら、高時計が狂ったように回り続けるのを尻目にさらに高い高度からの急降下爆撃を敢行し、地面にぶつかりそうになりながらも帰還した。 同じく急降下爆撃をした僚機は、操縦桿が戻らず地面に激突して爆発。機体は欠片も残さず煙と火を噴き出して燃えていた。 そして今日参加する作戦はまるで目をつぶったかのようなまっ暗闇での低空侵入の後の爆撃である。 本質的な難易度はそんなに高くは無いのだが、まっ暗闇でと言うのが危険度を増していた。 しかもP-193は夜間戦闘機ではない。簡素な改造だけで作戦に臨まなければならないのだ。 おまけに度重なる損失で、部隊の再編成が間に合わない間なので、行くのは胴付きまりさ単機である。 お陰で報酬はかなり高い。だが、好き好んでそんな作戦に参加する胴付きゆっくりは、まりさだけであろう。 それでも胴付きまりさは今日も行く。 そこまでして胴付きまりさを駆り立てるのは、闘志か、それ以外の何かか。 それは胴付きまりさですらぼやけるほどに、疲弊していた。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 夜の闇を誘導等が照らし出す。 空への道を暗闇でも示していた。 機体が軽くふるえる。音を上げてエンジンが吠えたてた。 「午前3時15分・・・」 呟きと共にレバーに手をかけた。一気に跳ね上がる計器と共に、機体は加速していく。 後ろに流れる誘導等だけが速度を知る唯一の手掛かりであった。 離陸し、夜の闇に消えていくP-193「NB仕様」 胴付きまりさの夜間単独作戦が始まった。 ・・・・・・ ・・・ 底が抜ける様な闇の中、P-193が低空侵入でドスを中心にすーやすーやを続けているゆっくり達に向かって一直線に飛ぶ。 「あたらしいゆっくりプレイス」を求めて街の近くまで肉薄しているのだ。 無人の荒野の端にまだいたのが唯一の救いであるが、明日には街にやってくるだろう。 それまでにどうしても叩いておく必要がある。 「・・・運がなかったな、ドス」 そう呟いて、機体をさらにドスに近づける。 ・・・投下されたナパーム弾が、暗闇を照らしだした。 「ゆぎゃぁぁぁああああ・・・!あづいっ!あづいぃぃっ・・・!」 「どぼじでびざんがもえでるのぉぉ・・・!?ゆっぐりぎえでねぇぇ・・・!」 「あぢゅいわぁぁ・・・!ゆ”!ゆ”!ゆ”!」 「あでぃずのおぢびぢゃんがぁぁ!?いながぼのなひさんはゆっぐりぎえなざいっ!」 辺りを炎が照らし出す。 あっという間に真っ黒焦げの饅頭になり果てたゆっくりは少数である。 投下地点が少し右にそれていたのだ。ドスには当たらず。周りのゆっくりの飾りや砂糖細工の髪に燃え移った。 火を消そうと必死にごーろごーろするまりさや、燃える子ありすを為す術も無く泣き叫んでみる事しかできないありす。 飾りに燃え移ったれいむは、辺りを右往左往しながらぶつかったゆっくりに火を移していた。 「むぎゅぅぅぅ!?みんなあああああ!?」 「どぼじだのっ!?どぼじでええええ!?」 無事であったドスまりさと「むれのけんじゃ」であるぱちゅりーが声を上げた。 それなりに優秀な群れのブレーンなのだろう。状況をかんがみると、ドスに大声を立てた。 「むきゅ!どす!おぼうしさんをとってね!なかにぶじなみんなをひなんさせるのよ!」 「ゆ、ゆっくりわかったよ!みんな!どすのおぼうしさんのなかにはいってね!」 舌でその巨大なトンガリ帽子を取り払うと、声を上げて無事なゆっくりを中に避難させる。 ・・・目標が照らし出されて明るいと言う状況で、胴付きまりさがそれを逃すはずはなかった。 機体を反転させ、ラダーを微調整しながら、機銃を放つ。 雷の様な音が辺りに響き渡ると、暗闇の中オレンジ色の光がドスの帽子の中に叩きこまれて行った。 「これでゆっくりあんぜんだよ!」 「どすのおぼうしすっごいおおきいね!」 「とってもとかいはだわ!」 「これであんしんなんだねーわかるよー」 残っていた群れのゆっくりは全体の4割程であった。 そのすべてを収容して、ドスとぱちゅりーは一安心・・・であるかのように見えた。 まっ暗闇から低い音が辺りに響き渡る。突如オレンジ色の光が空で点灯したかと思うと、ドスの帽子がボロキレの様に削り取られ宙を舞った。 「ゆっぐばぁっ!」 「わがらなぼっ!」 「どがいびゅっ!」 「ゆぎゃあっ!」 ・・・中にいたゆっくり達が弾け飛ぶ。 バラバラに四散するれいむ、上半分だけが吹き飛び、残った下半分がプルプルと震えるちぇん 最早帽子と同じぐらい粉々のボロキレとなって弾け飛んだまりさ カスタードクリームが辺りに飛び散り、前のめりに倒れるありす。 餡子や、クリーム、チョコと小麦粉の皮と飾りがドスの帽子の切れと共に辺りに飛び散った。 「あ”あ”あ”あ”あ”!?みんなあああああ!?どぼじでえ”え”え”!?」 「むぎゅぅうううう!?」 後無事なのは、ゆっくり達の陰に隠れていた僅かな子ゆっくり、赤ゆっくり達やドスとぱちゅりーだけだろう。 状況も理解できずに、また轟音と共にオレンジ色の光が真上から降ってきた。 小麦粉の皮が砂糖細工の髪ごと千切れ飛び、小麦粉の皮が振動でブルブルと震えて、寒天の両目を見開いてドスは悲鳴を上げた。 「ゆぎゃあ”あ”あ”あ”!!いだいっ!いだいぃぃぃっ!!あ”ぎぃ”ぃ”ぃ”!!」 「どずうううううう!?むぎゅ”う”ぁ”あ”っ!?」 斜めに傾いて餡子を吹き出しながら辺りをごーろごーろするドスまりさ。 ぱちゅりーは弾けとんだ小石がぶつかり、小麦粉の皮を切り裂いて生クリームをまき散らしながら地に倒れ伏した。 「ゆ”あ”あ”あ”あ”あ”!?」 パニックになったドスまりさが口を大きく開き、轟音と共にドススパークを暗闇に向けて放つ。 うーぱっくの様な物が暗闇の中、一瞬照らし出された。 「うぉっ!?くっ!」 ドスまりさに止めを刺そうとドスをヘッドアップディスプレイに重ねた瞬間。突如光に包まれた。 スティックを左に倒し、機体を横に傾け、何とかすんでの所で回避する胴付きまりさ。 回避運動と同時に放たれた機銃が、ドスの体を貫いたのはその直後であった。 「ゆ”あ”ぎぎぎぎぎぎぃぃぃ!!」 小麦粉の皮に弾がめり込んだ衝撃でブルブルと震えるドスまりさ。 小麦粉の皮と餡子が辺りに飛び散った。 そのまま斜めに傾いき、横に倒れると、舌を投げ出し口をあんぐりと開いて、寒天の白目をむきながら弱弱しく痙攣していた。 「ゆ”・・・!ゆ”・・・!ゆ”・・・!」 とめどなく餡子が流れ、あにゃるからぶぴっと音を出しながら餡子がドロリと漏れ出すと、ドスまりさはそれっきり動かなくなった。 夜が白み始め、辺りには立ち上る煙だけが見えている。 「悪く思うなよ・・・お前らが怖い様に、こっちだって怖いんだ・・・」 そう呟きながら機体を上昇させる胴付きまりさ。 ヘルメットのバイザーが、昇る朝日に照らしだされている。 ・・・・・・・・・ ・・・・・・ ・・・ 昇り始めた朝日と共に、胴付きまりさが乗るP-193が帰還した。 いつもの様に梯子を伝って、降り、いつもの様に歩いて行く。 ふと立ち止まり、胴付きまりさが朝日を眺めた。 滑走路の端に立ち尽くし、胴付きは思う。 (また今日も朝日を見る事が出来た・・・) ・・・朝の涼しい風が低く吹き抜ける中、孤独なゆっくりを朝日は今日も照らし出していた。
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『ミニゆっくりとあそぼう!2』 3KB 愛で いじめ 観察 飼いゆ 透明な箱 独自設定 うんしー とりあえず2日目まで ミニゆっくりを飼い始めて2日目 「ゆぴぃいい!」 休日の朝はたっぷり寝坊するのがトレンドなのだが 今日は不愉快な叫び声で目が覚めてしまった。 さすがに制音というだけあり飛び起きてケースごとぶち壊すまでには至らなかったが ウトウトしたいい気分を台無しにするくらいには音漏れがする。 はいはいなんだなんだとケースを覗きにいくと 「ゆぴぃいぃぃ!やめちぇね!やめちぇね!!うんうんしゃんはどっかいっちぇね!!」 どうやら食い過ぎで寝うんうんをやらかしたらしい。 揉み上げと身をよじって自分の糞に抗議する姿は実にシュールだ。 このまま騒がれると潰したくなるのでティッシュで拭いてやる。 「ゆぅう~ん、きれいになっちゃよ!おにいしゃんありがちょー」 おお、すかさず礼を言えるとはなんて善良な。こいつアタリか? 早速お仕置きしようと思ったがまむまむクラッシャー(つまようじ)の出番はまたの機会としよう。 尻を拭いた後もまだ腹がムズムズするらしいので、教育を兼ねて初トイレをさせることにする。 トイレトレイの上まで移動させたが、もじもじするだけで一向に用を足さない。 理由を聞いたら「お、おとみぇのはずかちぃすがたはみせらりぇないよ!」とか言いやがる。 お前さっき俺に寝うんうん拭かせたじゃねえか。 いいからさっさとしろと急かすと「おにいしゃんだけにゃんだからね・・・///」とか言って仰向けになる。 さっきから繰り返される冗長で役にも立たない乙女アピールにうんざり感が増す。 そのまま何をするかと見ていると尻を上げて必死の形相で振りはじめたではないか。 そういや前にテレビで赤ゆのうんうん体操とかいうビキビキ来る映像が流れてたっけ。 なんでも体内餡をほぐしてうんうんを出やすくするとか・・・ あのときの赤ゆは遊び半分できゃっきゃとじゃれあいながらだったが コイツみたいに顔真っ赤にして尻を振る姿は割と面白いかもしれない。 あ、糞が出てきた。やっぱキメェ。 尻を振ってたおかげか垂れる事もなく無事終えたようだ。朝の二の舞は避けられた。 トレイの中には飛び散ってるが。 トレイの掃除をしている間、れいみゅは身繕いをし始めた。 ぺーろぺーろで顔を磨いたり揉み上げのスタイルを整えている。 「おとみぇのたしにゃみ!」とか言っていたが頭の上に逆だったアホ毛群は見えないからどうでもいいらしい。 適当に撫で付けて整えてやるとすーりすーりと勘違いしたのか幸せそうな顔で撫で返してきた。 そうそうこういうふれあいがやりたかったんだよ。 すっかり上機嫌になったようで、お気に入りの丘のプレイスに登るとおうたを聞かせてあげると言い出した。 どうせお決まりの雑音だろうし遠慮したいところだが、奇跡的に上手いかもしれないので歌わせてみる。 「ぼげぇ~~♪ぴぎょぃお~ぱぷぅべ~~~♪」 ・・・やっぱ雑音だった。 ただミニサイズのせいか大音量の金切り声というほどでもなかった。 壊れたゲームウォッチが出す音みたいな感じかな・・・ 歌い終えると恥ずかしそうに感想を求めてきたのでド下手だったよと言ってやった。 結局その日は夕方までおうちでゆんゆん泣きどおしでろくに遊べなかった。 面倒くさい饅頭だなぁ。 しょうがないのでクレーンゲームで取ったプラスチックの宝石をやってみたら すっかりご機嫌も直ったようで、揉み上げで角度を変えながら恍惚の表情でずっと眺めている。 こんなのでいいならもう少し早くくれてやるんだった。 また余計なことをして騒がれても面倒なので今日はエサをやるだけでそっとしておくことにした。 そういえば試供品のエサが残り1日分しかない。 カタログにあったグッズの実物も見てみたいし明日は近所のペットショップでも覗いてみるか。 電気を消した後もしばらくれいみゅは月明かりで宝石を楽しんでいた。 あんなのでそこまで喜ぶなら、安いおもちゃの1つも買ってやるかなと甘い考えが浮かんでしまう。 寝る前に夜更かしはだめだぞ、と一応注意して布団に入った。 あとがき ゆっくりの相手をしていると 特に意識をしていなくてもぬるいじめ以上になりそうだなあと妄想。 善良おばかなゆっくりは愛でてもいじめても楽しいに違いない。
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『まりさと春』 独自設定 デスラッチの原点は旅まりさです。 僕自身が忘れてしまいそうだったので、短いですが書いてみました。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ザーザザー ザパーン 暗闇の中に波の音が響く、 今日は月も無くあたりは真暗であった。 まりさは、砂浜の波打ち際スレスレを跳ねて行く、 ポワ 闇に柔らかい光が浮かぶ。 「まりさ、この光っている物が見えるか?」 お兄さんは、柔らかい光を放つ光点を指差す。 『ゆゅ~♪ゆっくりしてるんだぜ~』 思わずまりさも、その光点に見惚れてしまう。 その光は地上からでは無かった。 「よし、ちゃんと見せてやろう・・・」 お兄さんは浜にかかる波の中へ足を踏み入れていく、 そして何かを拾い戻ってきた。 「ほら、これが光ってたんだ。」 『ゆわ~すごくゆっくりしてる、いかさんなんだぜ~』 「これは、蛍烏賊というんだ。」 光点の正体は蛍烏賊であった。 春の蛍烏賊の身投げである。 この時期にしか見れない風物詩で、産卵のために岸へ接近してくるのである。 新月の夜は、水面の高さを判断し難く、 誤って波にされわれ、打ち上げられてくる。 いつからかこの現象を「身投げ」と呼ばれるようになり、 砂浜に打ち上げられた蛍烏賊の青い光が、 春をつげてくれている。 「ほら食ってみろ、美味いぞ」 『ゆっくりむしゃむしゃするんだぜ。』 まりさは蛍烏賊を噛締めると、 新鮮なイカの甘い味わいが口に広がっていった。 『ゆゅ~ん。ゆっくりできるんだぜ~』 まりさは蛍烏賊の味に満足したようである。 お兄さんも食べてみる。 これを食べると、春が来たのだなと実感する。 『きれいなんだぜ~』 まりさは浜辺を彩る青い光に心奪われる。 これでこそ連れて来たかいがあると言うものだ。 『おにいさん。ぱちゅりーやおちびちゃんにも、たべさせてあげたいんだぜ。』 お兄さんは、まりさの申し出に頷く、 「もちろんだ、そのためにクーラボックスを持って来ているんだからな。」 お兄さんは網を使い蛍烏賊をすくっていく、 網に触れる度に、青い光は輝きを増す。 まりさは輝きに見とれながら思う。 ぱちゅりーやおちびちゃんが、これを見たらどれだけ喜ぶであろう。 そお思うだけで、なんだかワクワクする。 まりさはお兄さんと約束した。 一緒に世界を見て回ろうと、 そしてその思い出を餡子に刻んでいくと、 今日また一つ、 忘れられない思い出が出来た。 「おーし!これだけあれば十分だ、帰るぞまりさ。」 お兄さんは、自分達が食べれる分だけをクーラボックスに入れた。 『おにいさん、ありがとうなんだぜ。』 「ん?何か言ったか?」 まりさの言葉は聞き逃されてしまった。 『ゆゅ~なんでもないんだぜ、はやくおうちにかえろうだぜ~』 まりさはお兄さんに感謝する。 この先まりさは、 どれだけ素晴らしい世界を、 見る事が出来るのであろうか? まだ見ぬ風景を夢見ながら、 まりさとお兄さんは帰路につくのであった。 『でも、おにいさんのおりょうりはゆっくりできないんだぜ、そのままたべるんだぜ』 「どぼちてそんなこというのぉ~」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 思いつきで書いたので、通常よりもさらに短くなってしまいました。 旅っていいですよねぇ~ 僕は自然現象の名所が大好きです。 人には作れない世界を見ると、なんだか興奮してしまいます。 デスラッチもいいですが、たまにはまったりと・・・・ 脱字・誤字等あれば勘弁して下さい。 これまで書いた物 ふたば系ゆっくりいじめ 1097 ゆ虐ツアー ふたば系ゆっくりいじめ 1111 ゆ虐ツアー お宅訪問編 ふたば系ゆっくりいじめ 1116 雪原のまりさ ふたば系ゆっくりいじめ 1122 ゆヤンワーク ふたば系ゆっくりいじめ 1129 まりさの思い出 ふたば系ゆっくりいじめ 1152 まりさとつむり ふたば系ゆっくりいじめ 1154 ゆっくり種 ふたば系ゆっくりいじめ 1156 ゆっくり種2 ふたば系ゆっくりいじめ 1160 まりさとおにいさん ふたば系ゆっくりいじめ 1169 ゆっくり種3 ふたば系ゆっくりいじめ 1174 まりさとまま ふたば系ゆっくりいじめ 1188 ゆっくり種4 ふたば系ゆっくりいじめ 1192 まりさとおちびちゃん ふたば系ゆっくりいじめ 1209 ゆっくり種5 ふたば系ゆっくりいじめ 1215 まりさとリボン
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『俺のちぇん』 3KB 愛で 愛情 飼いゆ 現代 愛護人間 寿命は独自設定? はじめて愛でを書いてみました 愛でなのにゆっくりが死にます 短いです、虐待、制裁はありません それでもよければどうぞ 俺はゆっくりが嫌いだった。 ゆっくりの事を底辺生物、害虫、ゴミと思っていた。 そんな俺がゆっくりを飼っている。 いや、ちぇんを飼っている。 何年か前のある日、腐れ縁の友人にゆっくりショップに連行された。 大嫌いなゆっくりに囲まれ不機嫌だった俺は、店員に注意されるまで、 店中のショーケースのゆっくりを脅かし続けていた。 ゆっくり達は怯えて奥のほうで震えていたが、一匹だけきょとんとした顔をして此方を見ているゆっくりがいた。 それがちぇんだった。 ゆっくりショップから出た俺の手には、何故かケージが握られていた。 今でも理由は分からない、何を考え、何を思い、何の目的だったのか? 金銭的余裕? 愛でに目覚めた? 虐待目的? 本当に今となっては何も思い出せない、気紛れが一番正しいのかも知れない。 思い出せるのは、ケージの中で無邪気に笑うちぇんの顔だけだ。 ちぇんはお馬鹿だが素直なまま育ち、俺はちぇんが好きになっていった。 そのちぇんが今、俺の膝の上にいる。ちぇんのお気に入りのポジションだ。 ちょっとお馬鹿で、好奇心旺盛で、元気一杯跳ね回るのが大好きだった、ちぇん。 だが今はその姿は弱々しく、昔の元気だった面影はもう無い。 病院での診断では、寿命だと告げられていた。 ちぇんの頭をゆっくりと撫でてやると、嬉しそうに尻尾を揺らす。 「なあ、ちぇん」 「なに、おにいさん?」 俺が頭を撫でながら話しかけると、ちぇんは閉じていた目を開け此方を見上げた。 「ちぇんが初めてこの家に来たときの事憶えているか?」 「めずらしいものばかりではしゃいでたよねー」 「そうだったな。俺の制止も聞かず飛び跳ねては、物にぶつかって転げていたよな」 「にゃー、はずかしいんだよー」 本当に恥ずかしそうに、顔を膝に埋めモジモジしている。 ゆっくりショップから帰り、家で初めてケージから出てきたちぇんは、キョロキョロしながら動き回り、 飛び跳ねては、タンスやテーブルの足にぶつかり『わがらないよー』って叫んでたな。 「俺の就職が決まったときは、一緒に喜んでくれたよな」 「おにいさんがうれしそうで、ちぇんもうれしくなったんだよー」 就職内定をもらった時は、脇目も振らずにまっすぐ家に帰り、真っ先にちぇんに内定報告したんだ。 ちぇんの後に両親に報告した時は、二人とも笑いながら『親不孝者め』って祝福してくれた。 「そういえば毛糸に絡まって動けなくなった事もあったよな」 「にゃぁ~」 「あの時は確か...『いたずらじゃないよ、ほんのうにまけたんだよー』とか言ってたよな」 「おにいさん、いじわるなんだよー」 あの時は吃驚したな、仕事から帰ったらちぇんが毛糸にぐるぐる巻きになっていたんだから。 涙目のちぇんも可愛かったな。 それから長い時間、俺はちぇんとの思い出を話し続けた。 ふとちぇんの返事が少なくなっている事に気がついて話を止めた。 「ちぇんゴメンな、長い事つき合わせて。疲れたか?」 「おにいさんごめんね、ちぇんちょっとつかれたよ」 「....そうか...こっちこそゴメンな。もうゆっくり休め。」 「そうするよ、...おにいさん..ありがとう」 「こっちこそ、ありがとう...ちぇん」 ちぇんはゆっくりと目を閉じ、眠りに入っていった。 俺はまた、長い時間ちぇんの頭を撫で続けた。 ちぇんの体が段々と冷えていく。 その事がちぇんは永遠にゆっくりした。と俺に告げていた。 楽しい時間をありがとう。 優しい時間をありがとう。 俺はまた思い出のちぇんと会う事ができる。 だから... 「ちぇん、またな」 短い上に、あまり進歩が無いような気がしますが如何だったでしょうか? 今回のSSはかき氷あきさんの絵を見ていて思いつきました。 かき氷あきさん、せっかくの絵の雰囲気を生かせなくてすいません ちぇんが死んでしまってすいません ここまで読んでくださって有難うございます。 過去作 anko2457 野生の条件 anko2459 好敵手 anko2467 花壇の罠 anko2487 サボテンとれいむ anko2494 感情の色 anko2512 ある研究員の悩み
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仮面ライダーオーズバトルロワイアル 特撮作品「仮面ライダーオーズ」の一部設定を利用したバトルロワイアル。 参戦作品10作品で、参加者は65名。一般的なロワとは違い、五つの陣営+無所属によるチーム戦となっている。 また「仮面ライダーオーズ」に登場するキーアイテム、「オーメダル」に独自の設定を盛り込むことで、「欲望によって溜め込んだセルメダルを支払って能力を使用し戦う」という特殊ルールをコンセプトとしており、同ルールによって俗に言う超人バトルにおける能力制限の緩さと通常の銃火器の有用性の両立を図るなど、団体戦であることを含めてかなり異色なパロロワ。 ……欲望を満たすことで先述の能力コストたるセルメダルを継続的に増やせるという理由で、大量のエロ本が純粋なアタリ支給品に分類されるのは多分ここぐらいのものだろう。 参戦作品も企画発足の2011年秋当時の話題作を中心に取り揃え、他ではなかなか見られない面々の絡みを見ることができる。 肝心の本編では、戦力的には参戦作品中下位に位置しながら、登場から5話連続で一話一殺に成功し、ペースを落としつつも仕事を続け二度の放送を超えてもぶっちぎりのキルスコアを誇る歩く死亡フラグな(自称)対主催、参戦時期の都合で綺麗になり、遂には原作どころかパロロワ含む二次創作の大半でも口も効かなかった仲間との和解に成功する外道で有名な主人公、パロロワ全体を通して見ても非常に珍しい「意志持ち施設」(パロロワ名物・呪われた施設も兼任)などこれまた特異な要素・注目株は枚挙に暇ない。 またロワそのものの背景として、参戦作品の中でも特に「仮面ライダーオーズ」と「Fate/Zero」等を中心とした一大クロスオーバーの独自設定が敷かれ、そのことから主催陣営にスポットが当たる放送案応募に数多くの書き手が参加するなど会場外にも注目が集まりつつある。 とはいえ(「欲望」では広義に過ぎるとした場合)では企画全体でのテーマや空気ともいうべき全体的な話の流れとしての特色は企画の特異性からか、手探りで進めている感が強くまだこれと言って特定できるものは少ないものの、私見では上記の綺麗な外道主人公のように他ロワと比較してもやや原作IFな展開の多い傾向があると言える。 2013年1月15日、第一回放送通過。 2015年2月09日、第二回放送通過。 2015年4月01日、ショッカー襲来。 2015年4月02日、ショッカー壊滅。 主催者 真木清人@仮面ライダーOOO 参加者 【赤陣営】 11/11 【黄陣営】 11/11 アンク(ロスト) 仮面ライダーOOO カザリ 仮面ライダーOOO アンク ノブナガ 小野寺ユウスケ 仮面ライダーディケイド 左翔太郎 仮面ライダーW アポロガイスト 園崎冴子 バーサーカー Fate/zero 間桐雁夜 Fate/zero ネイサン・シーモア TIGER BUNNY 鏑木・T・虎徹 TIGER BUNNY 佐倉杏子 魔法少女まどか☆マギカ 巴マミ 魔法少女まどか☆マギカ 葛西善二郎 魔人探偵脳噛ネウロ 脳噛ネウロ 魔人探偵脳噛ネウロ イカロス そらのおとしもの 見月そはら そらのおとしもの 牧瀬紅莉栖 Steins;Gate 橋田至 Steins;Gate 織斑千冬 インフィニット・ストラトス シャルロット・デュノア インフィニット・ストラトス 【緑陣営】 11/11 【青陣営】 11/11 ウヴァ 仮面ライダーOOO メズール 仮面ライダーOOO 伊達明 後藤慎太郎 月影ノブヒコ 仮面ライダーディケイド 剣崎一真 仮面ライダーディケイド フィリップ 仮面ライダーW 加頭順 仮面ライダーW キャスター Fate/zero 衛宮切嗣 Fate/zero ユーリ・ペトロフ TIGER BUNNY カリーナ・ライル TIGER BUNNY 志筑仁美 魔法少女まどか☆マギカ 美樹さやか 魔法少女まどか☆マギカ X 魔人探偵脳噛ネウロ 桂木弥子 魔人探偵脳噛ネウロ アストレア そらのおとしもの カオス そらのおとしもの 阿万音鈴羽 Steins;Gate 桐生萌郁 Steins;Gate 凰鈴音 インフィニット・ストラトス セシリア・オルコット インフィニット・ストラトス 【白陣営】 11/11 【無所属】 10/10 ガメル 仮面ライダーOOO 火野映司 仮面ライダーOOO 海東大樹 仮面ライダーディケイド 門矢士 仮面ライダーディケイド 照井竜 仮面ライダーW 大道克己 仮面ライダーW 井坂深紅郎 セイバー Fate/zero 雨生龍之介 Fate/zero 暁美ほむら 魔法少女まどか☆マギカ バーナビー・ブルックスJr. TIGER BUNNY 笹塚衛士 魔人探偵脳噛ネウロ ジェイク・マルチネス ニンフ そらのおとしもの 鹿目まどか 魔法少女まどか☆マギカ 岡部倫太郎 Steins;Gate 至郎田正影 魔人探偵脳噛ネウロ フェイリス・ニャンニャン 桜井賢樹 そらのおとしもの ラウラ・ボーデヴィッヒ インフィニット・ストラトス 織斑一夏 インフィニット・ストラトス 65/65 外部リンク 仮面ライダーオーズバトルロワイアル@ウィキ 仮面ライダーオーズバトルロワイアル専用したらば掲示板 スレッド 仮面ライダーオーズバトルロワイアル 仮面ライダーオーズバトルロワイアル Part2 仮面ライダーオーズバトルロワイアル Part3 仮面ライダーオーズバトルロワイアル Part4
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これは長期村テンプレです。 初日テンプレ(ローカルルール)……なるべく大声(太字)で書きこんでください。 2~3人目ぐらいに入った人はこれをコピペすることをオススメします。 なんでよ? 村は秋山真琴が立てることが多いため、それがメタ推理の材料になりえます。ですから、村を立てた人でなく、そこから数人目がテンプレを落とすことが望ましいです。 ただし、秋山がゲスト枠からテンプレ投入する場合にはこの限りではありません。 また、独自設定(各役職の言い換えなど)の場合はその村の設定に従ってください。 なお、欧州には一発言400字詰め制限があります。ご注意を。 ちなみにテンプレ元は長期180村テンプレを参考にさせていただいております。 1 【1.突然死は原則禁止です。一日に最低でも数発言はしてください。もし、やむをえない事情が発生した場合は必ず事前に誰かに連絡してください。大体一試合に付き一週間程度かかるため、その間に参加出来ない日がある可能性のある方は参加をお薦めしません。 2.システムコピーは禁止です。システムコピーというのは、占い結果などのCGI出力をそのまま引用してくる、あるいはその振りをすることです。真偽関わらず禁止します。 3.リアル事情騙りや中の人発言などメタ的なことは濫用しないようにしてください。また、メタ推理を白ログ、赤ログで開陳するのはなるべく控えましょう。たまに踝みたいなメタ探偵がいるようですが、あまりのメタ推理は村にとってノイズでしかありません。】 2 【4.意図的誤爆について。意図的誤爆というのは、『「独り言や赤ログ発言を間違えて白ログで発言してしまった」ことを装う意図的なミスリード』のことです。この意図的誤爆は本来なら禁止すべきですが、純粋に誤爆した方への救済措置として、「禁止」ということにはしません。しかし、なるべくやめてください。と皆さんの良心に訴えておきます。 また、余計なお世話かもしれませんが特に狼の方は誤爆に気をつけてください。お願いします。】 3 【5.COについて。投票COは『白ログではCOせず、投票において決定した投票先とは別の特定の人間に投票してCOすること』。回避COは『潜伏能力者が占い・処刑先に仮・本決定された際、対象を別の人物に変更してもらうため能力を明かすこと』を指します。もちろん狼が偽COすることを禁止するものではありませんが、せめてCOのタイミングは守っていただきたく思います。 6.その他、ルールや基本戦術について。177村のミズリこと秋山真琴氏が基本戦術を紹介されています。 http //www28.atwiki.jp/unjyou/pages/22.html また、欧州の元になった人狼BBSのまとめサイトもございます。 http //wolfbbs.jp/ これらをご覧の上で、チャレンジしていただければありがたいです。】 4 【最後に。なるべく喋りましょう。できるだけ追従もやめましょう。だからといってケンカ腰になるのも控えましょう。 このゲームはとにかく議論を楽しみ、推理し、狼は上手く村を欺き……が最大の面白さです。喋らない人は大抵吊られます。また、ケンカ腰になる方にはこのゲームは向きません。とにかく楽しみながら謎に挑んでいただければ幸いに思います。】 5 議題持ってきたよ! ■1.主な参加時間 ■2.仮決定本決定の希望時刻 ■3.投票COの是非 ■4.自己紹介 2日目 表議題(白ログ用) ■1.まとめ役について ■2.占い師のCO時期について ■3.霊能者のCO時期について ■4.占い先希望 裏議題(赤ログ用) ■1.CN(コードネーム) ■2.戦歴 ■3.やりたい作戦は? ※コードネームは狼側誤爆回避用で、狼同士で呼び合う名前のことです。 3日目以降 表議題(白ログ用) ■1.能力者真贋 ■2.灰考察……CO済能力者・確白以外で、怪しいと思う人達について、雑感や黒要素白要素挙げ。 ■3.襲撃考察 ■4.●占い希望 ■5.▼吊り希望 ※ちなみに占い希望は第一:● 第二:○ 吊り希望は第一:▼ 第二:▽です。 裏議題(赤ログ用) ■1.潜伏能力者(共・霊・狩)予想 ■2.護衛先予想 ■3.◆襲撃希望 ※ちなみに襲撃希望は第一:◆ 第二:◇です。 コメント 初日テンプレはguest枠で発言すれば問題ないと思いますが、いかがでしょう? -- sinden (2007-02-24 23 13 07) 名前 コメント
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001~1000:使用可能になるスキル熟練度の値を表す。 射程:同じ射程でも間合いが大きい場合と間合いを詰める(突進技)場合がある。 《攻撃力》~、《命中力》~:システムアシストによる威力補正や命中補正の大きさを表す。 次ターン行動順まで《回避力》-~:使用後の硬直(隙)の大きさを表す。 ●or◎:再使用可能時間の長さを表す。●は毎ターン使用可能、◎は使った次のターン使用不可。 ※複数連撃における攻撃判定時の特殊成功(00)による与《最終ダメージ値》増加は連撃全段に適用。 ※ソードスキルの数が足りない時はいつでも任意で追加調整して良い。 ※*が付いている項目は遊ぶ過程で作られた独自設定です。原作とは異なります。 ※(仮)は仮称です。最初に習得した主人公が現れた時に、仮称をそのまま採用するか自由安価で募るかを安価で選択、確定します。 ※原作で設定追加が確認出来次第、原作準拠の設定に差し替える場合があります。 ◆片手戦爪 001 ●ソマリ(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+130 単発攻撃 《命中力》+70 次ターン行動順まで《回避力》-10】 (基本技、縦斬り、単体) 001 ●コラット(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+130 単発攻撃 《命中力》+70 次ターン行動順まで《回避力》-10】 (基本技、横薙ぎ、単体) 001 ●シムリック(仮)* 【射程:1~5 《攻撃力》+130 単発攻撃 《命中力》+70 次ターン行動順まで《回避力》-10】 (基本技、突進斜め斬り下ろし、単体) 050 ◎バーミラ(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+150 x2連撃 《命中力》+50 次ターン行動順まで《回避力》-20】 (高速斜め斬り下ろし二連撃、単体) 075 ◎ラパーマ(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+130 x3連撃 《命中力》+30 次ターン行動順まで《回避力》-40】 (足元から肩口まで抉り取る斜め斬り上げ三連撃、単体) 100 ◎バリニーズ(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x1.7 x2連撃 《命中力》 次ターン行動順まで《回避力》-20%】 (高速往復横薙ぎ二連撃、単体) 200 ◎ラガマフィン(仮)* 【射程:1~5 《攻撃力》+350 単発攻撃 《命中力》+30 次ターン行動順まで《回避力》-50】 (半身に構え爪を腰の陰に隠す準備動作からの突進中段突き斬り技、単体) 300 ◎サイベリアン(仮)* 【射程:1~3、範囲 《攻撃力》+400 単発攻撃 《命中力》 次ターン行動順まで《回避力》-100】 (全方位回転高速範囲斬撃技) 400 ◎セルカークレックス(仮)* 【射程:1~2 《攻撃力》+300 x4連撃 《命中力》 次ターン行動順まで《回避力》-20%】 (ショートステップから回転斜め斬り下ろし四連撃、単体) 500 ◎セレンゲティ(仮)* 【射程:1~5 《攻撃力》x2 x3連撃 《命中力》 次ターン行動順まで《回避力》-30%】 (高速で距離を詰めての右薙ぎ、左薙ぎ払い、後ろ回し水平斬り、突進乱舞三連撃技、単体) 600 ●ハイランダー(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+510 x3連撃 《命中力》 次ターン行動順まで《回避力》-25%】 (二連突き斬りから後方回転水平斬り飛ばしの高速斬撃三連撃技、単体) 700 ◎デボンレックス(仮)* 【射程:1~3 《攻撃力》+450 x5連撃 《命中力》 次ターン行動順まで《回避力》-30%】 (下段薙ぎ払い、中段斬り返し、後方回転強襲斜斬り下ろし、逆斜め斬り下ろし、回転垂直斬り下ろしの重斬撃五連撃技、単体) 800 ◎アビシニアン(仮)* 【射程:1~2 《攻撃力》+1300 x2連撃 《命中力》+30 次ターン行動順まで《回避力》-200】 (高速突進中段突き斬り、即時同一箇所へ密着状態からの重ね突進抉り斬りの斬撃二連撃技、単体) 900 ◎フェリフォアマ(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+550 x7連撃 《命中力》 次ターン行動順まで《回避力》-40%】 (右上左下往復斬り、左上右下往復斬り、左右往復水平斬り、中段突き斬りの高速爪斬撃七連撃技、単体) 950 ◎ファイスフィディア(仮)* 【射程:1~3 《攻撃力》x12 単発攻撃 《命中力》 次ターン行動順まで《回避力》-45%】 (片手戦爪上位技、戦爪を穂先に身体を柄に見立てた瞬間高速錐揉み回転穿孔中段抉り斬り、単体) 1000 ◎カーネボラン(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+600 x11連撃 《命中力》 次ターン行動順まで《回避力》-50%】 (片手戦爪最上位技、◇字、□字、┼字、中央突きの斬撃十一連撃技、描かれた光陣が一突きで砕け散る様が儚くも美しい、単体)
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◆ソードスキル一覧 001~1000:使用可能になるスキル熟練度の値を表す。 射程:同じ射程でも間合いが大きい場合と間合いを詰める(突進技)場合がある。 《攻撃力》~、《命中力》~:システムアシストによる威力補正や命中補正の大きさを表す。 次ターン行動順まで《回避力》-~:使用後の硬直(隙)の大きさを表す。 ●or◎:再使用可能時間の長さを表す。●は毎ターン使用可能、◎は使った次のターン使用不可。 ※複数連撃における攻撃判定時の特殊成功(00)による与《最終ダメージ値》増加は連撃全段に適用。 ※ソードスキルの数が足りない時はいつでも任意で追加調整して良い。 ※*が付いている項目は遊ぶ過程で作られた独自設定です。原作とは異なります。 ※原作で設定追加が確認出来次第、原作準拠の設定に差し替える場合があります。 ◆片手直剣 001 ●スラント 【射程:1 《攻撃力》+100 単発攻撃 《命中力》+90 次ターン行動順まで《回避力》-20】 (基本技、斜め斬り、単体) 001 ●バーチカル 【射程:1 《攻撃力》+100 単発攻撃 《命中力》+90 次ターン行動順まで《回避力》-20】 (基本技、縦斬り、単体) 001 ●ホリゾンタル 【射程:1 《攻撃力》+100 単発攻撃 《命中力》+90 次ターン行動順まで《回避力》-20】 (基本技、横斬り、単体) 001 ◎レイジスパイク 【射程:1~5 《攻撃力》+100 単発攻撃 《命中力》+90 次ターン行動順まで《回避力》-40】 (基本技、下段突進技、単体) 050 ◎バーチカル・アーク 【射程:1 《攻撃力》+100 x2連撃 《命中力》+90 次ターン行動順まで《回避力》-40】 (上から下、下から上の縦斬二連撃、単体) 050 ◎ホリゾンタル・アーク 【射程:1 《攻撃力》+100 x2連撃 《命中力》+90 次ターン行動順まで《回避力》-40】 (左右往復二連撃、単体) 075 ◎ソニックリープ 【射程:1~3 《攻撃力》+150 単発攻撃 《命中力》+90 次ターン行動順まで《回避力》-80】 (上段突進技、レイジスパイクより射程は短いが軌道を上空にも向けられる、単体) 100 ◎シャープネイル 【射程:1 《攻撃力》x1.2 x3連撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-20%】 (大型獣の爪痕の如き斬り下ろし三連撃、単体) 200 ◎セレーション・ウェーブ 【射程:1~2、範囲 《攻撃力》x0.5% 単発攻撃 《命中力》+90 次ターン行動順まで《回避力》-100】 (打ち下ろした剣が高速振動、鋸刃の様なライトエフェクトが放射状に広がる全方位範囲攻撃) 300 ●スネークバイト 【射程:1 《攻撃力》x1.4 x2連撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-30%】 (左右往復二連撃、単体) 400 ◎バーチカル・スクエア 【射程:1 《攻撃力》+200 x4連撃 《命中力》+120 次ターン行動順まで《回避力》-80】 (上段下段繋ぎの前斬り→全力斬り下ろしの四連撃、単体) 400 ◎ホリゾンタル・スクエア 【射程:1 《攻撃力》+200 x4連撃 《命中力》+120 次ターン行動順まで《回避力》-80】 (水平四連撃、単体) 500 ◎サベージ・フルクラム 【射程:1 《攻撃力》x1.5(大型mobはx2) x3連撃 《命中力》+40% 次ターン行動順まで《回避力》-80%】 (水平斬り、相手胴途中から斬り上げ、斬り抜けた後の垂直斬り下ろしの計三連重撃、大型mobに有効、単体) 600 ◎ライトニング・フォール 【射程:1~2、範囲 《攻撃力》+300 単発攻撃 《命中力》+150 次ターン行動順まで《回避力》-70%】 (前方宙返りから逆手に持った剣を地面に身体ごと突き下ろし青紫色のスパークで全方位攻撃する重範囲技) 700 ◎デッドリー・シンズ 【射程:1 《攻撃力》x1.8 x7連撃 《命中力》+35% 次ターン行動順まで《回避力》-80%】 (深紅色のライトエフェクト七連撃、単体) 800 ●ハウリング・オクターブ 【射程:1 《攻撃力》+400 x8連撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-80%】 (高速5連続突きからの斬り下ろし斬り上げ全力上段斬りの計八連撃、単体) 950 ●ヴォーパル・ストライク 【射程:1~3 前方複数範囲 《攻撃力》x7 単発攻撃 《命中力》+40% 次ターン行動順まで《回避力》-80%】 (片手直剣上位技、単発重攻撃技、突きから前方に直進する血色のライトエフェクトが射線上の敵を貫く) 1000 ◎ノヴァ・アセンション 【射程:1 《攻撃力》x2.5 x10連撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-90%】 (片手直剣最上位技、単体)
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『日常風景。』 12KB 制裁 考証 小ネタ お家宣言 飼いゆ 野良ゆ ゲス 都会 現代 独自設定 結構特殊かな、とか思ったり。 初作 anko1241 ゆっくり教材Vol.1『野良に憧れるれいむ』 前作 anko4120 人間とゆっくり 独自設定 ※結構注意 世界観的にゆっくりは総数がそう多くない。 野良と野生では野生の数の方が多いが、淘汰されやすいので人前にはほぼ現れない。 など他にもSS内でいろいろな独自設定あり。 上述含め、現存のテンプレとは違う部分が多いので、気になる方はスクロールをせずにそっと閉じていただけたらと。 個人的にはこれくらいが丁度いいかなぁと思ってます。あとははっきりと会話が出来るだけで十分かなと。 基本的に淡々とした内容。 小ネタとかそんな短編と思っていただきたい程度のもの。 ヒャッハー!!的な要素はほぼ皆無と言っていいと思われ。 キュンキュンしたいとかそんな感じの鬼意山は、他のSSにレッツゴーした方が、時間に優しいかと。 わりと思いつきを書いただけなので、流れが見づらいとは思いますが、どうぞお付き合いいただければ幸い。 出演ゆっくり れいむ まりさ 以上 ゆっくりしていってね……この奇怪な生物が世に現れて幾年経っただろうか。独特の鳴き声と、人間の頭をデフォルメしたようなその特異な外見に、人は最初こそは物珍しげに相手をしていたが、一部を除き、次第に普通の一生物としての扱いとなった。 完全な生物的メカニズムが解明されたわけではないが、人間で言えば筋肉の機能を司る甘味状の内容物を持つこの生物は、生物の脳が未だに未解明である事と同じで、研究は遅々としている。 一応、中枢部にある固形物が最大の急所であり、ゆっくり種全ての生命活動の基盤である事がわかっている。生物と同じく、ここから発せられる電気信号が、内容物(れいむであれば餡子に似たものなど)に刺激を与えて流動し、運動能力に変えているという。 また電気信号は記憶や経験の情報を全体に流しており、それが餡子などとされる内容物に一時的に留まるため、排泄や嘔吐などで内容物が体外に出された際に記憶が一部抜けるとされている。 と、説明が長くなったが、まぁ、ゆっくりというのはそういう、現世に現れたUMAのような存在なのだ。 何かと憎たらしいその顔。街に住む野良のゆっくりは見た目どおりに行動も憎たらしく、人間の家に侵入しては荒しては駆除される、などの愚行を繰り返すという、傍迷惑な存在だ。 野生に住むと言われるゆっくりは、これとは逆に、臆病で警戒心が強く、滅多な事では人間の目に触れないと言う。一部では吉兆の印とも言われているらしい。 「ゆっくりしていってね!!!」 野良ゆっくりの一種、れいむ種のれいむ。れいむは今日も大きな音を立てて、もはやおなじみの音を発する事から一日が始まる。 「ゆゆ! きょうもにんげんがいっぱいいるよ! きょうこそごはんさんをうばうよ!」 ご多分に漏れず、このれいむも害物のひとつとして毎日のように、人間に近付いては奇声を発して食べ物を奪い取ろうと無駄な努力を繰り返す。 その汚れた姿は、気味の悪い外見を更に気味悪く、そして醜く映す。そして奇声をあげて近付いては五月蝿く喚き散らすゆっくりに対してまともな対応をする者など、今となっては希少だろう。 「ゆっくりしていってね!!!」 「うぉ……びっくりした、こいつゆっくりかよ」 人間、誰しも突然近くで大きな音を出されれば驚くだろう。これもゆっくりの迷惑ぶりのひとつだ。 「やだなぁ、楽しいでぇとの前にヤな気分になりたかねーんだけど……どっかいけ、シッシッ!」 若者は虫やカラスを避けるように言うが、ゆっくりはこの程度では動きもしない。 むしろ、今若者が手に持っているおにぎりしか気にしていない。 「れいむにごはんさんをちょうだいね! すぐでいいよ! いっぱいでいいよ! そうしたらげぼくとしてつかえさせてあげるよ! こうえいにおもってね!」 何故か、街中の野良と化したゆっくりはこのように高圧的な態度を取る。 なまじ顔に限っては造詣が多少似ている部分があるせいか、自身よりも体(顔)が小さいと判断して、自身の方が強い、と考えるようになるという。 動物的と言えば動物的な考え方であり、そういった意味では間違ってはいないだろう。 ただし、人間の体というものをきちんと理解はしていないらしい。 「なんでむしするのぉぉぉぉ!! ばかなの!? しぬの!? はやくごはんさんをれいむにちょうだいね! れいむはかわいそうなんだよ! ひもじいんだよ! いのちはびょうどうなんだよ!」 「あぁもう五月蝿い! どっかいけくそ饅頭妖怪!!!」 「ぐぶぇ!?」 さすがに、あれだけ騒がれれば周りにも注目されてしまう。若者は堪忍袋の尾が切れ、れいむを蹴り飛ばした。 これが犬などの動物であれば、周りの目は冷ややかなものだっただろう。しかし、ゆっくりはそんな目で見られない。むしろこれは日常だ。 犬などと違ってどれだけ人間がいても喚き散らしながらまとわりつき、猫のように可愛げもなく、鳥のように警戒心が強いわけではないゆっくりは、こうでもしないと引き剥がせないのだ。 こればかりは人間の間で暗黙として通る行為である。今現在、ゆっくりというのは動物と言うより蟻などの踏み潰しても何も言われない昆虫のレベルの扱いが常なのだ。 「いじゃいよぉぉお!! どぼじでごんなごどずるのぉぉぉぉ!!!」 更に迷惑な事に、放って置いても喚き散らし、かといって蹴飛ばして引き剥がしてもこうして喚き散らすという、対処に困る存在なのだ。 「ねぇ、ちょっとくらいならあげたら? アレ、あなたの食べてるものが欲しいから近付いたんでしょう?」 「だめだめ、おまえだって野犬とかに餌なんてやらないだろ。それと同じだよ。変に知識与えるわけにはいかないんだよ」 若者の待ち人が来ていた。彼女は食べ物を渡せば穏便に済むだろうと考えている。 事実、食べ物を渡せばその場は凌げるのだが、そこは他の動物と同じで、下手に餌を与えると後々が面倒になる。それでなくても、ゆっくりというのは、一度成功すると更なる増徴を招くと言われている。 この場合の若者の対応は正解であろう。今がとてつもなく五月蝿くはなるが。 「ゆっぐ、えっぐ、どぼじででいむがごんなべにあばないどいげないどぉぉぉ……」 野良の日常などこんなものである。 「おい、くそにんげん! まりささまがそのごはんさんをたべてやるんだぜ! ありがたくおもうといいんだぜ!」 別の場所ではまりさと呼ばれるゆっくりの一種が、やはり休憩中のサラリーマンの昼食にがっつこうとしていた。 「っせーな、キーキー、キーキーと喚くな。飯が不味くなるんだ、よ! っと」 「くそどれいがなまいきなことい、ゆ?! ぶっ―――!!」 まりさは即座に潰された。 このサラリーマンは、常日頃からゆっくりに付けねらわれるように昼飯時にゆっくり出来ない。 時間帯の問題で、近場は満席。外で食べるしかないわけだが、ゆっくりは人間の都合などお構いなし。公園のベンチで昼食をとる者にひと時の平穏すら与えない。 まりさのように潰されるゆっくりは珍しいものではない。むしろ最近はどんどん増えている。 総数は野良犬や野良猫に比べれば多いゆっくりだが、格別繁殖能力が高いわけではなく、食事事情も相俟ってまともに生きられるものは少ない。 おかげで直接的な被害こそ数える程度の頻度だが、如何せんうざいのだ。そしてとても弱い。 ちょっと本気になっただけで重傷になり、最悪死ぬ。勢いをつけて踏めば即死する場合が多い。 潰されたゆっくりは潰した者が処理しなければならない。これは最低限のモラルで、マナーのひとつ。犬の糞を片付けるのと同じである。 正直、それが一番面倒な事だろう。 ゆっくりは潰しても白い目で見られる事は無い。これが日常となっているからだ。 ゆっくり被害で一般人が面倒で出遭いたくなのものと言えば屋内被害だろう。 「ここはまりさのいえにする―――」 「あぁぁ!!! くそ、やりやがったな、このコソドロ饅頭!!!!」 「ぐぼへっ?!」 一発で昏倒させられるまりさ。 底面以外は基本的に柔らかいゆっくりは、平手一発でも大きな衝撃となる。 特に、中枢が比較的近い後頭部を強打されると、中枢の機能が一時的に麻痺して、完全に気を失う。 「あーあ、好き放題しやがって……。ゴミ袋はどこだったかなぁ―――お、黒ゴミ袋じゃんラッキー」 家主は今は古い黒一色で中が見えないゴミ袋を引っ張り出す。 それにまりさを乱暴に突っ込む。 「うべっ!? なにすんだぜくぞびぶぎゅ―――!!!」 まりさは乱暴に扱われた衝撃で覚醒したが、気付いた瞬間に絶命した。 家主がゴミ袋の上から踏み潰したからだ。 家荒しのゆっくりはこうして処分されるのが通例。逃がす者などまずおらず、有無も言わせない。そうでないと、別の家に被害が行く可能性が高いからだ。 中が見えないゴミ袋を選んだのは、やはり生き物の潰れる瞬間は見たくは無いという事だろう。 最近ではゆっくりのために、専用の大きなゴミ袋を常備する家も増えている。 害物は排除される。それはゆっくりとて変わらない日常の風景。 「れいむはおなかがすいてるよ! かいぬしさん、さっきのだけじゃたりないよ! もっとごはんをちょうだいね!」 飼われているゆっくりも世間にはちらほらいる。 「あれー? れいむちゃんったら騒いじゃってどうしたのー?」 「れいむはおなかがすいてるんだよ! おかわりちょうだいかいぬしさん!」 「あらら、もう、バタバタ動き回って元気ねー。私がいなくて寂しいのー?」 「ちがうよぉ! れいむはごはんさんがたべたいんだよー! なんでわからないの? ばかなの? れいむおこるよ!!」 れいむは頬を膨らませ、ゆっくり特有の威嚇の体勢をとる。 ゆっくりというものは大きさで強さを判別する。だからこそ、少しでも大きく見せるために頬を膨らませ、モミアゲ、オサゲなど、動く部分は全て広げて全身を大きく見せようとする。 本能に頼った行為なので、効果が無いとわかっていようとわかってなかろうと、この行動はゆっくりが怒ると必ず行われる動作だ。 「あ、怒られちゃった。ごめんね、でも私もお出かけの用事があるの。 お昼までには帰るから、あんまり騒がないようにお留守番しててね?」 飼い主はばたばたと支度を済ませ、家を飛び出す。 残されるれいむ。 「ゆあああああん! おなかすいたよぉぉ---!! かいぬしさぁぁん! はやくもどってきてぇぇぇ!!!」 ゆっくりはゆっくり同士で、人間同士が行うような会話が出来る。人間の言葉も基本的には理解している。 しかし、実のところ、人間にはゆっくりの言葉を理解しきれない。 人間からすれば「ユクッリーシテ!!」「ユクリ、ユクリ!!シテテネ!!!」「ユク、ユックシシ!!シシッネ!!」「ドシテ、ユク!!リシテ、ハヤ!!ク、スイ!!」などのように、なんとなく、「ゆっくりしていってね!!」という言葉を発していて、他にも微妙に人間の言葉のような鳴き声を発するという程度の認識だ。 それはオウムが鳴くのに近く、言葉数は無いも同然。ただし、人間のように表情が豊かなので、ある程度には感情が読み取れるといったところ。 そういった点で、犬猫に比べてゆっくりは扱いやすい。だから家に飼う人間も少なくは無い。だが、前例のように全部がわかるわけでは無いので、勘違いもまた起こるわけだ。 更に、ゆっくりは自身は誰しもがわかる完全な主張を行っていると思っている。ただし、これは人間に対してだけでなくほかの動物、果ては無機物にまでと、思い込みは強いらしい。 人間は、その時と前後の出来事とゆっくりの表情などから自己解釈するしかない。先ほどの場合は、もう朝ごはんは済ませたのだから、遊びたがって騒いでいたのだろう、という勘違いが起こっているわけだ。 「ただいまー。ごめんねー、今お昼作るからちょっとここでまっててねー」 先ほどの飼い主が帰宅する。れいむはおなかが空いてご機嫌斜めだった。 「うぅぅぅ、れいむをゆっくりさせないかいぬしはゆっくりしねーーー!!!」 「きゃ!」 れいむが飼い主の腕に噛み付いた。れいむは渾身の力で噛み付く。 「もう、れいむちゃんったら甘えん坊さんなんだからー」 「どぼじでしなないのぉぉぉ!?」 「あらあら、泣いちゃうほど寂しかったの? ごめんね、今日は一緒に遊んであげるから許してねー」 ゆっくりと言う存在は弱い。それは生物的には元より、能力全般だ。 まず骨格というものが無いにゆっくりには、顎が無い。 移動に使う底面の多少の硬さと、上頭の重さの勢いでしか噛む力が発揮できず、虫を噛み殺すのが精々だ。人間の皮膚など、一発で噛み貫けるものではない。 このように、力が無い噛み付きは、あまがみとなんら変わらず、人間にとっては友愛や寂しさの表れにも映る。 そして、こうした勘違いが続くうちに、ゆっくりはストレスで死んでしまう。 ゆっくりを飼う家庭での、ゆっくりの平均寿命が一年程度なのはこれが原因だ。 だが、それに気付くか犬は基本的に少ない。だから、ゆっくりは大方は昆虫を飼うようにすぐ替わっていく。 ゆっくりもまた、ただのペットだった。人間の日常を彩るひとつのパーツに過ぎない。 ゆっくりという生物は、生物として、とても微妙な位置で生きている。 とても貧弱で、虫以上動物未満。その奇怪な生態ゆえに、警戒心の強い動物はあまり襲おうとしないが、それでも多少のことで命を落とす。 全身が浸かる水の中に入れば溺れ、柔らかい体故に水を含みすぎると柔らかくなって、這うだけならまだしも跳ね回る事はできなくなり、無理に跳ねればすぐ裂傷を負う。 どのように発生し、どこから現れ、どこから来たのか、それはまだ誰も知らない。 現在、その内容物が甘味となる事から、それを加工した菓子作りの計画が上がっていると言うが、安全性はまだ確認の段階。 そもそも、本当の甘味かどうかわからないのだから、長期的に見てどんな悪影響があるかわかったものではないのだ。 今のところ、中枢部が珍味として扱われている場所が少しある程度で、ゆっくりそのものを加工して食品にするにはまだまだ時間が掛かりそうである。 それでも、ある程度人間に受け入れられていると言う事で、ゆっくりが絶滅する事は当分無いだろう。 そうした意味では、その脆弱性に関わらず、幸運な事なのかもしれない。 これはとある生物の、人間世界での日常風景。 人間と関わった事が幸運なのか不幸なのか、それは誰にもわからない。 終 anko1241 ゆっくり教材Vol.1『野良に憧れるれいむ』 anko1257 ゆっくり教材Vol.2『大人になれないまりさ』 anko1272 ゆっくり教材Vol.3『ゆっくりありすの注意点』 anko2390 ゆっくり教材Vol.4『ゆっくりぱちゅりーの弱さ』 anko4106 ゆっくり教材Vol.5『ペットとちぇんと野良と飼い主』 anko1246 特集『ゆっくりに脅かされる農家』 anko2426 ゆっくり研究所 anko2430 ああ、無情。 anko2433 ゆっくりは繰り返す anko2439 ゆっくりがいる日常。 anko2421 生きてるのは知ってるけどそれが何か? anko4103 ゆっくりと人間は違う anko4107 れいむ anko4110 れいむは、今日もゆっくりしていた。 anko4112 まりさは、今日もお仕置きされている。 anko4120 人間とゆっくり
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ここはイストモスの独自設定<地名・施設名>を集約しています。 使用上の注意 ※国別・項目別に仕分けています。他国の設定については人物・用語目録から該当国家のページを開き追加してください。 ※可能な限り、作者自身で項目作成していただくようお願いします。五十音順に並んでるので、それに沿っていただけると助かります。 ※この項目は「確定事項」ではありません。利用するもしないも、設定的に齟齬が出る内容でも確定事項に反しない限り原則問題ありません。 項目凡例 【項目の名称】 項目の内容 (初出:[[初出のSS名]] または ネタ提示スレの日時・本数) 【イストモス歴史博物館】 【王都アクティパル】 【クラタナル大天導院】 【天導院】 【東部イストモス】 【皇帝大平原(プレーン・オブ・カエサル)】 【百人隊長平原(プレーン・オブ・センチュリオン)】 【マクヤ】 【ラタ城砦市】 【イストモス歴史博物館】 東西イストモスの境界に両領に跨いで聳え立つ堅牢な砦を、東西融和統一の象徴として歴史博物館として改修した。 真贋含め様々な星神武具や遺物からイストモス各地の伝承伝説を示す物品、芸術品が展示されている。 歴史研究家や観光旅行者などに人気で、多様な御土産も売り行き好調である。 (【大ゲート祭より伝えます】他スレ)【詳細考察中】 【王都アクティパル】 イストモス西部にある首都 低層階の建築物が多いため広大な都市規模に対して人口密度はそれほど高くない 王城とクラタナル大天導院が都市のどこからでも見ることができる。 (初出:【星見の起源】) 【クラタナル大天導院】 イストモス首都に建つ神星教会最大の施設 建設は500年前に着工し、50年の歳月をかけて完成したイストモス最大級の施設 建物の高さだけなら王城より高いことから、イストモス国内における神星教会の影響力の高さがわかるとされる 大ドームとそれを取り囲む六つの小ドーム、そして六つの塔をもつイストモスの建設技術の粋を集めた建物 大ドーム内部にに描かれた大星画は製作開始から10年の歳月をかけて完成した最大級のもの 他に類を見ないイストモスの文化と技術の象徴的建物 (初出:【星見の起源】) 【天導院】 神星教会がイストモス各地に建設している天体観測機能をもつ支部 天体観測を行う塔(一つまたは複数)とドームという地球のイスラム寺院とよく似た建築様式が特徴 ドームの内側には地上から観測できる空の星々を記した星画が描かれている。 (初出:【星見の起源】) 【東部イストモス】 西部イストモス地方とは異なり内陸で西部に比べ降雨量が少なく気候も少し寒冷で樹木が育ちにくく草丈の短い草が生える草原地帯が広がる地域 この地域に住むケンタウロスは遊牧を主な生活の糧としている。 どことなく中央アジアを思わせる風土と文化 (出典:【草原の国にて】) 【皇帝大平原(プレーン・オブ・カエサル)】 現在、イストモスが存在する地域のこと。 (登場:【盲目公記】) 【百人隊長平原(プレーン・オブ・センチュリオン)】 東イストモス南部、ラ・ムールと国境を接する地域。 ここの領有権を巡る百人隊長平原の戦いが発生した。 (登場:【盲目公記】) 【マクヤ】 東部イストモスの遊牧生活を送る人々の移動式住居 モンゴルのゲルと酷似した構造だがゲルより大型 (出典:【草原の国にて】) 【ラタ城砦市】 イストモス側のゲート所在地。 イストモス国土の中央部、見渡す限りの平原の小高い丘の上に、建設から500年が経過した広大で堅固な城壁と外堀を有する城砦都市はある。 この都市は比較的近年まであったイストモス東西の部族間衝突の中心地に当初は西側の砦として建設された。 しかし、歴史的に見るとこの城砦は東西両陣営によって取った取り返したという時代を経て、この場所に神星教会の観測拠点が築かれてからは神星教会の仲介のもとに両陣営の戦争捕虜と星遺物の交換の場となり、武力衝突の停戦調印の場などの政治的節目の場として機能してきた歴史を持っている。 また地理的に東西の中間地点に位置することから交易の中継地としても注目され、政治的には対立する状態にあった時代でも東西の交易の窓口としての立場を次第に取るようになり、この場所は次第に東西の政治的立場とは独立した場所として機能していくこととなった。 現在この都市を統治はラタ神星教会長を代々務める一族と、300年ほど前にこの都市にやってきた交易商の末裔達によっての会議によって行われている。 1991年のゲート開放後のラタ城砦都市には地球側から派遣された国連部隊の駐留施設が現地の協力を得て建てられている。 (出典:スレ)