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関連ページ:ヱヴァンゲリヲン新劇場版 <鑑賞備忘録> 2010年5月以降に鑑賞した分の記録。ネタバレ注意。 ◆ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破(2011/6視聴完了) 話名 主要新キャラクター 出来事メモ 主要新メカ パート13番目襲来-いきなりの実戦 真希波・マリ・イラストリアス加持リョウジ ・目標、辺獄エリア突破・最後は自爆、蒸発 ヱヴァンゲリヲン局地仕様仮設5号機第3の使徒 パート23年ぶりの墓参り 碇シンジ碇ゲンドウ綾波レイ ・ゲンドウ「全ては心の中だ…今はそれでいい」 パート37番目襲来-セカンド来日 葛城ミサト式波・アスカ・ラングレー鈴原トウジ相田ケンスケ冬月コウゾウ赤木リツコ ・TASK02実行中=弐号機投下・一つ目はデコイ、二つ目を蹴撃・これが世界初の実戦用エヴァ!・加持も来日・人類補完の鍵を握る、ネブカドネザルの鍵 第7の使徒ヱヴァンゲリヲン正規実用型2号機ヱヴァンゲリヲン試作零号機 パート4同棲生活開始 ペンペン伊吹マヤ渚カヲル ・ペンペンに驚く役、交代・一人でやるしかないのよ、アスカ・Mark.6の構造・月面でロンギヌスの槍を回収・カヲル「初めまして、お父さん」 パート5海洋生物研究所見学 ・この中でしか生きられない、私と同じ・台所に立つ男はモテる・ミサトがNERVに入ったワケ パート68番目襲来-大障害物競争 日向マコト青葉シゲル ・NERV本部への命中確率、99.9999%・D-17発令・奇跡を起こすのよ、人の意志で・手で受け止める作戦・エヴァンゲリオン大障害物競争・チョコマカ逃げ回るコア・第8使徒の残骸で大洪水・ゲンドウ「よくやったな、シンジ」・ナナヒカリの寝室を訪ねるアスカ 第8の使徒ヱヴァンゲリヲン試験初号機 パート7シンジの弁当ライフ 洞木ヒカリ ・アスカに弁当・レイに弁当・ミサトにも弁当・綾波欠席→LCL槽→食事の誘い パート8シンジの新たな出会い ・繰り返される日常に感謝・バチカン条約、破棄しても良いのでは?・空から降ってきたフォース・加持スイカ農場にて・レイ、遠大なる食事会計画 アイキャッチ 話名 主要新キャラクター 出来事メモ 主要新メカ パート9ヱヴァ4号機蒸発事故 ・ヱヴァ4号機、蒸発・米国びびって参号機を日本へ空輸・ゼーレ密談「人類補完計画」・我らの望む真のヱヴァンゲリヲン→それがMark.6?遂に本物の神を造る気? ヱヴァンゲリヲン正規実用型3号機 パート10ぽか波降臨 ・2号機、封印・アスカとレイ、エレベーターにて・レイ「碇君にぽかぽかしてほしい」→アスカ「それって好きってことじゃん!」 パート113号機起動実験 ・クダを巻くミサト・ダミーシステム起動実験・3号機起動実験日=エコヒイキの約束の日→で、3号機のパイロットはアスカに・トウジの妹、退院・誰かと話すって心地いいのね、知らなかった・そっか、私、笑えるんだ→!!!??? パート129番目襲来-さようなら ・松代大爆発・3号機、第9使徒認定・いいよ!アスカを殺すよりはいい!・ダミーシステム起動♪今日の日はさようなら・参号機、捕食 第9の使徒試験初号機/ダミープラグモード パート13決定的確執 ・シンジ、籠城・耳を塞ぐと心も塞がる(精神世界)・シンジ、登録抹消・シンジ、部屋を出る パート14最凶の個体・10番目 前半戦 ・4人目と5人目スタンバイ、時来る・真希波、弐号機起動・初号機はダミーを拒絶・モード反転、裏コード『ザ・ビースト』・零号機、N2爆雷抱えて特攻・あと一歩、届かず… 第10の使徒正規実用型2号機/ビーストモード パート15最凶の個体・10番目 後半戦 ・10番目、零号機捕食-融合・初号機活動限界、再起動→10番目、為すすべなし・「私は消えても、代わりはいるもの」を全否定♪翼を下さい・形状制御のリミッターが消えている・純粋に人の願いを叶える…ただそれだけのために・引きずり出す、綾波を「あの2人で初号機の覚醒は為った」・サードインパクトが始まるED:Beautiful World-PLANiTb Acoustica Mix- 第10の使徒 第2形態試験初号機/エンジェルハイロゥモード 予告編 ・今度こそ、君を幸せにしてみせるよ EVANGELION Mark.06 ※パート分けは管理人の独自設定です。実際には計44のチャプターから成ります。
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プロジェクトの趣旨 「日本鬼子(ひのもと おにこ)」は相手からの蔑称に対し反発するのではなく、斜めに受けて、萌えキャラにした、政治的目的を持たないキャラクターです。 日本鬼子ってキャラを作り、日本鬼子に別の意味、概念を作る事 その新しい概念が定着した人間が反日デモ、暴動見たとき 日本鬼子! って旗持った奴が顔真っ赤にしてシュプレヒコール挙げてたらどう思うか? 日本鬼子ってなんだろうってググったら萌えSSやかわいい鬼子ちゃんがTOPででてきたら どうだろう? 反日暴動の画像みたら萌えオタが暴動起こしてるように見えるんじゃないか? 二次利用について 上記趣旨を理解された上での使用をお願いいたします。 使用の際は、以下の点に注意してください。 (簡略化したものをFAQの「二次創作について」に記載しましたので、そちらもご覧ください) 1 既にある著作物をそのまま利用することは、著作者からの特段の意思表明がない限り、改変の有無問わず不可です(著作者人格権たる同一性保持権(著作権法20条)および名誉声望保持権(著作権法113条6項))。同一性保持権(20条)は、著作者の描いた“カンバスそのもの”に適用され、画像データのカンバス全体(≠日本鬼子のキャラクター)に権利が及びます。したがって、代表デザインを印刷しその上に何らかのスローガン等を書き込む、かかる画像データに画像編集ソフト等で加工を加える、などの行為は同一性保持権の侵害となり、侵害差止請求(著作権法112条)・損害賠償(民法709条)・罰則(著作権法119条1項)・名誉回復措置(著作権法115条)の対象となります。ご注意ください。 2 商業目的の利用については、必ず事前にご相談ください。(ただし、内容によりお断りする場合がございます。) サイト内のキャラクターを無断で商業利用された場合、法的な措置をとらせていただく場合がございますので、何卒ご協力をお願いいたします。(非営利無償または非営利有償の同人活動については、相談なく、二次創作や頒布が可能です) 3 1および2に反しない限り、翻案(著作権法27条)すること(二次的著作物を作ること)を自由に開放します。 4 政治利用を目的とした二次的著作については、公式は関与せず局外とします。 同人マークをつけました 二次創作OKです。独自設定も大歓迎です! 権利の主体について 「日本鬼子」「小日本」などのキャラクターの著作者の権利 著作権法上、「キャラクター自体」について、著作者の権利は認められませんが、自分の頭の中でキャラクターのデザインを新たに作りだしたのでない限り、「日本鬼子」「小日本」の絵は、元とした絵の二次的著作物になります。 二次的著作物が成立しても、原著作者の権利には影響を与えませんので、二次的著作物を利用するには原著作権者の許諾を得る必要があり、上記ガイドラインに沿わない利用など元となった絵の著作者の権利を害する利用をした場合は、著作権の侵害となります。 キャラクターとしての利用についての質問は、まとめ人 ◆M3pXrrUt96が代表してお受けいたします。下記のお問い合わせ方法をご参照ください。 代表デザインの著作者の権利 「日本鬼子」の代表デザインは、作者であるNo.15 ◆BomVQKBWmRwOの著作物となります。 ゆえに、著作権及び著作者人格権はNo.15 ◆BomVQKBWmRwOが保有しております。 「小日本」の代表デザインは、作者であるきぃら~☆の著作物となります。 ゆえに、著作権及び著作者人格権はきぃら~☆が保有しております。 後者の著作権に関しては、日本鬼子プロジェクトが管理しております。 代表デザイン以外の絵の著作者の権利 各々の著作者が著作者の権利を保有しております。 日本鬼子プロジェクトに関するご質問・お問い合わせ 本wiki上部の「ツール」→「このwikiの管理者に連絡」と選択していただき、 フォームに必要事項を記載の上、送信してください。まとめ人 ◆M3pXrrUt96が対応いたします。
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001~1000:使用可能になるスキル熟練度の値を表す。 射程:同じ射程でも間合いが大きい場合と間合いを詰める(突進技)場合がある。 《攻撃力》~、《命中力》~:システムアシストによる威力補正や命中補正の大きさを表す。 次ターン行動順まで《回避力》-~:使用後の硬直(隙)の大きさを表す。 ●or◎:再使用可能時間の長さを表す。●は毎ターン使用可能、◎は使った次のターン使用不可。 ※複数連撃における攻撃判定時の特殊成功(00)による与《最終ダメージ値》増加は連撃全段に適用。 ※ソードスキルの数が足りない時はいつでも任意で追加調整して良い。 ※*が付いている項目は遊ぶ過程で作られた独自設定です。原作とは異なります。 ※(仮)は仮称です。最初に習得した主人公が現れた時に、仮称をそのまま採用するか自由安価で募るかを安価で選択、確定します。 ※原作で設定追加が確認出来次第、原作準拠の設定に差し替える場合があります。 ◆投剣 001 ◎シングルシュート 【射程:1~15 《攻撃力》+50 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-20】 (投剣基本技、単体) ??? ◎???(仮)* 【射程:1~15 《攻撃力》+??? 単発攻撃 《命中力》+??? 次ターン行動順まで《回避力》-???】 (???、??) ◆鞭 001 ●スラップ(仮)* 【射程:1~3 《攻撃力》+50 単発攻撃 《命中力》+80 次ターン行動順まで《回避力》-20】 (基本技、単体) 100 ◎ホールド(仮)* 【射程:1~3 単発特殊攻撃 《命中力》+10% 次ターン行動順まで《回避力》-50%】 (狙った対象の部位にこのスキルが命中した場合、武器を絡みつかせる事が出来る、単体特殊攻撃。 絡みつかせた直後と以降毎ターン開始時に、双方筋力を《目標値》にした判定を行い、 対象の《成功度》以上の《成功度》を出し続ける限り自分と対象の敏捷力に-50%補正を与える。 《成功度》以上を出せなかった場合振り解かれる。特殊失敗すると武器を持っていかれてしまう。 絡みつかせたままの武器を攻撃に使用する事は出来ない。絡みつかせた状態はいつでも自由に解除する事が出来る。 対象がソードスキルを使用した場合、自動的に絡みつかせた武器に命中する。絡みつかせた武器の耐久値がダメージ分減少。 武器を狙う事も出来る。ただし対象がプレイヤーの場合、装備変更や《クイックチェンジ》で簡単に対応可能なので一瞬無手に出来る程度の効果しか無い) ※対象が左手に武器を装備していて右手に何も持っていない時: 右手でメニューを開いて装備変更か《クイックチェンジ》で武器変更→武器が消える瞬間絡みつき状態が解除される。 ※対象が右手に武器を持っている時:自ら武器を手放す→武器が《手渡し状態》になる(所有権は移動していない)→ →右手でメニューを開いて《クイックチェンジ》で武器を引き寄せて再装備(結果的に)絡みつき状態が解除される。 150 ◎リリース(仮)* 【射程:1~3 単発特殊攻撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-80%】 (ホールドで鞭を絡ませたオブジェクトを引き寄せたり、引き寄せた勢いを利用して放す事で飛ばしたりする単体特殊攻撃) ??? ◎???(仮)* 【射程:1~3 《攻撃力》+??? ??? 《命中力》+??? 次ターン行動順まで《回避力》-???】 (???、??) ◆二刀流 ※二刀流装備状態のまま二刀流ソードスキルと利き手に装備している片手武器種のソードスキルの両方を使用する事が出来る。 ※スキルをセットするだけでその他プロパティが装備武器二本分有効化、武器防御スキルと武器の攻撃速度に+補正等の恩恵が得られる。 ※二刀流ソードスキル使用時の《攻撃力》と《命中力》を求める場合、各プロパティは装備武器二本分の合計値を計算に用いる。 800 ●ダブル・サーキュラー 【射程:1~5 《攻撃力》x5.6 x2連撃 《命中力》+40% 次ターン行動順まで《回避力》-50%】 (二刀流、重突進技、二連撃、単体) 900 ●スターバースト・ストリーム 【射程:1 《攻撃力》x4.8 x16連撃 《命中力》+50% 次ターン行動順まで《回避力》-70%】 (二刀流、上位技、十六連撃、単体) 1000 ◎ジ・イクリプス 【射程:1 《攻撃力》x3.7 x27連撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-90%】 (二刀流、最上位技、二十七連撃、単体)
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001~1000:使用可能になるスキル熟練度の値を表す。 射程:同じ射程でも間合いが大きい場合と間合いを詰める(突進技)場合がある。 《攻撃力》~、《命中力》~:システムアシストによる威力補正や命中補正の大きさを表す。 次ターン行動順まで《回避力》-~:使用後の硬直(隙)の大きさを表す。 ●or◎:再使用可能時間の長さを表す。●は毎ターン使用可能、◎は使った次のターン使用不可。 ※複数連撃における攻撃判定時の特殊成功(00)による与《最終ダメージ値》増加は連撃全段に適用。 ※ソードスキルの数が足りない時はいつでも任意で追加調整して良い。 ※*が付いている項目は遊ぶ過程で作られた独自設定です。原作とは異なります。 ※(仮)は仮称です。最初に習得した主人公が現れた時に、仮称をそのまま採用するか自由安価で募るかを安価で選択、確定します。 ※原作で設定追加が確認出来次第、原作準拠の設定に差し替える場合があります。 ◆両手剣 001 ●サイクロン 【射程:1~2 《攻撃力》+150 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-40】 (基本技、横旋回斬り、単体) 001 ●コラプス(仮)* 【射程:1~2 《攻撃力》+150 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-40】 (基本技、縦斬り、単体) 001 ◎サージ(仮)* 【射程:1~5 《攻撃力》+150 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-40】 (基本技、中段突進技、単体) 050 ◎サブサイデンス(仮)* 【射程:1~2 《攻撃力》+100 x2連撃 《命中力》+80 次ターン行動順まで《回避力》-60】 (上段右袈裟斬り、上段左袈裟斬り二連撃技、単体) 075 ◎バックラッシュ 【射程:1 《攻撃力》x1.25 単発攻撃 《命中力》+150 次ターン行動順まで《回避力》-30%】 (背面の対象への反時計回り水平斬り、単体) 100 ◎エウロージョン(仮)* 【射程:1~4 《攻撃力》 単発攻撃 《命中力》+80 次ターン行動順まで《回避力》-80】 (旋風で削る技、対象の《防御力》を戦闘終了時まで《最終ダメージ値》の1%分下げる。この効果は累積する、単体) 200 ◎ガストネード(仮)* 【射程:1~3、範囲 《攻撃力》+100 単発攻撃 《命中力》+90 次ターン行動順まで《回避力》-150】 (全方位範囲回転旋風攻撃) 300 ●リミック・エルプション(仮)* 【射程:1~2 《攻撃力》+200 x2連撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-60%】 (下段からの斬り上げ、縦斬り叩き付け二連撃、単体) 400 ◎リバース・サイクロン(仮)* 【射程:1~2 《攻撃力》+250 x2連撃 《命中力》+200 次ターン行動順まで《回避力》-50】 (横旋回斬り左右二連撃、単体) 500 ◎セクター・コラプス(仮)* 【射程:1~3 《攻撃力》x2.5 単発攻撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-80%】 (前方宙返りからの逆手縦斬り落とし技、単体) 600 ◎グランド・サージ(仮)* 【射程:1~5 《攻撃力》+300 x2連撃 《命中力》+250 次ターン行動順まで《回避力》-50】 (中段突進二連撃技、単体) 700 ●デブリス・フロウ(仮)* 【射程:1~3 《攻撃力》x2 x2連撃 《命中力》+25% 次ターン行動順まで《回避力》-50%】 (踏み込み外から内への斜め斬り上げ、ショートジャンプ回転斜め斬り下ろしの二連撃、単体) 800 ◎バースト・トルネード(仮)* 【射程:1~3、範囲 《攻撃力》x1.3 x2連撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-70%】 (全方位範囲回転二連撃) 900 ◎ブレイド・ハザード(仮)* 【射程:1~2 《攻撃力》x3.5 x3連撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-60%】 (両手剣上位技、袈裟斬り、回転袈裟斬り、回転水平斬りの三連撃、単体) 950 ◎アバランシュ 【射程:1~5 《攻撃力》x4.5 単発攻撃 《命中力》+40% 次ターン行動順まで《回避力》-80%】 (両手剣上位技、上段突進技、単体) 1000 ◎スティール・ディザスター(仮)* 【射程:1~2 《攻撃力》x3.2 x6連撃 《命中力》+35% 次ターン行動順まで《回避力》-90%】 (両手剣最上位技、抗う全てを飲み込む猛威、鋼の災厄、高速重斬撃六連撃、単体)
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ここはオルニトの独自設定<人名・人種>を集約しています。 使用上の注意 ※国別・項目別に仕分けています。他国の設定については人物・用語目録から該当国家のページを開き追加してください。 ※可能な限り、作者自身で項目作成していただくようお願いします。五十音順に並んでるので、それに沿っていただけると助かります。 ※この項目は「確定事項」ではありません。利用するもしないも、設定的に齟齬が出る内容でも確定事項に反しない限り原則問題ありません。 項目凡例 【項目の名称】 項目の内容 (初出:[[初出のSS名]] または ネタ提示スレの日時・本数) 【イブライト】 【須賀洋人】 【セニサ】 【鮮血の大神官ヒュアキュゴアル】 【大王キュアカァコール】 【ハウラ】 【ヴィクター・ヴィルヘルム・フォン・ヴェルルギュリウス】 【マハ】 【イブライト】 満身創痍のままハピカトルから吐き出されたディエルを家に泊め看護した、神官職の鷹人男性。 思慮深く様々な意見に耳を傾ける器量を持ち、見識を広めるために翼を持たない人種との交流も積極的に行っている。 後にハピカトルの生態に関する一考察が買われ神官長職に就き、後進の指導に当たっている。 (初出:【神官、神狩る剣を求めて】) 【須賀洋人】 ゲート出現直後にまつわる伝説を追ってオルニトへ来た、ポジティブな性格の地球人。 真面目な古代史から胡散臭いオカルト話まで、幅広く伝説の舞台になった場所を見に行く事と酸っぱい食べ物が好きで、地球での冒険技術は豊富。 (初出:【浮遊島群のあまぐも】) 【セニサ】 オルニト山岳地帯の片田舎で生まれ育った、おとなしい性格の灰羽の鳥人。 村では畑仕事の手伝いや、周囲の精霊の面倒を見ていた。 外国(オルニト以外の異世界国家)のロマンチックな物語を読む事と辛い料理が好きで、精霊術が得意。 (初出:【浮遊島群のあまぐも】) 【鮮血の大神官ヒュアキュゴアル】 オルニトを陰で支配する、翼を真紅に染めたコンドルの鳥人。 嵐神ではなく太陽神を信奉し、神殿の改築などを密かに進めている。 太陽神の歓心を買うために、新鮮な生贄の血を捧げ続けている。 (初出:20110723-24スレ2本目) 【大王キュアカァコール】 今生大王。威厳溢れるアルバトロス(アホウドリ)の鳥人。 かつての栄華色褪せぬ太陽の玉座にて日がな奴隷戦士の決闘を眺めあそばす。 気性穏やかにて寛大なる支配者たるも、大国を動かす指導力には欠ける暗愚な王。 ただし真に暗愚だったのか、先が見え過ぎて時代の流れに逆らう気にならなかったのか、真相は誰にも分らない。 (初出:20110723-24スレ2本目) 【ハウラ】 オルニト大図書館に長く勤めてきた神官。 が、図書館の夜警の当直にあたったある夜、一人の「雛鳥」とともに出奔し姿を晦ます。 当日は満月の晩であり、厳重に締め切られていた窓の一つが開け放たれていたとの証言から「月神に魅入られた」との見方が強まっている。 出奔時に相当量の血酒を持ち出した上、各地に残された遺留品から逃避行の中で追っ手の元同僚を含む多数の人間を「雛鳥」の餌として血酒に変えて殺害しているとみられる。 しかしある森に「雛鳥」共々入ったところでその足取りはふっつりと消える。 同時期にその森を縄張りとする野盗の集団が消息を絶っており、関連が疑われる。 (初出:【ある神官の恋】) 【ヴィクター・ヴィルヘルム・フォン・ヴェルルギュリウス】 盲目公記におけるヴェルルギュリウス伯の前身。 オルニトの考古学者であり、特にモルテや不死に関する歴史を研究していた。 サミュラに異世界の知識を与え、不死者が支配する理想国家着想の切っ掛けを作った人物。 (登場:【盲目公記】) 【マハ】 大図書館の地下保護施設で厳重に保護されていた「雛鳥」の一人。 満月の夜、同図書館に勤務する神官ハウラとともに保護施設から姿を晦ます。 マハというのは目撃者への聞き込みから判明した呼称で、おそらくハウラのつけた名前であろう。 ハウラ同様、逃避行の中ある森に入った時点からその足取りが消えている。 この事件はいくつも不可解な点が残っており、現在もほとんどが判明していない。 そもそも神官ハウラは「雛鳥」保護施設の担当には入っておらず、ハウラの知るはずのない場所で厳重に保管されている施設の鍵はいずれも移動した形跡がなかった。 一体彼女とハウラの失踪は誰の意思で行われたものなのか、真相はハピカトルの風の中である。 (初出:【ある神官の恋】)
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魔術師技能(基本) Ver.1.00 この項目では魔術師と魔戦士が作成時から使用可能な技能について記載。 魔術師と魔戦士が使用可能であり、取得に経験点は必要ない。 技能は一部追加の冒険者技能?であるため該当技能には記載。 魔戦士は一部使用出来ない技能がある為、使用の可否を○と×で一覧に明記。 魔術師技能(基本)一覧 技能名 魔戦士 射程 範囲 消費 持続 効果 博学知識 × ---- ---- 0 ---- 大抵の知識に関する心判定に+2のボーナス。 下位古代語 ○ ---- ---- 0 常時 習得済みの古代魔術に関わる簡単な古代語の読み書きが可能。 その他、古代語の解読/翻訳に+2のボーナス。 魔力感知 ○ 視野 射程内 1 1時間 魔力の存在を感じ取り、魔力関係の解析/鑑定が可能になる。 ※その日の初回発動のみ消費が0になる。 博学知識 キーコード: 様々な知識に関する心判定に+2のボーナスを得る。 一部専門性の強い知識に関してはGMの裁量で適用しないケースが有っても良い。(同行PCに専門家が居る場合等がベター) また、他の知識系技能を併用する場合はこの技能を含めて合計で3種まで適用する事が出来る。 しかし、その場合は2つ目以降の技能ボーナスは+1となり、 【合計で最大+4のボーナス】 とする。 参考例 「遭遇した魔物にはある弱点があり、その弱点はある植物の葉である。 そしてその事は昔話として知られている。」 この様な場合であれば。 『博学知識』、『動物知識』、『植物知識』、『伝承知識』といった技能からボーナスを得られる。 ボーナスこそ+4までだが、「知識系技能を持っていなければ得られない情報」はルール上無い為、判定するPCに除外する技能を選ばせる必要はない。 これは、除外した知識系技能が有った場合に判定で失敗しても除外した技能で再度の判定が出来なくする為である。 知識系技能は翻訳作業には適用出来ない。 博学知識は武器や道具等の鑑定には適用出来ない。 下位古代語 効果時間:常時 キーコード:言語 習得済みの古代魔術に関わる簡単な古代語の読み書きが可能。 その他、古代語の解読や翻訳に+2のボーナス。 魔術師の初期習得で使用出来る古代語は魔術師の使用する古代魔術の詠唱に使用している言語であり、会話や筆記を目的に習得してはいない。 その為、初見の古代語文章の解読や翻訳、未習得の追加魔術の詠唱からの判別には判定を伴う。 知識系技能は翻訳作業には使用出来ない為、ボーナスの重複は出来ない。 Tips 余談であるがAskシナリオ『奇塊』に登場する鋼鉄の箱に記載されている「ろけっとらんちゃ」は古代語と筆者は解釈している。 つまり旧文明の共通言語は古代語という事になる。 CWCRPGの独自設定。 また、この技能は英語能力で言えば映画の台詞を正確に記憶しているレベルです。 知っている台詞(魔術)から他の文章を翻訳感じなので要判定、という事で。 魔力感知 射程距離:視野 効果範囲:見える範囲 消費:1 効果時間:1時間 キーコード:魔法 魔力の存在を感じ取る、発動中はGMが設定した目標値以上の達成値が出た場合、その魔力の効果も鑑定できる。 追加で習得出来る冒険者技能?の一種でもあり、非マジックユーザー(戦士、忍者、盗賊)でもこの技能を習得していればマナの草でMPを回復出来る様になる。 セッション中の1日で初回発動の場合MP消費が0になる。 基本として掛けられた魔力の有無は『魔力感知』か『賢者の瞳』でしか判別不能である。 そしてその効果の鑑定はそれらに類する能力でしか不可能である。 基本は目で見える物(者)が魔力を発しているかどうかを判別する能力である。 目が見えなくても、直に接触すれば魔力の有無を確認可能(この場合鑑定は不可)。 強い魔力であれば目で見ず、触れていなかったとしても存在を発動中は感じ取る事が出来る。(これも鑑定は不可能) 通常は任意発動ではあるが、発動していなくても強力な魔力があれば優先的に存在に気付く事が出来る。(鑑定&解析は発動必須) 魔素(マナ)の定着した植物であるマナの草を能動的に見つけるには必須。 魔力付与品(マジックアイテム)の鑑定に必須。 魔力の鑑別能力に関してボーナスは付かない。 関連項目 冒険者技能 ---冒険者PCが共通で使用可能な技能。 冒険者技能(追加)? ---追加で習得可能な共通の技能。 古代魔術 ---魔術師や魔戦士が最初から使用可能な魔法。 古代魔術(追加) ---魔術師が追加で習得可能な魔法。 古代魔術(特殊)? ---これまでに魔術師や魔戦士のPCが独自に習得した専用の魔法。 魔術師技能(追加) ---魔術師が追加で習得可能な技能。魔戦士も対応。 改訂履歴 Ver.1.00 2017.04.21 公開。
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『まりさと春』 独自設定 デスラッチの原点は旅まりさです。 僕自身が忘れてしまいそうだったので、短いですが書いてみました。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ザーザザー ザパーン 暗闇の中に波の音が響く、 今日は月も無くあたりは真暗であった。 まりさは、砂浜の波打ち際スレスレを跳ねて行く、 ポワ 闇に柔らかい光が浮かぶ。 「まりさ、この光っている物が見えるか?」 お兄さんは、柔らかい光を放つ光点を指差す。 『ゆゅ~♪ゆっくりしてるんだぜ~』 思わずまりさも、その光点に見惚れてしまう。 その光は地上からでは無かった。 「よし、ちゃんと見せてやろう・・・」 お兄さんは浜にかかる波の中へ足を踏み入れていく、 そして何かを拾い戻ってきた。 「ほら、これが光ってたんだ。」 『ゆわ~すごくゆっくりしてる、いかさんなんだぜ~』 「これは、蛍烏賊というんだ。」 光点の正体は蛍烏賊であった。 春の蛍烏賊の身投げである。 この時期にしか見れない風物詩で、産卵のために岸へ接近してくるのである。 新月の夜は、水面の高さを判断し難く、 誤って波にされわれ、打ち上げられてくる。 いつからかこの現象を「身投げ」と呼ばれるようになり、 砂浜に打ち上げられた蛍烏賊の青い光が、 春をつげてくれている。 「ほら食ってみろ、美味いぞ」 『ゆっくりむしゃむしゃするんだぜ。』 まりさは蛍烏賊を噛締めると、 新鮮なイカの甘い味わいが口に広がっていった。 『ゆゅ~ん。ゆっくりできるんだぜ~』 まりさは蛍烏賊の味に満足したようである。 お兄さんも食べてみる。 これを食べると、春が来たのだなと実感する。 『きれいなんだぜ~』 まりさは浜辺を彩る青い光に心奪われる。 これでこそ連れて来たかいがあると言うものだ。 『おにいさん。ぱちゅりーやおちびちゃんにも、たべさせてあげたいんだぜ。』 お兄さんは、まりさの申し出に頷く、 「もちろんだ、そのためにクーラボックスを持って来ているんだからな。」 お兄さんは網を使い蛍烏賊をすくっていく、 網に触れる度に、青い光は輝きを増す。 まりさは輝きに見とれながら思う。 ぱちゅりーやおちびちゃんが、これを見たらどれだけ喜ぶであろう。 そお思うだけで、なんだかワクワクする。 まりさはお兄さんと約束した。 一緒に世界を見て回ろうと、 そしてその思い出を餡子に刻んでいくと、 今日また一つ、 忘れられない思い出が出来た。 「おーし!これだけあれば十分だ、帰るぞまりさ。」 お兄さんは、自分達が食べれる分だけをクーラボックスに入れた。 『おにいさん、ありがとうなんだぜ。』 「ん?何か言ったか?」 まりさの言葉は聞き逃されてしまった。 『ゆゅ~なんでもないんだぜ、はやくおうちにかえろうだぜ~』 まりさはお兄さんに感謝する。 この先まりさは、 どれだけ素晴らしい世界を、 見る事が出来るのであろうか? まだ見ぬ風景を夢見ながら、 まりさとお兄さんは帰路につくのであった。 『でも、おにいさんのおりょうりはゆっくりできないんだぜ、そのままたべるんだぜ』 「どぼちてそんなこというのぉ~」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 思いつきで書いたので、通常よりもさらに短くなってしまいました。 旅っていいですよねぇ~ 僕は自然現象の名所が大好きです。 人には作れない世界を見ると、なんだか興奮してしまいます。 デスラッチもいいですが、たまにはまったりと・・・・ 脱字・誤字等あれば勘弁して下さい。 これまで書いた物 ふたば系ゆっくりいじめ 1097 ゆ虐ツアー ふたば系ゆっくりいじめ 1111 ゆ虐ツアー お宅訪問編 ふたば系ゆっくりいじめ 1116 雪原のまりさ ふたば系ゆっくりいじめ 1122 ゆヤンワーク ふたば系ゆっくりいじめ 1129 まりさの思い出 ふたば系ゆっくりいじめ 1152 まりさとつむり ふたば系ゆっくりいじめ 1154 ゆっくり種 ふたば系ゆっくりいじめ 1156 ゆっくり種2 ふたば系ゆっくりいじめ 1160 まりさとおにいさん ふたば系ゆっくりいじめ 1169 ゆっくり種3 ふたば系ゆっくりいじめ 1174 まりさとまま ふたば系ゆっくりいじめ 1188 ゆっくり種4 ふたば系ゆっくりいじめ 1192 まりさとおちびちゃん ふたば系ゆっくりいじめ 1209 ゆっくり種5 ふたば系ゆっくりいじめ 1215 まりさとリボン
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『俺のちぇん』 3KB 愛で 愛情 飼いゆ 現代 愛護人間 寿命は独自設定? はじめて愛でを書いてみました 愛でなのにゆっくりが死にます 短いです、虐待、制裁はありません それでもよければどうぞ 俺はゆっくりが嫌いだった。 ゆっくりの事を底辺生物、害虫、ゴミと思っていた。 そんな俺がゆっくりを飼っている。 いや、ちぇんを飼っている。 何年か前のある日、腐れ縁の友人にゆっくりショップに連行された。 大嫌いなゆっくりに囲まれ不機嫌だった俺は、店員に注意されるまで、 店中のショーケースのゆっくりを脅かし続けていた。 ゆっくり達は怯えて奥のほうで震えていたが、一匹だけきょとんとした顔をして此方を見ているゆっくりがいた。 それがちぇんだった。 ゆっくりショップから出た俺の手には、何故かケージが握られていた。 今でも理由は分からない、何を考え、何を思い、何の目的だったのか? 金銭的余裕? 愛でに目覚めた? 虐待目的? 本当に今となっては何も思い出せない、気紛れが一番正しいのかも知れない。 思い出せるのは、ケージの中で無邪気に笑うちぇんの顔だけだ。 ちぇんはお馬鹿だが素直なまま育ち、俺はちぇんが好きになっていった。 そのちぇんが今、俺の膝の上にいる。ちぇんのお気に入りのポジションだ。 ちょっとお馬鹿で、好奇心旺盛で、元気一杯跳ね回るのが大好きだった、ちぇん。 だが今はその姿は弱々しく、昔の元気だった面影はもう無い。 病院での診断では、寿命だと告げられていた。 ちぇんの頭をゆっくりと撫でてやると、嬉しそうに尻尾を揺らす。 「なあ、ちぇん」 「なに、おにいさん?」 俺が頭を撫でながら話しかけると、ちぇんは閉じていた目を開け此方を見上げた。 「ちぇんが初めてこの家に来たときの事憶えているか?」 「めずらしいものばかりではしゃいでたよねー」 「そうだったな。俺の制止も聞かず飛び跳ねては、物にぶつかって転げていたよな」 「にゃー、はずかしいんだよー」 本当に恥ずかしそうに、顔を膝に埋めモジモジしている。 ゆっくりショップから帰り、家で初めてケージから出てきたちぇんは、キョロキョロしながら動き回り、 飛び跳ねては、タンスやテーブルの足にぶつかり『わがらないよー』って叫んでたな。 「俺の就職が決まったときは、一緒に喜んでくれたよな」 「おにいさんがうれしそうで、ちぇんもうれしくなったんだよー」 就職内定をもらった時は、脇目も振らずにまっすぐ家に帰り、真っ先にちぇんに内定報告したんだ。 ちぇんの後に両親に報告した時は、二人とも笑いながら『親不孝者め』って祝福してくれた。 「そういえば毛糸に絡まって動けなくなった事もあったよな」 「にゃぁ~」 「あの時は確か...『いたずらじゃないよ、ほんのうにまけたんだよー』とか言ってたよな」 「おにいさん、いじわるなんだよー」 あの時は吃驚したな、仕事から帰ったらちぇんが毛糸にぐるぐる巻きになっていたんだから。 涙目のちぇんも可愛かったな。 それから長い時間、俺はちぇんとの思い出を話し続けた。 ふとちぇんの返事が少なくなっている事に気がついて話を止めた。 「ちぇんゴメンな、長い事つき合わせて。疲れたか?」 「おにいさんごめんね、ちぇんちょっとつかれたよ」 「....そうか...こっちこそゴメンな。もうゆっくり休め。」 「そうするよ、...おにいさん..ありがとう」 「こっちこそ、ありがとう...ちぇん」 ちぇんはゆっくりと目を閉じ、眠りに入っていった。 俺はまた、長い時間ちぇんの頭を撫で続けた。 ちぇんの体が段々と冷えていく。 その事がちぇんは永遠にゆっくりした。と俺に告げていた。 楽しい時間をありがとう。 優しい時間をありがとう。 俺はまた思い出のちぇんと会う事ができる。 だから... 「ちぇん、またな」 短い上に、あまり進歩が無いような気がしますが如何だったでしょうか? 今回のSSはかき氷あきさんの絵を見ていて思いつきました。 かき氷あきさん、せっかくの絵の雰囲気を生かせなくてすいません ちぇんが死んでしまってすいません ここまで読んでくださって有難うございます。 過去作 anko2457 野生の条件 anko2459 好敵手 anko2467 花壇の罠 anko2487 サボテンとれいむ anko2494 感情の色 anko2512 ある研究員の悩み
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ウラトシュラースポーツ 第1回 240 名前:ウラトシュラースポーツ[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 16 17 45 ID H57fH7yb テレテレッテッテー ウラト「ウラトシュラーだ」 裏刀「裏刀作です」 ウラト「さて、唐突に始まったこのコーナーだが」 裏刀「SS内に登場する選手たちの情報なんかを紹介していきたいと思います」 ウラト「このSSはやる夫スレなんかに近いノリで、よそからキャラを引っ張ってきて独自設定を与えているからな。 ちょっと解説してやった方がより作品を楽しめるのではないかと思ったわけだ」 裏刀「こういうの嫌いな人は、読み飛ばしておk、ってことで。 それではまいりましょう、記念すべき第一回の紹介はこの人です!」 ___ /ヽ/ ̄` ‐-、_, `ヽ、 ヽ i;;/-‐' ̄ ヘ />-┴┴- _ / ヽ , ィ_⌒`ヽ〃 ̄`` ヽ 、ヽ、 ヽ / ./ `ヽヽ ヘ / / i ト ヽ ヾi ', 無限桃花 ∥ ハ |ヽ ヾ_ ヾ、 } i 右投右打 ∥ i { ハ ', | レヘ「゙ , ヘヘ } i 背番号:∞ |.{ | |/「`ヾヽ }j ,ィヵ-、 ゆj | ポジション:二塁手 从 | |ツヒぇ. `┘' 辷リ ' V〉 リ | 座津壇高校→ハルトシュラーズ / ヾ、jヘ',`弋,」 iン ト l , ィ´ /ゞ ! ノ |ヾヽ _, - ', -/ / ゝ -‐ ´ イ ⊥、 ヽ  ̄ ̄ ̄ / ノ ⌒ ヽ__ ` ...、 _/ .| /^`' ヽ / 〃 〉__>L _Lノ └ -、 / / 〈 ヽ ゝ'i'i 〃=ii/ ∠ / / (_ ,'ーi、 ヘ/ヾ─ヲ _ ィ"´ ノ´ ※代理AA:黒髪ポニテのアイドルさん 裏刀「いちおう主人公格の桃花さんですね」 ウラト「いちおう?」 裏刀「なんでも作者は、このSSを『野球狂の詩』読み切り時代のような群像劇として書いていきたいらしくて。 桃花は話の中心にいることは多いけど、絶対的な主人公ではないということらしいです」 ウラト「なるほど。ところで『野球狂の詩』といえば、開幕戦の相手だった東京メッツはこの漫画が元ネタだな」 裏刀「その通りです。今回の対戦相手である大阪ドリームスは、同じく水島先生の作品である『ストッパー』が出典ですね。 この漫画にもライバル球団として東京メッツが登場しているんですが、これをメッツの正史として組み込むと後年の続編と矛盾が出ることに……」 ウラト「まあこの例に限らず、水島作品は作品間のつながりがえらくいいかげんだからな。 同じ世界ということになったと思ったら、次の年には綺麗さっぱりなかったことにされたり……。 『大甲子園』なんて、『去年の優勝校』が複数存在する有様で……」 裏刀「って、いつの間にか水島作品語りになってるじゃないですか! そうじゃなくて、桃花さんの話ですよ!」 ウラト「そうだったか。とりあえず、背番号が無限大というのはどういうことだ?」 裏刀「苗字が無限ってことで、監督が強引に決めたらしいですよ。本人はいやがったそうですが」 241 名前:ウラトシュラースポーツ[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 16 18 28 ID H57fH7yb ____ /__.))ノヽ .|ミ.l _ ._ i.) (^'ミ/.´・ .〈・ リ .しi r、_) | 背番号はわしが付けた | `ニニ' / ノ `ー―i ウラト「まあ、あの監督なら何を言い出してもおかしくはないな」 裏刀「ですよねー」 ウラト「まあそれはさておき、肝心の選手としての実力はどうなんだ?」 裏刀「簡単に言うならば、俊足堅守のプレイヤーですね。 打撃が今ひとつでありながらレギュラーで使われているのも、その辺りが評価されてるんじゃないでしょうか」 ウラト「ふむ。実在選手でいうなら、イーグルスの内村がイメージに近いか?」 裏刀「まあ、あながち間違ってはいませんけど……。微妙にマイナーなところついてきますね」 ウラト「とにかく、主人公格なのに能力は地味、でFA?」 裏刀「それも間違ってないけど、もうちょっと言い方ありませんか!? そ、そうだ! 桃花さんはチャンスに強いんですよ! これは主人公っぽくないですか?」 ウラト「いくらチャンス○を持っていても、元のパワーがFではなあ……」 裏刀「パワプロ脳乙」 ウラト「む、もう放送終了の時間か。それでは諸君、また次回! 次回があるかどうかはわからんがな!」 裏刀「いいのかなあ、こんなので……」 ウラトシュラースポーツ 第2回 すすめ!ハルトシュラーズまとめに戻る
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スレの方向性・基礎根幹設定等の共有事項に関しての意見を交換する場です。 ━━━━━━━━━━━━ 2018年 7月 提案事項 ミズハミシマ立地の公式化投票希望 ミズハミシマゲート周辺の立地設定を投票により公式化して舞台を固める ミズハミシマゲートの形 ミズハミシマゲートから交流玄関口の港町までのフェリー運航所要時間(案:10~20分) 港町から竜宮城(城下町)までの各移動手段の所要時間 水精霊の加護を受けた状態で海中徒歩(案:2時間前後) 海中を泳ぐ(案:1時間前後) 乗り物(獣)に乗る(案:30分前後) 港町の名前(いくつかの案あり) ミズハミジマゲートの位置(案:ミズハミシマ群島の真ん中あたり) 2017年5月 提案事項 wikiの記述内容を公式設定に合わせたものにしていく 投票で公式化した設定とwikiの説明などが違っているものをピックアップして修正していく 修正内容が大きくなる場合は投票などで賛否を決める等 2015年10月 投票事項 ドニー・ドニーの都の位置を決める投票 【投票ページはこちらです】 投票は1人24時間につき一回です 投票期間は 11月1日(日曜日) 21時 までです 2015年5月 提案事項 四周年企画の準備と枠決め イレヴンズゲートキャラ人気投票 イレヴンズゲートバトルトーナメント 本戦出場者は投票ページで募って候補にする 案 本戦出場者数は8人でトーナメント 案 本戦にシード枠設置で人数を追加する 案 本戦以外の予選や場外戦も書いてみる 案 本戦の勝敗はほっきーが決める 案 本戦の勝敗はレス番で決める 案 2014年6月 提案事項 wikiのシェア要素ページの整理、もしくは統廃合の実施 キャラシェアページと人物・用語目録ページの意義と内容の一部被りについて 新設、既設ページのこれからの扱い方について 各ページの内容をどう整理、充実させていくか 2014年1月 提案事項 地球側各国との関係含め、異世界各国を固めていこう ゲートが開いた国の異世界との関係とその推移 国として異世界各国を設定作りしていく(放置気味の国なども wiki掲載含む設定(記載、未記載含む)において語弊や思い違いの多いものや、ご新規さんが知っておくと世界観に馴染み易くなるものを公式設定化もしくは固定化する 以下提案事項 投票によって決まった公式設定は★印が付いて変更不可であるが、これからの設定にもそれを随時投票で付けていくかどうか 「揺ぎ無い」とする基本設定のページそのものを★印にしてしまうかどうか よくスレで設定論議になる設定を、この際整理して投票して★印を付ける 暗黙の了解が増えるとご新規さんには分かり辛いので、公式設定が分かるページを作成する 作成されました 公式設定、基本設定、独自設定、その他変更可能不可能な設定の選別 異世界の歴史を決めていく上で決めておきたいポイントを順序立てて整理・作っていきたい 整理項目と以下提案 神が土地を司ることでどの様なことが起こるか? 神それぞれで様々なので画一性は低い 土地に流れる力などを制御する 神が民の信奉などで力を得る ドニー・ドニーとなった土地での鬼神と戦神の移り変わり 鬼神は最初ミズハミシマを司っていたが龍神が襲来したのでドニーへ 鬼神と戦神が戦い、鬼神が敗北した 敗北した鬼神は土地や民の無事のために戦神に土地を司るのを引き継いで欲しいと懇願した 鬼神は太古から土地を司っていたのではない 主神(この場合は鬼神)とその下に連なる種族との関係や影響 鬼族は鬼人、オーガ、ゴブリン 鬼族は鬼人、ゴブリンでその他は巨人族 鬼人の使う神通力の類の力の源は鬼神に由来する 鬼神は最初ミズハミシマにいて鬼人族もそこにいた ドニー独立戦争か建国戦争か、戦争の対決構図と関係国 群島地域で商売を取り仕切っていたのは猫人商人ということであって支配ではなかったので、建国戦争ではどうか 住民が戦争を起こした切っ掛けはクルスベルグの侵攻支配に反抗するため 群島住民とナゼフが集めた海賊など賊 対 クルスベルグとそれを支援する商人組合 戦争中にナゼフが争乱にあるミズハから鬼人族を連れてきた ナゼフが鬼人族を連れてきた時期は? ミズハ争乱の最中で、争乱にもの申すな鬼人族を集めて連れていった ミズハ争乱の終結後で海側と事の顛末に不満のあった鬼人族を連れていった 上記の点から戦争と争乱の時期が多少前後する ミズハ争乱とドニー独立戦争の時系列関係と、ドニーへ渡った鬼人族の扱い ナゼフの鬼人族移住の時期と理由によって戦争と争乱の終結時期が前後する 移住後は他住民と同じ様に生活した ドニーの鬼人族が鬼神を信奉しているかどうかの点 ミズハ争乱の後に独立戦争が起こった 2013年7月 提案事項 wiki内のページは基本的に【誰が編集してもOK】となっていますが、【ページ作成者のみが編集した方がよい】ページをまとめてみてはどうでしょうか? 【例】SSページのコメント欄追加以外の内容修正 【例】SSシリーズ紹介・解説ページ 2013年4月 提案事項 (投票希望案件)スラヴィアの地図を決めたい。ゲートの場所やその他の地理なども合わせて。 スラヴィアマップの場所案投票完了しました 都>島中央の湖 ゲート>都の近郊 ゲートの一つを決めて、その地球側と異世界側のゲート付近の様子などを大まかにでも決めてみる。 ・提案理由 日本やロシアゲートなど場所は決まったが周辺の様子が曖昧になっているものがあるようなので ゲートを話の出発点にしやすくなるかもと思ったので 2013年3月 提案事項 3/31(日曜)スレにてイストモスの地図地点を投票し決める <世界観設定>内にイストモス地図投票結果反映の地図をUPしました 最低限決定希望項目 東西イストモスの都や拠点の場所 ゲートのあるラタ砦の位置 後で余裕があれば決めたい項目 星教会の本部や支部の位置 東の遊牧ルートや西の巡礼ルート その1:異世界側ゲート位置決めようぜ! スレ投票の結果、都とゲートの位置などが決まりましたので(仮)大延国地図を作りました 案1:3/24(日)にイストモス地図を投票する 案2:異世界11国の地図を一通り考えてから投票する 案3:3/24(日)に次週にどの国の地図を決めるかを投票する 案4:3/23(土)に地図を決める国を投票する。 3/24(日)に投票して地図を決める その1のおまけ:異世界の国の地図を作っていこうよ 大延国地図案 20130317スレにて スラヴィア地図案 20130316スレにて その2:スレが立ったらふたろぐ箱の保存予約登録にスレのアドレスを登録しておく 追加 その3:ご新規さんへページにて目次の下にこれだけ知っていればなんとかなるよという項目を4つ5つに絞って持って来る その下に後は興味がわいたりお好みで見て読んでねとする 情報が多いのは当然な状況で全部を上から並べるのではなくとりあえず必要最低限を最初に目に付く場所に置いておく 2013年1月 設定提起 異世界で貨幣を使用している地域がある国と、どんな貨幣を使用しているか。 貨幣を使用していない地域などでの商売や取引の仕方など 異世界内や異世界と地球の経済の交わりなどを広く展開していくための土台作りみたいな感じで 【地域】としてあるのは、その設定がその国内全てで行われているわけではないという多様性を持たせるため。 【スレで出た提案など】 貨幣が主に使われてそう 紙幣も使われているんじゃないか 宝石などは個々で価値がばらけるので財産という意味で取引されてそう 地域で採れる物を貨幣として使っていたり 国に商売に興味がない種族がいてもそれに代わって商売をしている種族がいる 自国の貨幣を持たずに外貨を流通させている国とか 2013年1月26日 ジャンル分けをタグ付けで行えるようにした方がいいのでは? 2013年1月5日 年末提案の投票 【結果】 13/01/06(日)01 15 07 ID 1.IDLbQI No.165509728 del (1)の発足初期のまとめはこれまでの流れに組み込むことに (2)のジャンル分けは 旅情・日常 ラブ・ロマンス アクション・バトル サスペンス・ホラー ドキュメント・サプリメント ギャグ・コメディー にR18を外部とのリンクという形で設置 ということに 2012 年末出 『提案』 国家ページのテンプレを作成しよう 参考 イストモス http //www47.atwiki.jp/isekaikouryu/pages/45.html 私家版大延国ガイド http //www47.atwiki.jp/isekaikouryu/pages/736.html 左メニューの整理(左右を間違えていました) (1)<発足時の提案事項まとめ>を ①このまま ②リンクをこれまでのスレの流れに ③要点だけ抽出してこれまでの流れに書き込む (2)国家ごとのポータルの作成 国家ページのテンプレとか横移動とかも合わせて使いやすさを考えよう ジャンル別保管庫内ページのジャンル追加によるページ名変更 サスペンス→サスペンス・ホラー 旅情→旅情・日常 恋愛→恋愛・日常 ドキュメント/サプリメント/世界観 世界観設定などwiki内の記述の変更を検討 (1)エリスタリア 1 魔法文明とは ①精霊 ②改造植物文明に 2 エロフ設定を ①このまま ②エロフとエルフの二つがいることに (2)ウルサ (3)大神 ページのタグなどを見やすく読みやすくするための方法を検討 基本設定・公式設定・その他設定の違いとは 人物・用語目録の内部ページ名が独自設定になってるので混乱のないように変更しよう 2012 2 24 『提案』 時々スレの流れをまとめているのですが、まとめた内容についてや質問などがあった場合に意思伝達が出来るように <これまでのスレの流れ>の月ごとのページ内にコメント欄を設置してはどうかと思ったのですがどうでしょうか? まとめた側や読んだ側からの質問含め、スレの感想などにも活用できそうかなと思ったので提案します。 スレの流れをまとめている最中でもログを読み返したりしても多少あやふやなでも勢いでまとめる事が多いので他からの意見を聞きたいというのもありまして。 6/5~6 懸案事項の列挙 主要11カ国の名称は?⇒ア~ワ行とンで1国ずつ案あり ⇒6/7 0:00時点で未決 投稿形式はどうする? ⇒済し崩し的にではありますが、ページ投稿形式になりました。投稿に際しては作品投下の準備をご覧ください。 下記事案については発起人より解答がありましたので、提案事項まとめにてご確認ください 日常ものと戦記ものの両立は無理なんじゃないの?どう折り合いつける? 地球人類側のスタンスは?どこまでの範囲が許される? 書き手各々のワールドを摺り合わせる方向性はどうか? ※発起人提唱である「1世界にゲートを持つ11の大国がある」という大前提設定は覆せない※ ゲートの呼称は決める?決めるならどうする?⇒使われる場所や現代と異世界で名称が違うのはどうか?案 「旅人に加護をもたらす神」「ゲートと司る神」案 地域、村ごとに融和や対立が異なる案 旅人は作者ごとに異なる不特定多数の誰か案