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ここはミズハミシマの独自設定<地名・施設名>を集約しています。 使用上の注意 ※国別・項目別に仕分けています。他国の設定については人物・用語目録から該当国家のページを開き追加してください。 ※可能な限り、作者自身で項目作成していただくようお願いします。五十音順に並んでるので、それに沿っていただけると助かります。 ※この項目は「確定事項」ではありません。利用するもしないも、設定的に齟齬が出る内容でも確定事項に反しない限り原則問題ありません。 項目凡例 【項目の名称】 項目の内容 (初出:[[初出のSS名]] または ネタ提示スレの日時・本数) 【イサリガブチ】 【海神気道橋《おうらみちはし》】 【茶屋「アタゴ」】 【祀り舞台】 【ミユキ洞】 【ヨニカ・ゲア・カシ】 【イサリガブチ】 観光地。ミズハミシマ群島の一つであり、日本でいう伊豆の初島のような小さな島。 大ゲートから比較的近い位置にあることから、海中観光に抵抗のある年配層やダイバーたちに人気。 後に釣りバカ日誌の舞台になる。 (初出:【釣り人(初)、人魚と出会うの巻】) 【海神気道橋《おうらみちはし》】 ミズハミシマの陸上部と海底部を繋ぐ橋状の通路。海岸沿いに一定間隔で建立されている。通行は自由。 シマハミスサノタツミノミコトの神通力をその身に受け、陸上に住まう者には海底でも活動するための加護、海底に住まう者に陸上でも活動できるようにする加護を一時的に分け隔てなく与えるための施設。水陸両生の種族であれば利用する必要はないが、そうでなければ往来のためには渡らなければ息をすることもままならないことになる。 (初出:【未来王、海都へ】) 【茶屋「アタゴ」】 ミズハミシマの海中側の港街にある茶屋。 頑固者の店主と踊り子を兼業している看板娘が店を回している。 海竹で出来た小さな民家のような佇まいだが隠れた名店。思わぬ出会いが待っているかも。 営業時間は10 00~19 00まで。月曜が定休日。 (初出:【ある運送業者の記録(ミズハミシマにて)】) 【祀り舞台】 海都から陸へ上がる砂浜に立つ円岩の舞台。 朝は海に半分浸かり、昼は砂浜に聳え、夜は海に浮かぶ。 かつてのミズハ争乱の最後の激戦区でもある砂浜でもあり、争乱終結後に乙姫が争乱で散った魂を送る舞を奉納した。 それ以来、海と陸の架け橋の象徴として様々な舞などが奉納されてきた。 (【大ゲート祭より伝えます】他スレ) 【ミユキ洞】 ツキヤマ氏の収める辺境の島にある大規模な鍾乳洞。 龍神シマハミスサノタツミノミコトがまだやんちゃだった頃、暴れ疲れてひと時休むために 島の中腹にふっと一息吹き込んだその瞬間に生まれた洞窟である。 洞内は龍神がゆっくり休めるよう神気と水の霊気が満ちており、水棲生物にとっては大変快適な空間となっている。 本洞はこうした経緯でできたものなのでほぼ安全だが、支洞はその後の浸食によってできたものなので 不用意に踏み込むのは危険である。 (初出:【日向の岬でつかまえて】) 【ヨニカ・ゲア・カシ】 ミズハミシマ海底に佇む首都。政務関係の部門省庁が数多く集中した官公庁街となっているため基本的に観光を目的として訪れるものは居ないが、祀族長オトヒメと主神シマハミスサノタツミノミコトが住まう邸宅を伺えるスポットだけは、外観の壮美さを一目拝もうと訪れる者が集まる場となっている。 <よにかげあかし=凄く光眩しい より> (初出:【未来王、海都へ】)
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地脈相対座標 転移魔法に関わる転移魔法の独自設定。 ソドワ2世界には宇宙があり、ラクシアは惑星で自転公転していることが公式で明言されている。 こちらの世界の物理法則がどこまで当てはまるかは不明だが、 少なくとも自転公転があるなら、ラクシアは常に移動しており空間の絶対座標を目標に転移するのは難しい。 そこで、ラクシアという惑星から見た相対的な位置座標を用いることで、 ラクシア上にある目的の場所に移動するという方法が生み出された。 ラクシアの地脈にアクセスし、地脈に記録されている「かつてそこにいた己自身」、 転移陣やテレポーターであればそこにある施設の地脈から見た位置を転移先の座標に設定する。 これを魔法使いは「地脈相対座標」と呼ぶ。 この方法により、転移魔法は人にも簡単に扱える、普遍的な技術になった。 ただしこの方法には弱点もあり、地脈がぐちゃぐちゃに乱れたり、 地脈への干渉を妨害されると転移先の座標の取得ができず魔法が不発になる。 前者は奈落の魔域現象の際によく見られ、 後者は王の城など直接転移されると困る場所にあらかじめ妨害用の陣を敷くなどで使われる。 (※公式では魔域からテレポやエスケープでの転移はGMが許可すれば可能だが、 上記の理由によりこの世界群では一律で転移不可と裁定する) また、地脈相対座標の取得はマナを介して行うため、 極端にマナが少ない領域では転移座標を取れないことが融和時代では判明している。 マナは大気と同じ領域にあるため、俗にいう大気圏外、宇宙では地脈相対座標式の転移はできない。 ラクシア人類が宇宙に進出し、ワープ航法などを開発するならば、 別の手段で転移先の座標を獲得する術を見つける必要があるだろう。 なお、ユエの界華鏡(およびそれらに付随する各アイテムの効果)や、 アビーの謎ワープは地脈相対座標を用いない転移なので、上記の制限などを受けず転移が可能。 また、エーミャ派の‐縮地法‐は、正確には転移魔法ではなく、 「徒歩移動による時間経過を0にする」魔法であるため、相対座標を用いない。 目視内転移(過去にいったことある場所、ではない目に見える範囲) 目視内転移も地脈を介さないため、地脈相対座標転移の制限を受けないが、 転移の魔法で転移先の座標を取るのは変わらないため、 そもそも座標を取らせないような妨害を掛ければ、地脈相対と目視、どちらでも転移は不発となる。 (ただしこちらは地脈への干渉以上にはるかに手間でコストがかかる。 地脈干渉+城壁などで物理的に目視を防ぐ方がコスパははるかに良い) こんな設定が生まれた理由 割といろんなゲームで使われてる転移魔法。 しかしワープといえば、SFジャンルでは様々な設定によって理屈を保証されなければならない、 実にメンドクサイジャンルの技術である。 一番楽な方法は、「術者のイメージ」依存。 ファンタジー系だとだいたいこの辺にしとけば、ある程度の納得はされるのだが。 邪眼姫では、それでは問題があった。 何故ならこの物語、世界を超えて旅するからである。 もし前述がOKだとすると、「A世界で行ったことある場所にB世界でも転移可能」になりかねない。 それはお話を作る上でそのうち非常に困ることになると分かり切っていたのでなしだった。 なので「A世界で行ったことのある場所でもB世界では転移できない」というルールができた。 しかしそうなると、じゃあなんでダメなのとか、そういう部分が気になってくる。 結果生まれたのが、境界線上のホライゾンにインスパイアされてできた「地脈相対座標」である。
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ページの編集の仕方やタグ(プラグイン)の効果を確かめたりするための実験場 好きに使ってくんなまし!! 9周年企画ページへ画像リンク(このタブで移動します)↓ 9周年企画ページへ画像リンク(別タブが開きます)↓ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([[https //img.atwikiimg.com/www47.atwiki.jp/isekaikouryu/attach/18/3198/onis.png イレヴンズゲート九周年企画]]) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([[https //img.atwikiimg.com/www47.atwiki.jp/isekaikouryu/attach/2/3000/cm.png イレヴンズゲート九周年企画]]) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tgr.jpg) 12月22日の投票の結果、件の関連項目は創作ワゴンへ移設することが決定しました。1週間ほどの猶予期間をもって移設を実行しますが、項目を追加された方はできれば了承や関連項目の意図などをお聞きしたく、伝言板あるいは上記ツールから管理者へ連絡で連絡していただけると嬉しいです。 【A】 B 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 りんご 0 (0%) 2 バナナ 0 (0%) その他 投票総数 0 漢字(かんじ) 選択肢 投票 項目1 (2) 項目2 (1) 項目3 (1) 第一回 大ゲ一武道会 エントリー投票素案 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アデーレ・パルファンドゥール女伯爵 3 (4%) 2 イスズ メノー 3 (4%) 3 サツキ/クーリエ&後輩 3 (4%) 4 ミルミ ルミル姉妹 3 (4%) 5 イエロウ 2 (3%) 6 イツクシモ姫 2 (3%) 7 カナヘビ 2 (3%) 8 シキョウ 2 (3%) 9 シテ姉 セリオツ 2 (3%) 10 シュヴェーアト/ログ 2 (3%) 11 スイメイ 2 (3%) 12 セイラン/テンコウ 2 (3%) 13 ティータ&清浄 2 (3%) 14 ディエル(未来王)/珍道中御一行 2 (3%) 15 トガリ&カスミ 2 (3%) 16 トゲオ 2 (3%) 17 トールス/ウーフ 2 (3%) 18 ネビオラ 2 (3%) 19 ネモチーと側近たち 2 (3%) 20 ハクテン婆様 2 (3%) 21 バルバンクール 2 (3%) 22 パン・ダー 2 (3%) 23 ベルマ(援:リチャード) 2 (3%) 24 ユズキさん 2 (3%) 25 ラニ/フタバ亭1号店メンバー 2 (3%) 26 ラニ/フタバ亭2号店メンバー 2 (3%) 27 ロタルカ(援:狼の家族) 2 (3%) 28 岩窟王&監獄姫 2 (3%) 29 沢村彪 2 (3%) 30 犬塚勇馬 2 (3%) 31 瑪瑙&ワナヴァン 2 (3%) 32 髑髏王 2 (3%) 33 黒鎧卿&ゲルダ 2 (3%) 34 アデーレ&優衣 1 (1%) 35 ウッキー てゐ先輩(援 片平) 1 (1%) 36 サバーニャ(援:鯖猫商会) 1 (1%) 37 シャーリー 1 (1%) 38 ディエル(壱発逆転王)/ハリム 1 (1%) 39 ヒョウセイ 1 (1%) 40 ビッグマム 1 (1%) 41 リオ 1 (1%) その他 投票総数 78 ※エントリー抽選は終了しました。人気投票等の投票企画を行う際の挙動チェック等にご利用ください 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 "" 1 (100%) その他 投票総数 1 半角 空白 半角2 青なし 赤コメ1 緑コメ2 黄コメ3 黒コメ4 引用文のテストです。 半角あけ 記号 のみ 作品群解説 エリスタリア冬季領での交流 シェア可否 シェアでの留意点 種族 性別 性格 年齢 年代 特徴 備考 代表作SS 【】 【エリスタリア】タグ:エ 独自設定はこちら + ... 【エリスタリア御伽噺】 【エリーとリフ】 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 エリスタリア:ポータル 【エリスタリア】 エルフと樹人の国 ゲート開通先は英国 主神である世界樹の命令により、性に積極的なところです。 古い御伽噺によくある、迷い込んだら豊かな国で美女たちが云々、という雰囲気でしょうか。 国内にはホビット庄もあり、豊富な大地の恵みを分かち合っています。 エリスタリア:世界観設定 エリスタリア:神 エリスタリア:人物・用語目録 エリスタリア:画像 エリスタリア:種族 エルフ 樹人 ホビット フェアリー エリスタリア:SS 【ある運送業者の記録(エリスタリアにて)】 【ここで終わろうと思った…ら?】 【のんびり男とツンデレ少女 2】 【のんびり男とツンデレ少女】 【ぶらりえりすた】 【エリスタリアで蕎麦がきを】 【エリスタリアの町娘】 【エリスタリアへ】 【エリスタリア御伽噺】 【エリス娼館にて、異人さんのお歌】 【エリーとリフ】 【エリーとリフと妖精】 【エリーとリフと牛】 【エルフさんとワンコ】 【エルフの血】 【エルフの騎士】 【ギャルゲート!】 【フワフワ赤毛のエルフさん】 【ベジタブルハンター】 【ベジタブルハンターG】 【先生とエルフ ~エリスタリアでお願いされる~】 【冬が襲(く)る】 【冬季領の山】 【冬山の亜獣】 【図書館事情 エリスタリア】 【夏の国の妖精の森】 【外典-ハイエルフは人間の少年の夢を見るか?- 前篇】 【外典-ハイエルフは人間の少年の夢を見るか?- 後篇】 【大きな樹の家の中】 【大ゲート祭においでよ!】 【妻の物語】 【山を飛び出した想い】 【春の国で過ごした男の話】 【未来王と妖精郷】 【樹神霊、かく語りき】 【知らせ】 【神樹の剣の果て】 【良薬は口に甘し】 【遥かに仰ぐは煉瓦造りの摩天楼】 【長くのたうつ者2】 【長くのたうつ者】 黒DVD第1話 道場に散る紅き花びら それは天啓とも言うべき衝撃であったが、ある日私は調教師としての 自分の才覚に突然目覚めてしまった。あの女を雌奴隷として仕上げたい。そういう欲望を持たせる獲物に出会ってしまったのである。 テストー -- 名無しさん (2012-10-07 21 31 14) test -- (名無しさん) 2012-10-07 21 25 46 名前 コメント すべてのコメントを見る てすと -- (名無しさん) 2012-10-07 21 30 53 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント 以下キャラシェア用にテスト キャラシェアテンプレート ここにキャラ名を記載 キャラ名を記載(別称などはこちらへ含めましょう) シェア可否 可/不可を記載 シェアでの留意点 留意点を記述例)死亡はさせんといてくれい 種族 種族を記載例)狗人 性別 性別を記載例)男 性格 性格を記載例)口は悪いがお人好し 年齢 年齢を記載例)30歳前後 年代 シェア可能な年代を記載例)ゲート解放直後:異邦人を敵視した10代。今現在:丸くなった30代。 特徴 特徴を記載例)狼のような風貌と刀に近い剣を携帯。剣術よりも噛みついた方が強い。 備考 キャラを使用するうえで注意すべきことなどを記載例)一人称は「俺」。二人称が「手前」と若干古臭い台詞を多用。また狗人にしては珍しく主となるケンタウロスを持たない。 代表作SS 初登場あるいはキャラの特徴が把握しやすいSSをリンクで記載 以下SSまとめように用にテスト Fタグ一覧 + ... 【列車と荒くれ】 【汗衫公主】 【蠢鬼城】 【丘の上の爺にトンカチを届けに行きます】 【ゆりかごの鬼】 【歪(いびつ)】 【庭先に咲く花】 【鳥人の酒を愛した男の話】 【ディセトで閑話休題 ある役人と娼婦】 【汗衫公主 二】 【年二回の神事】 【バニー服と男の夢】 【さんぽ猫とわたし】 【ドニー・ドニーで船札を】 【外典-ファントムメモリー-】 【鉄甲無敵動甲冑娘・始動編】 【おつかい猫と僕】 【外伝-月神の章-】 【十津那ヤンキーズ!】 【名所案内 ゴブリンの財窟】 【石楠花(しゃくなげ)を愛でる】 【ゼプトの恋人 喧嘩の価値は愛の形】 【未来王と秘密基地】 【汗衫公主 三】 【試練の日、コーヒーハウス】 【ELEVEN S GATE THE MOVIE Trailer】 【男は木刀を携えて】 【エリスタリアの町娘】 【ヤマカさんと異国の宿】 【今日のお昼の悩み頃】 【美濃太郎牛】 【毒】 【カメラ・オブ・スキュラ】 【オルニト放浪記1】 【屍島に疾(はし)る】 【ニライカうどん食道紀② オーガサイズ、襲来 ~ナガモリ~】 【鳩村くんと異国の宿】 【変わりゆく日々】 【閑話休題 ディセト・カリマへ】 【特売 珍妙白黒】 【ネクロフィリア】 【川よ川よ】 【お留守番】 【エリーとリフ】 【エリーとリフと妖精】 【エリーとリフと牛】 【南海大航海】 【神よ、願い届くのならば 2】 【部活動ヤンキーズ!】 【背に戴く君は】 【乙女映しておぼろげに】 【あっちとこっちの宝箱】 【南の果てのシロとクロ】 【清霞追風録・真君偽匪 上】 【ナマズの太政大臣】 【一人の役者の覚え書き】 【汗衫公主 四】 【晴れた日は飛竜に乗って】 【大きな樹の家の中】 【液状情状】 【風の強い日も飛竜に乗って】 【秘密の合言葉】 【エリス娼館にて、異人さんのお歌】 【海の中を歩いてみます】 【山の中を歩いてみます】 【新天地に営業マン】 【ポートアイランドから実家へ】 【清霞追風録・真君偽匪 下】 【曰、神虎也】 【ディセトで児童預かり】 【黒鬼のタンゴ】 【オルニトの種蒔き】 【異世界の土建材】 【異世界の木建材】 【新天地の町】 【朧月 船の上、雄二人】 【ポートライナーから降りて】 【新天地で朝食を】 【異世界の皮革材】 【フタバ亭挿話】 【機壊王 帰還の夜】 【饅頭と鈴】 【異世界冒険譚-蒼穹のソラリア- ④ 前篇】 【路地裏庵でのお話】 【ニシューネン市の真剣髭】 【ニシューネン市の学び舎】 【宝島の底へ】 【六千幇】 【エリスタリア】タグ:エ 独自設定はこちら + ... 【ある運送業者の記録(エリスタリアにて)】 【ここで終わろうと思った…ら?】 【のんびり男とツンデレ少女 2】 【のんびり男とツンデレ少女】 【ぶらりえりすた】 【エリスタリアで蕎麦がきを】 【エリスタリアの町娘】 【エリスタリアへ】 【エリスタリア御伽噺】 【エリス娼館にて、異人さんのお歌】 【エリーとリフ】 【エリーとリフと妖精】 【エリーとリフと牛】 【エルフさんとワンコ】 【エルフの血】 【エルフの騎士】 【ギャルゲート!】 【フワフワ赤毛のエルフさん】 【ベジタブルハンター】 【ベジタブルハンターG】 【先生とエルフ ~エリスタリアでお願いされる~】 【冬が襲(く)る】 【冬季領の山】 【冬山の亜獣】 【図書館事情 エリスタリア】 【夏の国の妖精の森】 【外典-ハイエルフは人間の少年の夢を見るか?- 前篇】 【外典-ハイエルフは人間の少年の夢を見るか?- 後篇】 【大きな樹の家の中】 【大ゲート祭においでよ!】 【妻の物語】 【山を飛び出した想い】 【春の国で過ごした男の話】 【未来王と妖精郷】 【樹神霊、かく語りき】 【知らせ】 【神樹の剣の果て】 【良薬は口に甘し】 【遥かに仰ぐは煉瓦造りの摩天楼】 【長くのたうつ者2】 【長くのたうつ者】 【ドニー・ドニー】タグ:ド 独自設定はこちら + ... 【あしの行く末】 【あっちとこっちの宝箱】 【あるオーガの依頼】 【ある運送業者の記録(ドリー・ドリーにて)】 【いきなり最終回:ドニー・ドニー建国の戦い】 【おいてけぼり】 【それはテクレンにおける一幕】 【それはテクレンにおける一幕・2】 【とびきりの嘘】 【とびきりの浮気】 【どこかの誰かが戦神祭真っ最中にどこかへ行って帰ってくるだけの話】 【ウルサ喧嘩祭り!】 【ダイナミック訪問!】 【デジマに船を】 【デジマのフタバ亭二号店の!】 【デジマの風景】 【ドニー、冬の朝】 【ドニーでシノギのニオイ】 【ドニーよりクリスマスを詰め込んで】 【ドニー・ドニー 七大海賊団の戦い】 【ドニー街話】 【パイレーツ オブ ドニードニー】 【三つ目の病】 【世界研究家達は語る】 【五人組、ゲート通過】 【仮説 デジマが生まれるまで 1】 【仮説考察 独立戦争と経済】 【南海大航海】 【名所案内 ゴブリンの財窟】 【吹雪く島、人とエルフと鳩に猫】 【図書館事情 ドニー・ドニー】 【夜空のレジェンド】 【大娼艦 ウィルヴァルディ】 【宝島の底へ】 【山の麓で戦神とお茶をした話】 【戦争中バックパッカー】 【未来王と海賊船 前】 【未来王と海賊船 後】 【流氷ロック異聞】 【海に挑む男】 【海賊の流儀】 【海賊中バックパッカー】 【海賊王の遺産】 【異世界登山】 【白ノ郷のガイドブックを!】 【白ノ郷の人々】 【空いた席には誰が座る?】 【花見桜】 【詮無い船内ムーンブルース】 【路地裏の一献】 【酒求むハクテンの策】 【酔っ払いの与太話】 【酢じゃこれぇ!】 【飲酒以外のごく一般的なストレス発散法】 【鳥豆酒】
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関連ページ:太陽の牙ダグラム <鑑賞備忘録> 2010年5月以降に鑑賞した分の記録。ネタバレ注意。 ◆劇場版・ドキュメント 太陽の牙ダグラム(2011/4視聴完了) 話名 主要新キャラクター 出来事メモ 主要新メカ PART1-1デロイア州誕生 クリン・カシムドナン・カシムフォン・シュタイン大佐レーク・ボイド大尉ヘルムート・J・ラコックディック・ラルターフ ・カーディナル市/救出作戦開始・ドナン・カシムのシナリオ・SC152.10.6 デロイア州誕生 ソルティックH8"ラウンドフェイサー"アビテートF44A"クラブガンナー" PART1-2クリンの選んだ道 デビット・サマリン博士 ・ディオル軍曹戦死・ドナン・カシムの政治思想・デビット・サマリンの政治思想・クリン、ダグラム強奪 ダグラム PART1-3連邦軍内部の反乱 ガボール・ザナ中尉(ロッキー、キャナリー)(チコ、ビリー、ナナシ)(ハックル、ジョルジュ) ・SC153.4月 パルミナ大陸/ウルナ基地反乱 アイアンフットF4X"ヘイスティ" PART2青春プレイバック (デイジー、リタ) ・野戦病院ダイジェスト・56話近辺 アビテートT10C"ブロックヘッド"Xネブラ対応型ソルティックH8RF"ラウンドフェイサー"コーチマspl PART3-1燃え上がる革命熱 ヘシ・カルメルワイヤード・デスタン(Jロック、ザルツェフ) ・スタンレー高原/ドガ市攻略・SC153.11.19…デロイア解放人民政府樹立宣言 PART3-2相克 ブレナー大佐 ・サマリンとカルメルの相違・カルナック山脈/最終防衛ライン・フォンシュタインの決断(×フォンシュタイン死亡) ソルティックHT128"ビッグフット" PART3-3停戦 ・カルメルの選択/進行中止(×ザナ中尉死亡) PART3-4革命の終り (×SC154.1.4 ドナン・カシム死亡)・SC154.4.16 独立本交渉開始・太陽の牙 再び戦場へ・デロイアの主権/カルメルの決断(×ラコックの最期)(×サマリンが託したもの) PART3-5さらばやさしき日々よ ・牙のオトシマエ・エンディング~砂漠の巨人ED:さらばやさしき日々よ ※キャラクター名には、作中で名前が白字で表示される人物のみ記載(カッコ書きのキャラクターは表示されない) ※パート分けの大分類(パート1,2,3)は原作準拠。その下の小分類は管理人の独自設定です。 ◆劇場版・[同時上映]チョロQダグラム(2011/4視聴完了) 陣営 メカ キャラクター デロイアの主権を賭けて行われる、連邦vs独立軍のコンバットアーマーレース。クリンは勝利を収め、デロイアの独立を獲得できるのか……? デロイア(独立軍) ヤクトダグラム↓チョロQダグラム(パイロット:クリン) 代表サマリンチアガールキャナリー、デイジー、リタダグラム動力源ロッキー、チコ、ビリーナナシ、ハックル、フェスタサポートJロック 地球(連邦軍) アビテートT10B"ブロックヘッド"(パイロット:ハンク曹長、アーロン軍曹) 代表ドナンチアガールワトキンス、フィナ、サラネジマキ係フォンシュタイン、レーク、ラコック他妨害係ガルシア、オッペ スタッフ - 実況解説ジョルジュスターターラルターフ ◆OVA・[特典映像]DOUGRAM vs ROUNDFACER(2011/4視聴完了) メカ 概要 ダグラムラウンドフェイサー謎の巨大宇宙船 ダグラムvsラウンドフェイサー空中を自在に飛行し、宇宙空間での戦闘も披露
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NICの最新ドライバ適用 このマザーのNIC(RealTek RTL8111C)の最新のドライバーを適用する。 2010.7.15現在、"r8168-8.018.00.tar.bz2"が最新のようなので、 Realtekの公式サイトから取得する。 (公式サーバーがよく落ちているので(-_-;)、その場合はここなどから 「rtl8111c linux」などで検索して、最新バージョンのファイル入手すること。 別のパソコンで取得し、SFTPでサーバーにUPしたり、USBメモリでコピーしてもよい。) ドライバのコンパイルと適用 # tar xfj r8168-8.018.00.tar.bz2 # cd r8168-8.018.00 # ./autorun.sh ドライバが反映されているかは、 # lsmod | grep r8168 で検索にHITする行があるかどうかで確認する。 ※なお、その他このドライバの詳細についてはREADMEを参照すること。 NICのボンディング このマザーボードはオンボードNICが2個(eth0,eth1)ついているので、 IPアドレスの固定設定と併せて、NICボンディングも設定することにする。 ※以下の作業は直接コンソールでrootユーザで行う。(好みの問題ですが。) ボンディングモジュールのロード設定(IPv6の無効化の設定も併せて行う。) "/etc/modprobe.conf"を直接編集するのでは無く、"/etc/modprobe.d/"以下に 独自設定ファイルを配置するのが正しい方法なので、そのようにする。 なお、原因はわからないがジャンボフレームも同時に適用すると、 マシン起動時にNICが無効になったり、大量のパケットドロップが発生したり不安定になるので、 同時に導入する場合は後述の通り、rc.localにネットワークの再起動を記述することで対処する。 # vi /etc/modprobe.d/user.local.conf 設定ファイルを作成 以下の記述を行う。 # For bond0 alias bond0 bonding # For IPv6 Disable alias net-pf-10 off options ipv6 disable=1 ※IPv6の無効化については参考4を参照。(CentOS 5.4以降の仕様) ボンディング用のNICスクリプトの記述 ボンディング用のNICスクリプトとして、「ifcfg-bond0」というスクリプトを新規作成する。 なお、以下の例では IPアドレス:192.168.1.101/24 の場合で記述している。 ifcfg-bond0(ボンディング用スクリプト) # vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-bond0 記述内容は、 # bond0 DEVICE=bond0 ONBOOT=yes BOOTPROTO=static ※noneではないので注意 IPADDR=192.168.1.101 NETMASK=255.255.255.0 NETWORK=192.168.1.0 BROADCAST=192.168.1.255 DNS1=192.168.1.1 ※/etc/resolv.confに記述する必要は無く、NetworkManagerが自動反映するらしい。 MACADDR=XX XX XX XX XX XX ※リンク:参考1の情報にあるように、NICダウン時の警告を出さなくするために、 デフォルトのeth0ではなく、eth1のMACアドレスを設定しておく。 USERCTL=no MTU=6000 ジャンボフレーム用の設定。不要ならコメントアウト。 BONDING_OPTS= mode=1 miimon=100 ちなみにbonding中は、ifconfigでは全てのMACアドレスが統一(デフォルトではeth0)されてしまうため、 各NICの本来のMACアドレスを確認する事ができないが、以下のコマンドを使えば # cat /proc/net/bonding/bond0 確認する事ができる。(リンク:参考2 ボンディングの状態を確認するコマンド。) ifcfg-eth0 # vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0 記述内容は、 # eth0 for bonding DEVICE=eth0 BOOTPROTO=static ※noneではないので注意 ONBOOT=yes SLAVE=yes MASTER=bond0 USERCTL=no ifcfg-eth1(eth0とほとんど変わらない) # vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth1 記述内容は、 # eth1 for bonding DEVICE=eth1 BOOTPROTO=static ※noneではないので注意 ONBOOT=yes SLAVE=yes MASTER=bond0 USERCTL=no Gatewayの設定とIPv6の無効化 具体的にはネットワークの共通設定ファイルである、/etc/sysconfig/networkを編集する。 以下の例では、 Gatewayアドレス:192.168.1.1 ホスト名:hogehoge.home として記述している。 ※IPv6の無効化については参考3を参照。 # vi /etc/sysconfig/network 記述内容は、 NETWORKING=yes HOSTNAME=hogehoge.home ドメイン名を設定する。 GATEWAY=192.168.1.1 Gatewayのアドレスを設定する。 GATEWAYDEV=bond0 Gatewayに接続するNIC(ここではbond0)を設定する。 NETWORKING_IPV6=no IPv6の無効化。 IPV6INIT=no IPv6の無効化。 IPV6_AUTOCONF=no IPv6の無効化。 ジャンボフレームへの対応(rc.localへの追記) 前述の通り、ジャンボフレームを有効にしたままだと、 通常起動のままだと安定してボンディングができない。 そこで、/etc/rc.localに「ネットワークの再起動」の処理を記述を追加する。 # vi /etc/rc.local に以下の記述を追加する。 # /sbin/service network restart これで、起動時に自動的にネットワークの再初期化が行われ、 ボンディング&ジャンボフレームが有効な状態になる。 動作確認 サーバを再起動して、NICの状態を確認する。 # ifconfig ※ bond0にだけアドレスが割当られていることがわかる # cat /proc/net/bonding/bond0 ※リンク:参考2で紹介済みだが、bond0とその配下のeth0,eth1の状態がわかる。 また、動作確認として # watch "cat /proc/net/bonding/bond0" としておき、同じセグメントの他のマシンからpingをし続ける。 その状態で、ケーブルを抜き差ししてみて、 ちゃんとそれぞれのNICの状態が「UP」、「DOWN」と変化することを確認する。 付記(netperfによる速度測定) 2010.07.15現在での最新版を取得する。 # wget ftp //ftp.netperf.org/netperf/netperf-2.4.5.tar.bz2 あとは参考5の手順に従い、解凍、コンパイル、サーバーとして起動を行う。 クライアント側のマシンの準備も並行して行う。 # tar xfj netperf-2.4.5.tar.bz2 # cd netperf-2.4.5 # ./configure 作成されたnetserverをサービスとしてxinet.dに登録する。(参考5を参照) 後は、別のマシン(IPアドレス N.N.N.N)でもnetserverを起動しておき、 Linuxマシンからそのマシンに向けて、netperf -H N.N.N.N を実行すれば完了。 自分の環境では、参考までに3回計測した結果、平均720Mbits/sec程度だった。 (これは1000BaseTの実効帯域速度を考えるとかなり高速と考えられる。) また、MTU=6000としてジャンボフレームを有効にした場合 同様に3回計測した結果、平均530Mbits/sec程度に下がってしまったので、 チーミングとジャンボフレームを兼用する意味は低いかもしれない。 ※参考1 centos5.2以降でのbondingの設定全般 ※参考2 bondingの状態を把握する ※参考3 BONDING_OPTSの設定オプション一覧 ※参考4 IPv6の無効化 ※参考5 Inetperfの使用方法 このページを編集
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ここは未踏破地域の独自設定<人名・人種>を集約しています。 使用上の注意 ※国別・項目別に仕分けています。他国の設定については人物・用語目録から該当国家のページを開き追加してください。 ※可能な限り、作者自身で項目作成していただくようお願いします。五十音順に並んでるので、それに沿っていただけると助かります。 ※この項目は「確定事項」ではありません。利用するもしないも、設定的に齟齬が出る内容でも確定事項に反しない限り原則問題ありません。 項目凡例 【項目の名称】 項目の内容 (初出:[[初出のSS名]] または ネタ提示スレの日時・本数) 【創生樹《クレウェボル》】 【ザナティザ】 【タジ・ユガラメク】 【ティオズマ】 【ルカヴィス老】 【創生樹《クレウェボル》】 東大陸に広がる帰還不能大森林の中心最奥に秘されるとされる、世界樹に比肩する生命創造の大樹。エリスタリア国民の主幹となるエルフやフェアリー、ウッドノイドらのような温厚かつ知性的な生命には見向きもせず、大小様々な体躯に過激とも異様とも言える生態的特徴を持つ戦闘生命体《ウォー・ビースト》の創造を主とし、生み出した生命を最終的に己の内に取り込むことで、あらたな生命を創造すると同時に森林の守護者であり自らの従士でもある守護樹龍・樹龍の製造に還元する。 なお、創生樹が本当に存在するのかどうかについては、見てきたものが世の中に誰一人いないが故に、誰にも分からない。 (初出:【帰還不可能の森と創生の樹】) 【ザナティザ】 西大陸西方にある山中の大氷原ゲウル・ディ・シエタに唯一存在する集落にて、工房を営むドワーフ。大昔にゲウル・ディ・シエタを訪れたドワーフ族の末裔であり、先祖伝来の技術体系の全てを受け継ぐ集落の実質的なナンバー2。生活用品から戦装束《ヴァルカ・トラジェ》まで、何でも作れる器用者。ウセニクら多数の弟子に己の技術を伝承させることを生き甲斐として、工房で鎚を振るっている。 (初出:【未来王、豪雪地に往く】) 【タジ・ユガラメク】 100年程前に南蛮南端の城塞都市サムクレットへ来訪した戌人の孫にあたる、双星剣二刀流・三代目秘奥総授にして星遺物『秘剣 双子星《エクセメルゴス》』三代目継承者。 嵐神時風流に呑み込まれ生き長らえた代償に得た限りある不朽の身で祖父が研鑽した星剣技の遍く総てと、星剣を抜く上での心構えを父経由で受け継ぎ、三代続く銀鋼城塞警護の任を緩やかに全うする最中。 邪悪と対峙する際には怜悧な刃の如くに双星剣を揮うが、普段は古風な物言いが目立つ、人当たりの良い好青年。 趣味は瞑想・修練と配偶者レメ(クロハネ)の創作料理の味見。 (初出:【失われし星剣】) 【ティオズマ】 西大陸西方にある山中の大氷原ゲウル・ディ・シエタに唯一存在する集落に住まう、村一番の狩人にしてルカヴィス老と共に集落を築いた龍人《ドラグ》の末裔のひとり。性格は温厚だが、3mを越す巨体と鋼の筋肉から繰り出される豪腕轟脚は、大氷原の猛獣や甲殻虫すら武器なしで屠り解体できるほどである。 (初出:【未来王、豪雪地に往く】) 【ルカヴィス老】 西大陸西方にある山中の大氷原ゲウル・ディ・シエタに唯一存在する集落の長。自身を失われし巨人種《タイタニア》と語る言葉の真偽は定かではないが、体構造はヒトのそれとは異なっている。 俗世を捨てヒトの踏破叶わぬ地を目指した龍人《ドラグ》らと共に居住地となる集落の礎を築き、同胞の子孫や望む望まないに関わらずゲウル・ディ・シエタを訪れ帰れなくなった者達と生活を共にしている。 (初出:【未来王、豪雪地に往く】)
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登録日:2018/05/24 (木) 23 13 22 更新日:2023/10/09 Mon 22 00 15 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 お腹のビーム かわいい カプル ガンダムビルドダイバーズ ガンプラ プチカプル ペンギン モモ モモカプル ローリングアタック 元機体より先に立った項目 水泳部 アデリーペンギンのすごさ、教えてあげるんだから! MOMOKAPOOL モモカプルとは『ガンダムビルドダイバーズ』に登場するガンプラである。 【基本データ】【機体概要】 【武装及び特殊機能】 【本編での活躍】 【ガンプラ】 【基本データ】 MOMOKAPOOL 型式番号:PEN-01M 全高:12.8m(ダイバーの独自設定) 重量:31.8t(ダイバーの独自設定) ビルダーおよびダイバー:モモ(ヤシロ・モモカ) 《武装》 手のツメ×10 手のビーム×10 お腹のビーム プチカプル ペンギンリサーチ 【機体概要】 モモ(ヤシロ・モモカ)が∀ガンダムに登場するカプルをベースに作り上げたガンプラ。 当初はレンタル品であったカプル(ナナセ・コウイチ作)を改造することを考えていたが、コウイチのアドバイスで一から新規に製作した。 モモカのこだわりで「可愛さ」に重点を置きまくった結果、ペンギンのような姿をしている。 「可愛くない」としてミサイルランチャーが撤去され、アイアンネイルの先端を丸めたことで攻撃力は下がってしまっているが、 機動力と装甲強度は大幅にアップしており、内部に搭載したプチカプルなどによるトリッキーな戦法は油断ならない。 無論、ベース機同様水中でも支障なく行動できる。 なお元祖カプルは原型となったアクシズのカプールよりも一回り小さいのだが、それでもカプルは身長14mあるため、モモカプルはカプルより小さいらしい。 【武装及び特殊機能】 あまりにもそのまんまなネーミングのものばかりだが、すべてモモの命名による正式名称である。 ・手のツメ ベース機のアイアンネイルを丸めた物。 お陰で切断力はないものの物理攻撃としては有用で、現実のペンギン同様強烈なビンタを喰らわせることができる。 ・手のビーム 手のツメの先にある小口径ビーム砲。全てのツメにあるので全10門搭載。 コウイチから最低限の射撃武装はあった方がいいと助言されて搭載したらしい。 ・お腹のビーム ベース機のソニックブラスト。 ふざけた名前だがMSを一撃で粉砕するほどの威力を誇る。 初使用時のポーズはどこかスパロボα外伝でのカプルのソニックブラストっぽい。 ・プチカプル 内部スペースにマトリョーシカの如く搭載されている小型機。 GBN内にてモモが搭乗しているのはこちらの扱いになるようであり、脱出ポッドや移動用のプチモビルスーツとして機能する。 極めて小型であるためパワーは低く武装も手のクロー程度だが、 クローにはMSの装甲に傷を付ける程度の威力はあり、緊急時の対処や隙を作ることには十分な性能を持つ。 まぁ、プチMSがガンダムタイプを圧倒したことは過去の作品にもにもあったしね! ・丸まりモード ベース機から引き継がれた、頭と腕を収納して胴体ハッチを閉じた巡航形態。 水中での巡航性能の強化の他、隙間なく装甲で覆われることから機体自体を巨大な質量弾とした体当たりも強力である。 モモはこれを「ローリングアタック」と呼んでいるが、必殺技に昇華したら顔つきエネルギー弾と化しそうである。 ・ペンギンリサーチ Re RISEの最終決戦で使用した索敵装置。両目が光を放ち広範囲の敵をスキャン、その情報を僚機に転送する。 また使用時には高らかに「ペンギンリサァァァチッ!!」と叫ぶ。そしてPENGUIN RESEARCHが歌う番組のオープニングが始まる。 【本編での活躍】 ビルドダイバーズ初のフォース戦に向けて一週間で完成させた。(ペンギンの映像などを見て研究したらしい) 実践ではローリングアタックこそ躓いて不発に終わったが、プチカプルによる奇襲や水中戦、お腹のビーム等をフル活用して敵機撃破に成功した。 ダイバーズ無印から数年後のRe RISEでも健在。カラーリングがモモ本人のアバターに似せた白黒になった。 更に装備が増えているが、改良されたのかスキルとして獲得したのか実は元々あったのかは不明。 【ガンプラ】 HGが現在発売中、過去のマスコット系同様表情のシールが(プチカプル分含む)多数収録されている。 さらにプチカプルは収納形態時に手足を内部に収納できるなど余剰が出ないようになっている。 なお前述のように大きさが異なるため、プチカプルの流用でHGCCカプルが作られるかは怪しいところ。 追記、修正は可愛さを追及してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] かわいい。 -- 名無しさん (2018-05-24 23 21 30) 萌え系のMSにカプルをチョイスするのってなんか新鮮な気がする -- 名無しさん (2018-05-24 23 22 17) アデリーペンギンなんだ。……モモカプルエンペラーとかそういうペンギン系の強化形態とか来ないかな? -- 名無しさん (2018-05-24 23 31 01) 可愛さ重視というオファーと実戦に耐えうる性能を両立させる改造案を提出したであろうK-1兄さんマジ有能 -- 名無しさん (2018-05-25 00 34 12) ガンプラは若干高い気もするが完全新規だからしょうがないな。流用前提とはいえアレやコレがおかしい(ほめ言葉)だけだ -- 名無しさん (2018-05-25 09 42 47) ザク二機を水に引きずり込むパワーも何気にヤバいよね -- 名無しさん (2018-05-25 10 10 50) ローリングアタックとか、リアルでやったらコクピットの中酷いことになるよね -- 名無しさん (2018-05-25 14 27 19) 内部にプチカプル用の空洞があるお陰で小型フィギュア用の乗り物に改造するモデラーが多数 -- 名無しさん (2018-05-25 16 59 47) ↑2 きっとガンダムMK-Ⅱやクロスボーンガンダムゴーストのファントムみたく、運転席周りが球体になってて水平に維持できる構造になっていれば大丈夫 -- 名無しさん (2018-05-25 19 54 48) ↑コクピットが機体のど真ん中にあれば良いが…ちょっとでもズレてると遠心力で大変な事に…! -- 名無しさん (2018-05-25 20 44 52) ↑ヴァーチャル世界なんで遠心力とか関係ないで、とマジレス -- 名無しさん (2018-05-25 22 58 26) それ言っちゃうと過去作のクロスボーン魔王とかそもそも人間が乗れるスペース自体が無かった筈(本来コックピットがあるべき位置にサテライトキャノンが付いてるので) -- 名無しさん (2018-05-26 15 37 58) ビルドダイバーズのGBNの場合はシャフリさん理論と同時にタイガーウルフさん理論が成立するからね -- 名無しさん (2018-05-26 15 46 52) 手のビームが何気にシャレになってない。 連射できたらジュアッグよりたち悪いだろ。 -- 名無しさん (2018-06-26 08 28 26) 攻撃力が低すぎるせいで後方支援や未出撃のパターンが段々増えてるのが辛い -- 名無しさん (2018-07-18 00 44 58) ベアッガイエリアに行く際逃げようとした零丸捕まえる際はやたらと長く腕が伸びてた様な… -- 名無しさん (2020-05-08 01 05 43) モモちこの2年間アバターの改造に努めてた説 -- 名無しさん (2020-08-07 07 16 55) 戦い方の発想が自由過ぎる…ある意味それが魅力でもあるが -- 名無しさん (2020-08-25 01 12 58) まさか技名とOP歌手名が被るなんて…偶然ッテコワイナー -- 名無しさん (2020-08-28 10 35 49) そこはかと無くサイコハロっぽい・・・ぽくない? -- 名無しさん (2020-08-28 13 37 59) ペンギンリサーチした結果が「よく分からないけどすごいっぽい」、すなわち“HATENA” -- 名無しさん (2020-09-23 16 56 53) 見かけによらず凶悪性能 -- 名無しさん (2022-03-20 03 02 33) ↑、特にお腹のビームはマジで食らいたくない名称こそ可愛くなったけど威力は可愛さなんか全くないから。 -- 名無しさん (2022-03-31 02 33 35) 可愛い見た目の割に有能 -- 名無しさん (2022-05-10 23 06 07) 名前 コメント
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登録日:2018/06/17 Sun 14 52 11 更新日:2022/08/02 Tue 10 25 08 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 SIMURGH ふつくしい アラビアンナイト ガンダムビルドダイバーズ ガンプラ シャフリヤール セラヴィーガンダム デカブツ デカブツ←もはや宮殿 何でもかんでもくっつければいいってもんじゃねーぞ!←分かってるじゃないか… 何故そこで愛ッ!? 千夜一夜物語 合体ロボ 大張正己 愛が足りないッ! 王妃 砂上の楼閣 自らのガンプラ制作技術を高めようとせず、データの改竄で強くなろうとするその浅はかな考え! 万死に値する! SERAVEE GUNDAM SCHEHERAZADE セラヴィーガンダムシェヘラザードとは『ガンダムビルドダイバーズ』に登場するガンプラ。 ☆基本データ ●機体概要 ●武装及び特殊機能●プトレマイオスアームズ◆ジンモード ◆イフリートモード ◆GNトレミーキャノン ●作中での活躍 ☆基本データ セラヴィーガンダムシェヘラザード SERAVEE GUNDAM SCHEHERAZADE 型式番号:GN-1001N 所属:SIMURGH 全高 18.2m (ダイバーの独自設定) 重量 73.5t(ダイバーの独自設定) ダイバー:シャフリヤール 《武装》 GNフィジカルバズーカ×1 GNビームコンテナ / GNクローコンテナ×4 GNトレミーキャノン×1 ●機体概要 GBNでのランキングでNo.3に君臨するフォース「SIMURGH(シームルグ)」のリーダーにして、世界最高峰のNo.1ビルダーでもあるダイバー・シャフリヤールがセラヴィーガンダムをベースとして作り上げたガンプラ。 彼自身が最高の技術を持つビルダーだけあってこのガンプラの完成度は非常に高く、ブレイクデカールで性能が上がったマスダイバーの改造ガンプラすらも容易に撃破できるほど機体性能も高水準にまとまっており、 原型機譲りの高火力とパワー、膨大な粒子量に加え、大柄な体格に見合わない機動性も併せ持つ。 原作では散々デカブツ呼ばわりされていたセラヴィーガンダムだが、パーソナルカラーが空色に変更された為かその佇まいはまるで宮殿を思わせるかのごとき風貌を見せている。 また、原典のパイロットであるティエリア・アーデが乗って来たガンダムの能力も受け継いでいるが、ここでは割愛させていただく。 名前の由来となった「シェヘラザード」とは、皆さんが一度は子供の頃に読んだであろう「シンドバッドの冒険」や「アラジンと魔法のランプ」の原点となった「アラビアンナイト」…別名「千夜一夜物語」に登場する人物である。 昔々…ある国を治めていた王は妻の不倫をきっかけに女性嫌いになってしまい、夜な夜な若い娘を城に呼んでは殺しまくっていたという悪行を繰り返していた。 このままでは女性がいなくなることを恐れた大臣達はシェヘラザードと言うとある大臣の娘を王に薦め、結婚させることにした。 知恵に富んだシェヘラザードは、王に毎晩不思議な物語を聞かせては「続きはまた明日」と言って王の興味を惹き、自分を殺させなかった。 そして、千夜にわたって物語を聞かせ続け、その間に王との間に三人の子をもうけたのだった。 子供が出来たことを喜んだ王はすっかり女性への不信感が消え、シェヘラザードを殺さないこと、また彼女を正妻にすることを誓った。こうしてその王は良き王となって国を支えたのであった…というのが千夜一夜物語のあらすじである。 なおその王の名は『シャフリヤール』…そう、本ガンプラのダイバーの由来となった人物なのだ。 形式番号もアラビアンナイトの原題である千夜一夜物語が由来となっている。なお、1001は2進数ではセラフィムガンダムの型番である9となる。惜しいと言いたいが、原作の設定から考えるとOKなのかもしれない。 また、新機動戦記ガンダムW フローズン・ティアドロップにて「シェヘラザード」という名のガンダムタイプの機体が存在するが関連は見られない(*1)。 ●武装及び特殊機能 GNフィジカルバズーカ 高濃度GN粒子を炸裂させる砲弾を発射する大型のバズーカ。 元々はガンダムヴァーチェのバリエーション機であるヴァーチェフィジカルの武装。 本機ではパーツの干渉を考慮して逆手持ちで使用する。 前腕部固定用のステーが追加されたことにより、射撃時の反動やブレが軽減されている。 GNフィールド 原典のお約束のバリア装備。 大型の発生器を持たずとも、高い完成度の恩恵で高硬度の防壁が展開可能。 更には効果範囲を拡大することで密着状態の敵機をGN粒子の特徴である『質量を持っている』事を活かして弾き飛ばすことが出来る。 邪な力を手に入れてもその程度…。 ならば本物をお見せしよう! 変形して…!? 合体した!? これが! これこそが! シャフリヤールのガンプラ、その真の姿ッ!!! \よくわかんないけどカッコイイー!/ ●プトレマイオスアームズ 前述で解説した隠しギミック。それこそがこのプトレマイオスアームズである。 ソレスタルビーイングの旗艦プトレマイオス(以下トレミー)を小さくしたようなサポートメカで、単独での別行動のほか、分離してセラヴィーに装着することで武装ユニットとして機能する。 なおこれだけでもGNミサイルが内蔵されている為単機の戦闘力もかなり高い。 ???「これぞ、龍に翼を得たる如し!」 ???「アイツ何言ってんだ?」???「若気の至りって奴だね」???「察してやれ」 ちなみに合体バンクはあの大張正己さんが監修している。張り切り過ぎですよ…。 ◆ジンモード トレミーのパーツを両肩・両腿に装着した形態。セラヴィー本来の高火力による砲撃を主体としており、GNキャノンによる攻撃が得意。 この時のビームの色はガンダムマイスターのパーソナルカラーになっているのが細かい。 名前の由来はアラビア圏の伝承に登場する精霊「ジン」から。名前が似ているがガンダムSEEDの量産機ではない。ユダヤ教との繋がりの深いイスラム教では悪魔として扱われている。 ◆イフリートモード トレミーのパーツを両腕・両足に装着した形態。頭身が高くなったためシルエットが大幅に変化し、GNクローによる格闘戦を主体としている。 イフリートはジンの中でも最も強大な力を有する魔神のこと。イスラム教ではかのサタン、ルシファーに相当する堕天使の首領であるとされる。 元になったガンダムが熾天使(セラフィム)の名を冠している事を考えるとなかなか意味深なネーミング。 ちなみにガンダムシリーズにはジン、イフリートの名を持つ機体が登場している。 ◆GNトレミーキャノン プトレマイオスアームズを再度合体させた原典におけるGNキャノンにあたる武装。 この形態から超高火力のビーム砲を放つ必殺技『アルフ・ライラ・ワ・ライラ』を放つことが可能。 発動時の掛け声は『吹けよ熱風(シムーン)、アルフ・ライラ・ワ・ライラ!』 『駆けよ隼、シュトゥルム・ファルケン!』 ●作中での活躍 第5話で登場。ブレイクデカールでガンダムに変形したザムドラーグを操るマスダイバーの二人組の前にシャフリヤールの呼びかけに応じる形で出現。 相手の攻撃を軽くはねのけ、ジンモードの一斉砲撃で消し炭にしたのだった。(マスダイバーたちもやられる間際にその姿を見て「美しい…」と感嘆の声を上げていた。) 第10話でもマスダイバー討伐の為の有志連合として参加。必殺技で一気にマスダイバーたちを蹴散らし、リク達を敵の本拠地へと先行させた。 最後に勝つのは…やっぱり、『追記・修正』だね △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダイバー名からすると正しくこのガンダムは俺の嫁って事か… -- 名無しさん (2018-06-17 16 35 52) CVがGレコの天才のせいで微妙にポンコツ感漂う人。あっちもちゃんと天才してたけどね -- 名無しさん (2018-06-17 21 01 02) 中にセラフィム入ってんのかね? -- 名無しさん (2018-06-17 21 46 48) 多彩なギミックを持った機体なんだけど、原型機のセラフィムガンダム分離ギミックが強烈過ぎる所為でどれもイマイチ地味に感じてしまう -- 名無しさん (2018-06-17 21 54 49) 物語を続けながらのプレイとは中々なご趣味だな>聞かせ続け、(中略)三人の子をもうけた -- 名無しさん (2018-06-18 10 01 38) 最後の方、マスバイバーになってるぞ。 -- 名無しさん (2018-06-18 15 11 50) 残念ながらプトレマイオスアームズのプラモは売れ残り常連になってしまった… 需要がニッチだからね、しょうがないね -- 名無しさん (2022-08-02 10 25 08) 名前 コメント
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『対ゆ販売会』 2KB 小ネタ 現代 初作品です 初投稿です。不備がないかも不安になりますね、コレ。 ※独自設定あります、あと防ゆん=防犯でお願いします。 「いらっしゃいませ」 今日販売会に来たのはつい先週、野良ゆに窓も割られるし部屋も荒らされるし、散々な目にあったからだ。 「防ゆんコーナーってどこ?」 「防ゆんですね、右手の奥になります」 「ども」 礼もおざなりに奥へと進む。 ゆっくりは数年前急に発生し、最初はかわいいだの何だの持てはやされていた。 人語を解する上に、自分には理解できないが、愛らしい容姿であるためであろう。 しかし、急速に増え被害が報告されだしてから扱いが一変した。 非常にもろいのだが、驚異的な繁殖力や悪知恵が働くことがあり、あと非常にうざいからだ。 そのため駆除や対策が促進され始めてはいるが、新築でもない限り従来の設備がほとんどである。 「しっかし、保険に入っててよかったわ」 当然だが、ゆっくりの被害にあっても保険は降りない。 保険会社は早々とゆっくり専用保険を立ち上げ、自分はホイホイと加入していたのだ。 やっぱり綺麗なお姉さんには勝てなかったよ・・・ まぁそのお陰で懐を痛めることなく買い換えられるのであるが。 などと考えているうちに到着した。 「へぇ、これが防ゆん窓か」 とは言っても、一見何の変哲もない窓が並んでいるだけなので販売員に違いを尋ねた。 「はいこちらはですね、上側のガラスは通常のもの、下側が厚い強化ガラスになっています。 一番リーズナブルですが、親ゆが何度体当たりしても大丈夫です」 「それじゃ心配だな、割られたのも強化ガラスだったんだ」 ただのガラスだったのに、謎の見栄を張った。販売員のお姉さんは何故可愛いのだろうか。 「なるほど、体当たり以外だと割れることもありますからね。ではこちらはいかがでしょうか。 片側に特殊加工をしてあるのですが、こちらをご覧下さい」 と言われて横を見ると、広い長方形の容器にいれられているまりさ種がいた。 「はやくここからだすのぜ、かんっだいなまりささまはいまならゆるしてやるのぜ」 「こちらにですね、この窓と同じをものを差し込みます」 お姉さんは容器の真ん中にガラスを差込み、まりさの反対側にチョコを置いた。 「ゆ!あまあまさんなのぜ」 ゆっくりにしては機敏な動きでチョコにむかう。それで当然壁にぶつかるのだが。 「ゆぎぃっ!ばでぃざのずでぎなお゛がおがぁぁぁ」 と、尋常でない様子。ぶつかっただけなのにガラスには餡子すらついている。 「このガラスはですね、片側の表面を特殊な加工で荒いやすり状にしています。 とはいっても凹凸が大きいので触るくらいでは怪我しません。」 「なるほど、人間の安全にも配慮してるんだな」 「はい。しかもですね、水をかけるだけで餡子は綺麗に落ちます。死臭だけが残る極秘構造で、 どんどんゆっくりできなくなるんですね」 と言いながら、お姉さんは失神したまりさにオレンジジュースをかけている。 よく見ると傷跡だらけである、このゲスは学習機能がないのだろう。 「んじゃこれ買います、おいくら?」 安い方にすればよかった。 あとがき 防犯が防ゆんってなんだよ、犯人はゆんゆんになるじゃねえかちくしょう・・・ 初めてSS書いたんですが、難しいです。もう何本かは頑張ってみますが。
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作品番号 6 作品名 Qualia 感想者名 うさぎ 感想本文 『赤く見えるこのリンゴは彼の者にも同じような赤で見えてるのだろうか?』他人の主観は見えることは無い、ただお互いに理解りあう努力はできるタイトルからそんなことを思いました志希とはまた別ベクトルの天才である音葉を救うお話ギフテッド志希と会い、蘭子と衝突し理解り合い、Pに支えられたそんな飛鳥だからこそ、きっと凡人でも天才の隣に立ちたいと思え、救うことができたのかと思います何一つ欠けても成功への道はたどり着けなかっただろうと思いますそんな飛鳥の成長も感じれるSSでした 作品番号 6 作品名 Qualia 感想者名 黒枠 感想本文 こういった過去捏造、大好物です。飛鳥は距離感の取り方が上手いとは言い難い子です。しかし失敗を反省することや、相手に共感し理解しようとすることができます。これは簡単そうで、実は難しい。一人一人、見えてる世界は違うし全く同じように共有することはできない。だけど隣に立つことはできるし、違うからこそできる表現だってある。独自の世界観を持つこの二人の往く先を、もっと見てみたくなりました。 作品番号 6 作品名 Qualia 感想者名 Freege(患部) 感想本文 感想のマクラとしてひとくさり蘊蓄を述べさせていただきます。古代~中世ヨーロッパにおいて「音楽とは惑星が奏でるもの」とされておりました。惑星は音楽を通して人の運命を左右し、人の耳に聞こえる音はその音楽のごく一部であった、という感じです。もちろん吟遊詩人の音のように、人と人とをつなぐコミュニケーションとしての音もあり、ルネサンス以降はそちらが主流になっていくわけです。こういう知識をアタマに入れてみると、飛鳥が音声によって導かれ音葉と運命的な再会を果たす――からの、飛鳥が自分の紡ぐ音声によって音葉の心に迫っていく――これらそれぞれのシーンにおいて音が果たしている演出効果が非常に大きく感じられるんじゃないかと思う次第です 作品番号 6 作品名 Qualia 感想者名 おきば 感想本文 飛鳥の一人称という時点で難しいのに、それをしっかり長めのストーリーとして書き切った手腕がまず凄い。諸所の言葉選びにかなりの工夫を凝らしたことが理解ります。持って回った言い方をしながらも、要所要所の感情はきっちり示すのがまさに飛鳥っぽい。独自設定強めでもこういう結び付けはとても好きです。特にいわゆる中二病からの髪型への解釈は唸りました。関係性や過去の構築など、色んな意味で二次創作の自由さを感じさせる話。その上で飛鳥の経験、行動原理などを解釈し直していく話作りが丁寧で違和感がなく、音葉さんとの関係性に繋がっていくストーリーがとても巧みでした。かなりの力作です。感服しました。 作品番号 6 作品名 Qualia 感想者名 黒方なぎ 感想本文 「感覚質」という、どうにも難儀に思えるものを扱ってらっしゃるのがまず凄いと思いました。ひとりひとり見えている世界は違って、それは仕方なくて、だけど仕方ないでは済ませずわかり合いたい。これは(たいへん個人的な感覚ですが)少年漫画の王道主人公のように感じます。いわゆる中二病的な二宮飛鳥とは合わないようでいて、しかし読んでいて特に違和感もなく、楽しめました。梅木音葉との組み合わせも新鮮で良かったです。これは私が不便強ゆえかもしれませんが。髪型の共通点だとか、特別さへの憧れの理由だとか、よく思いつくなあ……と、読みながら感服していました。面白かったです。 作品番号 6 作品名 Qualia 感想者名 sunny 感想本文 飛鳥と音葉。珍しい組み合わせだと思いながら読み進めていると、飛鳥の本質にまで迫る展開になっていき、発想力やストーリー展開の巧さに驚きました。読みやすい文章のなかにも、飛鳥らしい難解な言葉選びがしっかりなされていて感服します。その他にも、最後まで飽きることなく読ませるメリハリのついた構成、違和感のないキャラ描写など、総じてクオリティの高い作品だと思います。ひとつだけ言うならば、『––––歌が聞こえる。(中略)最早、何を忘れているのかすら、忘れてしまった。』が冒頭にあるほうが、主題がはっきり示せますし、もうひとりの主人公ともいえる音葉との邂逅を匂わすことができると思いました。こういう二次創作でしかできない、しかし原作やキャラ描写をしっかり踏まえている話は大好物なので楽しんで読めました。とてもおもしろかったです。 作品番号 6 作品名 Qualia 感想者名 ラピス 感想本文 本人をして「痛いヤツ」と言って憚らない二宮飛鳥。その個性が誰かを救うためのものであったなら。着眼点といい、話の展開といい、実に作者のやりたい放題である。それに「公式」を上手く織り込むことで、一つの物語として成立させている。二次創作の醍醐味ですね。現実的には、ここまで上手くやるのはなかなか難しいものなのですが。 作品番号 6 作品名 Qualia 感想者名 上鯖江 感想本文 飛鳥の優しさが身に染みる作品でした。「歌うこと」に対する考え方の相違がはっきり描かれていたところに、特に感銘を受けました。一度繋がった縁は、また何らかの形に現れるものなのでしょう。 作品番号 6 作品名 Qualia 感想者名 鹿1級の改行 感想本文 地の文の言葉選びやルビ芸が完全に飛鳥だったのでまず感服しました。こういった過去捏造もの、とても好みです。かなり挑戦的な独自設定なはずですが、どこまでもしっかりと練られていてとても説得力がありました。 作品番号 6 作品名 Qualia 感想者名 没落貴族 感想本文 おお、すごい飛鳥っぽい文章だ。人は人を理解できないけど、「理解できない」と「理解しようともしない」はまた違いますね。若さゆえの未熟さもあり、ひねくれつつもまっすぐな飛鳥ちゃんがとても格好よく、まぶしく映りました。面白かったです。 作品番号 6 作品名 Qualia 感想者名 ランゼ 感想本文 隅から隅まで飛鳥ちゃんで、まずそれがすごいですよね。青い、痛い、そういうニュアンスを保ち続けるのって難しいと思います。ルビ芸とありましたが、特に「言葉〈ナイフ〉」というところがあまりにも印象的でちょっと笑ってしまいました。もちろん賞賛なのですが、読者の胸の奥の青さにまで達する「言葉〈ナイフ〉」ですよ、これは。音葉さんについては森に住んでそうという前知識しか持ち合わせていないのですが、物語には一貫性があってキャラクターの変容も説得力があったと思います。飛鳥ちゃんらしい文体だけでなく、その哲学も二宮飛鳥でした。特別であること、見える世界の違い、などなど。芳乃ちゃんが顕著だと思うのですが、他の登場人物たちもいかにもな選抜で好きでした。蘭子ちゃんと志希ちゃんのところが少し駆け足だったかなと思います。まあ二人とも出すべきだと思うので難しいところですが、どっちかに絞ってもうひとつしっかりしたエピソードを挟んで過去の記憶に辿り着くのでもよかったかなと。芳乃ちゃんは出番が二人より多いのでそのキャラクター性、つまり特別さやマイペースがよく表現されていましたが、二人は多少ご都合主義的な気もします。特別であることはある種の奔放さにもなると思うので、そこに食らいついて何か学ぶようなエピソードがあってもよかったかなと。それからルビ芸という文字表現があるのですし、段落の先頭や感嘆符・疑問符の後に全角スペースを入れてそれらしい見栄えにした方がかっこいいなと思います。指摘が多くて申し訳ないです。面白かったので長々と書いてしまった、ということで読んでもらえれば幸いです。 作品番号 6 作品名 Qualia 感想者名 狼二世 感想本文 やさぐれてる音葉さんが珍しい。この内容だったら4頁以降の内容がもうちょっと読みたかったかも。 作品番号 6 作品名 Qualia 感想者名 oyu 感想本文 とても良いお話でした。この二人、あまり見ない組み合わせだなというのが第一印象でしたが、読み終わる頃には、なぜこの二人のユニットが公式で無いんだと思わせてくれるほどに、説得力のある公式設定の補完の仕方が見事であると思いました。そして、クライマックスで二宮飛鳥の持ち歌ともシンクロしていく展開が熱くて泣きました。クールぶってるように見えてしっかり熱血している二宮飛鳥の主人公感が気持ちの良いSSでした。導き手の依田芳乃はじめ、サブキャラの奥ゆかしい立ち回りも良かったです。