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人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易狙撃甲型」タイプ。 入手方法 ボランティア 第1情報位階権限 サ1-4号相剋作戦:市民奪還 第2情報位階権限 取得考試
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アプロー夫妻騎士団、行動宣言を行います。 r:殺さないように、白兵で鎮圧を行います。 白兵評価は(体格19+筋力19)/2+白兵修正1=20になります。 白兵戦での装甲評価は(体格19+筋力19)/2+白兵修正1=20になります。 白兵以外の装甲評価は(体格19+筋力19)/2=19になります。 f(n1):今までに無名騎士藩国が行った政策を踏まえてアプロー夫妻に治安維持に協力してもらう = { 補正がかかることで効率よく治安維持が行え、アプロー夫妻の理解も得やすい。 側面 = 無名騎士藩国が行った治安維持政策で政策補正が5加わる 側面 = リワマヒ藩国との聯合で聯合補正2が加わる 側面 = NACへの加入による食料事情の改善によりNAC補正10が加わる。 側面 = 交番の設置や暴徒鎮圧用ゲル弾などにより、施設・装備評価の補正8が加わる 側面 = 警官の治安維持能力により警官能力の補正14が加わる 側面 = アプロー夫妻に協力してくれることへの感謝と、巻き込んでしまったことへの謝罪を藩国の代表が心を込めて伝える。 } f(n2):素手による格闘術で暴徒を制圧する = { 銃や刀剣に比べて暴徒を傷つけたり殺したりすることなく取り押さえることができる 側面 = コウタローは光太郎だったとき、武器を使わずに戦っているので素手での格闘や取り押さえが得意である。 #フォーメーション 側面 = 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 側面 = 後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る、。 側面 = 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 #拘束 側面 = 制圧した暴徒は手錠やロープで拘束する #打撃の種類 側面 = 基本突き = 脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 側面 = 上段突き = 胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 側面 = 中段突き = 相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 側面 = 裏拳 = 手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 側面 = 拳槌 = 握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 側面 = 肘打ち = 人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 側面 = 上段蹴り = 下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 側面 = 中段蹴り = 相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 側面 = 下段蹴り = 膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 側面 = 前蹴り = 片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 #攻撃 側面 = 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 側面 = 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 側面 = 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 側面 = 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 側面 = 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 側面 = 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 側面 = 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 側面 = 打突に体重を乗せるためには脇を締め、腰の回転を意識する 側面 = 攻撃が成功したと思っても気を抜かない 側面 = 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと 側面 = 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) #防御 側面 = 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 側面 = 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 側面 = 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 側面 = 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 #その他 側面 = 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 側面 = 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 側面 = 合図を使って連携して動く 側面 = 細かく正確な挙動を心がけ、疲労を最小限に抑える。 側面 = 大振りな動作は極力避ける。 側面 = 呼吸は常に整え、精神状態を安定させると共に、疲労を抑える。 側面 = 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 側面 = 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 側面 = 相手の勢いを意識する 側面 = 相手との間合いを意識する } f(n3):狙撃対策を組み込んだ防御を行う = { 暴徒から効果的に身を護ると同時に狙撃に備えることが出来る #狙撃対策 側面 = 白兵戦を行っている間は相手と密着しているので、遠くからは狙撃しにくい。 側面 = 狙撃銃は森の中の泥や砂漠の細かい砂による汚れで作動不良を起こしやすい。 側面 = 狙撃手は一般的に生命維持の器官に命中しやすい胴体を狙うので、防弾チョッキなどを着込む 側面 = 優れた狙撃手はおよそ1~2km先にいる目標を狙えるので、2km以内にある狙撃ポイントを警戒する。 側面 = パトロールや偵察によって狙撃兵を発見する 側面 = 狙撃兵の駆使する偽装、隠蔽、おとりの痕跡を追う。 側面 = 狙撃用のライフルの備品は狙撃兵に合わせた特注品であることが多いので、そのルートから狙撃手を割り出す。 側面 = 狙撃に使われる狙撃銃やアサルトライフル、弾薬の国外からの持ち込みを監視する 側面 = 狙撃は待ち伏せして行われることが多いので、狙撃可能なポイントを洗い出してその地点を回避する 側面 = 狙撃ポイントは隠蔽物が十分にあり、移動できる出入り口を供えている場所であることが多いので警戒する。 側面 = 狙撃ポイントは目標のいる地域を十分視野に入れられる場所なので警戒する #通常防御 側面 = 地形地理や自然条件、建築物などを盾や目くらましとして使い、防御・回避を行う 側面 = 予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 側面 = 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 側面 = 回避するときは常に建物の壁を背にする。 側面 = 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする }
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カダス級狙撃特化艦 スクラウディック社のSMS計画で建造された特化艦の一種。 この系列の艦に付加されたのは、艦体と一体化した超長距離射程を誇る大型魔法素動力砲 『ゲイボルグ』による強力な攻撃力である。 主として敵旗艦や司令塔などをアウトレンジから潰すのが役割だ。 艦には、他に大きな特徴として強力な受動索敵妨害装置、即ちステルス機能が付与されており、 これを以て敵から身を隠しつつ狙撃位置へと移動し、 目標へ一撃を見舞った後は悠々と退避を行うというのが常套戦術である。 但し、ステルス機能はあくまで間接的な索敵にのみ限定されており、 目視であればあっさり見つけられてしまう上に、 ゲイボルグの発射後は艦のエネルギーがごっそり持っていかれる為、ステルス機能も切れてしまう。 ステルス機能を搭載する為の重量軽減により当然の様に薄くなっている装甲、 そして特化艦には珍しい鈍足さと合わせ、 射撃後に速力に勝る艦などに発見されると撃沈される可能性が非常に高い。 ―性能諸元― コーエン社製ゲイボルグ超圧縮魔法素加速動力砲 1門 ラムオン社製マイルロー受動索敵妨害装置 動力 スクラウディック社製 ビドゥン・フォドンGE-214B推力二連連動式 era3 ソレグレイユ 兵器 技術
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名前: 種別: 装備部位: 効果: 解説: 行動判定 1/ 名前: 種別: タグ: 条件: コスト: 効果: 解説: 2/ 名前: 種別: タグ: 条件: コスト: 効果: 解説: 3/ 名前: 種別: タグ: 条件: コスト: 効果: 解説: 4/ 名前: 種別: タグ: 条件: コスト: 効果: 解説: 5/ 名前: 種別: タグ: 条件: コスト: 効果: 解説: 名前: 種別: 装備部位: 効果: 解説: 行動判定 1/ 名前: 種別: タグ: 条件: コスト: 効果: 解説: 2/ 名前: 種別: タグ: 条件: コスト: 効果: 解説: 3/ 名前: 種別: タグ: 条件: コスト: 効果: 解説: 4/ 名前: 種別: タグ: 条件: コスト: 効果: 解説: 5/ 名前: 種別: タグ: 条件: コスト: 効果: 解説:
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一般 アーチャーアレリア/指定射手アレリア ナイトケイル フロストメイジフィオナ/氷君主フィオナ 盗賊ターシャ/大盗賊ターシャ 科学者スコッチ/マッドサイエンティストスコッチ 呪術師シャイ/トーテム術師シャイ レア パイロマンサーフレア ランサーシャオラン 狙撃手ステラ 大剣士ジェナ 道化フィービー 司書リト エピック エルフエレナ/森の監視者エレナ 忍者ナガト 魔法使いエルリン 略奪者レイチェル 海賊ポトラン ドクタープリヤ 聖騎士パメラ レジェンド 提督シンディ バードバルラ ネクロマンサーニア 砲撃手シャーロット 女王カンナ 陰陽師オオハラ バーサーカーベッキー 鍵掛け屋ティナ 黒魔法師ウォルター カセアシーエル ドロイドディアヌス フォーチュンテラーポルトゥナ/オラクルポルトゥナ 修道士マドレーヌ ホークライダーヒューイ レギオンレムス/センチュリオンレムス スカウトスクルド 傭騎兵ドレック 拳法家ソラ ヴァンパイアベルモット/パンデモニウムベルモット ダンサーダフネ/スーパースターダフネ
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トップページ 薔薇の下国支援 役職一覧 狩人 狩人 ★インターフェイス文章 あなたは狩人です。 毎夜、一人を人狼の襲撃から守ることが出来ます。 自分自身を守ることは出来ません。 村人の数が人狼以下になるまでに人狼、妖魔、恋人、仇敵が全滅すれば勝利です。 ただし、人狼を全滅させた時点で妖魔、恋人、仇敵が生き残っていると敗北になります。 (PC名) を人狼の襲撃から守った。 カウント 人間 占霊判定 人間 陣営判定 村側 絆 なし 囁き なし ※他の役職の能力行使によって変化する前の状態です ■細則 自分を護衛することはできません。 初日の護衛はできません。 また、2d以降は護衛をパスすることはできません。 村建てオプションで「護衛成功:表示しない」になっている場合は、GJが出ても護衛履歴はでません。 (「狩人」から襲撃パス、GJ、妖魔噛みの区別がつきません) ※以下、「護衛成功:表示する」を基準に説明しています。 GJが発生した場合のみ、「(PC名) を人狼の襲撃から守った。」という護衛履歴がインターフェイスに追記されます。 GJのメッセージは、対象が同じ人物であっても、自分が護衛に成功した回数分表示されます。 襲撃死しない役職を護衛していて、襲撃先もそこだった場合、GJ扱いになります。 (GJしたからといって、相手が人間とは限りません) 「睡狼」を護衛していて、襲撃先もそこだった場合、GJ扱いになりますが、「睡狼」の人狼化を防ぐことはできません。 「貴族」を護衛していて、襲撃先もそこだった場合、GJ扱いになりますが、「奴隷」の身代わりを防ぐことはできません。 呪殺された相手を護衛していて、襲撃先もそこだった場合、処理順から襲撃はキャンセルされ、GJにならないため、護衛履歴もでません。 (つまり、あなたが護衛していた対象が無残な姿になったら呪殺が考えられます。ただし、他に「狙撃手」がいる場合は、呪殺ではなく、反撃された狼あるいは「狙撃手」の可能性があります。また、誰かが蘇っていたら「洗礼者」の殉教ですし、「貴族」と「奴隷」がいたら身代わりの可能性があります。「悪戯妖精」入りなら絆に引きずられたのかも) 文章系による別名 薔薇の下 狩人 物語/BBS 狩人 審問 狩人 適当 ストーカー トップページ 薔薇の下国支援 役職一覧
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武器データ/狙撃兵器 サンダースナイパーシリーズ ライジン / グングニル LRSLシリーズ MONSTERシリーズ 射程距離が長い狙撃用のカテゴリ。中距離兵器のレーザーや雷撃を長射程化させたものが多い。 主に電撃を発射するサンダースナイパーシリーズと、レーザーを照射するLRSLシリーズの二種類がある。 陸戦兵のスナイパーライフルとは異なりとても癖が強く、使用用途による使い分けが重要。 全て直結式でズーム機能付き。 EDF3fNS版では一部武器の射程距離が修正された。その部分は赤字で表示。 サンダースナイパーシリーズ 電撃を発射して遠距離の敵を攻撃する狙撃兵器。 一発の威力は低いが、複数発射で補っている。全弾命中時の火力はそこそこ。 発射される電撃の性質は中距離兵器:雷撃と同じ。地下などの閉所で真価を発揮する。自爆に注意。 射程距離が疑わしいので2Pのwikiも参考に。射程詐欺については折れ曲がった所も射程に含めている為、との見解もある。 Lv 武器名 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 消費EN(%) チャージ(sec) ズーム(倍率) PTFP 備考 0 サンダースナイパー試作型 0.7 50.0*2 1900.0 S+ 15.0 1.5 6.0 70 3 サンダースナイパーA 0.7 50.0*3 1900.0 S+ 15.0 1.4 4.0 105 11 サンダースナイパーB 0.7 70.0*3 1900.0 S+ 16.0 1.5 4.0 147 12 サンダースナイパー15 0.7 20.0*15 1900.0 S+ 20.0 1.5 6.0 210 15 サンダースナイパーC 0.7 100.0*3 1900.0 A+ 17.0 1.5 4.0 210 17 サンダースナイパーR 10.0 30.0 1900.0 A+ 1.6 0.1 3.0 300 連射型 41 サンダースナイパーD 0.9 200.0*4 1900.0 S+ 14.0 1.1 6.0 720 45 サンダースナイパー6 0.9 200.0*6 1900.0 S+ 24.0 1.1 8.0 1080 62 サンダースナイパー40 0.5 200.0*40 1900.0 B- 35.0 2.0 8.0 4000 スナイプで全弾命中は望めない? 70 サンダースナイパーMX 0.025 200.0*40 1900.0 B- - 40.0 8.0 20 スナイプで全弾命中は望めない?小型エネルギーユニット内蔵型 Lv 武器名 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 消費EN(%) チャージ(sec) ズーム(倍率) PTFP 備考 ピックアップ兵器 サンダースナイパー40精度が低く狙撃兵器としては活躍できないが、見方を変えれば精度と射程が強化されたエクレールLIMである。地底マップでは通路に撃つと、その超射程によりサンダーボウより更に奥の敵まで攻撃できる。消費ENには注意。 ライジン / グングニル 超火力の電撃を発射するサンダースナイパーの発展形。 ピーキーな性能をしており、火力と消費ENが甚大なのが特徴。特にグングニルは一度発射すると緊急チャージ七連発、約一分間は行動できない。 Lv 武器名 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 消費EN(%) チャージ(sec) ズーム(倍率) PTFP 備考 30 ライジン 0.3 2000.0 3800.0 S+ 70.0 3.3 12.0 600 92 グングニル 連射不能 50000.0 3600.0500.0 S+ 720.0 0.0 12.0 スペック詐欺:本当の射程距離は550m程度 ピックアップ兵器 グングニル一発50000という恐ろしい火力を持ち、陸戦兵のノヴァバスターを軽々と超える。だが、720%というとんでもないENをチャージに必要とし、長い間警報が鳴り響く。その為に使い所は非常に限られているが、局面次第では圧倒的な力を発揮する。特にst.34要塞攻略作戦及びst.53親衛隊では本当に大活躍する。なお、カタログスペックでは超長射程のはずだが、実際の射程は明らかにMONSTER-Sより短いので要注意。本部の罠。2Pwikiによると約500mらしい。例としてst.58烈火では、マップ隅から第二波のキャリアには届かないので前に出る必要がある。 LRSLシリーズ レーザー照射型の狙撃兵器。中距離兵器のレーザーとは別物。 陸戦兵のスナイパーライフルと違い、レーザーを当て続けてダメージを稼ぐタイプ。 動く相手にレーザーを照射し続ける腕が必要。 最大の敵は揺れまくる画面。 Lv 武器名 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 消費EN(%) チャージ(sec) ズーム(倍率) PTFP 備考 0 LRSL-33 60.0 0.4 450.0495.0 S+ 0.15 0.0 5.0 24 2 LRSL-34 60.0 0.65 450.0495.0 S+ 0.15 0.0 4.0 39 5 LRSL-35 60.0 0.95 450.0495.0 B- 0.5 0.0 4.0 57 低精度、消費EN増大 7 LRSL-36 60.0 4.0 500.0550.0 S+ 0.22 0.0 5.5 240 20 LRSL-37 60.0 8.0 600.0660.0 S+ 0.24 0.0 6.0 480 37 LRSL-38 60.0 10.0 600.0495.0 S+ 0.2 0.0 7.0 600 42 LRSL-S 60.0 14.0 600.0660.0 A- 0.25 0.0 6.0 800 低精度 70 LRSL-AC 60.0 20.0 600.0660.0 S+ 0.18 0.0 10.0 1200 80 SIGスナイパー 60.0 26.0 600.0660.0 S+ 0.16 0.0 10.0 1560 緊急チャージを前提としたTTFPは1203 Lv 武器名 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 消費EN(%) チャージ(sec) ズーム(倍率) PTFP 備考 ピックアップ兵器 LRSL-35 / LRSL-SLRSLシリーズの問題児。精度が低いのでレーザーがブレる。これを利用して範囲攻撃っぽいムーブが可能。どちらもEN消費が多いので使い勝手が悪くなっている。素直に他の武器を使おう。 SIGスナイパーこの武器に限ったことではないが、レーザースナイパーは武器の性能が低いわけではない。どちらかと言うと、扱いやすさよりなにより火力が重要視される狙撃銃というカテゴリ(*1)にもかかわらず「リロードの隙がなく、長時間撃ち続けることができるので取り回しが良い」というアサルトライフルのような性質を与えられているために損をしがちな武器である。ガンシップを狙撃するにあたって一撃で倒せず、遠距離のヘクトルを狙撃しようとすると長時間スコープを覗く必要があるせいで横から飛んでくるプラズマ弾に気付きにくく、蟻や蜘蛛を狙撃したところであっという間に距離を詰められエネルギーが少ない状態で白兵戦になってしまい、キャリアーを撃墜しようにも瞬間的に火力を出せないのでキャリアーが墜ちる頃にはすでに部隊を投下されているor投下済みの部隊が接近している…など、あらゆる要素が狙撃銃と噛み合っていない。これらの性質が、MONSTER-Sが優秀というわけではないがMONSTER-Sを使わざるを得ないという状況を生み出していると言える。市街地の蜘蛛が相手であれば、相手の足が遅いので外周引き撃ちによりそれなりの戦果を挙げられる。レーザーライフルでいい気がしなくもないが、レーザーライフルよりも安全な距離から撃破を取れる、そして何よりリロードの隙が無いのは1つの利点と言える。鎧蜘蛛では巣穴破壊用のマスレイとともに携えるサブウェポンとして候補になる。 MONSTERシリーズ 高火力のレーザーを瞬間的に連射する狙撃兵器。威力特化型のLRSLと言える。 ペイルウイングにとって貴重な、遠距離・高精度・高瞬間火力武器。陸戦兵のスナイパーライフルのような立ち回りがしやすい。 発射した瞬間、緊急チャージが確定するという代償を持つ。そのため状況や場所を吟味して使用しなければならない。かなりシビアだが射撃ボタンをチョイ押しすれば、緊急チャージに移行せず少しだけ撃つことができる。普段は1発しか撃てないが、慣れれば2、3発以上連続で撃てる……かもしれない。 「緊急チャージ完了で装填する」という性質からか、飛行や他武器チャージなどでの緊急チャージ中に撃っても再度緊急チャージに移行せず、それどころか装弾完了という謎仕様がある。案外緊急チャージを前提とした他武器との組み合わせは良好かもしれない。 なお、精度S+というのは信用してはならない。陸戦兵のAS-99と同程度のブレが生じるため、遠距離狙撃において小さな標的(キャリアーのフタの隙間など)を狙うには信頼性に欠ける武器である。少なくともライサンダーのような精密射撃が可能な武器ではないことは抑えておこう。加えて、レーザー兵器という見た目のイメージに反して着弾までが意外と遅いことも抑えておきたい。超遠距離狙撃ではライサンダーと同程度の偏差射撃が必要なケースがある。 Lv 武器名 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 消費EN(%) チャージ(sec) ズーム(倍率) PTFP 備考 10 MONSTER 60.0 600.0 1200.01240.0 S+ 30.0 0.0 8.0 36000(Enの制限で最大でも2400) 55 MONSTER-S 60.0 6000.0 1200.01240.0 S+ 39.0 0.0 8.0 360000(Enの制限で最大でも18000) 緊急チャージを前提としたTTFPは1846
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グリーンベリル レッドベリルの姉妹機として開発された。 コンセプトは『狙撃手』。 装甲は薄く、運動性も低いため、単体での戦闘は脆弱。 ゲーム上でのグリーンベリル ゲーム未登場。 武装 テールフィーズレールガン フィーズグレネーダー 現時点でのグリーンベリル イメージ、武装、設定が存在している。 ゲームでは未登場であり、完成版SeventhSkyでの登場についても未定である。 名前の由来 クロムなどに由来し、緑を呈する緑柱石。 関連項目 レッドベリル ツインテール カノーテラス社 名前 コメント
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0155:変相・変奏◆HKNE1iTG9I 「ボクたちに戦う気はないよ、一つ譲ってもらいたいものがあってね」 突如現れた二人組。その片方、奇術師のような男は、唐突にそんな言葉を発した。 「譲ってもらいたいもの?なんだそりゃ?」 「うーん、説明し辛いな。強いて言うなら、キミたちの命かな?」 主催者が盗聴している限り、首輪を欲していることを言葉にすることは出来ない。 故に、ここまでの説明しか出来ない。いや、するつもりはないと言ったほうが正確か。 首輪は、単に殺して奪えばいい。ただそれだけのコト。 「別にあっちの狙撃手のでもいいんだけどね。とりあえず、キミたちの方が先に見つかったから」 「まぁ、運が悪かったということか。所詮、命なんてこんなもの」 蝶々覆面のイカれた格好をした男が言葉を継ぐ。空気は既に重い。 が、その言葉は空気に更なる鋭さを加えていくようで。 跡部は再三、舌打ちをする。 (ツイてねぇな…こっちは手負いが一人、誰かから狙撃されていて、さらに新手に変態が二人) 「チッ、どうする、ナルト!」 「跡部はここに隠れていてくれ。こういうことは忍者の仕事だってばよ!」 ナルトは、未だに血が滴る右腕を持ち上げると、印を結んだ。 「行くってばよ!!」 「まったく、何なんだ、あの変質者共は?風紀を乱すにも程がある…あの少年たちに悪影響を与えてしまうじゃないか」 戦場の傍ら。廃ビルの一室。警察官、中川圭一は形のいい眉を顰める。 「でも良かった。幸いなことに、僕は警察官だからね。市民を危険から守る義務があるんだ」 構えているのは狙撃銃。肩には黒い血のカタマリ。流れ出す気配は、無機質なようで、底冷えがするようで、熱に浮かされているようで。 「公然猥纐の現行犯…迷惑防止条例への抵触…でも、状況が状況だし、情状酌量の余地はある。それを考慮して…」 そこまで考えて、ほんの少しの間、宙をにらむ。そして、何かを思いついたのか、陽が差し込むような笑顔を見せた。 そして、再度、狙撃銃のスコープを覗き込む。その顔に笑顔は張り付いたままで。 「さて。不肖、中川圭一が判決を下そう。まぁ、被告の精神状態を考慮して、刑一等減刑してあげようかな?判決は…」 「…死刑」 よーく狙いを定めよう。 「死刑」「死刑」 今度は決して外さないように。 「死刑」「死刑」「死刑」 一瞬で苦痛を断ち切ってあげるために。 「死刑」「死刑」「死刑」「死刑」 淋しくないよ、そこの子供たちも送ってあげるから。 「死刑」「死刑」「死刑」「死刑」「死刑」 さぁ、よーく、よーく、よーく、よーく、よーく、狙いを定めよう。 「影分身の術!!」 ナルトが吼える。刹那の間もおかず、その場に七つの人影が現れる。 五体がヒソカとパピヨンに躍りかかり、二体は怪我を負ったナルトを護るかのように後ろへと下がった。 何故か、ナルト本体の左掌に両手を合わせて。 「へぇ、これはこれは」 「なかなか芸達者だね」 対する二人は余裕を崩さず。 「ウオオオオオオォォォォッ!」 奇術師ヒソカは、上体を反らす。顔面を狙ったナルトの一撃は虚しく空を切る。 別のナルトが下半身に蹴りを見舞うが、上体を反らした勢いで後転したヒソカを追いきれず、足刀はコンクリートの足場を叩く。 ヒソカの軌道に併せ、弾丸のように走りこんだ第三のナルトの首に、小指の先ほどの蝶が舞い込み、 軽い破裂音とともにその延髄を吹き飛ばすと、第三のナルトの姿は煙の如くに霧消する。 全く同じ軌道で、滑り込むが如く走りこんだ第四のナルトは体勢を立て直したヒソカの打撃を受け、たまらず数歩たたらを踏む。 その脇を潜り抜けた第一のナルトの拳はパピヨンの下顎を狙うが、咄嗟に上げた両腕に阻まれ、まともなダメージを与えるには至らなかった。 が、その隙を逃さず、背後から第二のナルトがパピヨンに蹴りかかる! パピヨンはその攻撃に反応は出来たものの、先の一撃の反動で出来た硬直のため避けきることができず、被撃。 体勢を崩したところに、第五、第四のナルトが追撃をかけようと飛び出した。 同時に、第四のナルトの身体は何かに引き寄せられるかのように、ヒソカへ向かって吸い込まれていき、頚動脈を切断される! 第四のナルトの姿も、煙の如くに霧消した。 そのまま、ヒソカがパピヨンの姿を見やったときには、既に、第五のナルトはパピヨンの手刀によって貫かれていた。 その姿もまた、塵と消えていく。 「クソッ!なんなんだ、あいつらは!ナルト!」 跡部は焦る。と、第一のナルトが弾き飛ばされたのか、かなりの勢いで突っ込んできた。 思わず右手で受けると、驚いたことに殆ど衝撃は無く、第一のナルトの姿も掻き消えた。 だが、臆することなく、第二のナルトは再度、敵に向って特攻をかけ―――― ――――ダァ――――……ン―――― 凶弾に貫かれ、消失した。 「まったく、あの少年は! せっかく僕が変質者に鉄槌を食らわせてやろうというのに射線に入るなんて!やっぱり最近の少年はなってないね! 公務執行妨害で、死刑が妥当かな。って、もう死刑って決めてたんだっけ。二回死刑ってどういう風に言えばいいのかな。 極刑?極刑?刑の極みってことで極刑っていうのがいいのかな?」 中川は内心で臍をかむ。邪魔された!邪魔された!神に愛されているこの僕が! 金髪の子供がわらわらと出てきて、僕の正義が邪魔された!僕の優勝を邪魔された!ゴキブリみたいに沢山出てきて! 余計なことを!余計なことを!まるで先輩みたいだ!ああいう子供が、先輩みたいな傍若無人な大人になるんだ! 先輩みたいに…先輩みたいなのが、あんなに沢山?!殺さないと!殺さないと! 先輩が、沢山、沢山…先輩を沢山殺せる…先輩を… 狙撃手は、己の凶器に己の狂気を装填する。その顔は、何故か驚喜しているようで。 その瞬間、確かにその場の全員の注意が逸れた。それは、瞬きをするよりも短い時間。 「今だってばよ!!」 機を逃さずに、ナルトは地面に己が左手を叩き付ける! 「螺旋丸!!!」 ナルトの手の平に生み出された、圧縮された暴風のような衝撃で、ビルの屋上に無数の罅割れが走る! 階段から下にいけないのなら、床から下に逃げればいい、と考えた一手。戦闘能力を持たない、跡部を逃がすための策。 だが―――床は今にも崩れそうだが、かろうじて原形を留めている。 「チッキショー!もう少しなのに、床が抜けねぇ!」 「跡部!お前は逃げるってばよ!」 「諦めんな!もう少しだっつーんなら、俺様が最後の一押しをしてやる!」 吠える跡部が掌を床に叩き付ける。跡部が今、持っている支給品、衝撃貝。その能力を確かめるために。 (説明書がデマじゃねーことを祈ってやるぜ!感謝しな!) 篭手からとてつもない衝撃が発生し、結果。跡部の右腕は大きくはじかれ、床は耐え切れず大きな穴を穿たれた。 間髪いれず、二人の少年は階下へと逃げ出す。二人の超人はそれを追おうとしたものの。 最後の影分身体、第六、第七のナルトによって足踏みを余儀なくされる。 それを見て。 「あー、器物破損の現行犯。最近の子供たちはキレやすいって聞いていたけど。それにまた子供が増えてる。 一人見つけたら三十人っていうし、徹底的に掃除しないと駄目だなぁ」 狙撃手は微妙に残念そうな顔をする。が、まだ気は抜けない。あの変質者共にも、正義の鉄槌を食らわさねば。 この中川が勝ち残る。それが正義だ。なら、それを邪魔する奴らは悪だ。悪は裁かなければならない。 何故なら、自分は警察官なのだから。 【福岡県(市街地)/朝】 【跡部景吾@テニスの王子様】 【状態】右肩が痺れている、襲われたらやり返す覚悟を決めた 【装備】衝撃貝(インパクトダイアル)の仕込まれた篭手@ONE PIECE 【道具】荷物一式(少量の水を消費済み)、アバンのしるし@ダイの大冒険 フォーク5本、ソーイングセット、ノートとペン、ロープ、半透明ゴミ袋10枚入り1パック 【思考】1.とりあえず、安全を確保する。 2.乾と越前を捜す 【うずまきナルト@NARUTO】 【状態】右上腕に弾丸貫通(応急処置はしたがまだ出血中)、空腹、疲労困憊 【装備】無し 【道具】支給品一式(1日分の食料と水を消費済み) ゴールドフェザー&シルバーフェザー(各5本ずつ)@ダイの大冒険 フォーク5本、ソーイングセット、ロープ、半透明ゴミ袋10枚入り1パック 【思考】1. とりあえず、安全を確保する。 2.サクラ、シカマルを探す 3.主催者をやっつける 【中川圭一@こち亀】 [状態]:左肩を負傷、精神不安定、錯乱気味 [装備]:スナイパーライフル(残弾13発) [道具]:荷物一式 ベアークロー(片方)@キン肉マン [思考]:1.金髪の少年(ナルト)の狙撃。新しく現れた少年(跡部)の狙撃。 蝶々覆面の男(パピヨン)の狙撃。奇術師のような男(ヒソカ)の狙撃。 2.両津を探して射殺する 3.優勝する 【パピヨン@武装錬金】 [状態]:健康、背中に極軽度の打撲(再生能力のため、直ぐに回復します) [装備]:核鉄LXX@武装錬金(ニアデスハピネス少量消費) [道具]:荷物一式(食糧二食分消費) [思考]:1.逃げる少年達か、狙撃手から首輪を手に入れる 2.知り合いとの合流、ヒソカと行動 【ヒソカ@HUNTER×HUNTER】 [状態]:健康、全身に軽い打撲、裂傷(処置済み) [装備]:無し [道具]:荷物一式(食糧一食分消費) [思考]:1.逃げる少年達か、狙撃手から首輪を手に入れる 2.剣八を含む強者と戦いたい 3.知り合いとの合流、パピヨンと行動 時系列順で読む Back 新男塾一号生筆頭 Next 魁!一護100%~戦う壮年~ 投下順で読む Back 希望の風 Next 最強の厚着 150 少年(15)の受難は続く 跡部景吾 175 Lie!Lie!Lie! 150 少年(15)の受難は続く うずまきナルト 175 Lie!Lie!Lie! 150 少年(15)の受難は続く 中川圭一 175 Lie!Lie!Lie! 150 少年(15)の受難は続く パピヨン 175 Lie!Lie!Lie! 150 少年(15)の受難は続く ヒソカ 175 Lie!Lie!Lie!
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KUSARI-Ikka モチーフ どっちつかず 所属 暮里忍軍 称号 肩書き チーム庚第一位 構成因子 狙撃手 飛具 無気力 魔人 鎖 主要人物関係 弟子:庚理裁 子ども:鎖凛戈 日下部輝紀 戦闘体系 本業は狙撃手。彼に狙われて逃れ得るものはいないと謳われている 近距離用には石で作った杭を投擲する 能力のテーマは「束縛」であり、銃弾含めた投擲物から力の塊である不可視の「鎖」を発生させ相手を捉える 外見 比較的普通の格好だが、杭を隠す意味もあってやや大きめの服を纏っている 普通の人にしか見えない 本名は日下部一輝(KUSAKABE-Kazuki) 暮里忍軍の一員であったが「草」として普通の世界に生きていた父親と紛れもなく普通の母親の元に生まれた 十三歳まで普通の世界で生活していたが、「ついうっかり」絡んできた不良を殺してしまい、父親によって暮里に逃げさせられた そこで当時既に前当主であった暮里桜坐の祖父に見出され、外部からの人間でありながら狙撃の第一人者としてチーム庚の一員となる 「束縛」の源泉は暮里創設期のメンバーの一人であった網星の力を極めて濃く受け継いだものであり、その稀少性は高かった 理裁を指導していたこともあり、結構彼に影響を与えている 彼の特異性は、一言で纏めれば「どっちつかずな性格」となる 暮里の人間でありながら、外部の--普通の世界の常識を捨てきっていない 普通なら、常識など捨ててしまうものだが、半端に強かったのと反抗期だったせいもあり、与えられた新たな常識を鵜呑みには出来なかった だが、普通の世界にも大した価値を見いだせていなかった まあ、二十歳過ぎたぐらいである程度は諦めてはいたが、「自分のやるべきことは本当にこんなことなのか?」という悩みはいつも抱えていた 血統の保存の為に半ば強引に里内の女性と結婚させられ、凛戈が生まれる が、それとほぼ同時に外部で「日下部一輝」として出会った女性と付き合い、輝紀が生まれた それが許されたのは、「先祖帰り」としての稀少性を認めざるを得なかったのと、取り敢えず凛戈が充分に力を秘めていると分かっていたため ついでに、一戈当人は輝紀と凛戈に自分の二つの可能性の具現と思っており、輝紀に関して不可侵条約を結ばせた この件で、右目と引き換えに当時の頭領直属を全員打ち倒している 遊論章虚や霧覚悲洞など同世代の人間も軒並み彼の実力を認めていたが、同時に暮里で生まれ育った者たちからそのどっちつかずな性格を「本気にならない」などと言われて批難されていた 任務の最中に日宮暗里によって殺される --彼は、どちらとして死んだのだろうか?