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狙撃手 レベル ダメージ 攻撃間隔(x秒/1回) ターゲット減速(%) 士気 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 レベル11 レベル12 レベル13 レベル14 レベル15
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■狙撃手の心得/極意/悟り(そげきしゅ-の-こころえ/ごくい/さと-り) 各作品のデータ IV 効果:弓スキルが一定確率でクリティカルになり、クリティカル時のダメージが(更に)増加する説明:敵の弱点を確実に狙い撃つスキル 詳細:パッシブ・固有(N→V→M、各Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:心得Lv1→極意Lv1→悟り 世界樹の迷宮4のスナイパーのクラス固有スキル。 弓による攻撃が一定確率でクリティカルになり、与えるダメージが増加 心得→極意→悟りとなる毎にクリティカル時のダメージ量がUP ロックオンの兄貴になりきることと見つけたり。 狙い撃つぜ!弓だけど ショット&ムーヴ 弓スキルのクリティカル率が上がるらしい 新動画見る限り結構確率ありそう 普段は通常攻撃でしかクリティカルが出ないが、これを習得していると攻撃スキルでもクリティカルするようになる しかし弓スキルにしか乗らないため、聖印ドライブクリティカルとかはできない 素のダメージを上げる手段に乏しいスナにとっては必須ともいえるスキル このスキルのせいで他職で弓技でアタッカーをこなすという選択肢が無くなる 悟りまで上げると実質クリティカルのダメージ倍率が200%にもなる。 本家スナのスコールがアクセルドライブにも匹敵する由縁である。 繰り返す、他職で使う弓技が弱いのではない。スナが使う弓技が強いのである。 狙撃系スキルでの恩恵は薄く、むしろ狙撃とは真逆のスキルで最も活きる。狙撃手の心得って…。 狙撃手の悟り「スナイプで命取るのはやめた方が良いな」 弓スキル以外に乗ったら弓を捨てて刀や砲剣を手に取るスナイパーがタルシスに溢れかえっていただろう。 ↑弓鎚スナモフは刀剣ソドモフと相性がいい。衝破にはクリティカルが乗らないが、突耐性持ちに対する相性補完として優れている。全体でなく単体を狙うなら素直にシルバー。 ↑ふむふむなるほど。クリティカルまじクリティカル。衝破にも乗れば完璧なのに・・・ ↑確かにそうだ。そこだけが悔やまれる…(泣き ん?何か言ったか?(ブシスナ子) スコールショットでは一度クリティカルが出るとそれ以降全てクリティカルとなる このスキルの存在から弓技のダメージ倍率は全体的に控え目。結果として手数を稼げるスコールショットとのシナジーが非常に大きくなり、マスタースキルが割りを食う形となった ↑スナイパーのマスタースキルって悟りと物理攻撃ブースト以外ありましたっけ? ww スコールショットは一発クリティカルが出たらそれ以降はすべてクリティカルなので最低回数を引いたとしてもだいたい450%くらいの倍率は取れる 一発クリティカルが出たらそれ以降は全てクリティカルなのはフランクショットでも同じ。だから攻撃エフェクトは右から左なのにダメージ処理が左から右なのは、どこまでクリティカル威力で射抜いたかの表現だと推測。(バースト:フレイムウォールが同じ処理なのは誰か理由を捏造して下さい) 探索補助・封じ重視の場合、この強力なスキルですら後回しの候補となる 弓スキルの威力を抑えるよりも、スナイパー自身のSTRを控えめにして「STRの低さを固有スキルで補う」っていう感じならもっとバランス良くなったと思う ↑概ねバランス良い4の中で、スナの調整は微妙に失敗した感あるよね。マスター死んでたりサブとしての選択理由ほぼ無かったり。惜しい コメント ■関連項目 固有スキル(システム) クリティカル(システム) ウィークショット(スキル) データ解析(スキル) 狙撃手の心得(スキル) フェンサー(スキル) 剣神(スキル)
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LBX アキレス クノイチ(アミ専用) デクー ハンター
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猫の狙撃手 ジル・メイシー コスト 41 レベル 1 MAX 進化元 怪盗ネコスナイパー ジル (A+) 進 化 素 材 - - ランク S HP 861 1,923 進化先 - - - MAX Lv 70 攻撃 1152 2,304 進化費用 - - - No.0912 Aスキル 猫たちとの遊戯 水・雷属性の味方のHPを大回復 売却価格 31,800 - - 編集 Sスキル クリティカルスナイプ (7) 敵単体へ水属性の極大ダメージ 入手方法 進化 個別データ 備考
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★4 射タイプ [狙撃手]ヴィエンタ 術技 ディスティネーション 敵単体にダメージ(250%×1) リーダースキル 弾丸装填 射と打タイプのHPを1.4倍にする スキル スナイパーアイズ 1ターンの間、▲マーカーの攻撃力が1.6倍になる リンク数:30 特性1 ライフゲイン2 HPが5%アップ 討伐数:15 特性2 リンクリカバリー2 4リンク以上の時に回復力が15%アップ 討伐数:150 特性3 ウィンドシールド2 風属性のダメージを20%軽減 討伐数:500 特性4 ─ ─ 討伐数:─ 攻撃力(Lv1) HP(Lv1) 回復力(Lv1) LC 最大Lv 攻撃力(Lv最大) HP(Lv最大) 回復力(Lv最大) 630 689 695 10 60(80) 入手場所 キャラクターガシャ 解説 登場作品 オリジナル コメント 名前
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基本情報 名前 トルナドの狙撃手・二式 分類 弓 Grade 80 属性 風16 風の弓使いが愛用していた由美。改良版。 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:【復刻】トルナドの迷宮 25階〈2016/12/1~12/15〉 騎石×6 ナイツ鉱石×6 性能 評価 攻 撃 防 御 回 避 命 中 行 動 風 売却価格 1 107 26 37 31 28 14 4040 2 112 28 39 32 29 15 4080 3 116 29 40 33 30 15 4120 4 119 29 41 34 31 16 4160 5 122 30 42 35 32 16 4200 6 129 32 45 37 34 17 4240 7 140 35 48 40 37 18 4280 8 149 37 51 43 39 20 4320 9 159 39 55 46 42 21 4360 10 183 45 63 53 48 24 4400
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ここは航海士&狙撃手&医者の部屋です。 ここを編集していいのは、航海士&狙撃手&医者と船長だけです。 航海士 ミントクリーム 懸賞金:9000万ベリー あこがれの海賊:白ひげ 一言:ワンピースは実在する! 自己紹介:ワンピースあまり知らないけどよろしく! 狙撃手 パッちゃん 懸賞金9500万ベリー あこがれの海賊:ヤソップ 一言:狙撃の王に俺はなります(ごめんなさい) 自己紹介あまりワンピースの事を知りませんがよろしくお願いします。 ゴッドジンライ 懸賞金9800万ベリー あこがれの海賊:モンキー・D・ルフィ 一言:世界一最強の狙撃王になる! 自己紹介:ワンピース大好きですがちょっと知らないですけどよろしく! 医者 医療班長ピク神 懸賞金9500万ベリー あこがれチョッパー 一言:どんな怪我でも、治してみせる! 自己紹介 医者担当、ピク神ですお! 完璧に治して、世界一の医者になる(つもり)! ワタピク 懸賞金8000万ベリー あこがれの海賊:チョッパー 一言:どんな病気や怪我でも治して見せます 自己紹介:ワンピース大好きですそこまでよく知らないけどよろしく(^O^)/
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邪銃狙撃手アレッシュー C 闇文明 (4) クリーチャー:ダークロード/呪文スペシャリスト 1000 ■S・トリガー ■このクリーチャーが出た時、表向きのゾーンにあるクロスギアを1枚、持ち主の山札の一番下に戻してもよい。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 白兵など、我が近代兵器の前では、あまりにも無力! ――邪銃狙撃手アレッシュー 収録 NDMB-01 「超戦国編 第一弾」 評価 名前 コメント
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《エルフの狙撃手ウェーナ》 (エルフのそげきしゅ ウェーナ) 基本情報 ⑥ エルフの狙撃手ウェーナ 風属性/ゴールド 基礎パワー:10000(Lv1) インヴォークスキル・【L】か【R】にいる最もパワーが低い相手モンスター1体を山札に戻す。「【C】にいる相手モンスターに【疾風:10000】ダメージを与える。」をx回行う。(xはモンスターのいないお互いの空きエリア数) エヴォークスキル・(なし) 特徴 強弓を構えるエルフの狙撃手。日本の巫女を思わせる特異な衣装を着崩している。 インヴォークスキルは相手1体を山札へ戻し、もう1体にダメージを与える。 ▶︎フライングカーペットにだけ注意 山札へ戻す効果は基本的に防御されず、戻したあとの空きエリアはこのカードが与えるダメージの計算に含める。つまり無計画に使っても、相手【C】位置への10000ダメージは保証される。 ダメージには属性がある。相手が直前に《フライングカーペット》をエヴォークしているとダメージが通らない。 ステータス異常を付与したモンスターが戦場を離れた場合でも、付与されたステータス異常は継続中である。 その他 ▶︎フレーバーテキスト 標的を視認した。合図が上がり次第、攻撃を開始する。……どうした、緊張しているのか? 大丈夫、私がついている。この弓で、お前に勝利を捧げよう。 ▶︎イラスト:東上文 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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狙撃手の名を持つモノ 聖華暦756年 5月 よく晴れた日だった。 雲も少なく、どこまでも抜けるような澄んだ青い空。 小高い丘の上で、辺りを見回す。 程よく吹き抜けていく風が気持ちいい。 このまま、ここで昼寝と洒落込みたいところだ。 だが、そんな事をしている暇はない。 双眼鏡を覗いて、辺りを警戒する。 丘の北側200mをマーセナル一個中隊が、小隊ごとに間隔を開け、東に向かって行軍している。 側に待機しているエーテル索敵機を背負った従機に向かって、反応があるか問いかける。 僚機からは、索敵感なし、と返事が返ってくる。辺りに不審な物体は見当たらない。 オレ達は聖王国聖騎士団に所属する偵察部隊だ。エーテル索敵機を積んだノイ・サルファガス一台と護衛のガエ・アッサル二台の従機三台で構成される。 今回、禁忌の地に於いて魔獣駆除の任を受け、オレ達の所属する大隊は行軍している。 オレ達の向かっている禁忌の地は、言わば魔獣どもの巣窟だ。 禁忌の地が近い街や集落は、時折現れる魔獣によって被害が出てしまう。 その為、こうやって聖騎士団は魔獣の間引きをする為に禁忌の地に定期的に侵攻する。 今は先遣中隊の目となって、中隊の周りの警戒を行なっているところだ。 とは言え、遮蔽物となる物のほとんど無い荒れた平原、今オレ達が陣取っているこの丘くらいしか、隠れる場所など何も無い。 こっちから周りをすっかり見通せるが、それは魔獣の側からも同じ事だ。 だからこそ、索敵範囲の広いエーテル索敵機の重要性はとても高い。 さらに今回から新型の高性能索敵機を使わせて貰っている。 オレ達から半径10kmは全てお見通しという訳だ。 警戒はしているが、何も無い事は先刻承知済み。 魔獣の姿など、影も形も見えはしない。 お陰でこれから危険地帯へ足を踏み込むというのに、どこか気の抜けた雰囲気がオレ達を含め、中隊全体から感じられる。 若い新入なぞ、呑気な事に中隊に向かって手を振っている。 それに右翼の端のマーセナルが手を振り返す。どこまでも呑気だ。 ホントに昼寝でもしたくなる。実にいい天気だ。 遠雷を聞いた気がした。 目の前を行軍していた中央のマーセナル一個小隊が消える。 間髪入れず空を切り裂く音が聞こえて来た。 突然の事で、何がどうなったのか、すぐに理解出来なかった。 今度ははっきりと遠雷を聞いた。 左翼の一個小隊が吹き飛び、一瞬遅れて金切音が聞こえたのを認識して、ようやく事態が呑み込めた。 どこからか砲撃を受けたのだ。それも機兵数機を一瞬で吹飛ばす程の威力の砲撃を。 右翼の小隊に撤退を進言しつつ、どこから砲撃されたのかを必死になって探る。 着弾地点は西へ向かって跡が付いている。これは東から撃たれている。 弾痕はまるで散弾銃で撃たれたような感じだが、一発一発の大きさと着弾範囲が尋常じゃない。砲撃を食らったマーセナルはバラバラなんてもんじゃない細切れの状態のようだ。 まともな塊の破片が残ってやしない。 それにエーテル索敵機には反応がない。どうなってやがる? 双眼鏡を東へ向けて、何か小さなモノが見えた。 かなり遠い。だが、それが鋼魔獣だとハッキリわかった。 あれは[ティラール]だ。どういう訳か、エーテル索敵機に引っかからない見えざる狙撃手。 くそっ、すぐにここから離れなければ。 僚機に声をかけ、すぐに移動を開始する。 その時、オレは三度目の遠雷を聞いた…