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帰ってきた狙撃手 [部分編集] エキスパンション第5弾 / ベストセレクション第3弾 COMMAND 05C/C GN042R 3-緑1+赤1 (戦闘フェイズ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚を、持ち主の手札に移す。 移動 緑-00 非常にシンプルなバウンスである、緑と赤のデュアルコマンド。 敵軍ユニットの攻撃や「戦闘エリアにいる場合」に起動できる効果のキャンセル、ブロッカーの排除、部隊戦闘力の調整等々を、交戦等の条件なしに使用できる。 「GUNDAM WAR」から移行した際に、「手札に移す」コマンドや効果を得意とする勢力は、赤から緑に移されている。 コマンドとしては頭上の悪魔や不時着はその最たる例だが、使用する対象やコストに少なからず難があり、扱い易いとは言い難いものであった。 それを考慮すると、タイミングや対象が広く、(デュアル相当とはいえ)コストも軽く、汎用性も高いと、非常に扱い易い1枚と言える。
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部品構造 大部品 蒼梧藩国の狙撃手 RD 53 評価値 9大部品 狙撃手(スナイパー)とは RD 3 評価値 3部品 スナイパーの役割 部品 選抜射手(マークスマン)との違い 部品 狙撃観測手もできる 大部品 狙撃手への道のり RD 5 評価値 4部品 歩兵としての経験 部品 治安維持部隊での経験 部品 座学による弾道研修 部品 過酷な訓練 部品 狙撃観測手としての訓練 大部品 狙撃手の狙撃能力 RD 15 評価値 6大部品 狙撃の基本 RD 7 評価値 5部品 装備の使い分け 部品 2発目の狙撃 部品 カモフラージュ 部品 闇夜に霜が降る如く 部品 狙撃は物理学と数学だ! 大部品 狙撃姿勢 RD 2 評価値 2部品 伏射 部品 立射 大部品 対人狙撃 RD 4 評価値 3部品 素早い状況把握 部品 照準の決めかた 部品 素早い射撃姿勢 部品 周囲の地形や物体の利用 大部品 対物狙撃 RD 4 評価値 3部品 時間的余裕があるときの狙撃 部品 部隊からの情報による狙撃体制 部品 部隊へ着弾観測の要請 部品 照準器の微調整 大部品 狙撃手の日常管理 RD 4 評価値 3大部品 狙撃銃と照準器の事前調整 RD 2 評価値 2部品 日々の手入れと部品交換と保管 部品 照準器の事前セッティング 大部品 体調管理 RD 2 評価値 2部品 肉体鍛錬 部品 精神修養 大部品 狙撃観測手 RD 7 評価値 5大部品 狙撃観測手とは RD 2 評価値 2部品 狙撃観測手の役割 部品 狙撃手の女房役 大部品 狙撃観測任務 RD 5 評価値 4部品 下調べ 部品 狙撃準備 部品 標的の指示 部品 着弾観測・修正指示 部品 周囲の警戒・護衛 大部品 蒼梧藩国人 RD 11 評価値 6部品 人種的傾向 部品 容貌と体格 部品 足りないところは知恵と技術で 部品 個人よりも組織で勝つ 部品 向上心もほどほどに 部品 伝統主義と新しい物好き 部品 文化的多様性 部品 神々に近き民 部品 子供への視線 部品 王権の重視 部品 帝國藩屏の誇り 大部品 東国人 RD 8 評価値 5部品 東国とは 部品 特徴 部品 爆発のデパート 部品 環境 部品 イグドラシル 部品 社会 部品 漢字 大部品 東国人の流用実績 RD 1 評価値 1部品 流用実績(東国人) 部品定義 部品 スナイパーの役割 選抜射手とも呼ばれる。歩兵や治安維持部隊に随伴し、敵の指揮官や銃手、人質を取った立てこもり犯等を迅速に狙い撃ち、味方の支援をする射撃手である。 部品 選抜射手(マークスマン)との違い マークスマンと狙撃兵(スナイパー)との違いは、スナイパーが部隊とは独立して行動するのと異なり、部隊に随伴し、部隊と連携して行動することである。 部品 狙撃観測手もできる 00000000000000000000000000000000000000000000000000 部品 歩兵としての経験 マークスマンは歩兵に随伴する以上、歩兵と同等の能力は最低限必要となる。その為、歩兵経験が3年以上の者から選抜される。 部品 治安維持部隊での経験 マークスマンは、敵の指揮官や銃手等を狙い撃つだけでなく、治安維持活動時に、犯罪者の手足を狙い撃ちしてを無力化したり、人質をとった立てこもり犯だけを狙い撃ちにしたりする必要がある。その為、治安維持部隊で犯罪者とも向き合う経験が必要となる。 部品 座学による弾道研修 狙撃はある意味物理学である。敵との距離、風向き、重力等、弾道を素早く計算できるよう、2~3年の研修が必要となる。 部品 過酷な訓練 マークスマンとは、選抜射手とも呼ばれる。長い経験を積んで、能力を認められた者だけが、選抜される名誉ある役割である。 部品 狙撃観測手としての訓練 000000000000000000000000000000000000000000000000000 部品 装備の使い分け 標的との相対距離を読み取り、近距離ではレーザーサイトやダットサイト、遠距離では望遠スコープを使い分ける必要がある。 部品 2発目の狙撃 マークスマン用のライフルは、セミオート機能がついている。1発目を外しても、素早く照準を修正し、標的が逃げたり反撃するまえに、2発目を叩き込む。 部品 カモフラージュ 00000000000000000000000000000000000000000000000000000 部品 闇夜に霜が降る如く 00000000000000000000000000000000000000000000000000000 部品 狙撃は物理学と数学だ! 000000000000000000000000000000000000000000000000000 部品 伏射 00000000000000000000000000000000000000000000000000 部品 立射 000000000000000000000000000000000000000000000000000 部品 素早い状況把握 部隊に随伴するため、狙撃手のように現地の下調べや天候などの観測をする暇はない。部隊からの情報や、自らの判断で、素早く周囲の状況を把握し狙撃する。 部品 照準の決めかた 理想は敵の急所や武装を狙う撃ちすることだ。だが確実にそして迅速に敵を無力化するために、比較的狙いやすく、動きの少ない胴体部を選ぶ事もある。 部品 素早い射撃姿勢 地面に伏せてじっくり狙い撃つ暇はない、立ったまま、あるいは膝をついた状態で、銃床を肩に固定し素早く射撃姿勢を取る。 部品 周囲の地形や物体の利用 バイポットはついているが、速射の場合は、地面に伏せ撃ちができない事もある。そんなときは近くの建物の壁やドアや窓、車や岩、あるいは同僚の肩などに、バイポットや銃身を押し付けて銃身を固定し、命中精度を高める。 部品 時間的余裕があるときの狙撃 待ち伏せや、敵陣、立てこもり犯とのにらみ合いなど、時間的な余裕が比較的ある場合は十分狙いを定め、命中率を高めたり、頭や急所を狙った即死攻撃、手足や武器だけを狙った無力化、人質ごしの射撃等ができる。 部品 部隊からの情報による狙撃体制 時間があるなら、部隊の仲間に周囲の状況や、天候、風向きなどの情報収集を任せることができ、狙撃の命中度を高めることができる。 部品 部隊へ着弾観測の要請 時間があれば、部隊の仲間に、着弾観測を任せることができる。部隊からの情報で、2発目の狙いを修正することができる。 部品 照準器の微調整 時間的余裕があれば、部隊からの情報や自らの計測に基づいて、照準器を微調整し、より正確な狙撃が可能となる。 部品 日々の手入れと部品交換と保管 正確な射撃の為には、日々の手入れがと部品交換だけでなく、保管状態も大事である。外側は歩兵小銃と同じ保管ケースだが、内部には湿気や衝撃を吸収する素材を入れて保管する。 部品 照準器の事前セッティング 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 部品 肉体鍛錬 00000000000000000000000000000000000000000000000000 部品 精神修養 000000000000000000000000000000000000000000000000000 部品 狙撃観測手の役割 000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 部品 狙撃手の女房役 000000000000000000000000000000000000000000000000000000 部品 下調べ 00000000000000000000000000000000000000000000000000000 部品 狙撃準備 000000000000000000000000000000000000000000000000000000 部品 標的の指示 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000 部品 着弾観測・修正指示 00000000000000000000000000000000000000000000000000 部品 周囲の警戒・護衛 0000000000000000000000000000000000000000000000000000 部品 人種的傾向 蒼梧藩国人の多くは、人種系統的には東国人系で、黒い髪と黄色がかった肌をもつものが多い。ただし、日常的に潮風を浴びるものの髪は茶色がかるし、厳しい日差しのもとで働くものは肌が焼けている。もちろん、ファッションとして髪色を明るくしたり、肌を日差しで焼くものもいる。また、他人種との混血や帰化した国民の場合、外見的に東国人的特徴を持たないこともある。 部品 容貌と体格 顔の彫りは浅いものが多く、体格についても平均的に大柄とは言えない。この人種的特徴が、知恵と技術の重視という形で蒼梧藩国人の性質に作用した面もある。 部品 足りないところは知恵と技術で 体格にすぐれず、魔法ともあまり親しまなかったが、足りないものは知恵と技術で補おうという発想が生まれた。その向上心による行きすぎた技術開発に気をつける必要はあるが、産業育成などではプラスに作用することも多い。 部品 個人よりも組織で勝つ 軍や会社おいては、強力なリーダーシップを発揮したり抜け駆けをするよりも、人海戦術や組織力で解決しようとする傾向が強く、能力を認められて騎士に任じられたものも、組織力を活かす形で職務に取り組む傾向が認められる。 部品 向上心もほどほどに 足りないものを何とかして補おう、進歩するために努力しようという向上心は、外来技術の導入などで藩国の発展に寄与する一方、いきすぎて産業構造がブラック化する、エリートが先鋭化するなどの弊害ももたらすことがある。蒼梧藩国には適度な寛容さが必要であるとよく言われるが、寛容になれるよう頑張らないと……と向上心を発揮してしまうのが困りものである。 部品 伝統主義と新しい物好き 古代からの影響を文化・制度面では色濃く残し、歴史を尊ぶ一方で、好奇心が強くエアバイクなどの新しい技術にも目がないという傾向を持っている。一見矛盾とも見えるが、新しいものもほどなく歴史の一部になり、伝統に組み込まれていく。これを貪欲と表現することもできるだろう。また、とりとめなくさまざまなものを取り入れてしまうと、独自性が希薄になってしまう。これを無意識に食い止めるために、伝統主義的な面が残り、せめぎあっているのだとも考えられている。 部品 文化的多様性 多様な気候を持つため、藩国の各地域の文化はそれぞれ地方色を帯びたものとなっている。文化的に圧倒的優位に立つ地域がないため、各地方の文化に寛容な風土が育まれ、それは他国からの技術移入への積極性、移民の帰化への寛容性にもつながっていると考えられている。 部品 神々に近き民 文化的多様性は宗教的多様性ともつながる。蒼梧藩国人は神々を身近に感じているが、自分の神と他地域の神が同じく信仰するものにとって大切であるという理解のもと、多数の神格を尊重している。他国の神がいつのまにか信仰を集めることもある。技術の発達以前からいた神々をよきものとして重んじるため、技術水準が上昇しても信仰が薄れない理由のひとつとなっている。 部品 子供への視線 かつて人口減で苦しんだ記憶を持つ蒼梧藩国だが、近年では若年層の人口が増加傾向にある。そのこと自体は喜ばしいと受け止められているが、次世代を担う子供たちを育成するための社会的インフラが充分でないことは問題であると認識されており、政府レベルでも民間レベルでも対策が必要となっている。増えゆく人口を目にし、彼らが大人になった時のことを想像するという形で、改めて自国を客観視し、国づくりについて考えてゆく段階に入ったと言える。 部品 王権の重視 蒼梧藩国人は王権について東国人的な考え方を持っており、選挙を好まず、それよりも上意下達をよしとする。いいときもわるい時も藩王はいたし、まあそういうもんだろうというくらいのいい加減なものだとも言われるが、かっこよく言うと「伝統主義の一側面」となる。 部品 帝國藩屏の誇り 帝國諸藩の例に漏れず、蒼梧藩国でも皇帝陛下の人気は高い。また国民は、帝國臣民としてのアイデンティティを併せ持ち、自国が帝國藩屏であることに誇りを持つ傾向がある。これは皇帝陛下のもと、帝國友邦と協調一致して行動する際に利益をもたらすだろう。 部品 東国とは 東国は帝國版の森国であるが、××××の影響が薄く、魔法も強く持たない。そして、××××の影響なしに一番爆発しやすいツリー体系をしている。 部品 特徴 東国人は黒髪で、着物や唐装など東洋風の服装をしており、東洋風の人材である。東国人は信心深く、神々に近しい。 部品 爆発のデパート 東国人にタブーは薄く、それゆえヤオトの影響を極短時間で受ける。 東国には決まった爆発のパターンがなく、爆発のデパートと言われる。 北国は東国を爆発のデパートと呼んでいる。 部品 環境 東国には春、夏、秋、冬の四季がある。火山があり、入り組んだ地形をしている。紙と木でできた家に住んでいる。 東国人は稲作を行っているが、意外に稲作は得意ではない。 部品 イグドラシル 東国人は、剣士、理力使い、忍者、サイボーグなど多様な可能性を持っている。当初なんとなくファッションで機械化してたが、維持費(燃料)がかかるので廃れた。東国ではパイロット職は自分で殴った方が早い持って回った存在と思われており、低い扱いを受ける。 部品 社会 東国人は母系社会でなく、異母兄弟には相続権がある。東国人は王権と上意下達を重視しており、選挙などはやらない。 部品 漢字 東国人は国によって言葉が大きく異なり、帝國共通語でしか意思を疎通できない訳ではなく、漢字で意思疎通ができる。(漢字を使う) 部品 流用実績(東国人) 部品 流用実績(東国人) 以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略) 国民番号:PC名 38-00924-01:八猫 キルケ 38-00923-01:厚母うぬ 46-00910-01:羽黒 38-00921-01:照月 燿 提出書式 大部品 蒼梧藩国の狙撃手 RD 53 評価値 9 -大部品 狙撃手(スナイパー)とは RD 3 評価値 3 --部品 スナイパーの役割 --部品 選抜射手(マークスマン)との違い --部品 狙撃観測手もできる -大部品 狙撃手への道のり RD 5 評価値 4 --部品 歩兵としての経験 --部品 治安維持部隊での経験 --部品 座学による弾道研修 --部品 過酷な訓練 --部品 狙撃観測手としての訓練 -大部品 狙撃手の狙撃能力 RD 15 評価値 6 --大部品 狙撃の基本 RD 7 評価値 5 ---部品 装備の使い分け ---部品 2発目の狙撃 ---部品 カモフラージュ ---部品 闇夜に霜が降る如く ---部品 狙撃は物理学と数学だ! ---大部品 狙撃姿勢 RD 2 評価値 2 ----部品 伏射 ----部品 立射 --大部品 対人狙撃 RD 4 評価値 3 ---部品 素早い状況把握 ---部品 照準の決めかた ---部品 素早い射撃姿勢 ---部品 周囲の地形や物体の利用 --大部品 対物狙撃 RD 4 評価値 3 ---部品 時間的余裕があるときの狙撃 ---部品 部隊からの情報による狙撃体制 ---部品 部隊へ着弾観測の要請 ---部品 照準器の微調整 -大部品 狙撃手の日常管理 RD 4 評価値 3 --大部品 狙撃銃と照準器の事前調整 RD 2 評価値 2 ---部品 日々の手入れと部品交換と保管 ---部品 照準器の事前セッティング --大部品 体調管理 RD 2 評価値 2 ---部品 肉体鍛錬 ---部品 精神修養 -大部品 狙撃観測手 RD 7 評価値 5 --大部品 狙撃観測手とは RD 2 評価値 2 ---部品 狙撃観測手の役割 ---部品 狙撃手の女房役 --大部品 狙撃観測任務 RD 5 評価値 4 ---部品 下調べ ---部品 狙撃準備 ---部品 標的の指示 ---部品 着弾観測・修正指示 ---部品 周囲の警戒・護衛 -大部品 蒼梧藩国人 RD 11 評価値 6 --部品 人種的傾向 --部品 容貌と体格 --部品 足りないところは知恵と技術で --部品 個人よりも組織で勝つ --部品 向上心もほどほどに --部品 伝統主義と新しい物好き --部品 文化的多様性 --部品 神々に近き民 --部品 子供への視線 --部品 王権の重視 --部品 帝國藩屏の誇り -大部品 東国人 RD 8 評価値 5 --部品 東国とは --部品 特徴 --部品 爆発のデパート --部品 環境 --部品 イグドラシル --部品 社会 --部品 漢字 --大部品 東国人の流用実績 RD 1 評価値 1 ---部品 流用実績(東国人) 部品 スナイパーの役割 選抜射手とも呼ばれる。歩兵や治安維持部隊に随伴し、敵の指揮官や銃手、人質を取った立てこもり犯等を迅速に狙い撃ち、味方の支援をする射撃手である。 部品 選抜射手(マークスマン)との違い マークスマンと狙撃兵(スナイパー)との違いは、スナイパーが部隊とは独立して行動するのと異なり、部隊に随伴し、部隊と連携して行動することである。 部品 狙撃観測手もできる 00000000000000000000000000000000000000000000000000 部品 歩兵としての経験 マークスマンは歩兵に随伴する以上、歩兵と同等の能力は最低限必要となる。その為、歩兵経験が3年以上の者から選抜される。 部品 治安維持部隊での経験 マークスマンは、敵の指揮官や銃手等を狙い撃つだけでなく、治安維持活動時に、犯罪者の手足を狙い撃ちしてを無力化したり、人質をとった立てこもり犯だけを狙い撃ちにしたりする必要がある。その為、治安維持部隊で犯罪者とも向き合う経験が必要となる。 部品 座学による弾道研修 狙撃はある意味物理学である。敵との距離、風向き、重力等、弾道を素早く計算できるよう、2~3年の研修が必要となる。 部品 過酷な訓練 マークスマンとは、選抜射手とも呼ばれる。長い経験を積んで、能力を認められた者だけが、選抜される名誉ある役割である。 部品 狙撃観測手としての訓練 000000000000000000000000000000000000000000000000000 部品 装備の使い分け 標的との相対距離を読み取り、近距離ではレーザーサイトやダットサイト、遠距離では望遠スコープを使い分ける必要がある。 部品 2発目の狙撃 マークスマン用のライフルは、セミオート機能がついている。1発目を外しても、素早く照準を修正し、標的が逃げたり反撃するまえに、2発目を叩き込む。 部品 カモフラージュ 00000000000000000000000000000000000000000000000000000 部品 闇夜に霜が降る如く 00000000000000000000000000000000000000000000000000000 部品 狙撃は物理学と数学だ! 000000000000000000000000000000000000000000000000000 部品 伏射 00000000000000000000000000000000000000000000000000 部品 立射 000000000000000000000000000000000000000000000000000 部品 素早い状況把握 部隊に随伴するため、狙撃手のように現地の下調べや天候などの観測をする暇はない。部隊からの情報や、自らの判断で、素早く周囲の状況を把握し狙撃する。 部品 照準の決めかた 理想は敵の急所や武装を狙う撃ちすることだ。だが確実にそして迅速に敵を無力化するために、比較的狙いやすく、動きの少ない胴体部を選ぶ事もある。 部品 素早い射撃姿勢 地面に伏せてじっくり狙い撃つ暇はない、立ったまま、あるいは膝をついた状態で、銃床を肩に固定し素早く射撃姿勢を取る。 部品 周囲の地形や物体の利用 バイポットはついているが、速射の場合は、地面に伏せ撃ちができない事もある。そんなときは近くの建物の壁やドアや窓、車や岩、あるいは同僚の肩などに、バイポットや銃身を押し付けて銃身を固定し、命中精度を高める。 部品 時間的余裕があるときの狙撃 待ち伏せや、敵陣、立てこもり犯とのにらみ合いなど、時間的な余裕が比較的ある場合は十分狙いを定め、命中率を高めたり、頭や急所を狙った即死攻撃、手足や武器だけを狙った無力化、人質ごしの射撃等ができる。 部品 部隊からの情報による狙撃体制 時間があるなら、部隊の仲間に周囲の状況や、天候、風向きなどの情報収集を任せることができ、狙撃の命中度を高めることができる。 部品 部隊へ着弾観測の要請 時間があれば、部隊の仲間に、着弾観測を任せることができる。部隊からの情報で、2発目の狙いを修正することができる。 部品 照準器の微調整 時間的余裕があれば、部隊からの情報や自らの計測に基づいて、照準器を微調整し、より正確な狙撃が可能となる。 部品 日々の手入れと部品交換と保管 正確な射撃の為には、日々の手入れがと部品交換だけでなく、保管状態も大事である。外側は歩兵小銃と同じ保管ケースだが、内部には湿気や衝撃を吸収する素材を入れて保管する。 部品 照準器の事前セッティング 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 部品 肉体鍛錬 00000000000000000000000000000000000000000000000000 部品 精神修養 000000000000000000000000000000000000000000000000000 部品 狙撃観測手の役割 000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 部品 狙撃手の女房役 000000000000000000000000000000000000000000000000000000 部品 下調べ 00000000000000000000000000000000000000000000000000000 部品 狙撃準備 000000000000000000000000000000000000000000000000000000 部品 標的の指示 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000 部品 着弾観測・修正指示 00000000000000000000000000000000000000000000000000 部品 周囲の警戒・護衛 0000000000000000000000000000000000000000000000000000 部品 人種的傾向 蒼梧藩国人の多くは、人種系統的には東国人系で、黒い髪と黄色がかった肌をもつものが多い。ただし、日常的に潮風を浴びるものの髪は茶色がかるし、厳しい日差しのもとで働くものは肌が焼けている。もちろん、ファッションとして髪色を明るくしたり、肌を日差しで焼くものもいる。また、他人種との混血や帰化した国民の場合、外見的に東国人的特徴を持たないこともある。 部品 容貌と体格 顔の彫りは浅いものが多く、体格についても平均的に大柄とは言えない。この人種的特徴が、知恵と技術の重視という形で蒼梧藩国人の性質に作用した面もある。 部品 足りないところは知恵と技術で 体格にすぐれず、魔法ともあまり親しまなかったが、足りないものは知恵と技術で補おうという発想が生まれた。その向上心による行きすぎた技術開発に気をつける必要はあるが、産業育成などではプラスに作用することも多い。 部品 個人よりも組織で勝つ 軍や会社おいては、強力なリーダーシップを発揮したり抜け駆けをするよりも、人海戦術や組織力で解決しようとする傾向が強く、能力を認められて騎士に任じられたものも、組織力を活かす形で職務に取り組む傾向が認められる。 部品 向上心もほどほどに 足りないものを何とかして補おう、進歩するために努力しようという向上心は、外来技術の導入などで藩国の発展に寄与する一方、いきすぎて産業構造がブラック化する、エリートが先鋭化するなどの弊害ももたらすことがある。蒼梧藩国には適度な寛容さが必要であるとよく言われるが、寛容になれるよう頑張らないと……と向上心を発揮してしまうのが困りものである。 部品 伝統主義と新しい物好き 古代からの影響を文化・制度面では色濃く残し、歴史を尊ぶ一方で、好奇心が強くエアバイクなどの新しい技術にも目がないという傾向を持っている。一見矛盾とも見えるが、新しいものもほどなく歴史の一部になり、伝統に組み込まれていく。これを貪欲と表現することもできるだろう。また、とりとめなくさまざまなものを取り入れてしまうと、独自性が希薄になってしまう。これを無意識に食い止めるために、伝統主義的な面が残り、せめぎあっているのだとも考えられている。 部品 文化的多様性 多様な気候を持つため、藩国の各地域の文化はそれぞれ地方色を帯びたものとなっている。文化的に圧倒的優位に立つ地域がないため、各地方の文化に寛容な風土が育まれ、それは他国からの技術移入への積極性、移民の帰化への寛容性にもつながっていると考えられている。 部品 神々に近き民 文化的多様性は宗教的多様性ともつながる。蒼梧藩国人は神々を身近に感じているが、自分の神と他地域の神が同じく信仰するものにとって大切であるという理解のもと、多数の神格を尊重している。他国の神がいつのまにか信仰を集めることもある。技術の発達以前からいた神々をよきものとして重んじるため、技術水準が上昇しても信仰が薄れない理由のひとつとなっている。 部品 子供への視線 かつて人口減で苦しんだ記憶を持つ蒼梧藩国だが、近年では若年層の人口が増加傾向にある。そのこと自体は喜ばしいと受け止められているが、次世代を担う子供たちを育成するための社会的インフラが充分でないことは問題であると認識されており、政府レベルでも民間レベルでも対策が必要となっている。増えゆく人口を目にし、彼らが大人になった時のことを想像するという形で、改めて自国を客観視し、国づくりについて考えてゆく段階に入ったと言える。 部品 王権の重視 蒼梧藩国人は王権について東国人的な考え方を持っており、選挙を好まず、それよりも上意下達をよしとする。いいときもわるい時も藩王はいたし、まあそういうもんだろうというくらいのいい加減なものだとも言われるが、かっこよく言うと「伝統主義の一側面」となる。 部品 帝國藩屏の誇り 帝國諸藩の例に漏れず、蒼梧藩国でも皇帝陛下の人気は高い。また国民は、帝國臣民としてのアイデンティティを併せ持ち、自国が帝國藩屏であることに誇りを持つ傾向がある。これは皇帝陛下のもと、帝國友邦と協調一致して行動する際に利益をもたらすだろう。 部品 東国とは 東国は帝國版の森国であるが、××××の影響が薄く、魔法も強く持たない。そして、××××の影響なしに一番爆発しやすいツリー体系をしている。 部品 特徴 東国人は黒髪で、着物や唐装など東洋風の服装をしており、東洋風の人材である。東国人は信心深く、神々に近しい。 部品 爆発のデパート 東国人にタブーは薄く、それゆえヤオトの影響を極短時間で受ける。 東国には決まった爆発のパターンがなく、爆発のデパートと言われる。 北国は東国を爆発のデパートと呼んでいる。 部品 環境 東国には春、夏、秋、冬の四季がある。火山があり、入り組んだ地形をしている。紙と木でできた家に住んでいる。 東国人は稲作を行っているが、意外に稲作は得意ではない。 部品 イグドラシル 東国人は、剣士、理力使い、忍者、サイボーグなど多様な可能性を持っている。当初なんとなくファッションで機械化してたが、維持費(燃料)がかかるので廃れた。東国ではパイロット職は自分で殴った方が早い持って回った存在と思われており、低い扱いを受ける。 部品 社会 東国人は母系社会でなく、異母兄弟には相続権がある。東国人は王権と上意下達を重視しており、選挙などはやらない。 部品 漢字 東国人は国によって言葉が大きく異なり、帝國共通語でしか意思を疎通できない訳ではなく、漢字で意思疎通ができる。(漢字を使う) 部品 流用実績(東国人) 部品 流用実績(東国人) 以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略) 国民番号:PC名 38-00924-01:八猫 キルケ 38-00923-01:厚母うぬ 46-00910-01:羽黒 38-00921-01:照月 燿 インポート用定義データ [ { "title" "蒼梧藩国の狙撃手", "part_type" "group", "description" "", "children" [ { "title" "狙撃手(スナイパー)とは", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "スナイパーの役割", "description" "選抜射手とも呼ばれる。歩兵や治安維持部隊に随伴し、敵の指揮官や銃手、人質を取った立てこもり犯等を迅速に狙い撃ち、味方の支援をする射撃手である。", "part_type" "part", "localID" 2, "expanded" true }, { "title" "選抜射手(マークスマン)との違い", "description" "マークスマンと狙撃兵(スナイパー)との違いは、スナイパーが部隊とは独立して行動するのと異なり、部隊に随伴し、部隊と連携して行動することである。", "part_type" 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"文化的多様性は宗教的多様性ともつながる。蒼梧藩国人は神々を身近に感じているが、自分の神と他地域の神が同じく信仰するものにとって大切であるという理解のもと、多数の神格を尊重している。他国の神がいつのまにか信仰を集めることもある。技術の発達以前からいた神々をよきものとして重んじるため、技術水準が上昇しても信仰が薄れない理由のひとつとなっている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-03 07 24 48.522792", "updated_at" "2017-12-03 07 24 48.522792", "children" [], "position" "8", "character" { "id" 1943, "name" "平林" }, "localID" 56 }, { "id" 158784, "title" "子供への視線", "description" "かつて人口減で苦しんだ記憶を持つ蒼梧藩国だが、近年では若年層の人口が増加傾向にある。そのこと自体は喜ばしいと受け止められているが、次世代を担う子供たちを育成するための社会的インフラが充分でないことは問題であると認識されており、政府レベルでも民間レベルでも対策が必要となっている。増えゆく人口を目にし、彼らが大人になった時のことを想像するという形で、改めて自国を客観視し、国づくりについて考えてゆく段階に入ったと言える。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-03 07 24 48.524766", "updated_at" "2017-12-03 07 24 48.524766", "children" [], "position" "9", "character" { "id" 1943, "name" "平林" }, "localID" 57 }, { "id" 158785, "title" "王権の重視", "description" "蒼梧藩国人は王権について東国人的な考え方を持っており、選挙を好まず、それよりも上意下達をよしとする。いいときもわるい時も藩王はいたし、まあそういうもんだろうというくらいのいい加減なものだとも言われるが、かっこよく言うと「伝統主義の一側面」となる。", 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「星義の狙撃手(ジャスティスター・スナイパー)」 「星義の狙撃手」C ︎︎ ︎︎水文明 ︎︎ ︎︎4 クリーチャー:メタリカ/サバキスト 5000 ■G・ストライク ■革命チェンジ:サバキスト ■このクリーチャーが出た時、次のうちいずれか1つ選ぶ。 ▶︎カードを1枚引く。 ▶︎相手のコスト4以下のエレメントを1つ選び、持ち主の手札に戻す。 作者:goodbeta 解説 ●コラボ短編集【デュエル・マスターズ“AA”】にて登場。 今回はサバキストが水文明となり集結。 †正義†や「正義」のように、この星に生きる清き命を守る使命を宿した、星義(ジャスティスター)が、革命チェンジテーマで登場! コメントお待ちしております! 関連 《「星義の保安官」》 《「星義の巧銃士」》 《「星義」ホワイト・スワン -輝鉑の弾丸-》 評価 カードパワー 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (1) 弱い (0) 感想 選択肢 投票 面白い (1) 普通 (0) つまらない (0) 名前 コメント
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狙撃手のゲーム 題名:スナイパーの誇り 上/下 原題:Sniper's Honor (2014) 作者:スティーヴン・ハンター Stephen Hunter 訳者:公手成幸 発行:扶桑社ミステリ 2015.01.10 初版 価格:各\880 前作『第三の銃弾』でダラスを舞台にJFK暗殺の可能性としての新説を試みたハンターという作家。狩猟を趣味とし銃器に造詣が深い作家ということでオリジナルな道を歩んでいる昨今であるが、そもそもが傑作『真夜中のデッド・リミット』に代表されるような本質的には冒険小説作家である。強い権力に反発し、弱く、庶民の側であり、無名のヒーローに、命がけの活躍物語を与えることを得意とするのがハンターの神髄であると、ぼくは見ている。 ボブ・リー・スワガーが名うての射撃手としてベトナム戦争を闘ったが、今では作者の分身のように60歳後半の老境でありながら、老いに逆らい今でも好んで冒険を求めて、歴史の謎に迫ってゆく。今回は第二次大戦中、独ソ戦において活躍した女性スナイパーの存在について個人的に惹きつけられるものを覚え、彼女の痕跡が消えた土地ウクライナへとスワガーは向かう。 女性スナイパーは別名<白い魔女>と呼ばれる金髪碧眼の美女。彼女の存在については、モスクワ在住のジャーナリスト、キャシー・ライリーがスワガーに持ち込んできた。二人はウクライナで謎の妨害に合いながらも真相を求めて危険な追跡行を展開してゆく。彼らの捜査行と並行して交互に語られるのが過去の白い魔女の時代1944年の夏の物語だ。現在と1944年を交互に行き来しながら語られる物語は、ドイツ側のユダヤ人虐殺に深く関わる上位指導者の暗殺や、大物スパイの存在へと近づいてゆき、スリリングである。 独ソ戦でのスナイパーを描いた映画『スターリングラード』を観ていたので、<白い魔女>の登場シーンであるスターリングラードでの市街戦の様子は鮮やかに眼に浮かぶようだった。そしてヨーロッパがナチに蹂躙され、ソ連がスターリンの粛清に怯えながらも、東部戦線は累々と屍の山を築いている頃の話だ。あまりに情報の少ない国、ウクライナを舞台にした本編は、伝説のスナイパーの人生を辿りつつ、鏡のように時代を超越してシンクロナイズしてゆくスワガーという名スナイパーの現在の冒険とクロスして、一発の銃弾という一点にすべてのエネルギーを集約させてゆく。見事なクライマックスである。 そしてこの架空ではあるが、そんな存在があったとしてもおかしくない1944年の英雄、<白い魔女>は周囲の巨大な陰謀やスパイを巻き込んで、驚くべき結末を見せる。さらに現代にも、イスラエルの情報機関モサドの分析官のもとに、この物語と関連するであろう遠い事件が襲来して、それらが挿話として各所に挟まれているが、これまたハンターの仕掛けである。 やはりこの作家は銃器を専門とした物語を紡ぎながら、基本的には名もない一人一人の人間の知られざる活躍を描くのが何とも巧い。ホロコーストの恐怖と時代への怒りを登場人物たちに投影しながら、作者は平和への勇気と名もなき兵士たちの命がけの行動への祈りを捧げているのだろう。 作者あとがきで明らかになるが、実際にハンターはウクライナに赴き、キャシー・ライリーという実在で同名のガイドに連れられ、あの時代のことを丹念に足で調べたという。68歳という巨匠の熱い心は今なお健在である。 (2015.02.02)
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【孤高の狙撃手】雑賀孫一 【孤高の狙撃手】雑賀孫一 【孤高の狙撃手】雑賀孫一+ 【孤高の狙撃手】雑賀孫一++ 【孤高の狙撃手】雑賀孫一 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv60 スキル1 攻撃強化・左[中] コスト 48 攻撃力 4185 10859 スキル2 兵力増強[中] 継承可能 兵科属性 特殊 防衛力 1862 4834 奥義名 八咫烏の加護 兵科種類 鉄砲足軽 兵力 3745 9718 武運 105%(7/31~8/11) 消費奥義P 13 - - - - - 【孤高の狙撃手】雑賀孫一+ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv70 スキル1 攻撃強化・左[中] コスト 48 攻撃力 5413 14478 スキル2 兵力増強[中] 継承可能 兵科属性 特殊 防衛力 2409 6446 奥義名 八咫烏の加護 兵科種類 鉄砲足軽 兵力 4844 12957 武運 108%(7/31~8/11) 消費奥義P 13 - - - - - 【孤高の狙撃手】雑賀孫一++ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv80 スキル1 攻撃強化・左[中] コスト 48 攻撃力 6565 18098 スキル2 兵力増強[中] 継承可能 兵科属性 特殊 防衛力 2922 8057 奥義名 八咫烏の加護 兵科種類 鉄砲足軽 兵力 5875 16196 武運 110%(7/31~8/11) 消費奥義P 13 - - - - - 奥義 奥義 八咫烏の加護消費奥義P 13 計略により敵の進撃を阻み、戦いを優位に進める。 敵全体の移動速度を[中]弱化する スキル スキル1 攻撃強化・左[中]自分の攻撃力を強化する 発動条件:左列・中央列に配置 効果内容:自分の攻撃力を[中]強化 スキル2 兵力増強[中] 継承可能自分の兵力が減少したら自分および隣接武将を回復する 発動条件 自分の兵力が70%以下 効果内容:自分と周囲の兵力を[中]回復 プロフィール 【紹介文】 紀州の傭兵団「雑賀衆」を率いた鉄砲の名手だが、その正体には謎が多い。なお本名は「鈴木」である。 【セリフ】 SSR 「雑賀の鉄砲からは誰も逃げられん…たとえ、魔王といえどもな!」 SSR+ 「身に染み付いた硝煙の匂い……これぞ我ら雑賀衆の誇りよ!」 SSR++ 「引金を絞るたびに、誰かが消える……全ては八咫烏の導きのままに!」 評価・備考 攻撃速度は遅いが、全武将中トップクラスの攻撃力を持ち、 射程が広い為あらゆる場面で力を発揮する武将。 奥義は相手の移動速度を下げることができるので、クエストや乱舞戦等で活躍する。 優秀な前衛の後ろに配置すればその攻撃力を活かせるだろう。 ※7/14以降ガチャからの排出が停止される 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/2093.html
期間 9/6メンテナンス終了後~9/20メンテナンス開始まで http //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/3914 全30階層 各階層は、Wave数が1のエリアが3つで構成されている 名称 内容 食糧 グロー 初回クリア報酬 黙する狙撃手の迷宮 未開の地に潜むのは宝か、強敵か。目指せ全階層踏破! 30 1,000 制作キットx100 スキルストーンx100 プレミアムスカウト補助券x1 取得レシピ 階層 レシピ名 第5階層 グリムリベンジャー 第10階層 トリアイナ 第15階層 伝承の狙撃手 第20階層 第四の使者 第25階層 轟雷の三叉戟 第30階層 トルナドの狙撃手・墜式 階層 入手可能素材 初回クリア報酬 BOSS 第1階層 マラカイト鉱石,オーク手製のなめし皮アクアトロールの骨,蛍石[AJ]先知先学 制作キットx3,スキルストーンx5 HP7750重・水 第2階層 マラカイト鉱石,オーク手製のなめし皮アクアトロールの骨,蛍石[AJ]先知先学 制作キットx3,スキルストーンx5 第3階層 アクアトロールの骨,黒檀の原木オーク手製のなめし皮,蛍石[AJ]先知先学 制作キットx3,スキルストーンx5 第4階層 蛍石,黒檀の原木アクアトロールの骨,マラカイト鉱石[AJ]先知先学 制作キットx3,スキルストーンx5 第5階層 マラカイト鉱石,蛍石アクアトロールの骨,オーク手製のなめし皮[AJ]先知先学 スキルストーンx10,[AJ]先知先学 第6階層 蛍石,黒檀の原木硬化する液体,アクアトロールの骨マラカイト鉱石,[AJ]有頂天外 制作キットx3,スキルストーンx5 第7階層 硬化する液体,黒檀の原木蛍石,オーク手製のなめし皮マラカイト鉱石,[AJ]有頂天外 制作キットx3,スキルストーンx5 第8階層 ペンタナイト鉱石,蒼鹿の皮(メス)蒼鹿の骨,[AJ]有頂天外 制作キットx3,スキルストーンx5 第9階層 ペンタナイト鉱石,蒼鹿の皮(メス)蒼鹿の骨,[AJ]有頂天外 制作キットx3,スキルストーンx5 HP7962剣・水 第10階層 ペンタナイト鉱石,蒼鹿の皮(メス)[AJ]有頂天外 スキルストーンx10,[AJ]有頂天外 第11階層 ペンタナイト鉱石,蒼鹿の皮(メス)時計樹の枝,[AJ]一網打尽 制作キットx3,スキルストーンx5 第12階層 ペンタナイト鉱石,蒼鹿の皮(メス)蒼鹿の骨,時計樹の枝[AJ]一網打尽 制作キットx3,スキルストーンx5 第13階層 ペンタナイト鉱石,蒼鹿の皮(メス)蒼鹿の骨,時計樹の枝[AJ]一網打尽 制作キットx3,スキルストーンx5 第14階層 蒼鹿の皮(メス),時計樹の枝ヴィヴィ鉱石,[AJ]一網打尽 制作キットx3,スキルストーンx5 第15階層 ヴィヴィ鉱石,蒼鹿の皮(メス)時計樹の枝,[AJ]一網打尽蒼鹿の大骨 プレミアムスカウト補助券x1,スキルストーンx10,[AJ]一網打尽x1 第16階層 時計樹の枝,蒼鹿の大骨蒼鹿の皮(メス),[AJ]猛犬注意 制作キットx3,スキルストーンx5 第17階層 蒼鹿の大骨,蒼鹿の皮(メス)ヴィヴィ鉱石,時計樹の枝[AJ]猛犬注意 制作キットx3,スキルストーンx5 第18階層 蒼鹿の皮(メス),ヴィヴィ鉱石蒼鹿の大骨,[AJ]猛犬注意 制作キットx3,スキルストーンx5 HP8174弓・水 第19階層 ヴィヴィ鉱石,蒼鹿の皮(メス)蒼鹿の大骨,時計樹の枝[AJ]猛犬注意 制作キットx3,スキルストーンx5 第20階層 蒼鹿の皮(メス),ヴィヴィ鉱石蒼鹿の大骨,[AJ]猛犬注意 スキルストーンx10,[AJ]猛犬注意 第21階層 蒼鹿の大尖骨,エレミナイト時計樹の原木,蒼鹿の皮(オス)[AJ]絶対零度 制作キットx3,スキルストーンx5 第22階層 エレミナイト,時計樹の原木蒼鹿の皮(オス),蒼鹿の大尖骨錆びたプレート,[AJ]絶対零度 制作キットx3,スキルストーンx5 第23階層 エレミナイト,蒼鹿の皮(オス)時計樹の原木,[AJ]絶対零度 制作キットx3,スキルストーンx5 第24階層 時計樹の原木,蒼鹿の大尖骨蒼鹿の皮(オス),エレミナイト錆びたプレート,[AJ]絶対零度 制作キットx3,スキルストーンx5 第25階層 エレミナイト,時計樹の原木蒼鹿の大尖骨,[AJ]絶対零度錆びたプレート スキルストーンx10,[AJ]絶対零度 HP8386弓・水 第26階層 時計樹の原木,蒼鹿の大尖骨蒼鹿の皮(オス),エレミナイト[AJ]勇猛邁進 制作キットx3,スキルストーンx5 第27階層 時計樹の原木,蒼鹿の大尖骨蒼鹿の皮(オス),[AJ]勇猛邁進 制作キットx3,スキルストーンx5 第28階層 蒼鹿の大尖骨,時計樹の原木蒼鹿の皮(オス),エレミナイト錆びたプレート,[AJ]勇猛邁進 制作キットx3,スキルストーンx5 第29階層 蒼鹿の皮(オス),時計樹の原木蒼鹿の大尖骨,エレミナイト[AJ]勇猛邁進 制作キットx3,スキルストーンx5 第30階層 エレミナイト,蒼鹿の大尖骨蒼鹿の皮(オス),[AJ]勇猛邁進 プレミアムスカウトチケットx1,スキルストーンx20,[AJ]勇猛邁進 強力なモンスターが徘徊(出現階層不特定) コメント 名前
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《クロスボウ狙撃手》[一般]Crossbow Sniper 君はクロスボウで正確無比かつ致命的な射撃を行なうことに長けている。君はカスタムメイドの照準器を付け加えたり、武器の安定性と精度を最大限に活用する技を身につけているのかも知れない。 前提条件: クロスボウ(ハンド、ヘヴィ。ライトのいずれか)に対する習熟、クロスボウ(ハンド、ヘヴィ。ライトのいずれか)に対する《武器熟練》、基本攻撃ボーナス+1。 利益: 《武器熟練》特技を有するクロスボウを使用している時、君はダメージ・ロールに自分の【敏捷力】ボーナスの1/2をボーナスとして加えることができる。 機動戦闘または急所攻撃の能力を持っているなら、君は《武器熟練》特技を有するクロスボウを使用している時、これらの能力を用いた攻撃の最大距離を60フィートに延長できる。 特殊: ファイターは《クロスボウ狙撃手》をファイター・ボーナス特技として選択することができる。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』p.79 関連項目 特技
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狙撃手“笑”が幻想入り 動画リンク コメント・レビュー 狙撃手“笑”が幻想入り 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
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登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:一般ユニット 標準雇用勢力:アーベントイアー 名前 コメント
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ベジマギ攻略VGMGトップ スキル一覧 ⇒ やさい詳細 過去イベント やさいの種エリア ●移動方向 ■ ■ ■ や ■ ■ ●特徴 やさい名 レア度 コスト スキル マナ スキル詳細 天空の狙撃手ソラマメ N 5 超速乱れ撃ち 2 自身の移動範囲上にいる敵に中ダメージ ●ステータス・グラフ(自軍のやさいLvは最大100。それ以上は敵軍のデータ) Lv HP AT スキル効果 1 126 33 (調査中) 20 204 61 (調査中) 30 245 76 (調査中)