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トップページ 薔薇の下国支援 役職一覧 狙撃手 狙撃手 ★インターフェイス文章 あなたは狙撃手です。 毎夜、一人を人狼の襲撃から守ることが出来ます。 護衛先を襲撃した人狼の中からランダムで一名を殺害することが出来ますが、あなたも共に死んでしまいます。 自分自身を守ることは出来ません。 村人の数が人狼以下になるまでに人狼、妖魔、恋人、仇敵が全滅すれば勝利です。 ただし、人狼を全滅させた時点で妖魔、恋人、仇敵が生き残っていると敗北になります。 (PC名) を人狼の襲撃から守った。 カウント 人間 占霊判定 人間 陣営判定 村側 絆 なし 囁き なし ※他の役職の能力行使によって変化する前の状態です ■細則 自分を護衛することはできません。 初日の護衛はできません。 また、2d以降は護衛をパスすることはできません。 村建てオプションで「狙撃分岐:OFF」になっている場合は、護衛が成功した場合に、襲撃担当の狼と相討ちで死亡します。 どちらも"無残な死体"となり、どちらが狙撃手でどちらが狼か区別はできません。 なお、襲撃担当の狼はその襲撃先を選択していた狼の中からランダムで決まります。 「狙撃分岐:ON」になっている場合は、以下のいずれかの結果が( )の確率で発生します。 1.「狙撃手と狼の両方が死亡する」(28%) 2.「狙撃手のみが死亡する」(28%) 3.「狼のみが死亡する」(28%) 4.「狼が死亡するが、狙撃手の役職が「人狼」に変化する」(16%) 襲撃死しない役職を護衛していても、襲撃先がそこだった場合、相討ちまたは分岐が発生します。 (GJしたからといって、相手が人間とは限りません) ほかの守護者(狩人、守護獣)と守護先が重なった時も、護衛成功が起きれば、狼と相討ちまたは分岐が発生します。 「睡狼」を護衛していて、襲撃先もそこだった場合、相討ちまたは分岐が発生しますが、結果に関わらず「睡狼」の人狼化を防ぐことはできません。 「貴族」を護衛していて、襲撃先もそこだった場合、相討ちまたは分岐が発生しますが、結果に関わらず、「奴隷」の身代わりを防ぐことはできません。 呪殺された相手を護衛していて、襲撃先もそこだった場合、処理順から襲撃はキャンセルされるため、相討ちも分岐も発生しません。 (つまり、あなたが護衛していた対象が無残な姿になったら呪殺が考えられます。ただし、他に「狙撃手」がいる場合は、呪殺ではなく、反撃された狼あるいは「狙撃手」の可能性があります。また、誰かが蘇っていたら「洗礼者」の殉教ですし、「貴族」と「奴隷」がいたら身代わりの可能性があります。「悪戯妖精」入りなら絆に引きずられたのかも) 複数の「狙撃手」が、同一の対象で護衛成功をした場合、すべての「狙撃手」が死亡します。(「狙撃分岐:ON」の場合は、それぞれランダム分岐します) 複数の「狙撃手」が、同一の対象で護衛成功をして、システム的に狼が複数回相討ち死する場合でも、無残表示は重複しません。 (誰が狼か判別できません) 村建てオプションで「護衛成功:表示しない」になっている場合は、GJが出て、かつ生存しても護衛履歴はでません。 (「狙撃手」から襲撃パス、GJ、妖魔噛み、溶けの区別がつきません) 村建てオプションで「護衛成功:表示する」になっている場合は、GJが発生し、かつ自分が生き残ると「(PC名) を人狼の襲撃から守った。」という護衛履歴がインターフェイスに追記されます。 GJのメッセージは、対象が同じ人物であっても、自分が護衛に成功した回数分、表示されます。 文章系による別名 薔薇の下 狙撃手 物語/BBS 狙撃手 審問 狙撃手 適当 ヤンデレ トップページ 薔薇の下国支援 役職一覧
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狙撃機 機体一覧(2014/3/10) 名称\コスト 200 220 240 260 280 300 320 340 360 ザク系 - ザクI・スナイパータイプ - ザクI・スナイパー(指揮官用) ザクIIF型(狙撃装備) ザクIIS型(狙撃装備) - - - ゲルググ系 - - - - - - ゲルググJ - - 見方に狙撃死ねと言われたら「こちらとら遊びで狙撃屋してんじゃねえんだよ」と言ってあげよう 慣れてきたら厨二っぽく「マークスマンの名は伊達じゃない」言ってあげよう 機体 ザクⅠ・スナイパータイプ 概要 照射型はしゃがまないと撃てない上に弾道で位置がバレバレだから死ぬ 実弾はいろいろ種類があるがF型か3点式でいい ていうか3点式でいい 当てやすいしうまく当てるとコケる奴がいる そんなことよりコイツの本体はカメラガン 戦場カメラマンしてるだけで将官になれるすごいやつだよ ただし味方からのヘイトも上がるからハートが強くないとおすすめできない 機体 ザクⅡF(狙撃装備) 概要 通称チャー砂、チャージスナイパーライフルは最大チャージで4倍までダメージが増える 対艦の単発ライフルは装備できるが照射型は装備できない チャー砂Fフルチャージで1980ダメージ 統合整備によってアーマーが増加したため比較的よくいるガンキャノン系がほとんど落としきれなくなった 各機紹介・武装等 ザクⅠ・スナイパータイプ クイックリロード特性と威力6000超えのスナイパーライフルが合わさり最強に見えるが転倒しにくくなりハメができない奴が多くなった ハメしたいんだったらクイックリロードのレベル上げよねせやね 転倒しきい値が10000になったため地上で転倒が取れるのは3点式のみになった そんなこといいから撮影してろ ザクⅡF(狙撃装備) チャースナTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEと思っていたらF型以外は糞でしたF型も慣れないと当たらない だが盾なしなら一発で殺れる 対艦は射撃リボンで簡単に作れるのでザクⅠと比べて簡単に対艦Fがつくりやすくなった 最後によく聞けザクⅡF狙撃装備を使うんならチャースナを使わないと損するぞ チャースナあたんね ちなみにチャースナFをフルチャージして戦艦を撃つと一発で対艦リボンが手に入る2発目で銀だうはwうまwwww 完全対艦用だね MS地雷 F型にするとどんな機体でも一発で殺れる 接近戦になったら的に張り付いて地雷投げとけ 屋根あり拠点に敵が押してきて拠点内に敵見方が入り乱れてる時は地雷を入口に置く仕事をすると20連撃破ぐらいは狙える たまに地雷女が出てくる これもアーマー増加で殺しきれないことが増えた 2個くらい重ねて置いておけ FAビームガン 威力はなかなかいい……が弾速は遅いし弾はめっちゃバラつく 当てるには糞度胸と運と未来予測射撃が必要 ショットガン なんとF型狙撃は高コスト仕様の強いショットガンが持てる もともと射程の短いショットガンに射程補正特性が乗ってかなりの性能を発揮する 足回りが良くないから攻めに行くことはできないが近づかれた時に高コスト強襲機を普通に返り討ちにすることがある
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登録日:2009/05/27(水) 19 31 45 更新日:2023/12/02 Sat 01 09 55 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 12.7mm 7.62mm この虫野郎ォ! そのキレイな顔をフッ飛ばしてやる アイツのハートをスナイプするぜ クルツ ゴルゴ13 シモ・ヘイヘ ステンバーイ スナイパー スナイパーウルフ スナイパーライフル フルート ライサンダー ライフル 俺の背後にt(ry 武器 狙い撃つぜ 狙撃 狙撃銃 私は一発の銃弾 軍事 銃 銃器 狙撃銃とは、銃器の一種である。 ▽目次 概要 種別【ボルトアクション】 【セミオート】 狙撃に関して 概要 文字通りモノを狙撃するために使用する銃器。 基本的にどんな鉄砲も「狙って、撃つ」ものだが、軍事・警察的に狙撃と呼ぶ場合、後述するように「特別遠い所を狙うために特別の精度に整えられた銃」という相対的な意味合いがある。 現実で歩兵さんが持つ銃というのは、しっかり狙っても遠くを撃ち抜くのは難しい。 機械的にどうしても「ターゲットがこれ以上遠い場合、照準線通りに弾が飛ぶとは保証できない」という距離があるからだ。 それ以上の「命中精度」を要求すれば、整備は厳しくなり故障も増え、大勢が持つ武器としては適さない。 なので、主な歩兵さんが持つ銃より遠くを狙い撃てる銃と、それの扱いに精(くわ)しく通じた優秀な射手と、「それを何に使うか」という戦術が別個に生まれた。 狙撃(スナイピング)・狙撃手(スナイパー)、そして狙撃銃(スナイパーライフル)の誕生である。 狙撃銃はスナイパーライフルと呼ばれることもあるがこの『ライフル(Rifle)』という言葉は銃身内に螺旋状に刻まれる溝(腔旋)、またはこの溝が施された銃(ライフル銃)のことを指す。←→滑腔銃 もともと火縄銃やフリントロック等の前装式銃の装填時に銃身内の掃除を省くために考案されたが、意外にも弾丸にジャイロ回転がかかり命中精度が高くなることから普及した技術である。 ライフリングされていれば拳銃もライフル銃と言えなくもない。 戦争ものや戦闘もののゲームにはほとんど決まって登場し、高い射程や攻撃力を誇る代わりに、スコープを覗かないとまともに当てられない、連射が遅い、弾数が少ないといった特性が与えられる場合がほとんど。 射程は無限の場合が多く、スコープを覗いてきっちり狙えば精度は高い。 有名なメーカーとして、ウィンチェスター、レミントン、スプリングフィールド、バレットなどがあげられ、 狙撃銃として名を馳せたものに、M1873、M1ガーランド、M700、ドラグノフ、PSG1、M82(正確には狙撃銃でないものも含む)などがある。 アニヲタ的にはソードアート・オンライン第3話「ファントム・バレット」で活躍したウルティマラティオ ヘカートⅡ や、L115A3『サイレント・アサシン』も有名どころだろう。 後述の選抜射手向けライフルなどは、量産されたアサルトライフルやバトルライフルから選抜した個体を使う場合がある。 歩兵向けライフルは何百何千と作られる量産品であるからして、その加工・仕上がりにはバラツキというものがある。 その結果、突発的に非常に高精度に狙える個体が生まれる事があるのだ(俗に「1000にひとつ(one in a thousand)」と呼ばれる)。 そういう銃を改修して狙撃用に仕立てるのである。 アメリカのM14、ドイツのH&K G3にそういうバリアントがメーカー純正として存在する。実は前述のPSG1もこの部類。 かの超A級狙撃手が使っているM16も、こういう「大当たり個体」をさらにチューンしているのだと思われる。 種別 狙撃銃はボルトアクション(単発式)が主流だが、セミオート(半自動)も存在する。 【ボルトアクション】 一発を撃つごとに排狭、再装填、撃発準備を全て手動で行う。 詳しく記載すると、まず(既に装填された)一発目を撃つ。 このままでは排狭もされず、ただ薬室に空薬莢が残るだけ。そこで銃右側に設置されているボルトレバーを起こし、そのまま手前に引く。 するとボルトが開放され、排狭と同時にファイアリングピンがコックされる。 今度はそれを押し、ボルトを閉鎖させると同時に次弾が装填され(次弾がないとボルト閉鎖ができないものもある)、 ボルトレバーを元の位置へ戻すことでボルトが完全閉鎖されて引き金を引けるようになる。 つまり一発撃つごとに ボルトを起こす ボルトを引く ボルトを戻す ボルトを閉鎖する という作業で排莢・次弾装填作業を手動でしなければならない。 だが銃身から撃発装置までが一本の筒と構造がシンプルであるため、機械面からの誤差や動作不良が起こりづらく高精度を期待できる。 また、ボルトを操作しない限り薬莢を現場に落とさないですむのでその点でも暗殺に有利。 火薬量を増やして破壊力を高めることも可能。 全体の部品が少なく安価で製造することができ信頼性と簡易性を持ち合わせるが、装弾数の低さと速射性能の低さがネック。 もっとも、詳細は後述するが、速射性能に関しては単純に狙撃手の技量ないし経験不足ではないか、という意見も存在する。 歴史的には19世紀に開発された由緒ある方式である。 同時期に生まれたレバーアクションと共に、それまでの前装式(先込め式)の銃から後装式(元込め式)連発銃への転換を促した。 その後はボルトアクションが主流となっていき、第二次世界大戦期までは狙撃用に限らず大半の歩兵用小銃がこの形式であった。 戦後になると一般歩兵用としては突撃銃に追いやられていったが、狙撃銃としてはいまだ非常に優秀で堅牢な方式であり、現在でも警察や特殊部隊において使われている。 白い死神が使っていたのもこっち。 レミントンM700、モシンナガン、スプリングフィールドM1903A4などが有名。 ※余談:あれ、レバーアクションは? 西部劇でおなじみのウィンチェスターライフルにも使われていたレバーアクションだが、廃れた理由は2つ。 1つは構造が複雑であり、そのせいで故障もし易かった事。 わざわざ不安定な方式にこだわる必要もないよね…。 そしてもう1つ、弾倉が「弾倉内の弾を新たな弾で前方から押し込む」という方式なのがまずかった。 イメージとしてはロケットペンシルの芯を先端から押し込んで後方に押し出す様なものになるが、 先端が尖った銃弾でこれをやると、雷管を後ろの弾が先端で押してしまい暴発の危険がある。 特に小銃や狙撃銃の弾は、拳銃弾や散弾と違い、飛距離を伸ばす為に先端を尖らせる様になっていった為、相性が最悪になってしまったのだ…。 【セミオート】 排莢と次弾装填を機械仕掛けで自動的に行う銃。速射性に優れ、装弾数も大抵はボルトアクションより多い。 だが機構の複雑化や精密部品の多さのため信頼性がボルトアクションより劣り、メンテナンスの手間や扱いの悪さから来る精度の低下を否めない。 狙撃銃としての精密さを欠かないために部品を選別し、熟練の技士につくらせると今度はコストパフォーマンスの悪さが露呈する。 PSG1のように高精度を誇る狙撃銃もあれば、ドラグノフのように近距離での狙撃を目的として内部構造を若干ラフにしたものもある。 大抵は正確さを上げるために重く設計されており、運搬が面倒である。 また、そもそもセミオート狙撃銃は対テロ等のある程度近い距離での速射を重視する環境で重要視されてきた機構である。 が、ある程度熟練してきても長距離からセミオートの速射性能を活かせるだけの連射でポンポン狙撃し続けるなんてほぼ不可能であり、速射という観点から言えば宝の持ち腐れになり易い。 ここぞという時にいちいち排莢作業をしないで済むという心のゆとりも極めて重要なのだが、 「結局訓練積めばボルトアクションのが良いんじゃね?」 という突っ込みは常に付いて回る。 とはいえ、現実に大惨事(ミュンヘンオリンピック事件)が起きてしまった以上こういう狙撃銃とその使い手がいないとマズイ状況は有り得るというのも厳然たる事実。その分狙撃手を増員するってのも現実的な話ではないし。 H&K PSG-1、ドラグノフ、バレットM82A1M(M107)などが有名。 マークスマンライフル(DMR) DMRはDesignated Marksman Rifleの略で、その名の通り選抜射手(マークスマン)と呼ばれる兵士向けの銃。 選抜射手は他に歩兵と共に行動し、歩兵の主力であるアサルトライフルの射程外の敵を排除する役割を担う。つまり中距離から速射でポンポン狙撃することを求められた兵士である。 マークスマンライフルは歩兵とともに行動する選抜射手が扱う以上、歩兵とある程度弾丸を合わせた上で多数の目標に対しても対応できるようにある程度の連射性を持つことが要求されている為、 アサルトライフル用の弾丸を使用し、800m程度までは有効な射程&精度を確保しながら、セミオートで連射性を確保する、謂わばアサルトライフルと狙撃銃の中間に位置する銃となっている。 M14ベースのM21狙撃銃、M14 DMRやAR10ベースのSR-25などのバトルライフルベースのものや、M16ベースのSDM-RやM16A2E3といったアサルトライフルベースのものも存在する。 上述のドラグノフもコンセプト的にはこちらに近い。 また、前述のようにSCAR-Hのようなアサルトライフルの精度の良い個体にロングバレルやスコープを付けてマークスマンライフルとして運用することもある。 狙撃に関して 狙撃は大抵、狙撃手と観測手(スポッター)の2人がチームを組み行う。これに護衛が付く場合もある。 狙撃の際に注意することは、 スコープの点検 弾道上の湿度 風速 気温 状態 等である。 これらをまったく考慮せずにレティクルをそのまま信用するとこちらの位置を晒すだけである。 有効射程は基本的な狙撃銃(7.62mm弾)では300mから800mである。この幅は銃の精密さで上下するためである。 例えばドラグノフは近接狙撃を主に速射性を重視したため、精密さはそれほどでもない(だが慣れた兵士ならば600m狙撃などもこなすらしい)。 確実なヘッドショットを狙うなら500m程度が限界だろう。 敵に相応のダメージを与えるだけなら1km向こうからでも充分である(ただできる人間はそうそういない)。 大体の狙撃銃の弾丸は7.62mm弾などの一般的なライフル弾なのだが、大口径の12.7mmを利用する銃はアンチマテリアルライフル(対物狙撃銃)と称される者も存在する。 重い大口径弾の方が風等に影響されにくく基本的には弾道特性が優秀であり、長距離での命中率を見込めるからだ。 アンチマテリアルライフルは戦車に閉じ籠っている敵兵を戦車ごと撃ち抜けばいいという概念から作り出され、ハイジャック犯に対する遠距離狙撃にも用いられ、 航空機の分厚いガラスをぶち抜いてなお人間をミンチにする威力を保有している。 傑作重機関銃M2は12.7㎜弾を使用するが、これにスコープを載せて2㎞を超える狙撃成功例がある(普通のライフルは700m程度)。 M2は本体がとても重く反動の軽減を見込めることなどが要因。 もっとも個人で運用できる兵器ではないので、あくまで現場レベルで狙撃もできるという程度のようだ。 ビッグフィフティと呼ばれる50口径対物ライフル(アンチマテリアル)では800m狙撃となるとオーバーキルとなり得る。 これは2km向こうからでも人体をまっぷたつにできる程度の破壊力があるからである。 航空機の窓を数百m向こうからぶち抜いてなお人間を殺せることからハイジャック犯を撃つ際にも使われる。 たまに対物ライフルを人間に撃つことはハーグ陸戦条約違反という意見もあるが、俗説の域を出ない。 「不必要な苦痛を与えない」という条項にひっかかるという説だが、前述通り人間に向かって撃ったら苦痛を与える前に即死する。 ライフルの弾は音速を超えるが、周囲の状態によっては発射から着弾までを肉眼で確認できる。 ちなみに音速を超えても500ヤード(≒460m)も離れると着弾までに一秒弱のタイムラグがある。 狙撃に際しては銃上部に倍率スコープを取り付ける。 倍率自体は十倍や五十倍など高倍率なものもあるが、任務によって使い分けたり好みがあり、倍率はこれがいい、という明確な基準は存在しない。 (かの有名なシモ・ヘイヘはオープンサイトで狙撃していた。レンズの光の反射は自然には存在しないものなので、それで敵にバレるのが嫌だという理由なのだが…。) ゲームに見られる低倍率、高倍率の切り替えスコープもあるが、これは好まれない。 高倍率にしたとき、レティクル(スコープに表示される十字線)が太くなり、それによって狙いが定まりにくくなるためだ。 なおゲームでは引き金を引くと、ほぼノータイムでレティクル中央を攻撃できる。 しかし現実では重力、手振れ、風、湿度、気圧、火薬の種類や劣化、空気抵抗、気温などの影響で直進どころかまともな放物線すら描かないことがザラであり、 射手は経験や推測でそれらを考慮してレティクルをずらさねばならない。 そのため、遠距離狙撃では銃の性能のみでなく、射手の技量も含まれてくる。 そのあとの目標の沈黙などの確認もしなければならないため、単独での狙撃はごくまれであり、普通であれば観測手が同行する。 護衛として、アサルトライフルを持った兵士がいることも。 狙撃手は耳が潰れてしまう恐れがあるため耳栓、もしくはフラッシュハイダー(滅炎器)を装着する。 雪原や見晴らしのいい場所で狙撃を行う場合、フラッシュハイダーは必需品とも言える。 なぜなら、そのような場所で狙撃をするとマズルフラッシュ(発光)が目立ち、敵に居場所を教えるに近い行為だからだ。 このマズルフラッシュは狙撃手の目に対しても負担になるため、その保護のためスコープも接眼レンズ側の方が太くなっていた。 しかし近年の対策が施されたものは逆に対物レンズ側の方が太くなっている。 ちなみにスコープは一度取り外すだけで大幅に照準が狂ってしまう。 そのため、零点補正(何mでレティクル中央を狙撃できる、という上下調整)をその都度行う必要性がある。 ディスカバリーチャンネル(CS265・266)で放映されている『フューチャーウェポン 21世紀戦争の真実』によると、 今日ではあだ名が13の方が欲しがるであろう、アサルトライフルの速射性と狙撃銃の精密性を兼ね備えた銃も開発されているらしい(名前を忘れてしまった)。 白い死神と呼ばれたことがある方は追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 観測手は護衛兼任とかもあるんかねぇ。ツーマンセルって部隊の最小単位だし -- 名無しさん (2013-10-30 00 32 27) ボルトアクション、大好物です!空薬莢が弾き出される瞬間はたまらん。ご飯三杯はイケる -- 名無しさん (2013-10-30 17 22 19) 最後のはマークスマンライフルのことか? -- 名無しさん (2013-10-30 17 32 13) ↑セイバーとか言うやつじゃなかったか? バレル取り替えるだけで済むらしい -- 名無しさん (2013-10-30 19 05 08) ↑XM8・SCAR・マグプルMASADAとかのことだよね。コンセプトとしては1人の兵士で様々な状況に対応出来るようにするためらしい。 -- 名無しさん (2013-10-30 19 38 15) 最後のはM110じゃないの? -- 名無しさん (2013-11-21 20 45 20) ゲームだとセミオートが圧倒的に優秀なんだけど現実はそんな風にはいかないんだろうな~ いざというときにセミオートは弾がつまったりしたら洒落にならんし ボルトアクション式だとそんな心配はないからいいよね てなわけでゲームでは連射が遅くてもボルトアクション式を使ってる -- 名無しさん (2014-01-07 22 27 33) とりあえずタグにある「その綺麗な顔を~」は外してくれ吹いたわwww -- 名無しさん (2014-01-07 23 49 57) ↑世界一腕の立つ殺し屋を無くすだなんてそんな…w -- 名無しさん (2014-04-28 06 36 46) ボルトアクションの格好良さにプライベートライアンで目覚めたわ。 -- 名無しさん (2015-11-07 19 02 22) ↑4 現実でのこだわりをゲームでも貫くなんて通でカッコイイな。そういう遊び方もあって良いと思うわ。ゲームだとそもそも、火縄銃でさえリロードめちゃ手慣れてるしね・・・P50とか絶対簡単に適応できないと思うわ -- 名無しさん (2015-11-26 16 09 52) 砂嵐吹き荒れる砂漠で2キロ先の標的を仕留めたスナイパーも、マッハで動く超生物には歯が立たなかったらしい -- 名無しさん (2016-03-19 16 58 24) 旧共産圏に「望遠鏡」ってブラックジョークがあったのを思い出した -- 名無しさん (2016-10-17 15 01 55) セミオートは迅速な対応と複数の標的を相手にできるという強みがあるが実際は・・・アサルトライフルのカスタマイズで済むというオチで実際、安い物はアサルトライフルベースが多い -- 名無しさん (2017-06-05 14 30 11) 専門の狙撃手でなく、選抜射手の場合は配備品の中で具合の良い銃を持たせるじゃないっけ -- 名無しさん (2020-03-16 18 12 10) テロ事件で大被害が出た反省として、軍が性能の良いセミオート狙撃銃の開発を大慌てで手配したこともあるらしい -- 名無しさん (2020-08-30 21 57 57) 重複していた「ライフル(狙撃銃)」の内容を転記しました。 -- 名無しさん (2021-11-05 23 28 55) 名前 コメント
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《狙撃》 No.076 Command <第一弾> NODE(1)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔キャラクター1枚〕に1ダメージを与える。 「まずはこれを避けてからね!」 Illustration:阿佐ヒナ コメント 1点だけダメージを与える軽量火力。 このカード一枚で除去出来るキャラクターは限られるが、耐久力が1しかないキャラの中にも現在でなお使われる有用なカードは意外と多い。 特に玉兎/5弾やくるみ/9弾、アリスと言った序盤のノード展開に関わるキャラクターを早々と処理出来る為、上手く刺さるとその後の試合運びに小さくない影響を与える決して油断出来ないカードである。 とはいえ、その性質上刺さるキャラクター以外に対してはとことん腐ってしまうのはやはり大きな欠点と言える。 また現在では同じような効果の不意打ちが登場した事により、このカードの需要をさらに下げてしまっているのも事実である。 関連 第一弾
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狙撃手 708 名前:全狙撃手(狙撃が得意なキャラ)入場!!:2009/09/21(月) 16 57 42 ID ju+zRscJ0 現代狙撃技術の祖は生きていた!! 更なる研鑚を積み仮死状態から甦った!!! 真実の終焉!! ジ・エンドだァ――――!!! トンデモ狙撃銃はすでにGUN-HO-GUNSが完成している!! 「トライガン」ケイン・ザ・ロングバレルだァ――――!!! 準備が整いしだい戦争しまくってやる!! ロス五輪射撃種目代表 バラライカだァッ!!! 次の一手の読み合いなら狙撃手の経験がものを言う!! 義眼のスナイパー 攻殻機動隊S.A.C. サイトー!!! 真の狙撃を知らしめたい!! VIPER S CREED ルドラ・シャンカルだァ!!! コンバットマグナムは3シリーズ制覇だが狙撃でも全弾命中お手の物だ!! ルパンの相棒 次元大介だ!!! アーカード対策は完璧だ!! 「ヘルシング」 リップヴァーン・ウィンクル中尉!!!! 全エピソードのベスト・スナイピングは湯煙の中にある!! 温泉街の神様が来たッ 「湯けむりスナイパー」源さん!!! 肥満勝負なら絶対に敗けん!! アドミラルの指示で撃ったる 「ブラックジョーク」 ガンボートだ!!! バーリ・トゥード(なんでも弾丸になる)ならこいつが怖い!! 幽遊白書のピュア・スナオパー 刃霧 要だ!!! 警察特殊部隊からヘクマティアル分隊の狙撃手が上陸だ!! 「ヨルムンガンド」 ルツ!!! ルールの無い戦争を根絶したいからSRT(特別対応班)になったのだ!! プロの狙撃を見せてやる!!クルツ・ウェーバー!!! めい土の土産に「頭、冷やそうか」とはよく言ったもの!! 達人の狙撃魔法が今 模擬戦でバクハツする!! ミッドチルダ式魔術 高町なのは先生だ―――!!! 世界ヘヴィ級美少年キラーこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ ジャック・バルバロッサ・バンコラン!!! 依頼を受けたからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 成功率ほぼ100%のレジェンド(伝説)スナイパー ゴルゴ13だ!!! アタシはオリジナルキャラ最強じゃないの狙撃キャラで最強なのよん!! 御存知スパロボ エレクセン・ブロウニング!!! 狙撃の本場は今やマクロス・フロンティアにある!! オレを驚かせるヴァジュラはいないのか!! ミハエル・ブランだ!!! 乳デカァァァァァいッ説明不要!! 天元突破!!! グレンラガン!!! ヨーコ・リットナーだ!!! 狙撃は魔法と併用してナンボのモン!!! 超実戦狙撃!! 本家日本から龍宮真名(魔法先生ネギま!)の登場だ!!! 狙撃の王とはオレのこと 仲間の夢を笑うやつは思いっきり騙し思いっきり撃つだけ!! 「ワンピース」スナイピング統一王者 ウソップ キラを逮捕しに日本へきたッ!! Lのパートナーにして狙撃の名手 ワタリ!!! 狙撃に更なる磨きをかけ ”ガンダムマイスター”ロックオン・ストラトスが帰ってきたァ!!! 今の自分に死亡フラグはないッッ!! 「蒼穹のファフナー」遠見真矢!!! NATO情報部時代の狙撃能力が今ベールを脱ぐ!! エロイカより愛をこめて 鉄のクラウスだ!!! レディの前でならオレはいつでも紳士(ジェントルマン)だ!! 燃えるエクソダス請負人 シャルレ・フェリーベ 本名で登場だ!!! スパイの仕事はどーしたッ アニューへの想い 未だ消えずッ!! 狙撃も防衛も思いのまま!! ライル・ディランディだ!!! 特に理由はないッ 射撃が得意なのは当たりまえ!! 西部の無法者達にはないしょだ!!! ドリームガン開山! 野比のび太がきてくれた―――!!! 暗黒街で磨いた実戦狙撃!! 新宿のデンジャラス・種馬 冴羽 遼だ!!! 狙撃だったらこの人を外せない!! 超A級狙撃師 ディーン・リーガルだ!!! 超一流対テロ傭兵部隊の超一流の狙撃だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ディビジョンMの薔薇!! 真理子・ローズバンク!!! 武術狙撃はこの男が完成させた!! 深道ランキングの切り札!! スナイパー空手・戸叶(とかのう)だ!!! 伝説の賞金首が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ ミスター・サイコガンッッ コブラさんならっコブラさんなら何とかしてくれる――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なスナイパーを4名御用意致しました! ナチスドイツ エルヴィン・ケーニッヒ!! ソヴィエト連邦 リュドミラ・パヴリチェンコ!! フィンランド! シモ・ヘイヘ! ……ッッ どーやらもう一名は弾が無くなった様ですが、アパム伍長が弾を運び次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 712 名前:水先案名無い人:2009/09/21(月) 17 15 05 ID WH0LHfjQ0 GJ。ゴルゴがジャックの位置にいたから「おや?」と思ったらそういうオチかw 折角だから麻生タローも入れてほしかったが。 714 名前:水先案名無い人:2009/09/21(月) 17 38 10 ID HaESryEc0 乙です 腕っこきのハンターがいないのが残念 715 名前:水先案名無い人:2009/09/21(月) 20 40 36 ID 9IQ0HHB20 710乙 アメリカ大統領を狙撃した(かもしれない)オズワルドと、 アメリカ海兵隊 カルロス・ハスコックも 716 名前:水先案名無い人:2009/09/21(月) 21 42 49 ID C46olfya0 乙 欲を言えば宮内レミィも欲しかった 717 名前:水先案名無い人:2009/09/21(月) 22 15 04 ID PMY5mHGH0 俺の心にピンポイントショット乙 716 あれは止まっている相手には当たらないじゃないか… 718 名前:水先案名無い人:2009/09/21(月) 23 53 03 ID HRPv6JTa0 乙です。チャンピオンのコブラは鬱展開クラッシャーかw ロックオンはニールとライルで二人枠使ってるのがちょっともったいなく感じたけどしょうがないかなあ… ケイン・ザ・ロングバレルっていたっけ?と思ったらアニメオリジナルのキャラか。 で調べて分かったけど正しくは「ロングバレル」じゃなくて「ロングショット」だな。 無茶を言えばスナイパー御曹司の麻生タ(ry 719 名前:水先案名無い人:2009/09/22(火) 00 22 37 ID ggX5c3Z10 その面子の中になのはさんがいるのがすごい違和感 いや確かに精度高いし公式で狙撃って表現されることもあるけどさぁ・・・ 720 名前:水先案名無い人:2009/09/22(火) 08 12 18 ID dq7QaOIk0 ロックオン兄弟を2人とも入れたのは、鎬兄弟の枠に当てはめたかったから。 (兄弟で狙撃キャラって、そうそう居ないし) なのはをいれたのは、純粋に「魔法による狙撃キャラ」が欲しかったから。 レミィ、その、ごめん、ゲームやってない。 ケイン・ザ・ロングショットは、その、ごめん、記憶違いだった。 麻生タローや他の実在スナイパーは、リアル・チートスナイパー(リザーバー枠)と比べると やや見劣りするかな、と尾もッE見送り。 プーチンをどうしようか最後まで悩んだけど。 未熟ですまない、 次はもっと面白くしようと努力するから勘弁してくれ。 721 名前:水先案名無い人:2009/09/22(火) 10 50 21 ID nC5ps8qw0 御存知スパロボ エレクセン・ブロウニング エクセレンだ 722 名前:水先案名無い人:2009/09/22(火) 19 03 33 ID /QpvE0tAO >幽遊白書のピュア・スナオパー 刃霧 要だ!!! ピュアで素直なパーってギリギリ過ぎるだろ 723 名前:水先案名無い人:2009/09/22(火) 19 50 54 ID n31E1UGd0 スカして「バイバイ」とか言ってたら あっさりやられてた刃霧か 724 名前:水先案名無い人:2009/09/22(火) 20 21 03 ID 8wZZw/bj0 >ロックオン兄弟を2人とも入れたのは、鎬兄弟の枠に当てはめたかったから。 >(兄弟で狙撃キャラって、そうそう居ないし) うお、言われて気がついた。なるほど。 あと思い出した、リザ・ホークアイ中尉… 725 名前:水先案名無い人:2009/09/22(火) 20 51 39 ID 6JTPx3Np0 鎬兄弟・ジャック 刃牙・独歩&加藤&克己辺りが綺麗にハマったネタができると嬉しいよね。 気付いてもらえないことの方が多いけどw …俺もそろそろ、塩漬けにしてたネタ完成させようかな。 726 名前:水先案名無い人:2009/09/22(火) 22 07 20 ID 4a0HZI1L0 個人的にはそういうの、けっこうニヤリとくるぜ。 塩漬け 史上最強を目指すためにまとめサイトを眺めてて休日が終わっちまったぜ… 728 名前:水先案名無い人:2009/09/24(木) 18 16 54 ID LMdl6NJZ0 __,__ / ]i \ ./ ;ィ-'-、 ゝ、_, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / |__ _ ;;ヾ z‐' < そのキレイなオチを ノ゙{◎]ri|゙゚'l. ⌒ い ゝー- | フッ飛ばしてやる!! ハ. `ー' ヽ ワ/|リハヾ \________/ /lミト、 !、`- " / l_丿 \/ \ / / \ ノ / ∧ \ { / / ヽ | | ノ ト ゝ 729 名前:水先案名無い人:2009/09/27(日) 03 55 33 ID Vj2FShGt0 出遅れたが 708乙ッッ ガンボートが入ってるあたりにチャンピオン紳士の息吹を感じた! コメント 名前
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超狙撃 ガンナーデッキを組むならば一度は夢見るであろう大ダメージ狙いのデッキ。 上手く決まれば相手のLPをごっそり削れる。 手順 最初に疾風の狙撃者を2枚場に出す。 手札から狙撃を三発、「疾風の狙撃者」の効果で合計ダメージ9 銃符「ミラージュスナイパー」発動、手札の弾丸を幾つか落とす。 銃符「レイジーエイト」。6~12のダメージ。 解説 ハッキリ言って成功率はかなり低いです。 「疾風の狙撃者」は勿論3枚積み、エナジーライトやらラピッドストリームを駆使してドロー加速が重要。 なんにしても成功さえすれば最高で21と言う大ダメージ。 桜符「完全なる墨染の桜 -開花-」を狙うのとどちらが楽かはデッキ次第か。
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狙撃兵 種族:人間族 登場作品:幻燐の姫将軍Ⅰ、戦女神Ⅱ、冥色の隷姫、魔導巧殻、珊海王の円環、天結いキャッスルマイスター 解説 長距離からの狙撃に長ける弓兵。 雑感・考察 魔導では「狙撃手」名義、天結いでは「狙撃弓兵」名義。 敵情報の説明を見る限りでは同じ兵種だと思われるが。 名前
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狙撃 ◆カテゴリー 精神コマンド◆ 消費SP:25 一ターンの間、自機のMAP兵器および射程1固定の武装以外の射程を+2する。 スパロボ7になり、「次の攻撃に対して」から「一ターンの間」へ強化された。反撃の際にも効果する様になったと思えば、用途の幅が格段に拡がったと言える。 反撃不能攻撃を狙う場合と、時間制限があるシナリオ等で、射程外の敵に対して一気に攻勢を掛ける時に重宝する精神コマンド。効果時間が延びた影響で、「取り合えず使っておけ」的な運用も可能となった。 P兵器武装との相性は抜群で、精神コマンド突撃と加速のシナジーはバンバンバンを彷彿させる。 通常に使用する場合と、セリフ精神コマンドで使用する場合とでは、全くの別物と言っていい程の性能差がある。効果的な使用タイミングが図り難い、当精神コマンドの弱点を、セリフ精神コマンドで使用した場合、完全に無視できる為である。(詳しくはセリフ精神コマンドの記事参照。)そう言った特性がある為か?セリフ精神コマンドのハードルも高めに設定されている様で、故意に反撃不能攻撃化を狙って挑戦する際の誤解率は、意図的と言っていいレベルである。 関連 精神コマンド 突撃 加速 バンバンバン
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=$狙撃部隊$= 特に、狙撃系が得意な人。 蟹狙撃など。おれは狙撃なら誰にも負けねぇ!っていう自信がある人です。 所属村民 【狙撃部隊長】[JONY]NINZYA 【副狙撃部隊長】[JONY]KABIBI11 【狙撃部隊員】
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《狙撃》 No.076 Command <第一弾> NODE(1)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔キャラクター1枚〕に1ダメージを与える。 「まずはこれを避けてからね!」 Illustration:阿佐ヒナ コメント 1点だけダメージを与える軽量火力。 このカード一枚で除去出来るキャラクターは限られるが、耐久力が1しかないキャラの中にも現在でなお使われる有用なカードは意外と多い。 特に玉兎/5弾やくるみ/9弾、アリスと言った序盤のノード展開に関わるキャラクターを早々と処理出来る為、上手く刺さるとその後の試合運びに小さくない影響を与える決して油断出来ないカードである。 とはいえ、その性質上刺さるキャラクター以外に対してはとことん腐ってしまうのはやはり大きな欠点と言える。 また現在では同じような効果の不意打ちが登場した事により、このカードの需要をさらに下げてしまっているのも事実である。 関連 第一弾