約 46,234 件
https://w.atwiki.jp/mebiusvip/pages/43.html
狙撃兵 芋死ね HP72 使用可能武器はナイフ、ピストル、スナイパーライフル、対人地雷、手榴弾 対人戦においては頭に当ててやっと期待値の100ダメがでる それ以外だと70~90ダメくらいだから2発当てれば殺せる HPが他職と比べて低いため相手が攻撃エンチャしてるとどこに喰らっても1発で死ぬ 距離減衰は殆ど無い 対装甲兵・ナイトは遠距離耐性あるから姿がみえるくらい近くないと1ダメになる 初期武器のm700が5000Gのため初心者はエリートミッションやるか塔にこもって稼ぐしかない 右クリしてもレティクル開いてるよ。多分64式よりちょっと狭いくらい。弾少ないよ ドラグノフはしらね 期待ダメージ40らしいよ
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1035.html
炸薬狙撃銃 (C)SEGA CS威力9000、マガジン総火力7200、無補給火力115200 レティクル収束2.8秒 「対物ライフル。対人以外にもあらゆる兵器を破壊することを目的とした大口径ライフル。その中には榴弾のような弾丸を扱うものもある。」 「ライフルグレネード。ライフルでグレネード弾を発射できる特殊弾。バレルにかぶせて弾丸で押し出せるものも存在する。」 ver.2.5で登場した狙撃新系列。 従来式の低反動砲を使わざるを得なかった炸薬武器を本格的に狙撃銃=砲として活用した武器。 攻撃属性は爆発だが、着弾までは「爆発属性の弾丸」が飛翔するため、頭部に当たればCSとなる。 また、爆発属性は機体の中心からの距離でダメージが決定されるが、こいつは直撃させた場合命中部位の装甲で決定される。 流石の重火器とあって反動が強烈、リロードも最長クラスで、レティクル収束も遅めとあって精密射撃には向かないが、 自分の狙ったところに爆発を発生させることが出来るため、プラントの掃除と敵機の削りを両立できるのが魅力。 また、固定目標に対してはCS、移動目標に対しては移動先に爆風を発生させてダメージととにかく取りやすいのが最大のメリット。 大きな欠点は単発低威力と爆風による竹槍の信頼性低下。爆発物の例に漏れずサワラグを受け、自爆して相手無傷というケースも多い。 重量の割にダウンや致死ダメージを取れないため、ヴェスパイン、アグニ、イーグルアイTFといった主力狙撃銃に比べて物足りないこともあるだろう。 なにより、地面に対して撃てる高所からの撃ち下しに強い反面、爆風の利用できない打ち上げる状況では特徴を生かせないのだ。 対施設、対設置物用として狙撃兵装を破壊工作、妨害工作に特化した位置づけで運用してゆくという明確な方針が必要と言える。 迷彩で忍び寄り、敵の先生や、地雷を撤去、対ブラストには副武器でちょっかいを出して去ってゆく.... そんな戦況を荒らせる立ち回りができれば戦線に貢献できるだろう。 炸薬狙撃銃系統 ブレイザー・バースト ← 炸薬狙撃銃 → 炸薬狙撃銃・改
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/37.html
兵装特性 主武器38式狙撃銃系統 LZ-狙撃銃系統 副武器マーゲイ系統 ジャンプマイン系統 補助装備セントリーガン系統 特別装備シールド発生装置 高額明細系統 兵装特性 マクミラン大尉と学ぶ楽しい兵装特性。 ,,,,,┯,,,,, 彡 ミ 彡. (・) (・) ミ 彡 ミ 彡 ▲ ミ 彡ミミ,. 彡彡 " ゛ ミミ彡 ,し 彡 ",,,,,.,, " 彡 彡 ミ "" ミ 彡彡彡 彡,,щ9 ミ ミ"" ミ ミ ミ ミ ミ ミミ ミ 彡 ミ ミ ミ 彡ミ,,, ミ ミ ミ "ミ,,, ミ ミ ミ "ミ,,, ミ 彡 彡 彡 彡 """" """" 伏せろ、敵の偵察機だ。通り過ぎたら一気に駆け抜けろ・・・。 ステンバーイ・・・・・・ステンバーイ・・・・・・ゴー! ふぅ・・・なんとかやり過ごした様だな。私の名前はマクミラン。階級は大尉だ。 君達に狙撃の何たるかを教えるためにここへやってきた。楽にしてくれ。 狙撃兵装とは読んで字の如く、遠距離から敵を撃ち抜く事を目的とした兵装だ。 相手の射程外から一方的に攻撃を加えるのはもちろん、頭を打ち抜けば生半可なブラストならば一撃で撃墜する事も可能だ。 狙撃兵装の長所はまさしく「遠距離からの高火力武器による一方的な攻撃」だと言えるだろう。 しかしスコープを用いた狙撃は接近戦闘に弱く、基本的には味方後方からの狙撃戦がメインとなる。 敵に組み付かれたら終わりだと思ってくれていいだろう。私が犬に噛み付かれたら直ぐに終わるように、我々狙撃兵装は突然の攻撃には非常に弱い。 すなわち短所は「近距離の戦闘には殆ど対応出来ない」という事だ。 またその性質上、使える場面が限られているという事も覚えておくといい。 狙撃兵装は常に使うのではなく、相手の位置が特定されている時や狙撃ポイントが有効に使える時のみ使う。というのも一つの手だな。 主武装以外の武装は、その欠点をカバーするような武装がそろっている。 敵の攻撃を防ぐシールド。接近戦で自己防衛をするためのハンドガン。相手の通り道に仕掛けるジャンプマイン。自動砲台セントリーガン・・・そして、そもそも発見されないようにする光学迷彩。 しかしこれらの武装はあくまで補佐的なものであり、狙撃兵装の信条は相手に悟られない事だ。 ハンドガンでの接近戦や、むやみなシールド展開は自分の位置を晒す。なるべく自分の位置を特定されないように立ち回るのだ。 とある銃ライダーのように開幕一番に敵の間合いに飛び込んだり、バリアを使わせないために零距離射撃を行うことは無謀だ。分かったな? 本来ならば私が最後まで説明するつもりだったのだが、先ほどの戦闘で足をやられた。 すまないがこれから先は代理の者に頼んである。彼らに聞くといい。心配するな。歴戦の銃使い達を用意した。幸運を祈る。 初期武器は狙撃銃とハンドガンにシールド発生装置。 戦闘を重ねることで設置銃が使用可能になる。 各武器のマウント箇所は主武器が背部右、マガジンが右手側部、副武器が左手下部、補助装備が背部左、特別装備が腰となっている。 装備総重量の範囲:1000~1260(2009/10/30時点) 初期装備総重量:1000 主武器 名称 重量 威力 総弾数 精密照準 条件 素材・勲章 GP 38式狙撃銃 200 2800 4x12 3.5倍 初期装備 なし なし 38式狙撃銃・改 240 3500 2x22 4.0倍 初期開放 鉛板x15銀片x5 250 38式新式狙撃銃 210 3200 3x15 3.0倍 改購入後 隕鉄塊x20銅片x20ソノチップx3 500 38式狙撃銃・遠雷 260 5000 1x20 4.0倍 新式購入 精密射撃章x5チタン鋼x15超剛性メタルx3メタモチップx1 950 LZ-デイライト 250 4000 1x14 5.0倍 ? 隕鉄塊x10ニュード胚x20ソノチップx3 350 LZ-デイライトS 260 4500 1x12 7.0倍 ? 精密射撃章x5黄金片x10ニュード卵x25メタモチップx3 550 LZ-トライアド 280 2000x3 3x16 5.0倍 ? 精密射撃章x10超剛性メタルx5ニュード素子x5ニュード群体x10 800 LZ-ヴェスパイン 300 6000 1x10 5.0倍 ? 精密射撃章x15銅片x20ウーツ重鋼x5ニュード集積体x10 1100 38式狙撃銃系統 __ _r‐'´. . . . . . \ | ト、. . . .ヽ | l,、ト l┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ r──-! j'~| | | < ちょろいもんだぜ r‐、 _,,、、、-‐ュ' ニ二 リ }‐'! ト、 L'_ \________/ 」L j!!r─‐-、j!j!j!j!j「 午圭 l ゝl ノ/ .ヽ ==予⊆ニニニ二 \"´ 〉rr}ヽス_」 `7 . `ヽ ,.ヘ /// `ー 'フ 〈 \ / \ \ ,/ \ \ / /l よう、アンタか?新人の狙撃手ってのは。 38式狙撃銃の説明を担当させてもらう。名前は・・・まあどうでもいいか。 その界隈じゃ世界一腕の立つ殺し屋と有名なんだ。なに?知らない? まぁ知名度の割に出番は数コマ・・・いや何でもない。 この銃を使うにあたりまず考えなきゃならん事がある。コイツはあくまで遠距離専用だという事を覚えておくんだ。 近距離ではレティクルが表示されないから使いモンにならん・・・それでも当ててくる奴はいるが、ありゃ特別だ。あれに倣う必要は無い。 とりあえずスコープを覗いてみろ。おっと、周りには注意しろよ、この時は一人称視点に切り替わり周りが見えなくなるからな。 十字のラインと中心の点が見えるな。弾丸はその中心点に飛んでいく。。 その赤枠は敵ブラストを捕らえた証だ。物陰にいてもコイツがあれば一発で分かるという寸法だ。 とりあえず物は試しだ。撃ってみろ。 な、外れただろ?構えた瞬間に撃っても弾は中心には飛んでいかないんだ。 構え続けると十字のラインが中心に寄っていき、それが白くなった時、初めて弾丸は中心に向かって飛んでいくんだ。 狙撃銃は出来る限りその状態で撃つのが望ましい。 レティクルの幅の上限・下限は機体の状況によって決定される。 ブースト>歩行>静止>しゃがみ歩行>しゃがみ の順番でレティクルの幅が大きくなっていく事を頭に叩き込んでおけ。 あとスコープを覗いた瞬間はしゃがんでいてもレティクルの幅は最大に広がっているから注意しろよ。 あとベース外からコアを狙撃する事も不可能だ。たとえコアが見えていても弾が無効化されるようだ。 俺たちがコアを攻撃するにはあの傘の下に入らなきゃならんが・・・無謀だな。やめたほうがいい。 例えクリティカルショットを決めたとしても、コイツでブラストを落とすには些か力不足だという事も頭に置いておけ。 たとえ遠雷を使ってもHG頭の機体は落とせん。相手を狙う時にはダウン後の追撃も考慮しなきゃならん。 一発しか入らない遠雷は仕方ないが、残り一発の状態で撃つのは考え物だな。リロードはこまめに行え。 まぁこんな所だな。どうだ?ためになっただろう・・・はっ!あれは! ふふふ・・・こんな所で出会えるとはな、お前も見ていろ、あの黒髪の男を今から狙撃してやる。 「そのキレイな顔を吹っ飛ばしてやる!」 ヘ(^o^)ヘ |∧ / / (^o^)/ /( ) (^o^) 三 / / > \ (\\ 三 (/o^) < \ 三 ( / / く ↑ブースト移動 ちっ・・・外したか、俺はもう行く。 その前に最後の講義だ、なるべく狙撃は一つの場所で行うな。数発撃ったら移動するように心がけろ。 一発撃ったら相手には既にバレている物と思え。それじゃあな。 38式狙撃銃 狙撃が最初に持つ狙撃銃。 威力はさほど高くないが、1マガジンの弾数が4発と多く、狙撃銃の中では施設破壊の効率が最も良い。 スコープ倍率もそこそこで、初心者向きといえる。まずはこれで自動砲台やレーダーを狙撃して慣れていこう。 相手の装甲が薄ければヘッドショット+追撃ボディショットで撃破することも可能だが、如何せん威力は数字通り。 よほど正確なHSが狙えない限り威力不足のため、対人の遠距離狙撃をするには使い勝手が非常に悪い。 本格的に使う場合は前線味方の背後から、移動としゃがみを混ぜつつ遠~中距離射撃するつもりで使おう。 38式狙撃銃・改 威力が上がった代わりに、マガジンの弾数が2発と減少。 高威力の一発をじっくり狙って撃てるので、初期銃よりも敵機体を狙撃で撃破しやすくなっている。 本気で遠距離狙撃したい人はこちらを購入して使うのがいい。 また威力が上がった関係から、頭部がシュライクまたはH”ならHSで一発撃破、クーガー以下のパーツに対して通常ショットでひるむようになる。 2発撃ったら即場所を移動、という運用をすると敵にも狙われにくい。 38式新式狙撃銃 初期銃と改の中間のような性能。 スコープがもっとも倍率の低い3.0倍で、初期銃よりも中距離狙撃に特化した銃となっている。 説明文どおり、他の狙撃銃に比べレティクルの収束速度が多少早いのも特徴。 マーゲイと併用した中距離戦闘を展開するには使い勝手がよい。 逆に遠距離狙撃用としては初期銃と同じく中途半端感が否めない。 38式狙撃銃・遠雷 一撃の威力が非常に大きいが、一発撃つごとにリロードする新型の狙撃銃。 スコープ倍率は遠目用の4.0倍、ヘビーガード以外の頭ならHSで一撃、 ヒット部分がシュライクまたはH”なら通常ショットで吹っ飛びダウンを取れる高威力を誇る。 一発撃つごとにリロードする関係上、外すとスキも大きいが、使いこなせれば敵に恐怖を与えるに十分な性能を持つ。 一撃必殺が可能なので現状使える狙撃銃の中ではもっとも「狙撃銃らしい」狙撃銃といえる。 リロードが速いシュライク腕、ツェーブラ腕、H”腕と相性がよいのは言うまでも無い。 余談ではあるが、ツェーブラ39腕のリロードAを持ってしても 遠雷で吹っ飛びダウンした敵が行動可能になるまでにリロードは完了しない。 (吹き飛んだ敵が起き上がった頃にリロードが半分程度完了) (リロードA+&セットボーナス付きのH”-β腕では未確認) LZ-狙撃銃系統 LZ-デイライト Ver1.5実装のレーザー銃。ムービーでツェーブラ型の機体が構えている緑色の狙撃銃。 遠雷よりやや威力が低いが十分な火力。C+までならCSでイチコロ。 スコープ倍率が遠雷より高い5.0なのでより遠距離狙撃に向いた性能になっている。実弾と違い反動も小さいので一番狙撃しやすいかもしれない。 LZ-デイライトS 脅威の倍率7.0が特徴の狙撃銃。長距離狙撃ならお任せあれ。ただし、良すぎる倍率は中距離狙撃をするにはでかすぎるので不向き。結果長距離狙撃専用銃となった。また、長距離狙撃でも動く相手は苦手。相手の芋砂やうかつな蛇等、動きの小さい敵を消毒するのが主な使い道か?視野も狭くなるのでリロード中はスコープ覗きを停止すること。 LZ-トライアド うわさの三点射狙撃銃。反動が小さいので集中砲火も十分可能。照準を動かしながら撃って確実な命中を図るか一点集中か…狙撃手の判断力の見せ所である。なお、1発の威力が低いので動く相手は苦手。装甲の硬い相手だと当ててもよろけずそのまま動かれて2発目以降が当たらないケースがある。 LZ-ヴェスパイン 遠雷を超える1発6000の威力を持った狙撃銃。威力の上昇でなんとフルガチムチ♂もCSで一発昇天。だたし、弾数がなんと10発しかないのであっという間に尿意を催してしまう。つまりトイレが近い=頻尿になりがち。なのでしっかり当てる技術がないと空気街道一直線なので注意。多い日も安心なナプキン田楽BOXが欲しいところである。 副武器 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 集弾精度 条件 素材・勲章 GP マーゲイM40 100 400 14x9 800/min E 初期装備 なし なし マーゲイ・カスタム 120 380 27x6 800/min E+ なし 鉛板x10 100 マーゲイRF 140 340 12x10 900/min D+ カスタム購入 チタン鋼x10黄金片x3 250 マーゲイ・ストライフ 130 560 9x12 800/min E RF購入 狙撃章x5鉛板x20超剛性メタルx1ソノチップx3 500 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 条件 素材・勲章 GP ジャンプマイン 150 8500 1x4 20m C3クラス以上戦闘?分以上 鉛板x20チタン鋼x8銅片x20 250 ジャンプマインS 160 6500 1x5 25m ジャンプマイン購入 隕鉄塊x30超剛性メタルx1ソノチップx3 500 ジャンプマインV 200 12000 1x2 18m ジャンプマインS購入 工作章x5ウーツ重鋼x10メタモチップx5 750 マーゲイ系統 rー-,、__,、 ___|_,_ 〔 \ く ``''ー┤ 〉、 ``''ー-」、 / {flヽ、 \ 〈 `} / ``''┬-,,、_\ | | ! ゝ ,! `` l |゙ 、 `ー- ,/ 〉j;r"ヾー'-''ヽr'''"^i、「(○)、_ \l /"「i'(゙i-イ 、゙;`''=ーミ`! l r"ド、 i||ト、゙ 、l | ;'\ おいルパン、俺ぁ説明役だなんて聞いちゃいねぇ・・・っていやしねぇ、仕方ねえな。 俺は次元大介、ちょっと職業は明かせねぇんだ。悪いな。 この拳銃、マーゲイっつーんだが、なかなかいい銃だぜ。 しかし・・・それは俺達のような奴らに限っての話だ。お前さんのような狙撃手はなるべく使わないでおきたいもんだな。 一応総火力はサブマシンガン並だが精度が悪い。近付かなきゃまともに当たりゃしねぇ。 なに?俺みたいな帽子を被れば百発百中になるかって?おいおいお前さん、俺の帽子と銃の腕は関係ないぜ? だが一発の火力は高いんで、狙撃した敵への追撃や、最後の足掻きにゃ向いてるかもな。 ま、お守り程度の銃と考えて使う事だな。 お、どうしたルパン?何ィ?また不二子に宝を持ち逃げされただぁ!?しかたねぇな・・・。 マーゲイM40 初期武装のハンドガン。単発発射。 1発の威力は400と高いが、1マガジンの弾数は少ない。 集弾性能は最悪で、中距離以遠では命中率が著しく低下する。近距離ロックとしゃがみを活用して、やっと何発か当たる程度である。 近距離においては程々に戦えるが、全弾HSでも決めない限り、これだけで無傷の敵を倒すことは難しい。 弱った相手へのトドメや、味方との十字砲火、逃走用の牽制と考えよう。 1マガジンの総火力が400×14=5600。 全弾命中でも撃破に2マガジンを必要とするので、早急にカスタムに乗り換えたい。 マーゲイ・カスタム ダメージは少し下がっているが、総弾数が大幅に上昇し、集弾性能が少しだけ高い。 M40では倒しきれなかった相手にも対抗できるようになる。白兵戦に持ち込まれても追い返せる。 必要な素材も簡単に集まる鉛板なので、狙撃兵装をやるつもりなら真っ先に購入すべき武装である。 弾数、火力のバランスに優れ、1マガジンの総火力が380×27=10260。全弾命中で標準ブラストを撃破できる。 このため、コア防衛や前線支援などあらゆる用途に対応でき、欠点といえばマガジン数が少ないことくらいである。 狙撃兵装でハンドガンを意識して使うならこれが無難。 マーゲイRF 三点バーストのハンドガン。ダメージは更に減少したが、集弾性能は大幅に向上。連射速度も上がっている。 しかし射撃が4回で終わってしまい、あっという間に弾切れを起こす。 1マガジンの総火力は340×12=4080。 コレ一つで敵を撃破したい場合3マガジン弱が必要になる計算で、初期マーゲイよりも総火力は低くなっている。 瞬間的な火力は高いので瀕死の敵へ一気に追い討ちをかけるには悪くないが、 必要な素材とGPも高く、よほどのことがない限り買う必要は今のところ薄い。 マーゲイ・ストライフ 一発の威力が大幅に上昇し、マーゲイシリーズの中で瞬間火力は最高。 だが、1マガジンで9発しか撃てない事と集弾性能の低さから、よほどAIMに自信がない限り使い勝手はすこぶる悪い。 もちろん敵を照準の真ん中に捉えていようがはずれる事が多い、非常にアテにならない精度にも注意。 1マガジンの総火力は560×9=5040。 これまた初期マーゲイより総火力で劣っており、対ブラスト戦ではハンドガンの中で一番使いにくい印象がある。 リロードが生じた時点で敵が健在なようなら逃げたほうがいい。 これも必要素材やGPが高く、購入の優先順位は自然と低めになる。 ジャンプマイン系統 ミ ヽヽヽリリノノノノ 彡ミイ // '` ̄'ヾミ 彡ミi ) /|ミ ビシッ! 彡ミ〉 _,,,,,,,,, i,i ,,,,,_イミ __ rミi _-・- l-・-、シ _____ / /.{6〈ヽ、/ 、_|_, イ | ロ i---i |'T''| |_.ヾ|/( ,-ー-、) |ー,,_ | !_!_!∩ ヽ.// ⌒-´ノニニニi=,=  ̄ ̄(  ̄ ̄ ̄ ̄< i\ __ノ>、 ' ノノ | ヽ/"~''ヽ⌒" L____ノ /⌒ヽ `、 ,' .,,_,,...ゝ = | | = ( `、 ) ゝ _____ ノ| ● llllエllll ●|( ) ) {^l== lllll lllll l~i'} i ) {_|=== | L}.ニ0 l_|_l_|ニ|__.|_lろ,,,) 俺の名前はジョン・メイトリクス大佐。元コマンドーだ。今日は君達にジャンプマインの説明を行う。 なに?今日は7時からボーダーブレイクをプレイしに行く?今日は休め。 まず地雷は直接踏まなければ爆発しないと言ったな。あれは嘘だ。 ジャンプマインは踏まなくても半径5m以内に近付くだけで作動する。 跳ね上げ式地雷というヤツだな。俺も別の映画で喰らった事が・・・いや、何でもない。忘れてくれ。 とにかくその特性上、手榴弾の感覚で使う事も出来る。 そして狙撃兵装が使える中では最も火力が高い。だからどうせ敵を落とせないマーゲイよりもこちらを選んだ方が良い。という考え方もあるな。 また特殊な使い方として、複数のジャンプマインを近づけて設置すれば一度に大きなダメージを与える事が出来る。 これを使えば一発の威力が弱いジャンプマインでも簡単に筋肉モリモリマッチョマンの変態HGも落とせるぞ。 相手を上手く誘導する必要があるが、そこは腕の見せ所だ。 こいよHG、銃なんて捨ててかかってこい!と単純に挑発したり、 楽に殺しちゃつまらんだろう?と相手に勝利を予感させて誘導したり手段は様々だ。 ジャンプマインには発動から攻撃まで極僅かのタイムラグがある。 ジャンプマインVはシュライクV型の連続ダッシュやACなら発動後にも逃げ切れるらしいが、試してみるか?俺だって元コマンドーだ。 ジャンプマイン 威力、弾数、半径のバランスが良い設置地雷。 シュライク程度なら1発で倒すこともできるが、反応範囲の関係上、 減衰した爆風ダメージしか与えられないことも多く、過信は禁物。 飛び上がって爆発する特性を生かし、相手が身動きの取れないリフト移動中に爆発するよう、 リフト乗り場と降り場の中間に設置するという手法が存在する。 ジャンプマインS 威力が減少した代わりに携行弾数と範囲が増加したジャンプマイン。 通常の設置武器はSが使いにくいと言われているが、自動反応という特性上、ジャンプマイン系統では最も使い易いとされる。 一撃必殺を狙う時は一カ所に複数仕掛けて威力を増加させると良いだろう。 ジャンプマインV 威力が41式手榴弾並みになった代わり、携行弾数が2個となってしまったジャンプマイン。 一箇所に複数個を置く、というのがやりにくいため、実質的な爆風範囲には少々不安が残る。 配置の手間さえ考えなければノーマルタイプを同じ箇所に二個設置したほうが威力・範囲共に高く、 狙撃兵装メインでは非常に入手が困難なメタモチップを5個も使う為、 入手を後回しにされ続ける不遇装備となっている。 一応、遠投が可能で、手榴弾のように使うのであれば上記二者より使い易くはある。 仮に投げたけど反応しなかったような場合でも、そのまま罠として機能する。 敵に近寄られた際、光学迷彩を起動中しつつジャンプマインを置き土産に置いていくという方法で使う場合にはVが一番使いやすい かもしれない。 補助装備 名称 重量 威力 弾数 連射速度 条件 素材・勲章 GP セントリーガンSMG 380 80 30x∞ 800/min 初期装備 なし なし セントリーガンAC 410 520 5x∞ 150/min なし 銅片x10黄金片x3 250 セントリーガンLZ 420 840 3x∞ 80/min AC購入 狙撃章x10ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x10 500 セントリーガン系統 ____ ,. <ゝ<><ヽ. /´ ,ニニニヽ/\.ヘ /、└'7/厶ヽ\, へハ |{Z_//イ,lブ-| |\,/| |Tz ..` ¨´!| |/\ | | \フ J u }\/ > | ト、 '}三> u ,>''"´´゙>.、 | 」 ヽ`!¨´ ,r'´,ニニニ, ,== l.ノ ̄ヽ-‐f゙ //__/∠_ ,. -{,/ r―ァ / ̄ ̄ノ ソ⌒X乂ヽ.!__,ノ ィ"´ ̄ お前の居場所はよォ~。俺からは見えなくても、既にバレてるんだぜッ! ピストルズッ!ヤツを攻撃しろッ! ん?・・・アンタが新入りのスナイパーかい?ちょうど今一仕事終えたところだ。俺の名前はグイード・ミスタ。 あれが俺のスタンド「セックス・ピストルズ」さ。って、見えなきゃ説明のしようがねェな。どうした、目を丸くして。 なに?俺が手を下してないのに敵が勝手に倒れたって? おいおい、アンタも似たような武器を持ってンだろ~がよォ。 セントリーガンは設置銃とでも言うべき武器だ。オメーが操作する必要はねェ。勝手にやってくれるからな。 大した火力は持たねェが、スゲェ汎用性の高さを持ってるんだぜ。 自分の近くに置いて火力の足しにしたり、コアの近くに置いて防衛砲台にしたりな。 自分を守る火力に不安が残る狙撃兵装の、頼れる相棒、ってワケだ。 射程距離は大体60~70mぐらいらしいぜ。プラントがだいたい直径40mだから、それを目安にするといいんじゃね~の? あと命中率はかなり高い。コーラを飲んだらゲップをするぐらい確実に当ててくれる。 ついでに結構硬いからな。意外と前線においても問題ねェぜ?だが手榴弾やらサワード、砲撃なんか浴びたらすぐ壊れちまうけどな。 最初のうちは威力に期待できねェが、段々と強くなっていくから心配すんな。 当然だが地雷なんかと同じように自分が死んだらセントリーガンも消滅する。まるでスタンドみてェだな。 大体こんな所だ。しかしお前意外と飲み込みいいじゃね~か。俺と一緒にギャングでもやってみるか? セントリーガンSMG 初期武装。威力は雀の涙ほどだが、弾数と弾速は秀逸。弾は小さく射撃の視認が困難。 牽制としては効果的だが、装甲が堅ければ放置されることもしばしば。 まずはコア&プラント防衛や、ヒットマークによる警戒装置として利用しよう。 セントリーガンAC 射撃量は大幅に減少しているが、SMGとは違って無視できない威力を持つ。 弾は大きくなっており、注意していれば設置位置がわかる。 2秒で全弾発射するので命中率が高くダメージ効率が良い。範囲も広がっていて、非常にバランスが取れた設置銃。 セントリーガンを利用して戦術を組み立てたいのであれば購入しておこう。 セントリーガンLZ ダメージが大幅に上昇したレーザー式の設置銃。射程は現3種中最大の模様。 1発の命中でも相手を怯ませるほどの威力を持つ。 弾速が早く、弾がバラけない特性のためか命中率が高めで、遮蔽物に隠れられなければ全弾HITすることもままある。 ただし、発射されるのがラインの長いレーザーであるため、設置位置はあっという間にバレてしまう。 発見されても破壊しにくい場所に設置するなど工夫しよう。 逆に言えば目立つ分、敵の注意は向きやすい。 特別装備 名称 重量 持続時間 効果範囲 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP シールド発生装置 320 120sec Lv1 30sec 初期装備 なし なし シールド発生装置・改 380 90sec Lv2 25sec なし 防衛章x5ニュード素子x20黄金片x15メタモチップx1 500 光学迷彩・試作型 260 20sec Lv1 45sec ? ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x30 500 光学迷彩・実用型 330 15sec Lv2 35sec 試作型購入 奇襲章x7ニュード胚x30ニュード集積体x5ソノチップx2 950 シールド発生装置 シールド発生装置 「4人分のシールドで囲めば無敵なんじゃないかな?」 / ____ヽ /  ̄  ̄ \ | | /, -、, -、l /、 ヽ | _| -| ・| || |ヘ |―-、 | , ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \. ̄` | / ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== | `- ´ | | _| / | | (t ) / / | 「のび太くん、頭の上から榴弾砲が落ちてきてるよ」 ん?君誰?ふーん、狙撃兵装の訓練中なんだ。ボクも早撃ちには自信があるんだ。なんてったって宇宙の殺し屋とも戦った事があるからね。 君信じてないね。本当なのに・・・ってこんな事してる場合じゃなかった、ジャイアンの奴に仕返しにいかなくちゃ! じゃあまたね! 10分後 うう・・・ドラえもんの嘘つき、なんだいなんだい、シールドはどんな攻撃でも防ぐって言ったじゃないか。 え?説明書が付いてるから読んでみろ?なになに? 「シールドは剣やサワード等、強力な攻撃は防げない」だって! ジャイアンの奴、やっと素材が集まったからって買ったばっかのティアダウナーを振り回してたからなぁ・・・。 それに「シールドは目立つからこれを使うって事は自分の場所を自分で晒すようなもの」だって・・・。 でもどうしたらいいんだろう・・・。 あ、そうだ!このシールドを囮に使って、実はボクは別の場所から攻撃するってのはどうだろう! セントリーガンをシールドで守ってそれに攻撃させたりってのもいいかもなぁ。 うーん我ながらいいアイディア!さっそく行動に移さなくっちゃ!ばいばい! シールド発生装置・改 デカくなったシールド。 大きいのでBRが2体並んで隠れることもできるが、 持続時間など他の性能が低下してるのであえてこちらを使う必要性は今のところ薄い。 味方が撃ち合いながら逃げてきた時、うまく壁にできるよう出せると非常にカッコいい。 縦には短めなので、低所より高所での使用が効果的。 余談だが、某動画にてコアの受け皿に設置するという方法が発覚。 主な利点は正面からの弾丸を無効化、手榴弾も弾かれて受け皿にのらずこぼれる。 それによってコア凸した機体は回り込まなければならず、少し攻撃が遅れる。 回り込む先を予測しておいて狙ったりマインを蒔いておくと効果的。 ただ、乗せるのが難しいし、コア凸されてからでは完全に後手に回るので、 やるなら常に戦況を確認して先読みする必要がある。 高額明細系統 ,. - ─ ─ ‐- 、_ /o 。 0 o /o  ̄`ヽ /⌒ 丶、 ___∠_ ゚_o__ヽ / ゚ o (⊂ニニ⊃)´ 。 O`ヽ { ゚ , '´ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ 0 o ) ` ー--( o 0 。 ゚ )ー─ ' `ー;─────t' ノj °ー‐' ° ト、 < 質量を持った残像だというのか! ゙ーヽ ノー' ` ┬r‐┬r ' _ノ j l ヽ、 (_ノ ヽ_) 高額明細・試作型 まずはこの画像をよーくご覧いただきたい。 ……おわかりいただけただろうか? トイレ休憩中の麻の隣に、砂が隠れているのだ。 わからなかった方のために、もう一度。麻のすぐそばで……砂がしゃがみこんでいる。麻はまったく気付いていない。 もちろんこのあと遠雷のクリティカルショット。麻はあえなく大破となった。 Crysisごっこの為に実装されたトンデモアイテム。筋力増強やスピードアップ機能は付いてない。 高額明細・実用型 攻撃しても姿が見えなくなったが、代わりに稼動時の音が大きくなってしまった。 旧ブロア市街地および第三採掘場の住民からは、騒音公害による苦情も出ている。 マーゲイ片手に突撃したい前線病持ちの強襲型砂にはこちらがオススメ あまり使用を重ねていると、家のポストに高額な明細が届くことがあるようだ。 砂を使用する機会が多い人は、キエホーダイプランなどに入っていれば、月額固定でお得だろう。
https://w.atwiki.jp/mabinogitcg/pages/176.html
狙撃指示呪文 G1コスト 4/5/7/8 クリーチャー1体に対して15/20/25/30の防御力無視ダメージを与える 単体高火力呪文。防御無視付きで除去能力は極めて高い。ただしコストも高い。これほどの火力が必要な場面というのが限定的であり、資源アドバンテージを取ろうにも非常に扱いが難しい。明確な目的がなければ襲撃を採用すべきか。
https://w.atwiki.jp/senjo-kizuna/pages/20.html
狙撃機体マニュアル ■基本解説 狙撃機体は全機体中最も射程が長く最もレーダーが広い。 障害物さえなければかなりの長距離を射撃可能なので、味方の援護や送り狼、敵拠点の撃破などやることが豊富。 遠距離戦型?同様、シンボルチャットの上または下ボタンを2~3秒押し続けることで、全体マップを表示させることができる。 マップは、マッチング時に現れる画面に敵味方MSが赤・青の光点で表示。残り体力わずかのMSは点滅表示されている。 味方に指示を出しやすくなる為、余裕を見ながら積極的に索敵しよう。 素早く敵の構成・陣形を把握し、即座に味方に伝える事が出来るようになる。(敵機影が見えなくとも敵の名前が見えるのでわかり易い) 反面、画面中央に透過表示されるため、視界が不十分になってしまうので注意。 表示中も移動や攻撃は通常通りできる。 (通常のレーダーに戻すにはもう一度上or下キー) 耐久値が他MSと比べて低いわけではないが、そもそもタイマン状態になって良い機体ではないだろう。 迎撃に使える武装が貧弱であることと、マップ表示、長距離射撃を可能とするスナイパーの性質から、 スナイパーの立ち回りはかなり重要視される意見が多い。 この機体を使う人は必然的にチームへの情報伝達役として動く場合が多く、また周りからもそれを期待されるだろう。 敵の狙撃だけでなく戦場全てを冷静に見回せる人が乗り、自軍の勝率向上に貢献してもらいたい。 近距離でもライフルは命中するが、中距離機体?同様、距離が近づくほど与えるダメージが減少してしまう。 (適正距離は500~1000m) ■どんな機体がいるの? 連邦 ジム・スナイパーカスタム? ジオン ザクI・スナイパータイプ? スコープについて この兵種だけロックオンするとスコープ画面になり、遠くの敵が見えるようになる。(ただし視界が著しく狭まる) スコープ画面では通常時と操作が変わり、レバーで照準を操作する。 ターゲットを中心に照準をずらすことができ、レバーを2つ同時に動かすことで照準を大きくずらすこともできる。 動きを予想して照準をずらすことで動いている敵にも弾を当てることができるのがスナイパーの最大の特徴である。 ロックオンの最中は移動を含め、メイン射撃以外は一切できないため、格闘・サブ射撃はロックオンせずに行わなければいけない。(ロックオン中に格闘・サブ射撃でロックオン自動解除) ロック送りもできないため、実質ロックはON・OFFのみ。 相手を機体正面にきちんと置かないとロックONできないので注意。 初心者のススメ 初心者はまず味方との意思疎通をしっかりしよう。 この機体は1on1はかなり貧弱であり、味方のフォロー無しでは戦えない。 大きな注意点をいくつか挙げていこう。 「狙撃に集中しすぎてレーダーを見ない」 初心者にありがちなミスだ。 うっかり接近されてしまうと振り切るのは困難になってしまう。 常にレーダーに気を配り、敵機が接近して来て「狙われているな」と思ったら早めに移動しよう。 「一箇所に長く留まり過ぎない」 射線が取れなければ、リロード時間を利用して移動するなど、同じ場所に留まりすぎるのは止めよう。射線がバレて、上手く避けられてしまう。遮蔽物に隠れられてしまったら、さっさと他の場所に移動しよう。 「無駄撃ちはできるだけ控える」 全く撃たなくなるのは考え物だが、基本的に無駄撃ちは厳禁。 下の狙撃タイミングくらいはしっかり押さえられるように練習しよう。 また、空中で移動している敵を撃ち落とすことは非常に困難 焦らず見ていれば必ず着地するので、微妙なタイミングを掴める様になろう。 「敵軍がキャンパーの場合には拠点攻撃を視野に入れる」 狙撃機体は超遠距離から拠点にダメージを与える事が出来る。 その為、敵MSが拠点近くで固まって出てこない場合、狙撃機が拠点を狙うのは良い手と言える。ただし、タンク等よりやや時間がかかるため、行動は迅速に行わなければいけない。 狙撃機体はMSしか落とせない機体ではありません。 状況に応じて臨機応変に作戦を変えて動きましょう。 また、いくら練習したくとも、チームが狙撃機や遠距離機だらけになってしまうのも考え物。譲り合いの精神は忘れないようにしよう。 その為にも、せめてジム?やザクII?といった万能機くらいは扱えるようになっておきたい。 もちろんリプレイ画面で他の方のプレイを参考にする事も忘れないように。 ■狙撃タイミング 最低限、以下にあげる状況では撃ち漏らさないようにしておきたい。 敵の各種硬直時。(着地・ブースト・格闘など) 自分から見て真正面に移動している時。 味方機を虎視眈々と狙撃しようとしているスナイパーを見た時。 キャノン系の武装で足が止まったとき。 瀕死の敵が拠点でボケーッと回復しているとき。 遮蔽物に隠れていると安心して頭部だけが出ている敵機を発見した時。 また上記の6つ目の項目に関しては頭部でなくても機体の一部ならどこでも当てることが可能(シールドに当ててもHITする)。現在のグレートキャニオンでは遮蔽物の岩が途中でくびれて細くなっているものもあり盾や腕だけ見えている場合もあるので見つけたら一発あびせてあげよう。かぶせ気味でも、岩に当たりそうに見えても結構当てる事ができる。 上記の他、このゲームは横歩きするだけで比較的簡単に弾を避けられるが、 スナイパーの場合はロックオン中、レバーで射点を相手の移動先に少しずらして撃つことで当てることができる。余談だがMSの股の下の空間には、勿論当たり判定がない。 ■ブースト・ジャンプ性能 速度は並程度、しかしゲージ量が多いので長距離への移動や、高いところへ登るのには苦労しない。 ただし、ブーストの回復も遅いのでオーバーヒートしないように気をつけよう。 特に後退時は絶対にオーバーヒートさせてはならない。 ■格闘性能 よほど相手が近くにいない限り当たらない、性能の低い格闘性能。 ロックオン状態で戦えないため、タックルを当てるのも一苦労。 しかし、近接された場合の最後の手段。バンナム等で感覚は掴んでおこう。 ■バルカン スナイパー機で敵に狙われた場合、近づかれる前に逃げるのが基本だが もし近づかれてしまった場合の対処として頭部バルカンを使ってみるべし。 ロックオンしなくても多少は方向修正が利くので、ワリと使いやすい。 あくまで『逃げ』なので、バルカンで敵を落とそうとは考えないこと。 ■カスタムについて バランス重視 カスタマイズ無しの初期状態(N)。ダメージとリロード、射撃硬直のバランスが良く1Hitダウンの為、足止めなどの味方のフォローに非常に重宝する。が、他のカスタムに比べてやや火力が物足りないかもしれない。 勿論、いざという時は拠点を落とすことも可能。 連射重視 機動型なら2連射、装甲型なら3連射が可能でリロードもそれなりに早く、射撃硬直が一番少ないため動きやすい。 1Hitでダウンやよろけにはならない為、カットや接近戦は苦手だが、2発Hitでのよろけをうまく使いこなせれば味方との連携をとることは可能。 遠距離で上手く当てることができれば他のカスタムと比べても火力では引けを取らないのだが、連続Hitさせる為には十分な慣れと腕が必要。 また、弾数が多い点と、後述するダメージ補正にひっかからない点から敵の止めが刺しやすいという意見が多い。 連射ができるため初心者が狙撃する感覚を養うのには最適ではある。 威力重視 機動より装甲のほうが威力が高く、それに比例してリロードも長い。 速射重視より倍近いリロード時間が必要な為、どちらも一発必中を心がけよう。 1Hitダウンで、近距離で当ててもそれなりの威力が出る。 一撃の威力が大きいため、敵を戦線離脱に追い込みやすい。 ■カスタムについての補足 拠点攻撃力・攻略時間について 狙撃機体の重要な役割の一つに、拠点攻略がある。 拠点攻撃力は装甲Ⅱが一番高いが、リロードの関係で機動型・N型に比べて時間的にはやや劣ってしまう。 しかし、必要攻撃回数が圧倒的に少ないのでどちらが良いとは一概には言えない。 (N・機I約75秒 機II約72秒 装I約90秒 装II78秒) 尚、拠点撃破の数値を計ったのはジムSCの為、ザクIsに関しては数値が若干違うかもしれない、ザクIsでの検証を求む。 ■対スナイパー戦 意見その1 スナイパーを抑えられるのはスナイパーだと思いがちだが、実際引き際を知ってるスナイパーならすぐに退散する上にともに技術力が同じ状態だと互いに進展しないことが多々ある。 対スナイパーは近距離・格闘の方に向かってもらい自分はスナイパーにプレッシャーを与えつつ、他で戦闘を行ってる味方を援護する策。 意見その1の補足 GC拠点前の狙撃用高台への攻撃はどちらも拠点側から回らないと無理と考えられがちだが、直下からジャンプ格闘でとらえる事が出来る(黄ロック後の格闘誘導中はブーストゲージが減らない為本来のジャンプ可能な高さを超えられる)。狙撃用高台だからと安心しているスナイパーに対してはジャンプ格闘をしかけてみるのも良いだろう。 意見その2 格近こそスナの天敵と言えるが、それは近付けたなら、の話。(敵スナの近くまで前線を押し上げてる事もあるだろうが) また、近格がスナ狙いで行った分だけ前線は手薄になるわけで、そこから前線崩壊という事も考えられる。 逆に前線からスナ狙いで人員を割ける余裕あるなら、そもそもスナの援護は要らない可能性がある。 基本的に、スナは格近が手の届かない場所にいるもの。 状況によっては味方の格近に頼む事もあるだろうが、基本的にスナの相手はスナだと思っておくべき。 ちなみに、スナにとって一番厄介なのはタンクBだと思う。 途切れない連弾で延々と攻撃してくる為、ロックしてられない。 意見その3 敵スナイパーと対峙したときにはつい熱くなりがちだが、ここで敵スナイパーに 固執することはよくない。敵スナイパーが速攻で落とせるほど格下か、 敵スナイパーが非常にやっかいな場合には集中的に狙ってもよいが、 それ以外の場合にはスナイパーとのタイマンは時間の無駄になりやすい。 敵スナイパーを発見したときは適度に敵スナイパーをけん制しながら、いつもの仕事をこなすのがよいだろう。この際、立ち回りは敵スナイパーを意識しつつも味方の援護ができる ポジション取りを心がける。 理想は敵スナイパーの射線から隠れつつ味方を援護でき、すぐに敵スナイパーを攻撃できる場所だ。 敵スナイパーをけん制するときは、相手がこちらを狙っているかどうかで判断が異なる。 相手がこちらを狙っていないのなら問題はないが、狙っているのなら気をつけねばならない。 何故なら 自分の射線=相手の射線 であるからだ。 このとき相手の動きをよく見て、自分より先に相手がしゃがんだら、即座に回避行動をとること。(相手がフェイントを混ぜてくるならそのつど判断すること) できれば相手の射撃をジャンプでかわして下降中に反撃できるとよい。 また、相手が遮蔽物から出てくる瞬間を捉えるなら、遮蔽物から出てきた直後1秒以内にトリガーをひけない場合は一旦ロックを解除したほうがいい。 ちなみに、敵(スナイパー以外も含む)が違う方向を向いてても安心してはいけない。 このゲームの仕様で、その場を移動せずにただ旋回した場合、こちらから見て画面上ではまったく変化の無いように見える。つまり、実際にはこっちを向いてる事もあるのだ。 これを画面上で気づく術は無いので、そっぽ向いてしゃがんでる相手でも油断しないように。 意見その4 SP(スナイプポイント)などと言う言葉が存在するが、実にナンセンスな言葉だ。 中級者以上が初心者を惑わし自分の獲物とするために撒き散らしている情報操作~おいしい言葉のトラップでしかない。 砂使いならば誰もが言うように、「自分が敵を撃てる場所は敵からも狙われる」のだ。敵に砂がいた場合、狙撃用高台にいる自分は格好の的でしかない。 あきらめて他の場所へ向かうべきだろう。 意見その5 SPはまぎれもなく存在する。それは「この場所にいれば、比較的敵から狙われづらく、比較的敵がよく見通せて、比較的狙撃チャンスに恵まれる確率の高い場所」だ。 バンダイナムコ提供の公式白地図にある狙撃用高台、これは敵が駆けつけるにも見通しの良い場所を長い距離を歩いて来なければならず絶好のSPと言えよう。 だが、当然ありとあらゆるものに対策は存在する。遮蔽物の無い高台にいる砂に、高性能の誘導ミサイルをかわす術は無い。前述の通り敵砂からは遮蔽物の無い 裸の場所に晒されたマトひとつ、という状況だ。だがしかし、それであっさりひきさがる必要があるだろうか?私はその質問にはNoと回答する。 対・敵砂に必要なもの、それは駆け引きの能力だ。 遠くの敵砂と対峙し、向こうがしゃがんだ瞬間にこちらがしゃがみ始めて撃とうとしても間に合わない。 ブーストダッシュで遮蔽物の陰へ逃げるか、ジャンプして後述のJSを決めるか、あるいは他のかわし方で敵の狙撃を一度、なんらかの形でシノぐ必要がある。 そのシノギ合いに攻め勝ち、敵を回復へと追いやるか、撃破すれば数十秒間自分は地理的優位を持ったSPにいつづけ、敵を狙撃することが可能である。 撤退したと見せかけて、もうワンチャンスに賭け狙撃し返す手もある。 自分を撤退させたと思ったばかりの敵砂は、狙撃できる味方を物色するのに夢中で格好のマトとなるだろう。 裏側のコメントで重複文章の無駄が論議対象になっているので、無謀にも意見のまとめを試みてみる。 #反論や賛同などは任意にヨロ。いきなり削除だけは勘弁。 まず、狙撃者たちの共通認識として、次の1点がありそうだ 【狙同士での『撃ち合い~拠点回復』の無限ループは戦術上意味が薄い】 だが、敵の狙撃機を放って置くのは脅威と言って間違いない。そこで、誰が敵の狙を押さえるかが論点になる。。。のだが、ここは思い切って 『誰が相応しいか?を論議するのは不毛なので止めよう!』と提案する 結局、一番欲しい情報は『効果的なスナイパーの抑え方』では?ということ。各意見の対立部分を見る限り、この辺が一番争点な気がする。 なので、『効果的なスナイパーの抑え方』を別ページとして作成して、そのページで次の場合の戦術を記述すればすっきりしそうだが? ・格闘機で狙撃機を抑えるには? ・近距離機で狙撃機を抑えるには? ・中距離機で狙撃機を抑えるには? ・遠距離機で狙撃機を抑えるには? ・狙撃機で狙撃機を抑えるには? どうでしょ?(結局、意見のまとめになってはないがw) 賛成です。今日明日は忙しいから無理だけど、来週で良ければ私編集しますよ。 まあまだ肯定票1ですけど。(この発言や賛否の意見をコメント欄に移した方が良いと思う方、編集はご自由にどうぞ。) ■チャットについて 敵を狙撃することだけがスナイパーの仕事じゃない。 チャットを有効に使うことで戦況を有利に進めることができる。 射撃後のリロード中も、余裕があればマップを開き状況を確認し残り時間を確認し味方へ伝達しよう。 時間を無駄にしてはいけない。 開幕時に敵の動きを伝える 開幕時動かない機体又は離れて行動する機体が居る場合はスナイパーの確率が高い。 敵の機体情報を伝える 敵の機体が支援機なのか近接なのか、タンクの場合は拠点狙いも考えられるので優先的に伝える 敵のHP、敵の動向を伝える 敵のHPが少ない場合、敵が拠点に逃げようとしている場合などをしっかりと伝える。 他にも敵が回り込もうとしてる場合など 自分が今から何をしようとしているかを伝える 自分の位置や味方が拠点に逃げ帰るのを支援しているときなどを伝える。 また敵に狙われてる場合、自分で対処できる場合でも伝えておいて損は無い。 他にも色々、無駄なことでも構わないとにかく喋ること。 範囲の広いレーダーを生かし常に戦場を把握しよう あらかじめMAPや地形を頭に叩き込んでおくと、より状況を把握しやすい ■テクニック JS・・・Jump Snipe(ジャンプスナイプ) ロックオンで戦えない為、近距離戦が苦手な狙撃機の生命線。 目の前の敵の迂闊な硬直(着地等)を、 「ジャンプ→(空中で)ロックON→即メイン射撃→ロックOFF→着地(後退)」 という一連の動作で狙う、護身用の小技。 カスタムI以外では1Hitダウンの為時間を稼げ、カスタムIIではそれなりの威力を見込める。 着地時に障害物に隠れながら撃つことで、防御力もグッと上がる。 また、前出のように対スナイパー戦や 障害物の向こう側の目標に対してジャンプする事で射線を確保 ロック中の一瞬で敵機の状況を判断し射撃する高等テクニックもある このように応用が利くため是非、使いこなしたいテクニックだ。 SP・・・Snipe Point(スナイプポイント) 狙撃し易い位置・場所の事を示す略語。 序盤に有利なSPを取れるかどうかが、その後の戦局を大きく左右する可能性を秘めている。 しかし、最初のSPにだけこだわって移動しなくなるような真似は止めよう。 戦況に合わせて最善のSPからSPへと移動し、敵に位置を悟られないよう行動するのも重要だ。 何故なら「スナが狙撃できる=敵から見える」という事だからだ。 見えるという事は敵にスナがいれば自分が狙撃される可能性が出てくるという事。 スナがいなくても中後がロックして延々と砲撃してくるかもしれない。 狙撃の為にしゃがむ(=移動できない)スナにとって、著しく行動制限される事になる。 上級者には、敵の視界外・射程外を確保しながら戦う「変幻自在」な行動が求められると言える。 置く・置き 相手の移動先を先読みしてビームを撃つこと。 標的が歩いている場合、片方のレバーで機体1機分程度移動先に照準を置くと当たり易い。要練習。 ジャンプ・ダッシュは硬直を待った方が良し。 例:「置き攻撃」「置きビーム」「偏差射撃」 ■小ネタ 即死ダメージ補正 このゲームでは「体力が4割以上残ってるとHP1残りが発生する」というルールがあり、 一度に大きなダメージを与えても一気に撃墜することはできないようになっている。 (ファーストガイドより) スナイパーはこの補正の煽りを最も受けるので、セッティングの選択にはこのことも踏まえて考えたほうがよい。 兵装の種類と撃破効率 このゲームではどんなに大きなダメージを与えたとしても、敵のHPが4割未満 でない場合には補正がかかり撃破することができない。 このことをふまえると「標的の最大HPと撃破にかかる弾数の関係」はxを標的 の最大HP、yを兵装の攻撃力、nを撃破にかかる弾数として次の式で表せる。 2x/5 x -y(n-1) これを変形して x 5y(n-1)/3 xの範囲はx ≦ ny、超えたときは式をx ≦ nyに置き換える。 この式を使うと「スナイパー単体で常に最高のダメージを与え続けて、敵をHP 満タンから撃破する」という条件下で、兵装yを使ってn回撃ったときに撃破で きるMSの最大HPを知ることができる。 この式を使って導いた兵装の種類と発射弾数、それによって撃破できるMSの 最大HPを表にまとめた。 2発 3発 4発 5発 6発 ノーマル(70ダメージ) 115 210 280 350 420 機動威力(110ダメージ) 182 330 440 装甲威力(160ダメージ) 265 480 縦軸は兵装の種類で横軸は弾数、表中の値は撃破できる最大HPであり、最大HP がこの値以下のMSならその弾数で撃破できるということである。なお値はあく まで最大HPであって、ダメージを受けて減った現在のHPとして読み替えること はできない。 それとあわせて、それぞれの発射弾数にかかる秒数も表にまとめた。 この表では1発目にかかる秒数は0秒としてカウントした。 2発 3発 4発 5発 6発 7発 ノーマル(5秒) 5 10 15 20 25 30 機動威力(8秒) 8 16 24 32 40 48 装甲威力(13秒) 13 26 39 52 65 78 相手の「見えない部分」を狙撃 (※確定情報じゃないけど試してみる価値はあるかもということで) MSの当たり判定が必ずしも見た目通りではない事を利用した「ロックずらし狙撃」の1つ。 必ず当たるわけでもないし、使う状況も限定されるが、外すこと以外のリスクはない。 例えば、障害物の陰から相手の頭や足が見えてる事があり、それを狙ってロックをずらして狙撃する事があるはず。 これの延長線上のテク。 MSは人間と同じような形で頭・腕・胴・脚があるわけだが、当たり判定はそれの通りというわけではない(弾幕系シューティングゲームをしている人なら判るかも知れない)。 ×●× |■| ×||× 見た目には↑で「×」部分には何もないが、実際の当たり判定の形は↓となる。(あくまでイメージだが、形は恐らく直方体でティッシュ箱を縦にした感じ。敵が横を向いたときの当たり判定のサイズが若干縦長な形になる。) ■■■ ■■■ ■■■ つまり、見た目では何も存在しない「肩の上」にも当たり判定があるという事。 ここも狙うよう意識すると、物陰に隠れた相手を狙撃できる可能性が上がる。 また、頭部を狙った場合、少し上(頭半分?)でも当たるので、見た目より大きいと思われる。 即座に狙える標的がなさげなときに物陰ぎりぎりに隠れている敵MSがあったら…もしかしたらと撃ってみるのもありかもしれない。 (※一検証者の意見ですが、見かけと当たり判定はほぼ同等です。そのため味方MSのわきの下や股座を通しての狙撃が可能です) (※ビームが機体に掠るようにすれば当たりますが、完全に離れているとヒットしません) (※また、MSの持っている武器には当たり判定はありませんが、連邦軍MSなどがもっている盾には当たり判定はあります) (※アンテナや角、キャノンのような突起物には、当たり判定はないようです) (※MSの食らい判定が大きいのではなくビームの攻撃判定が大きいよう。そのため近距離では股下を抜けても800以上あたりから不可になる模様(威力重視で検証) (※他者の追検証をお願いします) ■まとめ 敵の射程外からの一方的な攻撃が可能。 耐久値が低く、接近戦に著しく弱い。 距離を詰められると途端に形勢逆転の為、バルカンやタックルで凌ごう。 いざという時は拠点破壊も視野に入れよう。 発言を選ぶ上下キーどちらか押しっぱなしで全体のレーダーを見ることができる。 いつでも冷静でいられるようになり、広い視野を持とう。 前線での戦いのような派手さは無いが、優秀なスナイパー乗りがいるといないのとでは戦況に大きな差が生まれる玄人向けな機体。 狙撃に熱い駆け引きは不要・・・Coolな一撃を浴びせてやれ。(ただし、狙撃同士では駆け引きあるぞ?)
https://w.atwiki.jp/ninpouchougk/pages/73.html
■キャラクター名:狙撃丸 ■性別:男 ■位階(上忍/下忍/中忍):上忍 ■所持武器:吹き矢 攻撃力:1 防御力:1 体力:4 精神力:2 FS「我慢」:17 ■忍法名『あばばばばば』 ■忍法内容 効果:体力4ダメ 50 スタイル アクティブ タイプ 瞬間型 範囲+対象:周囲5マス一人 3 時間:一瞬 1倍 制約:2ターン目のみ 0.9 制約:敵シークレットのみに有効 0.8 制約:同マスに味方が自分以外2人いないと使えない(敵対象) 0.95 制約:自分死亡 40 発動率:100% ■忍法原理 忍者死すべしと呪いの呪文を唱える ■キャラクターの説明 魔男
https://w.atwiki.jp/genesis-ticket/pages/1158.html
【用語名】 狙撃巫女 【読み方】 そげきみこ/あさま・とも 【詳細】 浅間・智の持つ異名の一つ。 弓を使った射撃を行うアサマチの実力を端的に言い表したもの。 その後、砲撃巫女とか呼ばれるようになる。 浅間の射撃は通常の弓でも威力が高く、速射性、連射性共にレベルが高い。 第1巻下における三河争乱では発射した矢(攻撃術式を織り込んだ特注品)が航空艦の主砲の砲撃をかき消し、そのまま砲身に飛び込んで破壊するという凄まじい戦果を上げている。 アニメでの一連の流れは必見。
https://w.atwiki.jp/index-index/pages/3152.html
【種別】 兵器 【初出】 新約七巻 【解説】 薬味久子が開発した狙撃兵器の一種。 黒と黄色の縞々模様に彩られた、生き物なら自然と警戒を抱くようなデザインの矢を、 ガス圧を利用した専用銃のマガジンに組み込んで射出する。 地面に倒れていた『破滅屋』の首元に矢を突き立てたことから、 「空から一直線に落ちてくる」ような弾道で飛んでくるはずだが、 どのような技術が用いられているかは不明。 恋査#029の言によれば、使い物にならなくなった「前の恋査」達の視床下部は、 これの演算誘導部品として流用される場合もあるらしい。 矢の先端には大量のギ酸が含まれており、 矢を受けると皮膚が変色し、肉は腫れ上がって気管を圧迫し、惨たらしい死に至る。 しかも実際に死に至るまでには15分以上はかかるという、制作者の病的な拘りが見て取れる一品。
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/346.html
狙撃屋講座 エーススナイパー(A砂)と呼ばれるために自分に合う武器を選べ 用途別チップ選択 ボディショットでも良い バリアを狙え マウス感度を下げる レティクルの収束をちゃんと待つ。 前線砂に入門する スコープは飾りです 狙撃銃の有効射程の整理 固定施設への巡視 マップの把握 重火、支援をカモにする 射撃の時はかならずBボタン 先生を置く 偵察機を最大限利用する 射線を意識する 見通しがよく、よすぎない場所から狙う 竹槍をマスターする 迷彩の使いどころの整理 マグネタイザーとの有効な組み合わせを考えてみる マグネタイザーの有効な局面、設置位置を考える コングシューターの排除 (上級)高速で動く敵を撃て まとめ エーススナイパー(A砂)と呼ばれるために 狙撃兵とは抜群のAIM力を持つ者しかなれない役職のことである。 現在狙撃兵装は廃止され遊撃兵装となった。 それに伴い狙撃銃は主武器から副武器へ移行され、威力は向上したものの弾数が大きく減少し運用難易度がかなり上がっている。 はっきり言ってプラント戦闘を主眼に置くなら絶火やステキVの制圧力にはほぼ敵わないだろう。 戦闘に便利だったセントリー系装備も偵察機とバッティングしてしまうことになった現在では偵察機を求める声が大きいのも紛れもない事実。 だがそれゆえに長遠距離射撃は勿論、他の銃器も使いこなし、多大な戦果を上げるまさにエースのみが至る領域もあるはずである。多分。 そんなエースが自陣に隠れ、当たるか否かの一発に一喜一憂し、弱った敵機を仕留めて肥える畜生のような芋生活が本領なのだろうか。 否!断じて否!!そんなことで最上位ランクに旧狙撃兵装で突入できるわけがない。 そのため、此処では最上位ランクに敢えて旧狙撃兵装で突入し、栄誉と実績の証である“A砂”の称号を手に入れるべき心得事を書いてゆくこととする。 自分に合う武器を選べ 何をこんな当たり前なことを、と思うだろうがこれが意外と大事なことである。 みんなが使ってるからこれ、というのではなく自分に合う銃を見つけてこそ真の狙撃屋になる第一歩といえよう。 確かにCS(どころか場合によってはBSでも)問答無用即死のアグニやデッドアイ、直撃で大打撃を与えることも爆風によって他兵装の副武器のように使うこともできる絶火が一般的ではある。 ——が、ver5.0現在、9系統39種の狙撃銃が存在し、そのどれもが独自の持ち味を有しているため、枠にとらわれないのが大事。 CS即死を使用率の高い軽量頭部相手に限定することで、狙撃以外の性能を伸ばす意図で「イーグルアイ・ゼロ」 対ワフトローダーとしてターレットに乗る敵機を手早く沈めるために「ブレイザーライフル」 威力の割に収束速度に優れ素早く正確な狙撃が出来る「アキュレイト」といった形で選択肢は増えてゆく。 自分にとって使いやすい狙撃銃を使い込めば狙撃兵としての成長を促してくれるだろう。 ただ初期装備である38式狙撃銃だけはやめておいたほうがいい、始めたてのDクラスなら素材等の関係上仕方はない…が、それ以外でどうしても使いたいのなら個人演習かクラン戦でのみに留めておこう。 あと「狙撃銃だが近距離戦でも対応可能」というのが長所だったバトルライフル系とムーンレイ系は弾数減少がモロに響いた上、遊撃の主武器が普通に近~中距離対応可能なので立ち位置が迷走中である感は否めない。 ( 津) ページ立ち上げ人としての体験談では意外とハマったのは「ディライトS」 敵の頭部が見えやすいため、焦ってレティクル未収束で撃つケースが減った。 お陰でクリ金の相棒はこいつ。処刑椅子の感覚をつかんで他の狙撃銃の精度も上がった。 用途別チップ選択 しゃがみ:基本は2だが、精度の良いアキュレイト、バトルライフル系、ムーンレイ系や、チャージしている間にレティクル収束が完了するブレイザー系、シグニス系は1でも大丈夫。鳴神や絶火などの収束が遅いタイプを使うときには3を刺そう。 高速精密射撃:レティクル収束速度によって付け替えよう。やっぱりチャージ時間がかかる充填系にはあんまり必要なかったりする。 高速充填:ブレイザー系やシグニス系等チャージを要する武器を使うときに。支援のF70Mや妖精のCNキャノンなどと併用するとなお美味しい。 静止時射撃精度上昇:タックルやリアインをつけた上でレティクルを閉めたいならこれ。ただし狙撃銃が単発の場合これがなくても機体を動かずにレティクルの停止を待てば大概まっすぐ飛ぶ。これを挿すのが惜しいならSBR系のBモードを使うという手も。 プリサイスショット:CSの際に威力が向上する。ただそう簡単にCS出来たら苦労はしないので、基本はCSによって仮想敵がよろけ無し→よろけやよろけ→ダウンになる時につけるものと考えるが吉。 ただし☆系を使ってる等など他兵装との兼ね合いでつけてるなら損はしないだろう。 ニュード威力上昇:コイツも強化3とかでもない限り劇的に威力が上がるというわけではないのでこれを装着することで仮想敵がよろけ無し→よろけやよろけ→ダウンになる時につけ(ryただし他兵装との兼ね合い(ry ボディショットでも良い 単発狙撃銃が人気である理由は、『ボディショットでも撃破支援が入る』点に尽きる。 そこからの動きは狙撃兵装使いにとってはどう転んでもチーム及び自分に得になることばかり ①半壊で前線へ進軍 味方に撃破される → 支援点+3pt 副武器・先生で撃破 → 撃破点+5~pt ②前線リペアポッド(処刑椅子)に戻る その綺麗な顔を(ry → CS撃破点+6~pt ③ベースリペアに戻る 事実上の10秒追加 → 防衛枚数-1 ボディショットを「単なる撃ち損じ」から、「プラスの流れになる布石」と考えられるだけで世界は変わる。 残弾を気にせず、目についた敵機を撃ってゆこう。最初は闇雲でもかまわない。むしろ序盤の武器は数撃つための狙撃銃だ。 とはいえ、出来る限り頭を意識的に狙うべし。胴を狙うつもりで脚に照準が合っていると、股の間をすり抜けるように外しやすくなる。 バリアを狙え 得点こそ入らないものの、リア重は初心者スナイパーにとって最高の練習台である。 自分で的を大きくしてくれるなんて、敵なのになんて親切なんでしょう。 とりあえず1マガジン撃ちこむだけでSPはほとんど空になる。実際にリア重に乗る側からすると、すごい鬱陶しい。 撃った後は様子を見て、反撃されないように移動してもいいし、こちらを見てないなら追撃して得点源にしてもいい。 マウス感度を下げる 狙撃が当たらない、という人はかなりの数に上るだろう。その「当たらない」原因には意外にも「手ブレ」が影響していることが多い。 この厄介な「手ブレ」をどうするか。もちろん意識して止められればいうことはないが、意識すればするほどかえってブレるのが人というものである。 そこで有効な対策は「マウス感度を下げる」ことである。マウスの感度が低ければ手ブレで発生する照準のブレを抑えることができる。これによってより安定した狙撃ができるようになるだろう。 もちろん、照準の速度は遅くなる。なので感度は狙撃をするときだけ下げて、他のときは元に戻すという操作をしたほうがいい。 あるいは、他兵装と同じ感度でプレイするため、適正な感度を探すことも重要。 いちいちコントロールが面を開くのがおっくうであるし、なによりマーゲイ狙撃としては感度を戦闘中に変更したくはない。 ※※小話 ちなみに、とあるSクラススナイパーは感度70(最大)で戦場に立っている。 重要なのは、各員の最も手に馴染む感度を使いこむと言うことであり、一概に感度を下げても命中率が上がるわけではないことである。 レティクルの収束をちゃんと待つ。 意外と出来ていない項目なので再度確認。 レティクルの収束には2~3秒ほど必要である。しかし、AIMに集中するあまり、収束を待たずに発砲することが多いのも操作環境上仕方ないことである。 そのため、「1で構え、2で狙い、3を数えて発砲」する癖をつけたい所。 射的部としての経験がある編者の意見は、やはり息を止める方がガク引き(クリックの力でマウスがブレる現象)や手の震えを抑制し、集中を高めることができる。 呼吸のたびに横隔膜とそれに付随する内臓を鳩尾から肋骨の真下まで上下させているのだからブレないわけがないのだ。 ちなみに、息を止める直前に吸うのか吐くのかは個人のやりやすい方法でどうぞ。 そうやって息を止める時間の間にレティクルは半分以上収束が終わっているだろう。ラインが寄っていることを確認したらトリガーを引くのだ。 どうしてもリズムが合わないなら銃自体を変えるのも当然あり。 レティクル収束速度はカスタマイズ画面では具体的なデータは記載されないのでこ↑こ↓で確認するか体で覚える(意味深)かする事。 前線砂に入門する やはり最大射程を生かすという意味なら芋砂がベストなのは言うまでもなし。 ……が、それでは狙撃銃以外の装備が活きているとは言い難いし、そもそも弾数の減った狙撃銃でそんなことしてたらあっという間に弾切れを起こす。 他の武装とも遜色ない主武器もどうにかして生かしたいスナイパーは前線から狙撃ポイントに戻る時間を省くのが最も容易な手段である。 プラントを奪取しに来た相手や、ベースに侵入した敵に対する防衛に関してはかつては「防衛には砂で戻るな」という意見もあるぐらい無力だった。 実際にレティクル収束を待った挙句外す可能性のある主武器や、豆鉄砲の副武器ではまともな防衛戦力とはいえず、防衛といって自軍領に居座り続けるのは言い訳にはならない。 まあ最近は遊撃になって優秀な主武器が支給されており、誰も居ないよりはましにはなっただろう。 それでも同等以上の火力を持つ主武器を持つ上ACがある麻の防衛に比べれば信頼性は一歩劣る。 防衛が砂とわかって慌てて何人もベースに戻る→人数が足りなくなり前線崩壊なんて悲劇もあり得ない事ではない。 狙撃兵は貢献点を取りにくい兵装である。プラント・ベース防衛と施設破壊が主だった貢献点ソースになるが、任意で撃破が取りにくい理由で前者が、榴弾砲というライバルに対して効率が圧倒的に劣る理由で後者も得意とは言い難い。 なので、戦闘点だけではクラス維持に足る得点や順位を得られないことを考えると、占拠点を重視しないことにはAランク維持も辛い兵装といえる。 以上3点から、狙撃兵とはいうものの、やはり前線の攻防に参加することが順位向上のための必須事項といえる。 もちろん、前線砂が難しいことは周知。ゆえに下記項目を参考にしたい。 スコープは飾りです スコープを覗いた後の視野の狭窄をナメているうちは芋プレイでもまともな撃破が取れないだろう。 1秒もすればブーストで元いた位置から大きく動くことができる関係上、スコープを覗く前にマガジンゲージを目安に事前にAIMしておき、覗いた瞬間に敵が映っている状況を作っておかなければ敵機を見失ってしまう。 また、前線砂をやっているうちは、このレティクル収束時間を闇討ちされることも多い他、芋砂であっても良いカモとなる敵スナイパーの射線が見えないことはデメリット。 必要な数を素早く撃ち、すぐにスコープから目を離すのが立ち回りの基本である。 狙撃銃の有効射程の整理 そもそも、狙撃銃の適性距離を考えると、倍率4.0倍で80~120m程で適度な大きさに敵機が映る。が、それでも動く目標には当たらない。そのため、もっと前に出て戦いたいところである。 必中がモットーとされる狙撃で“当てられない”というボーダーは大抵は狙撃ポイントに執着しすぎて小指の爪ほどのターゲット相手に格闘していることが多い。 認識を改めよう。狙撃銃が一番活きる距離はスコープ倍率によるが「100m」なのだ。 最初の撃破支援の話しに戻るが、とにかく当てさえすれば得点が確定するので、必中距離に立つことを怖がってはいけない。 ちなみに、他の兵装の主武器、とりわけ高精度といわれるウッドペッカーでさえ、満足な火力を出すには100mほど近づきたいし、潜在力最大のヴォルペ・スコーピオでさえ、スナイパーの射程に牽制射をするためには相応の反動吸収を要求する。この100m前後という距離を基本に、前に出るか留まるかを考えてゆけば、前線の空気を読みやすくなるだろう。 固定施設への巡視 意外とやって無い人が多いが、リペアポッド・ガンターレットは定期的にスコープで見回るようにしよう。 一度芋スタイルをしてこれら施設を見回ると、意外と長時間にわたって断続的に処刑椅子が完成している事がわかるだろう。 このあたりを目ざとく撃てるようになったならば得点源はかなり増える。 最初は分かりづらいため、残り時間の3桁目の数字が変わったら巡視するようにしたい。 マップの把握 初心者が意外とおろそかにしがちなのがこれ。 上記の「固定施設の巡視」は大事だがそもそも前線のリペアポッドが遠距離から撃てない位置にあるマップなんてごまんとある。 ガンターレットはその性質上射線が通らないとこに置いてあったって機能しないためそんなことはあり得ないがそれでもガンタレに見つかりにくく狙撃はしやすいポイントはどこか、それを把握しているとしていないのとでは大違い。 下記「重火、支援をカモにする」についてもプラントごとのリスポン位置を知っておりリスポン直後の敵機を見逃さないのと適当にしゃがんでる敵機を撃つだけなのとでは動きが違ってくるのは間違いない。 初めて出るマップは個人演習で下見しておこう。 重火、支援をカモにする マップに依存するが、リスポンポイントが見晴らしのいいプラントというのが存在する。ダリーヤ乾季のCプラントとかだ。 重火は、あわよくば二射目まで生存することを狙って、リスポン直後に榴弾を発射することが多い。 その頭を撃ち抜け。 榴弾を打ち上げた直後に無敵時間は切れる。タイミングは感覚で覚えよう。初弾で発射体勢を解除する能登、エア能登持ちも狙えなくはないぞ。 能登、エア能登持ちを狙えるようになると、滞空索敵弾を飛ばした直後の支援機も狙えるようになる。こちらも構え→発射位置をタッチというプロセスは単発榴弾と同じなため要領は一緒。 そのまま続いて2発以上撃つ癖のあるプレイヤーも多いので下手したら能登持ちの狙撃より楽かもしれない。 また高威力狙撃銃CSで大破を取れればその時点で撃ちあげた索敵弾が消滅するため戦略的にも効果がある行為になる。 射撃の時はかならずBボタン いわゆるクイックショットをする時の話。 やったことのある人は多分わかるが狙撃銃は一瞬でもスコープを覗いて撃ったほうが若干弾がまっすぐ飛ぶ。 しゃがんで、スコープを覗き、一拍置いて撃つことでBSぐらいなら狙えるレベルになる。 敵にも砂がいて長時間隙を見せたくない、相手がこちらに接近してきたが竹槍できるほどでもない、 激戦区で呑気に収束を待っていられないなど様々な場面で使える 先生を置く 数字で考えると、先生はその場にあるだけでリロードも加味して平均すると秒間500dmg前後を敵機に与え続ける。 これが前線や、要所の防衛拠点に置いてあるだけで、敵機はRPGでいう“毒”の状態に陥ったのと同様の境遇となる。これを利用しない手は無い。 おもにつかわれる先生はLZ先生とSHG先生、エロエアロ先生だが基本的には前線で使うものとみて良いだろう。 MAPによっては先生が稼いだ撃破or撃破支援のおかげで度々お立ち台入り、なんてのもザラ。 SHG以外の接地型先生は敵の視界に入らず、かつ前線プラントを狙える位置に置こう。 SHG先生は有効射程が短く派手に散弾が飛び散るため敵の視界に入らないというのはちと厳しい。 自身でも先生が狙いづらくなる動きをしてフォローしてあげよう。それが出来れば火力は折り紙つきである。 エアロ先生はまた特殊で空中設置という特性がある。 射程範囲は自身を中心に球形であるためあまり設置位置が高すぎると範囲が狭まるが、先生自体が脆いため低くてもすぐ爆風や鉛玉の餌食になってしまう。 あまりに脆い上、自身が発光するという隠密を主とする狙撃兵装としてあり得ない特性を持っているためどうしても短命になりやすい。 ある程度破壊されるのは仕方ないと諦め、せめて物陰や爆風が届かないぐらいの高所に設置して延命を図ろう。 基本的には敵にベースを責められているような場面では狙撃兵装自体の適正が低いため推奨されないがベース防衛に使えないこともない。 自コア設置は3ポイントや自動砲台狙いの榴弾に当たらない位置に。 積極的に働いてもらうためにはベース設置は凸の激しい峡谷・山岳基地に留め、他のマップでは前線や主要防衛プラントに置いておくのが吉。 (勝手に追記) 接地型のものは最低でも軽量ブラスト以上の耐久力を持つ先生たちだが、その優秀さ故に発見されるとあっさり除去されてしまうことも多い。 プレイヤーによっては狙撃兵装本体を無視して、剣やボムやコングを駆使して破壊しようとする人までいるほどである。 防衛だけならともかく、敵プラントに攻め込もうとするときに先生が瞬殺されては本体も早死にしてしまう。 よって、置き場所以外にも「先生を敵の攻撃から守る」ための立ち回りも重要になってくる。具体的には以下の通り。 ①先生を仕掛けたプラントに突っ込む 自分を囮にする戦法。大抵の敵はプラ踏みに来ている相手が砂(特に単機)だと分かると接近戦を仕掛けてくる。迷彩や竹槍を使い逃げ回ろう。 十秒も粘れば中量級から半分の体力を奪えるし、竹槍がヒットすれば撃破→中立化まで持っていけることもある。 ただ連戦や一対多になると非常に厳しい。特攻気味になるので出来れば味方に援護をお願いしよう。 ②先生周辺にJM 先生を破壊しようとする不届き者は、確実性を上げるために先生に近づいてくる場合が多い。剣やボムにいたってはほぼ100%密接する。 たかが設置武器と侮っている敵を吹き飛ばしてやるために、JMさんに護衛をお願いしておくのもアリ。先生の背後や死角に複数個撒くのがオススメ。 でも遠距離コングは勘弁な! ↑ 今では狙撃銃と共に副武器でバッティングしてしまうので出来なくなりました。 ③主武器でズドン ①とは逆に先生を囮とする方法。難易度は上二つと比べて高め。 上記の通り健気な先生の命を脅かす畜生たちは狙いを定めるときに油断しがちになるので、そこを撃ち抜こう。そのきれいな顔を吹き飛ばせればなお良い。 特に空中に浮かぶエアロ先生はしっかり狙わないと当たらないので動きが止まりやすい。 この場合、BSショットでもダウンをとれる可能性の高いヴェスパインがオススメ。 絶火もいいがレティクル収束を待っていたら確実に先生が死ぬので多少ずれても敵に命中する程度には距離を詰めておきたい 主武器で挨拶したら即座にマーゲイを届けに行こう。敵の注意を惹いて先生を守るのだ。 偵察機を最大限利用する Ver.Xから使えるようになった偵察機、きちんと使えば攻めに守りに大活躍する装備だというのは旧支援装備だった時代を知る者なら重々承知とは思うが、狙撃をする上でもかなり重要な情報をもたらしてくれる。 結論から言えば上記項目、「固定施設への巡視」「重火、支援をカモにする」をより正確に行える。 敵がトイレに列をなしていませんか?トイレ中にCSかませばトイレ待ちの敵機はその減った体力で前線に行かなければならなくなる。 さっきからずっと榴弾撃ってる芋重や滞空索敵弾持ちの支援が撃破された直後ではないですか?最前線プラントのリスポン位置を把握していればすぐ頭をさらしてくれるかも。 射線を意識する いくら前線砂だからといって本当に前線から前線に撃つわけではない。というかそんな事をするくらいなら麻に乗るか主武器使えっつー話である。 砂は味方のやや後ろから狙うのがセオリー。となれば重要なのは「どの位置から」「どの位置を狙えるか」を把握することである。それを意識することでより有効な狙撃ができるようになるだろう。 敵機をプラントから一掃、追い出して占拠にゆきたい砂としても敵機の配置が見える位置がベター。 見通しがよく、よすぎない場所から狙う 何はともあれ、射線が通らなければ狙撃はできない。 そういう意味で見通しがいい場所から狙撃を行うことは多いだろう。 そんなスナイパー諸君にFate/Zeroの第四話が重要な教訓を与えてくれる。 ちょうど第3採掘島みたいな場所でサーヴァントの戦闘が行われている際に、主人公の衛宮切嗣が近くに隠れているであろう敵魔術師を狙撃によって暗殺しようと画策する。 最初、切嗣は周囲で一番見通しのよいクレーンに陣取ろうとしていたが、あまりにパッと目につきすぎるため、他の敵勢力との鉢合わせを避けて倉庫の屋根から狙撃することにした。 敵魔術師の狙撃のチャンスをうかがいつつ、クレーンの様子を見ていると、そこには華麗なダンスを踊りながら脱落したはずのアサシンのサーヴァントがいたのである。 補足しておくと、アサシンのサーヴァントは石ころ帽子を被っているような能力を持っており、ほぼ気配がない状態ではあったが、切嗣がクレーンに当たりをつけていたため、たまたま発見することができた。 サーヴァントは通常兵器で倒すことができないためスルーされたが、もしこれがブラストであれば迷彩中でも照準を向けられて居場所がバレ、頭をぶち抜かれてお陀仏である。 基本は撃ったら移動であるが、レーダー狙いなど、一つの場所にどうしても留まる必要がある場合は、こちらを向いている敵がいないかどうかリロード中に確認するようにしよう。 また、狙撃兵装を倒した場合は十中八九、報復のカウンタースナイプを行なってくるのですぐに移動しよう。 竹槍をマスターする 竹槍は狙撃銃の本質を考えればやや外道な使い方ではあるが習得をしておいて損はない。 Bクラスではデイライト辺りを使用していると思われる。 一発一発が高威力(デ剣通常クラス)なので一発当てるだけでも接近戦がぐっと楽になる。 でも剣の間合いならともかく銃で撃つ間合い(約20m付近)じゃかすりもしねーよ!と思ってるあなた。 実はニコニコ動画で面白い検証があったのをご存知か?→ 要アカウント (うp主の消去により現在閲覧不可) その検証で横にステップしながらNOスコープで撃つとほぼ真っ直ぐ弾丸が飛ぶ事がわかった。 これをタイミングを完全にマスターすればサーペントにすら楽に勝つ事も可能である。(このテクで編集者は麻二体を返り討ちにできた) プラント占拠中等、どうしても適性距離を維持できないケースが多いので、この情報は特に有用となる。 迷彩で奇襲中に防衛に戻った敵機が軽量機だった場合、当たり所次第で一撃でダウンを奪い、プラント円外へ追い出す事ができ、占拠完了を狙うことができる。 前線砂を推奨する項目ではおススメするテクニック。個人演習で感覚を掴んで実戦投入しよう。 実戦では、物陰から突然飛び出して発砲すると当たりやすいし、避けられづらい。ボンバーマンの項でもあるが、逃げる相手の死角からの攻撃ほど避けづらいものはないのだ。 当然ながら、弾薬マーカーを照準代わりにして発砲しよう。中心軸が合って無ければ当然当たる確率は落ちる。 + 今こんなことできるか怪しいので封印 竹槍の練習方法として、カオスタイム(午前二時以降の評価時間外)を利用するという手もある。 カオスタイムに狙撃兵装で出撃し、狙撃銃を構えたままウロウロしていると、たまに相手狙撃兵から『かかってこい!』をされることがある。 それは大抵が「竹槍決闘しようぜ!」という合図なので、屈伸や『かかってこい!』を返そう。勿論自分からチャットを送ってもOK。強襲兵装での決闘と一味違う、熱い決闘を楽しめるはずだ。 勿論、これは狙撃兵装同士でのことなので実戦での竹槍とは違うが、高速で動く相手に竹槍を叩き込む感覚や、照準をどこに置くべきかを学ぶには良い機会となるだろう。 負けるのが恥ずかしい? 気にするな。筆者は狙撃兵装搭乗率一桁だが、恥も外聞も無く狙撃兵装で出ては返り討ちにされている。楽しんだ者勝ちだ。それでも恥ずかしいと思うのなら、弾薬箱装備の支援兵装でセコンドを務めるのも良いだろう。勝負のついた後に味方をリペアしつつ、敵味方両者に弾薬箱を配るのだ。その代わり、お互いの決闘を間近で見学させてもらおう。弾薬箱補給の自爆用に、リモート系ボムも忘れずに。 後、持って行くのは遠雷やデイライト系の単発狙撃銃が推奨される。筆者は試しにイーグルアイV44で行ってみたが、はっきり言って勝負にも練習にもならない。ええ、ボロ負けしましたとも。 迷彩の使いどころの整理 シールドの活用は割愛する。バージョンを追うごとに弱体化がひどいが、狙撃と戦線の維持どちらも必要な旧狙撃兵装にとっては迷彩は重要である。 現在遊撃の使用率トップはEUSだが、「狙撃」に役立つ場面はあまりないかと思われる。狙撃中にEUS-T2を起動して背後の接近に備える、とか?まあT2の射程内に気付かずに接近された時点で色々outな気がしなくもない。 やはり一番は気付かれないようにするために使うこと。気付かれて欲しくないところを上げると ①レティクルの収束待ち ②敵リスポンとのハチ合わせ ③JM・先生の設置 ④プラント奇襲 この4つである。 どれも障害物があればそう長い時間使うわけではないことがお分かりいただけるだろうか。これらの隙を埋めるために迷彩は使うようにしたい。 だらだらと点けっぱなしがいけない。特にロックオン妨害目的で試作迷彩を起動し、マーゲイを連射するのは、体力が僅かだったり、味方の増援を待つ間の一時しのぎをするとき等にとどめたい。 マグネタイザーとの有効な組み合わせを考えてみる 超前砂かつかなり特殊な立ち回りを行う砂の話。 狙撃位置のカモフラージュから砂凸までこなせる優秀な迷彩系統の影に隠れがちなマグネタイザー系統。設置すべき場所が乱戦地帯推奨なだけに迷彩を捨てて前にでることに抵抗を持たれる事も多い。 投げる姿が見えていたらあっという間に壊されるし、そうなれば残るは不安定な竹槍か並程度の火力の主武器か。 兵装のコンセプトとマッチしてないと言われればそうかもしれない。 だが今の遊撃となると大分話は変わってくる。 プラント戦闘に率先して参加するスタイルになるため、うまくひっかけられれば迷彩やEUSに勝るとも劣らない活躍を見せる。 極端に低機動でなければ、相手をマグネに引っ掛けてから至近距離で回り込みながら主武器や竹槍を浴びせるとガチムチですらなすすべも無く沈む。コング自爆だけは勘弁な! よろけ時間がマグネLvに応じて伸びるため、中軽量麻なら正面からCSが一発入っただけで終始動けないまま沈むことも。腕部やマグネの性能にもよるがよろけから武器持ちかえが間に合います。色々ヤッっちゃってしまおう(外道)。 補助武器だが、個人的には先生LZを薦める。意識が先生に向いてマグネが引っ掛けやすくなったりする。LZもここにきてようやく息を吹き返した感がある。 マグネタイザーを使う上で重要なこととして武器変更速度もマグネ自体の寿命に大きくかかわると言う事。 コングやオニギリが見えたらマッハで収納は基本です。むしろ変更が速いと釣りに使える。 狙撃から遊撃への変更の副次的なメリットとして、リロードと反動制御を多少おろそかにしてもよくなり、腕部は武器変更や装甲を重視できる。至近撃ちで瞬殺するなら反動Eでも全然イケル。 腕の装甲と言われてもピンと来ない人も多いと思うが、Ver.X現在腕部の当たり判定が大きくなり近距離での戦闘が主になるこの戦い方では装甲を高めるに越したことはねえのである。 武器変更重視なら胴もSP供給率に拘る必要はない。無論収納スキルがあればの話だが。 汎用的な狙撃アセンとは大分毛並みが違うアセンが適しているので迷彩や他の狙撃銃から来るときは注意。 射撃頭+装甲(毛、LM)、武器変更&機動力重視(ほぼ凸麻の流用)、玖珂S胴+迅牙・甲腕脚のバランス型等、人によってかなり個性がでるのでまずは色々試してみるとよいぞ。 マグネタイザーの有効な局面、設置位置を考える やはりここは視覚的な障害物として利用するのが良いだろう。 壊し易いとはいえ、足を踏み入れてしまえばただでは済まない。 このため狭い通路に置いたり、プラントの侵入経路に置いておけば、案外足止め効果がある。 また見通しの悪い通路などに投げて手榴弾のようにクリアリングに使えない事も無い。 展開→収納のタイミングさえきちんと掴めれば激戦区でもそれなりには持つ。 だが平地にポンと投げてもそれは警戒されるのは当然なわけで。 ジャンプ低下が凄いためできるだけ建物上や高低差のある地形に置くと意識しての除去がし難くなるし設置する姿も確認しにくい。 爆発物には脆弱だが建物に乗って主武器で壊すとかはほぼ無理。 よって対象の相手よりも高めの位置に置くことが推奨される。γは効果範囲が狭いため高所置きがあまり作用しないので注意。初期型が範囲的にはベスト。 プラント付近に榴弾よけの屋根や壁がある場所だと壁や天井越しのマグネ設置はかなり反応が難しい奇襲になる。そのまま固まってる相手か退路にそっとジャンプマインを投げ込んであげよう。 平地で戦う場合はかなり引っ掛けるのは難しい。 斜めやほぼ真上に投げて、時間差で敵周囲に落下してマグネが展開されるようにすると引っ掛かりやすい。敵が目の前にいるのにずっと上を見てられないし。投擲の軌道が緩やかなのが幸い。 持ち替え速度が遅くなるのが何気にヤバく、物陰に隠れて回復中の支援に障害物越しにマグネを当ててから接近すると相手はリペアユニットから武器の持ち替え動作のまま固まっているのでそのまま蜂の巣に。 近接も振れないレベルの速度低下なのでとっさに抜刀した強襲にも非常に強く、重火から試験型ECMを喰らっても効果が切れた後も投げた相手がまだ持ち替え動作中だったりする。 マグネを構えた砂の恐ろしさは魔剣を構えた強襲にもぶっちゃけ引けを取らない。 味方と足並みが揃ってるならプラントに攻め入る前にまずは投げておくだけでも敵はプラ踏み前に余分な動作が必要になりこちらの色に染めやすくなるため無駄ではない。 プラ乱戦中に自身の体力がミリなら死ぬ寸前にとりあえずマグネを投げておくだけでも結構な嫌がらせになる。 無駄弾を使わせるか行動範囲を狭めて動くかの二択になるので正直死に際ECMよりもウザイ。バリアβにも効くし。運がよければ撃破補助ウマー。 他、コア凸に先回りしてルート上に設置する方法もある。特にトラザのGRFベース前、ダリーヤEUSTベース横穴などが効果的。ジャンプがほぼ無効化される様なものなので設置する場所によっては強力。索敵がしっかりされていることが前提だが。 B.U.Z.脚は確実に涙目にできる。 隠し芸的な使い方として、敵ワフトローダーに投げるという物もある。 実はワフトローダーの機動にも影響を与える事ができるため、γだとほぼ動きを止める事が出来るし、 除去も地味に面倒だったりする。 とはいえリムペット式ではないので乗せるにはワフトローダーの上を取らなければならないのだが。 総合的に、単独スネークや遠距離狙撃なら迷彩系統、僚機と協力して戦線を押し上げるならマグネ系統、といった棲み分けだろうか。 所謂ラインマンとしての仕事もこなしつつ、中距離狙撃もこなすマルチな仕事ができるのがマグネ鳩の魅力。 筆者は初期マグネ初期鳩で結構砂を出すがSA戦でもあまり対策されてなくハマル時はとことこんハマル。分からん殺しとしてもいいんじゃないかな。 + テク自体が絶滅に近いので封印。要は止まってる奴は積極的に狙えって事。 コングシューターの排除 砂に求められる防衛行動の中でかなり優先順位は高いはず。 なぜならコングシュートというのは大体敵がシュート地点を完全に確保していて他の兵装ではすぐに排除に向かえないからである。が、狙撃にとってはただのお座り蛇の排除と変わりない。 コングシュートをやるやつはポイントが確保されていれば何回でもやってくるので、コアがコングシュートで削られているようならその試合中シュート地点を警戒してみよう。 大抵1~2回HSしてやればあきらめてくれる。 (上級)高速で動く敵を撃て 動きの小さい相手は狙いやすい。それは狙撃屋を志すものならば誰でも理解していることだろう。狙撃屋としてはそうした相手を目ざとく見つけすばやく撃ち抜く技量が必須である。が、Aクラスともなるとそうそううかつな敵はいないのが実状である。動きの止まる、鈍る行動をする場合は狙撃を警戒し、物陰に動いてから実行する敵が大半となる。 なので、さらなる活躍を目指すにはこうした「うかつな相手」以外にも攻撃を当てていく必要がある。 そこで必要になるのが、すばやく動き回る相手にどうやって攻撃を当てていくか、である。 その方法は「動く先を読み、そこに照準をあわせる」ことである。いわいる置きAIMの段階である。 戦闘中の敵機はステップで動き回るが、ステップ自体は直線移動なので方向さえわかればあとは照準に敵機が重なった瞬間にトリガーを引くのみである。ここはもう、反射神経の勝負になる。 動きの読み方は敵が交戦している味方を見る。交戦中の敵は味方に対し有利になるように移動するので、その有利になる移動先に狙いをつけておくのである。 まとめ こんなの無理? 砂の道は厳しすぎる? 無理なんて言葉は、全力を尽くしても誰もができない時にだけ使っていい言葉だ! お前が無理だと感じるのはまだ練習が足りないんだ! それでも無理だ、というのならSA戦では乗らないほうが賢明かもしれない。 「心が折れそうだ」と血文字ならぬ機体から漏れたニュード文字で書こうとしている貴方にささやかな希望を。 たとえ、A砂すら超えたS砂・SS砂でさえ、静止してない相手に狙って当てていません。 竹槍や、やけっぱちで撃ったQSがステップ途中の敵に当たっているシーンはあるものの、ちゃんとスコープを覗き、レティクルを溜めて撃って当たるのは着地や、ステップの終わり際、歩行の最中といった小さな静止時間や、相手の前進や後退に軸があった2通りだけ。 つまり、僅かな隙に素早く狙いを付けることが出来ている。それだけである。 そのための段階的な練習法として、「リペア・ガンタレに乗ってる奴が居たらまず処刑椅子にできる」というぐらいに固定目標の頭部へ確実かつ素早く撃てる(照準を合わせられる)ことが重要。 ここまで色んな項目を並べてきたが、結局「隙を見逃さない」「狙いは素早く」というのを繰り返し言ってるだけで、こんなの、誰に言われるまでもなく、砂に乗る人なら分かってることだろう。 何事も、基礎を極めれば奥義になるということなのだ。 さぁ、感謝の正拳突き一万回、君も始めよう! Aランク戦で苦戦してる人へ
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/22.html
主武器 副武器 補助装備 特別装備 主武器 38式狙撃銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 38式狙撃銃 230 2900 4x1248 150/min(単射) 3.5倍 3.6秒 25/10 初期装備 なし なし 38式狙撃銃・改 270 3700 2x2244 150/min(単射) 4.0倍 3.3秒 35/15 なし 鉛板x15銀片x5 50 38式狙撃銃・新式 240 3400 3x1545 150/min(単射) 3.0倍 4.0秒 30/10 38式狙撃銃・改購入 隕鉄塊x20銅片x20ソノチップx3 150 38式狙撃銃・遠雷 290 5500 1x2020 (単発) 4.0倍 4.2秒 35/12 38式狙撃銃・新式購入 精密射撃章x5orユニオンレベル Lv.15チタン鋼x15超剛性メタルx3メタモチップx1 250 38式狙撃銃・鳴神 360 1900 5x1260 1200/min(一斉発射) 4.5倍 6.0秒 0.8/0.6 38式狙撃銃・遠雷購入 精密射撃章x15ウーツ重鋼x20黄金片x25モノリスNSIx1 350 フローズンシューター 270 3700 2x2244 150/min(単射) 4.0倍 3.3秒 35/15 BB.NET専用アイテム 金メダルx1 なし 遠雷/CV 290 5500 1x2020 150/min(単射) 4.0倍 4.2秒 35/12 BB.NET専用アイテム 投票バトル!報酬 なし 遠雷/CC 290 5500 1x2020 150/min(単射) 4.0倍 4.2秒 35/12 期間限定シード交換 双覇大攻防戦 報酬 なし 表を編集 イーグルアイ系統 攻撃属性:実弾100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP イーグルアイV44 220 2350 7x1070 150/min(単射) 2.5倍/5.0倍 4.0秒 15/8 C5クラス到達 なし なし イーグルアイTF 200 1600 6x1696 450/min(三点射) 3.0倍/6.0倍 3.0秒 1.4/0.8 イーグルアイV44購入 鉛板×20ウーツ重鋼×5ソノチップ×10 50 イーグルアイ・ゼロ 260 3600 1x3232 (単発) 3.5倍/7.0倍 1.2秒 20/12 イーグルアイTF購入 狙撃章x10orユニオンレベル Lv.15複層重合金属×1銀片×20メタモチップ×5 150 イーグルアイVX 270 4950 1x1818 (単発) 3.5倍/7.0倍 2.4秒 26/10 38式狙撃銃・新式、イーグルアイ・ゼロ購入 狙撃章x20orユニオンレベル Lv.20ウーツ重鋼×15複層重合金属×2銅片×20 250 イーグルアイV55 290 3000 5x1155 150/min(単射) 3.0倍/6.0倍 4.0秒 5/2 イーグルアイVX購入 狙撃章x30チタン鋼×30超剛性メタルx3メタモチップx5 350 表を編集 バトルライフル系統 攻撃属性:実弾100% 射程:450m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP バトルライフル 220 1330 14x12168 300/min(単射) 2.0倍 3.2秒 3/1 イーグルアイTF購入 チタン鋼×15超剛性メタル×2 50 バトルライフルBF 240 530 21x15315 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 バトルライフル購入 隕鉄塊×10複層重合金属×1ニュード胚×10 150 バトルライフルBF2 260 870 12x20240 600/min(三点射) 2.5倍 2.8秒 1.8/0.8 バトルライフルBF購入 施設破壊章x5orユニオンレベル Lv.15鉛板×25ウーツ重鋼×5ニュード融素子×2 250 バトルライフルS 280 1840 10x13130 240/min(単射) 2.5倍 3.8秒 5.5/1.5 バトルライフルBF2購入 施設破壊章x10orユニオンレベル Lv.20複層重合金属×3ニュード集積体×5 350 バトルライフルCSM 240 1310 12x15180 240/min 2.0倍 3.0秒 3/1 バトルライフルS購入 施設破壊章x15隕鉄塊×30超剛性メタル×5ニュード融素子×2 500 ティグリドル 240 530 21x15315 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 BB.NET専用アイテム 「『BORDER BREAK UNION』VS『PSO2』コラボキャンペーン」 なし 表を編集 炸薬狙撃銃系統 攻撃属性:実弾50%/爆発50% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 爆発半径 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 炸薬狙撃銃 350 3850 2x1632 150/min(単射) 4.0倍 9m 5.0秒 40/15 累計戦闘時間53,000秒以上または狙撃章8個所持 隕鉄塊x10超剛性メタルx1黄金片x15 50 炸薬狙撃銃・改 330 2550 6x848 150/min(単射) 3.5倍 8m 6.0秒 30/10 炸薬狙撃銃購入 鉛板x25複層重合金属x1メタモチップx2 150 炸薬狙撃銃・連式 390 2800 3x1339 360/min(三点射) 3.5倍 7m 4.5秒 5.4/0.9 炸薬狙撃銃・改購入 プラントガード/銀x3orユニオンレベル Lv.15超剛性メタルx3ソノチップx3カロラチップx2 250 炸薬狙撃銃・絶火 400 7000 1x99 (単発) 5.0倍 9m 8.0秒 45/12 炸薬狙撃銃・連式購入 プラントガード/銀x5orユニオンレベル Lv.20複層重合金属x3銀片x15メタモチップx3 350 炸薬狙撃銃・紅蓮 430 1520 9x654 480/min(三点射) 4.0倍 9m 5.5秒 2.5/0.8 炸薬狙撃銃・絶火購入 プラントガード/銀x10ウーツ重鋼x15カロラチップx3破損ICx10 500 表を編集 LZ-狙撃銃系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP LZ-デイライト 280 4300 1x1414 (単発) 5.0倍 5.0秒 0.5/0.05 累計戦闘時間37,000秒以上または狙撃章6個所持(2.7AB準拠) 隕鉄塊x10ニュード胚x20ソノチップx3 50 LZ-デイライトS 290 4950 1x1212 (単発) 7.0倍 5.2秒 0.5/0.05 デイライト購入 ニュード卵x25黄金片x10メタモチップx3 150 LZ-トライアド 310 2550 3x1648 600/min(三点射) 5.0倍 4.8秒 0.2/0.05 デイライトS購入 精密射撃章x5orユニオンレベル Lv.15超剛性メタルx5ニュード素子x5ニュード群体x10 250 LZ-ヴェスパイン 330 6600 1x1111 (単発) 5.0倍 5.5秒 0.5/0.05 トライアド購入 精密射撃章x15ウーツ重鋼x5ニュード集積体x10銅片x20 350 LZ-アキュレイト 320 5900 1x1212 (単発) 5.0倍 5.0秒 ?/? ? 精密射撃章x25複層重合金属x1ニュード融素子x3ソノチップx10 500 ヴェスパイン/CV 330 6600 1x1111 (単発) 5.0倍 5.5秒 0.5/0.05 BB.NET専用アイテム なし 表を編集 LBR系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:600m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP LBR-ムーンレイ 260 1710 9x14136 240/min(単射) 2.5倍 4.0秒 0.4/0.2 LZ-トライアド購入 ニュード素子x10銀片x20ソノチップx2 150 LBR-ムーンレイB 280 730 12x18216 600/min(三点射) 2.5倍 3.6秒 0.2/0.1 LBR-ムーンレイ購入 ニュード集積体x3銅片x25黄金片x10 250 LBR-ムーンレイR 310 610 24x16384 480/min 2.0倍 3.6秒 0.3/0.1 LBR-ムーンレイB購入 破壊工作/銀x5orユニオンレベル Lv.15ニュード卵x10ニュード群体x10カロラチップx2 350 LBR-エクリプス 340 2220 6x1590 200/min(単射) 3.0倍 4.8秒 0./0. LBR-ムーンレイR購入 破壊工作/銀x15ニュード胚x20ニュード融素子x3メタモチップx3 500 表を編集 ブレイザー系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 充填時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ブレイザーライフル 320 2100/4200/6300 1x1515 (単発) 5.0倍 2.0秒 3.5秒 0.5/0.05 LZ-デイライトS購入 チタン鋼×15ニュード胚×10ニュード集積体×1 150 ブレイザーRF 350 1800/2700/3600 4x936 150/min(単射) 4.0倍 1.0秒 3.0秒 0.5/0.05 ブレイザーライフル購入 鉛板×15超剛性メタル×5ニュード卵×40 250 ブレイザー・アグニ 380 2480/6200/9920 1x1010 (単発) 5.0倍 4.0秒 4.0秒 0.5/0.05 ブレイザーRF購入 隕鉄塊×30ニュード素子×25ニュード融素子×2 350 ブレイザー・バースト 390 1050/1575/2100 9x763 540/min(三点射) 5.0倍 1.5秒 3.2秒 0.2/0.05 ブレイザー・アグニ購入 クリティカルキル/銀x5orユニオンレベル Lv.50複層重合金属×2ニュード群体×15ニュード融素子×1 500 ブレイザー・ロアー 410 ?/?/2400 5x1155 900/min(一斉発射) 5.0倍 3.0秒 4.5秒 ?/? ブレイザー・バースト購入 クリティカルキル/銀x10複層重合金属x5真鋼テクタイトx3ニュード集積体x2 500 表を編集 MLZ-狙撃銃系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 充填時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP MLZ-シグニズ 360 1760/1760x3/2640x3 3x618 150/min(単射) 4.0倍 2.5秒 3.5秒 0.5/0.05 ブレイザーRF購入 ニュード卵×20ニュード群体x5ニュード集積体×1 150 MLZ-シグニズII 380 1320/1320x3/1980x3 5x525 150/min(単射) 4.0倍 1.5秒 2.4秒 0.5/0.05 MLZ-シグニズ購入 プライムキーパーx5 orユニオンレベル Lv.15ニュード素子×15ニュード融素子×2ペンタクル回路×5 250 MLZ-リオニーズ 430 1900/1900x5/2850x5(X字) 1x1010 (単発) 5.0倍 4.5秒 4.5秒 0.5/0.05 MLZ-シグニズII購入 プライムキーパーx15ニュード胚×30ニュード集積体×5高磁性アグミナ×5 350 MLZ-アーシズ 440 1500/1660x5/2490x5 2x714 (単発) 5.0倍 4.0秒 4.0秒 0.5/0.05 MLZ-リオニーズ購入 プライムキーパーx20ニュード卵×30ニュード融素子×2モノリスNSI×2 500 表を編集 可変狙撃銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:600m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 52式可変狙撃銃 260 2250 9x1090 150/min(単射) 3.0倍 3.0秒 10/5 38式狙撃銃・新式、イーグルアイ・ゼロ購入 鉛板x30超剛性メタルx2 50 1300 450/min(3点射) 1.4/0.6 52式可変狙撃銃・改 270 1750 12x10120 240/min(単射) 2.5倍 3.5秒 6/3 52式可変狙撃銃購入 複層重合金属x1ハニカム回路x15高磁性アグミナx2 150 1100 720/min(3点射) 1.4/0.6 53式可変狙撃銃 280 2800 6x1060 150/min(単射) 3.0倍 2.0秒 10/5 52式可変狙撃銃・改購入 最優秀戦闘章x1orユニオンレベル Lv.15隕鉄塊x30チタン鋼x20モノリスNSIx1 250 1600 450/min(3点射) 1.4/0.6 55式可変狙撃銃 300 4100 3x1236 150/min(単射) 3.5倍 4.2秒 10/5 53式可変狙撃銃購入 最優秀戦闘章 x3超剛性メタルx5複層重合金属x2ロセンジ重回路x10 350 2400 450/min(3点射) 1.4/0.6 表を編集 BSR系統 攻撃属性:A実弾100% ,B実弾50 爆発50% 射程:?m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 爆発半径 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP BSR-イグナイト 330 3150 4x1040 150/min(単射) 3.5倍 - 5.0秒 24/8 遠雷炸薬・改購入 ウーツ重鋼x5破損ICx20ペンタクル回路x10 150 2500 9m 30/10 BSR-イグナイトC 320 2450 8x648 240/min(単射) 3.0倍 - 4.0秒 24/8 イグナイト購入 複層重合金属x1ハニカム回路x20高磁性アグミナx2 250 2100 8m 30/10 BSR-イラプション 320 2750 3x1442 360/min(三点射) 3.0倍 - 2.5秒 4/0.6 イグナイトC購入 COMBO/銀x20orユニオンレベル Lv.50鉛板x30超剛性メタルx2モノリスNSIx2 350 2100 8m 5/0.8 BSR-ボーライド 390 7100 1x1010 (単発) 4.5倍 - 6.5秒 ?/? ? COMBO/銀x40隕鉄塊x15複層重合金属x3ロゼンジ重回路x10 500 6000 10m ?/? 表を編集 SBR系統 攻撃属性:実弾100% 射程:?m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP SBR-ハンター 370 3900 3x927 150/min(単射) 5.0倍 5.2秒 24/8 バトル時間80000秒or狙撃スコア6000以上 4800 16/6 SBR-ハンターC 390 2900 5x735 150/min(単射) 4.0倍 4.0秒 24/4 ハンター購入 クリティカルキル/銀x5orユニオンレベル Lv.30 3600 8/3 SBR-スレイヤー 420 2600 3x1442 450/min(三点射) 4.0倍 2.5秒 1.6/0.7 ハンターC購入 クリティカルキル/銀x10orユニオンレベル Lv.50 3200 1.2/0.5 SBR-デッドアイ 460 7200 1x99 (単発) 5.0倍 6.5秒 / クリティカルキル/銀x10ソノチップx15ルミノチップx2高磁性アグミナx7 500 9000 / 表を編集 副武器 マーゲイ系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP マーゲイM40 100 440 14x9126 480/min(単射) B 1.2秒 0.9/0.1 初期装備 なし なし マーゲイ・カスタム 120 420 27x6162 480/min(単射) B+ 1.3秒 1/0.5 なし 鉛板x10 10 マーゲイRF 140 370 12x10120 900/min(三点射) D+ 1.5秒 0.65/0.1 カスタム購入 チタン鋼x10黄金片x3 50 マーゲイ・ストライフ 130 620 9x12108 480/min(単射) C+ 1.3秒 3/0.8 RF購入 狙撃章x5orユニオンレベル Lv.10鉛板x20超剛性メタルx1ソノチップx3 150 マーゲイ・バリアンス 150 680 6x21126 720/min(三点射) A 1.0秒 0.4/0.12 ストライフ購入 狙撃章x15隕鉄塊x20ウーツ重鋼x5カロラチップx1 250 MGカスタム/CV 120 380 27x6162 480/min(単射) B+ 1.3秒 1/0.5 BB.NET専用アイテム BB.NET WEBゲームor Sメダルx500,000 なし 表を編集 レヴェラー系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP レヴェラーMP20 120 320 21x8168 480/min C 1.9秒 0.9/0.4 マーゲイ・カスタム購入 鉛板x10銅片x10ソノチップx2 10 レヴェラーMP20C 130 250 24x9216 600/min B 1.8秒 0.5/0.2 レヴェラーMP20購入 超剛性メタルx3銀片x15 50 レヴェラーR 140 200 46x5230 720/min C 2.4秒 0.8/0.2 レヴェラーMP20C購入 撃破章x10orユニオンレベル Lv.15ウーツ重鋼x5黄金片x10メタモチップx3 150 レヴェラー・ブルート 160 490 14x9126 400/min C 2.8秒 1.4/0.5 レヴェラーR購入 撃破章x20orユニオンレベル Lv.20チタン鋼x25銅片x15ソノチップx10 250 レヴェラーRR 150 250 24x8192 900/min C 1.8秒 0.5/0.2 レヴェラー・ブルート購入 撃破章x30隕鉄塊x30複層重合金属x2メタモチップx2 350 表を編集 ワイドショット系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 拡散率 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ワイドショット 140 170x3 22x6132 480/min 中 1.4秒 0.9/0.4 レヴェラーMP20C購入 鉛板x10ニュード集積体x2黄金片x5 50 ワイドショットTF 160 70x5 21x6126 720/min(三点射) 大 1.6秒 0.65/0.1 ワイドショット購入 隕鉄塊x5ニュード融素子x1ソノチップx5 150 ワイドショットX 170 240x7 9x1090 150/min(単射) 特大 2.0秒 2/0.5 ワイドショットTF購入 ベースガード/銀x10orユニオンレベル Lv.15複層重合金属x2ニュード群体x5銅片x15 250 ワイドショットX2 180 200x3 14x12168 480/min 小 2.2秒 0.9/0.4 ワイドショットX購入 ベースガード/銀x30ウーツ重鋼x5ニュード融素子x1カロラチップx2 350 表を編集 ジャンプマイン系統 攻撃属性:爆発100% ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 所持数 爆発半径 条件 素材・勲章 GP ジャンプマイン 150 8500 1x44 20m C1クラス到達 なし なし ジャンプマインS 160 6500 1x55 25m ジャンプマイン所持 隕鉄塊x30超剛性メタルx1ソノチップx3 150 ジャンプマインV 200 12000 1x33 18m ジャンプマインS購入 工作章x5orユニオンレベル Lv.10ウーツ重鋼x10メタモチップx5 250 ジャンプマインX 240 15000 1x22 28m ジャンプマインV購入 工作章x20複合重合金属x2黄金片x15高磁性アグミナx3 350 表を編集 スティッキーボム系統 攻撃属性:爆発100% ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 所持数 爆発半径 起爆時間 リロード時間 条件 素材・勲章 GP スティッキーボム 120 2600x3 1x55 14m 1.5秒 1秒 ジャンプマインS購入 隕鉄塊x20銅片x20 150 スティッキーボムS 130 1400x5 1x77 12m 1秒 1秒 スティッキーボム購入 ターレットスキル銅x10orユニオンレベル Lv.15鉛板x25銀片x15ソノチップx5 250 スティッキーボムV 170 4800x2 1x44 20m 3秒 1.6秒 スティッキーボムS購入 ターレットスキル銅x20チタン鋼x20メタモチップx2カロラチップx1 350 表を編集 ディスクシューター系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 移動低下 効果時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ディスクシューター 210 300+(120x10)=1500 2x918 150/min(単射) LV1(1.6倍) 2.0秒 3秒 1.5/0.1 マーゲイRF購入 ニュード素子x10ニュード群体x5メタモチップx1 150 ディスクシューターR 220 200+(120x5)=800 5x525 150/min(単射) LV1(1.6倍) 1.0秒 4秒 1.2/0.2 ディスクシューター購入 バトルサポート/銅x10 orユニオンレベル Lv.15ニュード融素子x1カロラチップx1ロゼンジ重回路x5 250 ディスクシューターV 250 800+(?x?)=2300 1x1212 (単発) LV2(2.0倍) 2.5秒 3.5秒 2/0.1 ディスクシューターR購入 バトルサポート/銅x30ニュード集積体x3ソノチップx15高磁性アグミナx5 350 表を編集 インパクトマイン系統 攻撃属性:爆発100% ズーム倍率:?倍 (投擲) 名称 重量 威力転倒倍率 所持数 爆発半径 リロード 条件 素材・勲章 GP インパクトマイン 170 7300(3倍?) 1x44 19m 1.0秒 ジャンプマインV所持 銅片x25破損ICx25ハニカム回路x10 250 インパクトマインS 190 5500(4倍?) 1x55 22m 1.0秒 インパクトマイン所持 プラントガード/銀x15orユニオンレベル Lv.50メタモチップx5高磁性アグミナx5誘電ヘリックスx1 350 インパクトマインV 220 11000(?倍?) 1x33 17m 1.0秒 インパクトマインS所持 プラントガード/銀x30orユニオンレベル Lv.100カロラチップx3ルミノチップx3ロゼンジ重回路x10 500 表を編集 補助装備 セントリーガン系統 名称 重量 属性 威力 弾数 連射速度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP セントリーガンSMG 380 実弾 80 30 x ∞ 800/min 3.0秒 初期装備 なし なし セントリーガンAC 410 実弾 520 5 x ∞ 150/min 4.0秒 なし 銅片x10黄金片x3 250 セントリーガンLZ 420 ニュード 840 3 x ∞ 120/min 4.2秒 AC購入 狙撃章x10orユニオンレベル Lv.15ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x10 350 セントリーガンSHG 450 実弾 230x8 3 x ∞ 800/min 3.2秒 LZ購入 狙撃章x20銅片x10ソノチップx5カロラチップx2 500 表を編集 エアロセントリー系統 攻撃属性:実弾100%(LZ以外) ニュード100%(LZ) 名称 重量 威力 所持数 弾数 連射速度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP エアロセントリー 460 80 2 20 x ∞ 420/min 4.0秒 セントリーガンAC購入 ニュード胚x20銅片x20メタモチップx1 250 エアロセントリーS 500 220 3 3 x ∞ 120/min 2.5秒 エアロセントリー購入 戦闘勝利章x5orユニオンレベル Lv.15ニュード集積体x2銀片x10カロラチップx2 350 エアロセントリーV 510 750 1 10 x ∞ 75/min 3秒 エアロセントリーS購入 戦闘勝利章x10ニュード融素子x3黄金片x15破損ICx20 500 エアロセントリーLZ 520 900 1 2 x ∞ 120/min 2.4秒 エアロセントリーV購入 戦闘勝利章x20ニュード素子x25カロラチップx1モノリスNSIx3 500 表を編集 リモートシューター系統 攻撃属性:ニュード100% 名称 重量 威力 所持数 弾数 連射速度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP リモートシューター 550 1300 2 8 x ∞ 240/min 3.5秒 ? ニュード卵x25ペンタクル回路x10高磁性アグミナx1 250 リモートシューターS 530 500 3 30 x ∞ 600/min 2.0秒 リモートシューター購入 トリックスター/銀x5orユニオンレベル Lv.20ニュード融素子x2ハニカム回路x10ペンタクル回路x10 350 リモートシューターX 620 2400 1 3 x ∞ 120/min(単射) ?秒 リモートシューターS購入 トリックスター/銀x10ニュード群体x15ロゼンジ重回路x5モノリスNSIx2 500 表を編集 高振動ブレード系統 攻撃属性:近接100% ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 充填時間 条件 素材・勲章 GP 高振動ブレード 160 斬撃Lv1(2500/3750/5000) Lv1(3500/5250/7000) 2秒 C1クラス到達 なし なし 新型高振動ブレード 170 斬撃Lv1(2500/3750/5000) Lv2(4000/6000/8000) 1秒 高振動ブレード購入 COMBO/銀x10orユニオンレベル Lv.15鉛板x35ウーツ重鋼x5ソノチップx5 350 強化高振動ブレード 250 斬撃Lv1(2500/4375/6250) Lv3(4000/7000/10000) 4秒 新型高振動ブレード購入 COMBO/銀x30超剛性メタルx3複層重合金属x2メタモチップx2 500 シャルフエッジ 220 斬撃Lv1(2500/3750/5000) Lv2(4000/6000/8000) 1秒 BB.NET専用アイテム 金メダルx1 なし 表を編集 FAS系統 攻撃属性:ニュード100% 名称 重量 威力 所持数 弾数 連射速度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP FAS-モスキート 540 250 5 6 x ∞ 120/min 1.5秒 ? 黄金片x15破損ICx20ロゼンジ重回路x10 250 FAS-モスキートN 560 160 6 10 x ∞ 150/min 1.0秒 ? 狙撃章x10ユニオンレベル Lv.50ソノチップx5高磁性アグミナx10誘電ヘリックスx1 350 表を編集 スタングレネード系統 ズーム倍率:?倍 名称 重量 効果持続 総弾数 爆発半径 リロード 起爆時間 条件 素材・勲章 GP スタングレネード 150 2.5秒 1x33 15m 1.0秒 3.0秒 ? ニュード卵x30銅片x20高磁性アグミナx1 150 スタングレネード改 140 2.0秒 1x33 12m 1.0秒 1.0秒 ? 白銀武勲x20orユニオンレベル Lv.50ニュード素子x15カロラチップx1ロゼンジ重回路x10 250 表を編集 特別装備 シールド系統 名称 重量 持続時間 効果範囲 耐久力 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP シールド発生装置 290 120秒 Lv1 B-(20000) 30秒(25秒) 初期装備 なし なし シールド発生装置・改 350 90秒 Lv2 B-(20000) 25秒(20秒) なし 防衛章x5orユニオンレベル Lv.15ニュード素子x20黄金片x15メタモチップx1 250 高出力シールド 370 20秒 Lv2 A+(100000) 20秒(15秒) シールド発生装置・改購入 防衛章x10ニュード群体x10ニュード集積体x3ソノチップx5 350 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 光学迷彩系統 名称 重量 連続使用 ステルス チャージ時間 条件 素材・勲章 GP 光学迷彩・試作型 260 15秒 Lv2 55秒(50秒) 累計戦闘時間29,000秒以上または狙撃章5個所持(2.7AB準拠) ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x30 150 光学迷彩・実用型 300 12秒 Lv3 40秒(35秒) 試作型購入 ニュード胚x30ニュード集積体x5ソノチップx2 250 光学迷彩・耐久型 340 25秒 Lv1 45秒(40秒) 実用型購入 奇襲章x5orユニオンレベル Lv.50ニュード素子x10黄金片x20カロラチップx2 350 光学迷彩・高出力型 290 6秒 Lv3 13秒(?秒) 耐久型購入 奇襲章x10ニュード融素子x1メタモチップx10カロラチップx1 500 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 マグネタイザー系統 名称 重量 持続時間 効果範囲 移動速度低下効果 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP マグネタイザー 320 60秒 半径16m Lv2(x2倍) 30秒(?秒) 累計戦闘時間45,000秒以上または狙撃章7個所持 ニュード卵×30ニュード集積体×2銅片×30 250 マグネタイザーβ 360 40秒 半径20m Lv1(x1.6倍) 25秒(?秒) マグネタイザーを所持 バトルアシスト/金x5orユニオンレベル Lv.20ニュード胚x30銀片x30メタモチップx3 350 マグネタイザーγ 380 30秒 半径14m Lv3(x2.8倍) 35秒(?秒) マグネタイザーβを所持 バトルアシスト/金x10ニュード融素子x2ソノチップx5カロラチップx1 500 ゲオルグ13世 360 30秒 半径12m Lv3(x2.8倍) 35秒(?秒) BB.NET専用アイテム 銀メダルx10 なし ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 照準補正装置系統 名称 重量 連続使用時間(連続ロックオン時間) 照準補正(照準追尾力) チャージ時間 条件 素材・勲章 GP 照準補正装置・試験型 250 120秒(約25秒) Lv2 55秒(50秒) 累計戦闘時間21,000秒以上または狙撃章4個所持 ニュード素子×25黄金片×5メタモチップ×2 250 照準補正装置・耐久型 220 180秒(約45秒) Lv1 60秒(55秒) 試験型購入 戦友章x15orユニオンレベル Lv.20ニュード胚x20ニュード融素子x2銀片x25 350 照準補正装置・強化型 270 60秒(約10秒) Lv3 45秒(40秒) 耐久型購入 戦友章x30ニュード卵x20ニュード集積体x5カロラチップx3 500 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 EUS系統 名称 重量 属性 威力 総弾数 リロード 連射速度 射程 連続使用 射角 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP EUS-T1 350 実弾100% 300 20発x∞ 3.4秒 360/min 50m 90秒 180度 50秒(45秒) 累計バトル時間61000秒or 狙撃スコア4500以上 銀片x30ペンタクル回路x15ロゼンジ重回路x3 250 EUS-T2 360 実弾100% 100 45発x∞ 2.2秒 900/min 40m 60秒 360度 35秒(30秒) EUS-T1購入 プライムキーパーx5orユニオンレベル Lv.15ソノチップx20破損ICx15高磁性アグミナx3 350 EUS-TLZ 400 ニュード100% 1000 5発x∞ 3.6秒 120/min 70m 40秒 90度 60秒(55秒) EUS-T2購入 プライムキーパーx15銅片x40カロラチップx3ハニカム回路x20 500 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 NDディテクター系統 名称 重量 連続使用時間 感知距離 チャージ時間 索敵継続時間 条件 素材・勲章 GP NDディテクター 240 30秒(約20秒) C+(?m) 35秒(?秒) 5秒 ? ニュード卵x20ハニカム回路x15ペンタクル回路x25 250 NDディテクターH 280 40秒(約27秒) D-(?m) 40秒(?秒) 5秒 NDディテクター購入 スカウター/金x20or ユニオンレベルLv.50ニュード素子x10ニュード群体x20高磁性アグミナx2 350 NDディテクターL 310 20秒(約?秒) A(?m) 30秒(?秒) 5秒 NDディテクターH購入 スカウター/金x50ニュード集積体x3ニュード結晶体x1モノリスNSIx4 500 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集