約 222,843 件
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名称 LV 品質 職業 攻撃下限 攻撃上限 精錬覚醒 +1 通常命中 +4 CR補正 +10 攻撃 新人の小剣 1 白 全員 4 6 ― ― ― ブルトガング 10 白 セイバー 30 40 4 攻撃15 80 守護者の剣 30 白 セイバー 63 85 12 9 70 守護者の剣=真 30 緑 セイバー 66 89 12 12 88 守護者の剣=極 30 青 セイバー 73 98 12 15 96 勝者の剣 50 白 セイバー 139 187 12 9 151 勝者の剣=真 50 緑 セイバー 146 196 12 12 165 勝者の剣=極 50 青 セイバー 160 216 12 15 181 暁光の剣 62 白 セイバー 222 299 18 9 260 暁光の剣=真 62 緑 セイバー 234 314 18 12 274 暁光の剣=極 62 青 セイバー 257 346 18 15 301 狂戦士の剣 72 白 セイバー 329 443 24 9 357 狂戦士の剣=真 72 緑 セイバー 346 465 24 12 393 狂戦士の剣=極 72 青 セイバー 381 512 24 15 432 復讐の魔剣 82 白 セイバー 486 654 30 9 520 復讐の魔剣=真 82 緑 セイバー 510 687 30 12 546 復讐の魔剣=極 82 青 セイバー 561 755 30 15 600 見習いの杖 10 白 マギアー 33 37 4 攻撃15 80 邪法の杖 30 白 マギアー 70 78 12 9 70 邪法の杖=真 30 緑 マギアー 73 82 12 12 88 邪法の杖=極 30 青 マギアー 80 91 12 15 96 烈火の杖 50 白 マギアー 153 172 12 9 151 烈火の杖=真 50 緑 マギアー 161 181 12 12 165 烈火の杖=極 50 青 マギアー 177 199 12 15 181 暁闇の聖杖 62 白 マギアー 245 276 18 9 260 暁闇の聖杖=真 62 緑 マギアー 258 290 18 12 274 暁闇の聖杖=極 62 青 マギアー 284 319 18 15 301 古代の魔杖 72 白 マギアー 364 409 24 9 357 古代の魔杖=真 72 緑 マギアー 382 430 24 12 393 古代の魔杖=極 72 青 マギアー 420 473 24 15 432 永遠の杖 82 白 マギアー 536 603 30 9 520 永遠の杖=真 82 緑 マギアー 563 634 30 12 546 永遠の杖=極 82 青 マギアー 620 697 30 15 600 見習いの琴 10 白 ヒーラー 31 39 4 攻撃15 80 春風の琴 30 白 ヒーラー 65 83 12 9 70 春風の琴=真 30 緑 ヒーラー 12 12 88 春風の琴=極 30 青 ヒーラー 75 96 12 15 96 詩人の琴 50 白 ヒーラー 144 182 12 9 151 詩人の琴=真 50 緑 ヒーラー 151 191 12 12 165 詩人の琴=極 50 青 ヒーラー 166 210 12 15 181 翼の琴 62 白 ヒーラー 230 292 18 9 260 翼の琴=真 62 緑 ヒーラー 242 306 18 12 274 翼の琴=極 62 青 ヒーラー 266 337 18 15 301 祝福の琴 72 白 ヒーラー 341 432 24 9 357 祝福の琴=真 72 緑 ヒーラー 358 453 24 12 393 祝福の琴=極 72 青 ヒーラー 394 499 24 15 432 明星の琴 82 白 ヒーラー 503 637 30 9 520 明星の琴=真 82 緑 ヒーラー 30 12 546 明星の琴=極 82 青 ヒーラー 581 736 30 15 600 見習いの短剣 10 白 レイダー 34 36 4 攻撃15 80 月牙の短剣 30 白 レイダー 72 76 12 9 70 月牙の短剣=真 30 緑 レイダー 12 12 88 月牙の短剣=極 30 青 レイダー 83 88 12 15 96 氷霜の短剣 50 白 レイダー 158 168 12 9 151 氷霜の短剣=真 50 緑 レイダー 166 176 12 12 165 氷霜の短剣=極 50 青 レイダー 182 194 12 15 181 宵闇の短剣 62 白 レイダー 253 269 18 9 260 宵闇の短剣=真 62 緑 レイダー 266 282 18 12 274 宵闇の短剣=極 62 青 レイダー 292 310 18 15 301 屠竜の短剣 72 白 レイダー 375 398 24 9 357 屠竜の短剣=真 72 緑 レイダー 394 418 24 12 393 屠竜の短剣=極 72 青 レイダー 433 459 24 15 432 夜襲の短剣 82 白 レイダー 553 587 30 9 520 夜襲の短剣=真 82 緑 レイダー 581 616 30 12 546 夜襲の短剣=極 82 青 レイダー 639 678 30 15 600 見習いの銃 10 白 ハンター 32 38 4 攻撃15 80 ライフル 30 白 ハンター 67 81 12 9 70 ライフル=真 30 緑 ハンター 12 12 88 ライフル=極 30 青 ハンター 78 93 12 15 96 ロックガン 50 白 ハンター 148 177 12 9 151 ロックガン=真 50 緑 ハンター 156 186 12 12 165 ロックガン=極 50 青 ハンター 171 205 12 15 181 グレネード 62 白 ハンター 238 284 18 9 260 グレネード=真 62 緑 ハンター 250 298 18 12 274 グレネード=極 62 青 ハンター 275 328 18 15 301 トマホーク 72 白 ハンター 352 420 24 9 357 トマホーク=真 72 緑 ハンター 370 442 24 12 393 トマホーク=極 72 青 ハンター 407 486 24 15 432 パトリオット 82 白 ハンター 520 620 30 9 520 パトリオット=真 82 緑 ハンター 546 651 30 12 546 パトリオット=極 82 青 ハンター 600 716 30 15 600
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場所 報酬 解説 ボス攻略 負け惜しみ コメント 場所 冥界 蛇の道 蛇の道西-A 蛇の道南東-B 報酬 錆びた刃 解説 場所は蛇の道のどこか。額面通りに取れば、AかBのどちらかにいるので見つけやすい。 Bは白玉楼手前まで行けるワープを使うとすぐに行けるので利用しよう。 敵も弱く、ボスさえなんとかできれば錆びた刃(20%)か研ぎ澄まされた刃(1%)のドロップが狙えるので 何度かお世話になる事になる 妖夢本人の能力の高さと、余計な縛りが無いので楽かつおいしいクエスト。 ただし、フレスベルグの即死には注意。 ボス攻略 +... 超達人 Lv 72 物攻 350 命中 170 速度 170 HP 20000 物防 600 回避 100 神霊 0 MP 999 魔攻 0 誘発 30 再生 0 EXP 6287 魔防 0 抵抗 60 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 - 闇 △ 斬 - 突 - 殴 - 種族 戦士 装備武器 剣 装備盾 - ドロップ 錆びた刃(20%)研ぎ澄まされた刃(1%) 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング フラジャイル - 敵単体 防御下降付与 カース - 敵単体 呪い付与 ペトロクラウド - 敵全体 石化付与 Lv1,33% 1回行動で通常攻撃は2回攻撃。 狂戦士に対しての耐性を持たない。 妖夢一人での攻略となる。 特に『ペトロクラウド』の石化が危険なので白澤のリボン付き角(またはペルセウスの盾)は必須。 また、一撃の威力が高いので斬耐性の装備もほしいところ。呪い耐性もあれば楽になる。 戦法としては人界剣を使い『大胆不敵』で補助しながら『弦月斬』と『未来永劫斬』で交互に攻撃。 HPが減ってきたら『皇天の法』で回復し、呪いにかかったら『霊泰の法』で解除する。 またルナティックモリーアンも闇の追加ダメージに狂戦士化と相性が良い。 遅延減少でスペカも連発できる。 この場合は皇天の法と霊泰の法が使えないので、別の回復手段や耐性を用意しておこう。 負け惜しみ +... コメント 呪い対策もやっとくべきだなw攻撃前に食らったら呪いダメージで死ぬかもしれんしwあと反撃つけたり、斬耐性付けたりすると良いと思う、指揮官早苗さんなら回復技いらず -- 名無しさん (2011-01-06 17 54 40) ↑確かにより安全に戦いたい場合はそうかも、行動した後に呪いかかったけどそのあとの攻撃をディフレクトして反撃して呪いダメージ受けたりする -- 名無しさん (2011-01-17 15 27 17) 石化防止なら、白澤よりペルセウスの盾の方がいいと思う。アクセ枠が一つ空くし。 -- 名無しさん (2011-01-18 07 44 47) 夢ルナティックモリーアンを持たせたときだけ -- 名無しさん (2011-03-14 14 53 22) ↑すいません間違いましたただ妖夢のグラフィックがおかしくなったの書こうと思っただけなんですけど -- 名無しさん (2011-03-14 14 55 32) 名前 コメント
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漢の陣の陣形技「挽歌」で後半のボスをなぎ倒していこうというチャートを考えています。 今ちょうどそのデータ作りとかをやっています。 以前の通しとかのデータを見る限り ラスボス前には「10人程度武器レベル10が達成」できるはずというのはわかってます。 1人あたり66000ポッチ。11レベルにするにはさらに27000。 10人、というのがラスボス前の始祖の地3パーティを意識しての人数です。 2パーティを物理で、残り1パーティを紋章(ビッキーやゼラセなど)で構成想定でした。 その際、必要となるのが「狂戦士の封印球」。 右手にこの紋章を宿すことで物理ダメージ2倍・命中80%・命令不可という効果なのですが 陣形技を使う分にはダメージ2倍以外の効果がまったく意味をなさない、つまりデメリットなしで使うことができると。 (挽歌は100%必中なので) これ自体は非常に入手はたやすく、イベント時に出てくる暗殺者から100%ドロップです。 ただ、1戦闘で1個しか手に入らないため、10個入手=10戦必要となってしまう。 1戦闘に1分とするとここだけで10分かかってしまうんですよね。実際先日のデータ作成時も10分程度かかってしまいました。 なので最終的に何個入手するかを考え直さないといけませんね。 最終的に使えそうなメンバー キャラ 攻撃の伸び 狂戦士可かどうか 加入条件 カイル いまいち 可能 必須 ガレオン よい 可能 必須 キャザリー 非常によい 可能 フリー期間中にイベントをこなす必要あり ダイン よい 可能 必須 ミアキス いまいち 可能 必須 ローレライ いまいち 可能 必須 ログ よい 可能 必須 ワボン よい 可能 必須 フェイロン よい 可能 シナリオ進行中に仲間にできる (フェイレン、フェイロンはカットしようかと思いましたが、死守ルートだと仲間にしないと台詞が増えるということもあり、仲間にすることにしました) カイル・ミアキスの攻撃力がいまいちなのは攻撃回数が多いせいですね。 主人公、リオン、キャザリー、ガレオン、ダインあたりは確定でいいかなって思います。 後1人をどうしたものか。ミアキス、カイルは魔法も使えるので、魔法キャラにしてもいいんですよねえ。 ただカイルにしろミアキスにしろ高レベルで加入するのでつれまわしてレベル上げをする必要がないところがポイント。 そうなるとワボンが加入時期が遅くレベルも低くなるので…微妙になりますね。 最初からいるログがつれまわせるので、ログ(かフェイロン)を最終メンバーに加える方向で考えて見ましょうか。 ワボンについては使わないという方向で。 3パーティを 主人公 ガレオン ダイン ミアキス フェイロン リオン ゼラセ ビッキー ベルナデット リューグ ラハル ツヴァイク ゲオルグ キャザリー ログ カイル ローレライ リオンのパーティを魔法使いパーティにする。星の紋章、雷鳴の紋章、烈火の紋章、黄昏の紋章があるので攻め手は十分かと。 リューグとラハルは壁役として前に。 その他のパーティは挽歌でごり押し。 最終パーティを 主人公 リオン ガレオン ダイン キャザリー ログ(かフェイロン)。 とりあえずこれでチャートを組んでいって見ましょう
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コンボネタのメモ的な感じ。 ちなみにスキル考察はコンボの事しか考えてない考察なので、ここで酷評されても 狩りだと有用なスキルとか多いです。 そして殆ど身内同士の主観的な感想・メモなんで勘違いも多いです。 割と多くなりそうだから、職業ごとにページ分け予定。 共通 【通常orスキルの途中でダッシュ→ジャンプ】 通常攻撃中はジャンプできないが、ダッシュを挟むとすぐにジャンプに移行できる。 【地面スレスレで空中通常攻撃→地上通常】 地上通常にすばやく派生出来るため、敵を地面に落とさずにコンボを継続出来る。 出来ない職業もあり(とりあえず体術師は無理) 【回り込み】 ダッシュ>別方向にダッシュ攻撃を素早く入力し、コンボ中の方向転換やCT調整にも使う。 後見た目も格好良い。というかコレが一番重要。 よく使うのは浮いてる敵の下をダッシュで潜り、即座に後ろ向いてダッシュ攻撃をしたりとか。 職業別 狂戦士 暗殺者 体術師 天狼主 狂戦士 【通常攻撃】 狂戦士の通常攻撃はやや手数が多いせいか、空中の敵に対して当てると浮きにくい。体術師みたいな感じ。 そのためスキルとスキルの合間のクッション的な使い方をすると、じわじわと敵の高度が下がる。 ダッシュ攻撃と空中通常については他戦士職と同様の浮き方。 【ダブルスラッシュ】 2HIT目は敵が立っていても空中でも強制的に地面に叩きつける。 【ドリルスティンガー】 敵を集めれるよすごい! 共通スキルなので、戦士系だと敵と自分との位置関係がシビアなコンボに繋ぐ際とかに 使えなくは無い?普通に回り込みとかで調整した方が格好いい気はするけど。 【ドライブスラッシャー】 今のところコンボ的には破短剣技当てた敵を追いかける専用(笑) どう頑張って空中で当てても敵が地面落ちる。誰か有用な使い方を教えて下さい。 狩りだと大活躍なんですけどね・・・。 【ギガンティックフルスイング】 今、最も熱いスキル。強制発動の2HIT目をダッシュ移動しながら撃ったり、 初段のみでのキャンセルも可能。果てはまさかの2HIT目の空中発動出来る。 長くなりそうだから別項で書く予定。ただ、挙動がやや怪しいので修正入っても おかしくはないかも。 【トルネードスマッシャー】 どの位置であたっても敵を運んでくれるため、コンボ継続が出来る。 浮いてる敵の高度が下がらないスキルなので、狂戦士にとっては 特にありがたい。 暗殺者 【手裏剣→起爆手裏剣 or 起爆手裏剣→起爆手裏剣】 どちらも空中発動可能であり、どちらからも繋がる。 手裏剣からの起爆手裏剣はどのタイミングでも派生可能。 起爆手裏剣の方は昇天切り,奈落から当てると拾いやすい。 ちなみに空中通常から起爆手裏剣は繋がらない。 【爆砕離脱】 爆弾を設置した後、後方に回転しながら離脱するスキル。 離脱中は通常攻撃が入らないが手裏剣、起爆手裏剣は発動可能。 コンボに入れる場合昇天切り→昇天手裏剣から後ろ向いて爆砕離脱→手裏剣1当て→通常で拾える。 【急所切り】 モーション、ヒットストップが長めでスピード感のあるコンボに混ぜて緩急をつけれる。 出血が10以上ついた状態で発動すると特殊モーションが追加される。 【隠身】 発動モーションの後にキャラクターが消えるスキル。 しかし走りモーションや、スキルによってはノーモーションで発動出来る。 スキルを発動する瞬間に出しておいてコンボ火力の底上げに。 【三連切り→猫切り】 三連切りで浮かした所を猫切りで持ち上げる。 このまま裏周り等へ繋げれる。 【昇天切り,奈落】 昇天切り発動モーションはダッシュでキャンセル可。 昇天切り→ダッシュで裏周りしスキル等。 昇天切りからは奈落へ連携出来るが奈落発動中は任意の方向に移動可。 体術師 【コンボ派生参考】 半月蹴り派生 半月蹴り.羽蹴 手裏剣 着地 通常 飛天三角ニャン蹴り 着地 ダッシュ通常 瞬歩瞬殺 ニャン光斬! にゃん☆キック 飛天三角ニャン蹴り 着地 ダッシュ通常 瞬歩瞬殺 ニャン光斬! にゃん☆キック ニャンニャン☆台風 手裏剣 飛天三角ニャン蹴り 着地 瞬歩瞬殺 着地 にゃん☆キック にゃんりんぐさんだ~ 通常 着地 手裏剣 着地 ニャン光撃! 着地 飛天三角ニャン蹴り 着地 ニャン☆舞 着地 破衛猫 着地 ニャン光撃! 着地 破衛猫 着地 ニャン☆舞 着地 にゃんりんぐさんだ~ 手裏剣 着地 飛天三角ニャン蹴り 着地 瞬歩瞬殺 ニャンニャン☆台風 手裏剣 着地 ニャン光撃! 着地 飛天三角ニャン蹴り 着地 ニャン☆舞 着地 破衛猫 着地 ニャン光撃! 着地 破衛猫 着地 ニャン☆舞 着地 ニャン光撃! 着地 破衛猫 着地 ニャン☆舞 着地 【ダウン拾い始動】 五ニャン殺 半月蹴り ニャン光斬! 瞬歩瞬殺 ダッシュ ダッシュ通常 ジャンプ通常 にゃん☆キック 手裏剣 ニャン☆舞 ニャンニャン☆台風 破衛猫派生 ダッシュ通常 ジャンプ通常 にゃん☆キック 【空中使用可能スキル】 手裏剣 飛天三角ニャン蹴り ニャン光撃! ニャンニャン☆台風 破衛猫 にゃんりんぐさんだ~ ニャン☆舞 【ダウン拾いスキル】 五ニャン殺 ニャンニャン☆台風 破衛猫 にゃん☆キック にゃんりんぐさんだ~ (フィニッシュの衝撃波のみ) 【後ろを向いても当たるスキル】 ニャン光斬! ニャンニャン☆台風 飛天三角ニャン蹴り ニャン光撃! にゃんりんぐさんだ~ 【SA破壊スキル】 五ニャン殺 (5段目) 飛天三角ニャン蹴り (3段目) ニャン光撃! (最後の蹴り) 破衛猫 にゃん☆キック EX各種 【スキルTIPS】 半月蹴り 半月蹴りの1段目はダッシュでもキャンセルできないが、ジャンプではキャンセルできる。 1段目の空中にいるときでもジャンプできるため、ジャンプより若干高度が高いジャンプができる。 このことから、半月蹴りは派生まで出さなくても問題なく空中コンボに移行できる。攻撃速度によって派生が2回ヒットだったり1回ヒットだったりして安定しなくなるので、ジャンプでキャンセルしたほうがいいかも 手裏剣 体術師は空中で手裏剣を使うと着地するまで通常攻撃もスキルも出せなくなるが、唯一飛天三角ニャン蹴りは出すことができる。 五ニャン殺 五ニャン殺の5段目の蹴りがヒットした瞬間次のスキルを出すと 即出しできるが、ニャン光撃!、ニャン光斬!は特性上どこからでもキャンセルしてだせるため、若干タイミングがシビアな五ニャン殺と相性がいい。 また、その他にもダッシュは五ニャン殺のどの段階でもキャンセルしてだせるため、5段目がヒットした瞬間ダッシュしてからスキルを出すと安定してスキルを出すことができる。 ニャンニャン☆台風 ニャンニャン☆台風 は敵を巻き込んだ後、キャラの向いてる方向へ敵を押し出す。 これを利用して、背中を向けてニャンニャン☆台風 を出すと方向転換が出来、壁際へ敵を寄せたくないときとかに使える。 にゃんりんぐさんだ~ にゃんりんぐさんだ~のフィニッシュは敵を地面に叩きつけるが、フィニッシュ時本体周りに出る衝撃波は敵を浮かせる効果がある。 これを利用して敵をぎりぎりかすらせる位置でフィニッシュをだすと敵を浮かせることが出来、コンボを継続できる。 天狼主 【手裏剣→空中通常】 天狼主か暗殺者だと、空中で手裏剣を使用後に即座に空中通常を出すことができる。 体術師はなぜか出来ない。 空中通常→手裏剣→空中通常で天狼主での貴重なジャンプ中の手数稼ぎが行える。 共通の地上通常派生を利用すれば割とスタイリッシュっぽい。
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Bestiary 091913版 その説明文に特記して別の事が書かれていない限り、モンスターはその特殊なアクションを回数無制限で使用できる。例外としては、1日に特定の回数だけしか使用できないアクションと、特定の状況で再チャージされるアクションがある。 再チャージ:戦闘中の毎ラウンドにランダムに再チャージされる可能性があるアクション。そのモンスターのターンの開始時にd6をロールする。そのロール結果が再チャージという記述に付された括弧内に示されている結果のいずれかであるなら、そのモンスターはそのアクションの使用能力を取り戻す。またモンスターが休憩を取ったときにも、このアクションは回復する。 ア行 アンケグ カ行 サ行 タ行 デヴィル:アスモデウス ナ行 肉食ジャイアント・エイプ 肉食エイプ 人間の狂戦士 人間の呪術師 人間の戦士 人間の戦闘隊長 ハ行 バグベア ビヒール ブリーワグ マ行 ヤ行 ラ行 ワ行
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<りゅうかごAB@うぃき>に登録している非公式NPCのリストです。(50音順) NPCのページが追加されれば、自動でこのページのリストにも記載されます。 ページ名は「NPC/ルキスラorヤーガイム/【NPCの肩書き】NPCの名前」としてください。 ページ内リンク ルキスラ(ベーシック)NPC ルキスラ ヤーガイム(アドバンス)NPC ヤーガイム ルキスラ 【小さな動物収集家】リタ・スマイヤー 【智将】ドレアディノ・デュース 【若き次期当主】ギルファス・アルウェンヴァータ 【草原の戦士】リュド 【誰よりも純粋な】メノウ・プリム 【駿馬の令嬢】エインシア・カバルス ヤーガイム 【トラブルメーカー】ティフィリア・トライフィン 【捜し屋】フィリップ 【異界神】レガトゥス 【異端の狂戦士】ヴェルトール 【蝙蝠市場のおかあ】マディソン・マルケ 【鋼鉄の暗殺兵器】ネームレス 【鋼鉄看板娘】レイファン
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https://w.atwiki.jp/duelvideo/pages/182.html
【呼称】油汁、あぶら 【使用デッキ】(★:1000回再生 ☆:10000回再生 ◎:デュエル動画ランキング) 2012 サイコロ7 ★5 2013 ブラック・マジシャン・ガール ★21 武藤遊戯(AIBO) ★24 三幻魔 ★27 2014 ごちゃまぜHERO ◎28 マスクマン ★35 サイコロ7 ★38 ヘルエンプレスデーモンはぁはぁ ★45 ドン・サウザンド(ボスデュエル用) ☆46 2015 狂戦士の魂 ◎47 2016 悪魔竜デッキ #8 2017 ペンデュラム暴君 #17 六武衆ホープ #18 ランク9 ブンボーグ #21 【出演動画】決闘之里!、Let s Go☆エンタメデュエリスト! 【twitter】 【備考】第5回辺りまでは「ぺ」という名前でデュエルしていた。メンバー随一のハイテンション・デュエリストだが大抵、後半息切れする。
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狂戦士のクラス。 クラス別スキルは狂化。 ※✔マークが付いているものはTRPGシート有り※ アイアス アトム アルトリア・ペンドラゴン イヴァン・ヴァシリエヴィチ オムパレー カリスト[オルタ] カリュプソ キャリー・ネイション ギュスターヴ ✔ 黒塚 コンモドゥス コンラ(狂) サウル ジャック・ザ・リッパー(狂) ✔ ジュリオ・ドゥーエ タフマースプ1世 ✔ 仲由子路 ツァーリ・ボンバ ディオニュソス ティラノサウルス デーモン・コア ✔ 日蓮 ✔ ニーズホッグ ハーコン・シグルザルソン ✔ バグ バルバロス・ハイレディン ✔ プリカンダカムイ ✔ ベラ・ルゴシ ボロン・イク ✔ 真柄十郎左衛門直隆 マシュー・ホプキンス マフムード 宮本武蔵 ✔ ミュンヒハウゼン男爵 メアリー・マローン ✔ 桃太郎・吉備津彦命 原作鯖 ヘラクレス(原作) ✔ ヴラド三世[狂](原作) ✔ ナイチンゲール(原作) ✔ アステリオス(原作) ✔
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概要 職業特技 特技補足 耐性など その他 攻撃回数 基礎スペック 魔法領域適性 技能適性 雑感 概要 ユニーククラス(一覧) 種族:鬼 職業:語られる怪力乱神(Yugi) あなたは鬼の四天王の一人に数えられる強大な鬼です。 その比類なき豪腕で不条理なまでの破壊を引き起こします。 あなたは最高の腕力を持ちますが武器や格闘などの技能の鍛錬にはあまり興味がなく、純粋な力で敵をねじ伏せることを好みます。 あなたは常に片手に盃を持っていて、盃の不思議な力でお酒を美味しく飲むことができます。 職業特技 各数値はLv50・腕力50・魅力40時のもの。 Lv 技名 消費 関連 威力 詳細 5 地震 10(MP) 筋力 範囲 10 ダンジョンの地形を崩す。 12 壊滅の咆哮 20(HP) 耐久 損傷 ~200 大声で周囲に轟音属性攻撃を行う。周辺の敵が起きる。 16 地獄の苦輪 20(HP) 器用 期間 10+1d10 短時間の間、自分と周囲の敵のテレポートを阻害する。 21 大江山嵐 27(MP) 筋力 損傷 1d400 視界内の敵に風属性ダメージを与える。威力は腕力に依存する。 25 鬼気狂瀾 50(HP) 筋力 25+1d25 一定時間狂戦士化し加速する。 32 怪力乱神 32(MP) 筋力 20 周囲を*破壊*する。レベルが上がると範囲が広がる。 39 金剛螺旋 48(MP) 筋力 200+1d200 視界内の敵に核熱属性ダメージを与える。威力は腕力に依存する。 45 三歩必殺 33(MP) 筋力 補足参照 周囲の敵にダメージを与える。実行するたびに属性と威力と範囲が変化する。素手時のみ使用可能。 特技補足 大江山嵐 厳密には竜巻属性であり、相手次第で吹き飛ぶ。 三歩必殺 連続使用で変化。3回目の発動か、途中で三歩必殺以外の行動で1回目に戻る。 1回目:損傷 ~150の無属性攻撃 2回目:損傷 ~250の気属性攻撃 3回目:損傷 1300の分解属性攻撃 耐性など 鬼の持つ耐性等 常時変異:巨大な角 レイシャル:狂戦士化 レイシャル:咆哮 格闘時に通常のパンチ攻撃がもう少し強力な鬼専用パンチになる 格闘時に蹴り攻撃が1/2で角攻撃になる 酒を飲んだとき泥酔度上昇値が1/4 腹が減りやすい 恐怖耐性 急速回復 破邪弱点(+33%) 暗黒耐性(10) 狂気耐性(35) 腕力維持(20) 耐久維持(20) に加え 常時変異:超人的に強い 火耐性(10) 冷耐性(15) 閃光耐性(30) その他 最初から「★星熊盃」を持っていて外せない 筋力は常時限界突破(最大50) 攻撃がクリティカルしやすい モンスターの無傷球やひらり布を無視する 武器の装備限界重量が通常の2倍(両手持ちと同じ) 重量過多の装備限界重量が通常の2倍 減速の限界重量が通常の1.5倍 ドア破壊、壁堀が一瞬で完了する 床にあるトラップは「踏み潰して」必ず解除する 酒を飲みすぎても潰れない 古い城での報酬は★カンベレグ 攻撃回数 num wgt mul 5 50 9 基礎スペック HD 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 打撃 射撃 MP 経験 スコア 25 +15 -2 +3 0 +7 +1 0(10) 29(10) 29(11) -2(0) 23(2) 120(30) 40(18) D +100% 45% 魔法領域適性 無し 技能適性 格闘 盾 騎乗 二刀 投擲 B E E E D 短剣 長剣 刀 鈍器 棒 斧 槍 長柄 弓 機械弓 銃 D D D C C C D D D E E 雑感 力の勇儀。その名に恥じない圧倒的な"腕力"で敵をねじ伏せる。 近接能力が凄まじく高く、下手な「性格:狂気」を上回る強さ。 これで魔導具も人並みに使えるのだから、実質「魔導具を使える狂戦士」である。 「攻撃がクリティカルしやすい」としれっと書いているが、これもかなり強力な修正になっている。 特に格闘の場合は恩恵が大きくクリティカル連発になる。 特技もほぼ全て身体能力で判定、効果は腕力依存。 攻撃特技は全て自分中心の範囲攻撃であり、雑魚を吹き飛ばすのに最適。 また*破壊*と加速が特技で使えるのも大きな特徴。打撃クラスながら魔導具吸収打撃に対して強いといえる。 ただ怪力乱神は通常の*破壊*より範囲がひろいため、いつもの感覚でつかうと余計なものを巻き込んでしまうため注意。 ここまで強いのだが原作よろしく★星熊盃を左手に手加減モード。 この★星熊盃はほとんどのお酒をおいしくいただけるが、防具としては3流、さらに命中-10修正とまさにきつい縛り。 ゲーム中左手の盃を外すことは出来ないが、実は汎用化は可能(-10修正が消えるだけでも有用)。さらにそこから☆生成を使うことも出来る。 ひらり布を貫通する特性のおかげで正邪を簡単に倒せるため、中盤にオリジナル盃を作ってみるのも一考ではないだろうか。 とはいえやっぱり両手持ちや二刀流ができないため最終的な近接火力は意外とおとなしめになる。 どうしても★星熊盃が邪魔なら★なしオプションにするのも手。というかいろんな意味でそっちの方が強い。 - 名無しさん 2017-08-07 22 29 01 名前