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#norelated #char 人狼に味方する人間です。狂人の目的は人狼側を勝利させることです。特殊な能力はありませんが、能力者を騙ったり議論を誤誘導したりすることで村人側を惑わすことができます。また、本物の占い師や霊能者の判定を受けたときに『人間』と判定されるのも狂人の強みです。 なおゲーム開始時には、狂人は誰が人狼なのかわかりませんし、人狼にも誰が狂人かわかりません。偽判定や言動などによって狂人と人狼の連携をうまく図れるかどうかが、勝負のカギを握ります。 また、狂人は勝利判定においても村人として扱われます。 ※ C国では、狂人と人狼が共にささやきあえるようになりました。人狼とうまく連携して、村を混乱に導きましょう。 ※ C国では、狂人は勝利判定において村人としても人狼としても扱われません。狂人を除いた人数で勝利判定が行われます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スクリーンショット) 関連 初心者向けの狂人講座
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狂人 狂人 基本的なこと狂人を登場させる方法 所属陣営 死亡条件 特殊能力特殊能力(2012/5/3~) 基本的なこと 狂人を登場させる方法 配役Aでは10人以上の村から登場し、28人以上の村からは2人登場します。 配役Bでは8人村では0~1人(ランダム)登場、11人以上の村から1人登場します。19人村に限り2人登場します。 配役Cでは5人村・7~13人村・16人村では1人登場、14人村・15人村・17人以上の村からは2人登場、6人村で3人登場します。 配役Dでは6人村で2人登場、28人以上の村から1人登場します 所属陣営 所属陣営は人狼陣営です。 占い結果や生存カウントは村人ですが、所属は人狼陣営の特殊な村人です。 「狼狂村」という内訳になっても狼勝利にはなりません。 死亡条件 処刑される どの役職でも一緒です。 人狼に殺害される 人狼の殺害対象になれば朝の死体になります。 殺害対象になった時に、狩人に護衛されていれば死亡しません。(死体なし) 特殊能力 狂人に特殊能力はありません。 狂人は他の役職とは違い、特殊能力はありません。 占い師のように毎晩何かをする必要もありません。 村人とは違い、役職を騙ってもいいです。 狂人が2人以上いても、お互いに自分以外の狂人が誰なのかは分かりません。 特殊能力(2012/5/3~) 聴狂人を選択して村立てを行うことにより 狼の会話を聞くことができる能力を持ちます。 狼とうまく連携を取り、村人を殲滅しましょう。
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狂人 所属陣営:人狼陣営 村人と同じく何の能力も持たないが、勝利条件は人狼の勝利。 ショップでは初日に弓や剣が買えない代わりに、探偵や霊媒師、医者、あるいは人狼に成りすますためのダミーアイテムが購入できる。 人狼と狂人はお互いに誰が狂人で誰が人狼なのかわからないので、協力するには何らかの方法でアピールする必要がある。 素手の状態で他生存者を右クリックすると対象の残り体力がわかる。 初期コイン:1枚 プレイのコツ 基本的な動き 狂人は、人狼陣営の勝利に貢献したい村人もどきです。 特に宗教上の理由が無い限りは、率先して役職を騙りましょう。 村を撹乱し、どの情報が正しいのかをわからなくしてやりましょう。 プレイのポイント 狂人は、人狼陣営の中でも最も命が軽い役職です。 自分の死が陣営の勝敗に直結しないため、どんどんアグレッシブに立ち回りましょう。 人狼が吊られるくらいなら!といった気持ちで吊られに言っても誰も文句を言いません。 貴方が初心者の場合 貴方が初心者なのに狂人になってしまった場合、貴方は潜伏ではなく役職COをするべきです。 もし潜伏狂人をしようとしても、味方陣営か妖狐にサクっと殺されてしまうと悲しいですね。 確定役職を減らすだけで貴方はかなりの大仕事をしています。臆せず役職を騙りましょう。 探偵確定がすごく怖い場合は探偵COを、狂信者がいない場合や動き回りたい場合は霊媒師COをすると良いでしょう。 ローラーになった場合 狂人は、初日の夜に味方との連携が取れない都合上、3COからのローラーになりやすいです。 対抗に狼が出ていそうな盤面では、率先して吊られに行きましょう。 人狼が吊られるくらいなら自分がつられて、暴れられる間に暴れましょう。 味方人狼へのアクション 狂人において最も難しいのが、味方陣営の把握と人狼へのアクションです。 味方の人狼を特定できたら、狂人帽子を持ちながら騙りアイテム(スポンジとか)も見せると効果的でしょう。 一枚目のコイン 狂人は最初に1コインを付与されていますが、1日目は強化弓や石剣を購入することが出来ません。 ただ、2日目にそのコインを持ち越せば、好きに2個のアイテムを購入できます。 騙りに出る場合も、近くに人がいなければ騙りアイテムを買わず、2日目に備えるほうが得策でしょう。 探偵を騙る 狂人である貴方が探偵を騙る場合、破綻を恐れずに強気に行きましょう。 ガンガン黒を出して村を撹乱しましょう。破綻したらそのときはその時。 暴れて村人を減らしてやりましょう。 霊媒師を騙る 狂人である貴方が霊媒師や医者を騙る場合、霊媒結果報告の難易度は最も高いと言えるでしょう。 死体を見つけたら、雑に「人狼でした」とても言ってあげましょう。そうすれば人狼からは貴方の意思がわかります。 霊媒師を騙る場合は、どんどん動き回って味方と接触しに行きましょう。 霊媒本の結果や死体の結果も積極的に言えると強いです。 忘却者を騙る 忘却者が村に存在する場合、初日から忘却者COを行って村に許してもらうこともアリかもしれません。 全ては忘却者の気分次第なのでどうなるかはわかりません。 グレーに潜伏する 狂人は潜伏しないほうが強いです。すごく自信がある場合は潜伏してもいいかもしれません。 ただ、潜伏狂人だとPPやRPPも人狼側から呼びかけにくいです。 グレー潜伏する場はできる限り死体を開封して、生存実数を把握しに行きましょう。 暴れるタイミング 暴れるタイミングは投票終了直後、もしくは人狼と思われる人が吊られそうなタイミングでしょう。 仲間が吊られそうな場面では、残り時間によらず暴れてみてもいいでしょう。 先に自分が吊られたら御の字です。
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狂人 占い師の占い、霊能師の見る霊能結果でも村人と同じように表示され、区別がつきません。 勝利条件が人狼勝利であるので村側に有益でない情報を流すことができ、 尚且つ吊られたとしても人狼ではないので積極的に動き回ることが出来ます。 狂人の目的 狂人は人狼側ですが、占い結果も霊能結果も村人判定が出る役職です。 狂人が生き残るということも人狼側にとって良いことではありますが、 それよりは吊られてナンボな勢いで、バンバン村人を混乱させて行く事を求められます。 その為、占い騙りや霊能騙りが理想的な狂人の目的と思われます。 狂人の行動 基本行動 狂人の行動は主に 2日目朝に占い師を騙って村を引っ掻き回す。 霊能を騙って村を引っ掻き回す。 の2パターンに分かれることが多いです。 稀に、その他の役職を騙るということもあります。 占いCOをした場合の利点は真占いの確定を容易にさせないということです。 狼側に村人判定を出すことが出来れば狂人であることを伝えることも出来ます。 うまく立ち回れば真乗っ取りも可能であるので真だと思わせて村を安心させながら 偽情報を流しまくって勝利を近づけていきましょう。 霊能COをした場合は狼占いとのラインを作ることができます。 対抗霊能が出てくるはずなので出てきた場合は霊能ローラーになるので 霊能者と吊り2回分を確保することが出来ます。 対抗が出てこない場合は真霊能として振舞うことができるので 人狼側に有利に状況を運びましょう。 ただし狂人が占いで出ない場合は占いが真狼となるため 1ミスが厳しい状況になります。 また占い師の情報 =霊能者の情報であるため 占い師を騙る場合よりも引っ掻き回せる度合いが少ないです。
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狂人 人狼陣営の役職です。 人狼サイドが勝利することで、狂人も勝利となります。占い師に占われても村人と判断されます。 狂人は、他の役職を騙(かた)る事ができます。 例えば、占い師としてカミングアウトする等が許されています。 人狼陣営が有利になるような言動を行い、人狼陣営の勝利を目指します。(公式ヘルプより引用) 呼び方 役職名 狂人(きょうじん) 略表記 狂/k 他国での呼び方 多重人格 基本情報 陣営 人狼陣営 味方 人狼 狂信者(狂人・狂信者を同時に設定することはできません) 勝利条件 妖狐を倒し、村人と人狼の数を同じか、人狼の数が上回るようにする 占い・霊能結果 村人
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トップページ>能力者>狂人 狂人の特徴 誰が人狼かはわからない。 夜の遠吠えはわからない。 占い師などに占われても○判定が出る。霊能結果も○判定である。 狂人のやるべきこと 騙り・潜伏の決定 騙りに出る方法はいろいろあるが的確な騙りは多くない。 占い騙りの場合は2日目できるだけ早くCOするのが一般的。ただし、狩人がいない場合に2日目に○判定で出ないこと。 霊能騙りの場合は対抗が出たらたいてい全吊りになるので要注意。霊能を道連れにできると考えれば悪くはないが、人狼の負担が若干増える。 狩人騙りはたいてい無意味。吊り逃れができても後で食われる。 共有騙りはやめたほうがよい。ただし乗っ取れると判断した場合はこの限りでない。基本的に騙れるのは相方初日なのでせいぜい共有トラップを無効化できる程度。 PP状態での狂人CO PP状態になったと確信できる場合は狂人COして狼を誘導しよう。 狂人のやるべきでないこと シスコピ 他の役職同様にシステムメッセージをそのままコピーしてはいけない。そもそもコピーすべき場面などないと思うが。 PP状態でもないのに狂人CO 狂人COは奇数進行ならばはっきり言って即吊りだから。偶数進行でも安全策のために即吊りになることが多い。
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+狂人の概要 役職説明 人狼の味方だが人狼が誰かは知らない。 陣営:人狼陣営 占い結果:人間 霊媒結果:人間 襲撃:死ぬ 陣営カウント:村人陣営 人数カウント:1 役欠け:する 夜の行動:なし 勝利条件 人狼の数を村人陣営の数以上にすること。 妖狐陣営・恋人陣営・特殊陣営がいる場合に、妖狐陣営・恋人陣営・特殊陣営のいずれかか勝利条件を満たすと敗北。 アドバイス 占い師や霊媒師であると騙って村人を混乱させましょう。その際に人狼に自分が狂人がであるということが伝わるとよいです。 もし狂人になって何をしたらいいか迷ったら、自分が占い師であるとカミングアウトをして○○さんは人間でしたと言うだけでも、村人は混乱し人狼陣営が有利になるでしょう。 戦略 占い騙り狼囲い 黒特攻 霊媒騙り 潜伏狂人 PP最終日3人 最終日4人 戦略 役職を騙り人狼のサポートをするのが基本となります。 人狼は狂人が誰なのか分からず、また狂人は人狼が誰なのか分からない為、狂人アピールをしつつ村の信用を得るようにしましょう。 占い騙り 狼囲い 人狼に白判定を出し、人狼をグレラン投票から除外する。人狼を囲う事が出来ればこれ以上にない狂人アピールとなり襲撃される恐れもなくなる。 ただし、あまりに白判定を出し続けたり、怪しい場所に白を打つと信用が低下する可能性があるほか、吊り位置を占ったりする事により信用がとれなくなる可能性もある。 黒特攻 適当な村人に黒判定を出す戦略。初日に黒特攻をするならば少人数村が得策となる。 他の占い師が黒判定を出していない場合、大体その人物が吊られる。 メリット真占いに黒判定を出した場合、真占いの信用が低下する。また護衛される確立も低くなる為、人狼陣営に有利となる。 狩人/騎士に黒判定を出した場合、護衛職が透け万が一吊る事が出来ずとも早々に護衛職を処理できる。 黒判定を出した先が村人の場合、次の日に霊媒師から白判定が出る事により破綻となるが、村人吊りと自分吊り人狼の延命ともなる。 デメリット破綻により占い師が確定する。 共有者や霊媒師に黒判定を出した場合、簡単に破綻する。 霊媒結果が黒判定だった場合、開き直って残りの人狼と勝利を目指すように心掛けましょう。 霊媒師騙り 残りの人狼を不明確にする為に、霊媒師を騙る手法。11人等の少数レギュにはオススメ出来ない。 0-2進行となり役職保護を兼ね霊ロラとなる為、少なくとも2日間は人狼を延命させる事が出来る。 真の占い師が人狼に黒判定を出しても本当に人狼なのか混乱させる事が出来る。 潜伏狂人 何も騙らず、最終日にPPを目指す戦略。 占い師を確定させるリスクがある他、人狼に狂人をアピール出来ず襲撃される可能性もある為、自信のない人は何かしら騙った方が得策となる。 PP 最終日3人 「自分に投票してください」と狂人COする。人狼が吊られなければ人狼陣営は勝利する為、真の人狼は狂人に投票し、村人は人狼に投票する。 この時やってはいけない事が、自分に入れた人狼に投票する事となります。よく分からなければ投票放棄する、もしくは投票を引き分けにさせるトライアングルフォーメーションを利用すれば確実に人狼陣営の勝利となります。 最終日4人 同様に「自分に投票してください」と人狼COする。自分は自分に入れていない場所に投票を行ないます。 アドバイス等がありましたらコメント欄にお願いします。 名前
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バカになっては務まらない 人狼サイドのジョーカー 人狼サイド 1村に1人だけ 10人以上で登場 人狼サイドだが村人として扱われる 人狼が勝ったら狂人も勝利となる 人狼サイドだが占い師・霊能者の能力発動判定で村人と表示される 汝は狂人なりや 狂人たることを証明するのは本人の演技と勝敗のみという 最もこのゲームを象徴した存在 扱いは完全に村人だが、人狼を勝たせるべく動く裏切り者である 自分が死んだほうが人狼勝利に近づくというその特性上 死を恐れずに能力者を騙っていくのが基本で どれだけの村人を道連れにしながら死ねるかが 狂人の価値と言っていい 人狼サイドの最強の武器にして究極の爆弾 取り扱い注意 ◆狂人「俺は占いだ!そいつが狼だ!」→処刑 ◆霊界の狼「………その通りですよ」 ◆霊界の狂人「なんだって!?」←食われた
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狂人は人狼に味方する人間です。人狼側の勝利が狂人の勝利となります。 特殊な能力はないので、能力者を騙ったりして村側を惑わすのが狂人の役割となります。 人間なので、占い師や霊能者の判定を受けたときに『人間』と判定されます。 狂人は狼とPTを組んだり、組まなかったりします(その時のルールで決めます)
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基本 占いや霊能では○判定が出るが、狼を盲信している村人。狼の勝利が自分の勝利となる。 自らの生死は勝敗に関係しないため好きに動き回ろうbb いわゆるトリックスター。騙って掻き回してナンボ。 但し自分からは狼が誰だか分からないので注意。逆に狼も狂人が誰だか分からない。 狼に自分をアピールすることも大事。 騙り セオリーなんてないので好きなものを騙りましょー。でも欲張ってあれもこれもと騙るのはただのあっぱらぱーヽ(゚ロ゚)/ ステルス・ミスリード要員 あえて騙りCOをせずに潜伏しミスリードを誘い発言で困惑させるタイプ。 但し狼から見つけづらいのが難点。 とにかく嘘をつき、ミスリードをし、村を混乱させること。 狼COをしても大概狂人扱いされるだけなので、考えどころ。 騙る場合遺言はしっかり残しておくこと。 何していいか分からなかったらとりあえず占い師を騙る。 うっかり共有に●を出さない。 偽者だとばれたら、人狼または妖狐だと勘違いさせるように努力する 狼の身代わりとなって吊られるのも仕事のうち。 リアル狂人に負けない。 吊られるのも仕事。でも生きてればPPで勝てる。