約 3,100,960 件
https://w.atwiki.jp/koyarift/pages/151.html
日付 昼 夜 7/1 クロバラ話は進んだけど好感度全然上がらね大丈夫かこのゲーム Mafia3配信アウトな場面を乗り切りとうとうサルを追い詰めた 7/2 クロバラついに裏切る奴がでたしかもまだ他にもいるらしい 選考会テスラのツインスティックが面白かった 7/3 パブタグ部Alien Isolation難しい弾が壁貫通してることが判明視線も貫通しているのでは 選考会Commander Keen 4度目の焼却Tell Me Why 面白そうだけど皆寝そう 7/4 7月部Graze Counter クリアしたSUGURI ヤバそうだったので焼却した 選定部ひどすぎて1時間半で終わった 7/5 クロバラあまり話が進んでない部隊が二手に分かれて困る3日ルールで続行になった Mafia3クリアした爆死エンドバイショ2最初からプレイ最後にクラッシュした 7/6 クロバラ敵の幹部逃がしすぎ問題 バイショ2結構巻き戻ってた敵見づらい問題武器強化見づらい問題 7/7 Now選考会トロともりもり リスト入り大変ヤバそう Factorio原発1基試験稼働した列車砲できた 7/8 クロバラ元教官を倒した バイショ2対策したけどクラッシュした敵強いし見づらい 7/9 クロバラよりによって主力に裏切られた敵幹部も壊滅して後はラスボスか3日ルールで続行になった 選考会彩京STG2本リスト入りだが難しそう 7/10 お試し企画 単語部Beyond Eyes 非常に眠くてヤバい 選考会Metro 2033 ReduxでPCに呪いがやるならPSか 7/11 お試し企画 最古ギフト部HALF DEAD ほぼ崩したヤギシミュ ほぼ崩した モナーク体験版ボリューミーだった最後Sランクは厳しめか作業枠でSランク取ったレベル上げれば簡単 7/12 クロバラクリアしたユエ死亡バッドエンドシナリオ破綻してるじゃねーかシステムもおかしいぞプレイヤーに厳しすぎる抽選でZombie Army 4が当たった バイショ2敵強すぎけっこう進んだはず 7/13 ゾンアミ4日本語だけど話はよくわからんでも面白い バイショ2クリアしたグッドエンドらしい抽選で记忆重构/Memoriesが当たった 7/14 Now選考会TRINITY Zill O ll Zeroジルオール無双リスト入り Factorio終わりそうで終わらないロケット燃料増産が必要 7/15 ゾンアミ4クリアしたDLC要素多すぎな気もするが面白かった居残り抽選でエスプレイドが当たった 记忆重构クリアした犯人はわからず出なそうな続編へつづく抽選でHuman Rocket Personが当たった 7/16 エスプレイド難しいコイン無限まで増えた何らかの崩し条件設定が必要か 選考会ダクソ3 道がないNana in the Dark 謎の耐久ホラーが戻り 7/17 頭文字部読み上げに不具合が出て大変だったHigh Speed Trainsがもうやらない判定に 選考会Battle Chef Brigade以外全体的に酷くて早く終わった 7/18 モザイク部DreadOut 謎解きが迷うけど面白いPongo 何故か燃えなかったSeraph 面白い 選定部Tap Strike BOOM! 唯一リスト入りした 7/19 エスプレイド隠しラスボスあとちょっとというとこまで行った ポゴ壺長いステージがヤバい 7/20 エスプレイド隠しラスボス撃破いろりとアリスのENDも見て満足した抽選で対馬が当たったけどPS5版待ち更に抽選でMALICIOUSが当たった ポゴ壺クリアした抽選でWarlockが当たった 7/21 Now選考会影牢面白そうゲーム内で設置物の判定が表示されないのが不満 Factorio衛星積んでロケット発射してクリアした次はARKに決定 7/22 新作部Bermuda説明不足ながらも頑張って進んだ鉄がない Raft記憶を取り戻すのに時間がかかったレーダーを使って島や施設の発見法がわかって巡ったこれでクリアできるか 7/23 新作部Bermudaクリアしたというかクリアがなかった 選考会PogoChampポゴのくせにちょっと面白そうで戻った 7/24 投票部Cuckoo Castle クリアしたKOF14 面白い 選考会パズルが多かった 7/25 RoR2しながら会議グラフ部とモザイク部に決定 オリンピックなんだか微妙だった3時間もたなかった余った時間でRoR2やってクリアした 7/26 マリシアスクリアしたいろいろストレス仕様が残念だった抽選でジルオールが当たった Warlock2国滅ぼした 7/27 ジルオール地味に面白いやつかオメガフォースは三國と戦国じゃないやつの方が面白い Warlock制覇勝利した抽選でBloodstained Curse of the Moonが当たった面白い 7/28 Now選考会BFハードラインリスト入りしたけどPC版安かったらそっちでやるかみんゴルアンケで2回決着つかなかったPS4のみんゴル買ってそっちをリスト入り ARK接続に手間取ったスピノ倒した 7/29 ジルオール固定メンツなのに仲間の出入りが激しい Bloodstained1周クリアしたおまけは難しそうなので終わりとした抽選でR-Typeが当たってクリアした更に抽選でAttack of the Earthlingsが当たった 7/30 ジルオール戦争が始まったけどモンスターとしか戦ってない 選考会Contraの音がバグってて国民の耳がぶっ壊れた 7/31 モザイク部Super Mutant Alien Assault クリアしたShoppe Keep 2 未完成らしくヤバいゲームになってた 選考会Mad Dagger 2 燃えたPlants vs. Zombies 燃えた
https://w.atwiki.jp/little_lamb/pages/16.html
■Vz/WzのESC 2ストロークキー機能で実装していないもの R 読取専用で開く W プロファイル保存(複数ファイルの編集状態の記憶と再現) E コマンドプロンプト(標準出力のフック機能付き) M マクロメニュー ■Vz/WzのCtrl + K 2ストロークキー機能で実装していないもの A 検索文字列の選択挿入 B 矩形ブロック選択 F 画面分割位置の変更 I タブサイズ切替 J 文字コードの表示 L 表示行数の変更(Dos30行計画!!) O オプションのリセット R 読み取り専用モード T タイトル検索文字の設定(Wzでは閉じカッコ) _ キーマクロの挿入 ■Vz/WzのCtrl + Q 2ストロークキー機能で実装していないもの L 行編集のアンドゥ O 直前の置換の繰り返し(複数ファイルで同じ置換を実行する) V ビューモードの切替(以降のファイルを編集不可の状態で開く) W 前方オートスクロール Z オートスクロール
https://w.atwiki.jp/hazama/pages/824.html
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ 名声値 2008/10/01採用 名声値 キャラクターが社会で生活すれば、さまざまな集団との関係が発生します。 集団内でのキャラクターの位置付けは「名声値(集団)」として、技能と同じように通常は0から100の値で示されます。 名声値30はその集団に最低限認められたことを意味し、50は平均的な発言力を持っていることを意味します。70で発言に一定の影響力があり、90では集団の意思決定に重要な地位にいます。100を越える名声値は、単純に序列を意味することがほとんどです。 キャラクターがその集団内で日常的に暮らしている場合は、名声値の初期値は30+経歴年数から始めます。新しい集団に加わったときは、0から始めるのがわかりやすいでしょう。集団同士の関係性や紹介状などで、一定の初期値が与えられる場合もあります。 貢献技能セット 名声値を得るには、その集団に対してキャラクターがどんな技能の組み合わせを使って貢献するかを決めます。これを「貢献技能セット」と呼びます。貢献技能は通常5個の技能を一組にします。 キャラクターはセットにした技能の成功率の平均(切捨て)を「貢献ロール」の値として持ちます。 どんな技能が貢献技能のセットに入れられるかは、集団によって異なります。生活集団であれば生産的な技能、カルトであればカルト技能は貢献技能として認められることが普通です。<人間知識><雄弁>はほとんどの集団で貢献技能に含めることができます。 プレイヤーは能力値をひとつだけ貢献技能として選択することも出来ます。その場合は能力値の5倍を技能成功率として扱います。 マスターはプレイヤーが妥当な説明をした技能セットはなるべく認めるべきですが、集団内で有効性が低い技能には成功率にペナルティーを課すことができます。もちろん最終的に貢献技能として認めるかどうかはマスターの判断です。 マスターは特に貴重な魔術や物品などに貢献技能としての成功率を与えることもできます。 貢献技能セットに含めた技能は[http //d.hatena.ne.jp/nayuta77/20080903/1220397481 title=「週単位成長ルール」]の「業務」生活パターンとして、3つを選択して成長させることが出来ます。 貢献ロールと反感値 一般的に、キャラクターは複数の集団に所属しています。同一の集団に見えても、その中にはわずかな利害関係の違いがあるものです。例えば標準的な蛮族文化であれば、「村落」「血族」「カルト」のように設定できます。 キャラクターは3つまでの集団に、それぞれ貢献技能セットを作成し、1週間に1回づつ貢献ロールを行なえます。成功で1ポイント、効果的成功で2ポイント、決定的成功で3ポイント、その集団に対する名声値を得ることができます。貢献ロールのファンブルは、名声値を1D6ポイント低下させます。 特にひとつの集団に貢献ロールを固めることもできます。この場合、ひとつの集団に対して週に3回まで貢献ロールを振れます。しかし名声とは絶対値ではなく、集団の中の相対値であることを忘れてはいけません。キャラクターの過剰な貢献、納得を得ない出世は、他者の反感を買います。これを「反感値」と呼びます。 同じ集団に対する、同一週の2回目、3回目の貢献ロールの成功は、それぞれ1ポイントを反感値に加算します。反感値は名声値の横に<村落 35/8>のように記述します。 反感値はキャラクターが集団に対して影響を及ぼそうとした時に、名声値へのペナルティーとして働きます。また、反感値が名声値を越えたキャラクターは、貢献ロールに失敗すると、反感値から名声値を引いた値以下の確率で集団から追放されます(名声値を失わないことに注意)。 ロールしなかった集団の名声値がキャラクターの貢献ロールの成功率を超えている場合、その集団に対する名声値は自動的に1ポイント低下します。 名声値が貢献ロールの成功率を超えてしまったら、通常の貢献ロールで名声値を獲得することはできなくなります。 この場合でも反感値を1ポイント受けることによって、貢献ロールを1回振ることができます。 名声ロール キャラクターが所属する集団に与える影響、受けられる援助は、名声値で決まります。 名声値 影響と援助 30 メンバーに話は聞いてもらえる。集団の益になることであれば、メンバーが個人的に動いてくれることがある。 50 正式な決定機関に意見を上げること、評価を受けることができる。集団の益になることであれば、集団として動いてくれることもある。 70 決定機関と問題を論じることができる。集団に不利益になることでも動かせる可能性がある。 90 決定機関の一員。自分の責任をかけて集団を動かすことができる。 集団に対して名声値以上の影響を及ぼそうとするとき、キャラクターは名声値を成功率としてD100をロールします。これを名声ロールと呼びます。名声ロールの成功率からは反感値が引かれます。 成功すれば+20、効果的成功であれば+40、決定的成功であれば+60を名声値に加算した影響を及ぼすことができます。 ある課題について集団内で対立する意見があるなら、互いに名声ロールの成功度を積み上げて議論します。マスターは意見の妥当性を鑑みて、ロールにボーナスやペナルティーを与えます。 反感の解消 反感は押さえつけたり、集団内で貢献することでは決して解消しません。反感を解消する手段は「保証」「譲渡」「排斥」の3つです。保証、譲渡、排斥のロールは1回の貢献ロールの代わりに行ないます。 保証 第三者(集団)からの評価によって集団内の地位を安定させます。例えば<名声(村落)>に<名声(カルト)>を通して働きかけて、身分を保証させるなどです。緊密に関連した集団同士であれば、<名声(集団A)>でロールし、成功で1ポイント、効果的成功で2ポイント、決定的成功で3ポイント、反感値が低下します。ファンブルすると、反感値が1D6上昇してしまいます。集団の関係が緊密なものでなければ、保証ロールにペナルティーを受けます。 譲渡 集団内で名声を人に譲ることで反感値を下げます。10ポイントの名声値を減らして2D6ポイントの反感値を減らすことができます。譲渡にロールは必要ありません。 排斥 不満を持つ相手を集団から阻害することで有効な反感値を下げます。排斥は失敗すれば名声値を下げ、成功しても集団外に敵を作る危険な方法です。排斥を行なうには名声値でロールします。このロールに反感値のペナルティーはありません。成功なら1D6、効果的成功なら2D6、決定的成功なら3D6、反感値を低下させます。失敗なら1D6、ファンブルなら3D6、名声値が低下します。これによって低下した反感値は集団外からの敵意として<排斥(集団) 低下した反感値>のようにキャラクターシートに記録します。加えて、マスターが減少する前の反感値を成功率としてD100を行ないます。成功なら1D6、効果的成功なら2D6、決定的成功なら3D6、再度反感値が上昇してしまいます。 ここに上げた反感値の解消方法はかなり荒っぽいものです。特に排斥は本来であれば十分ロールプレイするに値します。マスターが望むなら、このルールを使用せず、具体的な行動に基づいて増減させるべきです。 関連する集団、上位の集団 相互に関連する集団では、名声値の初期値に言語のルールと同じように関連する係数を持っています。例えばある地域の社交界で名声の高いキャラクターは、隣接する社交界に五分の一の名声値を持ちます。 集団の構造が階層化されている場合、通常は下位の集団の名声値の五分の一が上位の集団での名声値になります。 集団同士の名声の係数はマスターが設定します。 さまざまな集団 標準的なルールは反感を買わずに妥当な地位を得るのに2年(80週)程度の期間を必要とします。これはおおむね能力に基づいた評価をする公平な集団を表しています。 名声値の向上にさらに時間がかかる集団、能力ではないものに重きを置く集団を表現するには、主に3種類の方法があります。 1.貢献ロールを2週間に1回、4週間に1回のように引き伸ばす。これは能力よりも時間の積み上げに重きを置く集団に適しています。 2.貢献技能セットに<家柄>のような向上し得ない技能を含める。例えば貢献技能セットが<雄弁><自国語会話><政治知識><家柄><家柄>のような集団では、家柄のよくないキャラクターが名声70に到達するのは非常に困難です。 3.集団を階層化する。上位の階層に到達するには、下位の階層で指定の名声値(例えば70)を必要とします。指定の名声値に達して始めて上位階層に上がり、元の名声値の五分の一から再度名声値を積み上げます。このとき必要な貢献技能が変化するのが普通です。官僚機構やヒエラルキー性を重視する集団が相当します。場合によっては5段階、10段階の階層を持つ集団も考えられます。 また、毎週一定の名声値の上昇を強制する集団、名声ロールを2回割り当てることを強制する集団など、さまざまな集団が考えられます。 マスターは特徴的な集団、思いもよらない集団とその相関関係で、プレイヤーを楽しませてください。 運用の指針 このルールは1時間に4~8週間程度を過ごし、キャラクターの生活に一定変化のある状況に適しています。 マスターが時間の経過速度を上げたいと思うときには、貢献ロールの回数と一回に獲得できるポイントを変更すればよいでしょう。 貢献ロールを1季に1回にして、獲得できるポイントを成功で5ポイント、効果的成功で7ポイント、決定的成功で9ポイントとする。 貢献ロールを1年に1回にして、獲得できるポイントを成功で20ポイント、効果的成功で25ポイント、決定的成功で30ポイントとする。 というように、好きなペースと比率で設定することができます。 調整するときは経過させたい期間に10回以上のロールを振れるのを目安としてください。1回、2回だけのロールでは1度のロールが重くなりすぎます。 N氏・サーガ N氏は<名声(仕事) 60/5><名声(家庭) 30/28><名声(趣味) 90/3>を持っており、日常的にこの3集団に対して貢献ロールを行ないます。 N氏の仕事への貢献技能セットの平均値は70。ロールは成功し、<名声(仕事)>は61に上昇します。次にN氏は趣味へのロールをします。N氏の趣味への貢献技能セットの平均値は103。ところが97をロールしてしまったので、<名声(趣味)>は上昇しませんでした。これを不服としたN氏はもう一度趣味への貢献ロールを行ないます。出目は15で効果的成功です。<名声(趣味)>は92まで上昇しました。しかし今週はすでに3回のロールをしてしまったので家庭への貢献ロールが行なえません。家庭への貢献技能セットの平均値は28なので<名声(家庭)>は29に低下して、いつものことながら発言権はなくなりました。まあ翌週カバーすれば大丈夫でしょう! 翌週は仕事も趣味も成功し、それぞれ名声値に+1。順調です。ところが最後の1回、家庭への貢献ロールで96をロールしてファンブルしてしまいました。1D6で4をロールし。N氏の<名声(家庭)>はなんと25に落ちてしまいました。名声値が反感値より低くなったため、来週以降3%の確率で家庭から追放される確率があります。 「仕事」も「趣味」も「家庭」に対しての保証ロールに大きなペナルティーがつくので反感値の減少は望めません。N氏はため息をつきながら、やむなく翌週末の趣味の時間が潰れるのを覚悟で、家族サービスとして家庭への貢献ロールを優先して行なうことにしました。 貢献ノルマと名声ノルマ 貢献ノルマは「X週間あたりY回以上の貢献ロール」の強制です。貢献ノルマは狂信的な集団、隷属的な集団など、個人の姿勢を求める集団で使われます。 名声ノルマは「X週間あたりYポイント以上の名声の獲得」の強制です。名声ノルマは近代的な密度の官僚組織など、集団ではなく個人に結果を求める集団で使われます。 ノルマを達成できないときのペナルティーはさまざまですが、もっとも一般的なものは未達成分の名声値の低下、もしくは反感値の増加です。1ポイントの未達で即時追放という厳しいペナルティーを設けている集団もあります。ノルマの前倒しを認める集団と、認めない集団があります。前倒しを無期限に認めるケースもありますが、1週間のみ、1年のみ、のように、期間を定めるのが一般的です。 ノルマの設定された集団においては、ノルマ達成に必要な貢献ロールの回数は反感値を上昇させません。ノルマ達成後にさらに上積みした貢献ロールは通常通り反感値を1ポイント上昇させます。 過重労働 厳しいノルマを定められた集団に所属するキャラクターは、何としてもノルマの達成をする必要があるでしょう。キャラクターは健康を犠牲にして、一週間に最大6回まで貢献ロールを行なうことが可能です。 4回目の貢献ロールを試みるキャラクターは、CONの5倍を成功率としてD100ロールを行ないます。成功すれば4回目の貢献ロールを行なうことが出来ますが、成功率に30%のペナルティーを受けます。CONの倍率に対するロールが効果的成功であれば20%、決定的成功であれば10%のペナルティーを受けるだけですみます。失敗すると、一時的にCONが1ポイント低下し、4回目の貢献ロールを行なうことはできなくなります。ファンブルした場合、一時的なCONの低下が1D3ポイントになります。 同様に、5回目の貢献ロールではCONの3倍、6回目の貢献ロールではCONの1倍で判定します。 CONの損失は1週間の完全な休養で1D3ポイント回復します。休養をしなければ回復速度は1D4-2ポイントになります。 一時的な損失とはいえ、CONが0になったならキャラクターは死亡します。 <ストレス> 特殊00 キャラクターに名声値に対する渇望や義務感がある場合、貢献ロールの失敗はキャラクターのストレスになります。この特殊技能が必要かどうかはキャラクターのおかれた環境に基づいてマスターが決定します。 少なくとも4回目以上の貢献ロールを行なおうとするキャラクターには<ストレス>を設定するのが妥当です。 貢献ロールが失敗した場合は1ポイント、名声値が低下した場合はそのポイント分<ストレス>を上昇させます。名声値が上昇してもストレスは減りません。問題は「喪失した機会」であって、獲得した名声ではないからです。 ストレス値がキャラクターのPOWを超えた場合、キャラクターは貢献ロールに5%のペナルティーを受けます。同様に、POWの2倍を超えた場合は10%、3倍を超えた場合は15%というように、ペナルティーは増加します。 ストレスを抱えた状態で通常のセッションを行なう場合は、貢献ロールへのペナルティーをそのまま疲労ポイントの上限の恒常的な低下として適用します。 ペナルティーによって貢献ロールの成功率が半分以下になるか、ストレスがPOWの5倍を越えたなら、キャラクターは精神的な危機にさらされます。以降貢献ロールの前に<ストレス>を成功率としてD100をロールし、成功するとその週は何も行なえなくなります。効果的成功であれば2週間、決定的成功であれば4週間、キャラクターは貢献ロールを行なうことができません。 マスターが望むのであれば貢献ロールを行なえなくなるのではなく、『クトゥルフの呼び声』の狂気に関するルールを採用するのも妥当です。 <ストレス>はストレスの対象とならない集団への貢献ロールで上昇した名声値と同じポイント分回復します。 また、1週間の完全な休息でPOWと同じポイントを回復させることもできます。 むうぅ…。 文字で読んでもよく分かりません(汗)。 次回お会いした際に、解説してくださいませ~。 -- (TAKA) 2008-10-19 20 05 22 急ぎ目に書いたから、例示が少ないんですよね。 ほんとはもっと具体例を示さないといけないのに。 具体例を書き足し予定。 -- (なゆた) 2008-10-19 20 22 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/compe/pages/154.html
どうしてこんなことになってしまったんでしょうか。 その日はいつも通り事務所に行って、レッスンを受けて、アイドルの友だちとお喋りをして、 それからプロデューサーの車で家まで送ってもらってる途中でついうとうとしちゃって、 目が覚めたら薄暗い部屋で「ころしあいをしろ」と言われました。 仁奈も最初は夢を見ているんだと思いました。 前にアイドルの誰かが読んでいた漫画の内容に似ているな、なんて呑気に考えてたら何時の間にか原っぱに立っていたのでごぜーます。 何だか良く分からない夢だなぁと思っていたけど、顔に当たる風は妙に冷たくて、少し不安になって来て。 試しにほっぺたを強くつねってみたらとっても痛かったので慌てて手を放しました。 ずっと夢だと思っていたのにほっぺたが痛いのなら、これは夢じゃなくて本当のことになってしまいます。 そう考えると何だか急に怖くなって体がブルブルして来やがりました。 …仁奈はこれから誰かを傷つけたり、知らない人に傷つけられたりするのでしょうか? そんなのは絶対に嫌…。 じっとしていられず、仁奈はプロデューサーを呼びながら走り出しました。 プロデューサー。プロデューサー。 どこにいやがるんでごぜーますか? イタズラだったら仁奈はもう十分怖くなりました。今出てきたら許してあげますよ。 だからプロデューサー、早く出てきてください。 仁奈を一人にしないでください。 自分でも気が付かない内に涙がたくさん出ていました。 顔をぐしゃぐしゃにしながらプロデューサーを呼んでいたら、茂みの方から物音が聞こえました。 きっとプロデューサーだ! そう思ったら、さっきまでの怖さが綺麗さっぱり無くなりました。 仁奈の頭にあるのはプロデューサーに思いっきり抱き着いて、イタズラへの文句を言ってやることだけです。 早くプロデューサーの顔が見たくて、茂みの方へと駆け寄りました。 「GOROB!GOROB!」 そこにいたのはプロデューサーじゃなくて、緑のおっかないたくさんのお化けでした。 お化けたちはビックリしている仁奈をあっという間に押し倒しました。 またまたビックリした仁奈が立ち上がろうとすると顔の近くに先の尖ったナイフを突き付け、変な言葉を話します。 言っていることは全然分からなかったけど、仁奈が動こうとしたらナイフで刺す気なんだというのは分かってしまいました。 無くなったはずの怖さが戻って来てまたブルブルし出した仁奈を見て、お化けは凄く嫌な顔で笑いやがりました。 仁奈が動けずにいるとお化けたちは、何と仁奈の着ているきぐるみをビリビリと破いてしまったのです! どうしてそんなひどい事をするの? 大切なきぐるみを破かれて仁奈はとっても悲しくなって、でもそれと同じくらい緑のお化けが怖くって。 泣き叫びたいのに、上手く言葉が出ません。 ただ、また涙がポロポロ溢れるのを感じながら、お化けたちが仁奈の下着をきぐるみと同じくビリビリ破くのを、黙って見ていることしかできませんでした。 仁奈はどうなってしまうのだろう。 なにをされるのだろう。 そしてお化けの一人が着ていた服みたいなのを脱ごうとした時――頭が無くなりました。 さっきまでニヤニヤ笑っていた顔があった所から、ピューって噴水みたいに血が噴き出すのを、仁奈はポカンと見ていました。 ふと周りを見たら、さっきまで仁奈を取り囲んでいたお化けはみんな頭が無くなっていて、同じようにピューってなってたのでごぜーます。 「少女よ、無事か?」 何が起きたのか全然分からなくて、頭がヘンになりそうになった時、目の前におっきな男の人が泣きながら立っていました。 ◆◇◆ ◆◇◆ 全てが終わったはずだった。 お館様が命を落とした、あの一夜の決戦。 数多くの犠牲を払いながらも全ての十二鬼月と、鬼舞辻無惨を倒した。 鬼殺隊の長年に渡る戦いを、遂に終わらせる事が出来たのだ。 そして自分の命にも終わりが来た。 だが恐怖は無い。 もとより痣の代償は覚悟していたこと。 お館様の、仲間たちの仇を討てた今、後悔などあるものか。 意識が徐々に薄れていく中、とても懐かしい声が聞こえて来た。 あの日守れなかった子供たちの声だ。 貧しくも穏やかだったあの日々を想起しながら、命の灯が消えて―― 気が付けば異質な空間で殺し合いを命じられた。 最初はよもやこれが死後の世界なのかと思いもしたが、感じられる空気は生きていた頃と同じもの。 俄かには信じられないが、この地に招いた者は自分を死の淵から拾い上げたということなのだろう。 と、近くに何かがいるのが分かった。 この身は盲目なれど、においで、音で、気配で、上弦の壱との戦いで開花した力で。 目で見る以上に捉えることができる。 そうして近づいて分かったのは、幼子を複数の異形が取り囲む光景。 何が起きているかを理解した瞬間、臓腑を焼き尽くさんばかりに燃え上がる怒りのままに、異形どもを斬り殺していた。 自分が使っていた日輪刀では無いが問題ない。 一度死んだ身とはいえ、この程度の相手に後れを取る程軟ではない。 何故自分を生き返らせたのか。 なんの目的で殺し合いなどをさせるのか。 疑問は尽きない。 しかし、自分がこの地で何をすべきなのかは分かる。 「少女よ、無事か?」 生前と同じく、人々を襲う鬼や異形を斬り、この少女のような力を持たぬ者を救う。 それだけは迷わずに言えることだ。 【市原仁奈@アイドルマスター シンデレラガールズ】 [状態]:精神疲労(大)、現状への恐怖、ほぼ裸 [装備]:なし [道具]:基本支給品、ランダム支給品1〜3 [思考・状況]:基本行動方針:何が何だか分からない、怖い 1:誰でこぜーますか…? 【悲鳴嶼行冥@鬼滅の刃】 [状態]:健康 [装備]:ブラフォードの剣@ジョジョの奇妙な冒険 [道具]:基本支給品、ランダム支給品0〜2 [思考・状況]:基本行動方針:鬼殺隊として鬼を斬り、人を守る 1:少女(市原仁奈)を保護する [備考] 参戦時期は死亡後。 【ブラフォードの剣@ジョジョの奇妙な冒険】 黒騎士ブラフォードが生前から愛用していた剣。 死の直前、剣に刻まれた「Luck!(幸運を)」の言葉と、自らの血で書き足した「PLUCK(勇気をッ!)」をジョナサン・ジョースターに送った。 その後はディオ・ブランドーとの決戦にて使用された。 このSSが面白かったなら……\ポチッと/ 感想/ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/furowu/pages/1.html
わたしもやってみました! どうも、はじめまして 好きな歌を聴きながら楽しみながら ブログを書いていこうと思います(●~▽~●)Уイェーイ! 調子づかないように 注意したいと思います たまにはのぞいてみてください
https://w.atwiki.jp/furowu/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/luckystar-ss/pages/796.html
レズモンテイマーズ Wanna be the lesbian Dreamer 全速力で未来も現在(いま)も駆け抜けろ 地平線まで飛んでゆけ 羽をもらったかがみ達 常にこなたと居る為に 私も走り出そう スライディングして(こなたを求め)すりむけたヒザ痛くったてね すぐ立ち上がらなきゃ こなた逃げてゆく分かってるさ Big and bigger lesbian Dreamer! 夢見るコトが全て始まりそれが答えだろ 誰より遠くへ飛んで見せるよ 全ての愛を貫いて(こなたに対する) Wanna be the lesbian Dreamer 全速力で未来も現在(いま)も駆け抜けろ かがみ「こぉなぁたぁ!私とマトリックスエボリューションしましょー!」 こなた「ゴメン私究極体だから。」 かがみ「ショボーン(´・ω・`)」 「柊かがみのたべちゃうぞ」※カッコ内はこなたのツッコミ たべちゃうぞたべちゃうぞ アホ毛のある子はたべちゃうぞ (私じゃん…) バターたっぷりぬりつけて お砂糖ぱらぱらふりかけて (らめぇ…かけないでぇ…) 大きな大きな口あけて たべるぞどの日 どの日にしようか (いや、今食べる気でしょかがみん) じゃんけんぽんよ勝ったら食べろ 負けてもたべろ (選択肢なし!?誰か助アッー!) かがみ「たべちゃうぞ♪たべちゃうぞ♪」 「超らき☆すた戦士コナタンV オープニングテーマ」 埼玉県の平和を 守るため 秘密の学校から 出動 1・2・3 コナタン1は大空を飛べ(鳥のように~) コナタン2は大地をかけろ(ゆいのように~) コナタン3は硬い地面狙って 権現堂堤をゆけ(落ちないように~) 「腑に落ちないぜ…パイロットのみゆきさん」 2つのマシンが ひとつになって 超合体 コナタンV! 必然的に1台余る コナタン3 どうにも腑に落ちないぜ パイロットみゆき ギシギシ歯軋り ギシギシ 納得行かないこの世の中 ギシギシ歯軋り ギシギッシ ポコーン!メガネがコ・ナ・ゴ・ナ! 家に帰れば お母さんが 「いつになったらみゆきのマシンはロボットになるの」と言い 「ほっといてください!」とついカッとなってしまう… 日に日に減っていく出番…(フラストレーション) とどめの一撃~ (ターニング☆ポイント!) 燃えろ!怒りの炎 参る!黒魔術~ 家に帰ると「こんな夜中にどこ行ってたの」と お母さんがしつこく聞いてくるから 「このみゆき様さッ!」と言って親指を立てて見せた見栄っ張りみゆき アニメでもマトモに出番もらえなかったのに~!(NEVER!!) そんな嘘をついたら…なんだか悲しくなってきて…余計にあの姉妹に対する怒りが込み上げてくる 何をやってもドジばかりのみゆきだが、黒魔術だけは不思議と長く続いた~!! 真冬も 耳当て 黒魔術~(Oh Winter) クリスマスにも 黒魔術~(それがPARTY!) 果てしない憎しみの 炎を消すために ゆけ!コナタンV! 悪を討て!V! ※挿絵ID GfGm.QDO氏 『星獣戦隊ギンガマン』オープニング 走れ! こなたはオタクの女子高生(らき☆すた) 走れ! コミックマーケット一直線(らき☆すた) 萌えろ!萌えろ!萌えろ! らき☆すた(らき☆すた) アニメやゲームが大好きこなた かがみ、つかさにみゆきとは親友 陵桜学園 高校3年生(らき☆すた) もってけ! セーラーふく もってけ! セーラーふく 4人は元気に 歌いだす かえして! ニーソックス かえして! ニーソックス 4人と一緒に ハッスルでいこう 萌え団体 ラッキースター タッタカタッタッタッタッタッ パーォパーォ タッタカタカタカタ-♪ 胸はぺたぺーた サイズSエース そーれがどーしーたっ 私かなたさーん♪ あの世の世界のー 癒し系お母さーん♪ どーんなもんよー私ー かなたさんー♪ デン! きーみょー奇天烈摩訶不思議ー きーそーてんがい四捨五入ー 出前迅速落書き無用ー♪ かなた「にゃん♪」 ※かぁなたーさーんー、かぁなたーさーんー♪ ほんわかぱっぱっー、ほんわかぱっぱっー、かぁなたーさーんー♪ ※繰り返し チロリンチロリンチロリンチロリン ホンワカパッパーホンワカパッパーパー チャンチャン♪ ポケペパン♪ かなた「あの世の国から遥々と」 こなた「おしまい」 かなた「あ、こなたったら酷いわ」 ※大きなポケットの付いた黄色いエプロン着用してる姿を想像してください。 こなちゃんロボ チャララララッタラッタラッタッタッチャララララッタラッタラッタッタッ タララララッタラッタラッタッタッタララララッタラッタラッタッタッ デデデデデン ドンドン デンデデデン デデデデデン ドンドン デンデデデン チャラッチャラッチャッチャララ アハ! アハ! アハ! アハ! 若い命が真っ赤に萌えーてー♪ こぉなたーのアホ毛はー、天高ぁーくぅー パララララッパラッララッララッ 見たかー、合体ー、すーぱーこなたー かがみ、つかさ、みっゆきー♪ 三つの心が一つになぁればー こぉなたぁのー、やる気もー、100万パワーァー パララララッパラッララッララッ 明日はテストだー、一夜漬けだー ダン ダン ダン ガッツ! ガッツ! こなちゃんー こぉなちゃーんロボ! パッパッパーッパッパッ パッパッパーッパッパッ♪ テロリロ テロリロ テロリロ テロリロ テロリロ テロリロ テロリロ♪ プワァーン ダンドン ガンゴン ドンガーン♪ こなた「というわけで、一夜漬けするから明日のテスト範囲教えて。ついでに勉強も」 つかさ「あ、私も……」 かがみ「お前ら……範囲くらい知ってろよ……」ツカサマデ みゆき「^^」 つかさ「お姉ちゃん!準備は出来た?」 かがみ「ええ…感情を込めて、こなたのやる気を引き出す!!いくぞっ!!」 三人「コナタァァァァ・スパァァァァァァック!!!」 デッ デッ デッ!チャララーララ デッ デッ デッ デテーン♪ 心をうばってー 出番を狙うー こーうとーやーまとーの黒いー影ー かーがみよ、つーかさーよ、みゆきよ走れー(チャーララッ) みーたーか今ーこそー、合体だー テーストーでいいー点ー、出ーなくてもー(パララララー) みーっつーのー渾名でー、輝ーかせー(チャーララッ) こーな、た!こーな、ちゃん!いーずみーさんー! こーなちゃーんローボーはー、今日ーもーゆくー パパパーパパッ チャララーララ パパパパーパパッ チャララーララ♪ パパパパーパパッ チャララーララ デッ デッ デッ デッ デッ デッ チャーン ドン ジャン♪ 貧乳人間☆ムネナイジャー 胸に手をあて ダンダダーン!(ダンダダーン!) 育たぬバストに ガンガガーン!(ガンガガーン!) 雀も驚く この小ささで この先 大人になれるのか? 今日も通うぜ マッサージサロン 出るか?必殺 バストアップ みなみ「……胸はないけど…胸板はあるぞ…」 ゆたか「ダメじゃーん!」 小さなバストを 上げるため 自分の平和を 守るため ゆくぞ 我らの 貧乳人間 ムネナイジャー! ―ムネナイジャー・岩崎みなみは貧乳人間である。 悪の劣性遺伝で生まれながらにして貧乳になった彼女は、 貧乳から脱出するために、今日も戦うのだ! 深い溜め息 バンババーン!(バンババーン!) 掴めるほどもない スッカラカーン!(スッカラカーン!) 愛するゆたかの応援だけで この先 オンナになれるのか? 今日も通うぜ 下着売り場 出るか?とどめの 寄せ上げインナー みなみ「……ブラは持ってるけど…胸は全然だぞ…」 ゆたか「哀しい…orz」 己の願望 満たすため 自分の平和を 守るため ゆくぞ 我らの 貧乳人間 ムネナイジャー! だけどそんな私も 挫けることがあるんだ そんな時 思い出すのさ ゆたかの笑顔を みなみ「負ぁけてたまるかぁぁぁぁぁぁぁっ!!!」 両手で揉み上げ ズンズズーン!(ズンズズーン!) 先輩に諭され ドンドドーン!(ドンドドーン!) 人生初めのこの年齢で この先 大きく出来るのか? 今日も通うぜ ビューティークリニック 出るか?究極 豊胸手術 みなみ「……乳はないけど……父親はいるぞ…」 ゆたか「さむーい…」 ゆたかを胸に挟むため 自分の平和を 守るため ゆくぞ 我らの 貧乳人間 ムネナイジャー! 魔王の日本語訳の替え歌 こんな夜更けに、闇と風の中に車を走らせるのは誰だろう。 それは姉と妹だ。姉はおびえる妹を助手席に乗せている。 ゆい「ゆたか、なんで顔を隠すの?」 ゆたか「お姉ちゃんには魔王が見えないの?不精髭生やして、作務衣を着ている・・・」 ゆい「ん?あれはたなびく霧だよ?」 魔王@そうじろう「かわいいお嬢ちゃん、一緒においで。面白い遊びをしよう。フヒヒ…。庭にはきれいな花が咲いているし、可愛いの服を私がたくさん用意して待っているよ。」 ゆたか「お姉ちゃん、お姉ちゃん!きこえないの?魔王が私になにかいうよ!」 ゆい「落ち着きなよ、枯葉が風にざわめいているだけだよ。」 魔王@そうじろう「いい子だ、私と一緒に行こう。私の娘がもてなすよ。お前をここちよくゆすぶり、踊り、歌うのだ。」 ゆたか「お姉ちゃん、お姉ちゃん!見えないの?あの暗いところに魔王の娘が!」 ゆい「見えるよ。だが、あれは古いしだれ柳の幹だよ。なんかこなたに似てるね。」 魔王@そうじろう「愛しているよ、お嬢ちゃん。お前の美しい姿がたまらない。力づくでもつれてゆく!」 ゆたか「お姉ちゃん、おお姉ちゃん!魔王が私をつかまえる!ひっ!いやあぁぁぁ!!」 姉はぎょっとして、車を全力で走らせた。あえぐ妹をなだめ、やっとの思いで家に着いた・・・ 助手席に乗っていた妹は… ゆたか「ふぇぇん…恥ずかしいよぅ…」 ロリッ娘メイドになっていた… ハーイ!こなたん 私のこなたん♪ 出来損なーいのちびっ子と 日下部言ーうーけれど でーもっ でーもいいじゃな・い・の♪ 私は好きなのよー♪ 約束しまーしょう♪ 今度の日曜日♪ チキンカレー! スパゲッティ! チョ・コ・コ・ロ・ネ!! なーんでーもー好きーなもーの 作ってあげーるわ♪ きっと来てね♪ 私のうちへ♪ ララララララララ 待ーってるーわー♪ きっと来てね♪ 私のうちへ♪ ララララララララ 待ーってるーわー♪ かがみ「どう?こなたに捧げる愛のテーマソングよ☆」 こなた「…遠慮しとくよ……」 みさお「フラれたな、柊ー」 かがみ「こなたぁ……クスン」 元ネタは『ろぼっ子ビートン』で酢…知ってる人いるかな? ◎四季の歌? 1. こなた愛する人は 心清き人 ヨモギの草のような 僕のともだち 2. かがみ愛する人は 心強き人 街を砕くゴジラのような 僕の父親 3. つかさ愛する人は 心深き人 味を語るワイルのような 僕の恋人 4. みゆき愛する人は 心広き人 疑問を解かす辞典のような 僕の母親 らき☆すたソウ~ル♪ ひかげ、やまと、そして、かがみ。 らき☆すた合体。ツンの心とデレの心を合わせ持つ王、ツンデレオー。 さらに、 ヒンニュウオー(こなた、みなみ、ゆたか)、テンネンオー(つかさ、みゆき、ゆかり)と合体!ヒンニューオーL9!!降臨!!! らき☆すた萌え萌えシリーズ、史上最強。 『天然冒険隊ツカサー5』 1.お酢の世界へ ツカサー5 お酢を求めて ツカサー5 姉とこなたに 何かが見える 病気か 天然か ツカサー5 今はかすかな疑問でも そこにピンクの藻がゆれる 高く高く スカイツカサー 遠く遠く ランドツカサー 深く深く アクアツカサー ツカサー5 お酢に挑んで ツカサー5 2.お酢の問屋へ ツカサー5 お酢をたずねて ツカサー5 愛とうにょ~んの すべてをかけて 今日も飛んでゆく ツカサー5 たとえ世界の果てまでも そこにバルスがある限り 高く高く スカイツカサー 遠く遠く ランドツカサー 深く深く アクアツカサー ツカサー5 Wikiと戦う ツカサー5 高く高く スカイツカサー 遠く遠く ランドツカサー 深く深く アクアツカサー ツカサー5 「ツカサー5!」 「うにょーん…スカイツカサー!」 「どんだけー!?ランドツカサー!」 「ツカサー5!」 「なぁにぃー!?アクアツカサー!」 「ランドツカサー!」 「はいそれまでよー…」 こなた「…むぅ、タンサー5とはまたマイナーな曲を…」 つかさ「ノリがいい曲だから、ついやっちゃったよ~」 らき☆すたソウ~ル♪ セット! こなこなこなーたー♪ チェンジ! こなこな ロボになーるー♪ こなこなこなーたー♪ こなーたーGT♪ -みさちゃんと柊ちゃんと28号とワタシ- 旧鉄人28号の主題歌のメロディーで (前半省略) ♪ある時はみさおの味方 ある時はかがみの手先♪ ♪敵に渡すな大事なカチューシャ♪ ♪あやのん あやのん どこへ行く♪ ♪ビューンと飛んでく あやのん凸八号♪ あやの「みさちゃん、ちょっと人の居ないところ行こうね?」 みさお「ままままままて落ち着けあやの!あたしはハメられたんだ!ちくしょーちびっ子!なにが『絶対喜んでくれるよ♪』だ!全然怒ってるじゃねぇかぁ!」 あやの「変わった遺言だね?御家族の皆さんには、何も言い残さなくて良いの?」 みさお「だからちがうんだよぉぉぉ!!」 かがみ「あんたよくあんな古い歌知ってるわねぇ」ポリポリ こなた「ショタコンの語源が鉄人だってのは、オタク用語の基礎知識だからねー」ポリポリ かがみ「それでも主題歌までは普通知らないだろ…にしても日下部、凸とか付いてる時点でアウトだって気付かないのかよ…」ズズー こなた「そこがみさきちのみさきちたる由縁だよ」ズズー みさお「おまえら!のんきに柿ピー食ってないでたすけろよー!!」 出っしーて↑スペクタクル いつまで待ってりゃいいですか 流れゆく毎日の中で もはやあやののキャラソンしか 楽しみがないのだから そろそろ満を持して 発売をしちゃっても 悪い曲にはならないでしょう Want a Charactersong! ネタは「自分のポジション」が お似合いですよね 時にもし売り上げが悪くても 後悔しないで できるかぎりの宣伝を してもいいでしょう 出っしーて↑ 小野だいすけ「すいません・・・なんかすいません」 あやの「・・・」 あのチビが倒せない 気がついたら同じ奴ばかり乱入 いつも同じように死ぬ 諦めずにあのチビに挑戦するけどすぐにコンボ喰らうよ 長く粘着すれば相手捨てゲーして勝てるけど 何回やっても何回やってもあのチビが倒せないよ あのコンボが何回やっても防げない こっちから攻めてみるけどガードされて投げられる 隠しキャラも試してみたけど振り回されてちゃ意味がない 次は絶対勝つために僕はコンボ研究をやっておく こう「倒せないよ…」 やまと「……ご愁傷様」 らき☆すたソウ~ル♪ 独身教師、出発進行。 ひかる、ふゆき、そしてななこ。 いまこそらき☆すた合体。DXカバーシタオー!! さらに、ヒンニュウオー、テンネンオー、ツンデレオーと 究極のらき☆すた合体。降臨!ヒンニュウオーL12!!! らき☆すた萌え萌えシリーズ、完全制覇。 -仮面の忍者赤影のメロディーで- ♪闇に走る ピンクのワカメ それは 賢者の証 この世を乱す無知共を Wikipediaが許さない 図書館に百科事典 インターネットに雑学本 膝襲う痛みには グルコサミンがいいですよ いつでもどこでも力の限り 熱い心で 知識を語る その名は みゆきさん 桃色ワカメ みゆきさん 桃色ワカメ みゆきさん♪ つかさ「こなちゃん…なにこれ…」 こなた「みゆきさんを讃える歌」 かがみ「…へー…讃えたんだコレ…」 みゆき「…泉さん…グスッ…わたし…グスッ…何て言ったらいいのか…」 つかさ「ええ!?ゆきちゃん感動して泣いてるよ!?」 かがみ「しっかりしてみゆきー!?」 -天体観測?- 午前二時 有明に 愛用の鞄 持ってきた ベルトに結んだラジオ 雨は降らないらしい 二分後に 君が来た 大袈裟なリュックしょってきた 始めようか 深夜来場 レア同人誌 目指して かがみ「やめれ」 こなた「へーい」 -月光仮面のメロディで- 何処の誰だか 知らないけれど♪ 余計な知識を知っている♪ 桃色ワカメのおばさんは♪ 知識の味方よ 善い人よ♪ 疾風のように 現れて♪ 雑学語って 去って行く♪ 桃色ワカメは 誰でしょう♪ 桃色ワカメは 誰でしょう♪ みゆき「だ・れ・が・お・ば・さ・ん・だ」 ギリギリギリギリ… こなた「いだだだだっ!だ、誰もみゆきさんだとは言って…あだだだっ!ごめんなさい!アイアンクロー止めて!耳からなんかでそぉっ!」 かがみ「みゆき、敬語!敬語忘れてる!」 つかさ「そこ突っ込むんだ!?ってかこなちゃん泡吹いてるよ!ゆきちゃんもう止めてあげてー!!」 -らき☆すたガール- ※宇宙船サジタリウスOP スターダストボーイズのメロディで らき☆すたガール♪ どこから見ても スーパーガール♪ SSなどの 主役も張れる♪ 困った時にも 頼れる♪ 些細な疑問に 答えてくれる♪ 溜息つくほど 美しい♪ 拍手をするほど スタイルいい♪ オタクの夢にも 出て来る♪ そのままオカズに することもある♪ だからと言って♪ スカしてない♪ スカしてない♪ 目線は下から♪ スカしてない♪ 桃色の みゆきさん♪ 結構ドジとか 踏むんだぜ♪ らき☆すたガール♪ かがみ「セクハラはやめいっちゅーに」 こなた「はっはっは」 みゆき「あの…どの辺がセクハラだったんでしょうか?」 かがみ「え?…あー…み、みゆきは分からなくていいから」 みゆき「…気になります…」 『私のポジション』 (一番) 初めて出会ったあの日から 元気いっぱいだったあなた 置いていかれがちだったけど 一生懸命ついていってた 時々忘れられるけど 必要としてくれるなら あなたのそばに私はいます そして隣で全力サポート *人気関係ない ずっと一緒だったから 太陽みたいなあなたの笑顔 隣でそっと見守っていること それが私の 私らしいポジション (二番) 時々ケンカもするけど すぐ仲直り大丈夫 良いところも悪いところも 認め合った親友だから つまらない意地張らないで 素直な気持ちになれたら 嫌な気分もすっきり解消 仲が良くてもいろいろあるね また新しい 一日が始まる 充実した日々思い出になる 何年経っても絶対に忘れない みんなと過ごした かけがえない日々を 何の歌かは歌詞から想像がつくと思います *(繰り返し) -スレ埋め戦士 ゴールドコナタン- 埋めるんだ 埋めるんだ 終わりのスレを 行くぞスレ埋め戦士 ゴールドコナタン 次スレに夢を見る 俺達の願いが 届いているか 聞こえるか 遥かネット次元 お前だけ信じた お前ならやれるはず 危なげないスレも 埋めるんだ 風を切って飛び立て コナタン軍団 戦う戦う舞台は 1000ゲットだ 正義を秘めて 色々萌えて 行くぞスレ埋め戦士 ゴールドコナタン かがみ「いやいやいや!勝手に埋めるな!まだ500も行って無いって!」 つかさ「軍団って…もしかしてわたし達も?」 こなた「レインボーロードに入れば、わたしも色々大きくなれるんだ!」 みゆき「でもあれって、そのまま大きくなるだけで、体型は変わらないですよね」 かがみ「………」 つかさ「………」 こなた「んなこと分かってるもん!言ってみただけだもん!…うわぁぁぁぁん!」 かがみ「あー…行っちゃったか…」 つかさ「ダメだよゆきちゃーん…」 みゆき「え、あ、あの…間違った事は言ってませんよね…?」
https://w.atwiki.jp/krrks/pages/24.html
■Ragnarok Online EP7.0 Lv3288 ドクザイル■ ttp //ex24.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1238672531/ 710 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 00 30 52 ID /Ba2fOqD sgtkr tdim- 700 AiCE7って2人誰が加入するんだidc 先頭記号でやっばいものをうp 712 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 00 32 32 ID /Ba2fOqD あっれぇー(; A`) 723 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 00 39 18 ID +47DXGLF おれも 710でidcだ! 727 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 00 41 42 ID +47DXGLF こういう時に限って何故だ( A`;;) ヤバいものとか姉者と俺のコスプレ写真くらいしか無いでgzr 739 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 00 47 52 ID /Ba2fOqD 久々にidcした結果がこのざまだよ( A`)ナズェダ やっばいものとは言ったもののスキャナがぶっこわれてるのを忘れてた 前に一瞬うpしてすぐ消したのでもいいかしら?ってか怒らないでね(; A`) ttp //www2.uploda.org/uporg2138538.jpg.html パスはいつもの 750 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 00 52 23 ID +47DXGLF 739 akngn!akngnじゃないか! さてと、寝ようかな 759 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 00 55 33 ID /Ba2fOqD 今日はもうおとなしくROMに徹しよう(; A`)nr-
https://w.atwiki.jp/gfxg/pages/85.html
ver 曲名 アーティスト BPM XG Hunter~どうしても欲しいもの~ 達見 恵 featured by 佐野宏晃 196 難度・パート GUITAR BASS NOVICE 2.50 2.30 REGULAR 4.00 3.30 EXPERT 6.20 6.20 MASTER 7.00 7.30 攻略・コメント 譜面指定については【EXP-G】など文頭に指定をお願いします。推奨オプションに関しては理由付けもお願いします。 【MAS-B】正規推奨。OPEN入りの二連が厄介な他、運指もちょっと厄介。ニギニギが出来れば稼げるかもしれない。 -- 名無しさん (2012-06-02 06 27 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/furowu/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集