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1.状態異常の種類 通常 基本状態 毒 ターンごとに一定の確率で1ダメージポイズンミスト、毒ガス、毒針等 麻痺 全アビリティ、特殊能力の使用不可パラライシス、絡みつき、10KVスタナー等 石化 ターンごとに一定の確率で即死インプラスター、死の視線、バジリスクの毒薬(薬)等 混乱 必ず相手の行動になり、相手が行動すると回復する。行動ターンを使わないアイテム等は使用できるが混乱は維持奇襲、足払い等 小人 攻撃・魔力が"1"になる。クロノリバース、サイコロ、コビトマイシン(薬)等 呪縛 小人と麻痺と両方の効果がある呪い等 バリア 無属性以外の全ての属性に対して強くなる。サンクチュアリ等 ダブル 選択した攻撃・特殊攻撃・魔法を連続して使用。SP消費は1回分アナザーディメンション※ダブル中のメテオスウォームは判定がおかしくなっているため攻撃回数が非常に多い 不死 HPが0になっても死なないが、HP0の状態で状態が変化すると死ぬ。一時的に"死属性"となり、浄化効果を持つ攻撃により即死する。HP0の状態で0時12時になるとそのまま死ぬ。シャイニングヴェール、クレセントヴェール、不死の妙薬(薬) 召喚 アビリティの召喚や、サモンアンデッド中になる状態状態異常耐性(盗み耐性)が召喚したモンスターに依存する。例えば聖龍などの状態異常無効キャラを召喚すると、『召喚』中は相手からの状態異常と盗みを防ぐ。(※奇襲の混乱は貫通)そのため一部の本来盗めないアイテムが盗めるようになる。(ネクロマンス(書)、カード○ス(札)、星屑(?)、魔大公の護符(?)) 恒常 ほぼ全ての状態異常無効+即死無効+盗み無効奇襲による混乱を防ぐことは出来ないし、防げるのは相手からの状態異常のみ。ホメオステイシス 反射 ダメージの発生する攻撃魔法・忍術のダメージ部分を跳ね返す。状態変化部分は受けないし与えない。ステータス変化は?お互いが「反射」でも跳ね返すのは1度のみ。反射ダメージは本来与えるはずだったダメージ ※パラライシス、アースシェイカーなどのダメージの発生しないスキルは反射しないスペルリフレクト 回復 ターンの最後に一定の確率でHPを1回復コンバレッセンス、ヴォーグ トランス 火水風地雷の習得済みの魔法を、SPの代わりにHPを消費し使うことができる他のアビリティは一切使用できない。 br トランス等 ドラゴン 攻 15() 防 15() 敏 10 魔 0技:ブレス[0] 灼熱の息[0] 凍える息[0] 雷撃[0]他のアビリティは一切使用できない。ドラゴントランサー(薬) 馬車 馬車で移動中の状態。0時12時にのみ回復する。街コマンド 2.補足説明 全ての状態異常は、他の状態異常で上書きすることが出来る。 但し、「恒常」は自分の行動と奇襲でのみ上書きされる。 奇襲持ちNPCに出会った際は不死・召喚・恒常が切れてるため注意。 相手のパラライシス→相手の毒ガス 状態:毒 自分のホメオステイシス→相手の○○ 状態:恒常 相手の毒ガス→自分のコンバレッセンス 状態:回復 自分のホメオステイシス→自分のサンクチュアリ 状態:バリア
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状態異常一覧各クラスのアビリティによる状態異常一覧簡易版 部隊メンバー【com】の使う状態異常一覧 状態異常(※ゲーム内のライブラリより) 状態異常の優先順位について その他 状態異常一覧 各クラスのアビリティによる状態異常一覧 クラス 疲労 脱力 激痛 スネア スロウ 凍結 盲目 麻痺 磁石化 石化 前衛職 バトラス 威嚇 カンプス レフトスライド くさなぎ(デビル) 地獄突き(デビル) のぼり竜(デビル) 支援職 コーアス ダークス 力の蒸発 魔人の叫び 後衛職 ガンナス アイスアローレッグスナイプ アームスナイプアイストラップ パライズウェポン アーストラップ アースアロー ソーマス アイスボルトアイスブレスバブルボム フロストノヴァ アイスクラッシュポセイドン ロックボルト サンドマグネット バジリスクエンドオブバベル 【疲労】 威嚇LV20/継続時間110秒/防御力低下-70%/バトラス/状態異常のみ 【脱力】 力の蒸発LV20/継続時間58秒/攻撃力低下-49%/ダークス/状態異常のみ 【激痛】 レフトスライド/激痛時間5秒/物理耐性低下-50%/カンプス/二刀武器装備時のみ・物理攻撃の付加効果 魔人の叫びLV20/激痛時間80秒/物理耐性低下-50%/ダークス/支援効果・状態異常のみ 【スネア】 アイスアローLV20/継続時間24秒/ガンナス/弓装備時のみ・水属性攻撃の付加効果 レッグスナイプLV20/継続時間24秒/ガンナス/銃装備時のみ・物理攻撃の付加効果 アイスボルトLV20/継続時間26秒/ソーマス/水属性の魔法攻撃の付加効果 アイスブレスLV20/継続時間31秒/ソーマス/水属性の魔法攻撃の付加効果 バブルボムLV20/継続時間28秒/ソーマス/水属性の魔法攻撃の付加効果 【スロウ】 アームスナイプLV20/継続時間26秒/ガンナス/銃装備時のみ・物理攻撃の付加効果 アイストラップLV20/継続時間24秒/ガンナス/水属性の魔法攻撃の付加効果 フロストノヴァLV20/継続時間30秒/ソーマス/水属性の魔法攻撃の付加効果 【凍結】 くさなぎ/凍結時間2秒/カンプス/両手棍棒装備時のみ・デビルコンボ成功時の物理攻撃の付加効果 アイスクラッシュ/凍結時間3秒/ソーマス/水属性の魔法攻撃の付加効果 ポセイドン/凍結時間4秒/ソーマス/水属性の古代魔法の付加効果 水属性攻撃/効果時間2秒/凍結発生率2%/装備品・水オーブ 【盲目】 地獄突きLV20/盲目時間14秒/命中回避低下-65/カンプス/両手棍棒装備時のみ・デビルコンボ成功時の物理攻撃の付加効果 偽りの霧LV20/盲目時間58秒/命中回避低下-49/ダークス/状態異常のみ 【麻痺】 パライズウェポンLV20/継続時間40秒/攻撃間隔+44/ガンナス/支援効果中の攻撃(トラップを除く)の付加効果 ロックボルトLV20/麻痺時間30秒/攻撃間隔+34/ソーマス/土属性の魔法攻撃の付加効果 【磁石化】 アーストラップLV20/継続時間35秒/ガンナス/土属性の魔法攻撃の付加効果 サンドマグネットLV20/継続時間28秒/ソーマス/土属性の魔法攻撃の付加効果 【石化】 のぼり竜/石化時間2秒/カンプス/両手棍棒装備時のみ・デビルコンボ成功時の物理攻撃の付加効果 アースアロー/石化時間2秒/ガンナス/弓装備時のみ・土属性攻撃の付加効果 バジリスク/石化時間3秒/ソーマス/土属性の魔法攻撃の付加効果 エンドオブバベル/石化時間3秒/ソーマス/土属性の古代魔法の付加効果 土属性攻撃/効果時間2秒/石化発生率2%/装備品・大地オーブ クラス 耐性低下 気絶 毒 猛毒 衰弱 デスチェイン ミラー 時間停止 前衛職 バトラス シールドアタックワールウィンド カンプス ライトスライド ヴェノムウェポン スーパーヴェノム 三連殴打(デビル) 支援職 コーアス ホーリーサークル シールドバッシュウィルオウィスプサンクチュアリ ダークス 死神のささやき ウェポンバッシュスカルブレイカー ポイズンガス魔人の足跡 ナイトメア デスチェイン ラビリントス バンダースナッチ 後衛職 ガンナス ホーリーアローストックハンマーヘッドスナイプスタントラップ ポイズンアローポイズントラップ ソーマス 【耐性低下】 ホーリーサークルLV20/継続時間34秒/耐性低下-39%/コーアス/光属性の魔法攻撃の付加効果 死神のささやきLV20/継続時間58秒/耐性低下ー49%/ダークス/状態異常のみ 【気絶】 シールドアタックLV20/気絶時間1秒/気絶発生率69%/バトラス/片手武器(盾)装備時のみ・物理攻撃の付加効果 ワールウィンドLV20/気絶時間2秒/気絶発生率19%/バトラス/両手槌装備時のみ・物理攻撃の付加効果 ライトスライドLV20/気絶時間1秒/気絶発生率60%/カンプス/二刀武器装備時のみ・物理攻撃の付加効果 シールドバッシュLV20/気絶時間1秒/気絶発生率69%/コーアス/片手武器(盾)装備時のみ・物理攻撃の付加効果 ウィルオウィスプLV20/気絶時間2秒/気絶発生率69%/コーアス/光属性の魔法攻撃の付加効果 サンクチュアリLV20/気絶時間2秒/気絶発生率50%/コーアス/光属性の古代魔法の付加効果 ウェポンバッシュLV20/気絶時間2秒/気絶発生率79%/ダークス/両手剣・両手斧装備時のみ・物理攻撃の付加効果 スカルブレイカーLV20/気絶時間1秒/気絶発生率19%/ダークス/両手槌装備時のみ・物理攻撃の付加効果 ホーリーアローLV20/気絶時間1秒/気絶発生率49%/ガンナス/弓装備時のみ・光属性攻撃の付加効果 ストックハンマーLV20/気絶時間1秒/気絶発生率79%/ガンナス/銃装備時のみ・物理攻撃の付加効果 ヘッドスナイプLV20/気絶時間1秒/気絶発生率50%/ガンナス/銃装備時のみ・物理攻撃の付加効果 スタントラップLV20/気絶時間2秒/気絶発生率50%/ガンナス/光属性の魔法攻撃の付加効果 光属性攻撃/効果時間1秒/気絶発生率4%/装備品・神聖オーブ 【毒】 ヴェノムウェポンLV20/継続時間50秒/毒ダメージ100/カンプス/支援効果中の物理攻撃の付加効果 ポイズンガスLV20/継続時間8秒/毒ダメージ100/ダークス/闇属性の魔法攻撃の付加効果 魔人の足跡LV20/継続時間80秒/毒ダメージ190/ダークス/支援効果・状態異常のみ ポイズンアローLV20/継続時間12秒/毒ダメージ45/ガンナス/弓装備時のみ・闇属性攻撃の付加効果 ポイズントラップLV20/継続時間12秒/毒ダメージ180/ガンナス/闇属性の魔法攻撃の付加効果 【猛毒】 スーパーヴェノムLV20/猛毒ダメージ260/発生率24%/カンプス/オートアビリティ・ヴェノムウェポン使用中の物理攻撃の付加効果 【衰弱】 三連殴打LV20/衰弱時間14秒/能力低下-44%/カンプス/両手棍棒装備時のみ・デビルコンボ成功時の物理攻撃の付加効果 ナイトメアLV20/衰弱時間32秒/能力低下-32%/ダークス/闇属性の魔法攻撃の付加効果 【デスチェイン】 デスチェインLv20/継続時間60秒/連鎖数9/ダークス/状態異常のみ 【ミラー】 ラビリントスLv20/継続時間9秒/窒息ダメージ760/ダークス/闇属性の古代魔法の付加効果 【時間停止】 バンダースナッチLv20/継続時間6秒/ダークス/古代魔法・状態異常のみ※他の状態異常と併用可能 簡易版 クラスの種類 使用する状態異常一覧 バトラス 疲労・気絶 コーアス 気絶・耐性低下 ダークス 盲目・脱力・気絶・衰弱・激痛・耐性低下・毒・デスチェイン・ミラー・時間停止 ガンナス 麻痺・スロウ・スネア・磁石化・気絶・石化 カンプス 盲目・気絶・衰弱・激痛・毒・猛毒・石化・凍結 ソーマス 麻痺・スロウ・スネア・磁石化・石化・凍結 部隊メンバー【com】の使う状態異常一覧 キャラクター名 クラス Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 ヴェルト バトラス(片手剣+盾) 気絶 疲労 気絶 イデア ソーマス(杖) 麻痺・スネア 麻痺・スネア 麻痺・磁石化・石化 スロウ・スネア・凍結 アインザッツ カンプス(二刀剣) 気絶・毒 激痛 ジャディス ダークス(両手斧) 耐性低下 気絶・毒 衰弱 ミラーズ カンプス(格闘) カデンツァ ガンナス(銃) 気絶 スネア スネア 気絶 グラナーダ コーアス(槍) 耐性低下 フォルテ ソーマス(杖) 状態異常(※ゲーム内のライブラリより) 状態異常には対応する属性があり、攻撃された際に状態異常が発生する確率はその耐性の値によって変化します。 モンスターから状態異常を受ける場合はその状態異常の耐性を上げるといいでしょう。 【火】 疲労:防御力が下がります。【アビリティ】威嚇(バトラス) 脱力:攻撃力、魔法攻撃力が下がります。【アビリティ】力の蒸発(ダークス) 激痛:物理属性のダメージを受けると、ダメージが1.5倍になります。【アビリティ】魔人の叫び(ダークス)、レフトスライド(カンプス) 【水】 スネア:移動速度が遅くなります。【アビリティ】アイスアロー(ガンナス)、レッグスナイプ(ガンナス)、アイスボルト(ソーマス)、アイスブレス(ソーマス)、バブルボム(ソーマス) スロウ:攻撃・詠唱速度が遅くなります。【アビリティ】アイストラップ(ガンナス)、アームスナイプ(ガンナス)、フロストノヴァ(ソーマス) 凍結:一切の行動ができなくなります。また、ダメージを受けた際に破壊され即死することがあります。※凍結破壊で死亡した場合は墓石が出現しません。【アビリティ】くさなぎ(カンプス)、アイスクラッシュ(ソーマス)、ポセイドン(ソーマス)※装備品・水オーブによる水属性攻撃でも発生 ※大型の雑魚は凍結はするが破壊できない(小型・中型の雑魚は破壊できることがある) ※一部のボス・全レジェンド・全エピックは凍結させる事自体ができないので注意 【風】 盲目:命中・回避が下がります。【アビリティ】偽りの霧(ダークス)、地獄突き(カンプス) 沈黙:操作アビリティが使用できなくなります。 ※敵専用の状態異常(プレイヤーの使える全アビリティ中に敵を『沈黙』にするものが存在しない) 【土】 麻痺:操作アビリティを使用後、次の行動を実行するまでに行動不能時間が発生するようになります。【アビリティ】パライズウェポン(ガンナス)、ロックボルト(ソーマス) 磁石化:風と土の耐性が1段階下がります。この磁石化のみ最大3段階まで効果が上昇します。また磁石化状態のキャラクター同士は引き付け合うようになります。【アビリティ】アーストラップ(ガンナス)、サンドマグネット(ソーマス) 磁石化のプレイヤーと仲間、仲間同士、敵同士はもちろん、磁石化状態の敵とプレイヤー・味方同士でも同様に引き付け合う。 石化:一切の行動ができなくなります。また、ダメージを受けた際に破壊され死亡することがあります。※石化破壊で死亡した場合は墓石が出現しません。【アビリティ】アースアロー(ガンナス)、バジリスク(ソーマス)、エンドオブバベル(ソーマス)、のぼり竜(カンプス)※装備品・大地オーブによる土属性攻撃でも発生 ※大型の雑魚は石化はするが破壊できない(小型・中型の雑魚は破壊できることがある) ※一部のボス・全レジェンド・全エピックは石化させる事自体ができないので注意 【光】 耐性低下:火・水・風・土・光・闇の耐性が下がります。【アビリティ】ホーリーサークル(コーアス)、死神のささやき(ダークス) 気絶:一切の行動ができなくなります。【アビリティ】シールドアタック(バトラス)、ワールウィンド(バトラス)、シールドバッシュ(コーアス)、ウィルオウィスプ(コーアス)、サンクチュアリ(コーアス)、ウェポンバッシュ(ダークス)、スカルブレイカー(ダークス)、ホーリーアロー(ガンナス)、ストックハンマー(ガンナス)、ヘッドスナイプ(ガンナス)、スタントラップ(ガンナス)、ライトスライド(カンプス)※装備品・神聖オーブによる光属性攻撃でも発生 ※石化・凍結と違い全ボス・全レジェンド・全エピックを気絶可能 【闇】 毒:一定時間おきにダメージを受け続けます。【アビリティ】ポイズンガス(ダークス)、魔人の足跡(ダークス)、ポイズンアロー(ガンナス)、ポイズントラップ(ガンナス)、ヴェノムウェポン(カンプス) 毒のダメージ判定は4秒毎。装備品・オーブの闇属性攻撃で毒のダメージを強化する事が可能。 猛毒:毒と同様に、一定時間おきにダメージを受け続け、周囲にいる仲間にも毒が発生します。【アビリティ】スーパーヴェノム(カンプス) 猛毒のダメージ判定は4秒毎。毒と同様に、装備品・オーブの闇属性攻撃で猛毒のダメージを強化する事が可能。 衰弱:攻撃力・魔法攻撃力・防御力・命中・回避が下がります。【アビリティ】ナイトメア(ダークス)、三連殴打(カンプス) デスチェイン:この状態異常にかかった対象を倒した時のとどめのダメージが近くにいる仲間にも与えられます。【アビリティ】デスチェイン(ダークス) ※プレイヤー(ダークス)専用の状態異常(全ての敵の中でプレイヤーを『デスチェイン』にしてくるものが存在しない) 『デスチェイン』中の敵を倒した時、周囲の敵に与えるダメージは10倍にもなる。(連鎖数はアビリティレベルによって増加) 効果は強力だが、優先度が非常に高く、『ミラー』『凍結』『石化』でしか上書きすることができないため、誤ってかけないように注意。 ミラー:鏡の世界に閉じこめられ、現実世界の物に触れることができなくなります。閉じこめられている間、一定時間おきに窒息ダメージを受け続けます。【アビリティ】ラビリントス(ダークス) ミラーによる窒息ダメージのダメージ判定は4秒毎。毒・猛毒と違い、窒息ダメージは装備品・オーブの闇属性攻撃では強化されない。 ※プレイヤーは十字キーの操作が反転する。また、攻撃が当てられなくなるだけでなく、ソーマゲート等で移動する事もできなくなるので要注意。 また、説明書P26の説明によれば、敵・味方どちらも『ミラー』状態なら普通に戦うことができるらしい。 【特殊効果】 時間停止:マップ全体の時間が停止し、時間を止めた者以外は一切行動することができなくなります。※マップ全体の状態異常で、時間停止中でも他の状態異常は有効となります。【アビリティ】バンダースナッチ(ダークス) プレイヤー(ダークス)専用の状態異常だと思いがちだが、実は極一部のボスも時間停止のバンダースナッチを使ってくる。 ※バンダースナッチを使うボスはこちらがバンダースナッチで時間を停止しても普通に行動してくるので要注意※時間停止中は『毒』のダメージや『ミラー』の窒息ダメージは発生しない(『毒』・『ミラー』の継続時間自体がカウントされていない模様) 状態異常の優先順位について 高い-ミラー>デスチェイン>毒 高い-凍結>石化>デスチェイン>毒>耐性低下>激痛>磁石化>衰弱>気絶>スネア>スロウ>疲労>脱力>盲目>麻痺-低い 状態異常には優先順位がある。優先順位が低い異常は高い異常に上書きされるが、その逆はできない。 例:毒の状態異常中に石化の状態異常が発生→石化で毒が消されてしまう その他 小型・中型の雑魚は石化・凍結後に破壊できることがあるが、大型の雑魚は破壊することができない。(石化・凍結にする事自体は可能)※一部のボス・全レジェンド・全エピックは石化・凍結にする事自体ができない act.1~4までのボスに限り、ゴースト・非ゴーストに関係なく石化・凍結にする事が可能(難易度不問) バンダースナッチを使うボスは、こちらがダークスのバンダースナッチで時間を停止しても普通に行動してくる。 相手のバンダースナッチはこちらがダークスだろうと普通に動きを止められてしまうので要注意。 その他の状態異常は全ボス・全レジェンド・全エピックに対して効果がある。(敵の耐性によって状態異常が効き易かったり効きづらかったりはするが) 相手がボスだろうとエピックだろうと、脱力や衰弱にして戦いやすくしたり、スロウや麻痺で攻撃を遅らせたり、疲労や激痛や耐性低下にして与えるダメージを上げたり、気絶で一時的に行動不能にしたり、ミラーで隔離して逃げるといった事が可能。スネアで足を遅くして逃げ回りながら遠距離攻撃を仕掛けたり、毒にしてひたすら逃げ回るといった変わった戦い方もできる。
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状態異常 プレイヤーの精神を蝕む恐ろしい病、大体は万病治療薬で治せる。状態異常耐性が100%でも大体のものが防げる。防げないのもある。最近の病は治療薬が効かないことが多いので注意。 主な状態異常一覧(取り急ぎにつき加筆修正よろしくゥ!) 病名 症状 治療法 予防(耐性による防御) 封印 スキル使用不可 お薬 ○ 暗黒 命中率低下 お薬 ○ 虚弱 ジャンプ不可 お薬 ○ 呪い 獲得経験値減少 お薬 ○ 中毒 持続ダメージ お薬 ○ スロー 移動速度低下 ディスペル たぶん○ 気絶 スキル使用および移動不可 ないです × 闇の恐怖 自キャラの周り以外が真っ暗 ディスペル ○ リバース 左右の操作が反転 しらん ○ 眩惑 使用者に引き寄せられる。接触時使用者を回復させ死亡 覚醒の秘薬 × バインド(石化) 左右キーのみ使用可能。一定時間後死亡 左右交互に連打 × 潜在能力封印 潜在能力の効果が無効化される ないです しらん 催眠 何もできなくなる。最悪 ディスペル、覚醒の秘薬 × 変身 醜い姿に変えられてしまう ないです しらん 監禁 ヒルラ様に生命力を吸い取られる 他プレイヤーが通常攻撃で壊す × アンデッド 回復効果が半減し、ヒールの効果がダメージになる ヒーローインテンション ○ チカレタ… 無理もう無理 昔ながらの状態異常は状態異常耐性で防げる場合が多い。 ヒーローインテンションで解除できるものも多いが試してないので知らん、予防できないものは無理だと思ってくれ。 また、潜在能力の状態異常持続時間減少により気絶時間を減少させることができる。減少時間次第では気絶を無効化することも可能。 カオスブラッディクイーンのアンデッドは回復薬の効果もダメージになる。
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状態異常 基本 状態異常は基本となる3種(気絶、ノックバック、戦闘不能)と、各属性毎が有する7つの属性状態異常の2種に分かれる。 気絶、ノックバックを除いた各状態異常毎に対応する回復手段が存在し、それらを用いることで回復、復帰ができる。 石化・眠り・氷結・戦闘不能といった、一見行動できなそうな状態異常中でも自らアイテムを使用し回復できる。 ボスモンスターには状態異常は一切効かない。 武具の属性値について 属性付与を行った武器は属性を持ち、その属性に対応する状態異常を発生させる事ができるようになる。この確率は、武器の属性値が高ければ高い程確率が上がる。 逆に防具は属性を持つことで、敵の攻撃による該当属性の状態異常の発生率を低下させる事ができる。また、一部属性は加えて効果時間の減少も見込める。これとは別に、各属性のドリンクを使用することで一時的に属性耐性を上げる事が可能。ただし序盤ではあまり目を見張る効果は得られず、回復アイテムを自分と仲間に持たせておく事が重要となる。 迷宮Lvと属性の攻防について 通常迷宮Lv3より、迷宮属性と同じ属性の敵が登場する。よって、この段階から本格的に敵による状態異常に対する対策が重要となってくる。 敵の属性値はやや特殊で、魔物の種類に応じて固定されており、迷宮Lvは一切関係ない。一方、高迷宮Lvで初めて姿を現す魔物ほど属性値が高い傾向にある。 迷宮Lv12から、他属性の魔物も登場し始める。選ばれるのは、狭間の扉に於いてでの、該当する一般迷宮の前後に位置する属性となる。(例 海の迷宮であれば海と、その隣にある土、木の3属性の魔物が現れる)。唯一の例外は冥の迷宮で、この迷宮のみ全属性の魔物が姿を現す。 属性には弱点関係があり、敵の属性に対して弱点となる属性で攻撃した場合、状態異常の発生確率が大きく上がる。 以上より、一般迷宮に挑む場合はその一般迷宮に対応した1~3属性に対応した武器、防具属性付与を行うことで有利に迷宮攻略を行うことが可能になると言える。一方、複数の対策がきつい場合や、そもそも冥の迷宮を最重要視する場合はこれらは通用しにくいため、武器は兎も角、防具については属性付与を行わず、総合回避率を上げて攻撃そのものを回避してしまった方が良い場合が多い。また、武具への属性付与についても、強敵が多い高Lvを想定するのであれば、上質なジュエルによる、属性値の大きな強化を行うことが重要となる。 同属性の魔物には同属性の状態異常(水なら氷結)は効かないので注意。ただし火のみ例外で、火属性以外のモンスターから延焼させる形で火傷状態にすることが可能(スリップダメージもちゃんと入る)。 属性状態異常 種類 属性 効果 備考 毒 海 約3秒間隔でHPが減少する。減少量は最大HPの2%から始まり以後減少量が1%ずつ増加する。 即効性がないため危険度は低いが、治療できないと致命的。 石化 土 石化させて行動不能にする。石化中に5回攻撃を受けると戦闘不能になる。 足止め程度には使える。敵から石化→連続攻撃のコンボをくらうと即死してしまうので注意。一方、逆にこちら側から石化した敵を倒す場合、多段ヒット系攻撃がより有効と言える。 眠り 木 眠らせて行動不能にしつつ無防備状態にさせる。ダメージを受けると目を覚ます。 無防備故に、眠っている間は防御力は0になるため、攻撃力の高い高Lv迷宮程脅威性が増す。逆にこちらが使う場合、敵の防御力が高い高Lv迷宮である程真価を発揮しやすい。 混乱 金 操作不能となり、行動入力で勝手に動くようになる。ジョブアーツ以外の攻撃が味方にも当たるようになる。 厄介。勝手にパーティフィールドをキャンセルされる事も。その場合は動かないこと。敵の場合、攻撃までの動きが規則的になる。特にEXエリア等、数が多く密集しやすい環境程、有効性が高くなる。上述の通り、ウェポンアーツは対象無差別化の対象になるため、強力なウェポンアーツ(ハンマーのハンマーロール等)を有するキャラが混乱状態担った場合は要注意。 火傷 火 約1秒間隔でHP2%ずつ減少する。火傷状態の味方に接触すると延焼という形で火傷を発症する。 ダメージ、発生間隔何方も脅威であるが、何よりも、延焼するせいで使う場面が悪いと回復→味方からの延焼で再び火傷、のループが発生しやすい。一方、敵については火属性以外の魔物1体を火傷状態にできれば、属性に関係なく接触した敵全員を一斉に火傷状態にする事が可能。普通に使っても強いが、特に密集しやすいEXエリアでは猛威を振るう。 氷結 水 凍らせて行動不能にし、10秒経過で強制的に戦闘不能にする。 こちらが発症した場合、10秒以内に素早く解除したい。一方、解除手段を持たない敵については氷結後10秒以内に必ず死ぬため、水属性以外の魔物に対する、必殺の状態異常となり得る。 スロウ 天 ジョブアーツ以外の行動速度が遅くなり、攻撃力と防御力が1/2になる。 能力値が1/2になる関係上、能力値そのものが高い高Lv迷宮、冥の迷宮程強力な効果を発揮する。こちらが発症した場合、能力値1/2に加えて動きが遅くなっているため、袋叩きに遭いやすく、しかもそれが原因で一気にHPを削られる事も珍しくない。 基本状態異常 種類 属性 効果 備考 気絶 - いわゆるピヨリ。敵の連続攻撃を受けるとこの状態になる。 アナログスティックを回転(レバガチャ)させると早く回復できる。 ノックバック - 吹き飛ばされ転倒すること。敵の場合は大きく怯むこと。近接武器系の攻撃最終段と敵の体当たり系の攻撃に多く見られる。 アナログスティックを回転(レバガチャ)させると早く回復できる。STA増加で敵へのノックバック率を上げることができる。また、ジョブアーツサムライパワーを使うとすべての攻撃にノックバック効果がつく。 戦闘不能 - 行動不能。HP0になる。パーティ全員が戦闘不能になると問答無用で任務失敗。
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状態異常 状態異常 鈍足 状態異常付与によるスコア加算表 [#e3108757] 鈍足 67% 70% 75% 80% 84% 85% 90% 10秒 レグブレLv3アイスLv3ウェイブLv3蜘蛛矢Lv3 ハイドLv1 ハイドLv2 ハイドLv3 9秒 レグブレLv2 蜘蛛矢Lv2 8秒 レグブレLv1 アイスLv2ウェイブLv2 蜘蛛矢Lv1 6秒 スタンプLv1~3 アイスLv1ウェイブLv1 5.5秒 カレスLv3 4.5秒 カレスLv2 3.5秒 カレスLv1 スキルレベルUPと状態異常の関係 スキル 効果時間の増加 状態異常の強化 アイス ○ ○ ウェイブ ○ ○ カレス ○ × 蜘蛛矢 ○ ○ レグブレ ○ × スタンプ × × 状態異常付与によるスコア加算表 Dotはスコアに加算されない 状態異常ボーナスは耐性中でも加算 ルプススタイルのサクリファイスでATを強化した場合、強化ATによって与えたダメージがスコアに加算されます。 デイジーフラッシュはLv3時点で直撃+50、範囲Hit+10のボーナスになります。 ハイド状態の敵にHitさせると、ボーナスが更に+50されます。(直撃なら50+50=100、範囲なら10+50=60) 暗闇状態の味方に当てた場合+100されます。(レイスのダークミストでもスコアになります) 歩兵 状態異常 付与スキル名 スコア加算 Lv1 Lv2 Lv3 スロウ アイスボルト 18 24 30 スパイダーウェブ 24 27 30 レッグブレイク 115 118 121 アーススタンプ 18 18 18 スロウ+吹き飛ばし フリージングウェイブ 38 44 50 ルート アイスジャベリン 12 18 24 ルート+スロウ ブリザードカレス 42 48 54 ヒート ブレイズショット 36 45 54 ブレイズスラッシュ 36 45 54 ヘルファイア 27 36 45 スパークフレア 18 27 36 ファイアランス 18 27 36 ファイア 28 36 45 ポイズン ポイズンショット 40 60 80 ヴァイパーバイト 37 62 100 ポイズンブロウ 52 52 52 トライヴェノム ?? ?? 48 吹き飛ばし ピアッシングシュート 20 20 20 サンダーボルト 20 20 20 スラムアタック 20 20 20 クランブルストーム 20 20 20 インテンスファイ 転倒 ダウンドライヴ 50 50 50 スタン シールドバッシュ 200 225 250 武装解除 アームブレイク 145 160 175 暗闇 ヴォイドダークネス 40 60 90 耐性低下 ガードブレイク 145 160 175 Pow減少 パワーブレイク 145 160 175 オイル オイルショット 37 ?? 100 攻撃力低下 アシッドショット ?? ?? 54 目眩 ディジーフラッシュ(直撃) 50? 50? 50 ディジーフラッシュ(範囲Hit) 10? 10? 10 ディジーフラッシュ(ハイドにHit) 50? 50? 50 フラッシュ ディジーフラッシュ(味方暗闇時のみ) 100? 100? 100 特殊 ストライクダウン 80 80 80 ドレインクロー 30 ハームアクティベイト 120 サクリファイス -- -- -- 召喚 召喚名 付与スキル名 スコア加算 ジャイアント ビッグステップ 0 レイス アイスバインド 30 キマイラ クローインパクト 10 フレイムブレス 45 ブリザードブレス 95 ドラゴン ファイアボール 90
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状態異常とは、山札の上から裏向きのままクリーチャーにカードを付けてデメリットを与える効果。山札以外からも付けることはできるが、特に指示がない場合は山札から付けることになる。 状態異常のクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、付けたカードを持ち主の山札の一番下に置く。 状態異常は重ならないため、同じ状態異常を2つ以上つけたり、他の状態異常を2つ以上つけるということはできない。また、状態異常は自分のクリーチャーにつけることもできる。状態異常にさせる能力は文明によって異なる。 光 束縛・・・クリーチャーの上にパワー欄とコストが見えるようにし、イラストと能力欄が隠れるようにして置く。バトルゾーンを離れるまで、能力欄に書かれてあるクリーチャーの能力を使えない。(ただし、後から追加した能力やクロスしたクロスギア能力は使える。) 水 凍結・・・クリーチャーの上に左半分隠して置く。バトルゾーンを離れるまで、攻撃もブロックもできない。 闇 猛毒・・・クリーチャーの裏にカードを重ねる。元のパワーが0になるかバトルゾーンを離れるまで、各ターンのはじめにタップして元のパワーの4分の1パワーを減らし、90度ずつタップしていく。(パワーを追加している場合でも、元のパワーが0になれば外される。) 火 暴走・・・クリーチャーの上にイラストが隠れるようにして置く。バトルゾーンを離れるまで、可能なら敵味方問わずクリーチャーを攻撃する。 自然 病気・・・クリーチャーのマナが隠れるように横向きにして置く。バトルゾーンを離れるまで、カードを重ねたり、パワーや能力、名前、種族、文明を追加できない。 その他 幽閉・・・幽閉したクリーチャーが見えるようにし、表向きでマナの数字を上向きにしてそのクリーチャーに上に置く。効果の詳細はリンクを参照。 作者:切札初那 忘却と捕獲は除去耐性としてメリットにもなりうる感じがしますね。 -- Orfevre (2016-02-07 22 03 02) あとは光の2種ですかね、沈黙は4ターン相手が呪文が唱えられない点で強力なメリット。麻痺はそもそもタップ出来ないが処理と矛盾してますか? -- Orfevre (2016-02-07 22 06 06) コメントありがとうございます。忘却と捕獲は無しにします。光はどちらかにしようと思うんですが、タップできないはやや凍結と被ってる感があるのでそうします。病気は多色にすることにします。 -- 切札初那 (2016-02-07 23 08 12) でも、沈黙は相手が撃てないということですが、自ら能動的に狙うのですか? -- Orfevre (2016-02-07 23 30 27) ↑はい、本当にすみません。やはり沈黙は無しと言うことにお願いします。そのかわり、光の新しい状態異常を考えます。 -- 切札初那 (2016-02-07 23 43 19) 自然を病気にしました。天然だと自然っぽいので、光は名前を考えておきます。 -- 切札初那 (2016-02-08 00 12 34) 名前 コメント
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状態異常 基本的に2種類、3種類の状態異常は重複しません ねむり 数ターン眠り続けます その間は基本的に攻撃はできません どく・もうどく ターン終了時に一定のダメージを受けます もうどくはさらにターンごとにダメージが大きくなります やけど ターン終了時に一定のダメージを受けます 物理攻撃で敵に与えるダメージが減少します まひ 攻撃を選んだときにときどき行動できなくなります すばやさが大幅に減少します こおり 行動できなくなります 行動時に一定の確率で解除されます こんらん 一定確率で自分を攻撃してしまいます また、ほかの状態異常と重複します ひるみ 後攻の攻撃をキャンセルします また、ほかの状態異常と重複します
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プレイヤーが受けた全ての状態異常は、5の倍数の階をクリアした時に解除される スタンと麻痺以外の状態異常は、それ以外の解除手段がない ブレイク系以外の状態異常は重ね掛け無効 状態異常 効果 毒 自分の攻撃が終わった時に最大HPの1/20のHPを失う、HP回復率が0%になる補正を受ける スタン 次の1回だけ自分の攻撃ターンに行動出来ない、スタンによって行動できなかった時、スタンは解除される 麻痺 速度が1/5に下がる、次の自分の攻撃を開始する時、麻痺は解除される 盲目 命中が1/5に下がる 恐怖 攻撃が回避できなくなる、シールドによるガードは可能 スロー 速度が1/2に下がる ウェポンブレイク 受けた効果値分ダメージが下がる アーマーブレイク 受けた効果値分アーマーが下がる スピードブレイク 受けた効果値分速度が下がる
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肉体状態異常:ミスをしなければかからないが治療が難しい 毒 種類が多いため効果はGMに委任する 睡眠 行動不能だが味方に起こされるか敵の攻撃を受けることで回復する。寝てる間はダメージ2倍 行動不能 HP0、もしくは空腹などで動けない状態、この状態で攻撃を受けると死亡する 死亡 ゲームオーバー 精神状態異常:ミスをしなくてもかかってしまうが治療がしやすい 衝撃 精神的にダメージを受けてへたりこんで行動が出来ない状態。時間経過か味方が落ち着かせることで回復する 叫喚 ショックを受けて声を上げているか泣き出している状態、「衝撃」の効果に加え味方の精神値に悪影響を与える 発狂 気が狂って見境なく暴れている状態、治療が可能かどうかはGMに委任する 失神 基本的には行動不能に準じます、この状態で攻撃を受けても死亡します が存在します 主に肉体状態異常は外的要因、精神状態異常はMPが原因でかかります
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状態異常 状態異常にはいろんな種類がありますが、かかると操作がしにくくなりゲームオーバーになりやすく危険です。そこで状態異常の効果や、対処法などを紹介していきます。 詳細は、ステータスへ