約 973,572 件
https://w.atwiki.jp/thpwiki/pages/239.html
基礎値 体力 800 移動 65 射角 0~70 基本ディレイ 550 ※このキャラは通常弾がお空から下の画像の円より外に出ると弾が変化します。 離れた後に弾が範囲内に戻っても変化前には戻りません。 ■弾1【爆符「プチフレア」】 変化前 変化後 判定 5 5 爆風 30 48(62) ダメージ 270 120 ディレイ 180 180 【変化前】 単発威力弾。 【変化後】 単発削岩弾。パワーUPアイテムを使用すると威力は上がらず爆風が62になる。 この弾はキャラに当たると得られるEXPが通常の1.5倍。 ■弾2【地獄波動砲】 変化前 変化後 判定 4 4 爆風 19 22 ダメージ 20 15 ディレイ 160 160 【変化前】 ほぼ同時に発射する7連弾。それぞれ少しづつばらける。 【変化後】 威力と爆風が変化する。 スペルカード スペル名 爆符「メガフレア」 判定 8 爆風 85 ダメージ 120 ディレイ 210 EXP 400/1200 単発の超大型削岩弾。この弾はキャラに当たると得られるEXPが通常の1.5倍。 削岩量は大体これくらい 総評: 4/17修正 修正点 修正内容 弾1(変化前) 威力280→270 弾1(変化後) 削岩50→48
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属性の相互作用 原稿 https //spellbreak.gamepedia.com/Spells_%26_Sorceries Sorceries→Spells↓ Flash_Freeze Lightning_Strike Toxic_Cloud Bouderfall Flamewall Tornado Ice_Lance Ice_LanceとFlash Freezeは水溜まりを再度結氷させます。 Lightning_Strikeは結氷、水・蒸気溜まり、氷塊を帯電させ、近くのプレイヤーは感電します。 Toxic_CloudにIce_Lanceが当たるか、Flash_Freezeの範囲に投げ込むと大きな毒性氷塊になります。氷塊の生成時にプレイヤーが閉じ込められると、即アイスミストになります。 Ice_LanceをBoulderfallに撃つと吸収して凍った岩になります。着地時にアイスミストを生成します。Flash_Freezeの範囲を通過しても凍った岩になります。Boulderfallは氷塊を壊すことができ、アイスミストを生成します。 火溜まりとFlamewallは、鎮火しながらIce_Lanceを1回防ぎます。FireballとIce_Lanceも相殺できます。 Tornadoの吸引はIce_Lanceの軌道に大きく影響します。また半径内の結氷、水溜まり、アイスミストを即消し去ります。蒸気溜まりは通常より早く消せますが、氷塊は壊せません。 Lightning_Bolt Lightning Boltは結氷・水溜まりとその上にいるプレイヤーに当たると帯電し即感電します。蒸気溜まりや氷塊が帯電すると周りに小さく放電エリアが生成され、近くのプレイヤーは感電します。Lightning BoltはIce Lanceを防ぐことができます。 - Lightning BoltをToxic Cloudに撃ち込むと吸収され帯電し近くのプレイヤーは感電します。Toxic Cloudの持続時間を延長させます。毒溜まりとその上のプレイヤーに当たると帯電し即感電します。帯電したエリアを通過してToxic CloudとToxic Sprayを放つと、着地した時に帯電しています。 BoulderfallはLightning Boltを防ぎます。 Lightning BoltはFlamewallを通過します。 Tornadoの吸引はLightning Boltの軌道に影響しませんが直接撃ち込むと吸収し帯電します。渦に触れたプレイヤーは感電します。 Toxic_Spray Toxic Sprayは結氷・水溜まりとその上のプレイヤーに当たると毒溜まりに変え蒸気溜まりに当てると小さな毒雲になります。Flash Freezeは毒溜まりを毒性結氷に変え火を当てるとDFが生成されます。Toxic SprayはIce Lanceを防ぐことがあります。 Lightning Strikeは毒溜まりとToxic Cloudを帯電させ、近くのプレイヤーは感電します。Toxic SprayはLightning Boltを防ぐことがあります。 Toxic SprayはToxic Cloudを通過して攻撃できます。 BoulderfallはToxic SprayとToxic Cloudの発射体を防ぎます。 火溜まりとFirewallはToxic Spayを無制限に防ぎ、DFが生成されます。 Tornadoの吸引はToxic Sprayの軌道に大きく影響します。また、Toxic Cloudやその発射体、トキシックミスト毒溜まりを消します。毒性Tornadoは毒の旋風が発生し吸引力を維持したまま中心と地面近くの範囲に毒ダメージを与えます。その毒性Tornadoに火を当てると垂直に爆発します。 Shockwave Shockwaveは結氷と氷塊を破壊し、アイスミストを生成します。水溜まりも取り除けますが蒸気溜まりは通過するだけです。 完璧なタイミングの場合Lightning StrikeでShockwaveを止めることができます。 Shockwaveは毒溜まりを取り除けますがToxic Cloudは通過するだけです。 ShockwaveとBoulderfallはお互いに衝突します。 Shockwaveは火溜まりとFlamewallを通過し、地割れに沿って火の跡を残します。 Tornadoの吸引はBoulderfallの軌道に大きく影響しますが、Shockwaveは関係ありません。 Fireball Fireballの近くは結氷を水溜まりに溶かします。水溜まりかその上にいるプレイヤーに当たると蒸気溜まりに変わります。氷塊も破壊して蒸気溜まりになります。Flash Freezeは範囲内の火を消し、蒸気溜まりを小さな氷塊に変わります。その時、蒸気溜まりに触れたプレイヤーがいると小さなアイスミストに変わります。 Flamewall近くでLightning Strikeを使用すると、プレイヤーではなくFlamewallに落雷します。 Toxic Cloudは火に触れると広い範囲に0.5秒間DFになります。発射体が火に触れると、着地時に即DFになります。Fireballは毒溜まりとその上にいるプレイヤーに当たると、DFに変わり、隣接している他の毒溜まりに広がります。 FireballをBoulderfallに撃つと吸収して燃えた岩になり地面に落ちると5秒間大きな火溜まりを残します。 Fireballは火溜まりとFlamewallを通り抜けます。 Tornadoの吸引はFireballの軌道に大きく影響します。直接当てた時はFireballを吸収しFire Tornadoになります。吸引力はなくなりますが、広い範囲にダメージを与えます。Fire Tornadoに毒を当てると垂直に爆発します。 Wind Shear Wind Shearは水・蒸気溜まりを消し、(毒性)結氷は粉砕してアイスミストが発生します。氷塊には影響ありません。 Wind Shearが帯電された範囲を通った場合、電気をまといながら飛んで行き壁や地面に当たると小さな帯電エリアが発生します。その帯電エリアに触れるか、帯電化したWind Shearが直接プレイヤーに当たると感電します。Lightning Strikeはどれだれ高い位置にいても当たります。 Wind ShearをToxic Cloudに5回当てると完全に消え、発射体の軌道に影響します。毒溜まりとその上のプレイヤーに当たるか、Toxic Cloudを通過した時、トキシックミストができます。 BoulderfallはWind Shearを防ぎ、勢いを付けたり失速させたりできます。 Wind Shearは火溜まりとFlamewallの一部を鎮火しながら通過します。同じようにFireballも消します。 Tornadoの吸引はWind Shearの軌道に少し影響します。Wind Shear同士相殺することがあります。 脚注 結氷:上を走ると移動速度が上がります。 水溜まり:結氷が解けると水溜まりになります。単体では効果がありません。 蒸気溜まり:単体では効果がありません。 氷塊:蒸気溜まりやToxic Cloudを凍らせると生成します。 アイスミスト:触れると2秒間スロー効果が付きます。入り続けていると凍結します。 帯電:約1秒間、帯電箇所の近くにいると感電します。 毒性〇〇:通常の氷塊や結氷と違い緑色で、引火するとドラゴンファイアになります。 毒溜まり:乗っている間は移動速度が50%遅くなります。15秒間地面に残ります。 DF:ドラゴンファイア。40 DPS (1 tick毎に20ダメージ) トキシックミスト:触れると毒ダメージを受けます。 全ての毒ダメージ:12 DPS (1 tick毎に6ダメージ) + 腐食効果。 火溜まり:12 DPS (1ティック毎に6ダメージ)。10秒間地面に残ります。 ファイアトルネード:15 DPS (1 tick毎に7.5ダメージ)。 Fireballと燃えた岩の爆発ダメージは通常の、攻撃した人には50%、チームメイトには25%与えます。
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自前地図TOPへ 地図発掘系(自前)TOPへ ※Lv96~99はコチラ※ ※Lv88~90はコチラ※ ※Lv80~86はコチラ※ ※Lv48~59はコチラ※ ※番外編はコチラ※ ※地図名の右に所有ROMがない地図は既に丸めてますので、ご了承ください。※ 転生★C9よりDD多めに発掘▼ 見えざる魂の迷宮Lv95(旅人遺跡フォロ95) 遺跡14F 3分03秒。DD:C9=97.9%:2.1% とどろく大地の巣Lv95(イケないアイルート) 火山16F 3分10秒。DD:C9=97.9%:2.1% 見えざる魂の墓場Lv95(金時計フォロボス) 氷14F 3分14秒。DD:C9=97.9%:2.1% とどろく悪霊の墓場Lv95(旅人水レパ95カズヤマ/OB水レパ95アメシマ) 水15F 3分14秒。DD:C9=97.9%:2.1% 見えざる悪霊の巣Lv94(旅人洞窟フォロ94/ファントムフォロボス) 洞窟14F 2分59秒。DD:C9=95.9%:4.1% 見えざる魂の巣Lv94(旅人火山フォロボス94) 火山15F 3分08秒。DD:C9=95.9%:4.1% 大いなる闇の墓場Lv94(旅人氷レパ94) 氷15F 3分13秒。DD:C9=95.9%:4.1% 残された闇の世界Lv94(御柱フォロボス) 水14F 3分14秒。DD:C9=95.9%:4.1% あらぶる星々の世界Lv92(タッコロナ) 洞窟13F 2分36秒。DD:C9=91.8%:8.2% 転生★C9よりDD多めに発掘 見えざる魂の迷宮Lv95(遺跡フォロ95・旅人遺跡フォロ95) ☆7thROM☆▲ 【ランク】DD 3072【発見者】アイル【場所】アユルダーマ島(1E・当たらない)【地形】遺跡(敵ランク最高)【ボス】B15F 破壊神フォロボス【内容】S3A3B6 即開 天使のソーマ×2(11F,13F)、メタスラのやり(12F)【詳細】フォロボス部屋到着まで最速で3分03秒。(敵沸き調整込みのタイム)安定タイムは3分05秒~06秒。 敵沸き操作必須。【Lv95総合3位】~敵沸き調整箇所~① 2F・左折し狭い通路に入り最初の小部屋に入ったら振り向き調整。その後、通路を出てかなり大きく膨らみながら次の狭い通路へ入る。(床の色が変わっている箇所をかすめるくらい)② 11F・狭い通路に入る前にどこでもいいので、ほんの一瞬十字キーから指を放しワンテンポ置く。⇒最速で行くと通路出口に敵が沸く為。③ 13F・狭い通路に入る一歩手前で振り向きか上向きで調整。通路内は真っ直ぐのルートだともう1回調整が必要な為、途中で上のルートで行けば角部屋に敵が沸くので調整がいらない。⇒タイムは上のルートでもさほど変わらない。超最速で振り向くとうまく角に沸かないので振り向きはしっかり振り向く。④ 14F・最短ルートで行くと狭い通路前でキマイラロードのみ当たるので若干、膨らみつつ通路に入る。その後、交差点となってるど真ん中で上に向いて調整。さらに、クランクを曲がり次の小部屋で左に振り向き(しっかり振り向く事)~注意点~① 6F・右⇒下と進む。・振り向きや調整箇所は多いが、該当4フロア以外は最速で走れ、階段間も近い階が多い為、意外にストレス少なめで潜れる。が、世に出回ってるLv95の種地図と比べると潜りづらいのは確か。ただ、タイムだけは速いので、たまに潜るにはいいかも・・・。慣れれば3分6秒くらいは楽に出せるが、玄人好みの地図であることには間違いない。※Lv95総合2位・スカイSソーマの場所違い※(転生★の場合)DD:C9=97.9%:2.1%【エピソード】かなり初期の頃に所持してたけど、種地図としては誰も所持してなかった。実際、50周くらいタイムアタックしたけど、全バクチは無理でした。成功すれば、多分3分切れるか切れないかくらいは出せると思うけど、この地図は安定タイムのみでいいと思います。何度も潜れば、潜りのスキルは磨かれるかもしれませんw※種地図は「おかっぱレパルド90」※【MAP】遺跡フォロ95(旅人遺跡フォロ95) base値[1E] 210-219,225-248 [4B] 209,212-229,238-248 [34] 219-248 ◎[3/65536]219,225-229,238-248 ○[2/65536]212-248 種地図(転生★Lv99):[1E] 61-70,76-99 [4B] 60,63-80,89-99 [34] 70-99 ◎[3/65536]70,76-80,89-99 ○[2/65536]63-99 とどろく大地の巣Lv95(火山アウルート95・イケないアイルート) ☆9thROM☆▲ 【ランク】DD 08E0【発見者】アイル【場所】ガナン帝国領(84・当たる)⇒ゲストが洞窟inして放置で敵に当たりません。【地形】火山(敵ランク最高)【ボス】B17F 邪眼皇帝アウルート【内容】S4A4B2 即開 天使のソーマ(10F)、せかいじゅのは×2(12F,16F)【詳細】アウルート部屋到着まで最速で3分10秒。(敵沸き調整無しのバクチタイム)敵沸き調整した場合は最速で3分12秒。 敵沸き操作必須。【Lv95総合2位】・Lv92~95アウルートで現状最速。Lv95なのでアウルートが出るレベルMAX。~敵沸き調整箇所~① 13F・狭い通路に入ったら振り向き調整。クランクは最短で走り通路の右壁際を進み、下り階段が見えたら左斜めに1コマ程度動き階段へ。(タイミングの取り方に多少慣れ必要)~注意点~① 1F・最初の通路で敵が沸くが下から行けば交わせる。② 10F・最速で行くと最後の通路を出てすぐに敵が沸く。ヘルガーディアン以外なら下から行き、交わしてそのまま最速で行けば階段に沸くが間に合う。ヘルガーディアンの場合は上から交わし、階段へ最速で行けば間に合う。要はどの敵が出ても上から交わし階段まで最速で行けばOK!・15Fに「イケない通路」のオマケ付き。通称の”孫”とは、ジェイさんの「じゅんレパ」→「火山イボ86」→「火山アウ95」と自前地図を3代繋げて出た地図だからだそうです。改めて火山MAPは走りやすいですね。Lv95の中でも現状最速レベルにしてアウルートMAXレベルでも最速。加えて火山地形で潜りやすい。オススメです!・ゲストが洞窟inして放置で敵に当たらないが、ホストが入った後、数秒差で入るといつもと違う場所に敵が沸いてしまいホストが当たってしまうので、ホストが2Fに降りるのと同時に入るのが1番簡単で楽。極稀にメタキンに当たるが50走して1回か2回程度なので許容範囲。場所84は洞窟の外で放置してもあんまり当たりません。(転生★の場合)DD:C9=97.9%:2.1%※とどろく大地Lv86(火山アウルート)のランク違い※1枚目は、2011/3/26(土) OBマルチ産。【エピソード】1枚目…まさかOBで孫ルートの場所違いを引けるとはwしかもホストは本家のジェイさんだったしwww種地図も孫ルートだったら完璧だったんだけどw※種地図は「JOBフォロ」※2枚目…1枚目を手違いで丸めてしまって後悔してたけど、まさかの同じROMでの引き戻しwww2011/12/1 発掘。※種地図は「御柱フォロボス」※【MAP】火山アウルート95(イケないアイルート) base値:[84] 210-229,235-248 [1B] 212-239,243-248 ○[2/65536]212-229,235-239,243-248 種地図(転生★Lv99):[84] 61-80,86-99 [1B] 63-90,94-99 ○[2/65536]63-80,86-90,94-99 見えざる魂の墓場Lv95(氷フォロボス95・金時計フォロボス)☆9thROM☆▲ 【ランク】DD 3B0D【発見者】アイル【場所】ジャーホジ地方(63・当たらない)【地形】氷(敵ランク最高)【ボス】B15F 破壊神フォロボス【内容】A2B5C1 即開 ぶしんのリスト(7F)【詳細】フォロボス部屋到着まで最速で3分14秒。敵沸き調整した場合は最速で3分15秒。敵沸き操作必須。【Lv95:氷1位】~敵沸き調整箇所~① 9F・最速で行くと階段上に湧くので、T字の壁際まで直進し、直角に最速コースで行くと速い② 11F・細い通路に敵が湧き、メフィストフェレス以外は当たるので、湧き調整。・調整箇所は通路入り口の氷柱とその次の氷柱の真ん中くらいで振り向けばOK~注意点~① 8F・階段上に敵が湧くが、最速で行けば滑り込みセーフ。そこまでシビアじゃないので余裕で走れる。Lv90以上で数少ない実用可能な氷MAPの発掘地図の中でもかなり潜り易い。面倒なルート取りなども無く、1箇所の沸き調整箇所さえ覚えれば安定して3分20秒は切れる。階段間が遠いフロアは上手い具合に通路内に沸かないので11F以外は調整要らず。まず敵に当たらないので、長時間の発掘にもオススメの1枚!!14Fまでなのも精神衛生上良いです。また同じ場所の「Rフォロ97」と切り替えて発掘出来るのも利点。(転生★の場合)DD:C9=95.9%:4.1%※見えざる魂Lv98(氷フォロ)のランク違い※2011/7/3(日) 名古屋駅前ビッグエコーマルチ産。【エピソード】大規模マルチで潜りやすい種地図が引けて良かった!※種地図は「北摂遺跡フォロ97」※【MAP】氷フォロボス95(金時計フォロボス) base値:[63] 213-219,230-248 [90] 226-248 ○[2/65536]230-248 種地図(転生★Lv99):[63] 64-70,81-99 [90] 77-99 ○[2/65536]81-99 とどろく悪霊の墓場Lv95(水レパルド95・旅人水レパ95カズヤマ ☆3rdROM☆/OB水レパ95アメシマ☆8thROM☆)▲ 【ランク】DD 55A8【発見者】リアラ/せりな【場所】カズチィチィ山(60・当たる)/あめのしま(33・当たる)⇒ゲストが洞窟inして放置で敵に当たりません。【地形】水(敵ランク最高)【ボス】B16F 魔剣神レパルド【内容】S1A5B2 即開 あらくれブーツ(5F)、サウザンドダガー(13F)、メタスラのやり(15F)【詳細】レパルド部屋到着まで最速で3分14秒。 (敵沸き調整無しのバクチタイム)敵沸き調整した場合は最速で3分15秒。敵沸き操作必須。【Lv95:水1位】~敵沸き調整箇所~① 7F・うみうしひめさえ出なければ、毎回最速タイムがでます(沸き調整アリ時は1秒遅れます)⇒沸き調整する場所は狭い通路の入り口。② 5F・直進通路の出口手前で軽く上に向くと敵が上に沸くので、道が開けた先の敵が現れない。③ 13F・狭い通路出る直前に軽く上に向くと階段に敵が沸かない。~注意点~① 10F・最速ルートで行けば真ん中の岩付近に敵が沸かずすんなり走れる。⇒沸いても岩と敵の内側を通って行ける。ほぼ押しっぱで走れる階層が多く疲れ知らず、シビアな場面0で、まず敵に当たらないです。※元祖の水レパルド95カズヤマは、新宿S8Ⅲ、ましゃチッカラ(あら風73)、ましゃS8(とどろく影79)、ましゃS8Ⅲ(大いなる風71)、シーモアS8Ⅱ(残された光79)の種地図です!!!※・ゲストが洞窟inして放置で敵に当たらないが、ホストが入った後、数秒差で入るといつもと違う場所に敵が沸いてしまいホストが当たってしまうので、ホストが2Fに降りるのと同時に入るのが1番簡単で楽。(転生★の場合)DD:C9=97.9%:2.1%OB水レパ95アメシマは、2012/5/19(土) OBマルチ産。(ホスト:てけさん)【エピソード】旅人水レパ95カズヤマ…場所見て吹いたwww引けて嬉しい1枚!2011/11/25 発掘。※種地図は「旅人洞窟フォロ94」※OB水レパ95アメシマ…よもやの場所コンプwww場所60より当たるけどマルチで引けたし取っておきますw※種地図は「せりなタソ遺跡レパ」※【MAP】水レパルド95(旅人水レパ95カズヤマ/OB水レパ95アメシマ) base値:[33] 212-219,230-248 [60] 220-248 ○[2/65536]230-248 種地図(転生★Lv99):[33] 63-70,81-99 [60] 71-99 ○[2/65536]81-99 見えざる悪霊の巣Lv94(洞窟フォロボス94・旅人洞窟フォロ94 ☆3rdROM☆/ファントムフォロボス☆2ndROM☆)▲ 【ランク】DD 6961【発見者】リアラ/メイ【場所】ビタリ海岸(31・当たる)/ダダマルダ山(5E・当たる)⇒ゲストが洞窟inして放置で敵に当たりません。【地形】洞窟(敵ランク最高)【ボス】B15F 破壊神フォロボス 【内容】S2A7B5 即開 古強者のグローブ (3F)【詳細】フォロボス部屋到着まで最速で2分59秒。(7F:博打、9F:振り向き調整した時のタイム)調整込みのタイムは3分00秒。敵沸き操作必須。【Lv94最短】~敵沸き調整箇所~① 7F・狭い通路前の松明かりを過ぎ、左の壁の前にある岩(大きい方)を過ぎた所で振り向き。② 9F・狭い通路前で振り向き調整。~注意点~① 1F・地図名を超最速消しでロスなく行くと通路内に敵が湧きギリメカラのみ当たる。だが、超最速地図名消しのタイミングは相当シビアで毎回成功させるのはかなり難しい。普通に地図名を消せば問題ないレベルです。⇒自分は1時間程度検証して成功したのは10回~20回程度。連続で通路内に湧かせられたことはないです。(自分が下手なだけかもですが)② 10F・狭い通路を出たら敵の前で左下⇒敵が湧いたら下方向⇒短い狭い通路を出たら敵が湧くので左⇒2つ目の大きい岩を過ぎたら左下。敵を目安に十字キー入力で簡単!『最速で行けば、階段に敵が沸くが滑り込める(何回か練習すれば出来ます)⇒更に超最速【全くロスなく】でいければ、階段に敵が沸かない。ただ、相当シビア。』⇒1人旅と4人では敵沸きのタイミングが違い、1人だと階段湧いても普通に最短を走れば結構余裕あるが、4人だとラステン、キメラ以外はかなりシビア。クジラはわずかに壁を擦っても間に合わないくらい。マルチで1人旅の時などは調整要らないと思いますが、1ROM発掘等は無難に調整した方がいい。③ 11F・最速で行くと階段に敵が湧くが滑り込める。(シビアではない)2ヶ所、沸き調整は必要だが、10F以降は調整要らずでかなり潜りやすいです!・ゲストが洞窟inして放置で敵に当たらないが、ホストが入った後、数秒差で入るといつもと違う場所(狭い通路内)に敵が沸いてしまいホストが当たってしまうので10秒くらい経ってから入るのが無難。ホストが2Fに降りるのと同時に入るのが1番簡単で楽。(転生★の場合)DD:C9=95.9%:4.1%※残された影Lv49(洞窟アトラス:Lv49最短)・残された影Lv58(洞窟アトラス:Lv58総合2位)のランク違い※【エピソード】旅人洞窟フォロ94…Lv58総合2位を引いた同ROMで引きました。場所も同じwタイムも速いし潜りやすいので満足な1枚。2011/9/11 発掘。※種地図は「旅人氷レパ94」※ファントムフォロボス…これは夢か幻か。場所コンプまではよくある話だけど、2枚ともランク違いのLv58と同場所でしかも同ROMで引くとはwww2012/5/8 発掘。※種地図は「あーちゃんフォロボス」※【MAP】洞窟フォロボス94(旅人洞窟フォロ94/ファントムフォロボス) base値:[31] 220-248 [5E] 209,220-248 ○[2/65536]220-248 種地図(転生★Lv99):[31] 71-99 [5E] 60,71-99 ○[2/65536]71-99 見えざる魂の巣Lv94(火山フォロボス94・旅人火山フォロボス94) ☆5thROM☆▲ 【ランク】DD 2052【発見者】リアラ【場所】西セントシュタイン(08・当たる)【地形】火山(敵ランク最高)【ボス】B16F 破壊神フォロボス 【内容】S3A7B4 即開 げんませき(3F,10F)、まてきの杖(15F)【詳細】フォロボス部屋到着まで最速で3分8秒。敵沸き操作不要。【Lv94総合2位】・ノンストップで走れ、振り返ったりワンテンポ置くなどの敵沸き調整が要らない為、大変走りやすい。~敵沸き調整箇所~① 1F・地図名を消したら、右へ進み地面の色が変わる境目付近で下へ進む。突き当たり付近まで進めば左の方に敵が沸くので、右に進んで通路を抜ける。② 4F・狭い通路上で敵が沸くが少し広い場所で沸く為、避けれる。③ 5F・狭い通路出た先は直角にすぐ上に行き前方に敵が沸くので避けて階段へ。④ 12F・クランクを直角に走り、最初の分岐点も直角で上に走る。最速で斜め移動で走ると狭い通路上で沸く為。⑤ 14F・最速で下に向かって走れば敵をすり抜け可能。⑥ 15F・上ルートを通り地面の色が変わった先にある小さい岩の辺りまで行ったら下へ。階段に沸かせない為。もし間違って階段に沸いても右側ギリギリからなら降りれる。ルート取りさえきっちりして走れば毎回3分10秒くらいは楽に出ます。オススメです!!※沸き調整不要と書きましたが、上記の通り直角に走るなどの沸き調整は必要です。ただこのくらいの調整は他の発掘地図にも必要なものも多々ありますし、ノンストップで走れることには変わりません。※(転生★の場合)DD:C9=95.9%:4.1%【エピソード】地図名を見て、まさか!?と思い検索すると当たりw 7分の1を引けて良かったです。にしてもソフィアさんとはよく発掘地図が被りますw2010/7/8 発掘。※種地図は「御柱レパルドⅡ」※【MAP】火山フォロボス94(旅人火山フォロボス94) base値:[1F] 220-229,237-248 [08] 210-219,230-248 ○[2/65536]237-248 種地図(転生★Lv99):[1F] 71-80,88-99 [08] 61-70,81-99 ○[2/65536]88-99 大いなる闇の墓場Lv94(氷レパルド94・旅人氷レパ94) ☆8thROM☆▲ 【ランク】DD 662B【発見者】アイル【場所】ビタリ海岸(32・当たらない)【地形】氷(敵ランク最高)【ボス】B16F 魔剣神レパルド【内容】S1A4B8 即開 げんませき×2(4F,6F)、ほしのカケラ(14F)、まじょのブーツ(14F)【詳細】レパルド部屋到着まで最速で3分13秒。敵沸き操作ほぼ不要。(振り向き不要)【Lv94:氷1位】~敵沸き調整箇所~① 12F・最速(↗入力)で行くとクランクを過ぎて狭い通路内に敵が湧くので、クランクを↗↑→入力で進む。~注意点~① 4F・下のルートで進む。素晴らしく潜りやすいの一言。1ヶ所だけ調整は必要ですが、立ち止まらないで良いし、ほんのちょっと最速ルートから外れるだけなので至極簡単。Lv94、95の、あら風73・とど風69が引けるほぼDDゾーンで、ここまで走りやすい地図はそうは無いはず。上記のLv94最短とは10秒以上の差がありますが、まず当たらないで走れるので発掘初心者の方にもおすすめの1枚。尚、上記Lv94最短とは場所も近い為、歩いて地図の切り替えが出来ますw同Lvなので検索も楽チン。(転生★の場合)DD:C9=95.9%:4.1%※怒れる夢Lv58(氷アトラス)のランク違い※【エピソード】ドルオ塾のコンテスト中に引いた1枚。1年以上前に関西地方では出回っていたらしいが自分は知らなかったです…。ボスがレパなのがちょいと残念ですがお気に入りの1枚です。2011/9/9 発掘。※種地図は「ガチャピンフォロボス」※【MAP】氷レパルド94(旅人氷レパ94) base値:[32] 226-248 [1B] 228-248 ○[2/65536]228-248 種地図(転生★Lv99):[32] 77-99 [1B] 79-99 ○[2/65536]79-99 残された闇の世界Lv94(水フォロボス94・御柱フォロボス)☆1stROM☆▲ 【ランク】DD 2CE5【発見者】アイル【場所】カルバド大草原の南東(54・当たらない)【地形】水(敵ランク最高)【ボス】B15F 破壊神フォロボス 【内容】S1A3B1 即開 けんじゃのせいすい×3(5Fx3)、しんかんのタイツ(6F)、ドクロのかぶと(8F)、あらくれベルト(12F)【詳細】フォロボス部屋到着まで最速で3分14秒。 敵沸き操作不要。【Lv94:水1位】以下、かなり細かいがルート取りを記載。~注意点~① 1F・最速で走ると、まかいファイター・イエローサタンに追いかけられるが、下り階段手前:滝の前にある岩をかすめる感じで走るとその岩で敵が止まるので問題ない。② 2F・早めに左斜め下入力すれば下り階段付近に敵が沸かない。③ 3F・最速で走ると下り階段に敵が沸くので、階段手前の右斜め下入力の入力時間を少し長めにする。⇒下り階段の右側ギリギリで降りるイメージ。④ 4F・最短ルートで走れば通路内に敵が沸かず通路出たところに沸く。⑤ 5F・上ルートで走る。⑥ 7F・下ルートで走り、狭い通路抜けたら左斜め下⇒飛び出てる岩を超えたら下入力⇒道なりに左斜め下と入力していけば進路上に敵が沸かない。⑦ 12F・階段から左斜め上⇒上で右壁に沿って通路進入(最初の左斜め上を押す時間を少し長めにして狭い通路右側の壁に当たらないように調整する)⇒ギリギリ沿ってる状態からほんの少しだけ右寄せ(1回目の敵湧き時、ダークマリーン以外は右に寄せなくても素通り可能)⇒上押しっぱ⇒最速でいけば2回目の敵湧きでダークマリーン以外はすり抜けられ、ダークマリーンの場合は右斜め下入力で交わせる。※1回目の湧きがダークマリーン以外なら2回目の湧きでダークマリーンが出てもすり抜け可能。※・かなりテクニックと慣れが必要なので、2回目の湧きを通路を抜けた広いスペースで湧いたのを確認したら、直角移動で階段前の角に湧かすのがベター。・どうしても出来なくても4/5で交わせるのでそのまま特攻⇒ダークマリーンが出たら一旦左の広場に戻ってやり過ごすのも一つの手。・最初の左斜め上入力の時間が全てを握ってます。少し失敗したなと感じても、右側の壁に当たらないで行ければ2回目の湧きで無理せずどの敵が出ても下からすり抜ければOK。12Fさえマスターすれば、ノンストップで走れるので是非ともマスターすることをオススメします!<かなり細かくルート取りの方法を記載しましたが、12F以外は普通に走ってもまず敵に当たりません。>ゆりっぺさんの水フォロボス88のランク違い。13階まで全く構造が一緒でそこに14階が増えただけ。”ほぼ”DDランクしか出ず、水MAPで毎回ストレスなく最速でまわれるのでオススメです!※やり賊S9・旅人スピカⅡの種地図です!!!※(転生★の場合)DD:C9=95.9%:4.1%OBマルチ産。【エピソード】種地図はサイヤジン。OBでマルチ中に出ました。これ速そうなんで帰って検証します!・・・ちょwどっかで見たMAPだと思ったら水フォロ88のランク違いだったw これ前から思ってたけど10階だけが残念なんだよなぁ。あれさえもうちょっと階段位置良ければかなり速いのに。ってそんなのどんな種地図にも言えるかw【MAP】水フォロボス94(御柱フォロボス) base値:[54] 220-248 [3D] 208,209,230-248 [6A] 230-248 ◎[3/65536]230-248 種地図(転生★Lv99):[54] 71-99 [3D] 59,60,81-99 [6A] 81-99 ◎[3/65536]81-99 あらぶる星々の世界Lv92(洞窟フォロボス92・タッコロナ)☆11thROM☆▲ 【ランク】B5 7E7A【発見者】アイル【場所】アシュバル地方(3B・当たらない)【地形】洞窟(敵ランク最高)【ボス】B14F 破壊神フォロボス 【内容】S1A2B4 即開 ドクロのかぶと(4F)、だいまどうシューズ(7F)、あくまのムチ(11F)【詳細】フォロボス部屋到着まで最速で2分36秒。(安定タイムは2分37秒。)敵沸き操作必須。【Lv92最短】~敵沸き調整箇所~(仕事人さんの検証)① 2F・右に1コマずれて進む。② 5F・階段左側から通路壁伝いにクランクへ、クランク過ぎて1つ目の松明の手前の壁にタッチしに直角に上へ。タッチして一瞬止まってから進むと1回目の敵が逆T字に湧かない、2回目はすりぬけ若しくは通路を抜けた先に湧く。③ 12F・階段へ続く細く長い通路1つ目の松明すぎでしっかり振り向き。~注意点~① 7F・階段湧きしても最短ルートでいけば滑り込める。② 8F・最速+下に抜ける感じでいけばT字に湧くクジラでもかわせる。振り向きは1回のみ。あとは慣れれば潜りやすい。タイムも優秀です!!(転生★の場合)DD:C9=91.8%:8.2%【エピソード】迷いましたが残すことに。万が一、いつの日かごまクエ(未出のB-MAX)をやるかもなのでwww2013/1/30 発掘。※種地図は「リリごん」※【MAP】洞窟フォロボス92(タッコロナ) base値:[3B] 180-189,194-215 [24] 170-179,187-189,197-201 [51] 188,189 ◎[3/65536]188,189 ○[2/65536]187-189,197-201 種地図(転生★Lv99):[3B] 31-40,45-66 [24] 21-30,38-40,48-52 [51] 39,40 ◎[3/65536]39,40 ○[2/65536]38-40,48-52 Total -
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日本では古くから神道の教え(経典)や歴史に使ってきた。現在では伊奘諾之命と伊邪那美命国産み神話から國夬津之大宮命の死までを描く事が多い。翻訳は韓国語、英語にも翻訳されている。 初代(太安万侶編纂) 初代の古事記は太安万侶が編纂したものが推古天皇に送られている。これが原作と思われるが『古事記』の原本は現存せず、いくつかの写本が伝わる。内容は、神代における天地の始まりから推古天皇の時代に至るまでの出来事が、神話や伝説などを含めて、紀伝体で記載される。また、数多くの歌謡を含む。「高天原」という語が多用される点でも特徴的な文書である 2代目(倉野 憲司編纂) 岩波文庫で出版された古事記で2代目に当たる。1963年(昭和38年))刊行以来、重版の通算は約100万部に達している。20世紀後半になり、『古事記』の研究はそれまでの成立論から作品論へとシフトしている。 3代目(石ノ森章太郎編纂) 今でこそ仮面ライダーのイメージが強い石ノ森章太郎先生も古事記を漫画として出している。これが一応、3代目の編纂である。 4代目(アサシン・零先生編纂) 4代目は現在の古事記であり、上巻、中巻、下巻が登場するが天皇などは登場しない。代わりに伊奘諾之命と伊邪那美命国産み神話から國夬津之大宮命の死までを描く。その方が神話としては辻褄が合うのである。また國夬津之大宮命を殺した蚕驪雲海隠之命は須佐之男命から数えて13代目の子孫、大国主大神から数えて3代目の子孫に当たる。須佐之男命の子孫達が中心の古事記である。当時の須佐之男命朝鮮人説は同じ日本人にとって侮辱罪に当たる可能性がある。しかも神様を侮辱しているという事で大きな罪に問われる可能性が高いがこの須佐之男命朝鮮人説を無くすため、作られたと考えられている。代わりに蚕驪雲海隠之命の妻の蚕驪妃姫君之命は朝鮮人であるとされている。
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概要 ゲーム概要 豆知識など 攻略1件目 2件目 3件目 4件目 5件目 6件目 サンタヲオエ サンタヲタオセ スコア 概要 子供たちに納豆をプレゼントしろ 最新バージョン ver1.0 公開日 12/12/25 ゲーム概要 ジェットマイロ、ロケ太郎に続く浮遊アクション 1画面タイプ 攻撃手段は「納豆をかける」。警備員を倒したり、スイッチを押すことができる 壁や障害物に触れたり、警備に見つかるとタイホされる。タイホされると残機が減る画面外に出てもタイホされる。 面クリア後の数秒の間にもタイホされるので注意。 時間経過で画面が暗くなっていく。 プレゼントボックスに納豆をかけまくるとクリア この系統のゲームでは珍しく残機制。しかもブレーキが使えない 豆知識など 警備員の出すライトに触れるとタイホされるが、警備員自体は当たってもタイホされない。6面以降のみ例外的に接触するとタイホされる。 ShiftキーとCtrlキー同時押しすると、普通に納豆を出しまくるよりも下に落ちる速度が低下する 左右にぶれないようにするには、動いている方向と逆方向のキーを1~3回素早く押すことで位置が確定する 攻略 納豆をプレゼントにかけまくる手順は省略してあります。 左右移動の感覚だけでなく、上昇速度の感覚も掴んでおこう。シフトの押しすぎに要注意。 1件目 最初ということで難易度は易しい 警備員の対処法や、操作感覚などを覚えよう 2件目 最初の警備員は無視できる更に、そのまま右に行けば2人目の警備員を倒せる 3件目 ここから少しずつ難しくなってゆく 最初の位置からでも1人目の警備員を倒せる。 左の方は納豆を連続で出しまくるなどして慎重に行こう 監視カメラを避ける 4件目 最初の監視カメラはやり過ごして対処する素早く下に行けばギリギリ避けれるが、難しい スイッチを納豆で押せば防犯レーザーが消える体では押せない。押そうとしてもすり抜けてしまうので、一応注意 監視カメラを避ける 5件目 最初の位置からでも1人目の警備員を倒せる。 監視カメラは待機でやり過ごす必要もないので、素早く下へ監視カメラに気をとられて、壁にぶち当たらないよう注意 画面外に出ないことにも注意 下のあたりは上昇の感覚を分かっておかないと厳しい。天井に当たらない程度に上昇し、シフト+Ctrl同時押しで切り抜ける、という方法もある。 奥ではテディベアが左右にカニ歩きしている。触れるとタイホ、撃破不可能。防犯レーザーを避けたすぐ左の所で待機、テディベアが左に行ったところで上へ移動する。 6件目 監視カメラは待機して避ける。もちろん素早く下に行っても可 警備員は左を向いたところで倒す テディベアは、上の穴のところで回避、テディベアが左に行ったら下へギリギリなので、隙間が空いたところで一気に行くとよい 上のテディベアは薄い床を歩くが、こちらは薄い床を通り抜ける。これを利用してやり過ごす 監視カメラをギリギリ回避して下へ行く素早く行かないと、監視カメラの射程とテディベアにギリギリ挟み撃ちにされることも サンタヲオエ 耐久戦。下から来る警備員を100人倒す 最初の藁包み納豆を入手すると茶色のオーラを放ち、左右への最高速度&上昇速度アップ。 ここの警備員に当たるとタイホ、警備員を画面上へ逃してもタイホされる 連続で納豆を出しながら動いていると、ほぼ確実に警備員に納豆が当たる。基本的に中央軸を維持しながら警備員を倒していくとよい。納豆を当てる前に、警備員を避けてしまわないよう注意。そうなった場合確実にその警備員を倒さないと危険。 サンタヲタオセ ボス戦。サンタの体力は500 納豆1つにつき体力が5減るので、100回当てれば倒せる どの攻撃も当たればタイホされる 攻撃パターンはランダム 攻撃の種類 プレゼントばらまき上へ7方向にプレゼントをばらまく。プレゼントは納豆をガードする プレゼントは上に行くほど間が空くので、そこを通って回避。 下の辺りなら確実に避けれるが、他の攻撃を食らう可能性がある。 トナカイ発射トナカイ2匹を上に発射する。トナカイはしばらくするとこちらを追尾してくる。また、トナカイ発射後は次の攻撃を使うまでの間隔が長い。 トナカイは納豆をかけまくると撃墜できる 上に待機し、発射してきたところで納豆をかけまくれば瞬殺できる。ただ、移動調整の慣れが必要。当てれなかったら逃げてもよい 追尾してきた時も、上の方に追尾させるように移動しながら攻撃すれば一気に倒せる。下に移動しすぎるとサンタの攻撃を喰らうので注意。 プレゼント連続投げこちらに向かってプレゼントを連続で6つ投げてくる。プレゼントは納豆をガードする 動いて回避。上に向かって移動すれば、次の攻撃にも対処できる 袋回し巨大な袋を回して攻撃する。袋は納豆をガードする サンタより遠くに離れていないと、ほぼ確実に当たるので注意。 上の辺りで待機して回避 上の辺りをキープしていれば、ほぼ全ての攻撃を回避できる。 スコア クリア時間が記録される。タイホされた時の記録はカウントされない
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作曲:アンジェラ・アキ 作詞:アンジェラ・アキ 拝啓 この手紙読んでいるあなたは どこで何をしているのだろう 十五の僕には誰にも話せない 悩みの種があるのです 未来の自分に宛てて書く手紙なら きっと素直に打ち明けられるだろう 今 負けそうで 泣きそうで 消えてしまいそうな僕は 誰の言葉を信じ歩けばいいの? ひとつしかないこの胸が何度もばらばらに割れて 苦しい中で今を生きている 今を生きている 拝啓 ありがとう 十五のあなたに伝えたい事があるのです 自分とは何でどこへ向かうべきか 問い続ければ見えてくる 荒れた青春の海は厳しいけれど 明日の岸辺へと 夢の舟よ進め 今 負けないで 泣かないで 消えてしまいそうな時は 自分の声を信じ歩けばいいの 大人の僕も傷ついて眠れない夜はあるけど 苦くて甘い今を生きている 人生の全てに意味があるから 恐れずにあなたの夢を育てて Keep on believing 負けそうで 泣きそうで 消えてしまいそうな僕は 誰の言葉を信じ歩けばいいの? ああ 負けないで 泣かないで 消えてしまいそうな時は 自分の声を信じ歩けばいいの いつの時代も悲しみを避けては通れないけれど 笑顔を見せて 今を生きていこう 今を生きていこう 拝啓 この手紙読んでいるあなたが 幸せな事を願います
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特技 打撃、斬撃、異星、振動 平気 毒、氷 苦手 電気(1.3倍) 長所 細く当たり判定が小さい 小さくなるとさらに当たり判定が小さくなる 小さくなると武器攻撃を受けない(凍らないが気絶効果は残る) 小さくなるとエネルギーの回復が速くなる 小さくなると全ての動きが早くなる 大きくなるとふっとばす力と攻撃力が高くなる(投げの威力は変化しない) 力も最大になる 大きいときの地震はCPが防御しない(反撃はする、アイテムを取りに行っているときは防御する) 大きいときにふっとぶと地震を起こして相手を攻撃する 地震の破壊力が高い 起き上がり攻撃の発生が早く2回判定がある 物投げが早い 弱点が電気しかない 移動が速く小さい間ダッシュが速くなる 短所 リーチが短い 斬撃が少ない 通常時の攻撃力が全体的には低い 足元攻撃がない 死に技が多い 平気は実質無し 光線の出がかなり遅い エネルギーが少ないと光線の威力が低くなる 特殊能力を使うと隙がある 小さくなるとふっとばす力と攻撃力が下がる 小さくなると光線ができなくなる 小さいときに空中攻撃をすると勝手に元に戻る 小さくなると船や車などしか持てなくなる 小さくなると触れて壊せる建物が壊せなくなる(攻撃で壊すことはできる) 小さくなると打撃でふっとびやすくなる 大きくなると全ての動きが鈍くなる(ダッシュより敵と対峙している方が速い) ジャンプもその場ジャンプとサイドステップしかできなくなる 大きくなると打撃でふっとびにくいが、ダメージは変わらないのでどちらかというと短所 パワーアップすると特殊能力が使えなくなる 電気に弱い 原作では元々等身大のロボットで、怪獣相手に戦える要素がなく(設定上はあるが)、さらに大きくなる能力と小さくなる能力が付与されている。 両手からの光線も付加されており、大きくなると自重や光線と同じ力で地震を起こす。 人型ゆえの速さ、大きいときの攻撃力の高さとCPが防御しない地震、小さいときの当たり判定のなさと武器攻撃を受けないというのを駆使すれば、 とても強いキャラとなっている。L2+R2を入力して○を押せばエネルギー3消費で大きく、□を押せばエネルギー4消費で小さくなる。 通常時と小さいとき、大きいときで一部技が変わる。小さくなるとふっとばす力と攻撃力が下がり、大きくなると攻撃力が1.5倍になり ふっとばす力が上がる。 小さいときはエネルギーの回復が早くなり、満タンになると勝手に元に戻る(ガード中防げる)。 大きいときはエネルギーが減っていき、なくなると勝手に元に戻る。早めに戻れば小さくなりやすい。 大きいと移動だけでなく攻撃、倒れた後の転がり、物の持ち上げも鈍くなるので、まともな光線をもつキャラには隠れるか隙を作ってから大きくなり、 近距離を保つこと。通常時も小さいときもリーチが短く使いやすい遠距離攻撃がないので、物を投げる時以外は近距離である必要がある。 小さいと起き上がり攻撃を当てに行くのが難しく威力も低くなるので、起き上がり攻撃は受けないように。CPがうまく反撃できない○で ガンガン攻めるのが基本になる。○は弱ひるみだが威力が高いので、攻撃力が下がるのは気にならない。他には下□と時折投げを使う。 大きいときは後ろ○でふっとばして追撃するのが基本になる。先制できるキャラが多いが少し距離をとると成功しやすい。 ふっとばされたときの地震は背後○で自分で出せる。こっちの方が早いがそれでもダメなキャラもいる。 また、足元にふっとばし打撃か大ひるみ斬撃を受けると普通にふっとぶ。なぜかラドンの起き上がり攻撃で普通にふっとぶ。 大溜め光線は実は二層に分かれているものが多く、防御せずに受けても地震は起きないと思ってよい。 全体としては、光線待ちをして投げて大きくなり、エネルギーが少なくなったら通常か小さくなって戦うのが基本。 打撃に強いキャラには小さくなると無力。通常時と大きいときを計画的に使うしかない。 敵のときは光線待ちができないが、リーチが長い技で先制すれば動きを見せやすい。特殊能力時の隙も大きなチャンス。 ×3連 弱ひるみ打撃×2→弱ひるみ打撃→ふっとばし斬撃(連打が少ないと3発目がふっとばし打撃、威力16 出が少し遅い。最後の斬撃が強力で、背後からなら使える。連打が少ないと3発目が変わるが、これで出すと死に技。上□で単発で出せる。 小さいときは3発目が必ず上□になる。 上× 大ひるみ打撃、威力12 前×より出が早い。対空にもなるが空中×をした方がよい。姿勢が低い敵には当たらない。小さいとき、大きいときは出ない。 下× ふっとばし斬撃、威力16、気絶効果 出は遅く隙も少しあるが、弱い気絶効果がありカバーされる。威力が後ろ×と1しか変わらないので、使うのは大きいときぐらい。 前× 弱ひるみ打撃、威力6→大ひるみ打撃、威力12 出が早く前に出ながら攻撃する主力技。小さいときは使わない。 後ろ× 大ひるみ斬撃、威力15 出が早く、動きがなくリーチが短い。打撃に強いキャラ相手の時は大きいときも含めて主力。他にも当たるときなら使える。 □2連 弱ひるみ打撃×2 ジャブのわりに出も遅く死に技。 上□ ふっとばし打撃、威力18 後ろ□より出が遅く威力が少し高い。横に範囲が広く背後から攻撃するときに使ったり、つかめないが隙があるときに。終わりまで浮く。 下□ ふっとばし打撃、威力20、頭上攻撃 リーチが長めで出の早さのわりに威力が高い。敵だと近くに倒れた時にこれで追撃してくるが、隙が大きく起き上がり攻撃はまずくらうので 真似しないように。破壊に使う程度。 前□ 大ひるみ打撃、威力10 前×より出が遅いが隙がない。攻撃時に浮く。 後ろ□ ふっとばし打撃、威力16 両足キック。出は早めだが隙が大きい。つかめず隙が少しあるときに。 大きいときに□ ふっとばし打撃、威力23 大きいときは□技がこれだけになる。出が遅く強いわけでもないので死に技。 ○ ふっとばし打撃、威力16(通常時) 弱ひるみ打撃、威力合計23(小さいとき) 通常時は大きくふっとばす技。物を投げたりする時間ができるほか、大ふっとばしになっていなければ光線が生当てできる。 小さいときはメチャクチャに攻撃するが、威力は高く敵のときも危険である。ビビビビビシッと鳴って体力がどんどん減っていく。 打撃に強いとほぼ無効化される。 大きいときに○2連 大ひるみ打撃×2 横に範囲が広いが、出が遅く死に技。打点も高い。 大きいときに上○ 大ふっとばし打撃、威力38 高いところにしか当たらないが、大したことをしていないわりに威力が高く、メガロに当てると脅威の57ダメージ。 近距離で後ろ○でふっとばせた時にできる。 大きいときに下○ 大ふっとばし打撃、威力38 体当たりでリーチはかなりある。終わった後倒れ、気絶する。その後は普通に転がったり起きたりできる(ひるむとすぐ動ける)。 敵だとよく使うがやらない方がよい。 大きいときに前○ ふっとばし打撃、威力10×3 横に範囲が広いが、出が遅く近距離でやらないと3回当たらない。敵がアイテムを取りに行ってひっかかっている時に使える程度。 大きいときに後ろ○ 大ふっとばし振動、威力15 地震を起こす。地震といっても空中でも当たる。CPは発生の瞬間に攻撃してきて当たるキャラが多い。 ガードしないとギャグのように真上にふっとび、大きく隙ができる。もう1回やるとふっとんだりそのまま落ちたりする。 大きいときに背後○ 大ふっとばし振動、威力15 倒れたときの地震はこれで自分で出せる。後ろ○より出が早いが、攻撃チャンスは少ない。 空中× 大ひるみ打撃、威力10、頭上攻撃 これでふっとばすと大きくふっとぶ。空中□より低いところに当たる。足元攻撃をかわしながら攻撃することもできる。 空中□ 弱ひるみ打撃、威力8→ふっとばし打撃、威力12、頭上攻撃 すぐ出るわりに凶悪な技。一部起き上がり攻撃への反撃もこれで。姿勢が低いと2発目しか当たりにくい。太いキャラなら倒れていても当たる。 空中○はなぜかない。 大きいときに空中× 大ふっとばし打撃、威力23、頭上攻撃 大きいときは×□○のどれでもこれになる。大きいときに一部起き上がり攻撃への反撃はこれで。 つかみ 見た目はしょぼいが出は早め。大きいと遅くなるのでほぼつかめない。つかめても戦車の邪魔が入ったりする。×投げは普通に20ダメージ。 □投げ 打撃23→無属性10 威力が高く打撃に強いキャラ以外はこれで投げたらよい。 ○投げ 無属性28 飛んで横に回って投げる。打撃に強いキャラはこれで投げる。小さいときもこれで投げる。大きいと回転と飛距離で見た目がすごくなるが、 威力は変わらない。 起き上がり攻撃 ふっとばし打撃、威力12 ボタンを押した瞬間発生するに近く、CPは反撃してこない。敵のときはまっすぐ動きながら背中で誘って、少し距離をとると反撃できる。 移動が足りないと2回目の攻撃に当たるが、多いとこちらの攻撃が当たらない。 小さいと発生がさらに早いので敵のときはつかんだ方がいい。 大きいときは1回目が当たりにくく、CPは1回しか回避しないので2回目に当たりやすい。反撃するときは他のキャラより待ち時間が長い。 唯一仰向けとうつ伏せで起き上がり攻撃の見た目や性能が変わらないキャラ。 光線 ふっとばし異星、威力30、エネルギー3消費 溜め強制で出がかなり遅く、隙がないと出すこともできない。光線待ちの後すぐ出せばぎりぎり生当てできる。 エネルギーが足りなくても出せるが、エネルギーが半分以上ないと弱くなる。 大きいと威力1.5倍になり、ふっとびも強くなるが、大きくなってすぐ出さないと弱くなる。 パワーアップ技 ふっとばし振動 回って竜巻を起こし、動きながら攻撃する。引き寄せ効果があり、立っているときに当たると上にふっとんでジェットジャガーに当たるたびに ダメージを受けてふっとぶ。しゃがんでいるときに当たるとその場に倒れて連続で当たる。1発の威力は低い。 倒れているときに当たった方が威力が高くなる。適当に使っても敵はしゃがむことが多い。
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アイテム一覧 入手方法別 | 武器 | 爪 | 盾 | 指輪 | 飛び道具 | 食料 | 草 | 巻物 | 杖 | 壷 | その他 祝福当たると必ず会心の一撃になる 発射した時に30%程の確率で祝福が解除される 呪い撃って使うタイプは撃てなくなる 大砲の弾は爆発しなくなる 全て2ダメージになる 石系の罠を消す効果は無くならない 魔法の石のホーミング効果はなくならない 異世界で入手可能な飛び道具一覧 名前 基本値 買値 売値 解説 会心の矢 4 500 80 50%の確率で会心の一撃が出る変化の壷限定 木の矢 0 20 2 銀の矢 0 80 20 壁やモンスターを貫通する 鉄の矢 3 60 10 毒の矢 1 300 80 ダメージに加えてトルネコ、ポポロのちからを1下げるモンスターの攻撃力を半分にするおばけキノコ系モンスターを分裂させる ブーメラン 1 120 40 混乱させた後にひきよせる使用者の周囲2マス以内に空きが無い場合はひきよせられない ふきとばしの矢 3 300 80 ダメージ+ふきとばし効果変化の壷限定 まじんの矢 - 300 80 当たると相手のHPが0になる命中率8%店、変化の壷限定 魔法の矢 0 200 80 当たっても足元に落ちてなくならない変化の壷限定 石 12 100 50 2マス先に飛ぶ罠を消すことができる 魔法の石 3 150 70 前方10マス以内の一番近い敵に飛ぶ敵がいない場合は2マス先に飛ぶ罠を消すことができる ようがん石 6 100 50 3マス先に飛ぶ罠を消すことができる 大砲の弾 - 500 50 20マスまで転がり敵や壁に当たると小爆発する呪われていると爆発しない水に入るとその場で止まる転がったマスに罠があると作動させる石像を1撃で破壊できるがすいとりの石像内のアイテムは消滅する遠投した場合は壁に当たっても爆発せずに通過する床に落ちている時に爆風を受けると誘爆する 解説 (アイテム名) (解説) コメント欄 名前
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このページはこちらに移転しました 業 作詞/176スレ44 始まりあるは終わりの初めと 言葉遊びにことわりを知る 輪にて回るを輪廻というは その中に呼ぶ今は亡き君 いつに死ぬるは悟り難くも 誰と死ぬるかをめぐらす頃は 人の生をと糸にたとえて 血をもつなげる赤い糸かと 着物揺らせる君の姿見 重ね思うは白刃の凛 死にて裂かれるくらいなら あなた抱かれて裂かれるを乞う 濡れたアジサイ見た日々は いまはいずこか夏の新月 泣いて泣かれて雨見る日々は 弱さばれぬがよきと思う日 われが歩けば下駄の音高く ついてまとえるその手はいずこ 抱いて寄せたる肩消えたりて 一人歩ける身の切なさよ
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神機兵・長刀型 フライアで製造された無人型の神機兵。 侵入者を排除するために襲い掛かってくる。 通常の神機と比べると大分巨大でシンプルな神機を持つ。 この神機も新型の神機と同じく銃形態に変形する事が出来る。 長刀という名の通りロングブレードを意識したようで、 大きく振り回して連続攻撃する技が多い。 発生起源 フライア 攻撃属性 なし 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭(破壊後)、背中 【銃貫通】:頭、背中(破壊後) 【切断】:頭、背中、左腕(破壊後) 【剣破砕】:頭、背中 【剣貫通】:頭、右腕、背中 ◆非物理属性: 【雷】 > 【火】 【氷】 【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 神機 95 95 95 95 95 頭 破壊前 60 30 30 30 30 × × × × 破壊後 20 20 20 20 20 ×× 左腕 破壊前 80 80 50 80 80 破壊後 30 50 50 右腕 40 40 40 50 30 ×× 胴体 80 80 80 80 80 背中 破壊前 30(60) 60(80) 30(80) 30(80) 30(80) × × × × 破壊後 30 30 30 30 30 両足 80 80 70 40 80 × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 右腕 神機を下ろした前かがみの体勢 両足 うつ伏せ どの部位も攻撃しやすい。かなり派手にずっこける。 探知タイプ 視覚<聴覚 視覚は並み。 聴覚に非常に優れる。戦闘音を聞いても発覚せず、音の場所へ移動する。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー ブラッドスクリーム 破砕:75、貫通:105 無 着弾時に爆発する狙撃弾 アサルト スカーレットダスト 貫通:66 無 着弾すると爆発する弾を3連射 ブラスト ガイストスラッシュ 破砕:66 無 横薙ぎの斬撃を飛ばす ショットガン オミナスブレイド 破砕:66 無 射程の短い斬撃弾を飛ばす ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~4 難易度6 難易度7~15 - 虚兵小刃片 19.1% - 虚兵脚甲 19.1% 虚兵兜 17.2% 虚兵鎧片 17.2% 虚兵鉄 8.9% 虚兵神機片 8.5% 虚兵機銃片 5.0% 虚兵緩衝体 5.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~5 難易度6 難易度7~15 頭 - 虚兵兜 71.0% - 虚兵光核 29.0% 左腕 - 虚兵鎧片 56.0% - 虚兵鉄 29.0% 虚兵機銃片 15.0% 背中 - 虚兵鎧片 56.0% - 虚兵鉄 29.0% 虚兵緩衝体 15.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 銃貫通、切断、剣破砕、剣貫通が有効 全物理属性、雷属性の防御低下 左腕 切断が有効 切断、剣破砕、剣貫通の防御低下 背中 銃破砕、切断、剣破砕、剣貫通が有効 銃貫通の防御低下活性化しても防御上昇しなくなる 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 コンクリート・イグルー フライア 神機兵・大剣型 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 銃撃三連射 神機を銃に変形させ前方の正面→右上→左と三発連射。 側面に回るステップ、ガード ピンポイント銃撃 神機を銃に変形させのけぞりながら上空へ発射し、ターゲットの足元に一定時間で爆発する弾を落とす。 移動ステップ、ガード 回り込み斬り こちらの左側面に回り込むように右前方にステップし、左に反転しながら神機を袈裟懸けに振り下ろす。 ステップ、ガードジャンプ 跳びかかり 屈んだあと大きくジャンプして神機の柄を叩きつける。 ステップ、ガード 突進斬り 正面へ左肩からタックルをし神機を振り下ろす二段攻撃。 正面に立たないステップ、ガード 三連斬 神機を振りかぶったあとターゲットに向け小さくジャンプして神機を振り下ろす動作を三回繰り返す。終了後に吠える。 移動ステップ、ガード みだれ斬り 活性化時のみ。吠えながら神機を振りかぶり正面→後ろ→左→右の順に振り回し、最後に正面へ大きく振り下ろす。 範囲外に離脱ガード 活性化 上半身に赤い光をまとい背中が硬化する。 みだれ斬りが解禁される。 攻略 長刀型は攻撃範囲そのものは狭く、縦振りの攻撃が多いのだが連続攻撃が多いのが特徴。 中でも三連続で切りかかってくる攻撃は執拗に追いかけながら攻撃してくるので厄介な技。 もし狙われたら真横に走るか全力で距離をとる。 耐性の弱い背面パーツもあるので、なるべく背後から攻撃を当てていくといい。 遠距離への攻撃手段が他の敵と比べ貧相なので、形勢が悪ければ一度大きく離脱するのも有効だろう。 巨大な神機を担ぐ姿勢がデフォルトなのでそれに弾かれなかなか頭部を攻撃しにくいが、 足へのダメージで無防備に倒れてくれるので、その隙にラッシュを叩き込んでやろう。 活性化で四方に刀を叩き付ける技が解禁されるが、正面→後ろと2回振った後は背中ががら空きになるので、 冷静に刀の当たらない位置取りを行えば捕喰チャンスにもなる。 ショートブレード 攻撃 地上から攻撃を当てやすい両足は切断・貫通いずれの攻撃も効きづらく、厄介な相手。 空中攻撃で頭や背中を狙いたい。 空中でのコントロールに自信があるなら、右腕に攻撃を当ててダウンを狙おう。 真正面にならないよう、小まめに背面側に回るようにしていればほとんどの攻撃は当たらないだろう。 自信がない場合は、若干時間がかかるのを覚悟で切断よりの刀身で左腕を巻きこみつつ足にごり押しし、 ダウンしたら頭か背中に猛ラッシュを狙おう。 空中からの攻撃が主になるので、BA・ダンシングザッパーなどをつけて空中攻撃を強化するといい。 結合崩壊 左腕に有効な切断属性の高い武器を用い、まずは活性化中に硬化する背中を空中攻撃で狙う。 背中を破壊した後は左腕と両足に当たるよう地上□攻撃で破壊とダウンを狙う。 ダウンしたら頭に集中攻撃。 ロングブレード 攻撃 切断は左腕に有効なので側面に回りつつ左腕と両足を攻撃。 両足にはダメージをあまり与えられないが、左腕と共に巻き込みダウンを奪おう。 ダウン中は正面に立って攻撃すれば、大ダメージと共に頭を楽に破壊できる。 結合崩壊 まずは活性化中に硬化する背中を空中攻撃で狙う。 真後ろから攻撃するより左足側から空中□1段目の右下からの振りあげを当てるようにすると破壊しやすい。 背中を破壊した後は左腕と両足に当たるように攻撃して破壊とダウンを狙う。 ダウンしたら頭に集中攻撃。 ダウン中に頭を破壊しきれなかった場合は右腕側に立ち、振り向きに合わせて□攻撃の1・3段目を合わせると頭に当たる。 バスターブレード 攻撃 ダウンを奪える両足に有効な破砕属性の高い武器で挑むのがお勧め。 破砕属性の耐性が高い左腕に当たらないよう、右側面から後ろに回りつつ攻撃をするとダウンさせやすい。 倒れたら、頭か背面に目掛けて攻撃を集中させよう。 チャージクラッシュは神機に当たることが多いので狙える場面は限られる。 BAは地上攻撃を強化するライオットスイングやスラッシュレイドがいいだろう。 結合崩壊 まずは活性化中に硬化する背中を狙う。 空中攻撃で狙う場合はロングブレードと同様に左足側から空中□攻撃をかすめるように当てる。 地上攻撃で狙う場合は両足に攻撃を集中してダウンさせ、ダウン中に右わき腹付近からチャージクラッシュで破壊しよう。 頭と左腕は背中と同様にダウン中に狙うか正面のやや左腕側から振り向きに合わせて△攻撃で狙うと良い。 ブーストハンマー 攻撃 神機と左腕を除いた部位であれば赤エフェクト以上が出るため、相性が良い。 側面や背面から両足を叩いて転倒させ、ブーストラッシュで畳み掛けるといい。 結合崩壊 まずは活性化中に硬化する背中を空中攻撃で狙う。 リーチが短く少しずれるだけで当たらなくなるので一発ずつ丁寧に当てよう。 背中を破壊した後は左腕と両足に当たるようにして破壊とダウンを狙う。倒れたら、ブーストラッシュで畳み掛ける。 頭は攻撃後の隙など頭が下がっている時に□攻撃1段目が当たるが、なるべくならばダウン中に破壊してしまいたい。 左腕の破壊は根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 チャージスピア 攻撃 貫通属性に弱い右腕、背中と頭部は全部上半身にあり、空中攻撃をしても神機が邪魔となって慣れない内はなかなか当たらない。 攻撃しやすい両足は貫通があまり通らないのでダウンも取りづらい。 1、2体ならゴリ押しもできなくはないが、多数登場のミッションでは上手く弱点に攻撃を当てていかないと長期戦になりかねない。 BAで空中攻撃を強化してダメージアップを図ろう。 BA・スカイフィッシュは空中で前進と後退を繰り返し、スタミナが続くかぎり空中攻撃を続けられる。 空中チャージグライドをジャンプ最高点よりやや下がったところから出すと、正面からなら頭や右腕に背面からなら背中に当てることが出来る。 大ダメージを与えられるので上手く高さを合わせられるように。 ゴリ押す場合はBA・暴風圏がオススメ。攻撃が頭にも当たるので頭の破壊と両足ダウンを狙える。 結合崩壊 まずは活性化中に硬化する背中を空中攻撃で狙う。 右足側の後方から右腕に当てるように攻撃すると背中に当てやすく、右腕ダウンも狙える。 右腕ダウン中は左足側に回り込み、空中□攻撃で頭を攻撃しよう。 頭は空中チャージグライドか振り向きに合わせてステップ△を当てよう。 左腕の破壊は根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 ヴァリアントサイズ 攻撃 ロングブレードと同様に切断は左腕に有効なので側面に回りつつ△攻撃で左腕と両足を攻撃。 両足にはダメージをあまり与えられないが、左腕と共に巻き込みダウンを奪おう。 ダウン中は頭や背中を巻き込むようにクリーヴファングを当てると大ダメージを見込める。 結合崩壊 まずは活性化中に硬化する背中を空中攻撃で狙う。 空中□攻撃1段目や空中△攻撃を1発ずつ丁寧に当てないと破壊は難しい。 背中を破壊した後は左腕と両足に当たるように攻撃して破壊とダウンを狙う。 ダウン中は貫通属性のバレットで頭を狙う。 BA・タービュランスならば定点攻撃が可能なので、頭の破壊と共に大ダメージを与えられる。 ダウン中に頭を破壊しきれなかった場合は空中△攻撃で狙うか、振り向きに合わせて□攻撃の4段目を合わせると頭に当たる。 メモ コメント一覧 名前