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プレイヤーデータ一覧です 頭の特殊文字は無視します プレイヤーデータあ行 プレイヤーデータか行 プレイヤーデータさ行 プレイヤーデータた行 プレイヤーデータな行 プレイヤーデータは行 プレイヤーデータま行 プレイヤーデータや行 プレイヤーデータら行 プレイヤーデータわ行 プレイヤーデータA~G プレイヤーデータH~N プレイヤーデータO~U プレイヤーデータV~Z プレイヤーデータ数字 編集テンプレート プレイヤー名 ユーザーID:0000000 ギルド:~~ VIP:VIPor否VIP 良くいる村:オリジン~人村 出身サバ:~~鯖 特徴:アバター、ある程度の動きや性格など(~カードを使う、最初に噛もう等あからさまなメタは禁止) 関連サイト:(ブログやツイッターURL)
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文字出力 コードを打ってみよう いよいよC言語の世界に突入です。 では、プログラムを書いてみましょう。 まずは下記のように打ち込んでみましょう。 #include stdio.h int main(){ printf( HelloWorld!! ); return 0; } 書けたら、このプログラムを実行してみましょう。 プログラムを実行するにはキーボードの「Ctrl」キーを押しながら「F5」キーを押します。 「ビルドしますか?」と出るので「はい」をクリックしてください。 すると黒い背景に白い文字で HelloWorld!!続行するには何かキーを押してください... と表示されれば成功です。 「ビルドエラーが発生しました。続行して、最後に成功したビルドを実行しますか?」 と出てしまった場合は、書いたプログラムに誤字・脱字があるので「いいえ」をクリックして、 訂正してからもう一度「Ctrl」キーを押しながら「F5」キーを押してください。 成功を確認したら「ESC」キーなどを押して黒い画面を消します。 どういうこと? それではプログラムの内容を説明します。 プログラムは一つ一つの単語がそれぞぞれコンピュータへの命令となります。 まず printf("HelloWorld!!"); から説明します。 その他の部分はもう少し先に進んでから説明するので、プログラムを書くときには必ず書く”おまじない”と覚えておいてください。 また基本的にプログラムは int main() のすぐ下の { から return 0; までの間に書いていくものだと覚えておいてください。 では printf("HelloWorld!!"); の説明です。 勘の良い人はもうわかっているかもしれませんが、これは画面に文字を表示させる命令です。 printf が命令で、 ( ) の中が命令を実行するときに必要なものを書く場所です。 ; で命令が一つ終わったことを示します。 " " の間に書かれている文字を表示し、HelloWorld!! 以外の文字でも表示できます。 たとえば "HelloWorld!!" の o を入れ忘れて "HellWorld!!" になったとしても表示できます。 またプログラムは基本的に英語で書かれ、日本語を入れることはできませんが、 この " " の間は printf("このように日本語を入れても表示することができます。"); では " " の間に適当な言葉を入れてみましょう。 ※一部の特殊文字は表示できないことがあるので注意しましょう。 入れたら実行してみましょう。 実行してみるとわかると思いますが、表示した文字の後に 続行するには~ と文字が続いて見ずらいですね。 そこで次に printf("HelloWorld!!\n"); と最後に ¥n を付けて実行します。 すると \n は表示されずに改行されました。 つまり \n を " " の間に入れることで改行することができるのです。 これは " " の間ならどこでもできます。 printf("このように\n改行させたい場所に\n入れてみましょう。\n"); ※日本語を表示させる時も \n は半角で入れましょう。 【注意】PCによっては「\」が「¥」と表示される場合があります。 その場合は「¥n」でも改行として機能するので「¥n」と書きましょう。
https://w.atwiki.jp/arkim/pages/5.html
Pythonの正規表現でバックスラッシュにマッチさせたい場合, \\\\ と書く. 正規表現では、特殊な形式を表したり、特殊文字の持つ特別な意味を呼び出さ ずにその特殊な文字を使えるようにするために、バックスラッシュ文字 ("\") を使います。こうしたバックスラッシュの使い方は、 Python の文字列リテラルにおける同じバックスラッシュ文字と衝突を起こし ます。例えば、バックスラッシュ自体にマッチさせるには、パターン文字列と して \\\\ と書かなければなりません、というのも、正規表現は "\\" でなければならず、さらに正規な Python 文字列リテラルでは各々 のバックスラッシュを "\\" と表現せねばならないからです。 http //docs.python.jp/2.4/lib/module-re.html 正規表現は2つで表現されるし,それぞれのバックスラッシュ自体も2つで表現される. その結果,4つになってしまう.
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KC/S31-020 カード名:三式潜航輸送艇 まるゆ改 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《艦娘》?・《潜水艦》? 【永】 このカードと同じカード名のカードは、デッキに好きな枚数入れることができる。 【自】 経験 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはX枚まで引き、自分の手札をX枚選び、控え室に置く。Xはあなたのレベル置場の「三式潜航輸送艇 まるゆ改」の枚数に等しい。 モグラじゃないもん。まるゆだもん! レアリティ:C 改装前のまるゆと同じく、実際に印刷されているカード名には「○(まるゆ)」(○の中に「ゆ」)という特殊文字が使われている。
https://w.atwiki.jp/frmkaa/pages/161.html
このページでは、AA表記システムと特殊文字の相性が悪いためうまく表示されないAAを記載しています。ただしatwikiのシステム上、現在の記載方法では管理者しか編集することはできません。若干ズレているAAもあります。 The Sampling Paradise/Mamonis/強欲 The Sampling Paradise/Mamonis/強欲 ( ☉д●) 強欲をつかさどるおっさん。 ( ヽY ノヽ いつも頑張っています。 < > ( ☉д●) 強欲をつかさどるおっさん。 ( ヽY ノヽ いつも頑張っています。 < > (☉д●)彡 ( ヽY ノヽ < > ∧ ペロペロ /´。 `ーァ {○々゚0l´ / っ( д●)<アッー! | ( ヽY ノヽ >> < > ∧ ペロペロ /´。 `ーァ {○々゚0l´ / っ( д●)<アッー! | ( ヽY ノヽ >> < >
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wiki作成上の作業メモ。 ■ユーザ定義CSS のバックアップ #tarea_wiki { 横幅(width)を500pxにしたい場合 min-width 500px ! important; max-width 500px ! important; width 500px! important; 縦幅(height)を1000pxにしたい場合 min-height 1000px ! important; max-height 1000px ! important; height 600px! important; } ■記号について 読み 文字 たて │ ┃ たてひだり ┨ ┥ ┤ ┫ たてみぎ ┣ ┠ ┝ ├ ひだりうえ ┌ ┏ ひだりした └ ┗ ふとわく ┗┻━┛ ┏┳━┓ ほそわく └┴─┘ ┌┬─┐ まんなか ┼ ╋ ┿ ╂ みぎうえ ┐ ┓ みぎした ┘ ┛ よこ ─ ━ よこうえ ┻ ┷ ┸ ┴ よこした ┳ ┯ ┰ ┬ 特殊文字・記号や罫線文字の入力一覧表http //support.microsoft.com/kb/883172/ja
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生 【意味】 福岡ソフトバンクホークスの内野手、鷹板のアイドルこと吉本龍生内野手のこと。 【語源】 2004年に本名である吉本亮から龍生に改名したその一部をとったものである。 しかし、2005年オフに再び本名である「吉本亮」に再変更。 ちなみにドラ1で期待されて入団したのにいっこうに開花しない吉本選手を皮肉りつつめでる気持ちが含まれる(多分)。 特殊文字を使用した顔文字( ◔ิ,_ゝ◔ิ) がネタキャラに更に拍車を掛け住人からはキモがられ 選手からはいじめられる毎日。 鷹板では可哀想な位置にいる 。 ちなみに正規の顔文字は( ̄д ̄)。 本物は練習熱心で若手からはリーダー的な存在として慕われている。 背番号は入団当初から5をつけていたが2005年オフに返上、現在は50。 【別名】 「怪物よっしー」 【関連用語】 「神龍生」、「龍生世代」、「空調係」
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<サンプル> 描画関連1 XNAフレームワークにupdate→Drawループのフレームレートを指定する タイトルバーの中にフレームレートやウィンドウサイズを表示する テクスチャファイルの読み込み 演算子%を使って値を一周する毎にリセットする例 値をグリッドに沿わせる例 XBOX用ゲームパッドの接続状態を知る キー入力やパッドの入力を見る 動的にテクスチャ生成するサンプル 3Dポリゴンの表示のサンプル1 三角関数を利用したアルゴリズム1 デザインパターン:ゲームに必要な可変リストによるキャラクタコレクション管理の基本形 キーボードの連続入力防止のサンプル XNAで選択範囲指定のようなマウスドラッグを実現する 回転行列とトランスフォーム変換を利用したスプライトグループの回転処理のサンプル 特殊文字 画面に座標を指定して線を引くサンプル
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