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大坂の陣 出現条件 特殊会話イベント 勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 シナリオ攻略情報レア武器情報 コメント 出現条件 柳川の戦いをクリア 特殊会話イベント 状況 プレイヤー 相手 セリフ 敵邂逅 直江兼続 真田幸村 兼続 幸村…これが今の私の義だ。許せとは言わん。ただ全力の勝負を! 幸村 兼続殿…そのお覚悟、確かに伝わりました!ならば、この槍でお応えいたす! 敵邂逅 真田信之 真田幸村 幸村 兄上…。申し訳ございません 信之 何を謝る。真田の名は、幸村、お前とともに不朽となろう 幸村 兄上…! 信之 さあ、参れ、幸村!武士の生き様、この兄が見届ける! 勝敗条件 制限時間 60分 勝利条件 豊臣秀頼の撃破 変更後 真田幸村の撃破 敗北条件 徳川家康と徳川秀忠いずれかの敗走 武将データ 徳川軍 備考 豊臣軍 取得品 備考 徳川家康 総大将、敗北条件 豊臣秀頼 総大将 徳川秀忠 敗北条件「将軍護衛」の護衛対象 真田幸村 「外郭の攻防」の撃破対象「兄弟相克」の撃破対象「日本一の兵」の撃破対象 真田信之 プレイヤー 甲斐姫 「天下泰平へ」の撃破対象「甲斐姫の涙」の撃破対象 稲姫 長宗我部盛親 「外郭の攻防」の撃破対象 直江兼続 毛利勝永 「決死」の撃破対象 藤堂高虎 速水守久 立花宗茂 青木一重 伊達政宗 伊東長実 柳生宗矩 堀田盛高 上杉景勝 中島氏種 本多正信 真野頼包 水野勝成 野々村吉安 井伊直孝 杉善右衛門 松平忠直 大野治長 本多忠朝 大野治房 黒田長政 大野治胤 細川忠興 「大坂城攻略の要」の護衛対象 三好政康 前田利常 北川宣勝 鍋島勝茂 「大坂城攻略の要」の護衛対象 仙石秀範 「天下泰平へ」の撃破対象 佐竹義宣 内藤元盛 真田信吉 石川康勝 真田信政 細川頼範 「天下泰平へ」の撃破対象 片倉重長 群宗保 片桐且元 箸尾高春 本多忠政 後藤又兵衛 増援「外郭の攻防」の撃破対象 酒井家次 御宿政友 榊原康勝 氏家行広 増援 浅野長晟 渡辺糺 小少将 増援 くのいち 増援「忍び寄る気配」の撃破対象「最後のお供」の撃破対象 浅井井頼 増援 明石全登 増援「決死」の撃破対象 木村重成 山口弘定 塙団右衛門 大谷吉治 薄田兼相 ミッション No. 名称 内容 達成ボーナス(EXのみ) 備考 1 天下泰平へ 甲斐姫らを撃破せよ! 制限時間:2分 2 外郭の攻防 味方武将の敗走前に、真田幸村らを撃破せよ! 3 本丸攻略 忍者隊長を本丸まで護衛せよ! 4 大坂城攻略の要 大筒拠点を守る細川忠興と鍋島勝茂の敗走を阻止せよ! 5 豊家滅亡 豊臣秀頼を撃破せよ! 6 決死 敵増援を撃破せよ! 7 真田丸沈黙 真田丸のすべての鉄砲隊長を撃破せよ! 金 撃破人数:4人制限時間:1分 8 忍び寄る気配 忍者隊長護衛のため、くのいちを撃破せよ! 金 9 将軍護衛 徳川秀忠を退却地点まで護衛せよ! 金 10 最後のお供 くのいちを撃破せよ! 金 11 兄弟相克 真田信之は真田幸村を撃破せよ! 武器 12 甲斐姫の涙 甲斐姫の退却地点到達を阻止せよ! アイテム 13 日本一の兵 無双奥義で真田幸村を撃破せよ! 武器 アイテム配置 アイテム種類 場所 シナリオ攻略情報 「甲斐姫の涙」は甲斐姫とくのいちの友好度が親密、稲姫の友好度が信頼で「最後のお供」開始後に甲斐姫(2人目)が生存した状態、かつ味方武将の敗走が無い事状態で甲斐姫の体力を50%以下にすると発生。 甲斐姫の涙発生のコツ。復活持ちと不屈持ちをいれておきスタート、秀頼を倒すとこまで進めたら自軍武将が全員生きてるか確認する、敗走したら当然やり直し。不屈復活を使えるようにしたらセーブして秀頼を倒す。この後会話イベントがあるが、幸村がしゃべり始めたあたりで不屈復活を使うと敵の増援が瞬殺されるが、くのいちが出てくる前には不屈の効果が切れるはず。後は小少将を倒して甲斐姫のHPを削れば発生するはず。(上記が面倒なら片っ端から雑兵や詰所頭や武将らを倒していけば達成可能。) 「日本一の兵」は真田幸村、真田信之、徳川家康が親密で「豊家滅亡」達成までに500人撃破し、「最後のお供」までのミッションを全て達成で発生。 戦歴ー最後に本陣につっこんできた幸村を2分以内に撃破。 レア武器情報 稲姫 条件 1.「忍び寄る気配」達成、稲姫で真田幸村・甲斐姫を撃破 2.「最後のお供」を稲姫で60秒以内に達成 詳細情報 コメント どうやったら大阪籠城戦が出来ますか -- 名無しさん (2021-09-15 09 55 51) 名前 コメント
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リュウ・ハント ランク:D G(ブレイン・シュリンカー) 属性 ・男 ・独身 ・探偵 ・不死者 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 0 ESPパワー 0 耐久力 6 精神力 8 特殊能力 ・ブラスター所持[戦闘][主要][攻撃][固有] ブラスター[LV:2 火力:チェック]で対象1体に攻撃を行う。 火力に関しては武器火力チャートを参照 解説・動き方 0ー0ー6ー8という際立った能力値を持つキャラクター。 戦闘時は高い精神力を活かして高LVのCカードを積極的に使っていこう。 レイガンやブラスターを撃つよりは相手にプレッシャーを与えられる。 高LVのCカードを使ってもESPパワー残量を気にしなくていいので気楽である。 警官隊や警戒装置等の耐久力が低い相手ならブラスター所持を使用すると効率良く敵を倒せる。 能力カードのESPフィールドLV:Xを拾ったりした日には無双すること間違いなし。 基本的にシルエットは表顔を選択し、1枚でも多くの能力カードを得られるようにするとよい。 ヤマキと比べるとどうしても劣っているように見えるが、これがCランクとDランクの決定的な差である。 余談 waka作のパイルA用新規キャラクター。 ヤマキ以外にも高精神力キャラクターが欲しくなったので作成した。 リュウ・ハント以外のキャラクターを高精神力キャラクターとしてパイルAに入れても良かったが、 公式で行われた超人ロック新キャラ応募においてリュウ・ハントがトップ3に入っていたので リュウ・ハントをパイルAに入れることにした。 このキャラクターへの意見 0-0-6-8ってステータスだけみるとすごい強そうに錯覚する。パイルAだとヤマキのせいで霞むが。 -- stuffy (2018-12-28 11 52 47) 名前 コメント
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植木 耕助 ランク:D G(うえきの法則) 属性 ・男 ・中学生 ・新天界人 敗北条件 固有の敗北条件なし パラメータ ESP能力レベル 3 ESPパワー 25 耐久力 6 精神力 5 能力 ・テンコ[戦闘前][手下:2] 手下を1人得る。 ・小林[戦闘][代理:1] ・ゴミを木に変える能力[戦闘] LV:3以下のCカードを利用することで、以下の効果を得る。 *[戦闘][主要][攻撃][固有] [LV:Cカード 火力:バズーカ]で対象1体に攻撃。 これによる損害判定のコラムはLVだけ右にずれる。 ESPパワーを利用したCカードのLV分消費する。 *[戦闘][対抗(格闘)] その格闘中、[格闘:(利用したCカードのLV)]を得る。 ・ゴミを木に変える能力 レベル2[戦闘][対抗(能力カード)] 自分の能力カード1枚を破棄することで、[死亡時]以外の能力カード1枚の効果を無効にして破棄させる。 ・工夫次第で・・・[戦闘][対抗(攻撃)][防御] 1D6を振り4以下が出た場合、防御Cカードを利用して CカードのLVと同じLVの防御(継続なし)を行う。 ・森あいの支援[戦闘][支援] 対象1人に対し2D6を振る。7以下が出た場合、 対象はチェックフェイズで1D6を振り3以下を出すまでこのキャラクターを対象とした攻撃ができない。 ・残り才[全般][特殊][常動](秘密基地編) シートを表にすると、2枚の能力カードを得る。 秘密基地編開始時・生き返った・参加していたに成功した時 能力カードが0枚ならば2枚の能力カードを得る。 このキャラクターは能力カードを所持していない時、死亡する。 備考 OUT理由:植木自身の防御が固く、かつ植木自身は火力がないためゲームが長引くから。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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丸藤 亮 ランク:D G/E(遊戯王GX) 属性 ・男 ・学生 ・決闘者 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし パラメータ ESP能力レベル 4 ESPパワー 30 耐久力 4 精神力 6 能力 ・サイバー・ドラゴン[戦闘][主要][攻撃][E] LV:5のCカードを利用することで、 [LV:3 火力:20]で自分より手番が早い対象1体に攻撃を行う。 ・サイバー・エンド・ドラゴン[戦闘][主要][攻撃][E] LV:5のCカード3枚と逃避を持たない特殊Cカード1枚を利用することで、 [LV:6 火力:40]で対象1体に防御不可の攻撃を行う。ESPパワーを15消費する。 ・俺は・・・・・・負けたくないィィ![戦闘][死亡時](G時) 2D6を振り4以下が出た場合、このキャラクターは復活し、(E)に改心されたものとして扱う。 ・キメラテック・オーバー・ドラゴン[戦闘][主要][攻撃][E](E時) [LV:5 火力:8]で対象1体にX回の連続攻撃を行う。 Xはこの戦闘中に自分が使用または利用した攻撃Cカードの 合計枚数となる。この能力は1戦闘に1回のみ使用できる。 ・パワー・ウォール[戦闘][対抗(攻撃)](E時) 自分が攻撃の対象の場合のみ使用できる。Cカードの山からカードを一束掴み取る。 その枚数分だけ攻撃の火力を下げる。 ただし、枚数が攻撃の火力よりも多かった場合、攻撃の火力は下がらない。 掴み取ったカードは山札に戻しシャッフルする。 ESPパワーを10消費する。 備考 通常の改心だけでは飽き足らず、死亡時にも寝返ろうとするキャラクター。 それに加え、(E)の状態の方が(G)の状態に比べ完全上位互換となっている。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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リンク ランク:D G (ゼルダの伝説スカイウォードソード) 属性 ・男 ・勇者 ・騎士 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし パラメータ ESP能力レベル 4 ESPパワー 25(+5) 耐久力 5 精神力 5(+1) 能力 ・女神の剣 [戦闘] [格闘(武器):1] 他の格闘武器と同時に使用できない。 ・スカイウォード [戦闘] [主要] [攻撃] [E] バズーカを利用し、[LV:4 火力:8]で攻撃。 ESPパワーを3消費。 ・弓矢 [戦闘] [主要] [攻撃] [固有] ブラスター所持 ・サイレン [通常] このキャラクターが重要拠点を爆破するたび、以下の効果から1つをゲーム中得る。(重複なし) スカイウォードの火力+4 精神力+1 ESPパワー+5 スカイウォード使用時、ブラスターを利用しても発動可能 備考 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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ティナ・ブランフォード(L) ランク:A G(FINAL FANTASY Ⅵ) 属性 ・女 ・独身 ・魔導戦士 ・幻獣と人間のハーフ(人外) 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 40(+10) 耐久力 5(+1) 精神力 7(-1)(8) 特殊能力 ・変身可能[全般][支援] ・トランス[戦闘][支援][攻撃][固有] 戦闘終了時までESPパワーを+10し、耐久力を+1し、 精神力をー1し、特殊能力「経験」を得る。 戦闘終了時、能力値が元に戻ることによって耐久力が0になる場合、1回復する。 この能力は1戦闘に1回のみ使用できる。 この能力は1度使用すると次の自分の通常手番が来るまで使用できない。 ・ライオットソード[戦闘][特殊][E] LV:7以上の攻撃Cカードを使用する時、精神力を8として扱う。 ただし、そのCカードの名称が光の剣に変更される。同調不可。 (防御不可は付与されない) ・アポカリプス[戦闘][格闘(武器):2] この能力はESPパワーを5消費し、そのラウンド中使用できる。 この格闘武器を使用して行う損害判定の出目はー1される。 他の格闘武器と同時に使用できない。 ・バニシュデス[戦闘][主要][攻撃][E] LV:5以上の攻撃Cカードを利用することで、残留思念1つを消滅させる。 ESPパワーを10消費する。 備考 Q.「ライオットソード」でサイコスピア(未作成)を使用した場合どうなるの? A.サイコスピアの効果を得るがCカードの名称が光の剣になるので サイコスピアの「サイコスピアの発動・効果を妨げる能力を無効化する。」の効果は適用されません。 動き方:「トランス」をしないと手札が回らないので、キャラクターとの戦闘で使用しない理由はほぼない。 (E)のⅩI (サイ)には注意、どの能力を取られても危険なので ⅩI (サイ)に止めを刺される事態は回避しよう。 「ライオットソード」は強力だが、無視できないデメリットも抱えているので、 光の剣の数をよく留意してから使うべき(体験談)。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/681.html
インデックス ランク:C G (とある魔術の禁書目録) 属性 ・女 ・魔術師 ・禁書目録 ・はらぺこシスター ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし パラメータ ESP能力レベル 4 ESPパワー 30 耐久力 4 精神力 6 能力 ・魔滅の声 (シェオールフィア) [戦闘] [主要] [攻撃] [E] LV:6以上の攻撃Cカードを利用して発動。 [LV:4 火力:30] で対象2つ以上に攻撃する。 ESPパワーを10消費する。 ・強制詠唱 (スペルインターセプト) [戦闘] [対抗 (能力)] 対象が行った [E] 能力を無効化する。ESPパワーを10消費する。 ・歩く教会 [全般] [常動] 耐久力を宣言する場合、最大耐久力を宣言する。 ・科学オンチ [全般] [常動] コンピュータ端末・[M]使用時の出目が+2される。 備考 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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「仁徳の将、ダスドレーシュ」 「仁徳の将、ダスドレーシュ」 [#fdd20aaa] シナリオ開始前選択 [#v736a31d] 勝利条件 [#x37c69d1] 敗北条件 [#s482e720] ステージデータ [#o5c8eeaa] 敵データ [#r3189af7] 撤退情報 [#rc6c2db2] 攻略アドバイス [#hc354db3] イベント [#r84f0811] 戦闘会話 [#ca104aa0] シナリオ終了後選択 [#r814cb3f] 前シナリオ [#kf1ad266] 次シナリオ [#h7277323] シナリオ開始前選択 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方の全滅 ステージデータ 初期 (増援出現条件) 敵データ 初期 機体名 操者 LV 精霊 HP 射程(P) 獲得資金 備考 - - - () - 増援 機体名 操者 LV 精霊 HP 射程(P) 獲得資金 備考 - - - () - 撤退情報 敵部隊総数4機以下(電磁砲台除く)で全て撤退 攻略アドバイス イベント 戦闘会話 ジノVSリコ ロザリーVSリコ シナリオ終了後選択 前シナリオ 「タイトル」? 次シナリオ 「タイトル」?
https://w.atwiki.jp/masoukishin2/pages/47.html
「タイトル」 「タイトル」 [#xb54f957] シナリオ開始前選択 [#cabbb036] 勝利条件 [#ca6a0beb] 敗北条件 [#u6faa1a7] ステージデータ [#faa7524c] 敵データ [#ia3fd4a0] 撤退情報 [#s9d00764] 攻略アドバイス [#vb2481a9] イベント [#p219c47d] 戦闘会話 [#d9f0a7b1] シナリオ終了後選択 [#x3bc340e] 前シナリオ [#xb80adf6] 次シナリオ [#d01e2510] シナリオ開始前選択 勝利条件 敵を全滅させる事 敗北条件 味方の全滅 ステージデータ 初期 機体 操者 備考 初期味方 ザムジード ミオ 初期敵 ザムジード リカルド 初期NPC (増援出現条件) 機体 操者 備考 味方増援 敵増援 敵データ 初期 機体名 操者 LV 精霊 HP 射程(P) 獲得資金 備考 - - - () - 増援 機体名 操者 LV 精霊 HP 射程(P) 獲得資金 備考 - - - () - 撤退情報 攻略アドバイス イベント 戦闘会話 シナリオ終了後選択 前シナリオ 暗殺者 次シナリオ シュテドニアス騒乱
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前哨戦なし 本戦 ハロスコア目標値:3450→8640→15560→24210→34590 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 Zガンダム カミーユ・ビダン 敗北条件、所属無し 百式 クワトロ・バジーナ 敗北条件、所属無し、未出撃時 マスターユニット アーガマ ブライト・ノア 敗北条件 (メタス) ファ・ユイリィ アーガマ搭載 リック・ディアス アポリー・ベイ アポリー隊(アーガマ所属) リック・ディアス×2 エゥーゴ兵 ラーディッシュ ヘンケン・ベッケナー (ガンダムMk II) エマ・シーン ラーディッシュ搭載 友軍(緑) ユニット パイロット 備考 グワダン アクシズ士官 移動不可 敵 ユニット パイロット 備考 ドゴス・ギア バスク・オム (バーザム×3) ティターンズ兵 ドゴス・ギア搭載 アレキサンドリア ガディ・キンゼー サラミス改×2 ティターンズ士官 ムサイ改×2 ティターンズ士官 (マラサイ×6) ティターンズ兵 ムサイ改搭載 チベ改×2 ティターンズ士官 (ガルバルディ×6) ティターンズ兵 チベ改搭載 ハンブラビ×3 ヤザン・ゲーブルダンケル・クーパーラムサス・ハサ ヤザン隊 バイアラン ジェリド・メサ ジェリド隊 バーザム×2 ティターンズ兵 マラサイ×3 ティターンズ兵 ハイザック×6 バーザム×6 援軍 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 Gディフェンサー カツ・コバヤシ アーガマ前方 4ターン目自軍フェイズ 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 パラス・アテネ レコア・ロンド マップ上部アレキサンドリアの縦列 4ターン目自軍フェイズ ボリノーク・サマーン サラ・ザビアロフ パラス・アテネの3マス右 〃 攻略 敗北条件に「ハマーンが撃沈」が含まれているが、友軍はグワダンのみで艦長はアクシズ士官。 ハマーンは?というとグワダンに副長として乗艦しているので、結局グワダンを守らなければならない。 タフな戦艦だが、アレキサンドリアの射程内に配置されている上にすぐにマラサイが寄ってくる。 味方ゲストユニットを早めに前に進めてフォローする必要がある。 自軍ユニットの初期配置ポイントから敵が遠く、敵に接近するまで時間がかかる。 特に、マスターユニットはV2バスターやペーネロペーでも、ブースター無しでは2ターン目まで移動のみ。 増援への対処を考えると戦艦を上のポイントに配置してそのまま進めるのがいいかも。 グワダンは放っておくと1ターン目友軍フェイズに右に回頭。 続く敵フェイズにマラサイ3機に攻撃を受け、反撃で叩き落してしまう可能性がある。 楽になると思える人はいいが、スコアをロスしたくない人は回頭を妨害するといい。 初期配置のZガンダムを変形させてまっすぐ前に移動させれば妨害できる。 この場合でも攻撃に反撃するが、クリティカルが出ても撃破することはない。 なお、グワダンは移動不可。攻撃できる敵がおらず、回頭できない場合は何もせずに行動終了する。 せっかく使えるのだから、せめて撹乱幕か散布でもしてくれればよいものを。 備考 敵味方増援からさらに数ターン経過でアクシズがゼダンの門に激突、ムービー。 MAP背景に岩の欠片が大量に流れるようになり、地形効果が変化(20%→30%、40%の地形はそのまま)。 移動力などには影響はない模様。 STAGE 4 コロニーの落ちる日←Prev Next→STAGE 6 星の鼓動は愛