約 875,273 件
https://w.atwiki.jp/yaginuma/pages/235.html
アポアリプス・ハザード レア 闇 (8) 呪文 自分の場に「オリジン・ドラゴン」がいれば、カードを3枚引き、相手の手札を3枚選んで捨てさせ、相手のシールドを3枚墓地に置く。 このターンの終わりに自分の場に「オリジン・ドラゴン」がいなければ、自分はこのゲームに負ける。 (F)しかし時すでに遅かった。禁呪は唱えられていたのだから。 作者 ZHADOOO 評価・意見 おっ、特殊敗北効果つきの凶悪呪文ですね。 ふむふむ。オリジン・ドラゴンがいれば、これ以上ないといっていいほどの最強最悪の呪文に。 しかし、そのターンにオリジン・ドラゴンがいなかったら敗北。 何とか守り抜いていきたいところです。まぁ、オリジン・ドラゴンはバトル以外で破壊されないので、ほぼ安全ですが。 強いカードなので、専用デッキで光りそう。 (何気にオリジン・ドラゴンがいないときに空打ちして、自ら敗北できるw) 柳 収録セット DM--1 古代進化獣の再誕
https://w.atwiki.jp/nabenabenabe/pages/19.html
アスラン・ザラ ミッション一覧 協力ミッション 1 模擬演習 (アーモリーワン 格納庫エリア) ☆ 2 世界の終わるとき (ユニウスセブン) ☆☆☆☆ 3 血に染まる海 (オーブ沖) ☆☆☆ 4 戦場への帰還 (オノゴロ島軍港エリア) ☆☆☆ 5 蘇える悪夢 (ダイダロス基地) ☆☆ 6 ローエングリンを討て (ガルナハン基地) ☆☆☆ 7 閃光の刻 (南太平洋) ☆☆☆☆☆ 対決ミッション 1 2 3 4 5 6 7 8 協力ミッション 1 模擬演習 (アーモリーワン 格納庫エリア) ☆ 勝利条件:ザクウォーリアを5機撃破 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:ブースト量少量 出撃編成:自由枠×1 アスラン(ガナーザクウォーリア) 敵軍部隊:ザクウォーリア×5 2 世界の終わるとき (ユニウスセブン) ☆☆☆☆ 勝利条件:敵戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破、メテオブレイカーが5機撃破 特殊条件:ブースト無制限 出撃編成:シン アスラン(ザクウォーリア) イザーク(Sザクファントム) ディアッカ(ザクウォーリア) 敵軍部隊:ジンHM2型 サトー(ジンHM2型) 3 血に染まる海 (オーブ沖) ☆☆☆ 勝利条件:ザムザザーの撃破 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:ブースト無制限 出撃編成:自由枠×1 アスラン(セイバー) 敵軍部隊:ザムザザー 攻略 : 4 戦場への帰還 (オノゴロ島軍港エリア) ☆☆☆ 勝利条件:作戦時間終了 敗北条件:自機の撃破、アスラン撃破 特殊条件:ブースト無制限 出撃編成:シン アスラン(セイバー) 敵軍部隊:ムラサメ→ババ(ムラサメ)→ムラサメ・・・ 攻略 : 5 蘇える悪夢 (ダイダロス基地) ☆☆ 勝利条件:核ミサイル10機撃破 敗北条件:核ミサイルが3機作戦エリアを離脱・自機の撃破 出撃編成:自由枠×1 アスラン(セイバー) ハイネ(グフイグナイテッド・ハイネ機) 敵軍部隊:核ミサイル ダガーL 攻略 : 6 ローエングリンを討て (ガルナハン基地) ☆☆☆ 勝利条件:ローエングリン砲台の撃破 敗北条件:自機の撃破 出撃編成:自由枠×1 アスラン(セイバー) 敵軍部隊:ゲルズゲー ダガーL×2 ローエングリン砲台 攻略 :ダガーは必ず2機ずつ補充。 7 閃光の刻 (南太平洋) ☆☆☆☆☆ 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 出撃編成:シン イザーク(デュエルAS)→ディアッカ(バスター)→アスラン(イージス) 敵軍部隊:キラ(Aストライク) トール(スカイグラスパー・A) 攻略 :キラの登場後、しばらくするとトールがやってくる。これを撃破すると、とたんにキラがパワーUP。攻撃力、耐久値が上がるとともに、常時覚醒ゲージ100%になる。僚機はあっという間に墜ちます。トールを墜とさないように気をつけても、イザークあたりが勝手に墜としてくれちゃいます。 対決ミッション 1 勝利条件: 敗北条件: 出撃編成・ 敵軍部隊: 攻略 : 2 勝利条件: 敗北条件: 出撃編成: 敵軍部隊: 攻略 : 3 勝利条件: 敗北条件: 出撃編成: 敵軍部隊: 攻略 : 4 勝利条件: 敗北条件: 出撃編成: 敵軍部隊: 攻略 : 5 勝利条件: 敗北条件: 出撃編成: 敵軍部隊: 攻略 : 6 勝利条件: 敗北条件: 出撃編成: 敵軍部隊: 攻略 : 7 勝利条件: 敗北条件: 出撃編成: 敵軍部隊: 特殊条件: 攻略 : 8 勝利条件: 敗北条件: 出撃編成: 敵軍部隊: 攻略 :
https://w.atwiki.jp/otosen2/pages/22.html
共通ルートプロローグ 「適性検査!! 民間軍事会社も楽じゃない」 1章 「緊急発進!! 対馬奪還作戦開始せよ!」 2章 「決戦!! 母国復興戦線を排除せよ」 茜・リーリア ルート3章「急速離脱!! あの海峡を突破せよ!」 4章 「エチオピア解放作戦 選んだ道」 祐子・ミサキ ルート3章 「急転直下!! 輸送船団を追跡せよ!」 4章 「敵は南米にあり! 上陸作戦開始せよ!」 茜ルート5章 「計略発動!! スエズ運河突破を援護せよ!」 6章 「復帰初戦!! アドリア海に渦巻く陰謀」 7章 「最終決戦!! 届け私の声!」 リーリアルート5章 「予想外!! 敵包囲網を突破せよ」 6章 「完全復活!! 見えない敵をあぶり出せ!!」 7章 「最終決戦!! ラストダンスは君と」 ミサキルート5章「予想外!? ACOからの救援要請」 6章 「四面楚歌!? パナマ運河を封鎖せよ」 7章 「最終決戦!! 未来への一歩」 祐子ルート5章 「破壊工作開始!! 背後に蠢く怪しい影」 6章 「絶体絶命!! 放たれた禁忌の矢」 7章 「最終決戦!! 悲しみのない空へ 」 エステルルート(PS3版のみ)3章 「強行突破!! ブリギッドは止まらない!」 4章 「エマージェンシー!! 歪んでいく世界」 5章 「専守防衛!! 負けられない戦い」 6章 「勇往邁進!! いざ行かん決戦の地へ」 7章 「最終決戦!! 誰がために鐘は鳴る」 共通ルート プロローグ 「適性検査!! 民間軍事会社も楽じゃない」 メインヒロインと初対面マップ ヒロイン4人+エステルを撃破でクリア。 ※2週目以降の場合、所持ライセンスと所持金は引き継がれてますが、 マップ内で増えたり減ったりした金額などは次マップには元に戻ってます。 プロローグイベント未検証 PSP持ってないから未検証 会話 茜を撃破鹵獲 会話 リーリアを撃破鹵獲 会話 ミサキを撃破鹵獲 会話 祐子を撃破鹵獲 会話 エステルを撃破鹵獲 勝利 祐子を撃破鹵獲後 茜 リーリア ミサキ 祐子 エステルのいずれかをを撃破鹵獲(これは間違ってるかも) 敗北 アリアンロッドの撃破鹵獲 【陣営】 陣営名 色 同盟 軍資金 部隊上限 生産上限 都市 空基 空港 陸基 工場 海基 港 レーダー SAGE 青 A - 80 99 8 1 0 1 1 1 0 0 SAGE 赤 B 1500 30 5 9 1 0 3 0 2 0 0 【マップコメント】 SAGE870支社に入って2日目。 先輩たちから俺が指揮官としてふさわしいかの適性検査が始まった。 見事彼女らを撃退し、彼女たちの信頼を勝ち取れ! 【勝敗条件】 勝利条件:5人の撃墜 敗北条件:アリアンロッドの撃沈 【パーツ入手】 勝利後 金塊(大)/金塊(中)/金塊(小)/スカのランダム? 1章 「緊急発進!! 対馬奪還作戦開始せよ!」 母国復興戦線との初対決マップ 1章イベント未検証 増援 目の前の空軍基地を占領でアレク(レオパルト2A)が配置 会話 庄一が敵に攻撃 会話 2ターン目自軍 会話 勝利目標近くの研究施設を占領(何の設計図なのか分からない) パーツ1-A エレーナ撃破 パーツ1-C ユーリー撃破 パーツ1-C すぐ南の中都市 パーツ1-B 勝利目標北の工場 勝利 勝利目標を占領(同盟軍でも) 勝利 赤部隊の全滅 【陣営】 陣営名 色 同盟 軍資金 部隊上限 生産上限 都市 空基 空港 陸基 工場 海基 港 レーダー SAGE 青 A - 80 99 2 0 0 1 0 1 0 0 母国復興戦線 赤 B 3500 20 30 4 0 0 0 0 0 0 0 ソ連傘下PMC 緑 B 3000 20 20 5 0 2 0 1 1 0 0 日本海軍 黄 A 100000 50 60 4 1 1 2 0 1 2 0 【マップコメント】 対馬が母国復興戦線に占拠された。 SAGEは日本海軍と協力して鎮圧活動に当たれ。 【勝敗条件】 勝利条件:母国復興戦線の撃破 敗北条件:アリアンロッドの撃沈 【パーツ入手】 エレーナ撃破時 グループ1-A ユーリー撃破時 グループ1-C マップ中央付近の中都市 グループ1-C 勝利目標北の工場 グループ1-B 【設計図入手】 マップ開始前 SH-212 対戦哨戒ヘリ マップ開始前 B25R 攻撃機 勝利目標近くの研究施設 SA-330 ピューマ 兵員輸送ヘリ ギブリAMX 攻撃機 マップクリア時に『SA-330 ピューマ』(兵員輸送ヘリ)を入手 2章 「決戦!! 母国復興戦線を排除せよ」 2章イベント未検証 会話 0ターン目自軍 会話 6ターン目自軍orアレクの撃破鹵獲 会話 上記の会話の数ターン後orSCCの全滅 増援 SCCの全滅 リーゼ ローゼ リナ ハイン ブラム 会話 リーゼorローゼがSAGEに攻撃 会話 リナがSAGEに攻撃 会話 ハインがSAGEに攻撃 会話 ブラムがSAGEに攻撃 会話? SCCの指揮官撃破 パーツ1-B リーゼ撃破 パーツ1-C ローゼ撃破 パーツ2-H ハイン撃破 設計図 山岳部隊 中州の工場 勝利 ソ連残党の全滅 【陣営】 陣営名 色 同盟 軍資金 部隊上限 生産上限 都市 空基 空港 陸基 工場 海基 港 レーダー SAGE 青 A - 80 99 3 0 1 1 0 0 0 0 母国復興戦線 赤 B 5000 25 50 2 0 0 1 0 0 0 0 インド軍 緑 A 15000 40 60 5 0 1 1 0 0 0 0 ソ連残党 黄 B 35000 45 80 3 1 0 1 0 0 0 0 SCC 紫 C 5000 30 40 3 1 0 1 0 0 0 0 【マップコメント】 ついに始まった、母国復興戦線との決着の時。 なにやら敵の動きがおかしいが、ともかく 目の前の敵を殲滅することんい集中しよう。 【勝敗条件】 勝利条件:ソ連軍残党軍の撃破 敗北条件:ブリギッドの撃沈 【パーツ入手】 アンネリーゼ グループ1-B アンネローゼ グループ1-C ハイン グループ2-H 【設計図入手】 マップ開始前 九九式装甲戦闘車 歩兵戦闘車 マップ開始前 八九式装甲戦闘車 歩兵戦闘車 マップ開始前 九六式多目的誘導弾 戦車駆逐車……射程2で結構オススメ マップ中央付近の工場 山岳部隊 歩兵。高速移動で移動力5は魅力 マップ終了時 マクベト 対空車両……序盤では優秀な対空戦力 ※マップ終了後 母国復興戦線が仲間になる ※ルート分岐 分岐条件はインターミッションでの会話回数 茜・リーリア ルート 3章「急速離脱!! あの海峡を突破せよ!」 ドバイでの戦い。 目標地点にアリアンロッド移動で勝利となる。 余談ですがシナリオはムチャクチャ長いです。 緑を撃破して大外回りで目標地点を目指せばクリアは比較的楽。 イベント未検証 会話 1ターン目SCC艦隊 会話 茜が敵に攻撃後 会話 ユーリアがSAGE艦隊?に攻撃後 会話 アレクが敵に攻撃後 会話 ハインがSAGE艦隊?に攻撃後 会話 リナを撃破鹵獲 会話 自軍or同盟軍がSCCの空軍基地を占領 勝利 アリアンロッドが目標地点orその周囲に到着 設計図 JK38 北東の研究施設占領 パーツ1-A 南東の陸軍基地 パーツ1-C SCCの陸軍基地 パーツ1-D SCC空軍基地北東の大都市 【陣営】 陣営名 色 同盟 軍資金 部隊上限 生産上限 都市 空基 空港 陸基 工場 海基 港 レーダー SAGE 青 A - 80 99 2 0 0 1 0 0 0 0 SCC艦隊 赤 B 15000 20 15 1 0 0 0 0 1 0 0 イラン軍 緑 B 5000 20 5 1 0 0 0 0 1 0 0 SCC 黄 B 2000 60 40 7 1 0 3 0 0 0 0 SAGE艦隊 紫 A 5000 20 5 2 0 0 0 0 0 1 0 【マップコメント】 敵がこちらの策に嵌ってくれたのは良いが、 依然こちらが不利であることは変わりない。 一刻も早くアリアンロッドを目標地点まで脱出させよう 【勝敗条件】 勝利条件:アリアンロッドが目標地点に到達 敗北条件:アリアンロッドの撃沈 【パーツ入手】 マップ右下の陸軍基地 グループ1-A マップ右側SCC陸軍基地 グループ1-C マップ右側大都市 グループ1-D 【設計図入手】 マップ開始前に『朝霧』(フリゲート)を入手 ......微妙な性能だが、アリアンロッドにストックしておけば急な潜水艦の対応には役立つ。 研究施設占領で『JK38』(VTOL)を入手 【兵器入手】 マップ開始前に『村雨』を入手 ......VLアスロックの射程3は優秀。 4章 「エチオピア解放作戦 選んだ道」 エチオピアでの戦い 陸戦マップなので海軍は不要 茜の意見を尊重して首都の安全確保か、リーリアの意見を尊重してACOの救援に向かうかとなっているが 実際はインターミッションでの会話によって進行するので関係なさそう というかエチオピア軍(紫)もACO(緑)も弱くないので特に意識する必要もないかと ACO所属PMCの司令部両方撃破、エチオピア首都陥落でそれぞれリーリア、茜のCG付イベントが見られるが、その後の分岐には関係ない模様 セーブデータ上では地名がソマリア沖となっているがおそらく間違い イベント未検証 会話 1ターン目NSイギリス 会話 1ターン目ACO所属PMC 会話 2ターン目ACO所属PMC 会話 紅葉が敵に攻撃 会話 楓が敵に攻撃 会話 ヘルモードが敵に攻撃 会話 楓の撃破鹵獲 会話 メリッサの撃破鹵獲 会話 ヴォルトの撃破鹵獲 会話 ヘルモードの撃破鹵獲 会話 ACO所属PMCの司令部両方撃破 リーリアよりの会話 分岐には関係しない? 会話 エチオピア軍の全滅 茜よりの会話 分岐には関係しない? 【陣営】 陣営名 色 同盟 軍資金 部隊上限 生産上限 都市 空基 空港 陸基 工場 海基 港 レーダー SAGE 青 A - 80 99 3 0 0 1 0 0 0 0 NSイタリア 赤 B 5000 25 45 4 0 1 1 0 0 0 0 ACO所属PMC 緑 A 5000 30 50 1 0 2 1 1 0 0 0 NSイギリス 黄 B 2000 45 60 0 1 0 1 0 0 0 0 エチオピア軍 紫 A 5000 35 60 7 0 1 0 0 0 0 0 現地勢力 水 C 5000 20 80 2 1 0 1 0 0 0 0 【マップコメント】 今回の作戦は、ACO傘下のPMC・エチオピア軍と協力して 敵を撃退します。ACOの救援に向かうか、 エチオピアの首都の安全を確保するかは隊長の判断次第です。 【勝敗条件】 勝利条件:NSイギリス軍とNSイタリア軍の司令部を撃破する。 敗北条件:ブリギッドが撃破される 【パーツ入手】 線路すぐ左の水色陸軍施設 グループ1-B 左上赤空港左上の中都市 グループ1-C 中央下緑付近のダム グループ2-E 【設計図入手】 マップ開始前 T67B 給油機。燃料の補給しかできないのであまり使い道はないか マップ開始前 A33R 全体的な能力はファントムより上。お金が余ってたらファントムを総とっかえしてもいい マップ開始前 六三式自走ロケット 自走ロケット。移動後攻撃ができないのが難点 右下空軍基地 C130ハーキュリーズ 輸送機。ヘリと違って空港でしか乗り降りできないが、空挺ができればヘリより速攻できるので場面によっては有用 中央左の研究施設 RQ-1プレデター 偵察機。射程1弾数1で地上海上部隊しか焼けないので使い道なし。偵察能力はRF-4のほうが上 【兵器入手】 戦闘後 ARH66コマンチ 貴重な攻撃ヘリの中でも最上級。※もらえなかったという情報もあり。要調査 【鹵獲可能ユニット】 レーヴェ・・・NSイギリス(黄)におそらく初期配備。編成数を1に減らして陸軍基地に戻ったところを鹵獲。 祐子・ミサキ ルート 3章 「急転直下!! 輸送船団を追跡せよ!」 シンガポールでの戦い。 緑と紫はこちらから手をださないと攻撃してきません。 ↑に気づかないと難易度が高い辛いマップです。 1周目で来ると厳しい海戦となるので海軍兵器と航空兵器を準備しておこう。 リーリアとユーリアが戦闘を行うとイベント。 SCCをかなり撃墜するとイベント。 牟田口を撃墜するとイベント。 イベント未検証 会話 1ターン目自軍 会話 2ターン目自軍 会話 庄一がアームテックに攻撃 ミサキ 会話 庄一がアームテックに攻撃 祐子 会話 庄一がアームテックに攻撃 茜 会話 庄一がアームテックに攻撃 リーリア 会話 庄一と牟田口が交戦 会話 庄一と牟田口が交戦後 会話 庄一と牟田口が交戦? 会話 自軍が牟田口を撃破 会話 光一がヴォルトに攻撃 会話 光一がヴォルトに攻撃? 会話 リーリアorエレーナがユーリアにorユーリアがエレーナに攻撃 会話 ブラムがアレクを攻撃 会話 アレクがブラムを攻撃 会話 ハインがアレクを攻撃 会話 アレクがハインを攻撃 会話 楓が紅葉に攻撃 会話 紅葉が楓に攻撃 会話 紅葉が楓を撃破 会話 SCCを20部隊撃破 パーツはすでにあるので省略 ACO所属PMCの部隊がある程度撃破されたら強制クリアになる模様 【陣営】 陣営名 色 同盟 軍資金 部隊上限 生産上限 都市 空基 空港 陸基 工場 海基 港 レーダー SAGE 青 A - 80 99 1 0 0 0 0 1 0 0 SCC 赤 B 10000 25 25 0 1 0 0 1 1 0 0 ACO 緑 B 25000 30 50 18 2 0 2 1 1 1 0 アームテック 黄 B 15000 30 25 2 1 0 0 1 1 1 0 ACO所属PMC 紫 B 100000 45 50 2 0 1 0 1 1 0 0 日連海軍 水 A 40000 30 60 1 1 0 0 0 1 0 0 【マップコメント】 SCCの輸送船団らしき一団を確認その追跡をするためには、 まず敵に迎撃部隊を排除しなければならない。一刻も早く 敵を排除し、追跡を再開しましょう。 【勝敗条件】 勝利条件:SCCとアームテック軍司令部の撃破 敗北条件:アリアンロッドの撃沈 【パーツ入手】 赤首都下の島の港 グループ1-B 左上、左から2番目の中都市 グループ1-C 中央の島の工場 グループ1-A 緑軍 港そばの中都市 グループ1-D 【設計図入手】 •マップ開始前に『B25R』(攻撃機)を入手 •マップ開始時に『SH-212』(対戦哨戒ヘリ)を入手 ......対馬で100%入手可能なためこの入手は無意味だと思われる。 •マップ開始時に『隼』(高速ミサイル艇)を入手 ......海戦マップの主力兵器。安い、速い、強い。 【鹵獲おススメユニット】 アーレイバーク・・・緑陣営におそらく初期配備。隼や安い航空機を大量生産して突撃させ弾数を減らして海軍基地に戻ったところを鹵獲。 F-15 サイレントイーグル・・緑陣営におそらく初期配備。燃料120、弾数3、射程4、の優秀な戦闘機 ステルスはただの飾りです。 ロスアンゼルス・・・緑陣営におそらく初期配備。隼や安い海上兵器大量生産して突撃させ弾数を減らして海軍基地に戻ったところを鹵獲。 トムキャット・・・・黄陣営におそらく初期配備。弾数3、射程6、迎撃4のハイスペックな戦闘機 出撃時の装備変更が玉にきず ストラマ・・・・・・紫陣営におそらく途中配備。最強の戦闘機 B-52 スカイフォートレス・・緑陣営?におそらく初期配備。 緑と紫はこちらから手をださないと攻撃してこないため各基地にヘリで歩兵系の部隊を展開し同時に占領する事で大量に捕獲可能、該当するユニットで各基地の蓋も忘れずに 【兵器入手】 マップ開始前に『高波』を入手......『村雨』の兵装強化版。対空が3→4、対艦5→7と射程がup。結構優秀な艦船。 勝利後 『ペイトリオット』を入手(ランダムかも) 4章 「敵は南米にあり! 上陸作戦開始せよ!」 南米での戦い 東へ直進しACOと一緒に南下するか 南東へ直進し最初にSCCを叩くか ACOがそこそこ強いので前者の方が楽 戦力が整っていれば後者で セーブデータ上では地名がシンガポール沖となっているがおそらく間違い イベント未検証 会話 1ターン目自軍 会話 2ターン目自軍 会話 3ターン目自軍 会話 ミサキが敵に攻撃 会話 祐子が敵に攻撃 会話 ラルフが敵に攻撃 会話 メリッサが敵に攻撃 会話 ハインが庄一に攻撃 会話 SCC司令部の撃破 ヒロインズが撃破した場合少し会話+ SCCがサンフランシスコに向かっている情報 分岐には関係しない? 会話 コロンビア軍首都占領 ヒロインズが占領した場合少し会話+ 勝利 コロンビア軍全滅 【陣営】 陣営名 色 同盟 軍資金 部隊上限 生産上限 都市 空基 空港 陸基 工場 海基 港 レーダー SAGE 青 A - 80 99 1 1 0 1 0 1 0 0 コロンビア軍 赤 B 30000 50 50 12 1 2 1 2 1 0 0 ACO所属PMC 緑 A 15000 25 35 1 1 0 1 0 1 0 0 エクアドル軍 黄 B 3000 25 45 1 1 0 1 0 1 0 0 ACO 紫 A 30000 35 80 1 1 0 1 0 1 0 0 SCC 水 B 40000 40 50 7 2 0 2 0 1 2 0 【マップコメント】 牟田口の足取りを追うために、南米に到着。 しかし南米はACOと親NSEUが睨みを効かせている。 なるべく波風を立てずに突破するんだ! 【勝敗条件】 勝利条件:コロンビア首都の占領 敗北条件:アリアンロッドの撃沈 【パーツ入手】 リナ グループ1-D ハイン グループ2-G 赤首都左上の工場 グループ1-D 【設計図入手】 マップ開始前 大鳳 空母。海戦マップとしては艦載機の足場として役に立つが、アリアンロッドがいるのでそれほど必要とされる場面もないか マップ開始前 春潮 潜水艦だが性能が低いためあまり出番はない。対潜水艦として用意しとくにしても対潜哨戒ヘリの方が早いし安い マップ下方SCC軍の左側の陸軍基地 Rbs.2 ザイデンスピナー 対艦ミサイル車両。敵にいると面倒だが自軍ではあまり出番はないだろう。 マップ下方SCC軍の研究施設 KC-135 スカイタンカー 給油機。1機はストックしておきたい。T67Bとどちらを使うかは好みで。 茜ルート 5章 「計略発動!! スエズ運河突破を援護せよ!」 アリアンロッドを中心に艦隊で川を北上することになる 途中の橋は占領されてると通過できないので注意 中央赤海軍基地を占領するとザクセンを入手と出るが実際は何も入手できてないので気にしないよう 【陣営】 陣営名 色 同盟 軍資金 部隊上限 生産上限 都市 空基 空港 陸基 工場 海基 港 レーダー SAGE 青 A - 80 99 1 0 0 0 0 1 0 0 NSエジプト 赤 B 1500 35 15 12 1 0 1 0 1 0 0 イタリア傘下PMC 緑 B 2000 25 30 0 1 0 1 0 0 0 0 NSイタリア 黄 B 2000 35 30 0 1 0 1 0 0 0 0 NSドイツアフリカ 紫 B 8000 60 30 2 1 0 1 0 0 0 0 NSEU諜報部英連邦 水 B 2500 20 20 0 0 1 0 1 0 0 0 【マップコメント】 偽装した揚陸艦を目標地点まで運ぶことが今回の任務です。 その為にも私たちが囮となって派手に動き回る必要があります。 【勝敗条件】 勝利条件:アリアンロッドを目標地点に到達する。 敗北条件:アリアンロッドの撃沈 【パーツ入手】 エリナ機撃墜 グループ1-A 斎藤機撃墜 グループ2-F 中央やや左上の大都市 グループ1-C 右油田 グループ3-J 【設計図入手】 マップ開始前 AH-64アパッチ コブラよりは上なので低空部隊を活用するなら 研究所中央やや左 ゲパルト 対空車両。射程が1なので出番はないか 中央赤空軍基地 Xa16 爆撃機だけあって破壊力はさすが。ただし爆撃機としては低性能 【鹵獲可能ユニット】 Xa22・・・NSドイツアフリカ(紫)が使ってきます。耐久度を減らして空軍基地に戻ったところを鹵獲。 6章 「復帰初戦!! アドリア海に渦巻く陰謀」 アドリア海での戦い 海路と陸路から侵攻することになる 空港はあるが空軍基地が中央にないので注意 赤陣営の海軍基地を占領すると潜水艦209型を入手と出るが実際は何も入手できてないので気にしないよう (PS3では入手を確認) セルビア(水)の首都に部隊が行くとイベントが発生する。 【陣営】 陣営名 色 同盟 軍資金 部隊上限 生産上限 都市 空基 空港 陸基 工場 海基 港 レーダー SAGE 青 A - 80 99 1 0 0 1 0 1 0 0 NSドイツ 赤 B 150000 70 80 2 1 0 1 0 1 0 0 NSハンガリー 緑 B 3000 20 30 1 0 0 1 0 0 0 0 NSルーマニア 黄 B 2000 20 30 2 0 0 1 0 0 0 0 クロアチア 紫 A 5000 20 40 1 0 0 1 0 0 0 0 セルビア 水 A 1500 40 40 4 0 0 1 0 1 0 0 NSイタリア 橙 B 1500 25 15 0 1 0 0 0 1 0 0 【マップコメント】 NSEUで発生した内紛に発生した連合を援護をすることになった。 さしあたってアドリア海に存在するNSEUの部隊と交戦し、 これを殲滅してください。 【勝敗条件】 勝利条件:全NSドイツの首都の占領 またはすべての司令部の撃破 敗北条件:アリアンロッドの撃沈 【パーツ入手】 中央左島 空港 グループ1-C 右上大都市 グループ2-G 左上海軍基地 グループ3-J 【設計図入手】 マップ開始前 F-15サイレントイーグル 対地装備にしても射程4の対空兵器が1発打てるのが強み。新型ウェポンラックとの相性が良い 7章 「最終決戦!! 届け私の声!」 ドイツ南郊での戦い 陸戦マップ 目標のNSドイツ首都は初期地から一直線に左だが 途中に陸軍、空軍基地ともにないので注意 【陣営】 陣営名 色 同盟 軍資金 部隊上限 生産上限 都市 空基 空港 陸基 工場 海基 港 レーダー SAGE 青 A - 80 99 4 1 0 1 0 0 0 0 NSドイツ 赤 B 300000 70 80 18 2 0 3 0 0 0 2 SCC 緑 B 30000 30 40 1 1 0 1 0 0 0 0 NSドイツ 黄 B 25000 25 25 1 0 0 0 0 0 0 0 NSフランス 紫 B 10000 20 20 7 0 0 0 5 0 0 0 イタリア 水 A 25000 40 70 3 1 0 1 0 0 0 0 【マップコメント】 この戦いを裏で操っているものがついに表舞台に出てきた。 奴らを許すわけにはいかない。我々は全力を持って奴らを 粉砕する。さあ行こうこれが最後の戦いだ! 【勝敗条件】 勝利条件:NSドイツの首都の占領 敗北条件:ブリギットが撃破される 【パーツ入手】 中央やや右工場 グループ3-K 左上レーダー基地 グループ1-B 左上大都市 グループ2-E 【設計図入手】 中央やや左湖畔の研究所 Sb37ブリッツシュラーク 攻撃機。性能は中途半端だが、対地用の弾数は豊富なので使い道はあるかも 【兵器入手】 戦闘後 東風11 火力8と射程11だが変形が必要かつ弾数1なので補給車必須 ※要調査 エンディング後 ストラマ 最強戦闘機。大事にしよう リーリアルート 5章 「予想外!! 敵包囲網を突破せよ」 イランでの戦い 陸戦マップ クリアするだけならブリギッドともに線路沿いを進んで ドイツ軍司令部を爆撃してしまえばOK 【陣営】 陣営名 色 同盟 軍資金 部隊上限 生産上限 都市 空基 空港 陸基 工場 海基 港 レーダー SAGE 青 A - 80 99 1 1 0 1 0 0 0 0 駐留ドイツ軍 赤 B 2500 30 20 0 0 1 1 1 0 0 0 SCC 緑 B 18000 50 60 0 1 0 1 0 0 0 0 アームテック 黄 B 18000 45 60 1 0 0 1 0 0 0 0 英連邦下PMC 紫 A 5000 45 60 0 1 0 0 1 0 0 0 【マップコメント】 敵の展開の早さはこちらの想像をはるかに超えるものであった。 しかし今それを考えている暇はない。 一刻も早くこの包囲網を突破するんだ!! 【勝敗条件】 勝利条件:ドイツ軍司令部を撃破する。 敗北条件:ブリギッドが撃破される。 【パーツ入手】 北空港 グループ1-B 北指令部左の中都市 グループ1-A 牟田口 グループ3-I ユーリア グループ3-J 【設計図入手】 マップ開始前 B34R 攻撃機だが対地攻撃能力もA33Rとそれほど変わらないのでわざわざ作る必要もないかも マップ開始前 RA-18 偵察機の能力としてはRF-4より劣るがそれなりの空戦能力あり 6章 「完全復活!! 見えない敵をあぶり出せ!!」 ウクライナでの戦い 陸戦マップ 敵味方合わせて8陣営あるのでとにかく時間がかかる 勝利条件のNSドイツ司令部は赤陣営に3つと緑陣営に3つ 中央川の右の空軍基地を占領すると手に入るA44Yの設計図は手に入れておきたい セーブデータ上では地名がイラン砂漠地帯となっているがおそらく間違い 【陣営】 陣営名 色 同盟 軍資金 部隊上限 生産上限 都市 空基 空港 陸基 工場 海基 港 レーダー SAGE 青 A - 80 99 2 1 0 1 0 0 0 0 NSドイツ 赤 B 60000 50 50 6 1 1 2 0 0 0 0 NSドイツ 緑 B 60000 30 50 3 1 0 1 0 0 0 0 NSウクライナ 黄 A 40000 50 50 4 1 0 1 1 0 0 0 アームテック 紫 B 15000 25 20 1 1 0 1 0 0 0 0 SCC 水 B 20000 25 30 2 1 0 1 1 0 0 1 SAGE本社 橙 A 35000 15 60 1 1 0 1 0 0 0 0 英連邦 桃 A 35000 20 50 2 1 0 1 0 0 0 0 【マップコメント】 ウクライナがNSEUを離脱した。NSEUはそれを 阻止するために全軍を上げてウクライナに進軍。 今回はSAGE本社らと連携しこれを防衛せよ!! 【勝敗条件】 勝利条件:全NSドイツ司令部の撃破 敗北条件:NSウクライナの全滅、ブリギットの撃沈 【パーツ入手】 中央川の左空港 グループ2-F 中央やや右よりレーダー工場の右上中都市 グループ3-L リナ グループ2-E ハイン グループ3-I 【設計図入手】 マップ開始前 空挺部隊 空挺ができるが特殊部隊が生産できるなら完全にいらない子 左中央赤の陸軍基地 A17 変形が必要だが射程9は魅力。拠点防衛には最適 中央川の右空軍基地 A44Y 射程5、しかも艦載機。値段は高いがストラマを除けば最強のマルチロールファイター 7章 「最終決戦!! ラストダンスは君と」 ポーランドでの戦い 陸戦マップ リーリア編はほぼ陸戦なので海軍系のキャラが泣きをみる またしても敵味方合わせて8陣営あるのでとにかく時間がかかる 牟田口とユーリアが操作キャラとして参戦 それぞれの搭乗機のストラマとライトニングⅡはクリア後手に入るので使い捨てしないよう 【陣営】 陣営名 色 同盟 軍資金 部隊上限 生産上限 都市 空基 空港 陸基 工場 海基 港 レーダー SAGE 青 A - 80 99 2 1 0 1 0 0 0 0 NSドイツ 赤 B 250000 70 80 10 1 2 1 0 0 0 0 NSスウェーデン 緑 B 30000 35 60 2 0 1 1 0 0 0 0 ワルシャワ方面配備隊 黄 B 120000 25 30 2 1 0 1 0 0 0 0 SCC 紫 B 50000 30 50 2 1 0 1 0 0 0 0 アームテック 水 A 30000 30 50 2 0 1 1 0 0 0 0 NSウクライナ 橙 A 20000 25 25 2 1 0 1 0 0 0 0 SAGE 桃 A 30000 25 25 3 1 0 1 0 0 0 0 【マップコメント】 ついに本性を表したブラム、やつの企みをくじくためにも この戦いは負けることができない。この戦いが終われば 彼女は解放されるはずだ・・・・・・ 【勝敗条件】 勝利条件:NSドイツの首都の占領 敗北条件:ブリギットが撃破される 【パーツ入手】 ハイン機 グループ3-K 中央やや左空軍基地 グループ3-J リナ機 グループ3-J アンネローゼ機 グループ3-I ミサキルート 5章「予想外!? ACOからの救援要請」 ベネズエラでの戦い 陸戦マップ 最初は開始地点から北西のSCCを目標に進軍することになる その際に川があって迂回すると陸軍は進行速度が遅れるので 工作部隊に架橋させると良い パーツが多く取れるので吟味したいならまめにセーブしよう 【陣営】 陣営名 色 同盟 軍資金 部隊上限 生産上限 都市 空基 空港 陸基 工場 海基 港 レーダー SAGE 青 A - 80 99 2 1 0 1 0 0 0 0 ベネズエラ 赤 B 5000 40 40 2 0 1 1 0 0 1 0 ACO 緑 B 25000 35 35 1 1 0 1 0 1 0 0 コロンビア 黄 B 15000 35 40 3 1 0 1 0 1 0 0 SCC 紫 B 25000 30 45 2 1 0 1 0 1 0 0 ブラジル 水 A 1500 50 80 8 2 3 4 2 0 1 0 【マップコメント】 ACOから救援要請が入った。陸上戦とはいえ、 地の利は敵にある。慎重に、かつ冷静に対処していこう 【勝敗条件】 勝利条件:ベネズエラ首都の占領 敗北条件:ブラジル軍司令部の撃破、ブリギッドが撃破される 【パーツ入手】 中央下工場 グループ1-B アンネリーゼ(ゲパルトに乗ってる方) グループ2-E プラム グループ2-G ハイン グループ2-F ウィリアム グループ2-H 左下研究施設 グループ1-A 左上ダム グループ3-K 【設計図入手】 マップ開始前 ホーク 対空ミサイル車両。変形が必要な上に射程が4しかないので、これなら射程が2でも自走対空ミサイルの方が 中央左黄空軍基地 A-10サンダーボルトⅡ 優秀な攻撃機。対地1装備だと射程2だが軟装甲の敵に当たりにくいので、対地2装備をお勧め 中央上研究施設 メルカバⅢ 戦車。射程2の迫撃砲があるのは魅力的だがあくまで戦車なので出番はあまりない 【鹵獲おススメユニット】 B-1ランサー・・・緑陣営におそらく初期配置、7~8ターン目(もしくは特定数のユニット撃破)に緑陣営がすべて撤退するので鹵獲はお早めに Sb340・・・・・・紫陣営におそらく生産配置、航空索敵10のユニット 学美や茜などの航空索敵値が高いキャラとパーツで鷹の目状態に 6章 「四面楚歌!? パナマ運河を封鎖せよ」 パナマ近郊での戦い 紅葉が輸送艦に乗ることになるので注意 南の小島中心にそれなりの数の艦隊がいる それを迎え撃つ部隊の残しつつ、アリアンロッドで西に向かい陸上部隊を揚陸させることになる パラディンの設計図は陸戦の主力になりうるのでぜひ手に入れておきたい 【陣営】 陣営名 色 同盟 軍資金 部隊上限 生産上限 都市 空基 空港 陸基 工場 海基 港 レーダー SAGE 青 A - 80 99 1 0 0 1 0 1 0 0 ACO 赤 B 200000 35 60 1 1 0 0 0 1 0 0 SCC 緑 C 12000 30 50 0 0 0 0 0 1 0 0 NSEU艦隊 黄 C 120000 30 50 2 0 0 1 0 1 0 0 J機関 紫 C 12000 25 40 0 0 0 0 0 1 0 0 コロンビア軍 水 C 8000 50 70 12 2 0 1 1 1 0 0 【マップコメント】 艦隊の進行ルートの要所であるパナマ運河の封鎖が今回の任務です。 敵は全力でそれを阻止しに来ますが、それをかいくぐり 輸送船を指定のポイントまで運んでください。 【勝敗条件】 勝利条件:輸送艦が目標地点に到達 敗北条件:輸送艦の撃沈 【パーツ入手】 シオリ グループ2-E ブラム グループ3-K アンネローゼ グループ2-G リナ グループ2-F 【設計図入手】 マップ開始前 S-3バイキング 対潜哨戒機。対潜水艦用として常に何機かアリアンロッドに積んでおきたい マップ開始前 一○式戦車 戦車。そこそこ強いがあくまで戦車なのでそれほど利用機会はない 左下研究施設 M109A6パラディン 自走砲。射程6に弾数8。陸戦の主力にぜひ 【鹵獲おススメユニット】 アーレイバーグ・・・(赤陣営)におそらく初期配備。隼や安い航空機を大量生産して突撃させ弾数を減らして海軍基地に戻ったところを鹵獲。 オハイオ・・・・・・同上 ロスアンゼルス・・・同上 ミニッツ・・・・・・同上 マップクリア時にJ50Rを入手。多分ランダム。 7章 「最終決戦!! 未来への一歩」 パナマ近郊での戦い 狭い海上にかなりの数の艦隊がいるので 海戦メインのキャラは部隊から外しておいて 海軍基地から艦隊を生産するときに乗せた方が良い 一番北の海軍基地を目標に侵攻するのをお勧め 【陣営】 陣営名 色 同盟 軍資金 部隊上限 生産上限 都市 空基 空港 陸基 工場 海基 港 レーダー SAGE 青 A - 80 99 1 1 0 1 0 0 0 0 J機関 赤 B 15000 30 50 2 0 0 1 0 0 0 0 NSEU 緑 B 300000 50 70 4 1 0 1 0 1 0 0 SCC 黄 B 15000 35 35 2 1 0 1 1 0 0 0 コロンビア 紫 B 15000 35 25 1 1 0 1 0 0 0 0 ベネズエラ 水 B 15000 30 40 3 1 1 0 0 1 0 0 ACO 橙 A 60000 30 60 2 0 1 1 0 0 0 0 ブラジル 桃 A 3000 60 60 1 0 1 1 0 0 0 0 【マップコメント】 この戦いを制すれば南米の戦いは収束するはずだ、 敵はNSEU、J期間など強敵ばかりだが、 未来のためにもこの一戦は必ず勝つ。 【勝敗条件】 勝利条件:指定された巡洋艦3隻を撃沈する 敗北条件:ブリギットが撃破される 【パーツ入手】 ウィリアム グループ3-K 左山間部研究施設 グループ3-I 左山間部発電所 グループ3-L ハイン グループ3-J アンネリーゼ(ゲパルトに乗ってる方) グループ1-A 【設計図入手】 【兵器入手】 エンディング後 赤城(ストラマ) 赤城を入手と出るが実際に増えているのはストラマ 祐子ルート 5章 「破壊工作開始!! 背後に蠢く怪しい影」 サンフランシスコでの戦い SCCとアームテックに挟まれて序盤消耗が避けがたいマップ。 また、ACOは今回味方ではない。 牟田口と主人公が戦闘を行うと会話が発生する。 【陣営】 SAGE 青 A SCC 赤 B J機関 緑 B アームテック 黄 B ACO陸海軍 紫 C ACO空軍 水 C 【マップコメント】 SCCの輸送船を発見。工作部隊を向かわせましたが、 万が一に備えて部隊を待機させておきます。 我々の出番がなければ良いのですが……。 【勝敗条件】 勝利条件:J機関首都の占領 敗北条件:アリアンロッドの撃沈 【パーツ入手】 牟田口 グループ2-H ハイン グループ2-E シオリ(J機関女キャラ) グループ2-F 右中程のダム グループ3-K 【設計図入手】 左下の研究施設 A-18 ホーネット 攻撃機。器用貧乏な性能で使い勝手については微妙かも。 右下の研究施設 F-15 イーグル 戦闘機。サイレントイーグルがあるといらない子。 6章 「絶体絶命!! 放たれた禁忌の矢」 パールハーバーでの戦い ※重要情報(2chより) 佐山祐子ルート6章の「絶対絶命!! 放たれた禁忌の矢」において港(34,03) 中都市(24,16)を占領するとフリーズするようです 突然の異常終了に備えてSAVEはこまめに取るべし! 配置の関係上、SCC(水色)の部隊から反時計まわりに攻めていくことになるだろう。 SCCは速攻で殲滅できるのだが、その後のACO(黄色)のロスアンゼルス級潜水艦の攻撃がきつい。 主人公とシオリが戦闘をすると会話。 J機関を全滅させると会話。 勝利条件を満たすにはACO傘下PMC(黄)の首都を占領してもよい。 【陣営】 陣営名 色 同盟 軍資金 部隊上限 生産上限 都市 空基 空港 陸基 工場 海基 港 レーダー SAGE 青 A - 80 99 3 1 0 1 0 1 0 0 J機関 赤 B 3500 30 15 3 0 1 1 0 1 0 0 ACO傘下PMC 緑 B 3500 25 10 2 1 0 0 0 1 0 0 ACO傘下PMC 黄 B 80000 50 40 7 1 1 2 0 1 1 0 アームテック 紫 B 3500 25 15 5 0 1 0 0 1 0 0 SCC 水 B 1500 30 15 4 2 0 2 1 1 0 0 【マップコメント】 パールハーバー基地のACO所属艦から攻撃を受けた。 真相を探るためにも敵を撃退し、ACOの海軍基地を確保せよ! 【勝敗条件】 勝利条件:ACO海軍基地を占領 敗北条件:アリアンロッドの撃沈 【パーツ入手】 上記中都市(PS3版のみ。PSP版はフリーズ!) グループ2-F 上記港(PS3版のみ。PSP版はフリーズ!) グループ2-G ウィリアム(J機関男キャラ) グループ3-L ハイン グループ3-K 【設計図入手】 マップ開始前 九三式近距離地対空誘導弾 自走対空ミサイル。初めから作れるチャパラルの方が火力が高い。 上方中央研究施設 アーレイバーグ 駆逐艦。イージス艦で海ではほぼ無敵。 上方中央左研究施設 ペイトリオット 対空ミサイル車両。防衛には強力だが、進攻には変形しないと使えないのがつらい。 【兵器入手】 勝利後 東風11 対地ミサイル車両。機動性の無い兵器は使い方が難しいと思う。 【鹵獲可能ユニット】 F-22 ラプター・・・黄軍に初期配置。最強クラスの戦闘機。SCCを攻めていると黄軍から向かってくるので、なんとか発見し、ミサイルを打ち尽くさせ、黄軍の空港方面にファントム壁を作ってSCC空軍基地に誘導しよう。このときラプターの移動進路には味方の迎撃範囲を重ねないこと。 7章 「最終決戦!! 悲しみのない空へ 」 日本近郊(マップからして東京湾+相模湾・三浦半島周辺)での戦い しばらくすると(5ターン?)輸送車を確保するように指示が出て、勝利条件・敗北条件が変わる。 いかに早く黄と緑陣営を撃破し、赤陣営の相手をするかが成否を分ける。また、黄と赤陣営はかなりの航空戦力を投入してくる。 味方の航空部隊数が乏しいので、敵の戦闘機や攻撃ヘリは優先的に倒すといいだろう。 6章でペイトリオット・アーレイバークの設計図を入手してあるなら、開始前に手に入れた「大和」とあわせて、中央やや左の海軍基地・空軍基地付近に配置すれば、かなりの数を撃ち落とせる。ただ、この付近は地上部隊の激戦区にもなるので、護衛の攻撃ヘリや戦車、自走砲はある程度配置しておくといい。 特に後々やってくるSCC・ハインの戦車部隊は守りが固く、かつ攻撃で地上部隊を1発で撃破されかねないので注意。 またルール設定で、同盟陣営の生産を「あり」にしてあるなら、水陣営の海軍基地でアーレイバークを数隻製造し、赤陣営左側の海上に配置して、飛び立つ赤陣営の航空部隊を落としつつ、他陣営(特に緑)の艦船も撃破。スタート地点側は先ほどの海軍基地付近で黄陣営の航空・艦船部隊を撃破して、両者合流→赤陣営集中攻撃の流れがおすすめ。この場合、50部隊撃破よりも、赤陣営全滅を達成してクリアした方が早い。 【陣営】 陣営名 色 同盟 軍資金 部隊上限 生産上限 都市 空基 空港 陸基 工場 海基 港 レーダー SAGE 青 A - 80 99 1 1 0 1 0 1 0 0 J機関 赤 B 50000 35 60 7 2 0 2 0 1 0 0 NSEU傘下PMC 緑 B 30000 35 50 2 0 1 1 0 1 0 0 SCC 黄 B 80000 35 60 4 1 0 1 0 1 0 0 日連 紫 A 10000 35 70 5 1 0 1 0 0 0 0 日連海軍 水 A 20000 35 70 7 1 0 2 0 1 0 0 【マップコメント】 東京への核攻撃を阻止するためにも敵部隊の壊滅は必須。 敵がどのような手段で核を持ち込むかは判明していない。 注意して作戦を遂行せよ!! 【勝敗条件】 勝利条件:敵軍の全滅 → 赤陣営の部隊を合計50部隊以上撃破 ※赤陣営全滅でもクリア可能 敗北条件:アリアンロッドの撃沈 → 30ターン目の終了 【パーツ入手】 ブラム グループ3-L リナ グループ3-I ハイン グループ3-J 【設計図入手】 マップ開始前 特殊部隊 歩兵。歩兵の主力にどうぞ。 エンディング後 ニムロッドR 電子戦機。1機くらいストックしておいても良いか?(シナリオクリアボーナスか周回数ボーナスか要調査) 【兵器入手】 マップ開始前 大和 唯一の戦艦。通常移動が遅いので新型スクリュー+3等と一緒にどうぞ。 エンディング後 ストラマ 戦闘機。周回ボーナスみたいだね。 エステルルート(PS3版のみ) 3章 「強行突破!! ブリギッドは止まらない!」 コンゴ共和国での陸戦 ブリギッドをマップ端から端くらいまで移動させる必要がある。 出来るだけ倒さないように~とは言われるものの、NSEU、ACOともに1部隊だけ残しておけばいいのでとくに問題なし PMCは全滅させてもOK 【陣営】 陣営名 色 同盟 軍資金 部隊上限 生産上限 都市 空基 空港 陸基 工場 海基 港 レーダー SAGE 青 A - 80 99 6 1 0 1 0 0 0 0 NSEU傘下PMC 赤 B 7500 25 10 5 1 0 1 0 0 0 0 ACO傘下PMC 緑 C 7500 25 10 6 1 0 1 0 0 0 0 NSEU 黄 B 15000 40 15 6 1 0 1 0 0 0 0 ACO 紫 C 15000 40 15 7 1 0 1 0 0 0 0 【マップコメント】 ACOとNSEUから同時に停止命令を受けたが、 自分たちをきっかけにして戦端を開くのは目に見えて明らかです。 ここは強行突破して戦線を離脱したほうが得策のようです。 【勝敗条件】 勝利条件:ブリギッドが指定地点に到達する 敗北条件:ブリギッドの破壊。ACOまたはNSEUの全滅 【パーツ入手】 中央緑陸軍基地左下の小都市 グループ1-B 左下紫陸軍基地の左中都市 グループ1-C 左研究施設下の小都市 グループ1-D 【設計図入手】 マップ開始前 F-16 ファルコン 戦闘機だが対地武装の射程2マーベリックがメイン武装。燃料も少なく扱いづらいか 目標地点右上研究施設 F-15I ラーム 対空、対地、対艦と多用途に使える攻撃機 左下赤空軍基地 アトランティック 対潜哨戒機。何機かアリアンロッドに用意しておこう 【兵器入手】 勝利後 九九式装甲戦闘車 ランダム? 4章 「エマージェンシー!! 歪んでいく世界」 ニューヨーク近郊での戦い ACO、アームテック、ホワイトウォーターはこちらから攻撃しなければ攻撃してこない。 なお、別に攻撃してもシナリオ上の影響はない。 SCC計30部隊撃破で会話、50部隊撃破で会話、70部隊撃破でクリア。SCC司令部のみ落としても撤退しない。 撃破数には他勢力が撃破した数を含むので、パーツや設計図を入手する場合は急ごう。 【陣営】 陣営名 色 同盟 軍資金 部隊上限 生産上限 都市 空基 空港 陸基 工場 海基 港 レーダー SAGE 青 A - 80 99 5 1 0 1 0 1 0 0 SCC 赤 B 70000 60 70 5 2 0 1 1 1 0 0 ホワイトウォーター 緑 C 5000 20 5 0 1 0 1 0 1 0 0 ACO 黄 C 15000 30 15 1 1 0 1 0 1 0 0 アームテック 紫 C 10000 20 5 0 1 0 1 0 1 0 0 【マップコメント】 討論会場でのテロが発生、それに呼応する形で動き出したSCC。 状況の推移はこちらの予想を大きく上回っています。 とりあえず戦線を維持しつつ事態を収拾しましょう。 【勝敗条件】 勝利条件:SCC部隊を一定数撃破 敗北条件:アリアンロッドの撃沈 【パーツ入手】 ブラム グループ1-B アンネローゼ(タイフンの方) グループ1-D 北赤空軍基地右の小都市 グループ2-E 【設計図入手】 マップ開始前 ストライカー 戦闘駆逐車。とくに使い道はなさそう 中央左赤工場 MLRS 射程6だが自走ロケット砲なので移動後に攻撃できない 中央赤海軍基地 コンバタントⅡ 安くてそこそこ強い。隼より劣るが海戦の主力にできる 【鹵獲可能ユニット】 PzH2000・・・SCCに初期配置。射程7の最強クラスの自走砲だが、エステルルート4章前後インターミッションのフリーミッション29で格上のM1203が入手可能 5章 「専守防衛!! 負けられない戦い」 シアトルでの陸戦 ACOはこちらから攻撃しなければ攻撃してこない 別に攻撃してもシナリオ上の影響はないが、経験値稼ぎと鹵獲目的以外の意味はない 英国傘下PMCはACOに任せてこちらに向かってくる部隊だけ叩き、SCCに戦力を集中すると楽と思われる なお、ユーリアがSAGEに加わっているはずだが、パイロットとしては使用できないようで残念。 【陣営】 陣営名 色 同盟 軍資金 部隊上限 生産上限 都市 空基 空港 陸基 工場 海基 港 レーダー SAGE 青 A - 80 99 10 1 0 1 0 0 0 0 SCC 赤 B 35000 50 60 8 1 0 1 0 0 0 0 英国傘下PMC 緑 B 24000 50 60 11 1 0 1 0 0 0 0 ACO 黄 C 15000 45 60 7 1 0 1 0 0 0 0 【マップコメント】 こちらを強襲するSCCと突如として牙をむいた英国傘下のPMC。 避難中の英国民を守るためにもここで引くわけにはいかない! 【勝敗条件】 勝利条件:SCCの全滅またはSCC司令部と英国傘下PMC司令部の破壊 敗北条件:ブリギッドの破壊 【パーツ入手】 斎藤 グループ2-E アンネリーゼ(ゲパルトの方) グループ2-H 左上赤陸軍基地下の小都市 グループ3-K 【設計図入手】 マップ開始前 UH-60 ブラックホーク 兵員輸送ヘリだが、射程2のヘルファイアを持つ。ただし弾数1 マップ開始前 カタパルト 七五式自走榴弾砲よりは若干強いが足が遅い 左上赤陸軍基地 Rbs.80 対艦ミサイル車両。射程10だが変形しないと使えない 線路終端右の工場 F-35BライトニングⅡ 最強のVTOL機。燃料が少ないが補給車での補給が可能で扱いやすい 6章 「勇往邁進!! いざ行かん決戦の地へ」 バレンツ海での戦い 戦闘前会話がかなり長い。 開始位置右にNSEU海軍が待ち構えているので注意しよう。 また、リナとブラムは2、3ターン目で倒されてしまうのでパーツを入手したいならかなり急ぐ必要あり。 それぞれ中央の島南側周辺にいると思われ、ストラマに新型航空エンジン+3を付けてワンパンできるユニットならたぶん大丈夫か。 【陣営】 陣営名 色 同盟 軍資金 部隊上限 生産上限 都市 空基 空港 陸基 工場 海基 港 レーダー SAGE 青 A - 80 99 0 1 0 1 0 1 0 0 SCC 赤 B 25000 25 25 0 1 0 1 0 1 0 0 ユニオン 緑 A 25000 25 25 0 1 0 1 0 1 0 0 NSEU海軍 黄 B 65000 50 40 0 1 0 1 0 1 0 0 日連海軍 紫 A 35000 60 60 0 1 0 1 0 1 0 0 NSEU 水 B 45000 50 40 0 1 0 1 0 1 0 0 【マップコメント】 エステルが女王即位を決意。 そうと決まったらこんな所で立ち止まっている暇はない。 ここを突破して目的地へ進もう。 【勝敗条件】 勝利条件:NSEU軍とNSEU海軍の司令部を破壊 敗北条件:アリアンロッドの撃沈 【パーツ入手】 右研究施設 グループ3-J ブラム グループ3-K リナ グループ3-L 【設計図入手】 マップ開始前 トラファルガー 弾数が少ないものの、性能は最高クラスの潜水艦。補給艦を従えてトマホークをガンガン撃とう 上黄空軍基地 OH-58カイオワウォーリアー 偵察ヘリだが武装は充実している。しかし弾数が少ない 【兵器入手】 左研究施設 金剛 巡洋艦。アーレイバークには対艦ミサイル射程と移動が劣るが主力として使える。補給機能はないがヘリ搭載も可能。 7章 「最終決戦!! 誰がために鐘は鳴る」 ロンドン近郊での戦い ユニオンメンバーが強力な機体(M1203、レーヴェなど)に乗ってマップ上に初期配置されており、自軍として操作できる。 部隊が戦闘終了時に生存していれば獲得できるので注意して運用しよう。 戦闘自体はまずJ機関、そのあとNSEUと進めば味方が強力なので問題なさそう。 【陣営】 陣営名 色 同盟 軍資金 部隊上限 生産上限 都市 空基 空港 陸基 工場 海基 港 レーダー SAGE 青 A - 80 99 3 1 0 1 0 1 0 0 J機関 赤 B 250000 60 80 7 1 0 1 0 1 0 0 ホワイトウォーター 緑 A 50000 25 40 11 1 0 1 0 0 0 0 SCC 黄 A 50000 25 40 12 1 0 1 0 0 0 0 NSEU徹底抗戦派 紫 B 250000 60 80 16 1 0 1 0 0 0 0 アームテック 水 A 50000 25 40 9 1 0 1 0 0 0 0 【マップコメント】 J機関を表舞台に引きずりだすことに成功。 これ以上悲劇を繰り返さないためにも、 彼らを叩き一刻も早くアリスを助け出さなければ!! 【勝敗条件】 勝利条件:J機関とNSEU徹底抗戦派の首都の制圧 敗北条件:アリアンロッドの撃沈 【パーツ入手】 ダム左小都市 グループ3-J シオリ グループ3-K 左中央研究施設 グループ3-L 【鹵獲可能ユニット】 MV-22 オスプリ・・・J機関が生産。兵員輸送ヘリの中では最高性能。
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/756.html
《武装竜鬼ボルバルヒデヨシ》 武装竜鬼ボルバルヒデヨシ VR 火/自然文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン/サムライ 6000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある他のパワーが6000のクリーチャーをすべて破壊する。 スピードアタッカー W・ブレイカー 作成者 大和 コメント あのボルバルザークのサムライ版。エクストラターンと特殊敗北がなくなっている。 フレーバーテキスト [[]] 収録セット DMO-19 「覇鏡編 第3弾 皇帝の鏡片(カイザー・ピース)」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2954.html
【名前】へっぽこ 【攻撃力】殴ったら自分が消滅する 【防御力】素粒子一粒ぶつかれば死ぬ 【素早さ】少しでも動いたら死ぬ 【特殊能力】 負けた時、相手の「勝利」が自動的に相手から離脱してへっぽこのところにやってくる 試合開始前から設定や能力をかき消されたりしても無理矢理発動する 824 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/15(火) 15 33 39 へっぽこ考察 負けた後で勝つのは尾張神と同じなので尾張神=へっぽこか。 26 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/05(水) 22 32 28.05 ID QjacyY/N 要件等中行き へっぽこ特殊敗北後勝利。設定破壊されても発動。 239 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/28(金) 23 46 57.11 ID qMvRlqDG へっぽこ再考察 設定破壊されても勝利できるという点で勝つ小林と同列(勝つ小林はもっと上な気もするが……)
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/1282.html
敗北者じゃけぇ…!!! (ONE PIECE) 使用条件 条件なし 効果 [全般][対抗(戦場離脱効果)] この能力カードは戦場から離脱するキャラクターのトランプがAの場合のみ使用できる。 戦場から離脱するキャラクターは精神力チェックを行う。 失敗した場合、対象の戦場離脱効果を無効化し、この能力カードを破棄する。 断じて取り消すつもりはないのでこの効果は無効化されない。 備考 (L)「エースを取って即退散とはとんだ腰抜けの集まりじゃのうEvil陣営」 (L)「盟主が盟主…それも仕方ねぇか……“大魔王”は所詮…先の時代の“敗北者”じゃけぇ…!!!」 リリィ「ハァ…ハァ… 敗北者……?」 リリィ「取り消せよ……!! ハァ… 今の言葉……!!!」 空前の敗北者ブームが起きたのでネタカードとして作った。 しかし、使いどころが少ないので入れる気はない。 入れたい人が居れば勝手に入れて、どうぞ。 普通にポートガス・D・エースを 「Cランク以上のキャラクターに止めを刺していないと敗北、白ひげ以外の王が生きていると敗北」 の敗北条件を持つ(S)キャラクターで作っても面白いかもしれない。 作りたい人は自由に作って、どうぞ。 この能力カードへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3dspxz2/pages/188.html
シナリオ攻略 第16話 『追撃!特殊部隊ブラッド』 勝利条件 敗北条件 初期配置・増援 初期 初期味方 初期敵 初期第3軍 (増援条件) 味方増援 敵増援 第3軍増援 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 初期第3軍 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 敵増援 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 第3軍増援 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 イベント・敵撤退情報等 取得アイテム アイテム名 入手場所 攻略アドバイス 戦闘前会話 敵ユニット名:味方ユニット名 隣接シナリオ 第15話 『星の剣闘士』 第17話 『街頭の闘士たち』
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/45973.html
無双竜機ボルバルザーク 実際実績出すまでネタカードだったのは間違いない。それをかっこよく主人公に見せようと思ったらただのチートだったんだよなぁ、これって・・・ -- 名無しさん (2013-07-08 13 15 05) 漫画での初登場は……嫌な事件だった -- 名無しさん (2013-07-16 06 55 07) ↑無駄死にのことか・・・漫画でもわりとネタ扱いだったからホントに作った側はネタカードとして作ったんだろうな 漫画の扱いも書いとくべきだと思うよ、いろんな意味で -- 名無しさん (2013-07-16 08 40 39) いや、敗北条件ってつける位なんだから製作陣も速攻+連続ターンのヤバさは確信犯だろう -- 名無しさん (2013-07-16 19 35 11) 敗北条件つけたから大丈夫っしょって感じだったんだと思う -- 名無しさん (2013-08-09 17 01 11) 発表当初は負けリスクの高いクセの強いカードとだけ思ったよ、使われたらSトリガー頼みの運ゲーになってた -- 名無しさん (2013-08-09 17 37 34) コンセプトとしては遊戯王のラストバトルが近いか。あっちも勿論禁止だが -- 名無しさん (2013-10-01 09 14 48) 連続ターン以外の部分が強すぎる…… -- 名無しさん (2013-10-01 09 58 44) ↑2解りやすい例えといえば例えだな・・・出た直後は負ける部分のインパクトのほうが強かったこと覚えてる -- 名無しさん (2014-01-24 02 01 39) そういえば小学生の時転校する親友が別れの時にこれをくれたんだよな…そうか…もう使えないのか… -- 名無しさん (2014-02-11 22 20 16) これを始めて見た時から(あぁ このカードは環境というかDMを壊すな)と思った俺は正解だった訳だな -- 名無しさん (2014-02-15 00 29 33) ちなみにDDBさんは帰ってきた -- 名無しさん (2014-03-24 20 48 54) SAにG・ゼロ-7マナ払える。の時点で怪しいことに気づこうよ…実際はG・ゼロのほぼ上位互換だし -- 名無しさん (2014-04-08 07 51 03) そういえばDMやらなくなったのこの頃だわ。どこぞのカオスと同じで1人がこれ使い出してか詰まらなくなって自然としなくなった。 -- 名無しさん (2014-04-18 17 43 24) 2004~2006年の間って確かカードゲームユーザーが最も少ない時期だっけか?遊戯王はカオス、デュエマはボルバルって。 -- 名無しさん (2014-06-03 09 45 18) 初心者でも勝てるカードなんて初心者がやっとこさ手に入れた時点で資産も知識もある上級者がフル投入して完成させてるからねぇ -- 名無しさん (2014-06-23 20 07 40) 別のTCGだけどカオスで2色な終焉の使者とは仲良くなりそうだな。今頃海外旅行にでも行ってるのだろうか… -- 名無しさん (2014-07-07 04 28 49) 当時は俺も友達もこれ持ってなかったからあんまり感心無かったけど、今思うと、当時の環境で相手にボルバル使われなければ絶対なる勝利が約束されるようなカードだったんだな… -- 名無しさん (2014-11-08 19 41 09) 当時はニンジャストライクもなかったしねぇ……Sトリガー封じ最強のあれもいたし……ほんと地獄だったわ。しかしその地獄を潜り抜けた先にはサファイアでした… -- 名無しさん (2014-11-08 19 45 39) ↑3 よし、それとボルバルを融合させよう -- 名無しさん (2014-12-08 13 14 40) ↑なお相方はエラッタされて復活する模様…… -- 名無しさん (2014-12-17 19 18 39) デュエマしかり遊戯王しかり明らかなぶっ壊れだとわからないものなのかと… -- 名無しさん (2014-12-17 19 32 48) 混沌帝龍みたいな感じで現環境でボルバルが復活したらどうなるんだろう -- 名無しさん (2014-12-18 15 36 44) こいつは効果の仕様上1回使えばよくて効果は今でも1級だからやっぱり暴れるんじゃないかな。カオスと違って1枚で十分だから -- 名無しさん (2014-12-18 17 11 25) ポケモンのメガガルもまさにボルバルのような荒らし方だ。クレセ、輝石、ダクホ、モロバレル、ひかりのねんども。 -- 名無しさん (2015-01-27 05 03 03) アニメだと大会全試合でこいつがフィニッシュを決めてるんだよな。かぶと丸との試合でエクストラターンでまたボルバル引いたのは乾いた笑いがこみ上げてくる -- 名無しさん (2015-01-27 08 36 21) アニメだと大会全試合でこいつがフィニッシュを決めてるんだよな。かぶと丸との試合でエクストラターンでまたボルバル引いたのは乾いた笑いがこみ上げてくる -- 名無しさん (2015-01-27 08 37 09) あれ二回投稿してしまった、すまん -- 名無しさん (2015-01-27 08 37 55) ある意味究極のハイリスクハイリターンだよな。若干リターンが多いだけでリスクは決して低くない -- 名無しさん (2015-02-21 02 49 53) MtGやってると却って強さがわからん。似た効果のカードがあったけど、大して活躍してなかった印象。 -- 名無しさん (2015-03-02 07 48 54) デュエマはインスタント呪文みたいな相手ターンに能動的に動けるカード基本ないからね トリガーとかはあるが無効化されるし -- 名無しさん (2015-03-02 08 04 26) ↑成る程だからエクストラターンの価値が遥かに高いってことか…。そこら辺のゲームとしての特性に由来する強さについても追記してやるといいかもね。 -- 名無しさん (2015-03-02 09 04 39) 単純に効果が強いのもマズイし出したらどちらかが負けるのが確定するっていうのも興ざめだし問題しかないカード -- 名無しさん (2015-04-14 16 13 15) これが出た当時バリバリDMやってたけど、このカード、何故か俺の地域では全然流行らなかったんだよな。俺も使おうなんて思わなかったけど -- 名無しさん (2015-05-02 18 04 39) シノビとかクロックとかが当時あったら禁止じゃなくて制限ですんだだろうな。デュエマは相手ターン中に出来る事が殆ど無いから、出されたらもう独り相撲の始まりだ -- 名無しさん (2015-05-02 22 36 40) ↑ 当時からそいつらが居ようが問答無用でプレ殿なのは間違いないだろうな。 -- 名無しさん (2015-05-29 03 02 43) 何気に一番コイツの割りを食らったのが、二代目DM主人公になるはずだった夢実テルと新星輝DMフラッシュの面々。結局、テコ入れのために極神編から勝舞が主人公に戻された、というね -- 名無しさん (2015-07-15 23 34 16) エクス見た時は驚愕したな…どうして紫電の様な良調整が出来たのに、また過ちを繰り返したんだ!と… -- 名無しさん (2015-07-16 00 06 40) 水の紫電見て思ったけど…エクスのアンタップする効果を持った自然ドラゴンにした方が良かったんじゃないかって思う。勿論この効果と同じ効果を持つモンスターは、このターン召喚出来ないと付けて -- 名無しさん (2015-07-16 00 26 49) ウェディングみたいなエンドカードなのにコスト低過ぎ -- 名無しさん (2015-07-16 02 09 47) ドキンダムの活躍までの流れがボルバルを彷彿とさせる。タイプはかなり違うし二の舞にならんとは思うが・・・ -- 名無しさん (2015-12-24 20 20 45) 凡そ二年間の間頂点に立ち続けたカードという凄まじい肩書き -- 名無しさん (2016-05-15 20 10 26) MTGにも「最後の賭け」(このターンの後に追加の1ターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはこのゲームに敗北する。)って言うのがあるけどこっちはあまり使われないよね。どこが違うんだろう -- 名無しさん (2016-05-28 21 44 40) ↑やっぱり「当時のデュエマには相手ターンに行動出来る手段が、仕込まない限りは運任せのS・トリガーしかなかった」っていうのが大きいかと。今現在でもニンジャ・ストライクと革命0トリガーぐらいしか相手ターンに動ける手段はないから、当面は復活しないだろうなぁ。というか復活しないで -- 名無しさん (2016-05-28 22 18 50) ↑2 それが元カードだが、MTGはブロック時にタップしなくて良い&ライフは20&インスタント(相手ターンでも行動できる)だからそこまで悪用できなかった。 そういう意味では、黎明期にMTGとデュエマの違いを浮き彫りにしたカードとも言える -- 名無しさん (2016-06-08 17 29 10) 恐らく革命ファイナルの3弾か4弾辺りでドキンダムが屁に思えるくらいのボルバルザーク並に環境破壊するカード出して来るかもしれない。来年の完全な新章が待ち遠しい -- 名無しさん (2016-06-10 15 51 40) こいつが初収録された聖拳編第1弾は多色カード初登場にして現在の禁止3枚制限1枚が初収録されてるまさにインフレの象徴のようなエキスパンション ウィンドアックスやクルトみたいな良カードも多いけどね -- 名無しさん (2016-06-11 22 59 42) このカードが出た瞬間、相手の擬似ソリティアが始まって、こっちはひたすらトリガーというくじ引きを引くだけ…確かにデュエマではないな -- 名無しさん (2016-06-11 23 15 10) これ殿堂ゼロデュエルでボルバルザーク+ボルサファで暴れそう -- 名無しさん (2016-10-04 16 27 53) キング化 -- 名無しさん (2016-10-04 16 42 48) 危険な臭いが既に漂いまくってるんだよなぁ -- 名無しさん (2016-10-05 16 10 00) エクス見るたびにMTGのフリースペルで何を学んだのかといいたくなる -- 名無しさん (2016-10-05 16 13 06) デレマスの本田未央と固い絆で結ばれた模様。キングはバトライ閣もだけど、革命チェンジと組んで暴れそうだな -- 名無しさん (2016-10-05 16 41 19) キングさんインフィニティがプレ殿しないとまた温泉に入りそうなんですが…… 例えインフィニティがいなくてもエバラと組めれば被害少なく追加いけるからいいか、温泉いけ。 -- 名無しさん (2016-10-05 17 18 01) キングボルバルでエクストラターン→モルネク出してガイネクスト龍解させる→ボルバル攻撃でエクストラターン→ガイネクスト龍解→以下ループ -- 名無しさん (2016-10-05 18 12 53) 唐突なドラグハートの裁定変更はキングボルバルと関係ありそうな気がする?インフィニティさん1枚だから大丈夫ルキだって。ボトム送りでもバルキリー・ルビア、バトライ武神で豪快に引きずり込めるんだよな -- 名無しさん (2016-10-05 19 10 50) とりあえず結婚おめでとうございます…まさかボルバルとアマテラス結婚するとは… -- 名無しさん (2016-10-24 21 05 48) エクストラターンだとvv-8が連続で出せれるけど普通なら7ターンは必要だからなあ -- 名無しさん (2016-10-24 21 13 40) 10←つまりデュエマの醍醐味のシールドトリガーが存分に生かされるカード…なわけねーだろ! -- 名無しさん (2016-12-17 14 47 29) ライフ6点みたいなゲームで自信が4打点とかマジキチ -- 名無しさん (2017-04-23 03 36 37) 漫画「デュエルジャック」の番外編ではプレ殿ネタからか「バルキリードラゴン校長に放送で呼ばれDM高校から退学処分を食らった伝説の不良」とされていた。 -- 名無しさん (2017-05-17 19 19 16) エターナルボルバルエッジとかいう恐ろしい呪文が出るんだな… -- 名無しさん (2017-10-11 22 03 31) 強制敗北無くなったから強化じゃんと思ったけど元祖は出せば良くも悪くもゲームが終わるのも問題だったのか… -- 名無しさん (2017-10-11 22 19 46) ↑3 ちなみに仲間も攻撃力が実質二倍になります。他に仲間が居て相手が初期値以上にならなきゃ必ずゲームセットとかホントぶっ壊れだぜ。 -- 名無しさん (2017-10-12 01 23 45) ↑2 出された側はその時点でゲーム終了まで介入できない(今はそうでもないけど),もし出された側が勝っても相手が自滅しただけだから爽快感とか得られないってのも問題だったと思う -- 名無しさん (2017-11-02 13 19 26) おそらくDM史上最もやらかしたカード。バーレスクは条件の厳しさがあったから許されたのであってやっぱり追加ターンが確定するのは危険 -- 名無しさん (2018-01-20 10 07 22) ↑4そういえばジバボン3兄弟も強制敗北効果持ってるな -- 名無しさん (2018-01-20 12 10 27) 実のところ、特殊敗北条件さえ抜けば現代なら1枚制限で帰ってきてもよいのかな -- 名無しさん (2018-01-20 14 17 52) ↑2あれは最後のチャンスを作る系だと思う、ガブリエラとか無敵じーさんと同類 -- 名無しさん (2018-02-19 17 48 06) 相手ターン中の行動がルール段階で抑えられてるから、反撃しようがない+DMというゲームがライフがデフレ気味という点から、出せば勝てる状況を作ってから出せば、実質デメリットなんてない。ついでにこいつに限らずDMの追加ターン系がMtGに比べバーレスク以外自重しないのは、カウンターの有無に加えてDMは大抵追加ターンにフィニッシャーがくっついてるから。なおP6000丁度だけ破壊するのは当時野放しだったカーストーテムと並ぶのを防ぐためだったもよう。 -- 名無しさん (2018-02-19 18 38 03) 殿堂ゼロだとギフトこいつからバスターが出てくる -- 名無しさん (2018-05-16 10 30 15) 別TCGのトリシューラ以上に多くのユーザから憎まれ、また愛されてるカードだよな -- 名無しさん (2018-06-22 13 10 57) このカードの何がクソって出したとたんに相手の行動に関係なくゲームが終わるんだよこいつ 凌げば終わり、凌げなければ終わり -- 名無しさん (2019-01-01 10 19 57) せめてスピードアタッカーが無ければ違ったのかな -- 名無しさん (2019-04-16 17 00 00) △温泉送り第一号○最初はコイツのためだけに温泉が建てられた -- 名無しさん (2019-06-24 16 57 59) ラストバトルや最後の賭けの通り、どうせなら投了代わりに使ってしまえ、といった用途に変貌し得るのが最大の問題だろうな。拮抗した終盤ほど相手より先にこのカードを出せるかで勝負が決まってしまう -- 名無しさん (2019-08-03 03 46 50) 遊戯王:カオスが出て別ゲーに移る→デュエマ:ボルバルザークが出て別ゲー→ガッシュ→なんか知らんがみんな飽きた→ポケモンカード→そもそも需要がない。気が付いたらゲームボーイで遊ぶかキックベースしてたのはいい思い出 -- 名無しさん (2019-08-25 04 01 16) ↑ボルバル?使ったら負けるなんて弱いじゃんHAHAHAで済んでた頭の悪い地元環境でよかった… -- 名無しさん (2019-10-01 12 25 44) 今はMTG並みに相手の反撃手段多いから禁止解除されて戻ってきてもすぐ潰されて活躍できないだろうなあ。ボルバル自体よりもボルバルさえ空気にしてしまう今のゲーム自体の壊れっぷりどんだけw -- 名無しさん (2019-12-29 00 45 06) ↑現環境、こいつのスペックなんて大したことはないがこいつが出た時点でゲームセットが確定=対戦相手の必要性の否定なところあるから、潰される潰されない関係なく戻るのはきついだろうね…… -- 名無しさん (2019-12-29 01 47 02) デュエプレに出すとしたら、「自分のエクストラターン終了後、自分のクリーチャー全て破壊して相手にもエクストラターンを与える」ぐらいが妥当かな? -- 名無しさん (2019-12-29 20 47 03) そもそも禁止された理由が単純な強さではない(むしろ大地現役だったからうかつにマナに置いた日には引っこ抜かれてやられる) 出たらゲームエンド確定なのがアウトだった -- 名無しさん (2019-12-30 09 57 59) ↑他TCGでも似たような理由で禁止にぶち込まれてるの居るからなぁ…ゲーム性の否定はどのTCGでも厳しく取り締まられるものよ。「そんなカード作るなって?」そうねぇ…(目そらし) -- 名無しさん (2019-12-30 10 16 20) いや単純な強さも間違いなく一因よ。環境を二年も染め上げたフィニッシャーはそうはいない -- 名無しさん (2019-12-31 06 46 31) 今ならこいつも大したことないぜ!みたいな感じだけどコイツ戻ってきたらまた1ターン目で制圧盤面築いて2ターン目で確殺するようなデッキが流行って温泉に逆戻りにされるんだろうなあ。こいつを潰す方法も増えたけど安全に通す方法もまた増えたことを忘れてはいけない -- 名無しさん (2020-01-17 16 28 40) デュエマは遊戯王じゃないからそんな超スピードで展開できないしループ系のデッキならシャコの方がより安全に勝てるし豊富なマナを使って制圧するなら大王VANナインなり決めてそのまま殴った方が強い。こいつが活躍できたのは相性が良すぎるカードが軒並みフル投入できていた事とトリガー以外にカウンター手段がなかった事も多分にあるから現環境に解放されても当時程の強さは発揮できないと思う。まぁゲーム性を著しく損なうカードだからエラッタされない限り解放はされないだろうけど。 -- 名無しさん (2020-01-17 17 28 01) 強さで言ったら後の時代のカードの方がやばい奴もいるんだけどこんな強さで二年間も使えたことが他のチートカードとの一番大きな違いだな…そもそもプレ殿っていうシステム自体がこいつのせいで作られた罪深さ -- 名無しさん (2020-03-20 06 55 00) 大幅なエラッタされてスマホに登場するみたいだ -- 名無しさん (2020-04-21 22 21 38) 10T以降の制限はいいとおもうんだけどST使えないっていうのは何対策で入ってるんだろうか -- 名無しさん (2020-04-21 22 38 00) 単純に7コストのWブレイカーのスピードアタッカーとして使いづらいようにじゃないかな。 -- 名無しさん (2020-04-21 23 04 18) 別にそれが無くても種族以外既存カードの劣化だから無くても良かったのではと思うがドラゴンであることが危険視されたのかな -- 名無しさん (2020-04-23 01 20 03) デュエプレのボルバルマスターズは避けられたが、ブリザードが魔改造によりネクスと化して、ボルバルの代わりに様々なブリザードデッキタイプが暴れるブリザードマスターズが勃発している模様。そういう所再現しなくていいから(良心) -- 名無しさん (2020-04-25 22 12 53) なおボルバルはブリザードデッキのクローザー担当という仕事はある模様 -- 名無しさん (2020-04-26 00 53 50) しょご竜「主人公の切り札だからって環境荒らしていいってわけじゃねーよな」Vドラ「やっぱゲームシステムを根本から揺るがすようなカードはダメだな!」 -- 名無しさん (2020-04-28 11 13 07) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-05-16 11 05 05) ブリがナーフされた後は普通にボルバルマスターズ化してるな -- 名無しさん (2020-05-24 21 51 43) デュエプレでは弱体化されたとはいえ、2ターンを耐えきったとしてももうリカバリーできない程にやられた後だから、実質出されたら終わりなんだよな。もうほとんどレ○プだぞこれ… -- 名無し (2020-06-22 13 49 16) デュエプレ、ブリザードナーフ後は環境遅くなったから結局ボルバルがトップメタらしいな。ボルバルマスターズ再来とか言われてて草生える -- 名無しさん (2020-07-10 17 26 27) 遊戯王でこいつと比較すべきは《ラストバトル!》でしょ。どちらも本来の結果を無視して強制的に決着をつけるという点で -- 名無しさん (2020-07-10 17 45 45) ブリが異常すぎただけで、エクストラターンなんてオーパーツ獲得したらそりゃボルバルマスターズ化するよねという話 -- 名無しさん (2020-08-04 20 52 53) ↑2 ラストバトルとも違う。あっちは超劣勢からでも通せば勝ちだが、こっちはあくまでもある程度勝てる盤面にしないといけない。その基準がゆるすぎるのと、特殊敗北が凶悪なのが悪い。 しかし青黒にタッチで赤緑なんていう構築が成立してるし、調整してもこのカードの根幹部分が強すぎるな -- (名無しさん) 2020-08-31 15 33 17 ↑ボルバルはリスクリターンのバランスが想定外だっただけで、使い方自体はカードの想定通りだけどラストバトルは特殊召喚封じてから一方的に勝つっていう完全に想定外の使われ方して禁止だしねぇ -- (名無しさん) 2020-09-07 17 00 29 頼むからトリガー踏んでエクストラターン終わったら負けてくれ…。耐えた後ただでもきついのに何で2発目まであるんだ。 -- (名無しさん) 2020-09-09 21 00 53 強いけど強いから規制というのとは違う、どちらかといえばヘルスラやパトロールに近い規制 遊戯王のVドラやMtGのルールスみたいな感じ -- (名無しさん) 2020-09-09 21 46 40 デュエプレの公式大会でベスト4以上がボルバル天門という珍事に -- (名無しさん) 2020-09-13 23 38 19 ついにデュエプレで初の制限カードに… -- (名無しさん) 2020-09-15 20 45 28 聖拳編期、Nエクス期に続くデュエプレでの第三次ボルバルマスターズ -- (名無しさん) 2020-09-15 23 24 24 デュエプレのマナシステムの悪用がしづらくなったからいい規制だとは思う -- (名無しさん) 2020-09-16 09 46 33 デュエプレ次元じゃ温泉がないからボルバルアマテのカップルが成立しないのではないかとヒヤヒヤしたが、このままいけばアマテがうまいこと殿堂枠にぶち込まれたらデュエプレ次元でも結婚できそうだな(カプ脳) -- (名無しさん) 2020-09-16 10 12 18 そもそも青黒ボルバルだのボルバル天門だの紙版時代よりも更に多様化しちゃったからね、ボルバルデッキ -- (名無しさん) 2020-09-16 10 37 31 「自分の10ターン目」って能力文章が修正されるけど、実質20ターン目以降にナーフってこと? -- (名無しさん) 2020-09-16 15 32 21 ↑せやで -- (名無しさん) 2020-09-16 15 40 17 ↑、↑2 違う。デュエプレでは自分と相手、それぞれ合わせて1ターンと数える。自分の10ターン目というのは、今後ボルバルを相手ターンに召喚できるカードが来たとき、先攻10ターン目に後攻プレイヤーがそれでボルバルを出してもEXターンを出せないということ。 -- (名無しさん) 2020-09-16 15 54 28 補足。この先デュエプレに来そうな相手ターンでの召喚カードというと、《星龍の記憶》がある。S・トリガーは召喚扱いになる。 -- (名無しさん) 2020-09-16 15 56 47 逆にブライゼナーガはいるのになぜ星龍の記憶はないのか -- (名無しさん) 2020-09-28 18 02 41 星龍の記憶なし、そもそも環境に顔出したのは新章に入ってからなのに何故か弱体化されて実装されたブライゼナーガは本当に可哀想。 -- (名無しさん) 2020-09-28 18 47 48 今日の大会で優勝したデッキはまさかの赤白速攻。マナブーストを始めとしたお膳立てに手間のかかるデッキが増えた環境へのメタなんだろうけど、本当にボルバルマスターズが終わったんやな -- (名無しさん) 2020-11-22 00 00 35 海外版の展開終了原因の可能性もあるってのが曰く付きすぎる。 -- (名無しさん) 2021-01-11 22 39 38 そういえば往時もボルバルと渡り合えた非ボルバルデッキは赤白だったね -- (名無しさん) 2021-01-11 23 15 38 なんだかんだ今の5色天門でも使われてるんだよな。コントロール向けの緑含みのカードがあるかどうかで決まるな -- (名無しさん) 2021-02-26 14 25 28 王来篇3弾でVV-8と合体して禁断竜王に。第三次Vol Valマスターズ勃発か……。 -- (名無しさん) 2021-07-25 16 33 19 誕生と共にある種の伝説となって温泉送り、転生したり末裔がデビューしたり再ブレイク狙ったらやっぱり温泉送りになったり電撃結婚したり自伝を語ってみたりした末に、最近何かデケェロボの腹に埋め込まれてる姿が目撃されたお騒がせドラゴン。 -- (名無しさん) 2021-08-03 22 45 57 ↑奥さんのアマテラスはロマネスクに寝取られちゃった(電融させられた)しな。鬼丸とモルトはノータッチなのにアイラとモエルだけディスタスにしてたりボルバルとアマテラスを別のやつらとくっつけたりディスペクター陣営はNTRがトレンドなのか? -- (名無しさん) 2021-09-12 13 49 22 ↑アマテラスからしても「旦那がどこの馬の骨とも分からん水文明と合体してる」って感じだし、ロマネスク的にも「ヤバいと評判の友人の嫁さんがいつの間にか合体してる」って立場なので本当にひどい 誰も得してない まさにディスペクター -- (名無しさん) 2021-09-14 22 49 53 ボルバル8を倒したら、モモキングはボルバルザークの力を得ることになるのか・・・? -- (名無しさん) 2021-09-28 22 05 00 ↑ ガイアハザード復活してたし王来列伝の自然クリーチャーって()コイツ -- (名無しさん) 2021-10-01 23 45 36 ↑ミス 王来列伝の自然はモモキングに隠されてたボルバルだけだからモモキングはカツキングを継承してボルバルを継承するのはバラギアラなんじゃないかと推測してる -- (名無しさん) 2021-10-01 23 47 02 今なら1枚くらいなら解除していい気もするけど戒めとしてプレ殿に置き続けてほしいカード いややっぱ普通に駄目だな -- (名無しさん) 2021-12-21 02 03 56 プレ殿の象徴なのもあるけど本来こんな特殊敗北をcipで持っているのはあり得てはならないカードだからねこれ。 -- (名無しさん) 2021-12-21 09 55 08 ガチガチに条件課したスコーラーでさえ環境で活躍してる事考えるとお手軽cipでフィニッシャーが付いてくるエクストラターンは未だにヤバいし、出した時点で勝敗決まってしまうのも未だに許されないからな。 -- (名無しさん) 2021-12-21 10 22 00 ボルバルの敗北効果云々は正直独り歩きしてる感もある -- (名無しさん) 2022-03-20 02 52 37 当時は単純に強すぎて2年間放置されてたのに今更ただ強いんで禁止にしますじゃ納得できない空気があった -- (名無しさん) 2022-03-20 02 54 37 遊戯王とかMTGに同じ効果のカードあっても多分そこまで暴れなかったと思う。こいつが凶悪だったのは、相手ターン中にほとんど動けないデュエマのゲーム性によるものだと思う。当時ブサマルとかハンゾウがいればまた違ったかもしれんが。 -- (名無しさん) 2022-06-02 21 14 30 DJショー曰く、"出たら終わり"なのである意味では実況で盛り上げるのが簡単だったカードだとか。サファイア地獄の時の方がしんどかったらしい。 -- (名無しさん) 2022-06-02 21 23 12 モモキングダムXが無事殿堂往来空間に片足を突っ込んだ模様。ボルバルの試練失敗? -- (名無しさん) 2022-09-28 00 12 13 全体のカードパワーが高くてエクストラターンの価値が昔とは比較にならないほど高まっている今の環境では、能力の性質がどうとか以前に実力で解除は無理そう。CRYMAX ジャオウガを -- (名無しさん) 2022-10-11 13 48 11 凌ぐフィニッシュ性能があって種族も強いのはアウト。 -- (名無しさん) 2022-10-11 13 49 44 デュエマwikiにも書かれてるけどこのカードの特殊敗北、性質上特殊勝利に近い効果なのも大問題なんよね。「自分の敗北を担保にした特殊勝利」っていうのは言い得て妙だ。 -- (名無しさん) 2022-10-27 21 19 53 でもアニメで出るとめちゃくちゃ熱いんだよな -- (名無しさん) 2023-07-31 20 12 34 勝てるときに使えばいいのは勿論、負けそうなときに使うのもノーリスク。「死ぬまで借りているだけだぜ★」とぬかしながら、相手のターンすべてを一方的にかっさらっていくようなもの -- (名無しさん) 2024-06-07 18 30 59
https://w.atwiki.jp/mephisto/pages/82.html
桜井神社周辺 雪山 樹海 桟橋 マックラ墓地 妖精の花園アッチッチ火山 魔界 グロッティ廃病院 桃色吉原 その他 依頼 (1-1)座敷童子を仲間にしよう 依頼を受ける条件 なし 報酬 なし 依頼達成で「座敷童子」が加入。 (1-2)名物キノコの採取 依頼を受ける条件 なし 報酬 数種類のキノコ (1-3)みこすり劇場の討伐 依頼を受ける条件 なし 報酬 30文 (1-4)ミミズン討伐 依頼を受ける条件 ぽんぽこ単独 報酬 布の端切れ3枚 (1-5)巫女の好物を食べに行こう 依頼を受ける条件 なし 報酬 称号「警戒」 (1-6)トラップを抜けよう(初級編) 依頼を受ける条件 巫女が参加 報酬 称号「謝り上手」 (1-7) 依頼を受ける条件 報酬 (1-0)フリー探索 依頼を受ける条件 なし 報酬 なし マップ: . (スタート地点) .→ .← .← →.↓ (黒マントの男)↓ (称号:座敷童子)→(赤コイン) (鍵:青)←(称号:銭っ子)→(赤コイン) ↑← (洞窟) →(赤コイン) .←(Ver1.00現在行き止まり) ↑(称号:巫女) 特別依頼:(1/5)桜井神社周辺の最深部にたどり着け!南西のマップを進むと見つかる金宝箱を開けると達成。 (2/5)洞窟のお宝探し北東のマップにある洞窟内の金宝箱を開けると達成。 (3/5)ぽんぽこ・こんこんの間違い探し北東のマップにいる黒マントを着た男と、計4回の間違い探しで勝負する。 ぽんぽこ・こんこんの2人パーティでイベント開始。 それぞれの違いは(1)反射の範囲(2)内容量(3)袋の影(4)色。 失敗すると特殊敗北後ゲームオーバー。 (4/5) (5/5)フリーマップの赤コイン 習得:[称号]お顔に出して(巫女) [称号]お顔に出して(銭っ子) [称号]お胸でGO!(座敷童子) [称号]謝り上手(ぼたん)洞窟内 [称号]謝り上手(シルフィア)洞窟内 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kusouduel/pages/30.html
環境の中期ごろに発案された即死コンボデッキ。 わずか4マナさえあれば、それだけで勝利に繋げる恐ろしさがあった。 現在ではルールの改定、キーパーツの規制と合わせて公式ルール上は不可能となった。 ■動き 1.2ターン目より始動。マナブーストを行う。 2.コマンダー・ラッキーロトファイブを召喚。相手の山札から神帝スヴァを召喚。 3.残りのマナでスパイラル・ゲートを発動。神帝スヴァを相手の手札に戻し、 特殊勝利(相手の特殊敗北)を達成。 たったの4マナで勝利に繋がるという、その圧倒的な破壊力で空想デュエル界を席巻した。 やがてその異常性からこのコンボには規制が掛けられたが、このデッキの隆盛や、斬隠オロチの悪用は 山札が不確定領域に変更となる大きなきっかけとなった。 9月2日付けでキーパーツの一つ、神帝スヴァが制限解除に。しかし領域ルールの存在から このデッキタイプの復活はなさそうだ。 参考 デッキ集 不確定領域の原則 斬隠オロチの悪用