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敵対組織 十字軍(たぶん蒸発) おっぱい星人(蒸発) イワレンコフ(蒸発) ガパパビッチ(蒸発) ミリシア(たぶん蒸発) シベリア自由と解放戦線(たぶん蒸発) ヽ`∀´なのでいる) スピリトスキー ◆fVMIpLzUs2(敵味方両方、だか最近落ち着いた。) もつ鍋◆VIPPER.24(敵味方両方) ペチコネスキー二等兵(敵対組織シベリアギャング団のボス) J・S ◆HbU7r30Rjc(スパイ) 自転車店主 ◆.jMGTy6iYI(反逆者、ペチコネ&ロイの脱出を手助け、反逆者) カツドン(ペチコネと共謀して反乱) カレイド(十字軍司令官、だが祖国に見捨てられ脱走) シベリアギャング団(自称敵対組織) シベリア市役所(構成員の一部はギャングへ)
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解説 大番長の全国編に登場する勢力属性別にチーム分けされたキャラクターがタッグ戦を行って支配ポイントを取り合う。 規定支配ポイントをどの勢力が一番はやく集めて全国制覇を成し遂げるか競う。 勢力は計6+1勢力で、1勢力の戦力編成はリーダータッグ+10タッグとなっている。 対戦方法は、毎ターンランダムセレクトで対戦勢力を決定する。 次にチーム内でリーダー以外の誰が戦うかランダムセレクトで決定して試合を行う。 各勢力一試合して1ターン終了となる。 一回戦ったタッグは一巡するまで再び戦えない。 勢力リーダーは仲間が一巡した後リーダー戦が行われる。 勝利条件は100ターン以内に支配ポイント124Pを獲得すること。 一試合2ラウンドで生き残った合計人数がポイントになる。 ストレートで勝利した場合はボーナスで+1Pされる。 生き残りがいた場合負けたチームにもポイントが入る。 魔界孔ルール 原作ゲーム同様この大会でも魔界孔から敵が出現する。 魔界勢力に負けると支配ポイントが減少するが、魔界勢力戦は勝利してもポイントは増加しない。 減少ポイント=魔界勢力の生き残り人数-生き残り人数 魔界戦力との対戦相手はランダムセレクトで決定する。 本戦と違いリーダー含む戦力全員から決定し、一巡待ちのキャラクターも関係なく含まる。 魔界戦力戦の発生条件は ストレート勝ち(5P)が発生した勢力 毎ターン終了時点でポイントが(支配P5以上)トップの勢力 となっている。 先にストレート勝ち分の対戦を行い、その結果からポイント計算をしたトップ勢力との対戦になる。 出場勢力 各勢力の一番上がリーダータッグとなっている + 狼牙軍団 狼牙軍団 学生、先生、学園属性 初期メンバー 斬真狼牙 蒼崎青子 天楼久那妓 春日野さくら 四条雛子 金剛丸三蔵 有間都古 堀田大悟 廿楽冴姫 山本無頼 韋駄川煉 空条承太郎 遠野志貴 アイン 中西姉妹 大道寺きら 上条当麻 愛乃はぁと 陣内兵太 草薙京 爆皇雷 矢吹真吾 追加タッグ ペルソナ3主人公 アティ キョン 間桐桜 + PGG PGG 軍、警察、特殊工作員、銃器、機動兵器属性 初期メンバー プリンセス・シシー モハメド・アヴドゥル 石馬戒厳 ムラクモ アカツキ ケビン・ライアン ナッシュ クラーク・スティル バレッタ ラルフ・ジョーンズ ジル・バレンタイン 藤堂晴香(KJ) ロレント レオナ・ハイデルン トロン・ボーン 電光戦車 ポチョムキン キャサリン京橋 マルコ・ロッシ ポリタンクZ ちせ ルルーシュ・ランペルージ 追加タッグ ソリッド・スネーク メタルギアREX アドラー タクアン和尚 + ナイトメアアイズ ナイトメアアイズ 吸血鬼、蝙蝠羽、猫、アイヌ属性 初期メンバー モーラ デミトリ・マキシモフ シオン・エルトナム・アトラシア DIO アルクェイド・ブリュンスタッド スレイヤー リリス ネロ・カオス 弓塚さつき ナコルル レラ ミハイル・ロア・バルダムヨォン レン ヴァニラ・アイス ネコアルク フェリシア リムルル 黄龍 ティセ・ロンブローゾ ハルク リリカ・フェルフネロフ 赤朱秋葉 追加タッグ モリガン・アーンスランド クラリーチェ・ディ・ランツァ ネコアルク・カオス 羅刹丸 + 護国院 護国院 巫女、忍者、くの一、刀属性 初期メンバー 京堂扇奈 嘉神慎之介 鷲塚慶一郎 羅将神ミヅキ 神楽ちづる 春日舞織 真鏡名ミナ 犬若なずな 高嶺響 ガイ 朱鷺宮神依 服部半蔵 不知火舞 斬鉄 いぶき 如月影二 星影 梅喧 マキ チップ・ザナフ 犬若あかね ストライダー飛竜 追加タッグ 雪 幾世あやね 楓 片倉小十郎 + スカルサーペント・ホーリーフレイム スカルサーペント・ホーリーフレイム 騎士、かい賊、異端狩り、天使羽、剣属性 初期メンバー シャルロット ジョニー メイ 長曾我部元親 セイバー ブレイド ルビィ・ハート ジャン=ピエール・ポルナレフ クラウド・ストライフ ディズィー エルザ・ラ・コンティ リーズバイフェ・ストリンドヴァリ B・ジェニー 聖騎士団ソル ロボカイMR-III ギル シエル カイ=キスク クリフ=アンダーソン ガッツ エリル アンリ 追加タッグ フィオナ・メイフィールド アノニム ダンテ バージル + 独立属性 独立属性 大番長原作属性 初期メンバー 麻宮アテナ 東方不敗マスター・アジア 恋するドラゴン ジョセフ・ジョースター 神月かりん ブリジット リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 魔界大帝フェルナンデス 秦崇雷 仮面ライダー1号 イングリッド クーラ・ダイアモンド アサギ ユウキ 秦崇秀 オズワルド Wind ハニー イギー ジャスティス このは エディ 追加タッグ セレスティ・E・クライン 二階堂紅丸 琥珀さん ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト + 魔界 魔界 参加作品のボスクラス属性 初期メンバー 白レン アナザーブラッド 吸血鬼シオン ワラキアの夜 ジェダ・ドーマ パイロン 闇のアギト デビル大悟 ゲーニッツ ルガール・バーンシュタイン カイン・R・ハインライン グッドマン 本気カラテ グラント アンジェリア・アヴァロン ミルドレッド・アヴァロン ポルナレフ(アヌビス) 邪悪の化身ディオ!! 天草四郎時貞 壬無月斬紅郎 エトナ フロン リーダー戦専用タッグ 刹那 イグニス 追加タッグ 軋間紅摩 真・豪鬼 コメント 遂にページ出来たか。 結構バランスいいよね、これ。 -- 名無しさん (2011-04-05 21 13 20) 原作枠キャラのチョイスが絶妙で良い(特にねこ番長w) 説明も丁寧だし、終わりまでは長いが応援してるぜ! -- 名無しさん (2011-04-05 22 15 54) あえて言わせてもらおう、もっと評価されるべき! -- 名無しさん (2011-04-06 07 33 14) リュウと豪鬼は・・・? -- 名無しさん (2011-04-06 08 59 04) 今回のクラークさんマジパネェっす -- 名無しさん (2011-04-16 14 33 05) 今まで見てたなかったことを後悔 おもしろいね 久々に大番長したくなった -- 名無しさん (2011-04-19 01 31 27) 追加タッグの活躍が楽しみだ -- 名無しさん (2011-05-07 11 11 45) もう40partか・・・まだまだわからんなあ -- 名無しさん (2011-06-08 17 56 21) 今回の試合もそうだけど名勝負多いよねー。上条さんかっこいい -- 名無しさん (2011-06-19 01 21 38) 最近来ないな、どうしたものか -- 名無しさん (2011-09-09 19 59 04) そろそろ124Pいきそうだな。早くてあと3~4回ぐらいかな -- 名無しさん (2011-10-24 19 45 11) 完結乙&全国制覇おめでとう!楽しかったです! -- 名無しさん (2012-01-10 00 10 21) 途中から視聴だったが最後まで楽しめた。名勝負も多かったし、結構バランス良かったんじゃないかな? -- 名無しさん (2012-01-10 02 26 17) 無敗の都古&大悟とカイン&良男が凄かったと言わざるを得ない -- 名無しさん (2012-01-10 13 42 30) 名前 コメント マイリスト
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概要 聖アリューシル王国概要 国家解説 軍事概要 国王 王国近衛 代表機体Cvl-A01b ロングソード Cvl-B03c クロスボウ Cvl-EX001 フランベルジュ 聖アリューシル王国 戦力 A 危険度 B 友好度 E 影響力 B 概要 “ネバーランド”の通常待機地点から南方60kmに存在する封建制国家。 植民地にした国家は四つ、合計五つのプラントを有する大国であり、 『ネバーランドは古くより我らアリューシル固有の領土であり、不当に独占する者らには武力行使を辞さない』として、 定期的に戦争をふっかけてくる。 影響力は大、交易や補給の都合でアリューシルの支配地域に接近する際はほぼ100%何らかの攻撃を仕掛けてくる。 国家解説 封建制の国家であり、『王』と『領主』が国民を支配している。 四大領主がそれぞれのプラントを含む土地を支配しており、その下に更に領主たちが存在する。 大きく分けて東は“タウミエル家”、西は“サマエル家”、南は“???家”、北は“サタリエル家”がそれぞれ支配している。(なんか思いついたら適当にそれっぽい家名を入れてください) 聖アリューシル王国(及びその属国)は遺伝子改造・人体改造による兵士の強化を推奨しており、世代が進むほど能力が高くなる傾向にある。 また、「純アリューシル人」以外の全ての子供は、生まれた直後に“王立機関”が回収し、優秀な兵士として育てるべく徹底した管理と教育が施される。 早ければ八歳から実戦投入される彼らは、親の愛情も知らず、操縦技術と戦闘技術、あるいは持って生まれた異能でのみランク付けをされる過酷な人生を歩むことになる。 十四歳になった時点で国家への忠誠、一定の技能、一定の戦果を収めた兵士は晴れて人権を与えられ、一人の国民として扱われる様になり、生みの親と「家族」として生活することも許される。 水準に及ばなかった兵士達は「落第生」と呼ばれ、最前線へ使い捨ての兵士として送られたり、非人道的な実験の素体になったりする。 軍事概要 大きく分けて『王国陸軍』『王国海軍』『王国特務』の三つに分類される。 陸軍は文字通り陸上のキャバリア軍を編成する。 海軍は戦艦などの海上戦力及び輸送力を編成する。 特務は近衛についで高い戦闘力を誇る実働部隊である。 また、特殊工作や諜報も兼ねる。 国王 アリューシル王国の絶対権力者であり、不変の存在。 国王の言葉は神の言葉であり、国家の言葉である。逆らうことは許されない――が、王国近衛のみ意見、あるいは進言が許される(こともある)。 滅多に姿を見せず、“御言葉”は第一席、バチカルの口から告げられることがほとんど。 一説には既に他界している、との噂もあるが、そんなことを口にすればもちろん即刻処刑である。 かつて息子が居た、と言われているが、早い内に亡くなった――という記録が(極秘資料にだが)残っている。 王国近衛 聖アリューシル王国、国王直属の兵士。 1席から13席までで合計13人いる。それぞれ1個小隊を率いている。 それぞれが専用機と直属の部下を持ち、高い練度での連携を行う。 『直属かつ高練度の部下を有する、専門分野に特化した黒騎士が13人いる』イメージ。 それぞれが己の議席に対応するコードネームを持つ。 議席の数字は「第一席」を除いて、実力順ではなく、空いた所から埋まる形になるらしい。 主にイベントで戦うボスキャラであり、舞台装置である。 その為、容易に倒せる相手ではないことに注意。 設定担当に許可が取れれば自分のキャラに好きな因縁をこじつけても良しとする。 また「第十一席」から「第十三席」は、キャバリアの操縦能力以上に、有する『特異性』によって選ばれるという。 王国近衛の設定は空いてる所があったら勝手に埋めてください、早いものがちです + 王国近衛 一覧 + 第一席/“バチカル” 第一席/“バチカル” この剣は、我らが王の為。 パーソナルデータ コードネーム “バチカル” 性別 男性 身長 巨躯 種族 不明 年齢 壮年(推定) 機体データ 搭乗機 “サタン” 製造 No Date 形態 No Date 全高 No Date 重量 No Date 環境適応 No Date アリューシル王国“最強の騎士” 近衛の中で例外的に直属の部下を持たないが、単独で他席の部隊単位を凌駕する戦闘能力を振るう。 個人情報は謎が多く、出自・経歴等は厳重に秘匿されている。 見上げる程の巨躯であり、鍛え込まれた肉体を持つ、金髪の偉丈夫。 年齢不詳。その容貌からは、年月を経た重厚な年輪を見て取る事ができる。 信仰を礎とする聖アリューシル王国において唯一、「神を崇めぬ事を許されし者」 “御言葉”を伝える事が多く国王に近しいが、私心を見せることなく主君の僕として振る舞っている。 重々しくも古臭い、武人然とした言動。 口数は決して多くはないが、一度言葉を発せばその重みは無視し得ぬ物となる。 その実力を以て近衛を統率するが、実際の所は最低限の手綱を握るだけで、主に十二席等が苦労することとなっているようだ。 徒に民を虐げる事はしないが、殊更に慈しむ事も無い。 全てはただ、主君たる国王と王国の為に。 国王と聖都の防衛を主任務とするため、戦場に出る機会は少ない。 その一方で、一度出撃すればその悉くで敵機を鏖殺。 あまりにも常識とかけ離れた能力である事、最大級の秘匿がされている事もあり、その戦闘情報を知る者は限りなく少ない。 固有のユーベルコードは“無神論”。 詳細は不明。 専用機は【サタン】 その姿を見て生き残った物はいないとされる、アリューシル王国最強を謳われるキャバリア。 設定担当:やまだ + 第二席/“エーイーリー” 第二席/“エーイーリー” 兄様、前に出すぎです。……援護します。 パーソナルデータ コードネーム “エーイーリー” 性別 女性 種族 強化人間 年齢 20歳(21年1月26日時点)
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天より降りし、白霜の竜(中編) ロッテが得ていた位置的アドバンテージは、対戦神姫・ハニエルの曲芸で あっという間にひっくり返された。相手火器のロックオンは、私の方でも 感知する所となる。多分使われるのは、機首のレーザーキャノンだろう。 直線的な攻撃しか出来ぬと言って侮れば、一巻の終わりともなりかねん! 「じゃあ見せてください。早くしないとアタシ、待ち切れませんよ?」 「今見せますの、この娘……ウィブリオが竜である事を!ねっ?」 『キュィィ……キュイッ!!』 「ッ!?そんな、いきなり反転……ッ!?」 だが、ハニエルとやらは若干堅い思考を拭えなかったらしいな。何故、 竜という空想の生物をモチーフとしたか。それは、士気高揚など様々な 意図を含んでいるが、その一つには『常識に囚われない戦法』がある。 “変幻自在”と言っても、常識や生半可な経験で推し量れる程度では、 そのバリエーションとて有限だ。それを撃ち破る為に、竜の姿がある。 実際ロッテの駆るウィブリオは、空で『制止しつつ』反転してみせた! 「ウィブリオ、“フォールダウン”!そこから……決めますのッ!」 『キュィィィ……キュィィィ~ッ!!』 「きゃぅんっ!?な、躯が凍って……ッ!?」 互いに向き合う形となったハニエルは驚き、ブレーキを掛けてしまう。 ロッテは恐らく、それを狙っていたのだろう。すぐさまウィブリオに、 “竜の吐息”で砲撃を行わせた!直撃を受けたハニエルは、凍り付く。 そう、ウィブリオに与えた“砲弾”には液体窒素が詰まっていたのだ。 威力は若干低いが、それは相手の機動力を止めるに十分な能力を持つ! 「ライナスト、『疾く来たれ』!プラズマ・クロスボウ形態ですのっ!」 「あ、あれは!?く、ぅ……氷が、邪魔で動けない……ッ!?」 「名付けて“アヴァランテス・スティング”!一気に攻めますのッ!」 機を見逃さず、ロッテは翼竜から飛び立った。その手にあるのは、魔剣を 矢尻に見立てた巨大な機械弓だ。これが、ロッテの“センチュリオン”と “ティンクルスター”に仕込まれた変形機構である!即ち、強力な雷撃を 閃光の矢に見立て発射する事が可能な“プラズマ・クロスボウ”形態だ。 ロッテはそこから“矢”を連射し、ハニエルの鈍い動きを更に牽制する。 「きゃ、きゃあああっ……!?雷の矢が、いっぱい迫ってくる……!!」 「──今ですの、ウィブリオっ!!」 『キュイ!!』 「あああ……く、ぅッ……!!?」 そして……ロッテの命令で、主を乗せぬ飛竜がハニエルに向かい突撃ッ! その小さく細い前肢には、後半身に仕込んであった専用ライトセイバーが がっちりとホールドされていたのだ。双振りの光刃を携えたウィブリオは 初期段階の臆病さを微塵も感じさせる事なく、ハニエルに斬り掛かるッ! 「……ッ!!さ、流石先輩。戦闘センスが、桁外れですね……」 「それはあくまで、マイスターの為に一生懸命頑張った結果ですの♪」 『む……?直撃、していないな。氷の被膜を切り裂いただけか』 『キュィィ……』 だが、相手も強かだった。己にまとわりついた分厚い氷を盾と為して、 更に“バイザー”の変形機構で氷を剥がす事により直撃を免れたのだ。 “バイザー”を纏ったハニエルの姿は“天空騎士”の名前に相応しく、 ガンランス風のレーザーキャノンと翼を用いたカイトシールドを携え、 両肩には別のバイザー由来と思しき剣を装着した、雄々しい物である。 「第二ラウンドと行きましょう、先輩!……はっ!!」 「ひゃっ!?とと、槍の“繰り出し”が鋭いですの……きゃっ!?」 『キュィンッ!?』 そして見かけ倒しではないその潜在能力を、私達は目撃する事となった。 特殊工作用という位置付けをされているヴァッフェドルフィンタイプは、 銃器がメイン装備とは言えど、白兵武器もそれなりに使いこなせるのだ。 そしてハニエルだ。彼女は、自分の持っている銃器と白兵武器のスキル、 双方の技能を手持ちのレーザーガンランスで、巧く融合させているのだ! 「隙有りッ!……はぁっ!!」 『キュィィィンッ!!!?』 「ウィブリオっ!?きゃぁああああ……ッ!」 鋭い突きと共に繰り出される閃光は、程なく飛竜を縫い止めた……いや、 厳密には装甲貫通にまでは至っていない。だが、バランスを大きく崩した ウィブリオとロッテは、近くの浮島に落着してしまう。ここが正念場だ。 即座に体勢を立て直せなければ、機動性能に優れるハニエルには勝てぬ! 「これで終わりです。先輩……お覚悟ッ!」 「先輩として尊敬してもらえるのに、簡単には負けられませんの!」 『キュィッ!』 「ッ!?飛竜が、変形して……させませんっ!」 その時に下したロッテの判断は、相手の意表を突く“奇策”だった。即ち “ドラグーン・シルエット”から“ゴーレム・シルエット”への変形だ。 だがこの“ゴーレム・シルエット”、明らかに飛行能力では前者に劣る。 ハニエルもそれを見抜いてか、最大出力のレーザーで浮島を撃ち砕いた! 「浮島を破壊された……でもそれこそ、わたしの計算の内ですのっ!」 「え?!……な、浮島の破片を蹴って駆け上がっていく……!?」 『それがあったか、ロッテ!“ブランド・ダイナスト”の機能で……!』 “ブランド・ダイナスト”。“アルファル”で実験的に搭載して、この “プルマージュ”でも使用している、空気の流れを利用した攻性防壁、 “ソニック・ブランド”を強化するターボファンエンジンの事だ。本来 これは真空波の強化がメインであり推進力はないが、ロッテは真空波の 威力を逆用して、浮島の欠片を砕いた反動で天空を駆けているのだッ! ブースターと併用すれば、その機動はトリッキー且つ超高速となる!! 「ここからが本領発揮ですの!それっ!!」 「きゃぁぁあっ!!」 『キュッ!』 ──────華麗で過激なロンドは、何処まで踊れるかな? 次に進む/メインメニューへ戻る
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ENDを見る 開始時間:2007/02/21(水) 17 24 49.44 終了時間:2007/02/25(日) 20 09 44.01 難 ゲ 警 報 ! 新テクニック、隠しアイテム、進撃ルートその他少しでも情報を! マップができたんだぜ。情報部マジで乙! ステージ別攻略のところにあるぜ ttp //db.gamefaqs.com/console/nes/file/ikari_warriors.txt 超詳細情報(英語) 翻訳家求む! 対訳 怒攻略(英語)対訳 怒攻略(英語)対訳その2 怒攻略(英語)対訳その3 怒攻略(英語)対訳その4 怒攻略(英語)対訳その5 暫定的に9主が攻略したムービーをアップロード。 数日で消えますが、誰か編集して どこかにあげていただけると幸いかもしれません。 ttp //u.imxi.jp/upload.cgi?mode=dl file=1199 pass FCall ↑お亡くなりです ~(゚∀゚)~ 敵兵 基本覚えゲーです。覚えないと絶対無理です。「俺のACTテクでかわしてやるぜhehehe」とか考えても無駄です。敵の出現位置と出現タイミングを全て把握し、万全の対策を立てて臨みませう\(^o^)/ 対策できれば安定するところもけっこうあるから、皆でアイデア出し合えばいいかもわからんね とりあえず1面の難所攻略おいときますね(Ver. 20070222-1) http //up3.viploader.net/mini/src/viploader113210.zip 全4面ってこと考えるとまずは2面までいける人を一人でも増やすことが重要だと思うんだ。そうなれば2面の攻略も進展する・・・と思う。多分。 ストーリー 国連に一通の極秘情報が届けられた。それによると秘密結社を名乗る 悪の組織が、とある国に基地をつくり世界征服を企んでいるという。 もし、それが事実なら阻止しなければならないが、まだ確固たる証拠が無い。 委員長は少数精鋭の特殊部隊を派遣し、事態の解決にあたる事を決意した。 隊長のラルフ大佐以下、四名の特殊工作隊、新顔のクラーク少尉が戦場に 送り込まれるが、飛行機が作戦開始直前に墜落してバラバラになってしまった。 一人助かったラルフと、その目の前に現れた無傷のクラーク。 果たして彼は敵かそれとも味方なのか? 初期残機は3、死ぬとゲームオーバー、コンティニューは無い(裏技で一応可能)、1UPは10万点までは5万点毎、以降は10万点毎 見下ろし視点の縦スクロールでひたすら 北へ と進む 全4面。一応エンディングはあるらしい、ループは無し NEStopia1.35でも3面バグを確認 FCE Ultra0.98はスタート押しても開始できず Famtasia 5.11は1面からVirtuaNESと同様のバグを確認 VirtuaNES 0.93だと画面が乱れるケースがあるみたいです。 NNNesterJ 0.23は大丈夫・・・と思いきや3面で どうみてもバグってます 。本当に(ry 4面ではさらにバグが悪化してサイケデリックな画面を拝むことができます。 …最適なエミュ情報を求む! どうもROMのバージョン違いがいくつかあって、そのうちの幾つかはエミュで正常に動作しない模様。オーバーダンプROMなどを試すとうまく動くこともあるらしい。 【追記】 3面バグの原因は、吸い出しミスによるものでした。 CRC 0xAB47A50Eのが正常に吸い出されているROMです。 Nestopiaは内部データベースで、吸い出し不良のROMは警告を表示するようになりました。 1Pが赤いハチマキのラルフ 2Pが青いハチマキのクラークを操作する 後のザ・キング・オブ・ファイターズの怒チームである 乗り物は敵の弾を防ぎ、歩兵を轢き殺せるが 手投げ弾、ミサイル、戦車砲、地雷、爆風を受けると 操作不能になり数秒後に爆発する この際、素早く降りないと爆風に巻き込まれて死亡してしまうので注意 オイルが0になっても爆発してしまうので補給はマメにすること(敵を倒した時に出る戦車はオイルが30程度しかないので特に注意) 川を渡れるのは通常時とヘリのみ、戦車は水の中に入れない ヘリはオイルの補給手段が無いため、使い捨てと割り切ること ヘリも地雷や爆風に当たると問答無用で機能停止します ヘリで敵ヘリに当たっても大丈夫です(すり抜ける) 通常時の操作方法 Bボタン:マシンガンを発射(半裸で) Aボタン:手投げ弾を投げる(半裸で) 乗り物のただしい乗り方 点滅している乗り物と重なりAボタンで乗り、Aを押しながらBボタンで降りる。 降りる時のコマンド入力は正確に。Bボタンを先にすると自爆してしまう(Aを離すのが早すぎても自爆することがある。降りるのを確認するまでAは離さないこと)。また、十字キーをニュートラルにしておかないと降りられないので注意。 戦車の操作方法 Bボタン:主砲を発射 Aボタン+十字キー:主砲の向きを変更 Bボタン+Aボタン:自爆 ヘリの操作方法 Bボタン:3WAY弾 Aボタン:爆弾 アイテム紹介 F:銃弾、戦車砲が貫通弾になる。 L:射程距離が長くなる S:発射速度が早くなる B:手投げ弾、戦車砲のパワーアップ(着弾点で広範囲の爆風を発生する) K:画面上の敵を全滅させる。ただし潜水中の敵には無効。 SS:スピードアップ。川の中でも速く動ける。 H:銃弾、手投げ弾の補給。燃料200になるが、燃料補給すると100に。 手投げ弾マーク:手投げ弾、戦車の主砲弾の補給 ハンドガンマーク:銃弾の補給 オイルマーク:戦車のエネルギーと銃弾、手投げ弾の補給 弾三つマーク:銃が3WAY弾になる。しかし銃弾、戦車砲ともにF,Lアイテムの効果を失う。戦車砲は3WAYにならないので、戦車を持っているならたぶん不要。 ソードマーク:歩兵の体当たりで死ななくなる(逆に体当たりで倒せるようになる)。また、棍棒モヒカン野郎をすり抜けられるようになる。 ハートマーク:死んだときにアイテムを維持して復活(1回だけ)。また、これを持ったままステージをクリアすると次のステージにアイテムを持ち越せる。ただしハート自体は持ち越せない。また、ハートを複数個取ってもストックしておくことはできない。 金のハートマーク:B、F、L、S、SS、ソード、ハートの効果 時計:2000点 金の延べ棒:5000点 箱:1000点 アテナちゃん:10000点(変化する?) 基本的な攻略、ガイド等 自機の移動が独特の感覚なので、まずこれに慣れよう。足が遅いのもそうだが、方向転換が小刻みにしかできないのが厄介。たとえば後ろに振り向く動作は一瞬ではできず、くるっと回るような感じになる。逆に言えば、小刻みに角度を変えたければ下を小刻みに入力するのが手っ取り早い。 1人プレイだと物資が余るほどあるが戦車を破壊されると詰まりがち、2人プレイでは物資が取り放題ではないので相談しながら、2人とも戦車に乗ると片方がミスしても立て直せる余地がある。 基本的に戦車を失ってしまったらがめおべら確定と考えた方がよさげ。逆に限界までパワーアップした戦車に乗っていればそう簡単には死なない。よって戦車を維持することは大前提。後は戦車が手に入らないステージ開幕と戦車が使えない渡河戦をどう乗り切るかが問題になるだろう。 戦車は要所要所で乗り換えて燃料切れを防ぐことも重要。ただし戦車のすぐ近くにミサイル着弾点があったりする場合もあるので要注意。 渡河戦の直前で戦車を入手している場合は、戦車から降りて少し画面をスクロールさせ、潜水歩兵が出てきたら戦車に戻って迎撃する、という手順をギリギリまで繰り返すことで渡り始めの戦いを有利に進められる。 弾薬アイテムはかなり頻出するので、弾丸や手榴弾は惜しみなく使うべき。どうせ使い切る前に殺さ(ry 戦車やアイテムを失ってどうにも先に進めなくなった場合は、じっと待っていればミサイルが飛んでくるのでそれが敵に当たるのを待つ。 敵の種類、もとい行動パターンを覚えよう。まずは歩兵から 1:ただ歩くだけの歩兵(緑の敵はアイテムを落とす。Kアイテムのみ?) 2:弾を撃ってくる歩兵(赤い歩兵はアイテムを落とすことがある。F, L, S, Bアイテムのみ?) 3:弾を撃つ+手榴弾を投げる歩兵(スルーしても追ってくる) 4:弾を撃つ+体当たりを仕掛ける歩兵(潜水可) 5:銃を撃つ+近づき自爆する歩兵(潜水可) 上記は動く敵で1のただ歩くだけの歩兵以外は全て危険なので敵の出現位置は全て把握しておきたい所。自キャラ、敵共に銃を撃てる方向は22.5度刻みなのでそれを利用し撃たせたり出来る様になるとGOOD。グラフィックは同じだが1だけ足が速いので初見でも1より足が遅ければ(途中で止まったりするので)危険だとすぐわかるだろう。 3の手榴弾歩兵は戦車にとって脅威だが、下手に逃げようとしないで懐に入り込むようにすれば手榴弾は当たらないので、その間に撃ち殺すなり轢き殺すなり。 4、5は潜水中は無敵なのでかなり危険。水から顔を出したところで確実に仕留めないと潜水状態で自機に重なってくるので死亡確定となる。進撃ルートを工夫する、強化手榴弾で瞬殺するくらいしか対策がない。こいつらの存在により渡河戦は非常に困難なものとなる。出てくる地点は一定なので、最初からX軸を合わせておくなどのパターン化がある程度有効。 では動かない敵は・・・というと場所毎に設定されている為大まかな注意だけ。 6:何かを構えている歩兵 7:銃乱射の歩兵 8:壁の上の歩兵 6は近づいたり横に行くと3の歩兵と同じ行動パターンになる。離れていると微妙に誘導性能を持つミサイルを撃ってくる奴もいるので、Lアイテムを持っているとアウトレンジから安全に倒せる。7は雑魚、安置から手榴弾を投げるのが有効。ただし2面になると射程無限大の奴も出てくるので、これに対しては正面からX軸を微妙にずらして接近し、手榴弾で仕留める。8は手榴弾もしくは戦車砲などでしか倒せないのに強化手榴弾を投げてくる強敵。これも安置から手榴弾を投げるのだが慎重に近づきたい。 歩兵は大体こんな感じ、他にも見慣れない相手が居るのだが裏技を使わずそこまで到達できないと思われるので割愛。 1対1での危険度は4≧5>8>3>2>6>7>1といった具合か。 次に兵器類。装甲車、戦車、ヘリ、人面岩(?)とバラエティに富んでいるのだが結局のところ手榴弾や戦車砲といった爆発系が有効(銃で倒さない方が良い)。 特に後半の戦車類が脅威となるので破壊方法、逃走方法色々練っておこう、ちなみに壊せない兵器もあるので全て破壊しようとしないように。 壊せる壁は全て壊したほうがいい。そうしないと、画面がスクロールして壁が画面下にある状態で死んでしまったときに壁の中に復活してしまってハマることがある。 早い話全ての敵の出現位置を把握しなければならないのだが把握したところでやられてしまうだろう・・・。そんな苦境でも、あまりのksgに萎えたとしても・・・なんとか1面だけでも突破できる猛者が現れる事を切に願う。 1面に関しては、渡河戦さえなんとか乗り切れれば戦車を維持し続けることで辛うじてクリア可能だと思われる。しかし2面は開幕から長い間戦車が出てこない上に敵の攻撃もかなり激しくなるので、ここからが本当の地獄かも。正直、敵の配置を完璧に記憶してはじめていい勝負になる感じだと思う。 3、4面では一回死んだらほとんど立て直しは不可能と考えた方がいい。また、地形が悪くなって戦車があまり使えなくなるので、強化手榴弾でのガチ勝負を強いられる。 3面のラストは一番奥の真ん中辺りを爆破するとその少し手前に階段?らしきものが出現するので、それに触れればクリア。 どうも何もないところを撃つとアイテムが出現したりするみたいなので、その辺も含めた事前調査が必要か。 1面の不完全攻略 マップ 開幕は歩兵1のみなので適当に射殺しつつ進む。しばらくすると歩兵2が出てくるがこれは気合で切り抜ける。もう少し進むと戦車が出てくるので、後は地雷を踏んだりしない限り死なずに進めるはず。 最初の渡河戦では、戦車から降りて潜水歩兵をおびきだし、戦車に戻って迎撃する。こうして潜水歩兵を2人倒せば後は出てこなくなるので安全に進める。次にヘリに乗り、ノンストップで北上。途中で出てくる緑歩兵はすぐ倒さずにギリギリまで待って倒す。こうするとちょうどゲートのあるところに上陸するあたりでKアイテムを取れるので、ゲート周辺の敵を一掃できる。ただし潜水歩兵が残った場合はヘリで体当たりして殺すこと。このあたりでちょうどヘリの燃料が切れるのですぐ降りて退避し、ゲートを破壊して先へ進む。以上の手順が完璧にできれば最初の渡河戦が終わるまでノーミスでいけるはず。 ゲートを抜けるとすぐ戦車があるのでそれに乗る。ここからは敵戦車が多く登場するので、予め位置を覚えておくとともに、常に戦車砲を撃って弾幕を張りつつ進む。途中で燃料が半分を切ったくらいのところでちょうど代わりの戦車が出てくるので乗り換える。その少し後に戦車が2つ並んでいるところがあるが、これは近くにミサイル着弾点があるので無視する。あとは2度目の渡河戦までノーミスでいけるはずだが、川の手前あたりから自爆歩兵が登場しはじめるので進軍は慎重に。 2度目の渡河戦は例によってギリギリまでスクロールさせてから突入する。今回は途中で潜水歩兵が出てくるので気合で乗り切るしかない。川の幅はそれほど広くないのが救い。次の渡河戦では強化手榴弾がないとつらいので、ここでのミスは避けたい。上陸後のゲート前は一つずつ慎重にかわしていけば大丈夫。 そのまま3度目の渡河戦に入るが、ここは戦車が入手できないこともあってかなりきつい。ノーミスで行くのは難しそうだが気合で乗り切るしかない。次の戦車はマップ左側にあるので左側を進軍するのが得策か。上陸できたら後は戦車が手に入るのでアイテムを取って適当に強化すれば楽になる(壁の上の歩兵対策として、最低でも貫通弾は欲しい)。赤い壁が見えてきたらクリアは近い。戦車さえ失わなければ死ぬ要素はないのでここまでくればクリアできるはず。ゴール直前のハートは必ず回収して2面に装備を持ち越すべし。 途中で隠しアイテムのSSとソードを回収すれば渡河戦がかなり楽になるだろう。 2面メモ MAP画像詳細付き参照るといいお 2面全体図(MAP) 2面の最初は右の戦車が出てくる前に、左の戦車と左右の建物を破壊して そのあと右の戦車を倒すと乗れる戦車が現れる。 最初の橋、二度目の橋ともに敵が後ろから体当たりしてきます。 また狭いにもかかわらずヘリが3WAY撃ちながら突っ込んできます。 棍棒モヒカンは手榴弾or戦車砲で撃破可 中盤から沼地。水と同じ扱い。戦車も通れない。 地面が粉を吹いたように白っぽくなってるのでそれで見分ける。 迂回して草の上を通るようなルートを選べば戦車でも通行可能。 最初の迷路後、原っぱを抜け小川に差し掛かったところで 戦車を左、右の順で破壊したら戦車が出た。条件未確認。 2面迷路後の原っぱを抜けた小川の左にH 参照。 というか、ここまでに戦車を維持できているならHを取って燃料200にすることで次の渡河戦まで戦車で行けるようになる。これをやらないと途中で燃料が切れる。 2面の民家地帯(緑戦車が出てくるところ)の左の民家沿いにSS 参照。 このあたりで、左の建物壊して左の敵戦車倒したら戦車が出た。 その後の茶色の敵戦車倒しても戦車が出た。 いつでも出るのか、条件がいるのか不明。 迷路の中に長射程の敵兵がいる場合、弾が壁を貫通してくるため近づきづらいので注意。 3面メモ 3面全体図(MAP) このステージから登場する階段?はとまっているとずるずると滑り落ちます。 当然スピードも遅くなるので注意。特に水際では極端に遅くなります。 戦車は滑り落ちる上に登れない模様。 こんな感じで滑り落ちた場合は、ずりずり~っと下に移動すれば復帰できるようです。 縦横が交わっている階段ならば、左側なら左上を、右側なら右上を押し続ければずりずり~っと登ることが出来る。 ゴール手前は狙撃兵が大量に居る。ここでは所持アイテムによって攻略法を変える。 まず、SSがあるなら中央を一気に突っ切ればいい。ただし右側の歩兵は微妙にスクロールアウトしきれないので手榴弾で倒す(Bがあると望ましい)。また左の最後の歩兵は体当たりを仕掛けてくるのでソードもあると便利。 SSがなくてF,Lがあるなら、少しずつスクロールして遠距離L射撃で一人ずつ片付けていく。画面内に見えている狙撃兵の数は2人までに抑えたい。 アイテムが無い場合は…多分どうにもならないと思うが、銃弾の当たらない位置でじっと待ち続けて飛来するミサイルが敵兵に当たるのを祈るしかないだろう。 三面の最後の行き止まりの場面は、 画面を上まで完全にスクロールさせて座ってる骸骨顔に5発手榴弾を撃ち込むと死んでくれる。その後、机の手前のスペース(タイル床じゃない部分)に適当に手榴弾を撃ち込むと階段が出現する。 4面メモ 4面全体図(MAP) とにかく地雷が多く、しかもいやらしい地点にばかり置かれている。アイテムだけでなく地雷の位置も把握しておかないといけない。 ROMとかエミュによるのかもしれないが、道中でこんな感じのバグとしか思えない物体が出現することがある(バグる?のはこれだけで、他のオブジェクトは全て正常に表示される)。 この謎の物体は貫通弾や手榴弾を当てると爆発するので、うっかり爆風で死なないよう注意。 終盤になるとレーザーを発射する敵が出てくるが、このレーザーは何らかのアイテムで防げる模様(ソードあたりか?要調査)。というわけでアイテムを維持していればラスボス付近は全く苦労しない(逆にレーザーを防げないとほぼ詰み)。ただしラスボス直前で移動しながらミサイルを撃ってくる上に死んだ時爆発する強敵が2体出現するので、油断は禁物。 ラスボスは 安地 がある。また、死んだ場合は復活後再度突撃するとなぜか無敵時間がやたら長く持続する(しないこともある?)ので、その間に手榴弾を連発すれば倒せる。手榴弾12, 3発程度撃ち込めば倒せる模様。 初見だとわかりにくいが、模様が描かれている(パイプ状でもタイル状でもない)部分は通行不能なので注意。 隠しアイテム(ショットを当てると出現) 1面の人面岩が4つあるところの左の人面岩の後ろにSS 1面の横向き人面岩ゾーンを抜けたところにソード 1面の最後から2つ目のゲート手前右端にハート 2面の最初の民家地帯右側にSS 2面の最初の橋を渡りきったところ左にソード 2面の最初の川を渡りきったところにソード 2面二度目の河を渡りきったところの最初の防壁と二番目の防壁の間左に金の延べ棒 2面4つの人面岩の後に時計 2面上と同じ場面、一番右の岩の下に3WAY 2面その先の分かれ道、一番左の道にソード 2面分かれ道の先の防壁左側にハート 2面のジャングル?地帯で最初の森の真ん中やや左に3WAY 2面のジャングル?地帯で最初の森の真ん中やや右にハート 2面の幅広の壁(真ん中を壊せるやつ)の手前真ん中やや左に時計 2面の迷路地帯に ソード 、金塊、 アテナちゃん 、 ハート(壁壊れてないのはバグ) 2面迷路後の原っぱを抜けた小川の左にH 2面説明しづらい場所にH 2面二度目の橋越えたところ左にハート 2面の民家地帯(緑戦車が出てくるところ)の左の民家沿いにSS 2面上の民家地帯の終わり右に3WAY(ちょうど反対ぐらいにSSあり) 2面3つ目の河渡った後の防壁手前右に3WAY 2面の3つ目の川を渡った後の二つ並んだ壁の左側あたりにH 2面上のスクショの右側の壁の右に時計 2面の迷路地帯に ハート 、 3WAY 、 ソード(ラルフのすぐ上) 、箱(左のスクショのラルフの右上の通路)、 SS(ラルフの位置)、3WAY 、 ハート 2面の4つ目の川の真ん中にSS 2面紫要塞内分かれ道抜けた先の防壁の間にソード 2面紫要塞内二度目の分かれ道抜けた先にハート 3面二股の道の先のドラム缶にソード 3面緑戦車の道抜けた先右にSS 3面パイプ地帯に3WAY 3面上のスクショの3WAYの真左の戦車と上の戦車の間にSS 3面この台形の壁の左後ろにハート 3面水に囲まれた緑色のパイプの中心にSS 3面三つの小島の一番左に金のハート 3面緑色と黄色パイプの迷路地帯真ん中に金塊 3面緑色と黄色パイプの迷路地帯を抜けた右側にソード 3面穴ぼこ地帯?にSS 3面二又の道を抜け、右側の短い細い通路を抜けた先にハート 3面3つ目?の門の手前左側に3WAY 3面滑る床にあるブロックの一番右側に3WAY、左側のブロックにSS 3面水場の左側、半端な形をした島にSS 3面水場の中央に穴の開いた島にハート 3面水場の3つ並んだ島の中央に金塊、その手前にソード 3面自動で動く砲台のところにSS 3面 大きな穴にH 、 2つ並んだ穴の先の穴にハート 3面ゲートをくぐったところに3WAY 3面中央に伸びる細い道にH、左側の穴にSS 3面ドラム缶エリア手前の大きな穴にハート 3面左側細い道にソード 3面右側黄色いパイプのある島にSS 3面中央の緑色と黄色のパイプがある島、一番上にアテナちゃん 3面水場右側に黄金のハート 3面キャラ二人分くらいの幅の細い道にハート 3面ラストの机の右にハート 。右の狙撃兵の真ん前にあるので何気に射撃の邪魔。右の狙撃兵を撃つときは2連射で。 3面は多分これで全部・・・だと思う。見落としがあったら追加お願いします。 4面3台目の黄色い戦車のあたりの三角形の中にSS 4面橋に入って最初の十字路左に3WAY 4面最初のゲート前右側に金塊 4面最初のゲートを抜けてすぐSS 4面4つのトンネル地帯 一番左にソード、三番目に3WAY 、 2番目に後半にハート 、4番目中盤に箱。 4面連続どくろゲートを越えて水に入る前左に金のハート 4面上の後の渡河戦で中盤右にSS 4面上の上の少し後左にソード 4面ドラム缶地帯後の分かれ道を抜けた後ハート(画面バグ) 4面ヘリの後の大きな台形の壁の右に3WAY 4面2度目の渡河戦途中左の細い通路にSS 4面渡河戦途中左に箱 4面渡河戦終了後の戦車地帯左にハート 4面第二トンネル地帯一番右にソード 4面トンネル地帯終わりの一番上の三角形の下にH 4面4本橋を越えた後の二度目の小川左にSS 4面でかい穴?の中にハート 4面すべる坂地帯に3way 4面穴ぼこ地帯にソード 4面トンネル右から二番目に3WAY 4面大穴の左上にハート 4面二手に分かれるトンネルの左側にH、右側にSS 4面ゲート手前にハート 4面右小川にハート (取ろうとすると赤パイプに囲まれて出れなくなる) 4面小川が3股に分かれる少し前の右側にSS 4面最後のトンネル地帯右側にハート 4面レッドカーペットに入ってすぐハート 4面最後のゲートをくぐってすぐのレッドカーペット中央にハート 見落としがあったら追加お願いします。 なお、隠しアイテムを出現させた際に発生する爆風で自分が死ぬことはない。 裏技(いずれも取説に記載なし) ゲームオーバーになったらGAME OVERの文字が表示される前にA,B,B,Aと入力するとコンティニューができる(回数制限なし)。ただし、ステージクリア直前のゲート先では使えない。 タイトル画面で、コントローラIの、上、下、A、A、 B、左、右、A、B、上、A、下、右、右、左、B、上、左、A、右、B、左、右、A、左、上、A、下、A、右、左、B、 の順に押してから、スタートすれば、ステージセレクトができる。ABボタンでステージ選択ができる。 ヘリに乗った状態で上を押しながらA+Bを押し続けると無敵状態で上に進み続ける。(同様に戦車に乗った状態からA+B、B+Aを押し続けても無敵になったかのように見えるが死亡の判定があるとボタンを離したときに死んでしまう) 水場を越える戦車、画面下ギリギリに戦車があるようにスクロールし、戻って戦車に乗ると少し前に出てこれを繰り返すと水場を越えられる。時間が経つとミサイルが飛んでくるので使える場所は限定されている。 エンディング 下に見えるのが地獄(2週め)への階段・・・ 上にあるクリア達成の為のハートを選択してエンディングへ 4日間の皆の頑張りがコレ?( ゚Д゚)ポカーン 正に怒!!! 任務を完遂したようだな。 君はまさに公正と正義を守り打ち勝った者だ。 私は偽りなき感銘を受けている。ありがとう。 ではよく休んでくれ! カワサキ司令官
https://w.atwiki.jp/macrosscrusadecn/pages/57.html
特殊效果,就是省略的特定記述的效果。 也就是存在著特殊規則的效果。 詳細請查閱特殊規則表。
https://w.atwiki.jp/hellosweetdaystw/pages/30.html
特殊快樂包 NEON CYBER CITY
https://w.atwiki.jp/kouhey/pages/29.html
(3月16日追記) 鋼兵氏の動画には、常に都合の悪い事実、それをもじったようなコメントにフィルターがかけられている(フィルター一覧参照) しかしこの度、動画内で特定のコメントをしたものを別の自分の動画へジャンプさせるといった工作をしていることが判明した 生放送での発言 このジャンプするコメントの中に、荒らし誘導を行ったと思われる動画投稿主の名前が入っていることも判明 このことから荒らし誘導でわざとそのコメントをさせ、再生数をかさまししようとしていると思われる ジャンプ先の動画でもジャンプスプリクトが組まれており、場合によっては動画を行き来させられる事となり、再生数の工作であることがわかる クリエイター奨励プログラムを受けていると思われる動画でもこの工作をされている為、規約違反であると視聴者からの通報が行われているが、運営はこれまで鋼兵氏の明らかな問題に対して動きを見せたことは無い この問題に関しても、まとめサイトで取り上げられている 参考キャプチャー
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「俺は元破壊工作員でね。こういうのは得意中の得意だ」 【囚人№】 不明 【名前】 破壊工作員メイデン 【読み方】 はかいこうさくいんめいでん 【声/俳優】 河合義雄(笠原紳司)/大久保運 【登場作品】 未来戦隊タイムレンジャー 【登場話】 Case File 37「狙われた力」 【所属】 ロンダーズファミリー 【分類】 ロンダー囚人 【圧縮冷凍年数】 不明 【モチーフ】 イカ 【詳細】 30世紀において破壊工作を行い、圧縮冷凍の刑を受けていた囚人。 ドン・ドルネロからの電話により「破壊が途絶えた」と呟くギエンが新たな破壊の火種にしようとタイムファイヤー/滝沢直人の抹殺を目論む。 ゼニットと共に人間の姿で直人を脅迫し、自動車で崖まで連行すると正体を現し、直人にブイレックスを呼ぶように命じるが、最初に音声登録した者(直人)の声でしか起動・操作ができない事は既に調べており、事前に用意しておいた専用の小型の機械で呼ばせる。 その際に直人の声をマスクにコピーしており、ブイレックスを自身の意のままに動かす事が可能になる。 直人を用済みとして始末しようとするが、そこへ駆け付けたタイムレンジャーに阻止され、光線銃で撃ち落とした直人をピンクに救出される。 ピンク以外の4人にゼニットを差し向け、タイムシャドウをブイレックスロボに苦戦させる。 ブイコマンダーを奪還しようとする4人を光線銃で攻撃し、直人をブイレックスロボに踏み潰させようとするが、彼の必死の叫びによりブイレックスロボは起動停止し、奪い返されたブイコマンダーで変身したタイムファイヤーに圧倒され、プレスリフレイザーとDVリフレイザーを連続で受け圧縮冷凍された。 【余談】 エコーがかかった声をしており、頭部から肩にかけてイカのようになっている。
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【元となる称号】 派生元特殊技(強化済みである事が条件) (※強化済み特殊は名簿の技名の最初に●で表示されています) (※また、対応する特殊が幾つあろうが、習得できる奥義は決まっています) ☆2016/1/7現在 (※現在奥義未習得となる称号だけ掲載しています) 【藤八沙耶】 【紫木蓮】 朔風旋嵐 神威雷光陣 霊感巫女 習得奥義:天照大神 効果:沙耶のHPダメージ攻撃に合わせ、3万の追加ダメージ×2回。 【天瀬麻衣】 【夢紡ぎ】 ワンダーワンダー メリュジーヌ 習得奥義:セブンオラトリオ 効果:全属性を弱点化する 【祠堂統】 【忙しハンター】 マスターニンジャ 習得奥義:陽炎一閃 効果:技能+感覚の合計×10倍+9回裂傷+毒効果 【福良練】 【鬼ヶ原空】 【志島武生】 【甚目寺禅次郎】 【残像ハンター】 スピードワールド2 習得奥義:スペースダイバー 効果:自分が戦闘不能になる攻撃を無効化し、甚目寺以外を全員時間停止状態にし5回連続行動が可能。また、戦闘不能にならなくても時間停止の状態異常を受けた時にカウンター発動で時間停止を無効化し、5回行動が可能になる。 【日浦博喜】 【アクアナイツ】 現在対応強化済み特殊が無いため習得不可能 習得奥義:リーンカルネシオン 効果:技能20倍ダメージ+アンデットは更に3倍ダメージ。水属性に対する耐性が半減・無効・反射・吸収の場合それを無視してダメージを与える。 【深海将己】 【空間操者】 生存本能・改 習得奥義:瞬間転移 効果:3ターンの間自分を戦闘除外する。その間、深海のターン時に行動が可能。(奥義は割り込んで行動することも可能)