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出現 名称 HP 採取可HP ドロップアイテム 備考欄 タナトス通路 ゼラチナス 14 5 ゼラチナスの欠片 ギガントホーネット 17 4 サーチンググラス ラッツソウル 18 4 フォウ ベノムモールド 30 5 レーション キャリアーモスキート 26 5 レーション バルーンセラフ 32 4 採取カプセル キルウィング 23 8 テンプス 下水処理施設 ゼラチナスコア 32 6 ゼラチナスの欠片 ゼラチナスブロブ 37 8 ゼラチナスの欠片 エレボス通路 ガルケイブ 42 8 ガイドビーコン メル・カー 44 5 フォウナ ジゴクカズラ 48 8 アンチパライズ ムルティシュ 40 6 バグの触手 Cターミナル通路 ブルシザー 45 12 ラ・フレズ ストロスコロニーにも出現 フェイル 70 15 バグの触手 ストロスコロニーにも出現 ニューマン 65 18 採取カプセル ストロスコロニーにも出現 ゼラチナスラーヴァ 88 15 C.プラグ[フォウナ] ホルーリコロナス 75 20 ヘビーヘッドギア イグニーズ 88 12 バグの触手 イドゥン・アジト周辺 バレッター 110 15 鋭い牙 バチマン 72 22 鋭い牙 ゼラチナスセル 70 10 ゼラチナスの欠片 ナクーラフォレストにも出現 ギー 87 14 C.プラグ[ディダーム] ナクーラフォレストにも出現 オールバス 84 20 採取カプセル フライーター 170 17 鋭い牙 ナクーラフォレスト コープスリーチ 50 20 αエンドルフィン イドゥン・アジト周辺にも出現 サンシーマ 98 17 ハンドグレネイド デ・ドソール 130 22 アミノアシッド イドゥン・橋南にも出現 暴走がうざい ハウルゥス 125 22 トランスポーター イドゥンの家 開発コード00004 138 20 生体装甲 開発コード00107 115 11 アンチパライズ 開発コード00449 112 15 ラ・エイド 開発コード00280 100 8 バイオスーツ イドゥン・橋南 イーンフ 135 15 γプロテイン ヘムル 122 22 レーション 混乱がうざい スピナー 141 10 バグの触手 ストロスコロニー スナッチャー♂ 440 40 なし ここでしか取れない ストロスコロニーミッションの成否に関係 スナッチャー♀ 360 40 なし ここでしか取れない ストロスコロニーミッションの成否に関係 ミキモトバイオテック本社 パラサイト 168 8 ポータブルラボ 混乱暗闇暴走がめちゃウザ ブロンズホーン 220 10 サイコドラッグ インスマス 170 32 レアメタルソード フラウア 150 25 バグの触手 ゼラチナスアイ 30 10 アミノアシッド 物理に強い ランターニャ 140 10 C.プラグ[リラブド] ケルベロス 188 30 スペアスキン ネオエイプス 165 15 グラファイトベレー 地下大空洞 ダスター 180 12 C.プラグ[バルサーク] ミノタウラ 255 10 グラファイトベレー イドゥン・黄色の祠周辺にもいる なんで? ゲルレシオン 188 15 ワクチン アイボール 160 17 ライオ サボテンヘッド 175 24 テンプス バンブー 140 9 ロックバイター ダゴニアン 550 20 プロクト・グワイア リッカー 140 21 フォースリング アザーフェイス 220 5 セラピーフォン ブルーメン 300 25 マイクロニードル 混乱がうぜえ 海底トンネル・東 モノフット 200 14 スペアスキン デプス 247 22 アンチドーテ カイトニア 188 10 ラ・グワイア メイガスバグ 174 25 アミノアシッド 時の神殿周辺にも出現 スカールフライ 120 11 鋭い牙 Cターミナル通路C 他 スリジアン 440 15 プロクト・メギン フレイアーバ 177 10 フル・レストアパーツ リクヴァ 140 6 アンチドーテ ミューテシオ 230 14 γプロテイン ウラヌス通路 アンシーン 130 20 マイクロニードル アバードン 190 18 デ・フォウナ ヒポース 122 10 ブーストシューズ 睡眠がくそうぜえ グレイル 240 22 ケミカルリンゲル ギガンテス 330 40 イージスリボン ゾム 168 30 生体装甲 復活させてくるのがうっとうしい ドゥルイド 155 8 メモリプラグ 混乱がうざい ピクラ 280 15 スペアスキン ファイグス 235 12 鋭い牙 暴走(ry ウラヌスコロニー ゼラチナスブレイン 60 5 ゼラチナスの欠片 物理があまり効かない マヒがうぜえ フレスベル 280 10 マイクロニードル ポリプリルク 248 12 グラファイトベレー 即死がうっとうしい 過去のイドゥン 他 アシュレオン 275 12 キャットネイル インフェルノ 220 8 デ・フォウ 暴走がうざい スカラーゾンビ 382 5 キャットネイル リトルワン 355 7 錆び付いたコンテナ ダディ 2500 32 サイコドラッグ 最後の森の向こうにある森林地帯(森にしか出ない)、天使の止まり木・洞窟2F お前のせいでプレイ時間伸びたわ…ジーザス! カノン 206 14 鋭い牙 アングランド 244 16 C.プラグ[デ・フレーズン] ホーンドサープ 500 32 マイクロニードル 茶色い祠(現代)周辺 せまい ガヴァイズ 199 10 αエンドルフィン ケルピー 350 11 古代生物の歯 リザードノイド 420 14 スパイクナックル グランザウルス 1000 45 古代生物の歯 水色の祠(過去)周辺 ランドマスター 750 28 スペアスキン 黄色い祠(過去)周辺 ギガザウルス 240 15 古代生物の歯 グリーンゲイズ 360 10 デ・ウォレント ブリンクスボーグ 556 6 ダマスカスネイル ヴィヴィリー 162 10 レーション 天使の止まり木・地上部分 すぐ逃げる エルダーウォーリア 250 5 レアメタルソード 黄色い祠(現代)周辺 アークス 244 18 生体装甲服 即死がうざい 絵里ちゃんにスケープゴートあげとくといい ボスケイヴァン 1550 16 マルスプロテクター スカラー 230 22 C.プラグ[ラ・メギン] ビッグフット 210 18 ポータブルラボ ヒポテイマス 420 15 古代生物の歯 フェイスイーター 155 8 鋭い牙 アンノウン 218 10 古代生物の歯 オルメカヘッズ 800 40 錆び付いたコンテナ 天使の止まり木・洞窟1F、青の祠周辺 物理が効き辛い グリースリッジ 540 20 アミノアシッド エレファントマ 301 20 γプロテイン アラクノー 820 20 ワクチン 黄色い祠(現代)周辺 計106体 バグじゃないやつ 名称 ドロップ 63式哨戒機 ジャンクパーツ 68式軽機動歩兵 ジャンクパーツ 59式偵察機 ジャンクパーツ 82式戦闘歩兵 生体装甲 暴徒 ポイズンダガー 流浪の暗殺者 ポイズンダガー 84式空撃機兵 ジャンクパーツ 91式強襲型機兵 ジャンクパーツ 77式戦闘装甲車 SK-28 マリア 45式自走迫撃砲 ジャンクパーツ 改造兵 キャットネイル 72式哨戒戦車 ジャンクパーツ 特殊工作兵 C.プラグ[ポート] 99式重戦車 小さなギア 86式多目的装甲車 錆び付いたコンテナ 91式改 小さなギア 武装兵士 スタンスティック 狂信者 SK-32 カトリーヌ ジャンク ジャンクパーツ エリート兵 小さなギア サイバネ兵 C.プラグ[ラ・メギン] 107式無人戦車 小さなギア 102式重装甲車 ケミカルリンゲル 45式自走迫撃砲・改 小さなギア 暗殺兵 MKT-144 バロール
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1章 杭瀬川の戦い[#q65d9602] 2章 天水の戦い[#pa83c6f0] 3章 夏口の戦い[#hde083ff] 4章 夷陵の戦い[#y1d29e86] 5章 小田原城の戦い[#z5bb6b77] 6章 陳倉の戦い[#gdc72549] 7章 山崎の戦い[#qf9a7469] 終章 古志城の戦い [#m803a120] 2章外伝 南中侵攻戦 [#pa83c6f0] 3章外伝 冀州討伐戦 [#hde083ff] 4章外伝 雑賀の戦い [#y1d29e86] 5章外伝 五関突破戦 [#z5bb6b77] 6章外伝 涼州の戦い [#gdc72549] 7章外伝 南中争覇戦 [#qf9a7469] 終章外伝 合肥新城の戦い [#m803a120] 1章 杭瀬川の戦い 難易度 ★☆☆☆☆ 制限時間 30分 勝利条件 黄蓋の撃破 敗北条件 曹丕〔曹丕がチームにいる場合は曹彰〕または妲己の敗走 チャート ・反乱軍北上開始 ・味方本隊と合流 ・夏侯淵が出現 ・許 #35098;を倒すと敵本陣が開門 ・黄蓋を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・張角、塙団右衛門、夏侯淵、許 #35098; 解説 2章 天水の戦い 難易度 ★★☆☆☆ 制限時間 45分 勝利条件 織田信長の撃破 敗北条件 曹洪または妲己の敗走 チャート ・3拠点を死守する ・黄蓋が出現 ・反乱軍本隊(織田信長、関平)が到着 ・反乱軍後続部隊(佐久間盛政、佐久間安政)が到着 ・妲己軍が到着 ・織田信長を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・明智光秀、黄蓋、前田利家、関平 解説 3章 夏口の戦い 難易度 ★★☆☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 孫策の撃破 敗北条件 曹休の敗走または孫策の逃亡成功 チャート ・敵伏兵が出現 ・妲己軍と合流する ・味方援軍が到着 ・北砦東門が閉門 ・敵援軍が出現 ・妲己が出現 ・孫策を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・程普、松平信康、韓当、周瑜 解説 孫策が船着場に到達する前にクリアしよう。 時間との勝負なので、なるべく敵兵士は無視して武将や守備隊を狙おう。 4章 夷陵の戦い 難易度 ★★☆☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 夏侯惇、夏侯淵、 #40848;統の撃破 敗北条件 曹丕の敗走または本陣の陥落 チャート ・夏侯惇、夏侯淵を倒す ・工作部隊が出現 ・工作部隊が味方本陣に橋を掛ける ・夏侯惇、夏侯淵が再び出現 ・夏侯惇、夏侯淵、 #40848;統を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・貂蝉、夏侯恵、夏侯淵、夏侯惇(2回目) 解説 工作部隊が橋を掛ける前に倒せば味方本陣を守れますのでなるべく倒しましょう。 5章 小田原城の戦い 難易度 ★★★☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 妲己の撃破 敗北条件 曹丕の敗走 チャート ・北門にて味方が止められる ・朽木元綱を倒すと小田原城内北門、小田原城南門が開門 ・守備頭出現、焙烙落し移動開始 ・曹操を倒すと小田原城北門が開門 ・豊臣秀頼が出現 ・敵兵糧庫を陥落させると敵士気低下 ・城外に通じる門が開門 ・水鬼、以津真天、猩々が出現 ・里見民部を倒すと小田原城内南門が開門 ・妲己を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・朽木元綱、野槌、曹操、以津真天 解説 敵兵糧庫を陥落させると敵士気低下するのでなるべく倒しましょう。 お勧め 難易度難しいで、第4の武器を回収しやすいステージです。 武将も各地にいるのでやり易いステージです。 注意する所は曹操がHPが高い上攻撃力も高いので気をつけましょう。 曹丕と一緒に行動していれば、簡単に出来ます。 6章 陳倉の戦い 難易度 ★★★★☆ 制限時間 45分 勝利条件 浅井長政の撃破 敗北条件 曹丕の敗走 チャート ・拠点を制圧して敵の進軍を止める ・城壁上の拠点を全て制圧すると中央門が開門 ・浅井長政を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・新庄直頼、浅井政澄、真柄直澄、朝倉義景 解説 7章 山崎の戦い 難易度 ★★★★☆ 制限時間 45分 勝利条件 董卓の撃破 敗北条件 曹丕の敗走 チャート ・天王山に入ると大量の弓兵が出現 ・諸葛亮を倒すと砲撃が止まり敵に砲撃 ・妲己が裏切って敵になる ・敵伏兵が出現 ・李粛を倒すと本陣全門が開門 ・曹操軍が出現 ・董卓を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・司馬懿、徐栄、野槌、李粛 解説 天王山は制圧すると味方への砲撃が止まり、敵に砲撃するようになります。 がなるべく早く奪取して敵に奪い返されないようにしましょう。 終章 古志城の戦い 難易度 ★★★★★ 制限時間 60分 勝利条件 遠呂智の撃破 敗北条件 曹操または曹丕の敗走 チャート ・前田慶次が進軍し、代わりに砦を守る武将が出現 ・前田慶次を倒す ・伊達政宗を倒す ・妲己が落石を起こす ・妲己を倒すと落石が停止する ・仙狸、鉄鼠を倒すと敵伏兵が出現 ・噴火砲砦を全て制圧すると古志城に入れるようになる ・呂布を倒すと扉が開く ・遠呂智を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・伊達秀宗、前田慶次、水鬼、鉄鼠 解説 砦を守る武将を倒し、噴火砲砦を全て制圧すると古志城に入れるようになります。 2章外伝 南中侵攻戦 出現条件 ・魏1章クリア 難易度 ★☆☆☆☆ 制限時間 45分 勝利条件 敵全武将の撃破 敗北条件 曹彰の敗走または本陣の陥落 チャート ・敵工作員により橋破壊 ・張 #37059;が沈黙 ・曹丕と共に張 #37059;を説得せよ ・祝融が出現 ・孟獲が出現 ・張 #37059;襲撃部隊を撃破せよ ・曹丕と共に張 #37059;を説得 ・敵全武将の撃破するとクリア 武器を落とす武将 ・帯来洞主、孟獲、祝融、真田幸村 加入武将 張 #37059; :曹丕と共に張 #37059;の所へ行き、会話イベントを発生させて説得を成功させる 解説 3章外伝 冀州討伐戦 出現条件 ・魏2章クリア 難易度 ★★☆☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 ねねの撃破 敗北条件 董卓の敗走 チャート ・味方友軍が沈黙 ・反乱軍が進軍開始 ・石川五右衛門を救出 ・石川五右衛門がねねの忍術を解き味方友軍を解放 ・反乱軍忍者が出現 ・隠密頭を全て倒すとねねの忍術が解ける ・石川五右衛門が撤退 ・ねね(分身)が2ヶ所に出現 ・ねね(分身)の忍術で落石が発生 ・ねね(分身)を倒すと落石が止まる ・くのいちが出現 ・ねね(分身)の忍術で竜巻が発生 ・ねね(分身)を倒すと竜巻が消える ・服部半蔵、風魔小太郎が出現するので倒す ・風魔小太郎の忍術で忍軍団が出現 ・北東砦が開門 ・ねねを倒すとクリア 武器を落とす武将 ・ねね(分身)、くのいち、服部半蔵、加藤清正 加入武将 ねね :下記の手順でクリアする ・石川五右衛門を救出 ・味方軍に掛かったねねの忍術を解く ・4分以内にねねの分身2体を倒す ・くのいち、服部半蔵、風魔小太郎を倒す ・ねねを倒す 解説 4章外伝 雑賀の戦い 出現条件 ・魏4章クリア 難易度 ★★★☆☆ 制限時間 30分 勝利条件 敵全武将の撃破 敗北条件 曹休の敗走 チャート ・反乱軍武将を全て撃破し、敵拠点を潰せ ・武将4人を倒すと中央砦を制圧 ・武田軍伏兵が出現 ・上杉軍伏兵が出現 ・中央砦を拠点に敵武将を全滅させる ・反乱軍が進軍開始 ・反乱軍が進軍開始 ・敵工作部隊が合計8回出現するので、それぞれ工作兵長を倒して火計を阻止する (工作部隊の出現順番は北・西・南・東の順番、2回目は早く出現してくる) ・火計を阻止すると味方士気上昇 ・反乱軍全軍突撃 ・敵武将を全て倒す ・今川義元が出現するので倒すとクリア 武器を落とす武将 ・直江兼続、上杉謙信、武田信玄 加入武将 今川義元 :工作兵長を全て倒して火計を阻止する 解説 5章外伝 五関突破戦 出現条件 ・魏5章クリア 難易度 ★★★☆☆ 制限時間 30分 勝利条件 董卓の撃破⇒呂布の撃破 敗北条件 石田三成または貂蝉の敗走 チャート ・牛輔を倒すと一ノ関が開門 ・李粛を倒すとニノ関が開門 ・鉄鼠を倒すと三ノ関が開門 ・貂蝉を救出 ・董卓軍団が進軍開始 ・董卓を倒すと呂布が出現 ・呂布を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・郭?、ハン稠、華雄、董卓 加入武将 貂蝉 :全武将を倒して呂布を倒す 解説 6章外伝 涼州の戦い 出現条件 ・魏6章クリア 難易度 ★★★★☆ 制限時間 30分 勝利条件 董卓の撃破 敗北条件 曹丕または甄姫の敗走 チャート ・連合軍・甄姫軍が進行開始 ・風魔小太郎が敵に加勢 ・敵の砦から妖気が放出 ・風魔の術により敵軍の士気が上昇 ・砦内の敵妖術兵長を撃破せよ ・風魔の術により敵武将が覚醒 ・敵幻影兵が出現 ・妖術兵長を倒すと幻影兵が消滅 ・甄姫が偽曹丕に混乱して五感が麻痺 ・甄姫が更に混乱 ・偽曹丕を倒すと甄姫が正気に戻る ・連合軍・甄姫軍が進行開始 ・董卓を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・鮭延秀綱、最上義光、曹丕、風魔小太郎 加入武将 甄姫 :妖術兵長6人を自分自身で全て倒し、偽曹丕を出現させ倒した後にすぐに総大将を倒す(これを12分以内に行う) 解説 7章外伝 南中争覇戦 出現条件 ・魏6章外伝クリア 難易度|★★★★★| 制限時間 30分 勝利条件 董卓の撃破 敗北条件 本陣の陥落 チャート ・本多軍を救出する ・本多軍が進軍開始 ・遠呂智軍、本多忠勝の武威に戦意喪失 ・遠呂智軍、一部寝返り ・呂布が出現 ・呂布が一喝すると遠呂智軍全軍の士気上昇 ・董卓が出現 ・遠呂智軍全軍、味方本陣へ進軍開始 ・董卓を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・袁術、伊達政宗、呂布、華雄 解説 3人の本多を撤退させずにクリアすると本多忠勝が感服します。 終章外伝 合肥新城の戦い 出現条件 魏7章の裏切った妲己を1分以内に撃破 難易度 ★★★★★ 制限時間 60分 勝利条件 遠呂智の撃破 敗北条件 曹操の敗走 ※本編最終章クリア後:遠呂智 本編最終章クリア前:妲己 チャート ・敵守備頭を撃破して三方全ての外門を開ける ・味方工作隊が出現し、西の間道に向け移動開始 ・味方武将と共に城内に侵入して敵を引き付ける ・衛車が出現し、正面内門に向け移動開始 ・遠呂智軍が投石機で応戦 ・守備頭を倒して西内門、東内門を開ける ・西内門、東内門を進むと妲己の術で石像が起動 ・城内の武将を倒すと正面内門が開く ・味方工作隊が西の間道で進行経路を確保 ・孫策軍が到着 ・呂布が出撃するので倒す ・妲己を倒す ・遠呂智を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・蛟、前田慶次、里見民部、呂布 解説 一度も逃げずに、呂布を倒し、感服させる。呉・蜀・戦国でもやると、呂布が仲間になる。
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カード名 工作大好き カナン カード番号 YHN/W111-003 レアリティ R 種類 色 レベル コスト パワー ソウル トリガー 特徴 キャラ 黄 0 0 500 1 (なし) 心の音 【自】 この能力は1ターンにつき1回まで発動する。あなたが【起】を使った時、他のあなたの《心の音》のキャラがいるなら、あなたは自分の《心の音》のキャラを1枚選び、そのターン中、ソウルを+1。【起】[このカードを【レスト】する] あなたは自分の《心の音》のキャラを1枚選び、次の相手のターンの終わりまで、パワーを+1000。 序盤から終盤までノーコストでソウルを上げらることができる。 また一部の【起】をトリガーとするカードとも相性が良い。 このカードは並べてもそれなりに意味があるので積極的に採用してもよいし、 2枚採用でタッチで使うことも可能。 強制効果なので先にソウルを振りたいカードを場に出す必要があるのは注意したい。 また絶対にキャラを選んでソウルを増やさなくてはいけないので、最終盤のダメージ計算では間違えないようにしたい。
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くろがね工作所 本店:大阪市西区新町一丁目4番26号 【商号履歴】 株式会社くろがね工作所(1936年3月17日~) 【株式上場履歴】 <東証2部>2013年7月16日~ <大証2部>1961年10月2日~2013年7月15日(東証に統合) 【合併履歴】 1972年6月1日 株式会社くろがね 1971年6月1日 くろがね工業株式会社 1958年5月 日 株式会社バイコ製作所 【沿革】 昭和2年3月 大阪市北区浜崎町18番地において、くろがね工作所を創立。板金加工及び焼付塗装の業務を開始(スチール家具の製造に着手)しました。 昭和11年3月 資本金30万円の株式会社に改組。商号を株式会社くろがね工作所に変更しました。 昭和12年3月 冷暖房機器の製造に着手しました。 昭和33年5月 株式会社バイコ製作所(事務用紙工品の製造)を吸収合併し、資本金1,000万円に増資しました。 昭和36年6月 寝屋川市日新町にオフィス・デスク、ファイリング・キャビネットの量産ラインをもつ寝屋川工場が完成しました。 昭和36年10月 大阪証券取引所の市場第二部に上場しました。 昭和38年12月 学習机、チェア、本棚等、家庭用家具の製造・販売をはじめました。 昭和46年6月 くろがね工業株式会社を吸収合併し、資本金4億3,500百万円に増資しました。 昭和47年6月 株式会社くろがね(スチール家具の販売)を吸収合併し、製造販売の一元化をはかりました。 昭和48年6月 米国スチールケース社との提携による株式会社エス・ケイ(現ケイ・エス・エム株式会社)を設立し、オフィスシステム家具の製造販売を開始しました。(現・連結子会社) 昭和48年12月 本社を大阪市北区浜崎町18番地より、大阪市西区新町1丁目4番26号に移転しました。 昭和49年1月 建築付帯設備事業に進出しました。 昭和49年9月 米国スタンダード・プレシジョン社(現 米国アキュライド・インターナショナル社)及び住友商事株式会社との提携による日本アキュライド株式会社を設立し、「精密スライドレール」の製造販売を開始しました。(現・関連会社) 昭和50年12月 くろがね興産株式会社を設立し、物流部門の充実をはかりました。(現・連結子会社) 昭和54年6月 オフィス創造研究所を設立し、快適且つ効率的なオフィス創りの研究を専門に取り組みを開始しました。 昭和59年11月 病院病室用設備ユニット「メディ・ウォード・システム」の製造・販売をはじめました。 昭和60年6月 工業用、病院用クリーン・ルーム関連機器の製造をはじめました。 昭和63年5月 スイス・フラン建転換社債を発行しました。 平成元年5月 克台工業股份有限公司(台湾)を設立し、木製家具部材の製造を開始しました。(現・連結子会社) 平成元年10月 京都府八幡市にチェア・間仕切等を製造する京都工場が完成しました。 平成2年11月 三重県津市にスチール製品工場と木製品工場を併設した総合家具生産工場である津工場が完成しました。 平成3年3月 三重県津市に寮・研修センターが完成しました。 平成3年12月 株式会社アートシステムズ(現 株式会社ファシリティ環境システムズ)を設立し、美術工芸・室内装飾品等の販売を開始しました。(現・連結子会社) 平成4年10月 東京都渋谷区にデザインプラザを開設しました。(平成15年5月東京都港区に移転) 平成6年3月 クロガネマレーシアSDN.BHD.(マレーシア)を設立しました。(現・連結子会社) 平成7年1月 東京都渋谷区に東京ショールームを開設しました。(平成16年7月東京都港区に移転) 平成7年7月 三重県津市にくろがねメディ・ケアショールームを開設しました。 平成10年8月 寝屋川工場においてISO9001(品質マネジメントシステム)の登録が承認されました。 平成12年4月 津工場においてISO14001(環境マネジメントシステム)の登録が承認されました。 平成13年5月 京都工場においてISO14001の登録が承認されました。 平成13年6月 本社ショールームを開設しました。 平成13年9月 津工場においてISO9001の登録が承認されました。 平成15年8月 克台工業股份有限公司(台湾)に第2工場が完成しました。 平成16年3月 冷暖房機器の製造設備を寝屋川工場より津工場に移転し、操業しました。 平成19年5月 寝屋川工場(オフィス家具の製造)を津工場に移転集約しました。 平成19年5月 海外生産事業を撤収し、連結子会社(克台工業股份有限公司(台湾)、クロガネマレーシアSDN.BHD.(マレーシア))を事業整理する決定をしました。
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No.19532 搭乗兵器の特殊使用について“t:搭乗兵器 = 側面:操縦者しか持たない特殊は操縦者全体を1部隊として行動制限がなされる”・75%規定にかかる特殊は、搭乗兵器が設定的に不可能でも操縦員が75%以上特殊を持っていれば発動する・75%規定にかからない特殊は、搭乗兵器が設定的に不可能なら操縦員が75%以上特殊を持っていても発動しない No.19597 白兵戦を行えないI=Dに、白兵戦を行える操縦者を75%以上乗せても白兵戦は行えない。しかし編成時には燃料を消費する。降りてからなら可能、艦船も同じ。 No.19610 白兵戦を行えないI=Dに、白兵戦を行える操縦者を75%以上乗せた場合の特殊の燃料消費については、降りる行為が散見されるため現在は運用次第で変わってくる。今後ルールを整理予定。 No.19668 Q1:アビシニアン、ヘリオドールは宇宙機及び宇宙専用I=Dですが、夜戦補正はパイロットが75%ルールを満たさなくてもかかりますか?A1:ええQ2:ヘリオドール25機、搭乗する「猫妖精+パイロット」15人がいます。1機ごとを部隊と見ると白兵可能なのは15機で、75%ルール上全体では白兵はできません。しかし降機すると15人、全員が白兵戦可能です。このような場合、編成時に白兵の燃料は消費しますか?A2:消費します。
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特殊技名(属性)【専有者(50音順)】 特性 威力・効果 対象 消費OP 【た】 【は】 無双五段斬り雪風(無)【日浦博喜専用】 一瞬にして5連撃の風雪のような抜刀術を放つ。 ※判定は5回ダイスを振る。 ※発動中のみ技能+2000。5回ダイスを振り終わったら技能+2000の効果は消滅。 ※当たる度に増える技能は、戦闘終了まで効果が持続する(貫糸等の効果を受ければ消滅するが) この特殊技発動中のみ、技能+2000してから、通常攻撃×5回。全てのダメージに防御・補助魔術貫通効果が付与し、火属性、地属性が弱点の対象には更に3倍ダメージ。また攻撃が当たる度に技能が+100(最大1000まで/戦闘中永続) 単体 OP9 シャークライオス(水)【日浦博喜専用】 巨大なガントレットのような魔力で対象を殴り、防御にも活用する。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない 技能8倍ダメージ+次の自分のターンまで受けるダメージを5分の1にする 単体 OP7 ドルフィンライオス(水)【日浦博喜専用】 二丁拳銃のような魔力で対象を貫き、能力を低下させる。 ※行動持続特殊 ※指定できるステータスは技能・知識・感覚・精神の4種。 ※この特殊技は1発動で2囘の攻撃になるため、二回減少させるステータスの指定が可能 技能4倍ダメージ×2囘+1回毎に指定したステータス800減少 単体(二回)or二体 OP6 キラーライオス(水)【日浦博喜専用】 長剣のような魔力で対象を切り裂き、魔力を回復する。 技能10倍ダメージ+ダメージ数値の10分の1のMP回復 単体 OP8 黒狼「バン」(闇)【日浦博喜専用】 黒狼「バン」を影から生み出し操る。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※発動中は、戦闘外ではバンに乗ることによりハイジャンプ・安全着地の効果に加え、超感覚・魔覚の効果を得る。 ※固定ダメージは、FFやスピアでアップした後でも博喜の素のステータスの10倍ダメージとなる。 ※術者から離れて動ける範囲は100メートル程度 ※戦闘中は自動で攻撃。対象を決めることができない上、絶対に攻撃を行うので、闇属性を反射する対象に攻撃すれば博喜にダメージが返ってくる。 発動中、自分の行動の後に博喜の技能10倍固定ダメージを与える 単体 OP10(呼び出した時のみ消費) 黒狼撤退(闇)【日浦博喜専用】 黒狼「バン」を影へと戻す。 ※術者の好きなタイミングで戻す事が可能。ただしバンが攻撃を行っている間は戻すことができない。 出現しているバンを消滅させる 自分 無し セレネ(闇)【日野守桜専用】 月の女神のような慈愛の魔力で、傷ついた者を癒す。 ※自分が戦闘不能時にも発動可能。その場合消費OPは2倍になる ※自分の行動後にも追加発動可能。その場合消費OPは2倍になる 味方単体の戦闘不能を含めたHPMPを全回復し、全ての状態異常を回復 自分以外の単体 OP14 G・ベルゼルガー・SS(無)【日野守桜専用】 ガトリング機能を搭載したブレードライフルを発現し、無数の銃弾で牽制しながら強力なブレード攻撃を放つ。 技能1000倍ダメージ+6面ダイス数値分効果倍増で精神による防御数値・および補助・属性による効果を貫通 単体 OP120 月下氷人(無)【日野守桜専用】 発動した結界の対となる結界を張る。 ※他の結界タイプの効果が発動していると、その効果は上書きされる。 雪華雷絶、奥義グレイシアの丘を発動時、その対となる灰砂閻絶、奥義煌魔のエクスハティオを自動で発動する 自分 パッシブ 千の銀手(無)【日野守桜専用】 跳彈する血色のボウガンで攻撃し、その後護るように散らばる。 ※ダメージ1000分の1の効果は、貫通攻撃も貫通効果を無視して軽減可能 技能50倍ダメージ+戦闘中の間無属性を弱点にする+発動から次の自分の行動時まで、自分を含む味方が受けるダメージを1000分の1にする 全体 OP80 剣精召喚・黒棺(無)【日野守桜専用】 全ての魔力を吸収し、漆黒の剣に変えて攻撃する黒い棺を召喚する。 ※MP消費技なら貫糸やフラメル等なんでも吸収可能。吸収するかどうかは任意(宣言がなければ敵のMP消費技は全て吸収) ※この技は補助解除効果で消されても、誰かがMP消費行動をした時に復活し再度吸収し始める。 ※その際、吸収カウントは0になるため、それまで10回のMP消費行動を吸収していても、ターン最後前に消されればターン最後の攻撃は発動しない。 ※戦闘中永続 発動後毎ターン最後に、そのターンに吸収したMP消費魔術・技の回数分技能100倍ダメージ 単体 OP150 ±(無)【福良練専用】 対象のステータスを下げ、その分自分のステータスを上乗せする。 ※技能・知識・感覚・精神から減少ステータスを指定する。 ※発動者、対象共に、減少したステータスは戦闘不能になれば元に戻る。またブレスLv1でも回復可能(発動者は貫糸で上昇効果が消滅) ※重ね掛け不可 ※減らしたステータスと、練の上昇するステータスは同じでなくてはならない(感覚を減らした場合、練の感覚がアップ) ※行動持続特殊 対象のステータスのいずれかを0にし、減らした分だけ練の能力を上昇する。戦闘中永続 単体 OP10 夜宴の桃花・花吹雪(地)【福良練専用】 魔力が桃の花へと変わり、花びらの届く範囲の暗闇を見通し感覚も強化する。 ※常に発動状態 ※暗視は暗闇でも視界がクリアに見える。 ※発動中は魔力が出ているため、魔覚などの効果がある者に発覚されやすい。 常に暗視+超感覚+最大OP+5+アイテムの消費が1行動に含めず使用が可能になる 自分 パッシブ アビスリリー(地)【福良練専用】 魔力が百合の花へと変わり、大切な仲間の不調を感じ取ってくれる。 ※上位状態異常にかかった時も回復可能だが、その際に発動したブレスの消費MPは10倍になる。 即倒以外の状態異常にかかった時に発動可能。発動後、魔術のブレスのみが即座に使用可能になる 単体 OP1 百花繚乱・春夏秋冬(地)【福良練専用】 マート、ヒラリア、ミルヒの3花群を発現させ、様々な効果を与える。 ※マート、ヒラリア、ミルヒのいずれかを発動するかは、百花繚乱発動時に術者である練が指定可能。 ※重複不可能 ※戦闘中のみ発動可能 ※ターン持続特殊技 ※結界タイプ 戦闘中の間、(マート)効果中、敵のターン持続系効果を消滅させ発動できなくし、特殊ダメージが2倍になる。また発動時に現在発動している味方の全ての結界タイプの効果を+2ターン・もしくは2回増加する(ヒラリア)効果中、味方の消費OPを5分の1にする(小数点以下切り捨て)(ミルヒ)効果中、敵の能力上昇効果を無効化する。また発動時に全員の最大HPを5倍にする(HPは回復しないため、最大HPのみ5倍される) 敵味方全体 OP24 セラフィムハート(光)【福良練専用】 月夜花の魔力により、対象を癒す。 ※戦闘不能時にも発動可能。その場合、消費OPが3倍になり、全てのOP消費軽減効果は無効となる。 対象のHPを全回復(戦闘不能も回復)し、更にOP+20 自分以外の単体 OP12 ソルアズライール(光)【福良練専用】 陽光輝く鎌を発現し、なぎ払う。 ※全ての行動後にも発動可能だが、その際はMPを500、更に消費する。 ※魔術ダメージ倍化効果は、全ての魔術ダメージ倍化効果と重複する。 敵が対象だと精神200倍でダメージ+かかっている補助効果を消滅する(フラメルの弦と同レベルの上位補助消滅効果)/味方が対象だと練の精神3倍分のMPが限界を超えて回復し、更に次の1度魔術ダメージが4倍になる 自分以外の単体 OP50 剣精召喚・白薔薇姫(無)【福良練専用】 補助等を解除し、解除した魔力で剣閃を放つ白薔薇の姫を召喚する。 ※この技は補助解除効果で消されても、補助・異常全解除効果を発動する時に復活する。 ※補助解除効果は上位補助解除効果(フラメル級)、状態異常は上位状態異常も消滅可能。 ※ニュートラル効果は術者の任意のタイミングで発動可能。 ※戦闘中永続 発動後1ターンに1度だけ、全ての補助・状態異常などを解除しニュートラルに戻す効果を発動し、その瞬間精神100倍×解除した人数分の回数ダメージを与える 全体 OP150 朔風科戸(無)【藤八沙耶専用】 魔力の衝撃波を相手に叩きつけ、魔力をブーストする。 ※コンセントレート、及び奥義パルティータ発動時に宣言する事で発動可能。 ※上昇する知識は、素のステータス+コンセントレートor奥義パルティ―タの数値の10倍のみ。スピアなどで知識を上昇させても、素のステータス+コンセントレートの10倍分しか知識は上昇しない。 対象にコンセントレートの知識上昇を反映し、更に知識を10倍にしてからダメージを与える。コンセントレート、パルティ―タの効果中持続 単体 OP30 神威天昇陣(光)【藤八沙耶専用】 自分中心に渦のように陣を張る轟雷を発現する。 ※特殊技だが魔術ダメージとなる ※魔力ゼロの効果を受けても発動できなくなる 知識70倍ダメージ。発動後、そのターンの最後にも再び消費無しで発動する 全体 OP92 九尾煌華炎(火)【藤八沙耶専用】 炎の狐神、九尾稲荷神を憑き降ろす。 ※知識が3000以上とは、名簿に載っている基本ステータスから更に+3000した状態を指す。 発動中全魔術のMP消費0&黒魔術のダメージが10倍・知識が3000以上上昇した時、自動発動 自分 パッシブ 霊感巫女・天仙(無)【藤八沙耶専用】 魔力だけでなく、怪異に対する気配をも敏感に感知できる達観した少女。 ※対応魔術は、ヒートウェーブ、リーフクルツ、アイシクル、コクール、ライジング、シャドウウイングの6種と魔術派生奥義の合計12種となる。 怪異を人並み以上に感知できるようになる・MP+300(イベント中永続)・魔術、特殊技で与える水風光属性のHPダメージが5倍+消費MPを3倍にすることで、発動する黒魔術6属性のダメージが更に10倍になる 自分 パッシブ
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第5.在日華僑工作 5-1.華僑の階級区分 約5万3千名に上る在日中国人は、現在の思想、言動を問わず、本質 的には資産階級、小資産階級に属する階級の敵であって、無産階級も 同志ではない。 しかし日本人民共和国成立以前においては、彼等を「階級の敵」と 規定してはならず、統一戦線工作における「利用すべき敵」に属する ものとして規定し、利用し尽くさなければならない。 5-2.工作の第一歩・・逃亡防止 国交正常化が近づくにつれて、彼等は必然的に動揺し不安を感じる。 不安の第1は、我が駐日大使館開設後、祖国へ帰国させられるのでは ないか? その際、在日資産を処分して得た携帯又は送金外貨を帰国後、 中国銀行に預金させられ封鎖されるのではないか、との不安である。 第2は、蒋介石一派の言動をとっていた者、及び「台湾独立運動」に 従事していた者の罪を恐れる恐怖不安である。 これに対し 「居住の許可、私有財産の保護は日本政府の保証する所であり、中共 大使館の干渉し得ざる内政干渉があること」 「民主国日本においては、思想・言動の自由が保護されており、それ が外国人に及ぶことは、国府大使館時代の実例で証明されているこ と」 等を挙げて、第一期、第二期工作員と共に、彼らの不安解消に全力を 挙げ、彼等に日本残留を決定せしめなければならない。 対在日華僑対策の第一歩は、彼等を掌握して利用する為に日本ヘ留め ることであり、決して台湾又は東南アジア各地へ逃亡させてはならない。 5-3.工作の第二歩・・青少年把握 工作の第二歩は、華僑の小・中・高校・大学等の生徒学生及び青年を、 先ず掌握することである。 A.駐日大使館開設と同時に、大使自ら各地の華僑学校へ赴き、祖国 からの贈物として、施設拡充に十分なる寄付金を無条件で与え 使用させる。同時に、政治色のない図書館を大量に寄付する。 B.祖国から来日するスポーツ選手団の試合、各種の公演、展覧会に、 青少年を無料で招待する。 C.華僑学校へ女性の中国教師1名を派遣する。この一切の費用は 大使館で負担する。教師は初期においては一切、思想・政治教育 を行わず、忠実熱心な教員として全生徒の信望を勝ちとることに 全力を尽くす。 続いて、語学教育を通じて、全生徒に祖国愛を抱かせること、 及び生徒を通じて自然にその家族の状況を知ることの2点を任務 に加える。教員数も、教員に与える任務も漸増するが、その時期 を誤ってはならない。 D.祖国観光旅行。派遣教員による生徒の掌握が進んだ時点で、祖国 観光旅行へ招待する。この後、次第に、政治・思想教育を行って 青少年を完全に掌握する。 5-4.国籍の取得 A.駐日大使館開設後直ちに、在日華僑の中国国籍の取得、パスポー ト発給申請の受理を開始するが、決して強制してはならず、且つ 受理期間を制限してはならない。 飽く迄も、彼等が個人の意志で決定し、自発的に申請するという 形式を取らせねばならぬ。時間が掛かることは問題とするに足ら ない。 掌握せる青少年に「中国人が中国の国籍を取るのは当然のことで ある」との考えが徹底すれば、彼等は自然に両親を説得する。 これ青少年の自発行為であり、子供と共に行動する親の行為も又 自発的行為であることは言う迄もない。 B.日本政府に対しては「在日中国人の国籍問題について」の秘密 交渉申し入れ、下記を要求する。 ①在日中国人の日本への帰化を認めてはならないこと。 ②在日中国人で中国国籍を取得せず、無国籍者を自称する者に対し ては、各地の在日居留期間が満期となる際、居留期間の政治延長 許可を与えてはならないこと。 ③蒋介石一派が発給するパスポートを認めない。その所持者に、 日本居住を許可してはならないし、旅行入国をも認めてはならな い。 中国人について、2種類のパスポートを認めることは、2つの 中国を作る陰謀に該当する最も悪質な反中行為であることを認め ること。 5-5.中国銀行の使用を指定 A.在日華僑の大部分は商人であり、その年商総額は約1兆円に達し ている。駐日大使館開設と同時に、日本に進出して各地に支店を 設ける中国銀行は、中国との貿易に従事する全ての日本商社に 口座を開設せしめる他、華僑については、その大部分の資産を 中国銀行へ預金せしめる如く工作せねばならない。 B.資産階級は狡猾無比で、資産を分散隠匿して保全を図る習性を持 つ動物である。正面からの説得で、取引銀行を中国銀行一本に絞 ることはあり得ない。 青少年の掌握、国籍取得がゆきわたり、日本政府が我が方の国籍 問題についての要求を入れ、最早我が大使館の意志に抗し移行す ることは困難となった段階で、下の諸点を実施する。 ①「祖国の銀行を使おう」「事実で素朴への忠実を示そう」等の スローガンの元に「中国銀行への預金運動」を華僑自体に展開さ せる。 青少年に運動の先鋒隊として宣伝、説得工作をなさしめると共に、 父母の言動を監視せしめ、実行しない場合は摘発せしめる。 ②預金を中央銀行一本に絞らなければ、パスポートの有効期限の 延長申請を大使館は受理しないであろう、と意識的なデマを口 から口へ伝えて、「延長申請が許可とならねば無国籍となって 日本に居住できない」との不安を煽る。 ③華僑仲間の密告を「祖国への忠誠行為」として奨励することを 暗示する。 5-6.政治・思想教育 国籍を取得し、預金を中国銀行に集中せしめた後において、5万3千 の華僑を、日本解放の為の一戦力となすべく、政治教育、思想教育を 開始する。 5-7.「華僑工作部」で統轄 本工作に「華僑工作部」を設け、全工作を統轄せしめる。 第2.マスコミ工作 2-1.新聞・雑誌 2-2.テレビとラジオ 2-3.出版(単行本) 2-4.マスコミ部を設置し、諸工作を統轄 第3.政党工作 3-1.連合政府は手段 3-2.議員を個別に掌握 3-3.招待旅行 3-4.対自民党工作 A.基本方針 B.手段 3-5.対社会・公明・民社各党工作 A.基本方針 B.手段 3-6.「政党工作組」で統轄 第4.極右極左団体工作 4-1.対極右団体工作 4-2.対極左団体工作 第5.在日華僑工作 5-1.華僑の階級区分 5-2.工作の第一歩・・逃亡防止 5-3.工作の第二歩・・青少年把握 5-4.国籍の取得 5-5.中国銀行の使用を指定 5-6.政治・思想教育 5-7.「華僑工作部」で統括 平成21年3月22日 6-3-4様 作成 管理者 上梓
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登録日:2009/11/07 (土) 11 07 44 更新日:2024/02/20 Tue 11 19 10 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 VIEWTIFUL JOE アホの子 カプコン ジャドー ビューティフルジョー ボスは意外なあの人 安心と信頼のカプコン製ヘリ 悪の組織 最高幹部は漢 ビューティフルジョーに出て来る悪の組織。 本来はヒーロー映画「キャプテンブルー」の悪役だが、本来の映画の筋書きに逆らって何とヒーローであるブルーを倒してしまい、ヒーロー不在となった映画の中の世界「ムービーランド」を牛耳った。 そして自分達が創作の世界の住人である事を知り、現実世界の征服までもを目論む。 組織自体は大多数のロボット戦闘員とその指揮を執る幹部怪人で構成され、また画面には直接登場しないが兵器開発部や諜報部も存在する模様。 総じてこの手の悪の組織らしく技術力・兵力共に高いが、上から下まで基本的に頭の悪い集団らしい事が随所からうかがえる。 雑魚 【ビアンキー】 ジャドーで最も大多数を占めるロボット戦闘員で、与えられた命令を忠実にこなす。 基本攻撃は上段攻撃のパンチor回し蹴り、下段攻撃の足払いでどちらも予備動作をするので慣れれば簡単に避けれて簡単にピヨれる。 ステージごとにシュノーケルやセーラー服、宇宙服とバリエーション豊かだが基本的には変わらない。 ロボットなのにシュノーケルや宇宙服に何の意味があるのかは突っ込まないお約束。 【ビアンキー・プリマ】 バレリーナコスをしたビアンキー。 週3回のレッスンで習得した竜巻スピンは通常攻撃では通じない。 だがスローならスピードダウンでスピン中でも問題なく殴れる。 【ビアンコ・ビリー】 西部劇のガンマンの姿をした大型のビアンキー。 二丁拳銃による銃撃は通常では速すぎて何もできないが、スローなら銃弾も見切れるので、銃弾を殴り返せばダメージ 気絶させれる。 ジャンプによる銃撃は四方八方から撃つ。 【ビアンキー・ボクサー】 ボクサー姿のビアンキー。 耐久力がかなり高くなっている。 【バーディ】 プロペラやジェット装備をした緑色のビアンキーで、空中から爆弾を落としてくる。 プロペラならスローで浮力を落として強引に地上に降ろせるが、打撃などで攻撃するとあっさり墜落する。 地上で一定時間過ぎると逃走して再度浮上する。 ジェット装備のバーディはプロペラの3倍の製造コストがかかるらしい。 【クロマティ】 黒いスーツに身を包んだ特殊工作部隊所属のビアンキー。 あまりにも仕事をこなす有能ぶりにジャドー上層部の頭を悩ませている。 耐久力が高く、パンチと蹴りを混ぜた四連続攻撃が対処しにくく、中には追尾弾ランチャーや大型バズーカを装備したりと難敵。 シューティング面のみホバーボードに乗ったサーファータイプが出現。 中盤以降から出現するが、難易度が上がると序盤から出現して他の敵との連携でプレイヤーを苦しめる。 というか高難易度の道中面が辛いのが大量のクロマティのせい。 【ロゼッタ】 女性モデルのビアンキー。胸元が大きく開いたスーツを着ているが、顔が顔なので全然エロくない。 攻撃手段はキャプテンブルーとほぼ同じで、2人1組で出現することが多い。 最初からピンク色の防御オーラで覆われてるのでスローの攻撃ではがさないといけない。 【レッドリーダー】 欧風の兵士コスをした小隊長のビアンキーだが、部下を引き連れてることはあまり無い。 サーベルによる攻撃は隙が少なく、剣の分身体を作り出しジョーにめがけて放つ特殊攻撃を行う。 【ブラックリーダー】 特殊工作部隊の中でも高い実力のベレー帽をかぶったビアンキー。 どんなに激しい戦いの中でもベレー帽を脱がない事を美徳としているが、実際は頭部とベレー帽が一体化している。 レッドリーダーとはライバル同士という設定だが、こちらの方が攻撃パターンが多く、ナイフを構えての連続突きを行う。 通常難易度だと5話後半に出るが、高難易度では4話から出現。 【ゲルビー】 大柄な体格と虎を思わせるカラーをしたパワータイプのビアンキー。前からの攻撃は殆ど無効化する。 溜めからのストレートパンチ、ドラミングの後にスクリューアタックと高威力の近接攻撃に加え、離れるとボール投げで牽制するが、画面外でも投げてくるので思わぬダメージを受けてしまう。 しかしパンチとスクリューアタックを避けて後ろに回ると大柄の体格が仇となって、敵を見失ってその間は背後は隙だらけになる。 高難易度だと近接攻撃の隙が減っており、対処しにくくなっている。 【メタルレオ】 最高幹部ファイアーレオをベースにした戦闘ロボット。頭部の炎は青色。 攻撃パターンこそファイアーレオと同じだが戦闘能力はオリジナルより低く、ワンオフではなく量産型にしたら更に戦闘能力が劣ってしまった。 最終ステージで登場するが、高難易度では4話から登場し、かなりの数を相手にしないといけない。 中ボス 【ジョーカー】 単独行動を好む中級クラスの戦闘員。 突如登場するスロットから出現して、様々な攻撃を行う。 幾度なくジョーをつけ狙い、ストーリーが進むごとに攻撃手段が増える。 【ブラックサンダー】 漆黒の戦闘ヘリ。アダルトモードでの難敵その1 機銃、追尾ミサイル、ビアンキー投下、攻撃時にローター回転による切り刻みと強敵だが、スローでローターの浮力低下で強引に地上に降ろしたり、追尾ミサイルを殴って反射させたりといくつか対処法がある。 【ハリアー】 垂直離着陸機で攻撃手段はブラックサンダーと基本的に同じだが、クロマティ数体を投下される。 図鑑の写真資料だけを参考に開発したが、その性能はベースより上回っている。 3話前半、5話前半に登場。 【タンク】 クロマティが操縦する戦車。 砲撃、突進、ジョーがタンクに乗っていれば回転体当たりで追い払い、ビアンキーも大量に出撃させる。 砲撃を打撃で跳ね返せば大ダメージ与えるが、気絶したビアンキーをタンクに向けて殴り飛ばせばかなりのダメージ与えれる。 実はビアンキ―をぎゅうぎゅう詰めにするため車内は空洞になっているらしく、どうやって動いているのかは操縦しているクロマティにも分かっていないとか。 【スペースタンク】 7話に登場するタンクの強化版。 某怪獣映画に出てきそうな近未来の機械兵器で、砲撃がエネルギー弾になっており、出撃するのもビアンキ―からクロマティになっている。 例によってこちらも車内は空洞らしい。 ボス 【翼翔怪人 チャールズ3世】 第1話に登場するコウモリの姿をした幹部。 自称紳士だが、飛び回りながらけたたましく下品な笑い声を上げたり、ジョーの安い挑発にあっさり乗るなど偽りがある。所詮「自称」のようだ。 ドリル突進、ブーメラン攻撃、岩落としと空中戦を得意としている。 ブーメランだとあっさり死ぬ。 【剛力怪人 ハルク ダビッドソン】 第2話に登場するサイの姿をした幹部。。 持ち前の怪力と巨大な斧で幹部に就いた男で、一度怒らせると誰も止められない。 ブルーの右目に傷を与えたと豪語している…が、その真相は斧を奪って遊んでいたブルーがうっかり自分で目を傷つけたというあんまりなもの。 ホテルの経営者であり、暇なら歌を歌っている。バイクコレクターでもあるが、果たしてあの短足で乗れるか… 攻撃は専らの斧を使った攻撃で重たい。 下段攻撃を避けると突進するので足場に避難。壁にぶつかり気絶するのでフルボッコ。 たまにナパーム、ミサイルを使うが前者はマックスピードで鎮火、後者は殴ればハルクに返せる。 シルヴィア編だと彼とのやり取りが面白い 【頬白怪人 グラン ブルース】 第3話に登場する、サメの姿をした幹部。 作戦参謀なのだが…物忘れが激しく、口を開いた瞬間に何を言おうとしたか忘れるわ、そのくせ余計なことを吐いてしまうわ、作戦のための計画書を書けば絵は幼稚園児並みで字も汚いと、とにかくアホの子。 何故こんな奴が参謀をやっているのだろうかジャドー。 攻撃は、機雷をばら蒔く、その口による噛みつき、時折逃げては荒い深呼吸でこっそり回復したりする。 水位を強制的に上昇させる技を使うが、サメなので攻撃性能が格段とあがり、噛みつきの速度が凄まじく速くなっている。 2人より比べると何か愛嬌がある。 【アナザージョー】 第4話に登場するジョーと酷似している謎の人物。 攻撃も分身、回転キック、レッドホットキックとジョーの技を使う他に「アナザーシックスマシン」を要請する。 分身はジョーorアナザーを囲うように回転する、高速移動しながら分身を大量に作る、ジョーから距離をとってはジョーめがけて分身をとばす3種類ある。 分身はブーメランや回転キックで潰さないと、数によっては即死する。 今までのボスと比べると確定行動パターンが無い。 炎龍なら確定ピヨリするのでボコれるのでこれを知っておくとかなり楽になる。 なお、戦闘前デモでジョーがこいつに対して「負けた方は明日から黄色だ」と皮肉を飛ばすが...(後述 【電刃魔神 アラストル】 第5話より登場するデビルハンター。 幹部の中では新参者で、ある日何処からともなく現れて『強い奴と戦いたい』という理由で加入した。そのためジャドーや首領への忠誠心は皆無。 また組織の命令にも碌に従わないため、他の幹部との折り合いも悪い模様。 剣や電撃技を織り混ぜた複合攻撃で攻めてくる。 彼もまた炎龍なら一方的にボコれ、フィールドの端の溶岩に落とせば大ダメージ 近くの水場で炎ダメージをなくすも気絶する。 ジョーのヒーロー名を作ったのは彼だったりする。 実は彼はムービーランドの住人(=映画の登場人物)ではない。 その正体はカプコンゲームに詳しい人なら一目瞭然だろう。何なら「新たなる希望」の隠しシナリオでは自らカミングアウトするし。 【レイシングストーンズ】 1話~4話のボスキャラをベースにしたグリーンダイヤモンド製の怪人たち。 CAPCOMお馴染みの終盤ステージのボスラッシュ担当で、総合的な戦闘能力はオリジナルより上回っている。 ダイアモンドチャールズ カッター、ツララ落としの岩の数が増えている。 体力が半分以下になるとカッターの数が大幅に増える。 ダイアモンドハルク 突進、斧を使った攻撃の攻撃速度と威力が上がっている。 前回同様に深追いはせずに適度に攻撃した方が安全。 ダイヤモンドグラン 前2人と違って攻撃自体は強化されてない。 体力が非常に高くなっており、実はレオとラスボスより高い。 ダイヤモンドジョー 負けた方は黄色って言われたのに約束破って緑である。 ダイヤモンドグランと同様に体力が高くなった程度の強化だが、 パターンにハメられない、ダメージチャンスが少ないと相変わらずの強敵。 ここでもブーメランや炎龍が活躍する。 【灼熱王 ファイアー レオ】 第6話に登場。炎に包まれたライオンの姿をしたジャドー最高幹部。 荒々しい気性だが、悪の組織の幹部らしからぬ正々堂々とした武人気質の持ち主。 幹部達を倒して本部まで乗り込んできたジョーに「幹部として働けば、征服した世界の半分はお前にやろう」と何処かで聞いたような取り引きをするも、「だったら全部くれよ、それに火だるまネコは要らないな」と一蹴された。 かなりの強敵で、大抵の人は倒した方が解らずに彼に詰む。場合によってはラスボスより強い。 攻撃は部屋を溶岩の塊を撒き散らしつつ移動し、画面奥or左右に炎を吐く。 攻略法は、撒き散らした溶岩の塊にマックスピードでパンチを連打してジョーの身体が炎に包まれたら、彼を殴れる。 盾を壊すと、回転攻撃をする。5連続避けると気絶するので攻撃しよう。 気絶して攻撃する前にレオの反対側にブーメランを投げておくと、戻ってきたブーメランの多段ヒットでものすごいダメージを叩き出すことができる。 体力ゲージが少なくなると発狂モードになる。 ブルーとはライバル関係で敗北時に、某覇王の名言を言う。 【全能帝王 キングブルー】 第7話のボスで、ジャドーの総統。 シルヴィアを生け贄とさせ、現実世界の支配を企む。 彼との戦闘はシックス魔人で… 攻撃は雷が主だが、背景から大量の人工衛星や、ビームを放つ戦艦、ミサイル呼び出す電波塔を召喚したりとオプション攻撃を行う。 雷は回転キックなら何故か喰らわない。 背景に引っ込む時は電波塔をマックスピードで叩きまくると分身でダメージを与え、戦艦も破壊できる。 以下が彼の正体… 正体は正義のヒーローのキャプテンブルー ブルーはシルヴィアの父で映画監督であった だが、彼は映画を飽きていく世間に憎み…その感情がキングブルーへと変貌、その後かつてライバルだったファイアーレオを配下にする形でジャドー首領の座に就く。 そして彼は自らの娘を手に掛け、若きヒーローを打ち破り、悪が世界を支配する絶望の映画を作り上げようと目論んだのである。 だが最後にジョーと戦い、熱い正義の拳を叩きこまれたことでその暗黒面を無事に打ち払った。 グラン ブルース「その…えっと……何だっけ?そうそう…追記、編集を…えっ…と?」 ジョー「追記、修正をお願いしますだろ!お願いします!台詞何処かに書かないと喋れねぇのかよ?」 グラン ブルース「ああ、そうズラ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 技術は結構なものの割に、基本頭の悪い集団らしい。公式サイトの紹介がカオス -- 名無しさん (2014-10-12 18 47 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sinteni_bo/pages/36.html
特殊 ※先生カードは各学校枠に反映されたようなので移動しました +カードの攻防は初期値、MAX攻防はMM覚醒値&強属性と他属性の2通り C=コスト R=レアリティ N R SR N (N+なし) No. キャラ名 C R 心攻 心防 技攻 技防 体攻 体防 売却 スキル Dスキル MAX攻 MAX防 備考 1465~1467 金のラケット 100 N 1 1 1 1 1 1 10000 N/A N/A 売却用 1468~1470 おじいのラケット 100 N 1 1 1 1 1 1 100 N/A N/A 1 1 スキルを1レベル上げる 1471~1473 乾ノート 100 N 1 1 1 1 1 1 100 N/A N/A 1 1 Dスキルを1レベル上げる R (R+,R++なし) No. キャラ名 C R 心攻 心防 技攻 技防 体攻 体防 売却 スキル Dスキル MAX攻 MAX防 備考 1477~1479 金のラケット 100 R 1 1 1 1 1 1 30000 N/A N/A 売却用 1480~1482 おじいのラケット 100 R 1 1 1 1 1 1 100 N/A N/A スキルを2レベル上げる 1483~1485 乾ノート 100 R 1 1 1 1 1 1 100 N/A N/A Dスキルを2レベル上げる SR (SR+、SR++なし) No. キャラ名 C R 心攻 心防 技攻 技防 体攻 体防 売却 スキル Dスキル MAX攻 MAX防 備考 SR SR SR 特殊カードはキャラカードの性能を上げる目的のものが多いようです コストが高いため、S1に置いてしまうと後にほとんど何も置けなくなるので注意 情報お待ちしております +頂いたコメントを折りたたんでいます 心 カード No.1462 渡邊オサム (N) 初期ステータス 攻 1 防 1 コスト 100 売却価格 100 学校 特殊 「うるさいよ青少年たちぃ〜〜〜〜っ!!」 四天宝寺中監督の力でカードを強化することが出来る。「心」属性のカードに使うと効果大 -- 名無しさん (2012-10-29 17 13 58) 心 カード No.1474 渡邊オサム (R) 初期ステータス 攻 1 防 1 コスト 200 売却価格 100 学校 特殊 「1コケシやろうおおやろう!」 四天宝寺中監督の力でカードをかなり強化することが出来る。「心」属性のカードに使うと効果大 -- 名無しさん (2012-10-29 17 15 10) ありがとうございます。今日中に特殊のページを作ります。いただいたコメントごと移動させて下さい。 -- 管理 (2012-10-29 19 57 22) コメントごと移してきました。 -- 管理 (2012-10-29 21 31 19) 【心】カード No.1468 おじいのラケット (N) 初期ステータス 攻 1 防 1 コスト 100 売却価格 100 学校 特殊 スキルレベルを上げる事ができる六角の“オジイ”特製のラケット -- 名無しさん (2012-10-31 09 54 47) 【技】カード No.1469 おじいのラケット (N) 初期ステータス 攻 1 防 1 コスト 100 売却価格 100 学校 特殊 スキルレベルを上げる事ができる六角の“オジイ”特製のラケット -- 名無しさん (2012-10-31 09 55 41) 【心】カード No.1471 乾ノート (N) 初期ステータス 攻 1 防 1 コスト 100 売却価格 100 学校 特殊 ダブルススキルのレベルを上げる事が出来る乾のノート -- 名無しさん (2012-10-31 09 56 35) 【技】カード No.1475 榊太郎 (R) 初期ステータス 攻 1 防 1 コスト 200 売却価格 100 学校 特殊 「ご苦労行ってよし!」 監督の力でカードをかなり強化することが出来る。「技」属性のカードに使うと効果大 -- 名無しさん (2012-10-31 09 58 03) ありがとうございます、反映しました。 -- 管理 (2012-10-31 22 14 18) 【心】カードNo1477 金のラケット(R) 攻 1 防 1 コスト 100 学校 特殊 かなり高額で売却できる黄金のテニスセット 30000強化Pで売却 -- 名無しさん (2012-12-18 00 43 51) ありがとうございます、反映しました。 -- 管理 (2012-12-23 14 10 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/1125.html
◇===================================== カード名 . ..: 霧隠れの情報工作 理性 [隠密]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 敵手札を無作為に1枚公開。それが対価3以下なら1枚引く/透波時 公開札の対価未満の記憶を1枚自山札から忘却へ送る≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : 対価 2 SP:1 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: =====================================◇霧隠れの情報工作/理性/R/Cost 2/SP 1/敵手札を無作為に1枚公開。それが対価3以下なら1枚引く/透波時 公開札の対価未満の記憶を1枚自山札から忘却へ送る/[隠密]/[][]C +口上 こいつはオマケだ!霧の向こうよりお達しだ、とっとと働け日陰者![霧隠れの情報工作]!byお栄