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石井工作研究所 本店:大分市東大道二丁目5番60号 【商号履歴】 株式会社石井工作研究所(1979年1月5日~) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>1996年8月15日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【合併履歴】 1991年10月 日 株式会社大分エヌシーセンター 1991年10月 日 株式会社九栄システム 1991年10月 日 株式会社石井工研産業 【沿革】 昭和54年1月 ㈱石井工作研究所設立(資本金10,000千円)。前身である個人企業石井工作研究所より人員その他すべてを引継ぎ、精密金型、半導体関連製造装置の開発、設計、製造、販売を主業務とした事業を開始。本社及び本社工場(旧大分工場)を大分県大分市東大道2丁目1番3号に置く。 昭和54年6月 金属及び非金属材料販売を行うため丸善通商㈱設立。 昭和55年10月 数値制御による機械加工を集約するため㈱大分エヌシーセンター設立。 昭和56年4月 熊本及び福岡での販売を強化するため熊本県熊本市に熊本営業所開設。 昭和56年5月 当社及び関連会社の不動産管理のため大分県大分市に㈲石井工研産業設立(後、株式会社へ組織変更)。 昭和58年12月 丸善通商㈱を㈱九栄システム(現北九州工場)に商号変更するとともに本社を北九州市門司区に移転。 昭和59年1月 業容の拡大と合成樹脂製品製造、販売のため、大分県テクノポリス地域の指定を受けた大分県杵築市に杵築工場開設。 昭和60年2月 関西及び関東以北での販売を強化するため、大阪事務所を大阪市北区に東京事務所を東京都新宿区に開設。 昭和61年3月 半導体組立工程の5工程(①リードフレームからの切り離し ②足の折り曲げ ③性能テスト ④製品名などの印刷 ⑤分類)を一貫処理できる半導体自動組立装置「PTMD300」を(財)大分県高度技術開発研究所をはじめ、大分工業高等専門学校や大分大学と共同開発。 昭和61年8月 半導体製造用の低騒音、超小型のNCモータープレスの「ソフトプレス」を開発。 昭和61年11月 日本国内での販売を強化し、新製品販売促進のため東京晴海での半導体製造装置展示会“セミコン・ジャパン86”に初めて出展。 平成3年10月 経営の合理化と経営効率を図るため、㈱大分エヌシーセンター、㈱九栄システム及び㈱石井工研産業を吸収合併。 平成4年3月 当社の「ソフトプレス」を使った半導体製造の後工程一貫製造装置が、「第4回中小企業優秀新技術・新製品賞」(協和(現りそな)中小企業振興財団・日刊工業新聞共催)を受賞。 平成4年9月 「IC検査用画像処理装置」を開発。 平成5年7月 アメリカでの世界最大の半導体製造装置展示会“セミコン・ウエスト93”に初めて出展。 平成5年9月 本社ビル完成。 平成7年4月 大阪事務所及び東京事務所を各々営業所に名称変更。 平成8年8月 当社株式を日本証券業協会の店頭売買有価証券として登録。 平成9年2月 ISO9001認証取得及びCEマーキングライセンス権取得。 平成12年8月 ISO14001認証取得。 平成13年5月 TOWA株式会社と業務提携契約締結。 平成13年6月 北九州工場を北九州市小倉北区に土地・建物を取得して移転。 平成13年8月 不動産事業を開始。 平成14年1月 浄水事業を開始。 平成15年11月 大分曲工場第一期工事完成。 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場。 平成17年12月 大分曲工場第二期工事完成。 平成18年2月 大分工場、大分羽田工場の大分曲工場移転完了。 平成18年7月 本社所在地を大分県大分市東大道2丁目5番60号に住所表示変更。
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特殊技名(属性)【専有者(50音順)】 特性 威力・効果 対象 消費OP 【ま】 生存本能・改(無)【深海将己専用】 発動者の生存本能により、対象の一撃を咄嗟に回避し反撃に転じる。 ※戦闘不能になる前の発動となるため、補助効果や状態異常も継続する。 ※敵の2回行動の1回目の行動で生存本能が発動した場合、2回目の行動前に発動者の行動が可能。 ※現在HPを超えるダメージの時の発動となるため、状態異常の『即倒』を受けた時は発動できない。 ※状態異常は防げないため、ダメージを回避しHPMPを全回復しても状態異常は受けてしまう。 HPが0になるダメージを受けた時に発動可能。自分のHPとMPを全回復し、強制的に自分の行動順にする 自分 OP6 デ/バッファー(無)【深海将己専用】 味方の補助効果を魔力でかき消し、buffを行う。 ※タイミングは自由。宣言すれば自分のターンではなくてもいつでも消滅可能。 ※複数の補助効果がかけられている場合、消す数を指定できる(全部消す、複数補助の一つだけ消す、等の選択が可能) ※フリーファントやコンセントレートのような、発動した後にもう一度追加行動が可能な補助を消した場合、追加行動の部分も消滅する。 味方にかかってる補助効果を消滅させる。かき消せるのは貫糸で消せるタイプのものだけで、ブレスで解除できる状態異常やステータス異常は消滅することはできない。また消した後にオーラバッチ作成の追加発動が任意で可能だが、その際の消費MPは2倍になる 単体 OP4 空間転移・改(無)【深海将己専用】 魔力を用い空間に干渉する。また、特定の場所で発動すると異次元へ自由に行くことが可能。 戦闘中に使うと自分を含めた味方全体を戦闘から離脱する。戦闘外で使うと、半径200メートル範囲であれば一瞬で空間を転移し指定した座標へのワープが可能 自分 OP5 緊急回避・改(無)【深海将己専用】 危なそうな一撃を受けた時、回避し反撃に転ずる。 ※戦闘不能になる前の発動となるため、補助効果や状態異常も継続する。 ※貫通効果の一撃を受けた時にも緊急回避を発動可能。ただし貫通効果がついてなければ、この技の発動が不可能。 ※敵の2回行動の1回目の行動で緊急回避が発動した場合、2回目の行動前に発動者の行動が可能。 ※即倒によりHPが0になる前の発動となるため、状態異常ではない強力なダメージ攻撃によりHPが0になった場合は発動できない。 状態異常の「即倒」を含む効果を受けた時に発動可能。受けた効果を無効化し強制的に自分の行動順にする 自分 OP7 F・パーツ(無)【深海将己専用】 特殊な装置がついたメットで、魔力の波長をあわせて味方を動かす。 ※自分の行動時にのみ発動可能 ※条件がある場合の技は発動できない(既に発動済みの奥義を発動する、深海のMPやOP、アイテムが足りない等) ※ポーションのアイテムは、動かす味方のアイテム欄の消費となる ※この技の発動中に、深海が麻痺や気絶、時空停止などの状態異常にかかった場合、その時点で深海と動かしている相手のリンクは途切れる(スピードワールドの場合、深海がスピードワールドの最初の消費だけして、時空停止状態で後の5回行動は甚目寺の消費となる) 自分以外の味方PCを操作する。操作したPCが消費した魔術・特殊技のMPやOP消費は深海が肩代わりする 自分 OP10(別途、操作した味方PCの魔術・技のMPやOPを消費) FJ・パーツ(無)【深海将己専用】 奥義発動を無効化する魔力ジャミングが可能な電波を出すアームを装着する。 ※他者の奥義発動時に宣言することで発動可能(自分の奥義はFJパーツでキャンセルできない) ※奥義ではない割り込み行動はキャンセルできない 奥義発動を無効化する 単体 OP38 朱雀灰燼劫火(火)【六角屋灼専用】 錫杖の音を鳴らし、火の鳥の結界を張る。 ※自分の行動時の時に結界を解除できる。(そのまま別の行動が可能) ※灰砂閻絶と重複可能。 ※結界タイプ 結界を発動中、味方全体に火属性の不利効果が無効化される結界を張る。ただし敵のアンデットに対しては即倒効果付与、効かない相手には発動中、火属性耐性を無視し、更にダメージが5倍になる。 敵味方全体 OP30 獄楽焦土・百鬼夜行(火)【六角屋灼専用】 鈴の音を合図に、辺り一面劫火の地獄と化す。 知識50倍ダメージ+その数値で3回炎上判定 全体 OP70 豪焔灼華(火)【六角屋灼専用】 両手に集めた超強大な炎の魔力を放つ。 ※炎上は無効化などの耐性を貫通して確実に付与する。 固定1000000ダメージ+1回強制的に炎上状態にする 単体 OP43 炎精召喚改・茜鳥(火)【六角屋灼専用】 より強力な炎の精霊「烏」を呼び出し、使役する。 確実に9回魔力ゼロ状態にし、更にMPに知識1000倍でダメージ。MPがそれで0になった場合、確実に9回気絶させる。また、気絶が効かなかった場合は味方全体のOPを全回復する 全体 OP50 炎精召喚改・窮鼠(火)【六角屋灼専用】 より強力な炎の精霊「鼠」を呼び出し、使役する。 ※ただし魔力感知により、発見されやすくなる。 ※明るさで発見されることもある。 ※解除宣言により解除も可能。イベント中は発動宣言、解除宣言で1ターン消費する。 発動宣言をすることにより発動可能。イベント中、常時ライト所持状態+HPが500未満になると火属性攻撃のダメージが4倍になる 自分 パッシブ 炎精召喚改・髭土竜(火)【六角屋灼専用】 より強力な炎の精霊「土竜」を呼び出し、使役する。 ※解除宣言により解除も可能。イベント中は発動宣言、解除宣言で1ターン消費する。 ※全ての火属性魔術・特殊・奥義に対応 ※魔術による耐性(灰砂閻絶)も無視し、貫通ダメージ。 発動宣言をすることにより発動可能。発動中、火耐性(半減、吸収、無効、反射)を無視し、1倍の防御無視ダメージを与える事が可能になる。また発動中、状態異常の持続効果回数が+3される 自分 パッシブ 呪術・四散霧消(火)【六角屋灼専用】 自らの血を犠牲にし、味方の補助を消滅させる。 ※自分のターン時に発動可能。この行動は1行動に含めない。 ※全ての補助だけでなく、状態異常などのマイナス効果も消滅させる。 ※HPが1の時は発動できない 自分のHPを1にすることで、対象の補助や状態異常を全て消滅させる。また、消滅させた対象が今後かかる補助の効果を、永続化させる 自分以外の単体 OP30 【や】 ACDCU+(火)【柳茜専用】 五竜の黄炎の闘気を纏い、牙のような黄炎の刃で切り裂く。 ※発動宣言は1行動に含めないため、自分の行動時なら常に宣言可能 ※発動時、加速装置作成・コンセントレート・PAOの効果が消滅し、発動中は左記3種の能力向上魔術の効果が発動しない。 ※ACDCU+発動中に対象を戦闘不能にできれば、更に技能が10000上昇する(最大+100000まで) 発動後、フリーファント、奥義クラッティアの効果が3倍になり、フリーファント・奥義クラッティアの効果が永続し、貫通ダメージとなる 自分 パッシブ GNRFT+(無)【柳茜専用】 雪竜と黒炎竜と月竜の力を宿した魔力の銃で撃つことにより、一撃に銃撃のような衝撃を乗せる。 ※全てのダメージ攻撃に適用される。 ※連続攻撃(W4Uなど)や追加攻撃(魔炎爪)は1回で計算する。 ※貫糸等の補助消滅効果で解除されない ※戦闘不能になっても効果は戦闘中永続する。 発動後、6回攻撃するまで与えるダメージ6倍。またその間、攻撃属性を火水風地の中から好きに選択可能 自分 OP30 ABBABF(火)【柳茜専用】 対象へと当てた棍から、強力な爆炎撃を放つ。 ※この技は、武器効果や補助特殊技による、攻撃の属性変化の効果が発動しない(ABBABFなら、武器に属性付与:水があっても発動せず、常に火属性) 螺旋棍・奥義尖獣棍発動時に発動可能。螺旋棍のダメージ半減効果、尖獣棍のダメージ状態異常無効化が発動しなくなる代わりに、発動した螺旋棍・尖獣棍のダメージ50倍+精神での防御、魔術による補助等を無視したダメージを与える 単体 OP35 BDER(無)【柳茜専用】 葵の軍により強化された、腕のみとなった蒼き魔装の力で、攻守に有利な行動を行う。 ※この行動は1行動に含めず即行動が可能 ※この技は加速装置等の二回行動と重複しない。 ※味方全回復の効果を発動後は、その戦闘中にBディスティニーの発動はできなくなる。 ※ダメージ1度だけ無効化は、貫通攻撃も含めたダメージとなる。ただし毒等の持続系のダメージやカウンターによるダメージは含まれない。 発動後、次の自分のターンの行動になるまで、技能+3000、上位状態異常のみを全て無効化し、1度だけダメージを無効化し、更に2回連続行動が可能になる。また、自分が戦闘不能の時にいつでも、消費OPを2倍にして味方全員のHPを戦闘不能を含め全回復することが可能 自分 OP20 魔炎双覇(火)【柳茜専用】 巨大な炎の爪で対象を斬る。 ※この行動は対象にHPダメージを与えた行動後にのみ追加発動が可能。 ※OP回復の小数点以下は切り捨て。つまり1000未満のダメージだとまったく回復しない。 ※この特殊技はJブーツの効果は発動しない。 ※火属性以外で発動すると、10分の1のダメージになってしまう。 技能50倍ダメージ+10万の固定ダメージ。更にダメージの1000分の1のOPを回復する。 単体 OP40 JBブーツ(無)【柳茜専用】 靴底から炎を吹き出し、空を自在に駆け巡る機械仕掛けの靴の効果を発動する。 ※この行動は1行動に含めず、発動宣言は例えば螺旋棍発動時でOK ※追加攻撃にはJBブーツの効果は乗らない(魔炎双覇等) HPダメージの魔術・特殊技発動時、発動宣言していると与えるダメージが3倍になる。また、非戦闘時ではしばらくの間空を浮くことが可能 自分 パッシブ 六式裏殺し(無)【柳茜専用】 相手の死角へと一瞬で回り込み、心臓目掛けて強打を放つ。 ※この技の発動後、追加発動系の技の発動は不可能(魔炎双覇等) 単体に技能100倍+確実に即倒 単体 OP50 金烏天眼改(光)【行成ハナ専用】 両目に魔力を宿し、金色の瞳で対象を見透かす ※サーチアイ発動時に宣言して発動可能。 ※サーチアイ自体は全体化になるわけではない。 サーチアイの効果を受けた対象に、1回の間OP消費行動をできなくさせる。発動に成功すると、もう一度ハナは行動可能になる(ただしその時にこの特殊技を再度使うことはできない) 全体 OP10 黒精召喚・裏猫又(闇)【行成ハナ専用】 闇の精霊「黒猫」を呼び出し、使役する。 ※解除宣言により解除も可能。イベント中は発動宣言、解除宣言で1ターン消費する。 ※灰硝蠍効果中は、通常効果は発動しなくなる 発動しておくと、ハナの全ての行動後にスペルオールLv1~3の追加発動が可能になる(通常効果)発動しておくと、ハナの全ての行動後にスピアLv1~3の追加発動が可能になる(灰硝蠍効果) 自分 OP10 黒精召喚・灰硝蠍(闇)【行成ハナ専用】 闇の精霊「灰蠍」を呼び出し、使役する。 ※戦闘中にのみ発動可能 ※戦闘中永続 ※貫糸等はもちろん、HPMPOPダメージを受けた時も、発動効果が消滅する 発動中はハナの指定したステータスを500アップする。また、ワールドディストピア発動中は蠍が白く輝き全召喚が光属性になり、効果も変化する。この技の発動後、即行動が可能 自分 OP15 カレイドスコープ・レインボウ(無)【行成ハナ専用】 万華鏡のような瞳で、対象を捉える。 ※カレイドスコープ発動後、金烏天眼、邪眼等の特殊技と繋げる事が可能。 常に暗視状態+開幕サーチアイが発動可能だが、サーチアイの消費MPが2倍になる(任意)。また、宣言を行っていると続けてハナの行動も可能になるが、そのターンのハナの行動順での行動が消滅する 全体 パッシブ 激励(無)【行成ハナ専用】 キビキビとした動きと持続する忍耐を高める励ましをかける。 ※ターン持続特殊 ※戦闘時のみ使用可能 2ターンの間、感覚&精神がハナの現在値と同じ値上昇(同じ技の重複は不可能)+OP20回復 全体(ハナは対象に含まれない) OP30 グッドラック・サルバトーレ(無)【幸村カヤ専用】 幸運を呼び力を高める。 ※100面ダイスには効果が無い。 ※指定できるステータスは、技能、知識、感覚、精神の4種となる ※発動時は6面ダイスを振る事。 発動後、戦闘中の間6面ダイス判定が常に6となる+グッドラック効果中、指定したステータスが1000×6面ダイス数値分増加 単体 OP20 アウズンブラ・オルタナティブ(無)【幸村カヤ専用】 技力を集約し、強力な術式で技力を活性化させる。 ※この特殊技の発動は1行動に含めない。 ※重ね掛け無効 ※行動持続特殊 5回までOP消費無しで全ての特殊技・特殊派生奥義が発動可能 全体 OP15 シックスセンテンス(無)【幸村カヤ専用】 威力を文字で記憶し、味方に付与して記憶を呼び起こさせる。 ※ストック中に貫糸を受けると、ストックが消滅する。 ※戦闘不能時、ストックしたダイス目は消滅する。 ※ストックは3個まで可能 ※発動時、1回分の行動消費となる(加速装置作成Lv3が発動していても2回行動はできない) 他人、もしくは自分の行動中に宣言することで発動可能。6面ダイス、もしくは100面ダイス目をストックし、任意のタイミングで味方(自分含む)のダイス判定を強制的にストックしたダイス目に一度だけ変える。その後ストックしたダイス数値は消える 単体 OP8(ストックする時にのみ消費) 去れ(光)【幸村カヤ専用】 癒しの魔力を変性し、光で包み込む。 ※オーラの発動自体はしているため、オーラの分のMPは別に消費+去れのOPの消費となる。 ※魔術ダメージは、HPMPOPに関するダメージに関する魔術・または魔術派生の奥義のみ適用。判定数値のみの場合は効果は出ない。 ※コンセ朔風のような、補助魔術+攻撃特殊技の組み合わせには適用されない。 オーラ発動時に宣言可能。オーラのHP回復数値をそのままMP回復数値へと変化させる+1回のみ全ての魔術ダメージを3倍にする 単体 OP5 愛(光)【幸村カヤ専用】 癒しの魔力を変性し広範囲を光で包み込む。 ※オーラの発動自体はしているため、オーラの分のMPは別に消費+愛のOPの消費となる。 ※コンセ朔風のような、補助魔術+攻撃特殊技の組み合わせには適用されない。 ※属性変化の発動は、火水風地光闇無の7種 ※属性変化のタイミングは、愛をかけられたPCが任意で発動可能 ※状態異常は戦闘不能と時間停止、上位状態異常以外全て付与可能。その際、判定無しの確定で指定した状態異常を与え、更に即倒や戦闘中持続以外の場合は9回効果が持続する。 オーラ発動時に宣言可能。オーラのHP回復数値+MP回復数値へと変化させ、更に任意で1度だけ属性変化が可能になり、状態異常(上位状態異常を除く)を攻撃時に一つだけ付与することが可能 全体 OP25 サンタアナ(火)【風見次郎専用】 熱風で味方が放つ攻撃の補助を行う。 ※1ターンに1回まで発動可能 味方が魔術・特殊技・特殊魔術を敵にダメージ攻撃をした時に発動可能。その対象が受けるダメージを2倍にする 自分以外の単体 OP10
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電子工作コトハジメ ここを見ていただいた方の中にも 「電子工作をやってみたいが何をすればいいのかわからない」 「部品の名前や動作はわかるけど具体的にどう使えばいいのかわからない」 etc... 等の理由で尻込みしてしまっている方がいるのではないでしょうか? これを打っている自分自身も数年前までは半田ごてすらロクに握ったことがありませんでした。 実のところ未だにPICマイコンやらシフトレジスタ等は全くと言って使えません(笑) キットに手を加えたり簡単なICを使って本当に簡単な回路を組むのが精一杯です。 それでも楽しいので止められないんですが。 これから電子工作を始めたい人へどんなものを用意するのか、 どんなものを作ってみるといいのかあげていってみます。 [EOF]
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特殊一覧 種類 S+ S 特殊 強化の宝珠(大 種類 A+ A 特殊 強化の宝珠(良 種類 C+ C 特殊 強化の宝珠
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◆特殊技:特殊 仕組み / 攻撃 / 罠 / 強化 / 弱体 / 回復 / 移動 / 解除 / 妨害 / 特殊 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 ◆超獣 名前 対象 効果 ハーピー 複数 範囲内の敵・味方すべてにかかっている、特殊技の効果を消す。 シペ・トテック アルカナ アルカナストーンゲージを一定量減らす。 ◆亜人 名前 対象 効果 オークオラクル アルカナ アルカナストーンゲージを一定量減らす。 【理知】コボルト 複数 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 ドルイド 敵味方全施設 敵、味方の施設を一定時間、全て封印する。ただし、効果終了後に自身は死滅する。特殊技により効果を消すことはできない。 ◆神族 名前 対象 効果 朱雀 複数 範囲内の敵すべてにかかっている、特殊技の効果を消す。 スフィンクス アルカナ アルカナストーンゲージを一定量減らす。 ◆魔種 名前 対象 効果 酒呑童子 味方全て 味方の復活時間を減らす。 アルラウネ アルカナ アルカナストーンゲージを一定量減らす。 青龍 味方全施設 味方施設の封印を一定時間禁止する。効果時間内は特殊技による封印も無効化する。 ぬえ 複数 範囲内の敵全てにかかっている、特殊技の効果を消す。 ◆海種 名前 対象 効果 わだつみ 単体 ゲート内にいるキャラクターと自身を入れ替える。 ポセイドン 全体 味方の復活時間を減らす。 スヨトロール 複数 範囲内の敵全てにかかっている、特殊技の効果を消す。 ◆機甲 名前 対象 効果 【自我】カペラ 複数 範囲内の味方すべてにかかっている、特殊技の効果を消す。 ◆不死 名前 対象 効果 ヴァンパイアロード 複数 範囲内の味方すべてが一定時間、透明になる。 ネクロマンサー 全体 敵の全体マップに、味方のパーティーのダミーを出す。 アンデッドバタフライ 複数 範囲内の敵・味方すべてにかかっている、特殊技の効果を消す。 ゾンビホルスタイン 複数 範囲内の味方すべてにかかっている、特殊技の効果を消す。 アンデッドスカラベ アルカナ アルカナストーンゲージを一定量減らす。 破戒神 単体 ゲート内にいるキャラクターと自身を入れ替える。 フック アルカナ アルカナストーンゲージを一定量減らす。 ポイズンモス 複数 範囲内の敵全てのHPを徐々に減らす。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 酒呑童子の字が違います。 -- (名無しさん) 2008-09-12 11 30 24 アンデッドバタフライのディスペルウィンドではコカトリスの石化ガスの効果は消せないもよう。 -- (名無しさん) 2008-09-13 19 35 13 酒呑の修正完了 -- (名無しさん) 2008-09-14 00 27 04 ↑↑カード裏の効果範囲に蝶自身が入って無いように見える。 -- (名無しさん) 2008-09-14 11 03 58 ヴァンパイアロードのインビジブルって、罠のの設置だけでも解除されますか? -- (名無しさん) 2008-09-17 04 50 41 全国で一回上がってたけどきれないと思われ -- (名無しさん) 2008-11-07 23 38 17 ↑インビジ中に水虎の罠はってました -- (名無しさん) 2008-11-07 23 38 53 1stPTスピリットシャドウアサシンのピン3体で一体落とし2ndPtオラクルシペファラオのネタで遊んでたんだけどアルカナブレイク技ってシールドで変わるのかな?スピリットで壊したら気持ち削り多くなったような感じだったんですが -- (名無しさん) 2009-02-05 08 31 19 ↑ネタの割に地味に強くねw -- (名無しさん) 2009-02-07 02 40 20 ver1.3を反映。のつもり。 -- (名無しさん) 2009-05-18 11 02 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《工作員の差し金》 通常魔法 お互いのプレイヤーは相手のデッキからカードを3枚まで選択し、 裏側表示でゲームから除外する事ができる。 お互いのプレイヤーはこの効果によって除外されたカードを確認できない。 part19-610 作者(2007/09/10 ID SIeIKLPv0)の他の投稿 part19-615 / part19-668 コメント 名前 コメント
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名称:工作[工芸] (初 アイテム種類 技術(技) レア度 C+ 必要ステータス 心0/技7/体0 詳細 初級100%(専門11%・達人1%) 工芸の技術と知識に関するスキル。 布・木・土・石・革・紙の加工、制作、修理など。 ★☆☆☆ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 強化MAX 名称:XXX アイテム種類 格闘・随伴・奥義法・身体(XXX) レア度 XX 必要ステータス 心X/技X/体XX 詳細 ★★★★ ※ 戦来は前作SINNのように、万能スキルに内包されているスキルを鍛えて万能化というパターンではない。 また、個別スキルの方が尖った成長をするとの事である。(学問所から。万能スキル)
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特殊能力の概要 特殊能力とは 特殊能力とはキャラクターに持たせることのできる超能力のことです 特殊能力で設計した処理は、ゲームに設けられた基本ルールよりも上位となります その他、定義や発動の処理などは基本ルール/特殊能力の頁をご覧ください 構成要素 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容により発動率と成功率が算出されます(最終的にGKが計算します) 具体的な計算方法は発動率計算式を参照してください 効果 能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット 複数の効果を持つ能力 1つの[[特殊能力]]に複数の「効果」を持たせることも可能です。 それぞれの効果ごとに「時間」「対象」「タイプ」「スタイル」「制約」を設定してください 効果は原則的に順に解決していきます(効果1~3まである場合、効果1→効果2→効果3の順になる)。ただし記述の間違いで本来意図していた内容を再現できない場合、GKは適用順を修正しても構いません 取得できる効果の数に限りはありません。ただしこれにより処理が複雑になるものはGKに認められない場合もあります また、複数の効果は同じ対象を取るという前提でガイドラインの効果値は決められています。そのため以下の項目がすべて当てはまる効果同士は1回ごとの発動で同じ対象しか選べません(「対象変更可能」を取ればその限りではありません)1.効果発揮のタイミングが同じ(※カウント遅延、時間差攻撃が付いていない状態で判断) 2.設定した対象種別が同じで、対象人数が1人(自分or味方1人or敵1人) + 例 【例1】「遠距離通常攻撃」(アクティブ、即時)+「遠距離通常攻撃」(カウンター)は、効果発揮のタイミングが異なるので別々の対象を取ることができます 【例2】「召喚(味方1人)」+「再行動(味方1人)」は、どちらもタイミングが同じ、対象の種別が同じ(味方)、対象が1人なので、召喚したキャラクターとは別のキャラクターに再行動をかけることは出来ません その他:複数の効果を組み合わせて特定の効果を再現した場合、使い勝手が同じなら 合計効果値が安く(単体の効果を取るよりお得に)なることは基本的にありません。穴があった場合はGK調整が入るのでご注意ください
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バグ一覧 Bug s Data Baseにおける記載順に掲載しています。 出現 名称 HP 採取可HP ドロップ 備考欄 タナトス通路 ゼラチナス 14 5 ゼラチナスの欠片 ギガントホーネット 17 4 サーチンググラス ラッツソウル 18 4 フォウ ベノムモールド 30 5 レーション キャリアーモスキート 26 5 レーション バルーンセラフ 32 4 採取カプセル キルウィング 23 8 テンプス 旧・下水処理場跡 ゼラチナスコア 32 6 ゼラチナスの欠片 ゼラチナスブロブ 37 8 ゼラチナスの欠片 エレボス通路 ガルケイブ 42 8 ガイドビーコン メル・カー 44 5 フォウナ ジゴクカズラ 48 8 アンチパライズ ムルティシュ 40 6 バグの触手 Cターミナル通路 ブルシザー 45 12 ラ・フレズ ストロスコロニーにも出現 フェイル 70 15 バグの触手 ストロスコロニーにも出現 ニューマン 65 18 採取カプセル ストロスコロニーにも出現 ゼラチナスラーヴァ 88 15 C.プラグ[フォウナ] ホルーリコロナス 75 20 ヘビーヘッドギア イグニーズ 88 12 バグの触手 イドゥン・アジト周辺 バレッター 110 15 鋭い牙 バチマン 72 22 鋭い牙 ゼラチナスセル 70 10 ゼラチナスの欠片 ナクーラフォレストにも出現 ギー 87 14 C.プラグ[ディダーム] ナクーラフォレストにも出現 オールバス 84 20 採取カプセル フライーター 170 17 鋭い牙 ナクーラフォレスト コープスリーチ 50 20 αエンドルフィン イドゥン・アジト周辺にも出現 サンシーマ 98 17 ハンドグレネイド デ・ドソール 130 22 アミノアシッド イドゥン・橋南にも出現 暴走がうざい ハウルゥス 125 22 トランスポーター イドゥンの家 開発コード00004 138 20 生体装甲 開発コード00107 115 11 アンチパライズ 開発コード00449 112 15 ラ・エイド 開発コード00280 100 8 バイオスーツ イドゥン・橋南 イーンフ 135 15 γプロテイン ヘムル 122 22 レーション 混乱がうざい スピナー 141 10 バグの触手 ストロスコロニー スナッチャー♂ 440 40 なし ここでしか取れない ストロスコロニーミッションの成否に関係 スナッチャー♀ 360 40 なし ここでしか取れない ストロスコロニーミッションの成否に関係 ミキモトバイオテック本社 パラサイト 168 8 ポータブルラボ 混乱暗闇暴走がめちゃウザ ブロンズホーン 220 10 サイコドラッグ インスマス 170 32 レアメタルソード フラウア 150 25 バグの触手 ゼラチナスアイ 30 10 アミノアシッド 物理に強い ランターニャ 140 10 C.プラグ[リラブド] ケルベロス 188 30 スペアスキン ネオエイプス 165 15 グラファイトベレー 地下大空洞 ダスター 180 12 C.プラグ[バルサーク] ミノタウラ 255 10 グラファイトベレー イドゥン・黄色の祠周辺にもいる なんで? ゲルレシオン 188 15 ワクチン アイボール 160 17 ライオ サボテンヘッド 175 24 テンプス バンブー 140 9 ロックバイター ダゴニアン 550 20 プロクト・グワイア リッカー 140 21 フォースリング アザーフェイス 220 5 セラピーフォン ブルーメン 300 25 マイクロニードル 混乱がうぜえ 海底トンネル・東 モノフット 200 14 スペアスキン デプス 247 22 アンチドーテ カイトニア 188 10 ラ・グワイア メイガスバグ 174 25 アミノアシッド 時の神殿周辺にも出現 スカールフライ 120 11 鋭い牙 タナトス下水道・Cターミナル通路C スリジアン 440 15 プロクト・メギン フレイアーバ 177 10 フル・レストアパーツ リクヴァ 140 6 アンチドーテ ミューテシオ 230 14 γプロテイン ウラヌス通路 アンシーン 130 20 マイクロニードル アバードン 190 18 デ・フォウナ ヒポース 122 10 ブーストシューズ 睡眠がくそうぜえ グレイル 240 22 ケミカルリンゲル ギガンテス 330 40 イージスリボン ゾム 168 30 生体装甲 復活させてくるのがうっとうしい ドゥルイド 155 8 メモリプラグ 混乱がうざい ピクラ 280 15 スペアスキン ファイグス 235 12 鋭い牙 暴走(ry ウラヌスコロニー ゼラチナスブレイン 60 5 ゼラチナスの欠片 物理があまり効かない マヒがうぜえ フレスベル 280 10 マイクロニードル ポリプリルク 248 12 グラファイトベレー 即死がうっとうしい 過去のイドゥン 他 アシュレオン 275 12 キャットネイル インフェルノ 220 8 デ・フォウ 暴走がうざい スカラーゾンビ 382 5 キャットネイル リトルワン 355 7 錆び付いたコンテナ ダディ 2500 32 サイコドラッグ 最後の森の向こうにある森林地帯(森にしか出ない) お前のせいでプレイ時間伸びたわ…ジーザス! カノン 206 14 鋭い牙 アングランド 244 16 C.プラグ[デ・フレーズン] ホーンドサープ 500 32 マイクロニードル 茶色い祠(現代)周辺 せまい ガヴァイズ 199 10 αエンドルフィン ケルピー 350 11 古代生物の歯 リザードノイド 420 14 スパイクナックル グランザウルス 1000 45 古代生物の歯 水色の祠(過去)周辺 ランドマスター 750 28 スペアスキン 黄色い祠(過去)周辺 ギガザウルス 240 15 古代生物の歯 グリーンゲイズ 360 10 デ・ウォレント ブリンクスボーグ 556 6 ダマスカスネイル ヴィヴィリー 162 10 レーション 天使の止まり木・地上部分 すぐ逃げる エルダーウォーリア 250 5 レアメタルソード 黄色い祠(現代)周辺 アークス 244 18 生体装甲服 即死がうざい 絵里ちゃんにスケープゴートあげとくといい ボスケイヴァン 1550 16 マルスプロテクター マルスプロテクターはこいつからしか入手できない スカラー 230 22 C.プラグ[ラ・メギン] ビッグフット 210 18 ポータブルラボ ヒポテイマス 420 15 古代生物の歯 フェイスイーター 155 8 鋭い牙 アンノウン 218 10 古代生物の歯 オルメカヘッズ 800 40 錆び付いたコンテナ 天使の止まり木・洞窟1F、青の祠周辺 物理が効き辛い グリースリッジ 540 20 アミノアシッド エレファントマ 301 20 γプロテイン アラクノー 820 20 ワクチン 黄色い祠(現代)周辺 計106体 バグではない敵 名称 ドロップ 63式哨戒機 ジャンクパーツ 68式軽機動歩兵 ジャンクパーツ 59式偵察機 ジャンクパーツ 82式戦闘歩兵 生体装甲 暴徒 ポイズンダガー 流浪の暗殺者 ポイズンダガー 84式空撃機兵 ジャンクパーツ 91式強襲型機兵 ジャンクパーツ 77式戦闘装甲車 SK-28 マリア 45式自走迫撃砲 ジャンクパーツ 改造兵 キャットネイル 72式哨戒戦車 ジャンクパーツ 特殊工作兵 C.プラグ[ポート] 99式重戦車 小さなギア 86式多目的装甲車 錆び付いたコンテナ 91式改 小さなギア 武装兵士 スタンスティック 狂信者 SK-32 カトリーヌ ジャンク ジャンクパーツ エリート兵 小さなギア サイバネ兵 C.プラグ[ラ・メギン] 107式無人戦車 小さなギア 102式重装甲車 ケミカルリンゲル 45式自走迫撃砲・改 小さなギア 暗殺兵 MKT-144 バロール
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ハルヒ あんた、小学校のとき、夏休みの宿題で工作とか、やった? キョン ああ。何作っていってもいい奴だろ。なんか木の板とか切って犬小屋とか作ったな。 ハルヒ あんたんち、犬いたっけ? キョン いや。あと材料が足らなくて、結局、鳥小屋になった。おまえは何作ったんだ、ハルヒ? ハルヒ ヒルシュ管。 キョン え、なんだって? ハルヒ ヒルシュ管よ。ヒルシュってのは、発明した人の名前だった気がするけど、違うかもしれない。それよりも注目すべきは、こいつがやることよ。なにしろエントロピーの法則に真っ向から反するっぽい機械よ。 キョン (おまえ、小学校の頃から、物理法則変えてたのか?とは、さすがに突っ込めん) おいおい。エントロピーの法則が破れるなら、永久機関がつくれるんだぞ。 ハルヒ そうなるわね。小学校2年生だったんで、そこまで考えが及ばなかったけれど。……親父にはめられたのよ。 キョン はめられたって? ハルヒ 夏休みになると、決まって何かへんてこなものをいきなり作りだすのよ。子供だから引きつけられるでしょ。「作れ」とか、一言でも薦められたら反発して絶対作らなかったわ。でも、そういう時に限って、何にもいわないで、ただ自分だけで楽しそうに作りだすの。聞けば質問には答えるけどね。 キョン 親父さん、策士だな。あまのじゃくなお前の性格の真心を完璧にとらえてる。 ハルヒ ちっちゃかったからよ! そんなの小学生の低学年の時だけなんだからね! 小さいハルヒ 何つくってんの? 親父 ヒルシュ管だ。ヒルシュってのはナチス・ドイツの物理学者の名前で、ルドルフ・ヒルシュという男だ。こいつが、ドイツがフランスがを占領中に、あるフランス人が発明した原型をパクって/改良し実用化したのが、このヒルシュ管だ。 小さいハルヒ 何するもの? 親父 おまえ、マクスウェルの悪魔って知ってるか? 小さいハルヒ 知らない。 親父 じゃあ、暖かい空気と冷たい空気の違いが分かるか? 小さいハルヒ 温度が違うんじゃないの? 親父 めんどくさくなってきたな。お前、分子ってのは分かるのか? 小さいハルヒ 宇宙のすべてのものは分子でできていて、分子は原子が結合してできてるんでしょ! 親父 まあ、そうだな。空気は窒素分子とか酸素分子などからできてるんだが、分子の運動量っていっても、ピンと来ないか、大雑把に言って、速く分子が動いてる空気があったかい空気で、ゆっくり分子が動いている空気が冷たい空気だ。 小さいハルヒ へえー。 親父 それでだ、マクスウェルの悪魔と言うのは、分子の門番で、速い分子が来たときには門を開けて、おそい分子が来たときには門を閉じる。するとだ、門のあっち側には速い分子ばかりに、門のこっち側には遅い空気ばっかりになるだろ? 小さいハルヒ うん。 親父 つまり門のあっち側の空気は熱くなって、門のこっち側の空気は冷たくなる。実は俺は今、とある物理法則からは、まず生じないとされている現象について話している。熱い空気と冷たい空気は時間が立てば混じりあってぬるくなる一方で、ぬるい空気を熱い空気と冷たい空気に分けることはできない、とされてるのさ。小学2年のお前に、熱力学の第二法則を理解させるのはさすがにつらいが、まあ論より証拠といってみようか。 小さいハルヒ どうすんの。 親父 今からつくるヒルシュ管ってのはな、このマクスウェルの悪魔の工学的実現なんだ。圧縮空気をT字の管に吹きこむと、一方から暖かい空気、もう一方からは冷たい空気が出てくる。熱い方では最高180℃、冷たい方では−60℃だ。 小さいハルヒ なんでそんなことできるの? 親父 吹き込まれた圧縮空気はチェンバーの中で渦になって回転する。その渦の中で、ゆっくり動く空気は渦の中心に集まり、速く動く空気は渦の周辺に集まる。というよりも、回転するなら外側ほど速度が高いはずだな。 渦の周辺の速く動く空気(つまり運動量の大きい分子たち)は、ワッシャーのために「冷たいパイプ」の方へは流れず、「熱いパイプ」へ行く。 逆に、取り残された方のゆっくり動いてる空気(運動量の低い空気)は、しかたなく「冷たいパイプ」に導かれる。このとき、狭いチェンバーの中から広いパイプ→外の世界へと出て行くので、圧力が急に下がって、なおさら温度が下がるという訳だ。……って、やっぱり聞いてねえな。 小さいハルヒ ほんとに、熱い空気と冷たい空気が分かれて出てくるの? 親父 だから「論より証拠」といってるだろ。今から作るから待ってろ。 親父 ところで、夏休みの宿題に、工作とかあるのか? 小さいハルヒ あるわ。あたし、これ作る! 親父 まあ止めないけどな。図面はこれだ。管を切るときと、出てくる空気の温度を計る時は気をつけてやれ。 (出典:Stong (1960). The Scientific American book of projects for the amateur scientist.) ボルテックス・チューブ(ヒルシュ管)について(歴史と仕組みについての解説)