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NO.7 マーケットガーデン作戦 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 陸 空 海 MAX ドイツ帝国(独) 10000 6700 5000 67 14 0 26 4 0 64 イギリス第1空挺師団(英) 3000 100 500 1 0 0 14 0 0 16 アメリカ第82空挺師団(米) 5000 100 1000 1 0 0 14 0 0 16 アメリカ第101空挺師団(米) 5000 100 1000 1 0 0 14 0 0 16 イギリス第30軍(英) 5000 900 3000 9 6 0 30 9 0 64 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国(独) 参戦国 イギリス(英)、アメリカ(米) 作戦期間 `44.9.17~44.12.25 MAPサイズ 30×62 ユニット生産 44年中盤(特殊) お勧めユニット ドイツ側 イギリス第1空挺隊 アメリカ第82空挺隊 アメリカ第101空挺隊 イギリス第30軍 主力航空機 Fw190D9、Fw190F 生産不能 生産不能 生産不能 スピットⅩⅣ、ランカスター 主力陸戦兵器 パンターG、メーベルワーゲン テトラークCS 空挺隊 空挺隊 アキリーズ、クルセーダーAA 攻略 アルンヘム辺りに駐留していた第2SS装甲軍団や第1降下猟兵軍を指揮するドイツ軍(B軍集団?)と、補給改善とオランダ解放目的で行われた連合国のイギリス主導の有名な失敗作戦の一つ。最終的にドイツ側が撤退したため成功した見方も出来、一応は評価は二分されている。ゲームでも二分されているような戦いになりやすい。ドイツ側はこの時期にふさわしくないくらい国家収入が異常に多く、常時5000も入ってくるので資金面で不足は全くない。精鋭が駐留していたことから訓練値もかなり高い。しかし守るべき場所が分散しており各場所には強力な部隊もなく、援軍をすぐさま送れない状態にある。加えて生産可能な空港は一つとかなり手厳しい。更にドイツ1陣営に対し3陣営の空挺軍から少援護を得ているイギリス側がやや有利で、兵器の質もイギリスがやや上。加えて連合国特有の安定した収入に支えられている、正にイギリスのモントゴメリーらしい戦いが可能な状態でスタートする。 ドイツ帝国 丁度戦力を後送させている途中で降りてきたらしく、司令部のあるアルンヘム自体がほぼ空っぽである。このままだと第1空挺師団にいいように占拠されるので、パンターGを生産して防ぎつつ戦力を纏めて西にあるイギリス空挺を叩き、急いで全軍を南下させることから始める。このイギリス軍は訓練値が高いので手加減なしに全力で当たる必要がある。散らばっている兵を纏めてぶつけて倒したら、あとは南下させてその都度空挺隊にむけて戦力を派遣していく。航空機は基本航空機のみに当たること。此方が生産可能な数が少ない上に初期配置の空軍は根こそぎにされるだろうから、必然的に航空機が不足する。爆撃機、特にボストンやスキュアなど爆撃威力の高い航空機は驚異となる。陸戦力は幸い訓練値が高いのでそのままパンターの群れで蹂躙できる。 ナイメーヘン東のアメリカ第82空挺師団を排除できたら、此方が負ける理由はなくなるだろう。逆に言えばその付近の空港や都市を奪われると、此方が最初の中継点を失うことになるため反撃が難しくなる。101空挺師団とイギリス30軍に既に挟まれてるアイントホーフェンの空港や都市は仕方ないものの、史実と違いゾンの空港も2ターン目、遅くとも3ターン目には落とされるだろうから南の主な拠点は無視するしかない。そのため、最初期に蹂躙されるであろう南の戦力をどこまで処分するかしないかで、イギリス側の進軍速度は若干変わる。纏められると思った戦力は弱くても揃えておくと、都市や空港を維持できる。特に101空挺師団の北にある空港を維持できるかどうかで、難易度は大きく変わるだろう。足が短いFw190D9で戦い抜くには空港確保は死活問題。こちらは空挺隊がないので地道に奪回していくしかない。その分空陸一体で地固めがしやすいのは強みとも言える。初期のソビエト戦線のイメージで、空軍で叩き戦車で仕上げ、歩兵で占領を心がけよう。 イギリス第1空挺師団 史実でも見捨てられた末の降伏を強いられた悲劇の部隊。訓練値の高さを利用して突貫、または決死の粘り以外やりようがない。最強の対戦車火器である6ポンド砲は確かに戦車に強く防御も高いが歩兵に弱いどころか素通りまでされるため一方的に破壊される。25ポンド野砲は恐らく撃つ前に火だるまになっている。レッドデビルズは強そうな名前に反して対戦車火器を携帯していないため、劣化版日本の落下傘兵でしかない。テトラークCSは非装甲相手に活躍出来るので大量に生産するのもいいかもしれない。合流しようにも敵に位置が近すぎ味方ははるか南でどうにもならないので、ジョンブル魂で孤軍奮闘をやれるだけやり尽くし、最後は処分して訓練値を渡さないなどといった嫌がらせをしておこう。一応南のアメリカ第101空挺師団から一直線に増強を受けることは出来る距離だが、101師団もまた空挺隊だけなので、バズーカだけでパンターの群れを排除するのは手厳しい。やはり最後まで生き残る事は出来ないだろう。 英第1空挺師団ではほぼ機会がないが、空挺隊は自軍占領下の空港からしか変形できない点に注意。CPU相手だと爆撃を多用してくるため、補給車が生産出来ない空挺師団は折角手に入れた空港を破壊されでもしたら回復するすべがほぼないため飛び立てなくなる。こうなると空挺隊単体でも高めの戦闘能力が求められるが、その点でも第1空挺師団は重火器の無さに泣きを見る事になるだろう。 アメリカ第82空挺師団 空挺隊を15部隊揃えてやれる限り抵抗しよう。幸い都市にも司令部の位置にも継戦には恵まれているので、空挺隊をびっしり並べて出来る限り遅滞戦術で戦えば、イギリス30軍が来るまで持ちこたえる事もギリギリ可能だ。バズーカを所持しているため対戦車能力も高いが訓練値は低めなので、積極的に打って出るのは避けておこう。思い切った策として、アムンヘルに近い立地を活かし、全部隊を前線やその奥や側面に送って撹乱し続けるのもありだ。特に大河は橋がなければ絶対に渡河出来ないので、南下するルートは限られる。そこを狙って橋の南側に陣取り、ドイツ軍をアムンヘルに釘付けにする。撃破しきらなければドイツ側は南下することも満足に出来なくなる。 アメリカ第101空挺師団 都市に恵まれていないかわりに空港と味方援護に恵まれている。司令部の安全を確保できたら、積極的に変形を上手く使って、今度こそ航空作戦を成功させよう。訓練値が低いのは82師団と変わらずなので、上手く立ち回る必要がある。ナイメーヘンに向かい82師団を助けるのがベターではあるが、無謀にもイギリス第1空挺師団を生かしてみるのも、上級者によってはやりごたえがあるかもしれない。攻められにくい代わりに、空港防衛に専念しようにも都市防衛しようにもその戦力がないため、せいぜい撹乱するくらいしかない。その撹乱も国家収入が豊富な今回のドイツ相手では足止め程度にしかならないが、上述の二師団よりは生き残れやすいし、他にやる事がない。ヘタに空港を占領すると30軍の空挺が飛び立てなくなり、都市を占領すればその分30軍の取り分が減る。あくまで邪魔にならない程度のサポートに徹したい。 イギリス第30軍 初期配置の数を活かし、補給を考えずに一気に進める限りまずは進めよう。敵の抵抗は微弱なので、ナイメーヘンまでは一気に奪い取りたい。ここを奪えないと大都市、大収入の一大拠点をドイツ側に残したまま戦うことになり、こちらもスピットの脚の遅さが響いてくる。都市に張り付いたパンターGは倒すのも難しくなるので長期に渡り停滞する。そんな場合は都市は最悪捨てても付近の空港は維持したい。陸戦力は17ポンド砲搭載の車両なら何でも良いが、アキリーズなら対空機銃がついているので何かと便利だ。補充が効きにくいものの、合流することで補える。お値段も安い。チャレンジャーは攻撃力は良いものの柔かく、シャーマンⅡは砲が短い上に両車は空へのZOCを出せない。プリーストを沢山生産して間接攻撃でじわじわ叩くのもいいが、相手がパンターの場合は効かないことが多いのであまりお薦めはできない。空軍が非常に強いので、空から支援していけば確実に叩くことが出来るはずだ。全体防御の高いハリファクス、対空に強く索敵範囲の広いモスキート、地上対空双方の威力が高めで安価なボストン、5トン爆弾のランカスターと爆撃機攻撃機は魅力的なのが多い。ハリケーンⅣの対地40ミリ機関砲も戦車へ高威力を叩き出せるため面白い。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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民主党ですが同人誌を作ります。 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1238994348/ 63 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 22 23 56 ID ??? 44 そのうち、自分の尻尾を追いかけてグルグル回るのですね(犬かよ そういや、万が一有事になった際、殉職した自営業の人たちって問答無用で 靖国に祀られちゃうんですか? 湯けむり対馬(仮)で、そのあたりのナイーブな話題に触れる会話が出てきそうなので。 ▼ 71 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 22 26 35 ID ??? 63 そのうち、自分の尻尾を追いかけてグルグル回るのですね(犬かよ その前に溶けてバターになります ▼ 79 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 22 27 28 ID ??? 63 キリスト教の御家族が合祀しないでよって求めた裁判もありました まあ、そんなもんです ▼ 89 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 22 29 31 ID ??? 79 キリストを習合すればよかったのに ▼ 100 名前:名無し三等兵[sage ] 投稿日:2009/04/06(月) 22 31 20 ID ??? 89 青森にはキリストの位牌が残ってるんじゃなかったっけ。 ▼ 95 名前:・・・・・・ ◆OVNYPzgZN2 [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 22 30 58 ID ??? 63 護国神社には確実に祀られるよ、るよ。 ▼ 97 名前:本好き猫 ◆hoCa1I7DQA [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 22 31 06 ID ??? 63 問答無用っぽいですねえ。 訴訟沙汰になってますし。 ▼ 243 名前:久里浜少年院 ◆RA0mXlrTNU [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 00 36 ID ??? ああ!お風呂最高!! 59 残念!相方さんは祝日であったりw 63 >有事 結果的には厚労省次第ですがw一応「戦死」ならば靖国ですな。 ただ、政府が戦死=戦争状態による死亡と認定してくれれば、 ですので、例えば国際平和協力活動での不慮ならば、「戦死」では無く殉職ですので A棟前の訳わからんコンクリのモニュメント行きっつー事になりますな。 ですのでお問い合わせの件ですが、「戦争」では無く、「事変」なんて認定されたら(ry 67 それ、20世紀の時代からあっしやってますがなw ▼ 253 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 02 49 ID ??? 243 >一応「戦死」ならば靖国ですな ドモドモ。 主人公に「嫌だなぁ。花見の酔っぱらいしか居ないんだもん」と愚痴らせようかと。 ▼ 284 名前:久里浜少年院 ◆RA0mXlrTNU [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 10 21 ID ??? 253 A棟前にて「やだなぁ、デモ隊五月蠅くて」 254 護国神社かぁ、旭川の護国神社は支店の真向かいなので有名なんですがねぇ 他は知らない・・ ▼ 305 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 15 34 ID ??? 253 あはは。 対馬に謎の重武装集団(1個機械化大隊規模)が上陸して、北半分を占拠されて、 首相が国会承認無しの防衛出動を発令して統幕長に 「僕が君たちに与えられるのは36時間のフリーハンドだ。それを過ぎたら国会が 騒ぎ出す。爆撃しても良い。島の形を変えても良い。36時間は存分に戦え」 と言う無茶苦茶な話です。 ▼ 328 名前:久里浜少年院 ◆RA0mXlrTNU [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 19 14 ID ??? 305 行防命(防衛出動行動命令)さえ切ってくれりゃあ 法規的にゃ宣戦布告に準ずるという事で、何かあっても靖国にはいれますなぁ これで安心(何がw ▼ 339 名前:・・・・・・ ◆OVNYPzgZN2 [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 21 22 ID ??? 318 色気は自然と付いてくるものです、素材がよければ。 328 抜かずの太刀こそ国の宝 ▼ 397 名前:久里浜少年院 ◆RA0mXlrTNU [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 31 13 ID ??? 339 まぁどっちみち、我々は明白に襲いかかられて、警告しても辞めないか、 警告するいとまが無くかつ自己及び装備並びに自己の掌握下にある者に危害が加えられる事が 明白又はその恐れがある時しか太刀は抜けんのですがな(何この法律チックな文章 345 行動命令っつーのは自衛隊法に乗っているような任務に関する命令(防衛・治安・災害派遣・海上警備等)でして、 それ以外に普段の演習・訓練やらは「一般命令」っー分類にはいるのですな んで、この一般命令の中に「○○駐屯地××事態対処に関する一般命令」ですとか 「○○連隊不測事態対処に関する一般命令」などというくくりがあたーり ▼ 410 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 34 23 ID ??? 397 >「○○連隊不測事態対処に関する一般命令」 なるほど。 首相の法務担当補佐官に説明させようかなぁ…… ああ、ザホワイトハウスになってしまう! ▼ 413 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 35 09 ID ??? 410 富山敬さんに説明して貰えばいいよ! ▼ 421 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 36 50 ID ??? 413 説明しよう! ○○連隊不測事態対処に関する一般命令と言うのは なんだか判らないことが起きた時に、管区の連隊が偵察したり、現場を隔離したりする根拠となる命令なんだよね。 ▼ 443 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 40 14 ID ??? 421 ああ、神戸の震災のときに八尾の駐屯地から訳のわからない 言い訳を唱えながら偵察ヘリが飛び立って行ったってのが それか。 ▼ 450 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 41 12 ID ??? 443 ネタだ、本気にするな>< ▼ 460 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 43 03 ID ??? 450 大丈夫、ちゃんと古代艦長代理の声で聞こえてきたよ! ▼ 469 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 43 48 ID ??? 459 そうか、御口に欲しいのか 460 だがなあ、ユリアン。軍隊と言うのは早々簡単に出動させて良いものじゃないぞ ▼ 457 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 42 27 ID ??? 421 (軍)一般命令という名称を聞くと、上層部が責任の波及を嫌って下した、どうとでも判断できる、 現場にとっては非常にイヤンな感じの命令に聞こえるなぁ・・・ ▼ 467 名前:舞鶴の質屋 ◆Wcnk3S8mG6 [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 43 46 ID ??? 457 というか、縛られた組織ですから致し方ないような気もします。 かといって、バンバン命令しまくりもそれはそれで嫌だわなー。(わがまま ▼ 499 名前:久里浜少年院 ◆RA0mXlrTNU [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 47 59 ID ??? 457 「細部要領:別示」 「細部要領:別途示す」 「細部要領:限定配布」 ・・・まぁ良くある事です 467 それを防ぐ為に是非とも軍法会議の復活を!! ▼ 508 名前:本好き猫 ◆hoCa1I7DQA [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 49 02 ID ??? 499 憲法改正準備が整うまでお待ちください。 ▼ 512 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 50 05 ID ??? 508 何年かかるかわからんなぁ ▼ 533 名前:久里浜少年院 ◆RA0mXlrTNU [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 53 37 ID ??? 508 えぇ!憲法改正よりはハードル低くない・・かなぁ? ▼ 542 名前:舞鶴の質屋 ◆Wcnk3S8mG6 [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 55 19 ID ??? 533 人材は用意できてますのん? ▼ 567 名前:久里浜少年院 ◆RA0mXlrTNU [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 57 56 ID ??? 542 うろおぼえですが旧軍の戦時?は士官3人集合で裁判可能だったそうな 543 な~んか抜け穴ないかなぁ?(役人的発想 ▼ 628 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 00 06 53 ID ??? 567 ○○調査会 ○○懲罰審査会 ○○懲戒審議会 ▼ 656 名前:久里浜少年院 ◆RA0mXlrTNU [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 00 10 09 ID ??? 628 とりあえずは分限免職の適用範囲拡大から先ですなぁ ▼ 640 名前:扶桑萌萌委員会 ◆7gIjaxK1Ow [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 00 08 24 ID ??? 567 /l、 (゚、 。`フ 」 "ヽ つ[行政裁判所] (^しし(~)~ 家庭裁判所と位置は同じ。 これならば自衛隊内部に設置できる。 ただし、高裁に控訴可能。 ▼ 699 名前:久里浜少年院 ◆RA0mXlrTNU [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 00 15 24 ID ??? 640 あとは予算かぁ・・ 651 思えば「特殊工作隊」だかなんかだったのが、今や特殊作戦群ですから感慨深い出すなぁ・・ ▼ 680 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 00 13 34 ID ??? 567 憲法の規定では「終審としての特別裁判所」が駄目なんであって、 予備審的な訴願前置主義は禁止されてなかったはず あと独禁法みたいに、行政による審査に司法への拘束力を持たせた例も少ないがあったり 軍法会議的な仕組みを現憲法下で創るとしたら、そういう風になるはず 784 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 00 25 11 ID ??? 獄長が嘘つきにされてしまった ▼ 849 名前:久里浜少年院 ◆RA0mXlrTNU [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 00 33 24 ID ??? 784 罵倒には慣れてるもん!(目から汗 787 乙でした~ 791 「軍法会議復活!最高刑は銃殺刑」なんてなった日にゃあ、人権派の方から何を言われるヤラ・・ 793 テポドン歓迎委員会の接待乙でした~ ▼ 884 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 00 39 54 ID ??? 849 あー、現憲法下では多分死刑はむりぽ それはつまり自衛隊員のみに適用される特別刑法を創ることになってしまって、 「これは憲法が禁じている特別裁判所ではないですよー(棒」という建前がなくなってしまうから 刑法典よりも大幅に重くなるような量刑にしようとすれば、やっぱり憲法改正しないと無理だと思われ ▼ 905 名前:久里浜少年院 ◆RA0mXlrTNU [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 00 44 34 ID ??? 851 比較的早い時間から開いてましたな 877 荒木の旦那もがんばっていますなぁ(その方向性はともかく 884 むーやっぱ分限免職の柔軟適用化という落ちに落ちそうですなぁ
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登録日:2012/02/23 Thu 11 54 46 更新日:2024/04/09 Tue 09 21 38NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 BSAA ネタバレ項目 バイオハザード ブラック組織 安定の高殉職率 特殊部隊 組織 Bioterrorism Security Assessment Alliance 『バイオハザードシリーズ』に登場する国際組織。2003年に設立された。 世界最大の製薬会社だったアンブレラ社の壊滅後、世界各地で発生するバイオテロに対処するために組織された対バイオテロ専門組織である。 事の発端となったアンブレラ社への批判が波及しないように、各国の大手製薬会社が加盟する企業連盟がスポンサーとなっている。ちなみに、一番BSAAに資金を提供していたのはトライセル社である。 当初は民間主導のNGO団体に近い組織形態で、米国主導の同様の組織であるFBCに作戦の優先権が劣るなど国境を越えた対テロ活動には様々な制限が課せられていたが、2005年にFBC代表のモルガン・ランズディールがテラグリジア・パニックに於けるヴェルトロとのテロ共謀等の容疑で逮捕されたことで求心力を失ったFBCを取り込み、後に国連の管理する公的機関として再編成された。 当初はバイオテロに対する即応性などに問題を抱えていたが、国連加盟国はBSAAに対し、一部の国は条件付きだがバイオテロ関連の事件が起きた際は制限なく活動する権限を与える事を承認している。 だが、活動に要する費用が莫大なために国連単体では維持できず、今も製薬企業連盟がスポンサーとなっている。故に、その活動方針は、製薬企業連盟の意向を汲まざるを得ない状況になっている。 ちなみに『アンブレラ・クロニクルズ』で登場する反アンブレラ私設部隊が、BSAAの原型とも言われている。 組織は8つのブロックに分けられている。欧州に本部が置かれ、北米、南米、西部アフリカ、東部アフリカ、極東、中東、オセアニアに支部が存在する。 世界中でバイオテロの情報収集・予防・制圧を行なっているが、予想外の事態により派遣部隊が危機的状況に陥ったり、場合によっては全滅したとしても撤退を命令するのではなく増員を送るなど、隊員の人命よりも作戦の完遂を優先する傾向があり、実際に作中でもそのように描かれている。 最新作のネタバレ ※クリックで展開 そして『ヴィレッジ(8)』では、同作の3年前にルイジアナで起きた惨劇の大元が自分達の行おうとした作戦が失敗したせいであるにもかかわらず、地元警察と結託してその不始末を「有毒ガス事故」として発表し隠蔽してしまう等、皮肉にもBSAAを設立する根本的なきっかけとなった会社と同じ様な対処を取っていた。 この事がきっかけでクリスはBSAAに対して本格的な懐疑心を抱くようになり、以降、組織の思惑からは完全に逸脱して独自の行動を取るようになる。BSAAもまたそんなクリスを警戒視するなど、双方の溝は一気に深まっていく。 そして『ヴィレッジ』終盤には、本来追討対象である筈のB.O.W.を兵士として運用していたという決定的な不祥事が発覚。 決定的にBSAAがクロである事を掴んだクリスは、自らが率いる特殊部隊『ハウンドウルフ・スクァッド』とともにこの事実を追求すべく、BSAA本部にカチコミをかける事となる。 【メンバー】 実働部隊の多くは元軍人・特殊部隊・諜報員などの経歴を持つ者が占めている。 隊員には大きく分けて2種類存在しており、1つはSOU(Special Operations Unit)と呼ばれる部隊でアルファ・チーム、デルタ・チームなどの複数のチームが存在する。12名編成で構成され、B.O.Wや変異体などの駆除を任務としている。 もう1つはSOA(Special Operations Agent)と呼ばれる隊員であり、SOUのバックアップを行う他、テロ組織やブラックマーケットおよびその売人の調査などの情報収集活動を行う。 通称「エージェント」。主に単独か2人などの極少数での捜査、諜報活動を任務とする。 SOUと異なり、少数での行動が多いためSOUより技量が高いと思われる事もあるが、エージェントに選ばれる隊員は技術や、戦闘能力だけでなく心理的適性も大きく考慮されて抜擢されるため、戦闘能力面に関しては、SOUの方が高い事も少なくない。 また、極少数での活動ゆえ、多数の敵に襲撃されるとピンチに陥る事もある。 BSAAの創設時から在籍するメンバーは「オリジナル・イレブン」と呼ばれ特権が与えられており、優秀な隊員達と同様に支部を越えた作戦行動等への参加が認められている。 ●クライヴ・R・オブライエン 『リベレーションズ』でのBSAA代表。コールサインは「フォークボール」。 普段は飄々としているが好き勝手やり放題なキースやクエントを扱える優秀な指揮官。 レイドモードで「現場は久し振りだ」と発言しているため、彼もまた前線職であった可能性がある。 テラグリジア・パニックの真実を巡るFBCとの水面下の抗争後、エンディングにて独断での部隊指揮の引責で辞任。 辞任後はBSAAのアドバイザーを務めながら推理小説を書いてるんだとか。どこのコロンボだ。 『バイオハザード7』の舞台であるベイカー邸で彼の著書「暴かれた深淵」を発見できる。 ●ジル・バレンタイン オリジナル・イレブンの一人でクリスとはS.T.A.R.S時代からチームを組んできた。 『リベレーションズ2』のシークレットファイルによると『5』から3年は検査等で任務に就けなかった模様。 ようやく現場復帰に向けてのリハビリを始めるとバリーに手紙で伝えていた。 ●パーカー・ルチアーニ 元FBC隊員。『リベレーションズ』でのジルのパートナー。イタリア系イギリス人で、テラグリジア・パニック後に戦う事を理由にBSAAへ転属。 発売日直前のPVから死ぬんじゃないかと恐れられ、案の定終盤でPV通りに犠牲になってしまうが生きていたことが発覚し、 レイモンドに助けられて地中海を漂流していた所を回収され、1ヶ月の休養を余儀なくされるが本部の特殊作戦要員として現場復帰。 漫画『ヘヴンリーアイランド』では欧州本部に所属しており、クリスの要請を受けてトトーガ島に向かう。 ●ジェシカ・シェラワット 元FBC隊員でパーカーの元同僚。『リベレーションズ』のクリスのパートナー。 テラグリジア・パニック後にBSAAへ転属。クリスに気がある。 なんと終盤にてモルガンのスパイだったことが判明。船を爆破したり、結果的にだが長年の相棒だったパーカーを銃撃するなど、一気にプレイヤーからの好感度が下がった。 エンディングにてオブライエンのスパイのはずのレイモンドと会話をしており、続編への伏線をバラまいた。 なお、3DS版の特典によれば『バイオハザード5』で登場したトライセルのエクセラが雇い主だった模様。 ●キース・ラムレイ 『リベレーションズ』の登場人物の1人。陽気な黒人でクエントのパートナー。ククリナイフによる体術を得意とする。 元特殊部隊所属で、クエントからのあだ名は女たらしの意味を込めて「グラインダー」。 エージェントとしても一流で、公式サイトではクリスやジルに引けを取らないとされている。 後半で施設ごと戦闘機の爆撃を受けるも生存、エンディングではその功績で東部アフリカ支部に転属となり現場のエースとして活躍しているらしい。 本編では分かりづらいが、レイドモードでの私服コスチュームで全身に入れ墨をしていることが確認できる。 ●クエント・ケッチャム 『リベレーションズ』の登場人物の1人。BSAAきってのメカギーク。コールサインは「ジャッカス」。 肩書は「技術開発部部長代理補佐」だが、研究と技術開発には確かに真摯だがエキセントリックな性格や言動故に指導者および監督者としては資質がないらしい。 ジェネシス開発にも携わった生粋の技術屋だがエージェントも兼任する。キースとは公私共に良いパートナー。ジェシカには気があったらしく自宅を特定しようと尾行した事があるが、特定寸前で撒かれて失敗に終わったらしい。 だが、プレイヤー間では「オブライエンがジェシカがモルガンのスパイであると気付き、クエントに尾行を命令したのでは」という推察もある。 後半で施設とキース共々爆撃を受けるが生存。彼の残したデータがFBC代表のモルガンがテラグリジア・パニックで行った自作自演の証拠確保に繋がる。 エンディングでは再三の昇進話を蹴り続け、欧州本部技術班に居残り続けている。 普段は欧州本部での内勤が多いらしい。BSAA移籍後のジルとバリー用のサムライエッジを作成した張本人。 ◆北米支部 ●クリス・レッドフィールド オリジナル・イレブンの一人。5では北米支部所属で、オリジナルイレブンの特権を使ってジル捜索、ウェスカー討伐に成功。 漫画『マルハワデザイア』ではオリジナル・イレブンの地位を捨てて北米支部の隊長に就任、最前線で指揮を執る。 彼が主役になった作品では彼に関わる部隊が壊滅することが多く、ハンク顔負けの死神と化している。 ●ピアーズ・ニヴァンス 『6』、『マルハワデザイア』の登場キャラクター。マルハワデザイアの方に6本編に先駆けて登場している。 詳細は個別のページを参照のこと。 ●フィン・マコーレー 『6』で登場。アルファ隊隊員でクリスの部下の新米。クリスに憧れている。 「凄い人だ!」とクリスに対して羨望の眼差しを向けハシャぐフィンに対して、ピアーズはかつての自分を見たのか苦笑いをしていた。 初任務ながら活躍していたのだがイドニア戦の際にカーラの罠にかかりナパドゥに変異させられ、その後BSAAによって射殺された。 ●マルコ・ローズ 『6』で登場。ブラボー隊隊長。 ポイサワンにて、冷静さを失ったクリスの強引なイルジヤ追撃により部下は全滅し、最終的にはカーラによりグネズドに変異させられてしまう。 ちなみにトールオークスの教会に避難している男性が「息子のマルコはBSAAだ」と語っており、恐らくマルコ・ローズの事である。その場合レオン編では父親が殺され、クリス編では息子(マルコ)が殺されるという二重に後味悪い結末となる。 ●ジェフ、キートン 、リード 『6』で登場。イルジヤによって殺されたブラボー隊の隊員達。 ◆極東支部 ●メラ・ビジ 『マルハワデザイア』の登場人物。 極東支部トップクラスのエージェントで研究職から自ら望んで戦闘職に異動したという異色の経歴の持ち主で女性隊員。 幼い頃のラクーン事件で両親(*1)を喪っており、そのことを起因として研究職を志し、科学部である程度の成果を得てからより効率的にB.O.W.を駆除するために戦闘職へ異動。 異動当初は負け続けながら強烈なハングリー精神で最終的に軍人上がりのピアーズと格闘戦で対等に渡り合う程になった。お前のような元研究職がいるか。 大食いであり、情報収集で訪れた大学の食堂で、ピアーズもびっくりな量のちゃんぽんを一人で平らげた。因みに麺類が好きらしい。 主人公のリッキーや同僚のピアーズを差し置いてマルハワ枠でただ1人アウトブレイクサバイブに参戦 終盤のネタバレ ※クリックで展開 バイオテロが起きたマルハワ学園でクリーチャーやゾンビと対峙しながら生存者を探していたが、クリス達の活躍もむなしく殆どの生徒や教員が死亡またはゾンビ化してしまった。 完全にゾンビの巣窟と化した学園から脱出しようと脱出ヘリに乗り込んだところ、襲いかかってきた実験体C16に一瞬の隙を突かれ、ピアーズを庇う形で致命傷を負う。 クリス……………お願い……… バイオテロのない世界を……… その後、クリス達に看取られながら脱出ヘリの中で息を引き取った。 この際、「あなたがクリスの傍らで支えてあげて」とピアーズに遺言を遺すが、遺言を託されたピアーズは皮肉にものちの『6』でメラの後を追う事になる。 ◆西部アフリカ支部 ●シェバ・アローマ 西部アフリカ支部の黒人の女性隊員。『5』でのクリスのパートナー。 左利きであり、ライフルのリロード時はちゃんと持ち替えてからリロードしたりする。 AIがしょっぱいので、ソロプレイでは困った子。ライフルだけを持たせればそれなりに動くが他の銃は… 『6』では直接は姿を現さなかったものの、renetのファイルによればクリス捜索に協力することをピアーズに打診していた模様。 ●ジョッシュ・ストーン 西部アフリカ支部所属の特殊作戦ユニット・デルタチームの黒人の隊長。シェバが入隊した時の訓練担当教官。 言動や数多くの体を張った行動から終始歩く死亡フラグ状態だったが、なんとか最後まで生き残った。 さらに、『5 AE』の追加シナリオ「DESPERATE ESCAPE」ではついに操作キャラにまで大出世した。 当初死ぬ予定だったが追加シナリオの操作キャラを増やすために生き残ったラッキーマンである。その結果、『5 AE』の「THE MERCENARIES REUNION」ではプロレス技や柔道技を仕掛ける格闘超人化した。 ●ダン・デチャント 『5』で登場。キジュジュ地区での先遣突入部隊、アルファチームの隊長。元アメリカ陸軍所属。 退役後は民間の軍事会社に所属していたが、アフリカでのバイオテロの惨状を目の当たりにし、BSAAに入隊した。キジュジュ地区でアルファチームに合流するも、ウロボロスに襲われ重傷を負う。クリスに手に入れた情報を託し、直後に死亡。 ●カーク・マシソン 『5』に登場。空中支援部隊に所属するヘリコプターパイロット。BSAA入隊以前に軍や特殊部隊で活動した経歴はなく、対バイオテロ技術を学んできた生え抜きである。劇中、クリスとシェバの支援をしていたが、後に、キペペオの群れに襲われ、ヘリコプターは墜落し死亡する。 『5』の数年前の出来事である『リベレーションズ』ではクイーン・ゼノビアから脱出をするジルとクリスを迎えにきて、マラコーダ戦で使い捨てのロケランを最大9本も落としてくれる。2人を回収した後はガトリングガンで応戦する彼らになんとスティンガー(地対空ミサイル)を渡して、マラコーダ撃破に貢献した。 『5』では西部アフリカ支部所属であるにもかかわらず、『リベレーションズ』ではジル達と親しく、地中海に出動しているため当時は欧州本部所属だった説がある。 ●レイナード・フィッシャー BSAAのエージェント。かつて某国の保安省に所属していた。キジュジュの情勢を内偵していた。クリスとシェバにキジュジュの内情と武器を提供していたが、マジニに捕まり、公開処刑された。 ●デイブ・ジョンソン デルタチームの一人。BSAAに所属する前はラリーの世界選手権に出場していたほどのドライバーである。劇中、ポポカリムを倒した直後に登場し、クリスとシェバを救出する。しかし、その後、キジュジュに戻って仲間の死体に駆け寄ったときにンデスに踏み潰された。ちなみに中の人はDMC3、4のダンテの中の人と同じルーベン・ラングダン氏。 ●ダグ オルタナティブエディション追加エピソード2「DESPERATE SCAPE」に登場。 西部アフリカ支部所属の黒人ヘリパイロット。陽気な性格でジルの事をレディ・バレンタインと呼ぶ。ジルとジョッシュの救出のためヘリで駆けつけ、2人がヘリに搭乗する際に降りて援護射撃するが…。 「4」のマイク、本作のカークと一緒に、ヘリパイロットがどれだけ危険かを教えてくれる。 因みに乗っているヘリがカプコン製というのもあるが、今まで出てきたヘリパイロットの死亡率はほぼ100%という安定の死亡率を誇る。 ◆シルバーダガー ヴェンデッタに登場。BSAAの少数精鋭チーム。精鋭だからか死神クリスと絡んだが被害が最小限に食い止められた。 ●ダミアン 皮肉屋で小説によると戦闘狂。最初はオスプレイのパイロットとして登場。 クリスとのタンクロー爆破作戦にも参加したが、ケルベロスの奇襲により死亡。シルバーダガー唯一の犠牲者となってしまった。 ●ナディア シルバーダガーの紅一点で本編ではレールガンをアリアスにお見舞いしたりしている。 変異アリアスに肩付近を貫かれたが無事に生存。 小説版では同性愛者(パートナーもいる)ということが発覚した。 ●D.C. 作戦時のオスプレイのパイロット。小説版によるとダミアンとは特殊部隊にいたころからの仲。 ◆オセアニア支部 ●ソフィー・ホーム 『BIOHAZARD THE STAGE』に登場。西オーストラリア出身の女性隊員。 ◆その他 ●バリー・バートン 元S.T.A.R.S.隊員でクリスとジルの仲間。 『リベレーションズ2』でめでたく主人公に昇格。BSAAでアドバイザーを務め、一時はクリスと同じ北米支部所属だった。 クエントに自身のサムライエッジの制作を依頼する際は、名目上訓練教官として欧州本部へ出向して昼間に若手の訓練に顔を出し、殆ど彼の研究室に籠もる日々だったという。 え?GAIDEN? 聞こえんなぁ ●レベッカ・チェンバース 元S.T.A.R.S.最年少隊員。 時系列では『5』と『6』の中間にある舞台版バイオハザード『BIOHAZARD THE STAGE』においてBSAAでアドバイザーをしており、 『6』と『7』の間に挟まる『バイオハザード ヴェンデッタ』では大学教授としてあるウィルスの治療薬の開発に成功している。 ●キャシー・ホワイト ヴィンデッタに登場。BSAAの潜入工作員。アリアスにバレて捕まってしまい息子と共にゾンビにされた。 ◆関連人物 ●レオン・S・ケネディ バイオハザードシリーズの主人公の一人。合衆国大統領直属のエージェント。「4」の事件をもとにした「レオン・レポート」をBSAAに提供している。 ●クレア・レッドフィールド クリスの妹で、『2』、『CV』、『リベレーション2』の主人公。BSAAとは自らが所属してるNGO団体「テラセイブ」を通じて共同作業をしたことがある模様。 ファイルによると、ピアーズと実際に会った事があり彼が同僚達に「容姿端麗」と伝えても、同僚達からは「遺伝子的に細身は有り得ない」と遺伝的なゴリラ体型と思われる風評被害を受けているらしい。 ●リッキー・トザワ 『マルハワデザイア』の主人公。20歳でベネット大学理工学部2年。歴代主人公では珍しくまともな一般人だが、逆境には強い。 戦闘能力は皆無に等しく、マルハワ学園職員のタヒルにレクチャーを受けるまで拳銃の扱いも覚束なかったほど。 ウィルスへの抗体の有無は不明で、劇中でゾンビに噛まれても発病しなかったが、このウィルスへの抗体を持っているのはジェイク・ミューラーのみとされている。ゾンビ化しなかった理由は不幸中の幸いで接触感染ではなかったからとされている。 単位不足が原因で留年寸前まで追い込まれており、留年を回避するために単位目当てでダグのマルハワ学園への出向に同行したが、そこで地獄を味わうことになる。 ダグと共にマルハワ学園の内情を調査する内、事の発端が腐敗した学園の隠蔽体質とビンディ・グラシア両名の過去であると突き止めるものの、学園そのものへの復讐を完遂しようとするビンディによって学園でバイオハザードが発生。 真相を彼女らに問い質そうとするがグラシアは死亡、ビンディも自らにCウィルスのサンプルを打ちB.O.W.化してしまった。 マルハワ学園がビンディの引き起こしたバイオハザードで狂騒状態に陥る最中、状況に絶望して自決しかけたもののクリスの救援が間に合い事なきを得る。 直後、ゾンビ化したダグを発見してしまい、メラが射殺要請を出した事を受けて自らの手でダグを射殺した。 後に「マルハワデザイア」と呼称される惨劇を闇に葬らない為に生還するべく奔走し、メラの犠牲を出しながらも学園からの脱出に成功。 「マルハワデザイア」唯一の生存者となったが、その後大学を中退してジャーナリストに転身し、狂騒渦巻く蘭祥を訪れた際にクリスを目撃している。 ●ダグ・ライト 『マルハワデザイア』の準主人公。シンガポールのベネット大学理工学部教授で細菌学の教授。主人公リッキーの叔父であり、早くに両親を亡くした彼の育ての親でもあり、マルハワ学園理事長・マザーグラシアの元恋人。 細菌学の権威で、教鞭を執る傍らBSAA極東支部のアドバイザーをしており、もし彼に何かがあった場合の判断はメラに一任されている。 一般人でありながら、表沙汰には伏せられているラクーンシティ消滅の本当の理由がT-ウィルス蔓延と滅菌目的のバスターコールであると知っている。 前述の通り極東支部の関係者ではあるが、マルハワの事件の数年前にアメリカのショッピングモールのバイオテロで北米支部と調査に当たっており、クリスとも面識がある。その際彼がバイオテロと戦い続ける事を「宿命か、或いは呪いか」と形容した。 マルハワ学園内部でゾンビが発生した事を確認したグラシアから招待状を受け、調査の結果判明した事の重大さとBSAAへの通報要請を再三彼女に伝えるが、 自分の聖域である学園のブランドの保守に固執したグラシアには届かず、彼女が振り向いた時には全てが遅すぎた。 物語中盤、元ナナンの実験体C16の攻撃からリッキーを庇って重傷を負い、学園内医務室に搬送された。 その直後、ビンディが引き起こしたバイオハザードにより陸の孤島同然の学園が崩壊していく最中、一時的に昏睡状態から回復した時C16に再び襲撃され感染。リッキー達が駆けつけた時には既にゾンビ化してしまっていた。 メラの現場判断により射殺要請が出され、リッキーによって射殺された。その後、同じく学園内で死亡したグラシアの墓の隣に埋葬された。 ●レイモンド・ベスター 『リベレーションズ』の登場人物でFBCのエージェント。テラグリジア・パニック当時は新人だったが、1年後にはエースにまで上り詰めていた。 テラグリジア・パニックの真相を暴くためにオブライエンと内通しており、彼の指示で一芝居を打つ。沈没寸前のクイーン・ゼノビアからパーカーを逃した後は行方を晦ましていたが、後日譚でモルガンと内通していたジェシカと顔を合わせてT-abyssを横流しする。 ジェシカの真の雇い主はトライセルだが、レイモンドの真の雇い主はウェスカーの組織(恐らくH.C.F)だった模様。 ●ブラウン・アンダーソン 『ヘヴンリーアイランド』の登場人物で元BSAA所属。バイオハザードの現場で仲間達が死んでいく様に耐えきれず物語の5年前にBSAAを辞職、サバイバルアドバイザーに転向していた。 トトーガ島でバイオハザードが発生した時は他の生存者であるローラや主人公のトミナガ達と合流、状況の打開の模索していく。 ところが、ゾンビとの戦いの最中に感染してしまっており、物語中盤でゾンビ化。だが、まだ残っていた自我を振り絞りトミナガに生存者達を守り抜いて脱出する約束を交わして拳銃自殺した。 ●タイラー・ハワード 『BIOHAZARD THE STAGE』の主人公。合衆国特務機関対バイオテロ組織員。 元はロチェスター市警察の警察官であったが、物語の5年前にミネソタ州セントクラウド周辺で発生したバイオテロを対処するためにBSAAの応援要員として現場に派遣され、ゾンビとの戦いで苦戦していたところをBSAAのアドバイザーとして同行していたレベッカに命を救われる。 だが、その過程で偶然アンブレラとバイオテロに関する情報を知ってしまったために遠回しな口封じでアメリカ政府からエージェントとしてスカウトされ、記録上「殉職で死亡した人間」として扱われる形で戸籍を含めた個人情報を抹消されて現在に至る。 なお、警察官になったのは音信不通となった父リヤンを探すためであったが、その決断が皮肉にも物語の舞台であるフィロソフィー・ユニバーシティーでバイオテロが起こる遠因となってしまった。 ●ブルーノ・デリンジャー(PXZ) サンフランシスコ市警警部補。捜査中に物的損害総額140億ドルに及ぶ大損害を出している「ミスターダイナマイト」。 死者を毎度毎度大量に出しているBSAA構成員から「命がいくつあっても足りない」と敬遠されており、その噂はクリスやジルも聞き及ぶほど。 ある意味BSAA内部ではウェスカーやネオアンブレラ等とは別のベクトルで相当危険視されているとも取れる。 【余談】 『5』中にはBSAAエンブレムなるやり込み要素がある。攻撃を当てれば入手できるが、なかなかに鬼畜な配置で、事前情報なしでの取得は結構厳しい。 『リベレーションズ』のレイドモードではゴール地点のマークとして登場。これを体術で破壊することでステージクリアとなる。ちなみに最大まで溜めた状態で破壊するとハーブが1つ貰える。 追記・修正はバイオテロが許せないと思う方のみお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑それ、ラクーン時代時代における生き残りSTARSメンバーに対する処遇そのまんまやんけ。 -- 名無しさん (2021-05-31 21 01 46) ローズへの対応はともかくイーサンとは面識ありそうだったしブルーアンブレラかと思った -- 名無しさん (2021-05-31 21 42 54) 今回の一件見る限り、隊員が死なずに済むという見方もできるが、思惑は異なるだろうな -- 名無しさん (2021-05-31 23 36 36) BSAAを利用して旧アンブレラを復活させようとしてる奴がいるんじゃないか?RV2にも似た様な事をしてた奴がいたし -- 名無しさん (2021-06-01 00 18 18) 少なくとも本部へのカチコミの結果、クリスはちゃんと生き残ったらしいけど、問題はBSAAそのものがどうなったかだなぁ -- 名無しさん (2021-06-01 22 52 43) BSAAもだがテラセイブも大丈夫か?RV2で内部に元FBCの長官の片腕がいて組織復興のため暗躍を許したという不祥事あるし。もう真っ当な組織は皮肉にも青傘しかない?クリスらハウンドウルフを自社製アンプル等を提供してたし。 -- 名無しさん (2021-06-03 08 48 05) BSAAもVSSEみたいな事になってるようだな -- 名無しさん (2021-06-03 22 19 44) 東部アフリカとオセアニア支部は心労がどえらいことになってそう、場所柄貴重な動植物が豊富だし -- 名無しさん (2021-06-04 00 30 20) DSOとかも大丈夫なんかな? あっちも国の御偉方の中に「6」で暗躍していた連中いるし -- 名無しさん (2021-06-04 04 53 04) 現在のシェバもヴィレッジのクリスと同じ気分になってると思う -- 名無しさん (2021-06-05 19 37 28) タイラント兵とライトセイバーを考えるにパラサイトイブ2のゴーレムみたいなBOWを出してきそう -- 名無しさん (2021-06-05 19 58 28) アンブレラの残党に「結局お前たちも俺らの同類に堕ちたな」って言われたら反論できないよな。スーパーガッツが怪獣退治にプロメテウスやテラノイドどころかエボリュウ細胞使うようなもん -- 名無しさん (2021-06-20 12 49 27) ヴィレッジで使われたB.O.Wはタイライト系の亜種かね?洋館事件やラクーン事件から20年以上経っているから、技術の発展で小型化(と言っても成人男性くらいはある)、より複雑な任務遂行を達成出来る知能は確実にありそう。 -- 名無しさん (2021-06-20 15 19 31) タイラントって製造にβヘテロノンセロトニンが必要だけどそれの入手の仕方が残忍なんだよな…。BSAAの派兵したタイラントっぽいBOWも作る際にそんな事をしてるのかな? -- 名無しさん (2021-06-20 20 49 53) ネトフリ限定公開のCGバイオでタイラント兵の雛形ともいえる生物兵器が登場。しかも技術供与してた組織がよりによって…。 -- 名無しさん (2021-07-09 13 25 50) ↑2 ネトフリのバイオで出てきたタイラント兵の場合は、特殊なウィルスを投与するだけで一般人でもBOWになれる。ただし定期的に抑制剤を服用しなければ暴走して文字通りタイラントorゾンビ化。 -- 名無しさん (2021-07-28 15 49 10) どこもかしこも背乗りの被害対象になってるな -- 名無しさん (2021-07-28 15 56 57) 案外世代交代が進んでバイオ兵器への嫌悪感が薄れて使えるもんは使おうって風潮になっているのかもしれない。いつまでも自分たちだけ被害者面しているラクーンシティの老害どもいい加減にうぜぇって意識とともに。 -- 名無しさん (2022-02-08 07 32 00) 実際にラクーンシティの悪夢から、バイオ世界は15年以上経過してるしな。悲劇も風化し始めておかしくない -- 名無しさん (2022-02-16 04 46 42) しかしラクーンシティの事件以外にもシーナ島とかテラクリジアパニック、6のCうぃr -- 名無しさん (2022-02-21 14 47 41) しかしラクーンシティの事件以外にもシーナ島とかテラクリジアパニック、6のCウィルスバイオテロみたいなラクーン以上かそれに近い規模の事件はそれなりの頻度で起きてるんだけどねぇ、それでも危機感薄れて道はずれる奴が出てくるのが人間か -- 名無しさん (2022-02-21 14 50 40) 度重なる人的損耗に焦れて死んでも良心も痛まないBOW手を出してしまったのかね。実際5と6では死なせすぎだったし -- 名無しさん (2022-03-20 23 31 54) ヘタしたら『5』に登場した始祖花をBSAAが密かに管理してるのかもしれない -- 名無しさん (2022-12-10 01 53 10) シェバ、ジョッシュ達は無事なんかな…敵対していたら複雑だわ -- 名無しさん (2023-02-01 15 30 29) ↑1 もしかしたら再登場もあるかもな… -- 名無しさん (2023-02-11 17 31 17) 『BSAAの未来を……』って散っていったピアーズがマジで浮かばれん。ただあの状態でもしもピアーズが生存してしまった(もしくは遺体だけでも回収されていた)ら、今のBSAAならCウィルスの研究体として使い潰されていただろうからそういう意味ではあそこで死ぬことが出来て幸せだったかもしれないと思えてしまうのがもうね…… -- 名無しさん (2023-04-11 18 25 55) ↑8 実際BSAAの若手からしてみたらいつまでもラクーンシティの悪夢に囚われて現実が見えないままオリジナルイレブンの特権を振り回してる老害にしか見えないだろう。極論するならスペンサーと大差ない -- 名無しさん (2023-04-15 12 22 20) ↑×2 舞台版でピアーズと良い仲になったソフィーが今でも生きてるとしたら殉職を聞かされてショックを受けただろうね -- 名無しさん (2023-04-15 15 28 06) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-04-15 15 33 33) コメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-11-13 17 30 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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作戦の作り方 / 基本操作 まずはこちらから。 ↑で作り方を覚えたら、まずは簡単設定の物を弄って少しずつ改造することから始めましょう。 レベルが5あたりになるまでにいろいろなパターンを実験して、メインになる作戦を1つ作っておくことをお勧めします。 戦略 / Tips 必要な作戦は最低2つ 作戦は最少で2つあれば十分です。 レベルアップの条件は(現在のレベルの数値+1)回連勝することなので 勝つことよりも負けないこと(引き分けとか)が重要になってきます。 そのため用意しておく作戦は、基本となる作戦(これはいろいろ実験して練り上げておく)ものと ひたすら逃げ続けるor防御し続け手引き分けに持ち込む作戦の2つだけあれば大丈夫です。 ステータスの振り方 ステータスは平均的に振り分けるよりも、何れかを特化させたほうが強いキャラクターになります。 お勧めは、技と反応を特化。ただし特化させないステータスも20~30程度は上げておきましょう。 敵のレベル GOROSSOのマップは各地点を道(直線)で結んだ物になっています。 道の色は黄~赤ですが、赤に近づくにつれて敵のレベルは強くなっていきます。 自分のレベルよりも弱い敵しか現れなくなったら、さらに色の濃い道へ移動しましょう。 長距離移動 GOROSSOでは移動ごとに戦闘が発生します。 当然、戦闘ごとに武器の耐久度は落ちていくので、長距離の移動時はうまく馬車を使うか敵から奪った武器を装備する、もしくは移動用に安くて長持ちする武器を買いあさっておくことをお勧めします。 名前 コメント
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ガールズ&パンツァーとは? 戦車を使った武道「戦車道」が華道や茶道と並んで大和撫子の嗜みとされている世界。 県立大洗女子学園に転校生・西住まほがやってきた。 戦車道が嫌いで、戦車道のない大洗女子を選んだみほ。 ところが転校そうそう、生徒会長に呼び出され必修選択科目で戦車道を選択し、戦車道全国大会に出場するよう強要される。 しかも、集まったメンバーは個性派ばかり。 華道家元の娘の五十鈴華、恋に恋する武部沙織、戦車マニアの秋山優花里、朝に弱い優等生の冷泉麻子―。 友達とフツーの女子高生活を夢見るみほの、ささやかな願いは叶うのか―? (公式より) 戦車道大作戦!とは? 『ガールズ&パンツァー』の公式スマホアプリ!好きなチームを組み合わせて自分だけのドリームチームを作ろう!スマホでいつでもどこでも楽しめる、本格戦車道シミュレーションゲームです!
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インド侵攻作戦(独) 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 ドイツ帝国 50000 2400 1600 24 9 3 64 5 B軍集団 4000 1000 4000 10 4 0 ? 58 インド南部方面軍 4000 3000 1000 30 11 4 ? 68 インド東部方面軍 5000 4000 1000 40 7 0 ? 72 インド第1軍団 3000 1900 1000 19 3 2 ? 29 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国 友軍 B軍集団 参戦国 インド南部方面軍、インド東部方面軍、インド第1軍団 作戦期間 46年11月1日~12月20日 勝利条件 大勝利 全敵司令部の破壊 勝利 全敵司令部の破壊 勝利の鍵 序盤の展開、海軍の叩き方 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 0 0 0 勝利 0 0 0 攻略 [簡単なマップ説明] いきなり1946年の年末、インドにて日本軍と戦うことになった架空マップである。 曇りあり雨ありと若干うっとおしく、また日本軍の初期配置には強力な陸海空軍が用意されている。一方のこちらは少数の海軍と、先のアメリカ侵攻時に進化できたもの以外は型落ちとなった兵器を引き継いでいるのみである。序盤から大量の初期資金と質の高い兵器で盤石に戦いを進め、泥沼の消耗戦にならないように気を使うべきマップであろう。 [大勝利を狙うパターン] [最序盤] 陸 4号H型もしくはヘッツァーを主軸に、野砲、対空砲、歩兵、補給車を出す。野砲や対空砲は自走だとやりやすい。こちらも南から東まで広く展開しよう。 敵の陸軍は大したことはない。空軍による爆撃は怖いが、天候が安定しないのでそう心配することもないだろう。雨と歩兵、野砲、対空砲に注意すること。特にインド第一集団の歩兵は日本歩兵ではないため雑魚だが、山や川にうようよいる。友軍による渋滞も起きるため、兵器性能差以上に進軍は遅いが、焦っても進めないのでゆったり行くこと。 海 海軍だけでは日本に挑むのは苦しすぎるので、海軍用にBf109TやJu87C、Do217MかHe177を少しずつ送り込む。魚雷が持てる航空機がいないのが悲しいが、代わりに航空機による索敵と潜水艦やASMミサイルによって海軍を補強しておこう。何もしないと、B軍集団はほとんど全ての海軍力を突撃死させ消耗していってしまう。また、艦載機では敵戦闘機に互角以下なため、陸軍は海岸沿いにも進行し、補給地点を占領して艦載不可な戦闘機たちも活躍できるようにしておこう。準備が整い次第、B軍集団の微妙に後ろをついていこう。 空 戦闘機はBf109以外どう頑張っても経験値が減ったFw190D9しか引き継げないので、大部分生産し直しをお勧めしたい。手堅さで行けばTa152Hで生産後即Ta183、遊ぶならDo335(経験値貯めてHo229)かBf109から進化のMe262、更に遊ぶならHe162、Me163であろう。 南から東まで広く飛ぶが、敵戦闘機は侮りがたく、また88mm高射砲が厳重に設置されているので、あまり強気に行くよりも制空権確保に努めよう。震電、震電改、秋水、橘花、多量の烈風には複数であたりに行くこと。富嶽や飛龍はうっとおしいが、無理しなくても勝手に落ちる。 [それ以降] 陸 天候次第ではなかなか進めないが、野砲やフンメルを駆使し少しずつでも進み、インド第1集団と、その司令部周辺の陣地を突破する。晴れの時は空軍も陸軍を支援しよう。インド第1集団さえ落とせれば、後は惰性でガンガン行けるはずだ。後半は友軍が爆撃しまくるので、欲しい空港の確保と余裕ある補給車の派遣を忘れずに。 海 敵の目を潰す。まずは艦載機。爆弾を持たせた戦闘機を飛ばしておくのが最も安全だが、Do335やHo229でもいい。前線を張らせ、艦載機を減らしていく。次に駆逐艦・軽巡。こちらは爆弾とASMミサイル、戦艦の主砲で対応しよう。ここまでくれば敵の目は死んだも同然である。ASMミサイルか潜水艦、戦艦で敵の残り戦力を潰していこう。なかなか倒せないが、焦らず確実に潰すこと。一掃出来たらそのまま攻め込み、海側から残りの司令部を攻撃することも可能。天気が悪いと陸軍進行が本当につらい(海軍もそうなりはするが)ので、そんなときは海軍で、ということも考えておこう。 空 制空権の確保に努め、初期配置の強力な兵器さえ排除してしまえば、秋水以外怖いものはない。Ta183やDo335、Ho229であれば足も長く、制空権維持は難しくない。友軍の空爆も手伝い、敵方の収入が落ちると共に目に見えて空軍が弱り、逆にこちらの爆撃機が安全に活躍できるようになる。索敵や地上支援に努めるもよし、爆撃に回るもよしだ。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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≪分隊作戦≫ 解除:実行中の作戦を解除し、委任状態にする。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 なし 0 - - × 待機:分隊長を現在いる場所に待機させる。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎる 0 - - × 挑発:敵の小隊長の前に歩み出て敵を挑発する 成功条件 敵を逆上させる 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 会話の終了 1 成功確率アップ 成功確率アップ × 収集:近くにいる仲間の小隊長の状態異常を回復させる。 成功条件 状態異常を回復させる 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 会話の終了 1 気勢珠を0まで回復 気勢珠を1回復 × 迷走:敵を挑発し、自分は出口に向かって走る。逆上した敵はそれを追い戦線を離れる。 成功条件 敵を逆上させる 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 会話の終了 1 成功確率アップ 成功確率アップ × 虚報:敵部隊に嘘の情報を伝え出口に向かわせる。敵は一定時間経過後逆上して戻ってくる。 成功条件 敵が遁走状態に陥る 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 会話の終了 3 成功確率アップ 成功確率アップ × 鼓舞:近くにいる味方の気勢を2つあげる。 成功条件 気勢が上がる 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 作戦実行者が攻撃を受ける/会話の終了 3 気勢上昇率アップ(2→3) 気勢上昇率アップ(3→4) × 加護:近くにいる味方の体力を回復させる。状態異常は回復しない。 成功条件 体力が回復する 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 祈りの終了 2 状態異常も回復する 回復量アップ(30%) × 強襲:近くの敵のところまで移動し、攻撃を行う。 成功条件 分隊を全滅、壊走させる/門などを破壊する 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎる/敵部隊に到達する前にその敵部隊が全滅する 1 実行時間アップ(+10) 攻撃力アップ(1.5倍) ○ 将撃:敵分隊長を全員で攻撃する。 成功条件 敵分隊長を倒す 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎる/敵分隊長に到達する前にその敵分隊長が死亡する 1 実行時間アップ(+10) 攻撃力アップ(1.5倍) ○ 虐撃:対象分隊の中で体力の少ない兵から狙い全滅をはかる。 成功条件 分隊を全滅、壊走させる/門などを破壊する 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎる/敵部隊に到達する前にその敵部隊が全滅する 1 実行時間アップ(+10) 攻撃力アップ(1.5倍) ○ 護衛:自軍の最も近くにいる友軍大将を守る。 成功条件 制限時間を過ぎても友軍が生きている 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 友軍が倒される 2 護衛部隊防御力アップ(1.5倍) 護衛部隊攻撃力アップ(1.5倍) × 捨身:開始時に体力が1/4減るが、作戦実行中は与えるダメージ2倍、受けるダメージが半分になる。 成功条件 敵に一度でもダメージを与える 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでにダメージを与えていない 2 のけぞり耐性 のけぞり耐性 × 乱撃:隊長を囲むように陣を組み、近づいてきた敵に吹き飛ばし攻撃を仕掛ける。 成功条件 敵に一度でもダメージを与える 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでにダメージを与えていない 3 攻撃力アップ(1.5倍) 修羅、烈破、土龍で反撃 ○ 投石:その場で前方に石を投げる。馬上にいるキャラは馬から下りてから行う。 成功条件 分隊を全滅させる 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでに全滅させてない 2 攻撃力アップ(1.2倍) 消費気珠減少(-1) ○ 火玉:燃え盛る石を投げる。投石+火。 成功条件 分隊を全滅、状態変化させる 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでに全滅、状態変化を引き起こせない 3 混乱するようになる 攻撃力アップ(1.2倍) ○ 烈破:周囲に刀で連続攻撃を繰り出す。 成功条件 敵に一度でもダメージを与える 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでにダメージを与えていない 3 攻撃回数が増える 攻撃回数が増える ○ 斉射:小隊長の後ろで陣を組み、弓を打ち続ける。 成功条件 分隊を全滅させる 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでに全滅させてない 2 矢を2本放つ 矢を3本放つ ○ 火矢:火の矢を斉射し続ける。 成功条件 分隊を全滅、状態変化させる 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでに全滅、状態変化を引き起こせない 4 混乱するようになる 攻撃力アップ(1.2倍) ○ 毒矢:毒の矢を斉射し続ける。たまに大ダメージを与える。 成功条件 分隊を全滅させる 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでに全滅させていない 4 攻撃力2倍 たまに一撃死になる ○ 掩護:隊長が戦っている敵に攻撃を与える。 成功条件 敵にダメージを与える 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでにダメージを与えていない 1 実行時間アップ(+5) 実行時間アップ(+5) × 応射:小隊が弓攻撃を受けるとその敵に向かって弓で攻撃する。 成功条件 反撃したら成功 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでに弓攻撃を受けない/作戦実行部隊が全員弓攻撃以外の攻撃を受ける 3 実行時間アップ(+5) 矢を2本放つ × 撒菱:前方に撒菱を投げる。この範囲に敵が入るとダメージを受ける。 成功条件 敵が罠に当たる 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでに敵が罠にかからない 3 攻撃力アップ(1.2倍) たまに一撃死になる ○ 火罠:前方に火のついた罠を仕掛ける。罠にかかった敵はダメージを受ける。 成功条件 敵が罠に当たる 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでに敵が罠にかからない 4 敵が混乱する 消費気勢減少(-1) ○ 隠身:その場で伏せて敵を待つ。敵が近づくと起き上がり攻撃する。 成功条件 攻撃を発動する 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでに攻撃を発動しない 3 出現時敵が混乱する たまに一撃死になる ○ 火舞:連続攻撃。最後に火をまとう。 成功条件 敵に一度でもダメージを与える 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでにダメージを与えていない 4 攻撃回数が増える 攻撃回数が増える ○ 忍殺:相手の背後に回りこみ相手を一撃で倒す。一部の敵には効果なし。 成功条件 敵を倒す 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでに敵を倒せない 4 消費気勢減少(-1) オートガードする ○ 槍突:槍を前方に構えそのまま突進する。槍衾から出すと構えなおさない。 成功条件 敵に一度でもダメージを与える/門などを破壊する 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでにダメージを与えていない 3 敵に当たっても終了しない 攻撃力アップ(1.2倍) ○ 槍駆:槍突と同様、敵に向かって突進するが敵を追尾するように移動する。 成功条件 敵に一度でもダメージを与える/門などを破壊する 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでにダメージを与えていない 3 敵に当たっても終了しない 攻撃力アップ(1.2倍) ○ 槍衾:前方に薙刀を構えて待機して、前方から突進してきた敵を返り討ちにする。 成功条件 敵に一度でもダメージを与える 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでにダメージを与えていない 2 消費気勢減少(-1) ダメージを与えた後、追加で攻撃する × 崩天:櫓、馬上の敵に向かい薙刀を上方に突き出す。 成功条件 敵に一度でもダメージを与える 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでにダメージを与えていない 2 のけぞり耐性 攻撃力アップ(1.5倍) ○ 旋:回転しながら周囲の敵に攻撃する。 成功条件 敵に一度でもダメ-ジを与える 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでにダメージを与えていない 3 攻撃回数が増える 攻撃回数が増える ○ 修羅:激しく薙刀を振り回す連続攻撃。 成功条件 敵に一度でもダメージを与える 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでにダメージを与えていない 3 攻撃回数が増える 攻撃回数が増える ○ 仁王:隊長の前で仁王立ちする。作戦中は敵の攻撃が集中するが、受けるダメージは1/4になる。 成功条件 一度でもダメージを受ける 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでにダメージを受けない 1 受けるダメージ1/8 攻撃した敵の気勢が下がる(1回の攻撃につき-5) × 盾壁:前方で一列になり盾を構える。 成功条件 敵の攻撃を一度でもガードする 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでに敵の攻撃をガードしない 1 実行時間アップ(+5) ガード中にダメージを受けると盾突を発動する × 盾突:前方で一列になり盾を構えそのまま突撃する。 成功条件 敵に一度でもダメージを与える/門などを破壊する 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでにダメージを与えていない 2 消費気勢減少(-1) 攻撃力アップ(1.2倍) ○ 盾襲:ガードしながら敵に近づき攻撃をする。 成功条件 分隊を全滅、壊走させる/門などを破壊する 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでに分隊を全滅、壊走させられない 2 実行時間アップ(+10) 攻撃力アップ(1.5倍) ○ 馬脅:盾を振り回し馬を脅かし、敵を落馬させる。 成功条件 敵を落馬させる 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでに敵を落馬させられない 2 落馬範囲2倍 必ず落馬 ○ 念仏:念仏を唱えて周囲の敵の気勢を下げる。 成功条件 敵の気勢を下げる 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでに敵の気勢を下げられない 2 実行時間アップ(+10) 実行時間アップ(+10) × 土龍:その場で棍棒を回転させ、土煙を上げながら振り上げる。 成功条件 敵に一度でもダメージを与える 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでにダメージを与えていない 3 攻撃回数が増える 攻撃回数が増える ○ 石弓:石弓を設置して前方の敵に攻撃を仕掛ける。 成功条件 敵に一度でもダメージを与える 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでに作戦実行部隊の中の1人でもダメージを受ける /敵に一度でもダメージを与えていない/石弓を設置する場所がない場合 3 石に火がつく 攻撃力アップ(1.5倍) ○ 道具:回復アイテムを取り出す。 成功条件 回復アイテムが出る 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 作戦実行中にダメージを受ける 5 いい回復アイテムの出現率アップ 消費気勢減少(-1) × 盾柵:前方に盾柵を設置する。 成功条件 柵が設置できた場合 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 柵を建てられる場所がない/作戦実行部隊全員がダメージを受ける 4 柵の耐久率がアップ 消費気勢減少(-1) × 開門:指定位置まで移動して門を開く。 成功条件 開門する 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間が過ぎるまでに開門できない/作戦実行部隊の小隊長がダメージを受ける 2 - - × ≪全隊作戦≫ 全解除:全軍作戦を解除し、委任状態にする。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 全軍作戦を解除する 0 - - × 突撃陣:攻撃力が1.5倍になる。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間終了 5 消費気勢減少(-1) 実行時間アップ(+10) × 防護陣:防御力が1.5倍になる。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間終了 5 消費気勢減少(-1) 実行時間アップ(+10) × 技巧陣:技量が1.5倍になる。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間終了 5 消費気勢減少(-1) 実行時間アップ(+10) × 統率陣:隊長の統率が1.5倍になる。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間終了 5 消費気勢減少(-1) 実行時間アップ(+10) × 密集陣:密集陣形を取る。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間終了 3 消費気勢減少(-1) 実行時間アップ(+10) × 散陣:散開した陣形を取る。散策範囲が広がる。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間終了 3 消費気勢減少(-1) 実行時間アップ(+10) × 血気陣:気勢が回復しやすくなる。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間終了 3 消費気勢減少(-1) 実行時間アップ(+10) × 休陣:歩いているとき、または止まっているときに体力が回復する。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間終了 5 消費気勢減少(-1) 実行時間アップ(+10) × 静粛陣:状態異常にならない。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間終了 5 消費気勢減少(-1) 実行時間アップ(+10) × 対弓陣:弓攻撃を受けてもひるまない。ダメージも1/2。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間終了 5 消費気勢減少(-1) 実行時間アップ(+10) × 対馬陣:馬の攻撃に当たったときに自動防御する。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間終了 5 消費気勢減少(-1) 実行時間アップ(+10) × 厳島陣:防御力1.5倍、気勢回復量2倍、近くにいる敵の気勢を下げる。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間終了 5 消費気勢減少(-1) 実行時間アップ(+10) × 八幡陣:攻撃力1.5倍、気勢回復量2倍、近くにいる敵が混乱する。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間終了 5 消費気勢減少(-1) 実行時間アップ(+10) × 強行陣:泥や浅瀬での移動力減少が少なめになる。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間終了 5 消費気勢減少(-1) 実行時間アップ(+10) × 狙撃陣:弓の命中率が上昇する。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間終了 5 消費気勢減少(-1) 実行時間アップ(+10) × 猛攻陣:のけぞり耐性、攻撃力上昇。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間終了 5 消費気勢減少(-1) 実行時間アップ(+10) × 遊撃陣:隊長の攻撃、防御、技量が上昇する。隊長以外は隊長が敵を倒すごとに気勢が上昇する。 成功条件 なし 消費気勢 レベル2 レベル3 奇襲 終了条件 制限時間終了 5 消費気勢減少(-1) 実行時間アップ(+10) ×
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尊敬するお母さん 私はいつも義理のお母さんに子供たち2人の写真を送っています。 月に一度ほどしか旦那の実家に行けないし、たまにしか会えないので写真を送って近況報告などをしています。 昨日もメールを送ったけど、なかなか返事が来ませんでした。 そして今日の朝メールがきていてみると、お母さんでした。 夜の11時半に仕事が終わり帰宅したというメールが来ていました。 そんなに遅くまで働いてすごいなと思いました。 私たちが遊びに行くといつもおいしいご飯を作ってくれるし、仕事も頑張るしすごいお母さんです。 http //www.somebodydial911.com/
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作戦 反撃に努めろ HPにさえ気をつけていれば攻撃晶術を全く使わなくなる。 連携中に前衛が後方に下がり晶術を唱え始めコンボが切れるということが減る。 晶術をつかうかどうかは防御頻度と現在のHPに依存する。 例えば防御3のときにHPが50%以下になると後衛に下がって晶術攻撃を使用する。 まあ、要するにこの作戦を使ってコンボを組むときはHPを防御頻度の条件よりも高く 維持しておけってこと。 (再検証の必要あり) 近くの敵を狙え 基本的には反撃に努めろと同じだが、SPが少なくなったり、 敵が高く浮いていると中列以降に下がって詠唱を始める。 晶術を使わせるな 敵が接近しない限り基本的に武器攻撃は行わない。 詠唱状態の敵をターゲットにして術攻撃を行う。 ただし詠唱状態にある敵がいなければ詠唱が完了しても3秒間は術を発射せずに待機するため、タイムラグが起きる。分与秘奥義には不向き。 敵が詠唱を始めた時点でこちらの詠唱が完了していない場合に限り、4倍速詠唱を発動。 使用する晶術の属性だが、最前線にいる敵の弱点を突くようにされており、詠唱する敵の弱点をねらっているわけではないので、詠唱している敵の耐性属性で攻撃する事もある。 リーダーに続け コンボを繋げたい時には有効な作戦。 プレイヤーキャラが攻撃している時を狙って攻撃してくれるので、 コンボ以外にもボス戦でのハメ等にも使えるかも。 プレイヤーキャラが攻撃しないと何もしない。 晶術を詠唱すると、プレイヤーが攻撃するまで待機し続ける。 プレイヤーが攻撃すると術を発動する。 晶術のターゲットは最前線にいる敵で、詠唱完了前にその敵を倒すと、術を発動した時に、死んだ敵の位置に晶術を発動する事がある。 (要検証) 素早い敵を倒せ ひたすら術で攻撃する。 ただし、自分以外の3人が詠唱中ならば前に出てパーティの壁になる。 回避が最も高い敵を狙うので、 回避-などでステータスが下がったりすると狙う敵が変わるので注意。
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海のもしもは 海上保安庁の仕事って何? 海上保安庁の規模ってどのくらいなの? 巡視船って何隻あるの? 巡視船の横に書いてある青いカクカクした線って何? 船体が灰色の船があるけどあれは何? なんで測量船だけ漢字名なの? 海上保安庁と水上警察の違いは? 離島なんかの犯罪はどうしてるの? 水上警察と水上消防署と海上自衛隊との任務の違いは? 海上保安庁は準軍事組織ですか? 何で機関砲とかあんなすごい武装してるのよ。 海上保安官って巡視船についてるの以外に何か武器持ってるの? 本当に工作船そんな武装してるのかよ。 警視庁のSATみたいなの海保にもあるの? SSTの任務って? 本当に軍事組織じゃないの? 海上保安庁は有事に海上自衛隊の指揮下に入るのか? しきしま型ならゴジラに勝てるの? しきしま型は世界最大級っていうけど、最大じゃないの? 海上保安庁の旗ってあるの? 海上保安官になりたいんだけど 戻る 海のもしもは 118番。 これが海上保安庁につながる緊急電話番号です。 当然ですが海に関する緊急時以外にはかけちゃ駄目です。いたずらで人員が割かれて、本来助けが必要な人の声が届かなかったらどうなるかと。 その気になったら発信源特定できます。威力業務妨害で逮捕されます。 とはいえ、本当に必要なときは遠慮なく電話しましょう。海に行くとき携帯電話を防水出来るよにして持っていくと良いでしょう。 海のもしもは118番。 海上保安庁の仕事って何? 海の上の警備と救助をする仕事です。警察と消防を足して海上限定にしたような組織です。 船を使った違法な物(薬とか銃器とか)の密輸とか、港や船から廃棄物捨てたりとか、捕っちゃいけない魚介類捕ったりする密漁とか、そういうのを取り締まったり、あと海の上で船が事故になってしまったりした時に活躍する組織です。 他にも大きな港で船の交通整理とか、灯台や航路標識の管理とか、海図の制作なんかも海上保安庁の職務です。 海賊王にはならないでください。 海上保安庁の規模ってどのくらいなの? 海上保安官の人数は約1万3千人です。はっきり言って足りてないのが現状です。 例えば、警視庁の警察官は4万3千です。東京だけでこの人数です。 一方海上保安庁は北海道から沖縄まで離島も含めて1万3千人で守ってます。 日本国召喚の世界だとロウリア近海とか更に増えてます。 日本の領海は陸地から12海里です。排他的経済水域は200海里。全部で国土の11倍です。 これを警視庁の三分の一以下の人数で守ってます。 巡視船って何隻あるの? 巡視船艇合わせて450ぐらいあります。 ちなみに世界最大規模の水上警察組織です。 巡視船の横に書いてある青いカクカクした線って何? Sマークって言います。Sを90度回転させたマークです。 海上保安庁の任務である Security Search&Rescue Safety Survey と、モットーである Speed Smart Smile Service 以上8つを盛り込んだマークです。盛り込みでは……? 船体が灰色の船があるけどあれは何? 巡視船とか比較的大型の船は白色で、巡視艇などの小型船は灰色という区別が昔有りました。 それが小型船も白色に変更されたと。 ただ予算的都合で灰色のまま使ってる船がいくらか存在してる。 なんで測量船だけ漢字名なの? 創設してすぐは旧海軍の海洋観測船をそのまま使ってたから。 だいたい~洋という名前で就役している。 と言ってもHSという小型測量船は~しおというひらがな名なんだが。 海上保安庁と水上警察の違いは? 水上警察は港湾地区、河川、湖水が管轄。 海上保安庁は外洋、沿岸、内海(湾)、港湾が管轄。 だから港湾は競合する。 港湾における捜査内容は密輸とか密航とか殺人窃盗船舶事故等などなもんだから重なる任務が多い。 でも殺人事件や暴力団、覚醒剤関係なんかだと陸上での捜査力と組織力が必要なので、警察に頼ることが多い。というか四課的なのは海保には無い。 で、両方とも犯罪捜査に関して協定を結んでいるので縄張り争いなんかは無い。だから陸での捜査が必要な事件は海保も関わるけど最後は警察に任せることになる。 海上保安官は、特別司法警察職員であり、司法警察職員である警察官と同様な捜査権と逮捕権を持ってます。法的な言い方をすると有しています。 特別が付されているのは、その権限が海上だけで行使できるという意味であり、海上においては警察官とまったく同じ権限を有しています。 つまり陸上だとそうでもない。 ……ただ貝とかの浅瀬や砂浜での密漁は普通に陸上でも逮捕します。私服でパトロールしてます。 離島なんかの犯罪はどうしてるの? これは例外で海上保安庁も普通に陸上で警察権を行使できます。2012年から。 流石に離島だと急行出来るの海保だしね。 これは沖縄県の尖閣諸島に香港の活動家らが上陸するとか、日本の領海や領土を脅かす事件が当時相次いじゃったもんだから成立した。 人口が五百人以下の離島でなんかだと警察官が1人もいないところが珍しくなかったりする。一人も住んでない離島もあるしね。だからといって無法地帯というわけでもないのです。 もちろん警察も定期的に来てパトロールはしてる。 ……ただ筆者はノーヘルライダーを見た記憶がある。 余談だが、離島勤務の警察官は優秀な者が行く。海保じゃないけどおまけ。 水上警察と水上消防署と海上自衛隊との任務の違いは? 水難救助は基本的に一番近いところに居た組織が初期対応する。一刻も早く対応必要だからね。 通常は地元警察か消防が初期対応してそのあと海保。 海保が遅くなるのは拠点がそれほど多くないので到着に時間が必要だから。ヘリコプターが行く場合は別だけどね。 海自は基本的には海上保安庁からの災害派遣要請を受けてから出動します。 当然だけど護衛艦とか海上自衛隊の艦艇のそばで船が沈んだとかの緊急事態があったら、こういうときは法的には近傍災害派遣を適用します。 これは基地の近所で火事があったとかの場合に協力するというもので通常は同じ町の範囲程度に運用は限られています。 工作船事件のときは司法警察権を持っているのは海上保安庁だから巡視船が追跡して、対応不能な場合海自が海上警備行動する。 あとは大きな港のあるところでは上のように警察と海保で協定がある。 ただ橋の下は警察だったりする。 海上保安庁は準軍事組織ですか? 違います。そもそも防衛省じゃなくて国土交通省の管轄です。 何で機関砲とかあんなすごい武装してるのよ。 主な原因は北朝鮮の工作船。 巡視船を沈めうる重武装してたんです。 とはいえ警察組織なのであくまで目的は拿捕。 そのためあの口径になった。 海上保安官って巡視船についてるの以外に何か武器持ってるの? 警察官は職務遂行のために「小型」武器を持つことが許されてますが、海上保安官は「小型」に限定されてなかったりします。 基本的には拳銃で警察官と同じ「M360J SAKURA」を持ってます。 他にも自衛隊の拳銃以上の弾数の自動拳銃なんか持ってたりします。 そして、自動小銃もあります。 主に89式小銃で陸上自衛隊も持ってます。これ海自や空自も配備してないです。 これは主に不審船の装備が思いっきり軍規模だからというのがある。ロケットランチャーまで持ってるのが日本に来る。 こんなのを海上で制圧するにはこんなのが必要。 折り曲げ銃床タイプまである。陸自の第一空挺団や機甲科なんかにしか配備されてないやつです。 M2機関銃もある。銃口は12.7mmなのに13mmの口径の弾丸使ってたりする。ライフリングにめり込みながら発射されます。 そんで上の重武装とか他色々。 治安守るのにはこのくらい必要になってしまったのが日本の近海。 ただ、レシーバーの武器マークはコンパスマークがついてます。海保仕様ね。 本当に工作船そんな武装してるのかよ。 横浜赤レンガ倉庫のすぐ横に不審船博物館があって展示してあったりします。無料で見れます。 一隻まるまる展示してあります。他にも乗組員が装備してたAK-74にPKM軽機関銃、RPG-7に携行地対空ミサイルIgla、更にZPU-2対空機関砲なんかが展示されてます。一度海没したから劣化してるけど。 こんな重武装なんですあの工作船。 海保グッツも販売してるから横浜行ったら一緒に観光オススメ。 警視庁のSATみたいなの海保にもあるの? あります。SSTというチームがいます。通常の海上保安官や特警隊が対応できない警備事案なんかに出てきます。 装備とかは公開されてないので謎です。ただサブマシンガンとしてMP5なんか装備してるらしい。 ちなみに、SAT(警視庁特殊部隊),SBU(海上自衛隊特別警備隊),SFGp(陸上自衛隊特殊作戦群)等の日本に存在する全ての特殊部隊を押さえ「日本最多の出動回数を誇る特殊部隊」と言われてたりします。 関西空港海上警備隊が中核派などの極左暴力集団が建設中だった関西国際空港にテロをしかけるとの情報を得ました。 その警備のために第5管区海上保安本部大阪海上保安監部岸和田海上保安署に設立。 同空港が完成した後、同空港の海上警備隊は1988年のソウルオリンピック開催後の下関~釜山を結ぶフェリーの妨害テロ対策部隊として活躍してました。 この部隊、「Navy SEALs」の指導の元設立されてたりします。プルトニウム輸送の重大さがよくわかりますね。 アメリカ海軍特殊部隊の指導を受けた警察組織なんです。最強の警察特殊部隊なのは十分納得してもらえるかと。 SSTの任務って? 海上テロとかシージャックとか色々あるけど、海上テロ以外にも海賊への警戒任務や、一般海上保安官や海保の特別警備隊では対処が困難な事件(船内での殺人事件・密航船・密輸船制圧、船内爆発物処理等)にも出動する。 そのため日本の特殊部隊としては 出動回数がとにかく多い。 ただでさえ出番の多い海上保安庁で出動回数が多いってどういうことなのかはわかっていただけますでしょうか。 七つ部隊があって、必ず一部隊は24時間控えてます。 出動命令を受けると、関西空港海上保安航空基地から固定翼機を使用して、現場近くの航空基地に移動し、そこから航空基地所属のヘリコプターに搭乗して現場に急行して直接か巡視船経由で対象となる船を強襲、船内制圧終了後は速やかに警備実施強化巡視船からやって来る特別警備隊に任務を引き継ぎ撤収します。 ヘリコプター搭載巡視船大事なの重要なのこういう点でもわかりますね。 本当に軍事組織じゃないの? 物議を醸したことは当然あります。 だって米海軍特殊部隊の指導受けた部隊あるし海保自体がそれなりに武装すごいし。 でも海外だとこういう沿岸警備隊って準軍事組織なんですよね。 海上保安庁って世界的にも珍しい部類に入ったりするんです。 まぁ敗戦後に海賊跋扈して密入国沢山で疫病まで持ち込まれたときに、でも戦力もたせたくなかったGHQが云々という状況下で生まれた組織ですからね。国土交通省の管轄なのはこういう理由。 とにかく違うんです。 でも今でこそこんな武装ですが、創立当初は船だけで武装一切なしだったんですよ? 船も小さいし。 海上保安庁は有事に海上自衛隊の指揮下に入るのか? 「特に必要と認めるならば」海上保安庁の全部または一部を統制下に置き、防衛大臣に指揮させることができます。 パーパルディア皇国戦においても防衛の予備で一応控えてました。 ただ、防衛大臣の指揮下には入っても任務は平時と同様の任務に留まるのが基本。 しきしま型ならゴジラに勝てるの? 無理。ゴジラの三倍デカいけど無理。 でも初代ゴジラを倒すのに使うオキシジェンデストロイヤーをゴジラまで運んだのは巡視船だったりする。 しきしま型は世界最大級っていうけど、最大じゃないの? 最近中国に抜かれました。とはいえ連載開始時は間違いなく世界最大の巡視船です。 中国海警局の「海警2901」と「海警3901」が現在世界最大です。全長166m、全幅22mあります。 76ミリ速射砲、37ミリ連装機関砲2基、対空用近接防御火器システム2基(推定)、それに2機の大型ヘリコプターが搭載。 法執行活動に76ミリ砲を用いるには、その威力は過大であるといわざるを得ない。というか何に使う気なんだ。 海上保安庁の旗ってあるの? 日章旗に当たるのがあります。 庁旗っていいます。巡視船艇や庁舎なんかに国旗とセットで掲げてあります。 羅針盤が海上保安庁の旗です。コンパスマークって言います。 回すものでも渋滞の元なんかではない。 一番良く見るのは青地に羅針盤だけど、メインは羅針盤で地の色の方はいろんなのがある。赤でH状に塗られた真ん中に羅針盤とか。 海上保安官になりたいんだけど 応募しましょう。絶賛募集中です。 本wiki編集者一同応援します。 海上保安大学校 海上保安庁 戻る ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 名前 北の工作船や中国漁船群とかが相手だから(むしろ船舶足りん位、どこぞの公共?放送より予算がない海保がここまでできるくらい異常なことがおかしいから) - SIG 516 2018-01-25 00 28 44 過去のコメント ここを編集