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ネタバレ含みます 注意してください 名前 条件 01暴力と権力 [S]断たれた道か[S]異端者を完了する→アンダス港 02コネとカネ [S]人の縁を完了する→海沿いの集落 03人付き合い 誰かの連れ合いイベント(頭に[P]が付くイベント)を完了する 04決着 エンディングAかCを見る 05引退 エンディングBを見る 06上に立つ者 ストラウスとスディーニの偽物(オース・ドラゴンとサクリファイス)を撃破する 07竜殺し/竜使い シルギットを倒す、またはシルギットにストラウスの居場所を教え、その後エピローグのエンディングでイベントを見る 08鳥落とし/鳥使い [S]譲るべきことを完了する→海沿いの集落 09伝説の始まり 最終ボス(陽の鳥)を撃破する 10秘銀装備 [R]特別な銀の武具作成で秘銀装備をどれか一つでも作成してもらう→アル・タミアの町 11巨大なかばん [R]かばん拡張でかばんを一周目でできる範囲まで拡張する→アル・タミアの町 12最高の装備 装備強化素材と上等な装備強化素材を使って強化できる武器か防具を+6まで強化する 13特別な装備 特別な強化素材を使って強化できる武器か防具を+3まで強化する 14竜の装備 竜の鱗を使って強化できる武器か防具を+3まで強化する 15最高の術 レベル8の攻撃術(ヘリオス、神雷、完全停止、インフレーション)のうちのどれか一つを入手する 16最高の技 [S]師匠 対 弟子~必殺の一撃~ でスキル「無明」を入手する→タミアの港町 17術法セール中 [R]術法研究所ですべての術を購入可能にする→アンダス城 18装備コレクター すべての武器・防具を入手する→Weapon&Armor参照 19勇者 傭兵RANKを10まで上げる 20技と術の達人 固有スキル以外のすべての術と技を習得する
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作者:FcmgJTjVo 114 名前:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage] 投稿日:2012/04/21(土) 17 55 25.99 ID FcmgJTjVo 「ホムホームホムホム」ワタシノオバァサンガハジメテクレタキャンディー 「ホムゥンホムホムホム」ソレハ「ホムタースオリジナル」デ、ワタシハコホムデシタ 「ホムホムホムホムゥ」ソノアジハアマクテクリーミィデ 「ホッホムゥホムッフゥ」コンナスバラシイキャンディーヲモラエルワタシハ 「ホッフゥマドカァホム」キットトクベツナソンザイナノダトカンジマシタ 「ホムーホムホムホムムッ」イマデハ、ワタシガオバァサン。マゴニアゲルノハモチロン グジャッ!! 孫ほむ「ホ・・・ホ・・・?」オバァ・・・チャン・・・?ピクピク 婆ほむ「ホムァァァァアアァァアァァアァァア!!!」マゴォォォオオオォォオ!!!ナニスルノォォォオオオ!!! さやか「何って、ホムタースオリジナルの材料にするんだよ」コネコネ 孫ほむ「ボフ・・・ギャヒ・・・」ニクダンゴ 婆ほむ「ホッ!?」ザイリョウ!? 婆ほむ「ホ・・・ホム?」ジャア・・・イママデノキャンディーハ? さやか「世代を越えて共食いをさせたのなんて、あんたぐらいのもんね。 ほんと、あんたは特別な存在だよ。」 終わり 元ネタ 私のおじいさんがくれた初めてのキャンディ それはヴェルタースオリジナルで私は四歳でした その味は甘くてクリーミィで こんな素晴らしいキャンディをもらえる私は きっと特別な存在なのだと感じました 今では私がおじいさん 孫にあげるのはもちろんヴェルタースオリジナル なぜなら彼もまた特別な存在だからです ジャンル:さやか ほむほむ パロディ 共食い 感想 すべてのコメントを見る
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特別ルール類 博士の気まぐれで行われる、スペシャルイベントの紹介 第08ウェスト小隊 【目的】 博士スレ住人が小隊を組み、小隊同士でバトル。 特殊行動、コンボを駆使して戦い、最終的に生き残った小隊が勝ちます。 制限時間及び制限ターンあり。 【勝利条件】 タイムリミットまでに敵小隊を全滅させるか、タイムリミットの時点で残りライフが多い小隊の勝利となります。 一応、順位は付けます。 【敗北条件】 小隊員全員が、特殊行動などで「数ターン行動不能」になるとその時点で敗北。 途中で小隊員が何人か抜けるなどして、小隊員が二人以下(行動不能者は含まない)になると、敗北。 戦闘中に小隊員が抜けた場合、補充要員をいれる事は可能。 補充し、三人以上になれば敗北回避。 【大まかな流れ】 勝負はターン制。 小隊全員の行動が終了すると、その小隊はそのターンでの行動が終了となる。 全小隊行動終了で1ターン経過となり、後はこれを繰り返す。 1ターンの行動終了ごとに、ライフの確認と特殊行動使用による各種結果(主に行動制限等)の報告を推奨。 小隊長の文字レスが好ましいか。 【小隊編成】 二人以上五人以下を目安にチームを組む。 尚、必ずしも全小隊の人員がが均等にならなくともよい。 参加者募集時に、隊長役を希望する者は「隊長希望」のレスを入れ、立候補の意思を表明すること。 編成を始める前に、参加希望者は名前を表記して、文字レスを。 隊長希望者は画像を。 次に、参加者数に応じてGM役が小隊数を決定、小隊数に応じて立候補者を隊長に任命する。 任命順は、数字の大きい者から優先する。 小隊数より立候補者数が多い場合、数字の大きい者から優先する。 立候補者数が小隊数を大きく上回る場合、立候補レスの画像下二桁で勝負して大きい者から隊長となる。 決着がつくまで勝負する(スレの重さを考慮して文字レスでレス番二桁でも可)。 逆に立候補者数が小隊数を下回る場合はGMが任意に決定するので了承の程を。 隊長役が確定したら、立候補レスの画像下二桁の大きい隊長から小隊員を選べる(なるべく1レスで)。 GMが決めた隊長の隊は、隊員選択順が最後となる。 GMが決めた隊が複数ある場合の隊員選択順もGMが決定する。 ※数字が並んだ場合は各自で決着を(これは順番を決める下二桁勝負において全部)。 【小隊ステータスの決め方】 《ライフ測定》 隊長の測定開始レスで測定開始。 チーム全員の画像下三桁(最大500、最低200)を合計したものをライフとする。 ただし、隊長のライフは1000で固定。 ライフ合計の上限は無し、下限は2000。 《防御力》 防御はライフ合計の下二桁で、防御上限は50、下限は30とする。 【隊長の仕事】 《隊長特権》 チーム名決定、行動順番指示、攻撃目標決定、大まかな行動目標の決定。 (注意:細かく指示するのは面白みに欠けるので禁止) 《行動指示》 行動指示、連絡は文字レスのみ。 [指示]、[連絡]等と入れてくれると助かります。 《小隊行動順番》 ゲーム開始前に、小隊としての行動順番をそれぞれの小隊長が何かしらの方法で決める(下二桁勝負等)。 【動き方】 順番が回ってきた小隊のメンバーが行動できる。 行動は小隊員全員が、1ターンに1回、自由に行える。 部隊で最後の行動となる隊員は、本文中に「行動終了」の文を入れることを推奨。 《時間制限》 未行動の隊員及び小隊員の後に、行動を待っている隊員及び小隊が存在する場合、その前の手番の者が行動を終えた時間から5分以内に動きが無い場合、現在の、手番が回ってきている隊員及び小隊の行動をキャンセルし、次の手番の隊員及び小隊に手番を回す。 ターン終了直前でキャンセルが起こった場合はそのまま次のターンへと移行する。 【基本的な行動】 《攻撃》 画像下二桁分の攻撃力で攻撃。 攻撃力-相手チームの防御力の結果に、乗算二倍で計算。 下二桁ゾロ目はクリティカル。防御力無視の上、乗算3倍で計算。 下二桁00の場合は下三桁分(最大600)で計算し、防御無視。 【特殊行動】 1ターンに一回、各小隊員または小隊員複数及び小隊全員が行える特殊行為。 使用時は必ず宣言すること。 複数の隊員の宣言が必要な行動で、宣言の数が必要数を満たしてていない場合、その行動と宣言者の行動は無効になる。 貫通攻撃:防御力無視で下三桁ダメージを与える(上限500)。 クリティカル無効。使用時ライフ-200。 攻撃対象小隊のライフが三桁を下回った場合は使用不可能。 使用者は次のターン行動不能。 攻撃力増加:自分では攻撃せず、仲間の攻撃に自分の下二桁の半分(端数切捨て)を+する。 効果対象は任意で決定。 仲間がクリティカルを出した際は、そのダメージの後に増加した分のダメージがクリティカル扱いで入る。 この効果は重複しない。 この効果を使用された小隊委員は特殊行動及び連携参加不可。 効果は1ターンのみで、持越しはされない。 捨て身:下三桁+50ダメージ(防御力で減算、クリティカル無し)。 使用するとライフ-500で、使用小隊員は3ターン行動不能。 【連携攻撃】 二人以上の小隊員の攻撃力を合計し、防御無視+連携人数に応じたボーナスダメージを付加して攻撃する。 下二桁ゾロ目でも特にボーナスは無く、下二桁00の場合は下三桁で計算する。 連携を成立させるには以下のステップを踏まなければならない。 1・宣言 これを行わなければ始まらない。 宣言をするだけなら特に条件、デメリット無し。 宣言する小隊員は、次の小隊員が満たさねばならない条件を提示する必要がある。 提示しない場合は無効。 ※誰も参加しなかった場合、連携ではなく普通の攻撃扱いとなる。 2・連携条件 【次の小隊員の画像下一桁が○or○or○or○なら成功】 ○には好きな数字を。 ↑の条件をコピペして使うのが楽かも。 3・連携参加と失敗時のペナルティ 連携を宣言した小隊員の仲間が、連携に加わるか否かは自由。 加わる場合、[参加]を宣言し、最初の小隊員同様に条件を提示する。 [参加]を宣言した小隊員が、その前の小隊員が提示した条件をクリアしていれば連携成立。 二人以上でやる場合はこれを繰り返す。 途中で失敗した時、その時点までで成功した分のダメージを相手に与え、失敗した以降の攻撃は無効になる。 失敗時は10×失敗時の連携参加数のダメージを受ける。 [例:3人目で失敗した場合、ニ連携ダメージを与え、自小隊のライフを-30する。] 条件を満たせなければ連携はその時点で失敗、終了となり、成功した分だけのダメージを与える。 当然、最初の連携に失敗すれば無意味となる。 二連携失敗時は二人とも連携失敗の為、攻撃が二つとも無効になる。自信が無いなら控えた方が良い? 連携参加者が、直前の参加者(成功している場合に限る)の提示した条件を参加宣言したレスで満たしていれば連携成功。 連携を止めたい場合や、参加限界数の時は(最大五連携、つまり五人目)は条件提示の必要無し。 4・連携攻撃のダメージボーナス 連携成立数に応じて以下のボーナスダメージが付加される。 ニ連携…+200 三連携…+300 四連携…+400 五連携…+500 加えて、4連携成立時は各自の攻撃力に+10、五連携成立時は+20の修正が付く。 ※人数によってボーナスの値が変動する可能性有り。 【不確定要素について】 《修正》 これまでに使われている、ダメージボーナスや特殊行動のコスト、必要人数等が対象。 参加人数、つまり1小隊辺りの人数によって変動する可能性あり。 これは、このルールが五人一組で小隊を組んだことを前提に書いてあるからです。 《イベント》 1ターン経過ごとに、ゲームの進行状況によって発動の可能性。 GM権限で小隊ステータスの変更やルールの一部変更が行われる可能性あり。 ターンの区切りでのみ発生します。 《乱入してくるとはとんでもない奴だ!》 戦闘中に「こんばんは」は良くある話。 暇ですね……参加して見たいとか思ってしまった人もいるかも知れない。 現在戦闘中の小隊隊員数を満たすか、それより一人少なければ、有志を募って乱入可能! ただし小隊ステータスは[ライフ2300、防御30]で固定されるので注意(上記理由で変更も有り) まあ人数少なくてもいいさ! 《補充要員》 ゲームの途中で抜ける人はいるかも知れない。 二人以下になると敗北だし、そうでなくても頭数で劣ると不利だ。 有志を募り、新たな隊員にすることができるぞ。 補充要員はライフ測定などは行わず、単純に抜けた隊員の代わりを担当することになる。 尚、抜けた隊員が行動不能等のペナルティを受けていても、補充要員には受け継がれない。 攻撃力増加、回復による攻撃力低下の修正も同様。 【攻略のヒント】 [魔理沙のワンポイントレッスンだぜー] いち! コンボダメージは絶大!連携ミスを恐れるよりガンガン繋ぐほうが壮快だぜー に! 小隊の行動順が来てから相談は回転が遅くなるぜー 他小隊行動時もガンガン通信を行うといいぜー さん! 通信時は、指示なのか連絡なのか混乱しがち。 [小隊通信]や[攻撃指示]とかを書いて分かりやすくしたほうがいいぜー し! れっつ、えんじょいあんど、えきさいてぃんぐ! 《くろっくあっぷ》 各自、全体の行動、流れをよく見ておき、自分の順番が来たらすぐ動けるようにしておこう。 必然的に多くの住人が関わるので、スムーズに事を運ぶことが大事。 小隊長は早めに行動指示を出すのを心掛ける。 ただし焦りは禁物、読み違えるなー。 行動指示や連絡は見落とさないようにすることが大事。 《協力とか》 三小隊以上で戦闘するなら、協力し合って行動するのも当然OK。 相談は文字レスで。 ただし、行動順番が回ってきている場合、やむを得ない場合を除いてメル欄で進めてください。 フェイカー:コストとしてライフ-500で、連携中(順番は問わない)にのみ使用可能(連携の最初は使用不可)。 効果発動者は、直前の連携参加者の指定条件を満たしていなくても連携を成立させて、次の参加者へ条件を提示、繋げる事が出来る。 一度でも使用すると、使用した時点でダメージボーナス、攻撃力増加修正が0になる。 また、以後の連携が普通に繋がったとしても、ダメージボーナスは一切付かず、攻撃力修正も付かない。 ボーナス、攻撃修正の消失効果は、使用された連携中のみ。 回復:小隊員二人以上の宣言を要する。 回復量は回復参加者の 「画像下二桁の合計」を回復量とする。 画像下二桁はクリティカル等の計算と攻撃力増加ボーナスは加算しない。 ライフは決定されたもの以上に増加しない。 参加者最大数は三名まで。 回復使用者は次ターン攻撃力半分、特殊行動、連携不可。 全体攻撃:小隊全員の参加が必要。 全員で宣言し、宣言したレスの画像下二桁の、全員分の合計の半分を敵全小隊へ与える。 防御力で減算、クリティカル要素及び攻撃力増加ボーナス無し。 ライフ-300のコストが必要。 起死回生:小隊のライフが残り300以下で一度だけ、小隊行動開始時に発動可能。 宣言した隊員がも一度行動出来る様になり、全員の攻撃力+10。 更に、連携条件の指定番号数が4つから5つに増加。 そのターンの終了後、ライフが1になる。 ライフ測定時の、隊長の画像下二桁(上限50)は、連携宣言時の成功判定に使用する。 各自控えておくように。 宣言時、レス番号が連携成功判定の数字を上回らなければ(誤差修正+10)連携無効、通常攻撃扱いとなる。 成功判定で失敗した場合はペナルティ無し。 オマケ:小隊長能力(あくまでオマケ) 隊長は任意の能力をゲーム開始時に一つ選択できる。 命を大事に:ライフ+1000 鋼の精神:防御+5 烈火の如く:メンバー全員の攻撃+5(すべての攻撃時の数値に+5)、防御-20 補給路の確保:ターン毎にライフ100回復 コンボ命:防御が0になり攻撃力が半分(連携時は適用しない)になる代わりに、連携ボーナス一律100上昇 無人島ルール 色々あって無人島にこのスレの住人が吹っ飛ばされてしまった! 皆はまず、飛ばされた住人同士集合する事となった 博士の妨害を切り抜け、無人島の中心地へと集合しよう 集合できたら話し合いタイム ここで生き抜くことを決めるのか脱出するのか…… 決定するのはリーダーの画像下一桁 偶数なら脱出 奇数なら永住 それが決定したらリーダーに従い、動こう 樹を切り、材料を集めて家や小屋(用途別に数種類存在)を建てよう 食材を集めて備蓄、脱出する際にも必要。無いと餓死してしまうので割りと重要 メインの食材はハトサブレ 資源は有限です。伐採をしすぎると困るかも バットエンドもあるでよ ゲームマスターである博士がイベントを起こすまでフェイズ変更なし アルベルトは博士側の刺客(ライフは三桁) 一人でいると襲われちゃうかもよ(戦闘が始まる時は博士の合図を待て) 戦闘に負けると博士側に取り入れられるかも としあきチームはリーダーを一人決める リーダーの指示に従うもよし、一匹狼を気取るもよし とにかく生きられる環境作りを優先すべし 脱出する場合はイカダを作らなければならない 人数を集め、木材使ってイカダを作り、海へと飛び出せ 海へといったら博士&アルベルトとバトル 脱出組のライフは食料 あとは普通にバトルとなる 時間内に博士よりライフが多ければ脱出成功となり、ハッピーエンドです 小屋の種類(建てるのに必要な材料は博士が決める) 備蓄庫 資材をためておける 樹や食物など 食料を貯めておくことによって餓死者が出ても一度だけ復活可能 備蓄庫が壊されることもあるから注意 復活の食料は例外なく100 防壁 博士やアルベルトの襲撃に30~50まで耐えることができる 家畜小屋 捕まえた野生の動物を飼うことができる 食材になったり色々と使えるが、食材が減っていく 基本的に博士から説明が来るので、色々なイベントにもフットワーク軽く対応しよう もちろん自分から何かイベントを起こすのもOK! 理不尽なイベントを起こす博士に負けるな 出現時に下3桁でMAX300~MIN200 これだったら300を超えたら300に 200を下回ったら200に 防御力とかに関しては、 属性決めるイベントを起こして、その上で数値を プラスマイナスする 演劇 それは博士の気まぐれから始まった・・・ 童話やおとぎ話を原作通り再現・・・できる訳もなく 混沌と化す劇!暴走する役者!巻き込まれる観客! 博士スレ住民全員が役者だ!! 第一回公演・・・シンデレラ シンデレラ・・・水銀燈(鳩サブレ) 王子・・・エルガイム 意地悪な継母・・・博士 意地悪な姉1・・・エイプリル 意地悪な姉2・・・アルベルト 魔法使い・・・ドクターバイル 御者・・・軍曹(強制参加) 馬車馬・・・クック(強制参加) 第二回公演・・・桃太郎 桃太郎・・・セイバー おじいさん・・・ドクターバイル おばあさん・・・アルベルト 犬・・・軍曹 猿・・・デストロイ キジ・・・水銀燈(鳩サブレ) 鬼1・・・博士 鬼2・・・大佐 鬼3・・・シャマル 鬼4・・・まりさ 博士スレ住民全員 第三回公演・・・浦島太郎 浦島太郎・・・パチュリー 乙姫・・・まりさ 亀・・・博士 いじめっ子1・・・アルベルト いじめっ子2・・・ブルーフレーム 魚とか・・・デストロイ
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帝國防空軍特別編成 L:帝國防空軍特別編成 = { t:名称 = 帝國防空軍特別編成(イベント) t:要点=臨時編成,並ぶ軍,帝國旗 t:周辺環境=王宮 t:評価 = なし t:特殊 = { *帝國防空軍特別編成のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。 *帝國防空軍として帝國内の藩国、領民から集った3個騎士団(ただ、このターンで終了し、存続しない)までの編成が出来る。この編成騎士団はイベントに途中参戦できる。 } t:→次のアイドレス = うっかり摂政(職業),防空戦闘機の開発(イベント),皇帝謁見(イベント),宰相への支援要請(イベント) } 出典/取得根拠:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19429 HQ継承 防空レーダー&指揮所(施設)2代目による補正効果:臨時編成できる騎士団の数+1 根拠:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19442
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EU 名称 基本 1攻め戦法 油田がポイント、詰められたらあきらめる事。 ダクト進入は鬼門。交戦状態じゃないと無理。 油田階段入口から白煙UAVと個々のスキル次第。 2攻め戦法 螺旋の駆け引きと、2中篭城SRの技量次第。 また白煙UAVですか・・・ 敵リスポ側も抑えたいけど、その時点で殲滅ゲー。 1囮凸戦法 特別な詰めもなく・・・時間かけたほうが安全。 奇襲の領域。 2囮凸戦法 入口がひとつ・・・先頭はエサに近い。 これも奇襲の領域。 NRF バランス型 グレが少なく、特別な戦略性も無いMAP。 リスポから引き気味に守れて、シフトも楽。 1集中型 1設置取られたら試合終了のお知らせ。1多め安定。 2集中型 あえて言うと、螺旋とセンターの連絡通路は捨ててもOK。
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カーマイン王国が誇る最強の騎士たち。 定数は13 叙勲されし騎士はカーマイン王国伝来の剣を与えられる。 その剣の数は13 その剣には神々の力が宿り、カーマインの騎士が揮えば1個軍隊にも匹敵する力を持つといわれている。 カーマインの騎士は外国で国家紛争等があるとカーマイン王国の名代として派遣され、紛争解決にあたる。 カーマインの騎士が操る剣は強大な力を秘める反面誰でも扱える代物ではなく、扱えるのは特別な血筋を持つ者に限られるという。 特別な血筋を伝える名家は16家。全てカーマイン王国の運営に携わっている貴族家でもある。 ビブロス家 フォートラン家 コレート家 ルクサリア家 テンデュリオン家 ルプグス家 フォーリナ家 ダークビブロス家 ets.
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概要 [#uf89701c] ソース クエスト [27]占い師の願い [#t93f4de3] [27]巡礼者のネックレス [#f4ddc636] [30]あやつり人形の杖 [#vedd241a] [30]反省の証拠 [#b87e5594] 作家エグランティン [28]奇怪な仮面 [#sd62f49d] [28]作家の魂 [#x9218d30] 09.08.26実装 [27]特別な呪術 [27]あやしい錠剤 概要 ソース そらはや情報:■■ クエスト [27]占い師の願い [27]巡礼者のネックレス [30]あやつり人形の杖 [30]反省の証拠 作家エグランティン ユニオンクエスト前提 [28]奇怪な仮面 [28]作家の魂 09.08.26実装 [27]特別な呪術 [27]あやしい錠剤 備考 ムービーの字幕が文字化けしている。 選択肢を選ぶとムービーへ進む。一方は筋肉ウサギ。
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DQⅣと不思議のダンジョンシリーズに登場する要素。 DQⅣ 三章『武器屋トルネコ』における、トルネコの目的の一つである。 ストーリーを進め、【エンドール】とボンモールの戦争を回避すると、王様に店を出す許可をもらえる。 店の場所はエンドールの教会の向かいにある家屋で、そこに住む老人に35000G払うことでゆずってもらえる。 他の章でなら法外な値段だが、そこは商人であるトルネコのこと、簡単に金を稼ぐ手段がいっぱいある。 (最もわかりやすいのが【ぎんのめがみぞう】をエンドールの金持ちに渡すことで、25000G手に入る) 無事に店を持てた後は、トルネコが店に商品を仕入れて、ネネが売る形になる。 仕入れた後で宿に泊まる等すれば一定確率で商品が売れる。 ネネはどんな方法を使っているのか、どんな商品も相場の1.5倍で売りさばくことができるので、 エンドールの他の店から買ってそのままトルネコの店に転売するだけでも稼ぐことができる。 その後はブランカへのトンネル工事費60000Gを捻出するためにこの店を利用することになるが、 エンドールの城への装備品納入のイベントをこなせば、その場で60000Gもらえるので、 実際には60000G貯めるまで利用する必要は無かったりする。 しかし五章にはアイテムは持ち越せてもゴールドは持ち越せないので、 アイテム欄を【はじゃのつるぎ】でいっぱいにしたり、DS版ではふくろいっぱいに詰め込んだりするために、 元手を簡単に増やせるこの店はそれなりに便利である。 五章ではトルネコが旅に出ているので、ネネも【預かり所】に商売替えしている。 預かる際の手数料は一律10G。三章の頃とは真逆の良心価格である。 トルネコ1 エンドールの店を畳み、新たに【不思議のダンジョンがある村】で商売を始める。 事前に王様にお伺いを立てて、【ちょっと不思議のダンジョン】を制覇した時点で開店し、 それからはダンジョンからゴールドを持ち帰ることで発展していく。 ダンジョン内で倒れた場合は所持していたゴールドを半分、【鉄の金庫】があればゴールド全部、 リレミトの巻物で帰還した場合はゴールドとアイテム全てを持ち帰ることができ、 アイテムは次に冒険から帰ってくるまでに全て売られて、増築用の資金になる。 わらいぶくろをできるだけ多く倒したり、換金用のアイテムを持ち帰ると早く稼げるだろう。 なお、自分で買い物はできず、訪れる客から冒険のヒントをもらうのが主な役割となる。 ここでもネネの商才が冴え渡っているようで、トルネコよりもネネを褒める客が多い気がするのはご愛嬌。 店の段階と変化は以下の通り。発展時に余ったゴールドは無くなる他、 ゴールドを多く持ち帰って一度に2レベル成長等はできなくなっている。 幸せの箱を持ち帰った時のみ、一気にレベル9まで成長する。 店のレベル 発展条件 特徴 1 ちょっと不思議のダンジョンクリア 店誕生、屋根無し 2 500G 店拡張、横に伸びる 3 1000G 店拡張、縦に伸びる 4 3000G 大型の二号店及び倉庫建築開始 5 5000G 二号店開店倉庫完成、容量10個持ち出し1個 6 10000G 『バー・ネネ』開店倉庫拡張、容量20個持ち出し2個 7 20000G 二号店に二階(住居)ができる倉庫拡張、容量40個持ち出し3個 8 50000G 一号店を超大型に建て替え建築開始倉庫拡張、容量60個持ち出し4個 9 【しあわせの箱】を持ち帰る 超大型店完成、エンディングもっと不思議のダンジョンに挑戦可能になる 10 【奇妙な箱】を持ち帰る 二号店を銭湯に改築奇妙な箱を番台に見せると飾られる 倉庫は持ち帰ったアイテムを保管できるが、持ち出せるのは不思議のダンジョンのみ。 なお、幸せの箱を持ち帰るとそのままエンディングに突入するので、クリア時のアイテムは全て消える。 二つの箱以外にもダンジョン内には特別なアイテムが眠っているが、店の発展には影響しない。 トルネコ2 トルネコ1で建てた店が残っているかは不明だが、住居を村の中に移している。 なので実質『トルネコの家』であり、持ち物も倉庫だけになっている。 1と同様持ち帰ったアイテムを売ることは可能。今作でのみ、その場でお金が手に入る。 倉庫も当初は使えなくなっており、【お城のダンジョン】攻略後に使用可能になる。 初期状態の容量は20個で、1000Gで10個ずつ容量を修理・拡張ができ、最高180個になる。 ただし、拡張するのは大工にゴールドを渡して、一度冒険に出ることが条件。 持ち込み数は各ダンジョンに依存しているので割愛。 なお、中身の入っている壺は預けることができず、その場で割って中身のみ預けることになる。 どういう方法を使っているのか、【火薬壺】や【われない壺】もこれで中身を取り出すことができる。 また、冒険中には【倉庫の壺】でアイテムを倉庫に送ることができるが、 倉庫の容量がいっぱいだと送れず、足元に落ちるだけなので注意。 トルネコ1と違い、各イベントも村の中で行われるので家自体にイベントはほとんど無いが、 屋敷のダンジョン以降は、ダンジョンを制覇した証として石像が置かれるようになる。 石像は各ダンジョンをイメージさせるモンスターで、例えば墓場のダンジョンではミイラ男の石像である。 全制覇するとなかなか壮観だが、狭い。 トルネコ3 【山脈の尾根】をクリアしてイベントをこなすことで、新たにコスタリベラに別荘と支店を作ることになる。 ただし、そのすぐ後から主人公がポポロに切り替わるので、 施設として利用できるのはポポロがグレートバレイナ島に着いて以降になる。 ちなみにシナリオが幾多の場所を巡るものとなった関係から、【倉庫】は公共施設となりトルネコの持ちものではなくなった。 基本的にはⅣからと同様、持ち帰ったアイテムを店に並べ、次の冒険から帰ってくると売上金を貰える。 ただし、開店前に店番を学者の【サムソン】と荒くれ【ダグラス】のどちらかを選ぶことになり、 サムソンは真面目で王様からの開店祝いも高く売れるが、売上金は普通に売った場合と同じ、 ダグラスは評判が悪いが商才はあるようで、売上金が通常の1.25倍になる。 印象を取るか実利を取るかはお好みで。 エンディング以降は別荘に家具を置けるようになり、売上金でのみ家具を購入できる。 ただし特別なアイテムがもらえるわけではなく、トルネコ1の奇妙な箱と同様のオマケ要素である。 売上金が一定の額になった時点でマリーナに話しかけて家具の話を聞き、 一度冒険に出て、帰ってきてもう一度マリーナに話しかけることで家具が追加される。 マリーナに一度話しかけてから家具が増えるまでの売上金はカウントされないので注意。 必要な売上金と追加される家具は以下の通り。 なおトルネコ1と同様、一度に二つの家具をもらうこと等はできない。 必要資金 追加家具 10000G 鏡(二階) 20000G 植物(一階暖炉右) 50000G 本棚・壁掛け時計・植物(一階。植木は暖炉左) 100000G トルネコの絵(地下一階) 200000G タンス・植物(二階) 300000G 家族の絵(一階) 少年ヤンガス 基本Ⅷの世界観ではあるが、不思議のダンジョンマスターとしてトルネコも登場。 ヤンガスに対してアドバイスの他、銀行を営業してくれる。 銀行は預けた金額に応じてアイテムがもらえるようになっている。 預けた金額 アイテム 10000G 【しあわせのたね】 50000G 【インパスの壷】 100000G 【値切りのお守り】 200000G 【正義のそろばん】 9999999G 【賢者の石】 銀行は9999999Gでカウンターストップするので、賢者の石をもらった後は一応注意。
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Top 百合とにかく百合 百合とにかく百合 投下作品まとめページ 3-055 美貴と私:6 特別なもの 美貴と私:6 特別なもの ※3-031の続き 55 :創る名無しに見る名無し:2010/11/28(日) 22 32 15 ID OQjYhv4e 残り五秒。 「先輩!」 美貴先輩からパスを受ける。大丈夫、入る。これが入れば逆転なんだ。これが入れば………。 鳴り響くホイッスル。ゆっくりバウンドするボール。歓喜の声を上げる敵チーム。届かなかった。先輩達の夏が終わった。私が終わらせてしまった。 「……すいません……先輩」 「いや、よく頑張ったよ舞。よく頑張った」 「でも……あたしが最後外さなければ……」 「あたしが打っても駄目だったよ。それにここまで追い上げたのも舞のお陰だしね」 「でも、でも……」 「あーもう泣かないでよ」 強く抱き寄せられる。駄目だよ先輩……そんな事されたらあたしよけいに……。 「……美貴先輩」 「舞、有難うね。舞と一緒にやれて良かった本当有難う」 涙が止まらなかった。ずっと目標だった。ずっと憧れだった。最後の試合なのに、認めてくれたのに。あーダサい。かっこ悪い。 でもどうしても止まらない。先輩の温かい胸で、優しく頭を撫でられると……なんか、恥ずかしいけど、素直になれるってゆうか……。 「ちょっと……舞」 「はい?」 「鼻水付いてるんだけど……」 「……すびばせん」 「ははは」 あの時から……そう、あの時からだ。私の中で美貴先輩の存在がそれまでの憧れから掛け替えのない特別なものに変わったのは。 部屋の壁に掛かったユニフォームを見上げながらそんな事を思い出していた。 「先輩またよろしくお願いします」 そのユニフォームの隣りには一年遅れで追いついた先輩とお揃いの制服が掛かっている。 ※同シリーズの別エピソードは3-018、3-027、3-033へ ページ最上部へ
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【登録タグ VOCALOID kain く すこっち びび 久寝くうすけ 初音ミク 天月-あまつき- 曲 曲か 殿堂入り 茶々ごま】 作詞:天月-あまつき-・久寝くうすけ 作曲:天月-あまつき-・久寝くうすけ 編曲:久寝くうすけ、kain 絵:茶々ごま 脚本:成宮 慧 映像:すこっち 唄:初音ミク(調声:びび) 曲紹介 退屈な日常を 壊して欲しいのさクリスマス特別な日には特別な何かを期待してしまうそれが君だったら良いなそんな歌です。 曲名:『クリスマス・ストーリー』 歌詞 (動画より書き起こし) 放課後の教室で君と二人で これからの予定でも計画しよう 都合よく上手くはいかないもんだ 相変わらず間の悪い僕の友人B あぁもう勇気は出ないし このまま終わらないでくれ ねぇ退屈な日常を壊して欲しいのさクリスマス なんでもない日々すら生きていいと 思えてしまうような恋でした。 君と目が合うたびにまた少し好きになって 鼓動が速くなってゆくのを抑えられない でもずっと見ていたいな見透かされてしまいそう 僕らの青いクリスマス 12時の鐘が鳴り白に染まる さぁさ、今日は待ちに待った特別な日 ボーイ・ミーツ・ガールいやフォーリンラブ? 神様、今日は少しだけこの僕に微笑んでください 僕なんかはしがないモブキャラ 君とじゃ釣り合わないかな? ねぇ退屈な日常を壊して欲しいのさクリスマス 泣き虫だけど頑張り屋な君がいいんだと 思えてしまうような恋でした。 君が笑うだけで世界が輝いて見えた そんなのずるいよつい目を逸らして照れ隠し なんてすごい魔法だ誰も敵わないし 僕らの青いクリスマス 夢で見た世界へ誘う光 運命のトビラの開けた先に 君がいたんだ ねぇ退屈な日常を壊して欲しいのさクリスマス この一歩踏み出した温度は雪のせいにして ただ君を想うような恋でした。 君の顔や声もその仕草全部、 どれもひとつひとつ愛しくて ふたりで歩く雪道の上 これから先の幸せずっとそばにいたい ありがとう青いクリスマス コメント 名前 コメント