約 3,271,696 件
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/7067.html
autolink VR/W22-T01 VR/W22-060 カード名:しっかりもの もも カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《家事》?・《ランドセル》? 【自】[手札の《鍵》?のキャラを1枚控え室に置く]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を見て、カード名に「ドッキング」を含むキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。 TD:あっついから気をつけてね C:私、ちょっと買い物してくるね レアリティ:TD C illust. 13/04/03 今日のカード。 ・カード名に「ドッキング」を含むキャラ カード名 レベルコスト パワーソウル 色 ひまわりとドッキング! あかね 1/0 3500/1 黄 わかばとドッキング! あかね 1/0 3500/1 緑 あかねとドッキング! れい 2/1 6500/1 赤 初めてのドッキング あかね 2/1 7500/1 赤 あおいとドッキング! あかね 1/0 3500/1 青
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/14631.html
HLL/WE28-39 カード名:しっかりもの 弥生 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《定理者》・《令嬢》 【自】このカードがダイレクトアタックした時、あなたは他の自分のキャラを選び、そのターン中、パワーを+1500。 【自】[①]このカードの与えたダメージがキャンセルされた時、あなたコストを払ってよい。そうしたら、あなたは1枚引く。 1年Sクラスを代表して歓迎いたしますわ レアリティ:C 「ひなろじ ~from Luck & Logic~」Vol.1収録
https://w.atwiki.jp/wikiwiki2/pages/612.html
増井敏克 『基礎からのプログラミングリテラシー』 技術評論社 2019.5 第1章 コンピュータのしくみ 1.1 ハードウェアとソフトウェア コンピューター&テクノロジー解体新書 あし 1.2 OSとアプリケーション ×OS自作入門 1.3 サーバーとクライアント ×イラスト図解式 この一冊で全部わかるサーバーの基本 1.4 ディレクトリとフォルダ ×[試して理解]Linuxのしくみ 竹内 1.5 テキストとバイナリ プログラマの数学 第2版 結城 だ 1.6 文字化けと日本語の文字コード ×[改訂新版]プログラマのための文字コード技術入門 1.7 GUIとCUI 『UNIXという考え方』 オーム社 8F007.6カ 市立 1.8 コマンドラインとシェル ×新しいLinuxの教科書 三宅 1.9 環境変数とパス ×[改訂新版]Windowsコマンドプロンプトポケットリファレンス 第2章 プログラムのしくみ 2.1 コーディングとプログラミング ソースコード → プログラム 『プログラムはなぜ動くのか』 第3版 知っておきたいプログラミングの基礎知識 矢沢 8F007.6ヤ 大学007.64Y67p 2.2 コンパイラとインタプリタ プログラミング言語図鑑 あ 2.3 データ構造とアルゴリズム 珠玉のプログラミング こ 2.4 変数と定数 リーダブルコード オライリー・ジャパン だこ 2.5 配列と文字列 ×プログラミング作法 カーニにハム 2.6 キューとスタック プログラミング言語C第2版 だ 2.7 手続き型とオブジェクト指向 オブジェクト指向でなぜつくるのか 平澤 こ 2.8 クラスとオブジェクト オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン だこ 2.9 フレームワークとライブラリ プリンシプル・オブ・プログラミング 上田 こ 2.10 MVCとMVVM ×プロになるためのWeb技術入門 小森 2.11 APIとシステムコール ×エリック・エヴァンスのドメイン駆動設計 第3章 アプリケーションが動くしくみ 3.1 デスクトップアプリとスタンドアロンアプリ ×独習C# 新版 山田 3.2 Webアプリとスマートフォンアプリ 絶対に挫折しないiPhoneアプリ開発「超」入門 第7版 け 3.3 プロトコルとTCP/IP マスタリングTCP/IP入門編 け 3.4 IPアドレスとDHCP ×おうちで学べるネットワークのきほん 3.5 ホスト名とDNS ×[改訂新版]3分間ネットワーク基礎講座 3.6 HTMLとHTTP Webを支える技術 山本 こ 3.7 SSLとHTTPS 暗号技術入門 第3版 結城 こ 3.8 データベースとSQL 達人に学ぶDB設計 徹底指南書 こ 3.9 データセンターとクラウド ×インフラ/ネットワークエンジニアのためのネットワーク技術 設計入門 第4章 開発スタイルと仕事像 4.1 フリーソフトとオープンソース フリー<無料>からお金を生み出す新戦略 クリス・アンダーセン けあしだこ 4.2 ウォーターフォールとアジャイル ×新装版 達人プログラマー オーム社 4.3 テストとデバッグ ×知識ゼロから学ぶソフトウェアテスト 改訂版 4.4 テスト駆動開発とリファクタリング ×テスト駆動開発 オーム社 4.5 バージョンとリリース 新装版 リファクタリング オーム社 けこ 4.6 プログラマとシステムエンジニア 人月の神話 新装版 4.7 インフラエンジニアとフロントエンジニア ×体系的に学ぶ 安全なWebアプリケーションの作り方 第2版 4.8 SlerとWebエンジニア ×ITエンジニアのための業務知識がわかる本 第5版 三好 第5章 開発ツールと業界標準 5.1 テキストエディタとIDE ○IDE Eclipse、IntelliJ IDEA、Visual Studio ○オンライン開発ツール Ideone, Wandbox、Codeanywhere、Coder(Visual Studio Codeと同等エディタ)、AWS Cloud9 入門GNUEmacs第3版 5.2 gitとSubversion ×わかばちゃんと学ぶGit使い方入門 5.3 プラグインと拡張機能 増補改訂版Java言語で学ぶデザインパターン入門 けし 5.4 仮想マシンと設定自動化ツール 『ハッキング・ラボのつくりかた』 仮想環境におけるハッカー体験学習 翔泳社 8F007.6イ 5.5 標準化機関とデファクトスタンダード エンジニアリング組織論への招待 ろ 5.6 IETFによるRFC SOFT SKILLS ソフトウェア開発者の人生マニュアル こ 5.7 ISOとJIS ハッカーと画家 けこ 第6章 技術書の種類と選び方 6.1 技術書と書店 新しいプログラミング言語 3冊以上読む。入門書、本格的な本、逆引き(やりたいことを他人がどう実装しているか調べる) 6.2 入門書 新書、ビジネス書からという手もある 6.3 目的別書籍とこれからの技術書 ドリル、逆引き(レファレンス) 役職・業務別(マネージャーのための、プログラマのための、データ分析のための) 言語別 電子書籍 技術書典 6.4 技術書の中身 はじめに、目次、索引、著者プロフィール 6.5 本の選び方 オンライン書店ランキング(amazon)、刷数、POP、
https://w.atwiki.jp/shiroenpitu/pages/112.html
ゆっくり達の基礎から始める小説講座! 作品名 ゆっくり達の基礎から始める小説講座! 作者 面沢銀 舞台設定 ノンフィクション テーマ 創作講座 文字数 100,998文字 執筆状況 完結 なろうへのリンク http //ncode.syosetu.com/n2751bl/ 解説 講師の面沢と生徒のサヴァ子の対話形式で送る、超初心者向け小説の書き方講座です。 心構えから始り、世界感や構成の造り方、各ジャンルについての書き方解説、文章技術までのんびりと続けていこうと思います。あと半分は茶番になります。 質問や「こういうのを説明して」というものがあれば感想にでもお願いします。 公募の参加状況 なろう以外で公開されているサイト テーマ創作講座 作品 作者面沢銀 現代 舞台設定ノンフィクション 論説文
https://w.atwiki.jp/gakusanmatome/pages/14.html
基本情報 ページ数 671 出版社 数研出版 著者 チャート研究所 発売日 2022/2/3 新過程対応 ○ 定価 1,950円+税 購入ページ 出版社のページ 概要 学校配布の非常に多い定番の網羅系参考書。 日常学習(教科書レベル)から大学入試対策まで,必須問題を効果的に配列しています。似た系統の同じタイプの例題がまとまって並んでいますので,探したい例題が見 つかりやすくなっています。 項目初めの基本事項のページでは,公式の証明なども詳しく説明していますので,この参考書だけで高校数学で必要な事柄を調べることができます。 例題ページの「指針」では,解法のポイントや問題解法の方針をどのように立てるかなどを詳しく説明。解法にたどり着くまでの過程を確実に押さえることで,考える力を高 めることができます。 各例題には,関連する例題の番号や基本事項のページを記載しましたので,わからない場合に,以前取り組んだ例題を振り返ることができます。 コラムのページ(まとめ,ズームUPなど)も適宜設けています。わかりにくい内容の解説や発展的内容の紹介などを主に扱っており,知識や理解を深めるのに効果的です。 また,新課程版では,次のコラムを新設しました。 振り返り……複数の例題の内容を横断的に振り返ることで,例題間の関連をつかむことのできるコラム。 思考力を問う問題,共通テスト対策にもなる問題を,新設の総合演習第1部に掲載。また,節末のEXERCISESにも掲載しています。 解答編には,問題文も掲載していますので,解答編だけでも問題演習が可能です。 別売で例題と練習の全問を収録した書き込み式ノート(SUKEN NOTEBOOK)を用意しています。 別売でStudyaid D.B. 問題・詳解データを用意しています。 別売で本書のデジタル版も用意しています(数学I+A)。詳しくはこちら。 数学I+Aは数学Iと数学Aの全内容の合冊本です。 ※付属する解説動画の本数は799本(数学Ⅰ:476本,数学A:323本) ※同内容の書籍を書店店頭で販売しています。(解答編・挟み込み) 『新課程 チャート式 基礎からの数学I+A』定価:2,255円(本体 2,050円+税)
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/14450.html
KMN/W51-105 カード名:しっかり者 ギンギツネ カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:5000 ソウル:2 特徴:《フレンズ》・《雪》 【永】 このカードの下にマーカーがあるなら、このカードのパワーを+6000。 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の控え室の「引っ込み思案 キタキツネ」を1枚選び、このカードの下にマーカーとして表向きに置いてよい。 またわけのわからないことを…… レアリティ:C けものフレンズ収録 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 引っ込み思案 キタキツネ 0/0 3000/1/0 青 対応カード
https://w.atwiki.jp/doukidoumei2/pages/18.html
錬金術の基礎 ~楽しく錬金を活用しましょう~ 間単に初級錬金術の拾得方法 ウィーリン村北-東海岸に居る人魚と話してください。 その後、最初の村の北のマップ(ノースアイランドF01)の 北端の海岸から法螺貝を取ってくる。そうすると人魚が変 身し、画面上方向に移動するので追いかけイベント 発生、、、、もう一度最初に人魚姫がいた位置に戻る。そ うすると色々あって、クエストアイテム、”魔女の匕首(あい くち)”がもらえます。次に、ウィーリン村の”きこり”と会話し 村の北の湖の辺に落ちている斧を回収する。。 ※罠有/正直に答えれば☆がもらえる、嘘をつく星はもらえません。 魔女の匕首と金の斧を持ってウィーリン村の武器屋のお兄 さんと会話すると二つのアイテムと交換で教えてくれる
https://w.atwiki.jp/junaisitai/pages/102.html
「うえっ…」 律「どうした?」 「なんか食うかと思ったんだけど食欲がない」 律「へ?夕食まだだったのかよ?」 「俺が食細いの知ってるだろ?まあ一食くらい抜いてもいいや」 律「ちゃんと食えよ!私の座右の銘は『三食しっかり食べる』なんだぞ?」 「なんだよそれ?わかったよ…けど作るのも面倒だな」 律「よしっ!それじゃ作ってやるよ」 「い、いいって悪いから…」 律「遠慮すんなって」 「いや、こっちが遠慮しときます…」 ゴツン! 律「失礼な!私だって少しくらいなら作れるんだぞ!」 「それは初耳。で、どんなの作れるんだ?」 律「キャベツを茹でたり、キャベツをレンジで温めたり…」 「…やっぱり自分で作るか」
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/6055.html
autolink RN/W16-104 カード名:一家のしっかり者 淳和 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8500 ソウル:1 特徴:《科学》?・《スポーツ》? いつも言ってるでしょ。 おかわりは、自分でよそって、って レアリティ:TD illust. 12/08/21 今日のカード。
https://w.atwiki.jp/tipsoflearning/pages/74.html
読むだけですっきりわかる日本史 (宝島社文庫) [文庫] 読むだけですっきりわかる日本史 (宝島社文庫) 内容紹介 小学生から大人まで、マンガを読むように楽しめる日本史の本。戦国時代と明治維新は知っているけれど、飛鳥時代っていつ? 日清戦争と日露戦争ってどっちが先? 武士っていつ出来たの? 摂政関白ってなに? って思っている読者に、日本史の流れをとってもわかりやすく解説した入門書です。お年寄りから、お母さん、お父さんがはまってしまう一冊です 世界のなかでも類い稀なる急成長を遂げてきた国、日本。この国の歴史は、良い時代、悪い時代それぞれに生きた先人達の、貴重な体験談の宝庫である。私たち現代人にとっても、人生をよりよく生きるためのヒントが満載だ。本書は、その歴史を完全網羅。そして、教科書では取り上げられない目からウロコの意外なエピソードも紹介。漫画のようにすらすら読めてクセになる、楽しい日本史決定版。 メリット さらっと2・3時間で通史が学習できる。一般向けなので、固くない。 デメリット 受験用ではないので、受験で覚えるべき項目がすっとばされたりしている。 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) コメント 名前 コメント