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宇宙世紀モード アムロ・レイルート 凡例 「△」・・・初期配置 「△(時間)」・・・作戦開始から一定時間経過で出現 「(時間)」・・・一定時間経過で出現 「→」・・・1機撃破、または撃退で出現 「⇒」・・・2機撃破、または撃退で出現 「(全滅)」・・・敵全滅で出現 「{ }+∞、{ }→∞、{ }⇒∞」・・・{ }内の増援パターンで無限湧き 01 白い闇を抜けて 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ ヒッコリー 使用機体 リック・ディアス(赤) 僚機 △ガンダムMk-II[BR](カミーユ)+アウドムラ 敵機 △{ハイザック(青)[MG]→ハイザック(青)[BR]}→∞△(時間)アッシマー(ブラン) 勝利条件 ブランの撃破 敗北条件 自機の撃破 パートナーの撃破 攻略 ブランを狙う場合ハイザックが邪魔になるが、なるべく無視しブランに攻撃を集中しよう。 02 ホンコン・シティ 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ ホンコンシティ 使用機体 リック・ディアス(赤) 僚機 △ガンダムMk-II[BZ](カミーユ) 敵機 △サイコ・ガンダム(フォウ)△(時間)ハイザック(青)[MG]→ガルバルディβ→ハイザック(青)[MG]→ガルバルディβ→ハイザック(青)[MG]→ガルバルディβ→ハイザック(青)[MG]→ガルバルディβ→ハイザック(青)[MG]※フォウは耐久力1/4、または一定時間経過で撤退開始 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 攻略 フォウはカミーユに任せて近付かず、速やかに敵戦力を削いでいこう。フォウを撃破しない場合MS9機撃破でクリア。なおフォウ撃破を狙うならガンダム[ガンダムハンマー]のハンマー回転でゴリゴリ削れる。 03 永遠のフォウ 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ キリマンジャロ基地 使用機体 リック・ディアス(赤) ディジェ 僚機 △ネモ→ネモ→ネモ 敵機 △ハイザック(青)[MG]→ハイザック(緑)[BR]→ハイザック(青)[MG]→ハイザック(緑)[BR]→ハイザック(青)[MG]→ハイザック(青)[MG]→ハイザック(緑)[BR]→ハイザック(青)[MG]→ハイザック(緑)[BR]→ハイザック(青)[MG]△サイコ・ガンダム(フォウ)△(時間)バイアラン(ジェリド)※ジェリドは耐久力1/2で撤退開始 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 味方戦力ゼロ 攻略 ジェリドが自機を執拗に狙ってくるが無視しよう。フォウは撃破して構わない。 04 ダカールの日 難易度 HARD(分岐無し) ステージ ダカール 使用機体 リック・ディアス(赤) ディジェ 僚機 △Zガンダム[BR](カミーユ) 敵機 △ハイザック(緑)[BR]→ハイザック(緑)[BR]×2⇒アッシマー+(時間)(全滅)アッシマー×2+アッシマー(アジス・アジバ)+(時間)(全滅)ハイザック(緑)[BR]×2+バイアラン(ジェリド)→ハイザック(緑)[BR]→ハイザック(緑)[BR]×2⇒アッシマー→(全滅){ハイザック(緑)[BR]→ハイザック(緑)[BR]×2⇒アッシマー}→∞※アジス・アジバ、ジェリドは一定時間経過で撤退開始 勝利条件 作戦時間終了 敗北条件 自機の撃破 攻略 長丁場となるがHARD相応の難しさはない。アジス・アジバのアッシマーは名無し機と変わらない。平坦で遮蔽物の少ないステージなのでジェリドの牙突(サブ射撃)には警戒しよう。 アムロ エゥーゴ参加 01 黒いガンダム 難易度 EASY(分岐無し) ステージ グリーンノア1 使用機体 リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 ガンダムMk-II[BR](カミーユ)+リック・ディアス(赤)[BZ](クワトロ)→ガンタンク(リュウ) 敵機 ネモ×2→(時間)ガンダムMk-II[BR](エマ)→ネモ×2→ネモ 勝利条件 敵戦力ゼロ(敵コスト 1000) 敗北条件 自機の撃破 攻略 エマを倒しても分岐は無し。クワトロ撤退でリュウが出現し援護してくれる。 02 大気圏突入 難易度 EASY(分岐無し) ステージ 衛星軌道1 使用機体 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 ガンダムMk-II[BR](カミーユ)→ガンタンク(リュウ) 敵機 ハイザック[MG]+マラサイ→(時間)メッサーラ(シロッコ)→{マラサイ+ハイザック[MG]}×4 勝利条件 敵戦力ゼロ(敵コスト 1000) 敗北条件 自機の撃破 攻略 パートナーのカミーユは意外に脆く、撃破されるとリュウが出現する。途中でシロッコが出てくるがしばらくすると撤退するので追撃しなくてもいい。 03 ジャブローの風 難易度 EASY(分岐無し) ステージ ジャブロー2 使用機体 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 ガンダムMk-II[BR](カミーユ) 敵機 {マラサイ×2}×3→マラサイ→ギャプラン(ロザミア)+ガンダムMk-II[BR](エマ)→マラサイ×2 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 攻略 ドック周辺の陸地に陣取り水中戦を避けて立ち回ると戦いやすい。ロザミアとエマが出現したら耐久力の低い後者から狙おう。 04 シャトル発進 難易度 EASY(分岐無し) ステージ ケネディポート 使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 リック・ディアス(赤)[BP](ロベルト)→百式[BR](クワトロ) 敵機 ハイザック[BR]+ハイザック[MG]→(時間)アッシマー(ブラン)→{ハイザック[MG]→ハイザック[BR]}×∞ 勝利条件 シャトルが1機作戦エリアを離脱 敗北条件 自機の撃破 シャトル2機の撃破 攻略 ロベルトが撃破されるとクワトロが増援として出現する。なおブランは耐久力残り僅かで撤退する。 05 ホンコン・シティ 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ ホンコンシティ 使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 ガンダムMk-II[BZ](カミーユ) 敵機 サイコ・ガンダム(フォウ)→(時間){マラサイ→ハイザック[BR]}×4 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 攻略 正史ルートとほぼ変わりない構成のステージ。当ステージもフォウは無視で良いだろう。 06 ムーン・アタック 難易度 HARD(分岐有り) ステージ フォン・ブラウン 使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 Zガンダム[BR](カミーユ) 敵機 ガルバルディβ×2→マラサイ→マラサイ→(残り145秒で)メッサーラ(シロッコ)→ガルバルディβ→マラサイ→マラサイ→ガルバルディβ→ガルバルディβ→マラサイ→(残り85秒で)ガンダムMk-II[BR](エマ)→{マラサイ→マラサイ→ガルバルディβ→マラサイ→マラサイ→ガルバルディβ→ガルバルディβ→マラサイ}×∞ 勝利条件 作戦時間終了 敗北条件 自機の撃破 パートナーの撃破 攻略 シロッコの撃破でifルート「アポロ作戦 阻止成功」が発生。4機目の敵MSとなるマラサイの出現位置あたりに現れるので待ち構えよう。なお出現時間直前に前述のマラサイを撃破すると、次のガルバルディβはかなり遠い位置に出現し合流されるまで時間がかかる。この間にシロッコへ攻撃を集中し一気に畳み掛けよう。 07a コロニーが落ちる日 難易度 EASY(分岐無し) ステージ サイド2宙域 使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 Zガンダム[BR](カミーユ) 敵機 ハイザック[MG]×2→ハイザック[MG]+マラサイ→(残り95秒で)ギャプラン(ヤザン)→ハイザック[MG]→マラサイ+ハイザック[MG]→ハイザック[MG]+マラサイ→マラサイ→ハイザック[MG]+マラサイ→ハイザック[MG] 勝利条件 作戦時間終了 敗北条件 自機の撃破 攻略 ヤザンは耐久力残り僅かで撤退するが撃破も可能。 08a 宇宙が呼ぶ声 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ 衛星軌道1 使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 百式[BR] 敵機 {バーザム×2}×2→ハンブラビ[海ヘビ](ダンケル)+ハンブラビ[海ヘビ](ラムサス)+ハンブラビ[海ヘビ](ヤザン) 勝利条件 ヤザン隊の撃破 敗北条件 自機の撃破 攻略 宙域での海ヘビは至近距離だと極めて強力なので接近戦は控えよう。3機相手となるが僚機の百式が強いので意外と苦労しないはず。 09a 永遠のフォウ 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ キリマンジャロ基地 使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 ネモ→ネモ→ネモ 敵機 ハイザック[MG]+サイコ・ガンダム(フォウ)→ハイザック[BR]→ハイザック[MG]→ハイザック[BR]→ハイザック[MG]→(時間)バイアラン(ジェリド)→ハイザック[MG]→ハイザック[BR]→ハイザック[MG]→ハイザック[BR]→ハイザック[MG] 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 味方戦力ゼロ 攻略 正史ルートと比べ特に変化は見られない。 10a ダカールの日 難易度 EASY(分岐無し) ステージ ダカール 使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 Zガンダム[BR](カミーユ) 敵機 バーザム→バーザム×2→ギャプラン→(時間)ギャプラン×2+ガブスレイ(マウアー)→(時間)バーザム×2+バイアラン(ジェリド)→バーザム→バーザム×2→ギャプラン→(ジェリドの撃破、または撃退で){バーザム→バーザム×2→ギャプラン}×∞ 勝利条件 作戦時間終了 敗北条件 自機の撃破 攻略 正史ルートと異なりジェリド以外の敵機が総入れ替えとなっている。他にはハイザックに比べバーザムの耐久力が高い点が大きな違いか。なおマウアーは耐久力が低いため難敵ではない。 11a 宇宙の渦 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ グリプス宙域 使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 Zガンダム[BR](カミーユ) (ハマーン出現で)百式[BR] 敵機 ガザC→ガザC→ガザC→ガザC→ゲルググ→ガザC→キュベレイ(ハマーン)→ガザC→ガザC→ガザC→ガザC→ガザC 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 攻略 僚機が2機とも強力な高コスト機のため、ハマーンの相手を任せてしまっても問題ない。 12a ロザミアの中で 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ アクシズ表面 使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 Zガンダム[BR](カミーユ) 敵機 ガザC→ガザC→(時間)サイコMk-II(ロザミィ)+バウンド・ドック(ゲーツ)→{ガザC}×∞ 勝利条件 ロザミアの撃破 敗北条件 自機の撃破 攻略 カミーユはロザミィを攻撃するなと言うが無視しよう。攻撃の際には地上に張り付かず、空中をフワフワ飛びながら行うのが良い。ガンダムハンマーを使えば瞬殺も可能。 13a 宇宙を駆ける 難易度 HARD(分岐無し) ステージ グリプス宙域 使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 百式[BR](クワトロ) 敵機 バーザム→バーザム→バーザム→ガザC→(時間)ジ・オ(シロッコ)+キュベレイ(ハマーン)→{バーザム→バーザム→バーザム→ガザC}×∞ 勝利条件 敵ボスの撃破 敗北条件 自機の撃破 攻略 2機の最高コスト機を同時に相手にする事になる。どちらを撃破してもクリアなので戦いやすい方を相手にし攻撃を集中しよう。ジ・オは遠めの間合いでも積極的に格闘を仕掛けてくる傾向にあるので、接近されると見るや距離を取り、格闘を確認したらすかさずBRなどで迎撃していこう。宙域でのキュベレイ対策は、敵のBDに対し背後に回り込み振り向き撃ちを誘発するのが有効となる。 アポロ作戦 阻止成功 07b 永遠のフォウ 難易度 EASY(分岐無し) ステージ キリマンジャロ基地 使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 ネモ→ネモ→ネモ 敵機 ハイザック[MG]+サイコ・ガンダム(フォウ)→マラサイ→ハイザック[MG]→マラサイ→ハイザック[MG]→(時間)バイアラン(ジェリド)→ハイザック[MG]→マラサイ→ハイザック[MG]→マラサイ→ハイザック[MG] 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 味方戦力ゼロ 攻略 アムロ他ルートの同タイトル面に比べ難易度が低くなっているが、ハイザック BR がマラサイに差し替えられておりやや難しくなっていると言える。 08b グリプスの決戦 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ コロニーレーザー内部 使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 Zガンダム[BR](カミーユ) 敵機 バーザム×2→ジ・オ(シロッコ)+バーザム→(時間)バウンド・ドック(ジェリド)→(シロッコとジェリドの撤退で)バーザム×2 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 攻略 シロッコ・ジェリド共に耐久力残り僅かで撤退する。両機とも意外と耐久力が低いので撃破は簡単だが、あえて撤退させカミーユとのやりとりを堪能するのも一興。 09b ジオンの復讐 難易度 EASY(分岐無し) ステージ ア・バオア・クー外部 使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 Zガンダム[BR](カミーユ) 敵機 ガザC×2→ガザC→ガザC→ビグ・ザム(ドズル)→(時間)シャアゲルググ(ガルマ)+ゲルググ→ゲルググ→(ガルマ撃破で){ゲルググ}×∞ 勝利条件 ドズルの撃破 敗北条件 自機の撃破 攻略 ドズルは耐久力が高く撃破には時間がかかる。自機がBR機なら積極的に攻撃してくるガルマを先に撃破し、ビグ・ザムの機体後方下部で至近距離からBRをお見舞いしよう。弾切れの際にはビグ・ザムのメガ粒子砲の合間に空中格闘などで攻撃するといい。BZやキャノンならガルマを無視しドズルに攻撃を集中しても良いだろう。ガンダムハンマーを使えば瞬殺も可能。 10b ゼダンの攻防 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ ア・バオア・クー内部 使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 Zガンダム[BR](カミーユ) 敵機 ゲルググ+ガザC→(時間)ギャン(マ・クベ)→ゲルググ+ガザC→(5機撃破で)キュベレイ(ハマーン)→ゲルググ→ガザC×2→ゲルググ+ガザC 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 攻略 ハマーンは耐久力残り僅かで撤退する。撃破も狙えるが耐久力が高くかなり手間取るので、ゲルググやガザCを狩る方が手っ取り早くクリア出来るだろう。 11b ロザミアの中で 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ アクシズ表面 使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 Zガンダム[BR](カミーユ) 敵機 ガザC×2→サイコMk-II(ゲーツ)+サイコMk-II(ロザミィ)→ガザC→リック・ドム→リック・ドム→ガザC→ガザC→ガザC 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 攻略 アムロ他ルートの同タイトル面との大きな違いはふたつ。ひとつはゲーツもサイコMk-IIで出撃する点だが、耐久力はロザミィより低く難敵ではない。サイコMk-II2機が出現したらこちらから狙おう。もうひとつは勝利条件が敵戦力ゼロになっている点だ。結果として手間のかかるロザミィを撃破せずともクリア出来る。ガンダムハンマーを使えばサイコの処理は簡単。 12b 決戦、ハマーン・カーン 難易度 HARD(分岐無し) ステージ アクシズ表面 使用機体 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 Zガンダム[BR](カミーユ) 敵機 {ゲルググ+ガザC}×2→キュベレイMk-II+キュベレイ(ハマーン) 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 攻略 最後の2機は耐久力の低いキュベレイMk-IIから狙っていこう。キュベレイ系のCPU機を相手にする場合は着地取りを徹底する事が重要となる。起伏の激しいアクシズ表面においては空中からの方が確実に機をモノに出来るだろう。ファンネルの回避も兼ねる事となり非常に有効となる。 特別シナリオ Z計画参加 01 Zガンダム大地に立つ 難易度 EASY(分岐無し) ステージ サイド7内部 使用機体 Zガンダム[BR]※現地のMSで出撃 僚機 ガンダムMk-II[BZ](スレッガー) 敵機 ハイザック[BR]+ハイザック[MG]→リック・ディアス(黒)[BZ](アポリー)→リック・ディアス(赤)[BZ](シャア)→(時間)ハイザック[BR]+ハイザック[MG]→ハイザック[BR]→ハイザック[BR]+ハイザック[MG]→ハイザック[MG] 勝利条件 シャアの撃破、または撃退 敗北条件 自機の撃破 攻略 アポリーは勝利条件と関係無いので無視してもいい。なおアポリー、シャア共に耐久力残り僅かで撤退する。余談だが当ステージは、宇宙世紀モードにおいて唯一サイド7内部が登場し、また本作全体において唯一BGMで「ガンダム大地に立つ」が使用される。 02 敵の補給艦を叩け! 難易度 EASY(分岐無し) ステージ ルナツー 使用機体 Zガンダム 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 メタス(セイラ) 敵機 シャアムサイ+(時間)ハイザック[MG]+ハイザック[MG]→ハイザック[MG]⇒ハイザック[MG]→ハイザック[MG]→ハイザック[MG]→ハイザック[MG]→ハイザック[MG]⇒リック・ディアス(赤)[BP](シャア)+旧ザク[MG](ガデム)→ハイザック[MG]+ハイザック[MG]→ハイザック[MG] 勝利条件 シャアの撃破、または撃退 敗北条件 自機の撃破 パートナーの撃破 攻略 パートナーのセイラが撃破されると作戦失敗なので注意すること。耐久力が低いので覚醒を復活にするのも手。シャアは耐久力1/2で撤退を開始する。ガデムの旧ザクは脆いが、落とすとハイザックが2機来るため放置すべし。 03 ガルマ散る 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ ニューヤーク 使用機体 Zガンダム 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 ガンキャノン(カイ)+アーガマ 敵機 ハイザック[MG]+ハイザック[MG]→ハイザック[MG]→ハイザック[MG]→リック・ディアス(赤)[BP](シャア)→スードリ(ガルマ) 勝利条件 作戦時間終了(180秒) 敗北条件 自機の撃破 アーガマの撃沈 攻略 ホワイトベースの代わりにアーガマを護衛する。WBよりかなり大きい。シャアの耐久力は高いが、Zなら強化しなくても撃破可能。ガルマのスードリはガウのときと同様自爆するので放置で良い。 04 ランバ・ラル特攻! 難易度 EASY(分岐無し) ステージ タクラマカン砂漠 使用機体 Zガンダム 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 ガンタンク(リュウ)→ガンタンク(名無し)→なし 敵機 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 攻略 グフは意外と硬く撃破に手間取り、ラルのハンブラビは反応も良く手強い。油断すると苦戦するので注意されたし。海ヘビなので強襲中はゴリ押しやすい。 05 迫撃!黒い三連星 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ 黒海南岸森林地帯 使用機体 Zガンダム 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 (時間)ミデア 敵機 勝利条件 黒い三連星の撃破 敗北条件 自機の撃破 攻略 06 オデッサの激戦 難易度 EASY(分岐無し) ステージ オデッサ 使用機体 Zガンダム 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 ガンタンク(ハヤト) 敵機 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 パートナーの撃破 攻略 07 哀・戦士 難易度 EASY(分岐無し) ステージ ジャブロー2 使用機体 Zガンダム 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 ガンキャノン(カイ) 敵機 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 攻略 08 ジャブローに散る! 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ ジャブロー地下 使用機体 Zガンダム 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 ガンタンク(リュウ) 敵機 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 パートナーの撃破 攻略 09 恐怖! 機動ビグ・ザム 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ ソロモン 使用機体 Zガンダム 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 Gディフェンサー(スレッガー) 敵機 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 攻略 10 光る宇宙 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ ソロモン宙域 使用機体 Zガンダム 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 メタス(セイラ) 敵機 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 攻略 11 宇宙要塞ア・バオア・クー 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ ア・バオア・クー外部 使用機体 Zガンダム 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 ガンキャノン(リュウ) 敵機 勝利条件 シャアの撃破、または撃退 敗北条件 自機の撃破 パートナーの撃破 攻略 12 めぐりあい 難易度 HARD(分岐無し) ステージ ア・バオア・クー内部 使用機体 Zガンダム 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 ガンキャノン(カイ) 敵機 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 攻略 特別シナリオ ネオ・ジオン追討 01 ネオ・ジオンの矢 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ サイド2宙域 使用機体 Zガンダム 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 ガンダムMk-II[BR](カミーユ) 敵機 勝利条件 シャアの撃破、または撃退 敗北条件 自機の撃破 攻略 02 落ちていく月 難易度 HARD(分岐有り) ステージ ルナツー 使用機体 Zガンダム 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 スーパーガンダム(カミーユ) 敵機 勝利条件 シャアの撃破、または撃退 敗北条件 自機の撃破 攻略 03a シャアの逆襲 難易度 HARD(分岐無し) ステージ アクシズ表面 使用機体 Zガンダム 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 ZZガンダム[WBR](ジュドー) 敵機 勝利条件 作戦時間終了 敗北条件 自機の撃破 攻略 ハマーン戦死 03b シャアの逆襲 難易度 HARD(分岐無し) ステージ アクシズ表面 使用機体 Zガンダム 百式 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ZZガンダム ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 ZZガンダム[WBR](ジュドー) 敵機 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 攻略
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異世界などで出会った人たち ksk……………………全ての次元に【同時に存在】する。 QB……………………kskと同じく全ての世界に存在する。 ~ファー・ジ・アース(地球)~ + ... 「アメリカ」 + ... Mr.ブラックスーツ…………………………アンブラ社の前にいた男。 K越T也…………………………cafe「SHOEI」の店主。店の外の生首みたいなのは「SYOEI君」。 【ユニオン】の隊員…………………やる夫とロゼットをつけていた。逃走時は二人を捕獲しようとしてきた。 「空中要塞-メイド・執事育成機関【メイドのすゝめ】」 + ... メイドガイ・コガラシ……………………【メイドのすゝめ】のトップ。本名はバット。 ドーラ……………………40秒で支度しな! フブキ……………………試験官をしていた。万能型執事の先生。 岩田さん……………………爆弾岩。俺の屍を越えていけ。後にいろいろ場面で登場する。 ゴンさん……………………first comes rock……。一応、喋れる。 神裂火織……………………万能型執事・メイド育成教室のクラスメイト。 立華かなで……………………万能型執事・メイド育成教室のクラスメイト。 遠野翡翠……………………万能型執事・メイド育成教室のクラスメイト。 Sf……………………万能型執事・メイド育成教室のクラスメイト。 「京都」 + ... リクオ…………………………モンハンな世界の方の。手尼濡旅館の受付をしている。 + ... ラビットをを追っかけて喧嘩売ったが、負けて絶賛療養中。 【元】妖怪。今いるこの世界が、大崩壊前の世界に似てるらしい。 【来月】の末に、ある【理由】で組を解散したらしい。 少年…………………………倉庫に予約を入れていた客。【倉庫】という言葉は多分、隠語らしい。 樺地…………………………倉庫に予約を入れていた客。テニヌプレイヤー。 跡部…………………………劇団ローゼンのメンバーと戦ったA級テニヌプレイヤー。 乾…………………………薔薇水晶と戦い、敗れたB級テニヌプレイヤー。 速水 厚志…………………………雨宿りしている時に再会した。就学旅行に来ていた。記憶を消されていたが、幸せそうだった。 芝村 舞…………………………雨宿りしている時に再会した。就学旅行に来ていた。【夢】で饅頭(やる夫)を見たらしい。 + ... 白い部屋になぜか監禁されていたが、壁を吹っ飛ばして饅頭が救いに来た【夢】を見た。 その饅頭は、自分の事を「通りすがりの、魔法使い」と名乗っていた。 「ロシア」 + ... 兵士…………………………ユニオンの地上基地の巡回をしていた。 + ... 精神的に参っているらしく、薬物で気分を紛らわせている兵士もいる。 2000居た技術者と1万居た兵士が、今では両方合わせて500人しかいないらしい。 博士…………………………【拘束衣】を開発している人物。 渚カヲル…………………能天気な幽霊。地下研究施設のことを教えたスパイ。動物もいけるホモ。生前はサイキッカー。 【タナトス】…………………ユニオンにわざと捕まった手配ウィザード。やる夫が訪れることを何故か知っていた。 ~忘却世界「エデン」~ + ... シオン…………………………世界の果てで出会った女性。この世界の創造主でウィザード。亀仙人の師匠。 レベルは30以上、ウィザードクラスは不明。 桃仙人…………………………偽名。なぜかデフォルメされて見える。釣り好き。入速出家についてなにか知っている。 ~忘却世界「ルートイン」~ + ... 「隠れ里」 ???…………………………森の中で出会った青年。中二病。ちなみにもやし。 ゴジョウ…………………………超次元サッカー、Aリーグ【イカサマイレブン】の監督。 千代パパ…………………………正式名【TM-1000】人造人間。やる夫に買われた。 ガッツ…………………………村長。魔剣使い。元・ウィザード。 シンシア…………………………超次元サッカーAリーグ【イカサマイレブン】のディフェンダー。 メダイユ…………………………【プラズマー】というサッカーチームを持っている。 リュウ…………………………テニヌプレイヤー。波動球の使い手。性格はかなり良いらしい。 「紀元前2000年」 キャス狐…………………………備考「不憫」。隠れ里の初代村長。ヘイボーンの仲間。実は格闘タイプ。 + ... ヘイボーンの死を仲間内で一番ショックを受けた。 旦那は人狼。良く体を崩していた。ある場所で療養中。 アンデルセン…………………………ヘイボーンの仲間。神父兼木こり兼クソどもの抹殺をしている。独身。 + ... アーカードが生きていることをキャス狐と共に【嫌がらせ】程度だが一手、仕掛けたらしい。 ネイト…………………………キャス狐の娘。キャス狐と同じく格闘タイプ。 トキコ…………………………ビィプの鍛冶屋ヤラナイオの店番をしている魔剣鍛冶師やらない夫の妻。 ナジミ…………………………インに住んでいるヘイボーンの仲間。 ヘイボーンの息子…………………………感情が表に出やすくなった事以外はヘイボーンにほぼそっくり。 ジョン=ポッター…………………………ポッターの先祖。イケメン。 ~忘却世界「ポートアイランド」~ + ... ホテルの経営者…………………………旅館「我知無知」の経営者。名物「ホイホイチャーハン」 由真…………………………アンナといた少女。ダンガルド魔術学校の生徒。目が悪い。 マルフォイ…………………………臨時のアルバイトでウェイターをしてた。苦労人。 + ... 家はポッターの親父にぼろぼろにされて、借金だらけ。でも、ポッターは恨んでない。 ブロリー…………………………トライ・ウィザード・トーナメントの司会者。男はどうでもいい。 ???…………………………第一の試練の担当者で「テニヌプレイヤー」。滅びよ……。 手塚……………………青学のテニヌプレイヤー。テニヌ因子について教えてくれた。 徳川家康……………………第2の試練の超難関の隠しクイズの出題者。本人。 のび太……………………ポッターとチームを組んでいたホグワーツの生徒。自分のことをノビータと言っている。 ドラえもん……………………ポッターとチームを組んでいたホグワーツの生徒。実は着ぐるみ。 松岡修造……………………天衣無縫の極みの扉にもっとも近い男。 翼……………………超次元サッカーの選手。ドライブシュートが得意。 ルシ男……………………超次元サッカーの選手。ヘブンズタイムが得意。 ~モンハンの世界~ + ... 「鎧土竜(がいどりゅう)」 クロコダイン……………………最初に出会った獣人。鎧土竜(がいどりゅう)の村長。 異世界から来た際、ほとんど忘れたらしい。色々と出来るため苦労している。 黒足のサンジ……………………レストラン・バラティエ店主でありながらも、ハンター。食材は自力調達。女好き。 QB……………………本名はキュウベェ。酒場☆マギカ(サカバ☆マギカ)の店長。ケモナー。 ウエイトレスさん………………女性らしさと【本当の名前】を代償に力を得た人。異世界でも目撃されている。 エンテイ…………………………鍛冶屋「エンテイの鍛冶屋」の店主。実は古龍(出来損ない)らしい。 千石 撫子…………………………道具屋「千石」の店主。ヒロイン候補 クレア母…………………………一番安全だと思い、守護龍の巣に戻ってきたが、捕まった。 「TOKYO」 ナポレオン……………………………酒場のマスター。 トリコ……………………………美食屋。 メルパトラ………………………預言者。ヒロイン候補 テン……………………………………カフェ【T-TEN】のマスター。ロールプレイが大好き。 クロコダイル……………………旧・元老院メンバーの一人。やる夫を魔法使いと知り監視していた。 【古龍】や【龍】、ラビットの過去に関するヒントを言い、満足した顔で眠りについた。 リクオ…………………………着物を羽織った、謎の青年。実は、旧・元老院メンバーの一人。 ラビット…………………………旧・元老院メンバーの一人。 ~忘却世界【ウロボロスエンド】(旧・血と臓物と腐臭で絶望が日常な世界)~ + ... ナイアルラトホテップ……………古代神の一柱、這い寄る混沌。ウロボロスエンドを作り出した邪神。ニャル子の本体。 【熊本・神奈川】 速水 厚志……………………技能訓練でやる夫と一緒になった。あだ名はあーちゃん。 東京と【芝村 舞】の居場所を条件に裏切る。 善行 忠孝……………………熊本要塞の基地指令。熊本要塞を脱出後は、食事当番兼便所掃除をしている。 狩谷 夏樹……………………熊本要塞の整備兵。熊本要塞を脱出後は、やる夫の機体を整備していた。 久寿川 ささら……………………熊本要塞の整備兵。東京の部隊に襲撃された時、厚志に殺される。 ジャッジマン……………………基地のアナウンス担当。 アリー・アル・サーシェス………………本名は野原ひろし。火力特化のガンダムのパイロット。 香月 夕呼……………………横浜基地の司令。【横浜の魔女】と呼ばれていた。憎まれ役を演じている。 + ... クトゥルフの秘密と自分たちの世界が「偽物」であることを知り、やる夫にその事を肯定され絶望し、 「必死に苦しみ足掻いで、最後は笑って死ねる様にしなさい」と言い残してやる夫の目の前で自殺した。 枢斬 暗屯子……………………………横浜基地所属の兵士(女性) ハートマン軍曹………………………戦闘技術訓練担当。帝都に出かけた日に戦死。 サモソ………………………技術訓練担当。【修行の天才】を所持している。 社 霞…………………………………相手の心を読むことができる。 ギリメカラ……………………暴走した食料プラントのガーディアン 沙耶……………………………………ギリメカラに憑依し暴走させていた魔王。やる夫に惚れた(捕食したいという意味で) イスカ…………………………………石原に仕えていた隠密。やる夫の説得で寝返った。 ブーストガンガル………………………夕呼が帝都へ行くための足として用意した機体。母さん、僕のハーモニカ……。 花村………………………墓場にあった猫の置物に「タスケテ」とメッセージを残した幽霊。享年16歳。 イケメン………………………墓場にいたハーレムを作っている幽霊。花村が地縛霊になっている原因。 【帝都】 + ... 刹那……………………………………刀鍛冶兼ガンダム鍛冶。AGEのせいでスランプになっていた。 昔、ウエイトレスさんを目撃した。 志々雄真実……………………………包帯男。【飛天御剣流】の使い手。 斉藤一…………………………………牙突を使う剣士。天皇のことを誰よりも気にかけているが、過保護。 真宮寺さくら…………………………冷静な忍者レッドサスケェ!の中の人。【北辰一刀流】の使い手。 他の4人の忍者レッド……………………………全員女性。さくらと一緒に仕事をしている。一度も会話してない。 ???……………………………学生服を着た青年。ケンSHINたちの攻撃を前転で回避していた。 ケンSHIN……………………………人外。【土地の記憶】が再生されて出現する化け物。 人柱になった抜刀斎から零れた荒御魂(ほんの一部) 高須竜児……………………………東京から来た茶屋の店長。顔は怖いが優しい。やる夫と友達になった。 三人の恋人がいる。 佐渡島方治……………………………【北辰一刀流】道場の20代目師範代。 勝手に【北辰の師範代】に指名し魂鎮めの役を押し付けて夜逃げしたクズ。 趙雲………………………………【飛天御剣流】の剣士(16)。道場の事となるとよく喋る。父親に売られた。 カミナ………………………………【飛天御剣流】の剣士。熱い魂を持つ男。 緋村剣心…………………………趙雲の父親で師範代(笑)。名前は偽名。三国志好きで娘に【趙雲】と名づけた。 風林寺美羽………………………趙雲の母親で現師範代。素手の方が強いっぽい。 抜刀斎……………………………【飛天御剣流】の使い手。荒御霊を取り込ませ続ける人柱になった。 川上一子……………………………天皇兼【天能屋】の店長。ラーメンに命を賭けている。 ギルガメッシュ………………………旅の冷やし中華マニア。正体はQB。この世界に紛れ込むのに100年掛かった。 うざい猿……………………………帝都-よろず屋「猿」の店長。すごくうざい。 ポルコ……………………………山岳ガイド。死の山の影響で豚に変わってしまった男。 比古清十郎………………………抜刀斎の師匠(故人) フリット・アスノ……………………東京のスパイ。死の山のZ鉱山でガンダムAGEを作っていた。出オチ。 【大阪】 KONAN……………………………クローン兵。クトゥルフに対しての生餌。偵察用として使われている所もある。 【ローーーーン!】って叫ぶ。 SASUKE………………………大阪から帝都を襲撃しに来たカラクリ。 ???(男)………………………大阪から帝都を襲撃しに来た男。同行者を【亀山君】と呼ぶ。 OSAKA兵&OSAKA兵【上官】………………………モヒカン。殺戮だぁ~! ???(少女)………………………イスカの幼馴染み。発見時に催眠が掛けられていた。 【東京】 石原……………………………………己の利益のためならどんな手段も使う。死んでも予備の体が複数あるらしい。 + ... 目的は【より選別された自分の遺伝子】を頂点とし、世界を自分の一族の物とする事。 今まで多くの犠牲を生み出した戦いは、本人にとって何の価値もない。 愛染………………………ヨン様。クトゥルフの指揮をしていた男。【死んでいる】。石原のクローンに吸収される。 ~ミッドチルダ~ + ... QB……………………ぽぷらが働いているファミレスの店長。 長谷川泰三………………元・エリートのホームレス。マダオ。 井之頭五郎……………………ファミレスの店員。商品をネコババしてた。すごく食べる。 ニュースキャスター……………………マジ、ユガミネェナ! 「スカやる団」 ミスト=レックス……………………【夜霧】のレックス。元・局員。姉に畑の管理をさせらている。 最近始まった番組「仮面ライダー555」でカイザーの中の人を担当ている。 ミスト姉……………………【ヤオイ大好き腐女子神(笑)】のミスト。農園で大王カブを栽培している。 酢漬けを希望すると地獄を見る。 「管理局」 管理局最高評議会……………………脳みそ三人組。長い延命治療の所為で頭が狂った。 高町なのは………………………元・泥棒。トリガーハッピー。管理局以外、居場所がなかった。 フェイト・T・ハラオウン……………………なのはの友達。自分のしている事に違和感を感じてた。 八神はやて……………………元気な子。未登場。 ~幻想郷~ + ... 八雲紫……………………………妖怪スキマ女。『暗がりの貴婦人』と噂されていた。 サノスケ……………………幻想郷で最初に出会った妖怪。 上白沢慧音……………………人里で勉強を教えている。アンナにひらがなとカタカナを覚えさせた。 首置いてけ……………………首置いてけの森に閉じ込められている妖怪……軍団。 八雲藍……………………八雲紫の式神。九尾を持つ狐。 八雲橙……………………八雲紫の式神。二尾を持つ化け猫(子供)。 森近 霖之助……………………………平凡()の被害者。主にドアの。 ~焔の遺跡~ + ... ユーノ=スクライア……………………【真】の常識枠。鴻上ファウンデーションの依頼で探索しに来た。 ボトムズ………………マサシが作ったロボットの一体。戦う為に造られた。あるのは戦いへの執念。 セシリア・オルコット………………焔の遺跡で見つけた愛玩用アンドロイド。マサシが作った。 ~いあいあで萌え化されたほのぼのな世界~ + ... 【ノースティリス】 妲己……………………ノースティリスの女王。ネウロから力を貰った。神に近い存在。 メル………………妲己の女中。 QB……………………宿屋の主人。 シャーロック………………酒場の店主。腹黒い。 ギム・ギンガナム………………酒場で出会った男。絶好調であるぅうううううう!!。 BJ(ブラックジャック)………………「人体実験」の依頼で出会った男。 コーデリア………………「ひよこ(キメラ)のお世話」の依頼で出会った少女。 コブラ………………道具屋の店主。一人で妲己に戦いに行き、左腕を失った。 RX………………武器、防具屋の店主。クライシス帝国を探している。 【アッテムト】 アリス………………【娼館マルコムX】の娼館。 マルコムX………………【娼館マルコムX】のオーナー。異世界から流れ着いた妲己を保護したのは彼の祖父。 あなごさん………………酒場で助けたピアニスト。ピアノの腕は下手。 ksk……………………姿は【スプー】。模擬戦のクエストで出会った。25%の力しか出していない。 我妻由乃………………酒場で出会った女性。ヤンデレ。絶賛、記憶喪失中。 おちょなんさん………………看守。実は乙女。 ネウロ………………【太陽の光】が苦手で、【謎】が好物。 ~空中遺跡【TRUE REMEMBER】~ + ... ブラウ……………………………正式名称【ブラウ1589】。涙もろい。 イチロー……………………やらない夫の記憶から適当にコピーしたプログラム。レーザービーム(投球)が使える。 + ... 後にそっくりのロボットを作り、データをそっちに移した。メイド イン スカリエッティ。 ラウラ……………………最近まで埃をかぶっていた看護用ロボ。メイド イン マサシ。 やらない夫に新たなトラウマを植え付けた。 「逆さ摩天楼」 【ホワイトアスパラ】……………………【逆さ摩天楼】内でのやらない夫の名前。ウィザードに関するの記憶を失っている状態。 阿部高知……………………命名者【ホワイトアスパラ】。スライム状のなにか。 正体は【ホワイトアスパラ】が描く理想の自分。 ボス……………………逆さ摩天楼最上階・アンダー3のボス部屋にいた人物。やらない子の姿をしていた。 倒したことでやらない子に関する記憶が戻ると同時に【ホワイトアスパラ】の心が折れた。 【やらない夫?】……………………阿部高知が【やらない夫】としてあるべき部分を吸収しアンダー1のボスなった姿。 【友人】の記憶を消すと脅し、戦う決意をさせた。 ~ショタからガチムチまで揃った男の楽園で(ry~ + ... どせいさん……………………男以外は許さない。女は死ね! という思考の持ち主。 魔法反射と物理半減が付いている謎生物。 【タブンネ】……………………やる夫の知っているタブンネとは別物。ゴンドールという火山でしか、焼き殺せない。 どせいさんの【タブンネ】は7回攻撃する神剣へ変化する。 ~絆を感じる、巨大怪獣の胃の中の、平和な世界~ + ... ロバ…………………………最初に出会った住民。テレパシーで会話している。 カニ?…………………………頭がカニな人。デュエル(カードゲーム)を仕掛けてきた。 オメガウェポン……………………コアを守るガーディアン。 ~Uシステムが支配するうっかりがとても多発するで己の生き様を貫く漢が一杯な世界~ + ... 新城 直衛………………地獄へようこそ!この世界のウィザード。現在は、才人を【英雄】に祭り上げ、改革中。 アンゼロット……………………この世界の守護者。やる夫の世界のアンゼロットとは別人。勝つためなら手段を選ばない。 + ... Uシステムから下っ端の【掃除係】から出直す決定を伝えられ、その際に使った【管理者権限】で 世界の記憶から引き出した【柊力】によりレベル1にされ、【どこかへ】飛ばされた。 【Uシステム】………………本来の名はアンリミテッド・ジャッジ・システム。通称【Uシステム】。うっかりミスをする。 平賀才人………………【擬似戦争】で家族と恋人を失ったショックでウィザードとして覚醒した。 + ... やる夫がやらかした為、生き残り、日本を統治する事になった。 テオパルドス……………………ヘイボーンが出会った男。偽名。【ナコト写本】と【ネクロノミコン】の著者。 織斑一夏……………………学兵兼酒場のマスター。バイ。才人と何度か一緒に戦った仲。 客A~D……………………酒場の常連。ヘイボーンに喧嘩を売られ、A~Cはボコられた。Dは余裕で逃走。 アル……………………鎧の人。義体(サイボーグ)になってからの記憶しかないらしい。 アイゼン……………………本屋「ロード・オブ・ザ・ブックス」の店主。 じりじりとモブ……………………仮称:ドゥフフBOY。地味に相手は強そうだ。一人だと袋叩きになるだろう。 ksk……………………【ジュドー=アーシタ】と名乗っている。旧市街地の【ジャンク屋】の若い店主。 QB……………………筋肉だけが生きがい。鬱陶しい。 ゼンガー……………………【世界魔術師協会】で作られら【生物兵器】。正体は 平賀才人。 + ... やる夫に【戦う理由】を問い掛け、アンゼとの約束と運命に抗い立ち向かう事を伝えた。
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TITLE 固有スキル 主人公の固有スキル [#o573044d] クエストスキル [#o4f0ba44] 生活スキル [#m8cce7b3] クエストNPCの固有スキル [#oa0fd516] 特殊 [#w720d1a9] 勧誘券と不思議な卵NPCの固有スキル [#y52b1001] モンスターの固有スキル [#r862e766] コメント [#n32eb212] 主人公の固有スキル 各キャラの固有スキルは 初期装備の服を着ていないと使用できません 。(頭・靴は変更しても使用可) Lv上限は全て1です。 キャラクター作成時にどの属性を選んでも、固有スキルの属性は変化しません。 火属性のスキルは水以外に30%の追加ダメージがあるので火以外の属性を選んだ場合、 攻撃ステータスが1350を越えた辺りから初期スキルが最強スキルに化けることがあります。 名称 主人公 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 トリプルブロウ シド 9 1 火属性 物理近接攻撃 3HIT ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 往復ビンタ バネッサ 7 1 風属性 物理近接攻撃 6HIT(弱×5 強×1) ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 機銃掃射 イリス 20 1 風属性 物理遠距離攻撃 4HIT ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 当て身投げ ダニエル 8 1 地属性 物理近接攻撃 ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 トリックタップ ベティ 9 1 火属性 物理近接攻撃 2HIT ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 わんおーわん ロコ 18 1 地属性 物理遠距離攻撃 ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ラブリィキッス ニナ 10 1 火属性 魔法遠距離攻撃一定確率で1ターン相手を行動不能にする。 ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 応急手当 マリア 8 2 対象の列にいる二人のHPを微回復。フィールド使用時は単体回復 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ライドアタック リカ 35 横2 地属性 物理遠距離攻撃 ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 グラーヴェ ジェシカ 9 1 地属性 魔法遠距離攻撃 ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スピリタス モア 9 1 火属性 魔法遠距離攻撃 3HIT ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 焔舞 鶴子 15 1 火属性 魔法遠距離攻撃 ○ ○ ○ - - attachref 仰せのままに かりん 7 1 風属性 物理近接攻撃 ○ ○ ○ - - attachref 大工ハンマー 十蔵 9 1 火属性 物理近接攻撃 ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 エアソーサー ブレイヤ 6 1 風属性 物理遠距離攻撃 ○ ○ ○ - - クエストスキル 各地のクエストで星を使うことにより修得するスキルです。 名称 入手方法 Lv上限 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ソウルドレイン クエスト 20 9 1 SP吸収 習得に星3 ○ ○ ○ - - attachref ブラッドバイト クエスト(中国) 10 30 1 無属性物理攻撃・HP吸収 習得に星3 ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レインアロー クエスト(カルカッタ) 12 25 8 水属性物理全体攻撃 習得に星2 - - - ○ - attachref 暗殺 クエスト(始皇帝陵、サムライ用) 1 132 1 無属性遠距離物理攻撃封印状態の敵1体に大ダメージを与える - - - - - attachref 聖殿の盾 クエスト(始皇帝陵、ウォーリアー用) 1 132 1 味方1体に、単体攻撃魔法を反射するバリアを張る - - - - - attachref 騎士道精神 クエスト(始皇帝陵、ナイト用) 1 146 3 味方縦3体に、状態異常を防ぐバリアを張る - - - - - attachref 呪詛 クエスト(始皇帝陵、ソーサラー用) 1 152 1 敵1体に、被ダメージ量1.5倍になる呪いをかける - - - - - attachref 安息の祈り クエスト(始皇帝陵、クレリック用) 1 188 1 倒れている敵1体の復活を阻止する - - - - - attachref 復活の予言 クエスト(始皇帝陵、セージ用) 1 147 1 味方1体の状態異常をターン終了時に解除する - - - - - ※ソウルドレイン 暫定吸収量公式{20+(MATK/6(小数点以下は切り捨て))+(スキルLv-1)} ※ブラッドバイト HP吸収量の上限300 生活スキル 名称 入手方法 Lv上限 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 初級錬金術 クエスト 30 0 - - - - - - attachref 中級錬金術 クエスト 30 0 - - - - - - attachref 上級錬金術 クエスト 30 0 - - - - - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 採掘スキル クエスト 30 0 - - - - - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 伐採スキル クエスト 30 0 - - - - - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 採集スキル クエスト 30 0 - - - - - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 釣りスキル クエスト 30 0 - - - - - - クエストNPCの固有スキル 名称 取得キャラクター Lv上限 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 天雷 ニース 1~3 110 横2 水属性 魔法広範囲遠距離攻撃最大熟練度Lv12 ○ ○ ○ - - 4~6 3 縦3マス 7~9 4 対象の後ろとその上下 10~12 6 横2マス×縦3マス #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 羅刹・大車輪 レイチェル 8 18 1 水属性 物理遠距離攻撃※1 ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 孤星 リン 8 55 1 火属性 魔法遠距離攻撃 2HIT(弱×1強×1) ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 神楽 加奈子 12 32 1 水属性 物理近接攻撃 4HIT - - - ○ - attachref 旋撃 クリフ 8 13 1 風属性 物理近接攻撃 ○ ○ ○ - - attachref 雷神招来 フリード 18 66 1 火属性 魔法遠距離攻撃 ○ ○ ○ - - attachref 疾風神雷 フリード 12 115 4 火属性 魔法遠距離攻撃範囲はSLv10から放射状4体 ○ ○ ○ - - attachref 雷球閃電 シャルロット 12 50 1 風属性 魔法遠距離攻撃 ○ ○ ○ - - attachref 狂乱撃 アイリーン 8 26 1 無属性物理攻撃 10HIT - ○ - - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フルバースト アイリーン 12 75 縦3 無属性物理遠距離攻撃 4HIT実際は 火属性 - - - - ○ attachref 闇炎 コピュア 1~9 32 1 火属性 魔法攻撃 ○ ○ ○ - - 10~12 2 横2マス 4HIT(強×2、中×2) attachref 聖癒の光 アンジェラ 1~9 80 1 HPを回復 回復量はアンジェラのレベルとスキルレベルに依存回復量はスキルLvだけで決まる※3 ○ ○ ○ ○ ○ 10~12 縦3 attachref 火燐斬 燕玲 8 28 1 火属性 物理近接攻撃 8HIT ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 バナナ投げ 子ザル 1 12 横2 敵を2ターン行動不能にする※2 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 石頭アタック 子ザル 8 8 1 地属性 物理近接攻撃弓装備時の攻撃力はATKに依存(ボーナスは含まない) ○ ○ ○ ○ - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ひっかき トラ猫 8 10 1 無属性物理近接攻撃 3HIT ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 三連爪 ペルシャ猫 8 9 1 無属性物理近接攻撃 3HIT ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ヘッドバット 柴犬の子犬 8 1 無属性物理近接攻撃 ○ ○ ○ - - attachref 火爆狂爪 アレス 8 14 1 無属性物理近接攻撃 3HIT (弱×2+強×1) ○ ○ ○ - - attachref ファイアブレス アレス 8 27 横2 火属性 魔法遠距離攻撃SLV8で対象の前後に範囲攻撃 ○ ○ ○ - - ※1)レイチェル専用の剣で使用すると 初期は無属性で、20レベ以降が水属性攻撃らしい やっと補正がなくなってきた頃に変化が乱れました 08/04/02追加 大車輪の検証結果 レイチェルLv64 大車輪LvMAX にて各属性ジェリー相手に大車輪を使用 ATK482 初期剣 土738 水821 火820 風819 無822 ATK462 素手 土714 水793 火790 風794 無795 〃 剣殴り 土805 水869 火874 風1077 無879 〃 手殴り 土775 水850 火840 風1032 無842 土相手にダメージが少ないのは土固有のダメージ10%カットの影響。 以上のことからどの場合においても無属性攻撃であると思われます。 ※2)行動不能の敵に対して捕獲は不可(捕獲するモーションが出ない) ※3)回復量はスキルLvとアンジェラのLvで決まると言われていたが違った。 Lv15・スキルLv12の場合に1082回復、Lv97・スキルLv12でも1082回復なのでアンジェラのLvは影響しない また、MATK1000オーバーにして検証したが回復量は変化しなかった。 特殊 宅配便 トラ猫ペルシャ猫柴犬ラブラドール狼犬(勧誘券NPC) プレイヤーLv10以上で使用可能(送る側、受け取る側両方)別キャラクターに1度につき最大5種類のアイテムを送ることができる。相手が同chに接続している必要がある。 勧誘券と不思議な卵NPCの固有スキル 名称 取得キャラクター Lv上限 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 弧月閃 微笑ジェリー 10 15 1 近接攻撃 5HIT ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ウサギの餅つき 餅つきウサギ 10 18 1 近接攻撃 2HIT ○ ○ ○ - - attachref 踏みつけ マンモス 8 28 近接攻撃 3HIT ○ ○ ○ ○ ○ attachref 烈華撃 ペンギン人 10 19 1 近接攻撃 4HIT瞬間移動→殴殴蹴手刀の4連撃 ○ ○ ○ - - attachref 墜岩爆裂 異星人 10 26 1 魔法遠距離攻撃 4HIT ○ ○ ○ - - attachref 牙突 原住民 19 近接攻撃 ○ ○ ○ - - attachref 弐連撃 黒皮山怪 10 22 1 近接攻撃 ○ ○ ○ - - attachref ヘヴィ頭突き 大きなゾウ 10 22 1 近接攻撃 2HIT ○ ○ ○ - - attachref スーパー頭突き 狼犬 12 18 1 近接攻撃 ○ ○ ○ ○ - attachref 大撲殺 ラブラドール 12 17 1 近接攻撃 5HIT ○ ○ ○ - - attachref ペルシャ流爪斬 ペルシャ猫 12 17 1 近接攻撃 3HIT ○ ○ ○ - - attachref 光の秘術 秘術遮光土偶 10 32 1 魔法近接攻撃 ○ ○ ○ - - attachref 影鎌 仙女 8 34 1 風属性 魔法遠距離攻撃 ○ ○ ○ - - attachref 電磁竜巻 火星人 10 23 1 魔法近接攻撃 ○ ○ ○ - △ attachref 分身連撃 トラ猫 12 16 1 物理近接攻撃 4HIT ○ ○ ○ - - attachref 流星槌 一角雪怪 27 近接攻撃 3HIT - - - - - attachref 飛竜突進 天青竜 8 19 1 物理近接攻撃 ○ ○ ○ - - attachref 火箭雷射 スフィンクス 横2 ○ ○ ○ - - attachref 力士圧撃 力士 ○ ○ ○ - - attachref 懇蝕転 かぼちゃ頭 1 ○ ○ ○ - - attachref 超強の拳 ゴーレム 20 1 水属性 物理近接攻撃 ○ ○ ○ - - attachref 炎鳥召喚の術 グリフォン 火属性 魔法遠距離攻撃? ○ ○ ○ - - attachref 巨石突撃 ビッグフット ○ ○ ○ - - attachref 不明 ビックラフレ ○ ○ ○ - - attachref 不明 高麗人参の精 ○ ○ ○ - - attachref 甲籠張手 百年亀 ○ ○ ○ - - attachref 氷の爪 東風のツル ○ ○ ○ - - attachref 連続飛蹴 ゼブラ 22 1 土属性 物理近接攻撃 5HIT ○ ○ ○ - - attachref 連続後ろ蹴り 青馬キニー 1 物理近接攻撃 ○ ○ ○ - - attachref 飛奔衝撞 サイ 8 24 1 物理近接攻撃 2HIT ○ ○ ○ - - attachref 怒号炎撃 ライオン 10 30 1 火属性 物理近接攻撃 2HIT(弱>強) ○ ○ ○ - - attachref 重蹄蹴 金角の水牛 8 20 1 物理近接攻撃 ○ ○ ○ - - attachref 窒息毒粉 幽谷の蝶 ○ ○ ○ - - attachref 炎殺波 蛇女ナキ ○ ○ ○ - - モンスターの固有スキル ※モンスターは装備した武器に関わらず攻撃手段が変わらないため、常に攻撃武器が「手」になり装備武器に関わらずほぼ全てのスキルが使える模様。 名称 取得可能なモンスター Lv上限 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 石拳 溶岩ゴーレム苔ゴーレム 6 1 物理近接攻撃 2HIT - ○ - - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 樹木の怒り 老ヒノキの精老バンヤンの精老ラワンの精老ブナの精 9 1 物理近接攻撃 ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 双竜脚 子ウサギ青眼の子ウサギ金の子ウサギ茶色の子ウサギ 8 2 1 物理近接攻撃 3HIT ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 舌アタック 雨林カエル 8 物理近接攻撃 5HIT ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 回転アタック 濡れカタツムリ硬力カタツムリ極塾カタツムリ快速カタツムリ 6 物理近接攻撃 5HIT ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 吸血 葉っぱヒトデ枯れ木ヒトデ淡水ヒトデ熱血ヒトデ 2 1 物理近接攻撃(回復はしない) 5HIT ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 蜂の一刺し 蜜蜂(クラン村NPC) 1 1 物理近接攻撃 3HIT ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 蜂の一刺し 働き蜂やわらか蜜蜂ぶんぶん蜜蜂青蜂 8 8 1 物理近接攻撃 3HIT ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 石圧 土ゴーレムゴーレム 6 1 物理近接攻撃 - ○ - - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 噛み付き 小アリ 2 1 物理近接攻撃 2HIT ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 噛み付き アリ毒アリ赤アリ白アリ 11 1 物理近接攻撃 2HIT ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ジャッキアップ 青カブト虫赤カブト虫緑カブト虫土カブト虫 8 物理近接攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ジャッキアップ 強力雄カブト虫強力雌カブト虫 9 物理近接攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 猛虎三連爪 大猫 8 7 物理近接攻撃 3HIT(クエ加入の方低ステペルシャ猫のスキルと同じ技っぽい ダメージはもちろんペルシャ猫より性能がやや上) ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スイングテイル シュロの木リスみかんの木リス 12 1 物理近接攻撃 2HIT ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 電撃 かわいいくらげ帯電くらげ燥熱くらげ自在くらげ大くらげ 8 7 1 魔法近接攻撃(※高ダメージなので注意) ○ ○ ○ - - attachref 放屁 リス栗の木リス 8 11 魔法近接攻撃(※高ダメージなので注意) ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 森の怒り ヒノキの精バンヤンの精ラワンの精ブナの精老ヒノキの精老バンヤンの精老ラワンの精老ブナの精 8 3 1 魔法遠距離攻撃 2HIT ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 気刃 小赤トンボ紺青トンボ小黄トンボ草緑トンボ天空トンボ天空トンボ飛翔トンボ 8 5 1 魔法遠距離攻撃 ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 熱視線 赤モアイ青モアイ黄モアイ緑モアイ 8 45 1 火属性魔法遠距離攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ attachref 氷凍弾 氷雪サル風雪サルピンク雪サル地雪サル 13 1 魔法遠距離攻撃 ○ ○ ○ - - attachref 凍傷 雪ダルマ系 8 23 1 無属性遠距離魔法攻撃(弓・銃で威力UP) ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 突撃 赤膚妖精 8 14 1 物理近接攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ attachref 連続後ろ蹴り 馬 8 19 1 物理近接攻撃 ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 凶牙殺生 豹 38 1 使用者属性物理遠距離攻撃 ○ ○ ○ - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 - - - - - コメント ↑↑Mobのスキル欄の弓○は弓の固定ダメージがスキル攻撃の際にも適用されるかどうか。つかMobに弓を持たせても遠距離攻撃にならないし、弓装備状態でもスキル自体は発動するよ。 -- ファイアブレスSLv4で横二対に1HIT、文章は1体ですけど・・・クライスト村洞穴にて確認 -- 青馬キニー:連続後ろ蹴り Max8 SP19 対象1 無属性近接2Hit 剣手杖 -- 聖癒の光の回復量はアンジェラ自身のレベルに依存するんでしょうか? アンジェ15聖癒12で1082(MAX?)回復しました。 その後レベル上げても回復量変化なし。 -- 聖癒の光の回復量がスキルLvとアンジェラのLvに依存するというのはデマだったみたいですね。Lv97でスキルMaxでも回復量は1082のままです。MATK1000オーバーでも変化無しでした。 -- MAT547でラブリィキッス 真水雷閃を確認。 特にどうと言うわけでもないかもしれないけど一応。 -- 弧月閃はLv10でも4HITじゃないかな? -- 流星槌:最高LV10 対象1体 使用武器は剣、素手、杖 となっていますが、弓でもうてます -- シャルロット加入の時のグリフォンの火の鳥召喚時にカウンターしました、勧誘も魔法接近かもしれません -- ラブラドールの大撲殺は弓装備でもいけますね -- 名前
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近接系 遠距離系 防御系 突撃系 移動系 召喚系(非魔法) 回復系(非魔法) コメント欄 スキルには位があり、同系統で上位のスキルを習得すると下位のスキルは上書きされて消える。上書きされる対象は「>(スキル名)」で表記。 所持ユニットがリーダースキル(LS)とアシストスキル(AS)のいずれかで習得する場合は名前の後に表記。習得レベルは表記していない限り初期から習得している。 近接系 名称 威力計算 属性 付加 特性 主な所持ユニット 剣 攻100% ゴブリン系 ソルジャー系 パイレーツ系、リザードマン、スーフェン 剣II>剣 攻100% 2連射 グラディエイター、サンドファイター(Lv20) 剣III>剣II 攻100% 3連射 ジェネラル、ロード、ツヌモ(LS)、ババラッカス、フィーザレス 槍>剣II 攻100% 範囲攻撃(32*64)、誘導 ナイト系 カルラ、グウェン、シャイトック、チューニッヒ(LS) 槍II>槍 攻100% 範囲攻撃(32*64)、誘導 グウェン(Lv20)、ラムソン、チューニッヒ(Lv20、LS) グレートソード 攻125% 範囲攻撃(96*96)、弾く ノーア、ルルニーガ、ジャイアント ショートソード 攻技40% 2連射、50%で追加発動↓ ローグ、チックニア 自分が150ドット後方移動 ショートソードII>ショートソード 攻技40% 4連射、50%で追加発動↓ 忍者、ウェントル(LS)、チックニア(Lv20)、ノードガイル 自分が150ドット後方移動 暗殺 攻技50% 即死50% アサシン、ガウエン、スネア(Lv10以上対象LS) クリティカルヒット 攻技50% 即死100% ガウエン(Lv20)、ヒオット(LS) 牙突 攻120% 2連射、弾く リザードファイター、ソルソーン、ムッテンベル 旋風剣 攻技50% 範囲攻撃(96*96) ハイリザード、イーサリー(Lv10)、ウェントル、ソルソーン、レグリス 百烈斬 攻100% 追加発動↓ リザードロード、イーサリー(Lv20)、ソルソーン、フリンク 攻100% 射程128、範囲攻撃(64*64)、貫通6 ドラゴンインパクト 攻150% ドラゴンナイト ドラゴンインパクトII>ドラゴンインパクト 攻150% 2連射 スヴェステェン(LS)、セレン(Lv20) シミター 攻技50% 2連射 デザートナイト系、シャイトック バトルアクス 攻125% 城壁 ドワーフ、ミノタウロス ダーククロウ 攻100% 闇 毒、麻痺、幻覚100% デビル ダークブレイド>ダーククロウ 攻100% 闇 毒、麻痺、幻覚、沈黙、恐慌66% デーモン ダークブラスト>ダークブレイド 攻100% 追加発動↓ アークデーモン、ルーゼル 攻魔33% 闇 毒、麻痺、幻覚、石化、混乱、沈黙、恐慌33% 範囲攻撃(32*32) デッドリードライブ 攻100% 追加発動↓ ビッテトール(LS)、ルーゼル(Lv25) 攻魔50% 闇 即死30% 範囲攻撃(16*16) 光の剣 攻100% 光 追加発動↓ ホーリートーン 攻魔50% 光 範囲攻撃(96*96) 聖剣 攻100% 神聖 追加発動↓ オルジン、キュラサイト、ホルス 攻魔75% 神聖 範囲攻撃(96*96) 暗黒剣 攻100% 闇 恐慌 追加発動↓ ブラックナイト系 サルステーネ 攻魔50% 闇 範囲攻撃(96*96)、誘導 ムームー聖剣 攻100% 神聖 追加発動↓ ムームー 攻魔75% 神聖 範囲攻撃(96*96) ムームー魔剣 攻100% 闇 恐慌 追加発動↓ ムームー 攻魔50% 闇 範囲攻撃(96*96)、誘導 火竜剣>剣II 攻150% ルグナナム(LS) 火竜剣II>火竜剣 攻150% ルグナナム(Lv10、LS) 火竜剣III>火竜剣II 攻150% ルグナナム(Lv20、LS)、ファイヤージャイアント 鎖鉄球 攻技75% 射程144、弾く、貫通 レオナール 阿修羅斬 攻100% 5連射 マビドレ 阿修羅旋風斬>阿修羅斬 攻100% 5連射、追加発動↓ マビドレ(Lv20) 攻技50% 範囲攻撃(96*96) ビッグバンインパクト 攻150% 弾く、加速100%、追加発動↓ ゼオン 攻50% 射程96、範囲攻撃(96*96)、貫通、弾く 愛の吸精 攻魔50% ドレイン、魔吸、吸血100% 3連射 サキュバス、リリス、キオスドール エルアタック 攻技75% ドレイン100% 範囲攻撃(96*96) エルアート ブラッドドレイン 攻技50% 吸血100% 範囲攻撃(96*96) ゾーマ だいばくはつ 攻魔100% ポポイロイトファンネル すいかばくだん 攻500% 毒、麻痺、幻覚、石化、混乱、沈黙100% 被撃破時に発動、範囲攻撃(96*96) スイカ 打撃 攻110% イエティ系、オーク、きゅうり、ベヒーモス、アースエレメント 岩石叩き 攻100% サイクロプス、雪巨人、ロックザウルス 攻100% 範囲攻撃(28*28)、弾く、貫通4 毒攻撃 攻100% 毒100% サーペント 麻痺攻撃 攻100% 麻痺100% 3連射 ヒドラ 石化攻撃 攻100% 石化100% 5連射 メデューサ 吸血攻撃 攻120% 吸血100% ゾンビ、ナーム(LS) 吸血攻撃II>吸血攻撃 攻120% 吸血100% 2連射 深きもの(ゾンビ)、ナーム(Lv10、LS) 吸血攻撃III>吸血攻撃II 攻120% 吸血100% 3連射 デッドライト、ナーム(Lv20、LS) 幻惑攻撃 攻100% 混乱、幻覚、麻痺100% 範囲攻撃(32*32)、貫通4 マミー 幻惑攻撃II 攻100% 混乱、幻覚、麻痺100% 範囲攻撃(32*32)、2連射、貫通4 深きもの(マミー) 幻惑攻撃III 攻100% 混乱、幻覚、麻痺100% 範囲攻撃(32*32)、3連射、貫通4 デッドライト 吸収攻撃 攻100% 吸血、魔吸、ドレイン100% ヴァンパイア 吸収攻撃II 攻100% 吸血、魔吸、ドレイン100% 2連射 深きもの(ヴァンパイア) 吸収攻撃III 攻100% 吸血、魔吸、ドレイン100% 3連射 ダレスタラム、デッドライト 黄泉の鎌 攻技50% 死霊 即死50% 撃破時発動:死霊復活(リッチーゴースト) 死霊復活 オーメンスラッシュ 攻100% 死霊 恐慌 追加発動↓ ディープワンズ 攻100% 死霊 射程128、貫通6 ケイオスインパクト 攻魔150% 死霊 5連射 クトゥルフ、ヨグ・ソトース ジェノサイド 攻100% 弾く、追加発動↓ リッチームクガイヤ 攻魔50% 闇 即死30% 射程75、範囲攻撃(16*16)、撃破時発動:死霊復活(リッチーゴースト) トロルドムウルミ 攻100% 死霊 恐慌 追加発動↓ リッチースネア 攻100% 死霊 即死30% 射程128、貫通6、撃破時発動:死霊復活(リッチーゴースト) ホーンティング 攻魔100% 死霊 撃破時発動:死霊復活(ノスフェラトゥ) ラクタイナ(ノスフェラトゥ) エンシェントソード 攻魔100% 2連射 聖地の番人(4,7) エンシェントブロウアップ 攻魔100% 範囲攻撃(96*96) 聖地の番人(5) 名称 威力計算 属性 付加 特性 主な所持ユニット 遠距離系 名称 射程(発動) 威力計算 属性 付加 特性・備考 主な所持ユニット 弓 450 攻技50% 弓矢 味方遮蔽、減速30% サンドファイター、ビーストテイマー、ボウマン系、イオード(LS)、イーサリー、ショハード、ニーナナス 貫通弓>弓 450 攻技50% 弓矢 味方遮蔽、貫通(3)、減速30% サンドファイター(Lv20)、スナイパー、イーサリー(Lv10) 連射弓>弓 450 攻技50% 弓矢 人材限定(→貫通弓)、3連射、味方遮蔽、減速30% イーサリー(Lv20)、ショハード(Lv20)、ニーナナス(Lv20)、ヘオトン(LS)、レグリス(Lv20) 長弓 600 攻技50% 弓矢 減速30% アーチャー、イオード(LS)、ジャンクシャン(LS)、ショハード(LS) 連射長弓>長弓 600 攻技50% 弓矢 3連射、減速30% ジャンクシャン(Lv20、LS)、ショハード(Lv20、LS) 大長弓>長弓 600 攻技50% 弓矢 5連射、減速30% コーネリー(LS) 投げ槍 200 攻技50% 味方遮蔽、接近使用不可、前進型 シルバーナイト 投げ槍II>投げ槍 200 攻技50% 人材限定、2連射、味方遮蔽、接近使用不可、前進型 クックリー(Lv20) 投げ槍III>投げ槍II 200 攻技50% 人材限定、3連射、味方遮蔽、減速10%、接近使用不可 フーリン、ホーニング(LS) 騎射 350 攻技50% 弓矢 味方遮蔽、減速20%、接近使用不可 デザートナイト 連続騎射>騎射 350 攻技50% 弓矢 3連射、味方遮蔽、減速20%、接近使用不可 デザートリーダー、チックニア(Lv20、Lv20以上対象LS) 乱れ騎射>騎射 350 攻技50% 弓矢 3連射、減速20% デザートリーダー、チックニア(Lv20、Lv20以上対象LS) 毒蛇騎射 350 攻技10% 弓矢 毒、麻痺、幻覚、混乱50% 3連射、減速30% スネア(Lv10以上対象LS) 火炎ブレス 300 攻技40% 火 味方遮蔽、範囲攻撃(96*96)、減速20%、接近使用不可 ドラゴンナイト系、アルティナ 火炎ブレスII>火炎ブレス 300 攻技40% 火 人材限定、3連射、味方遮蔽、範囲攻撃(96*96)、減速20%、接近使用不可 アルティナ(Lv20) 冷凍ブレス 300 攻技40% 水 味方遮蔽、範囲攻撃(96*96)、減速20%、接近使用不可 ドラゴンナイト系 冷凍ブレスII>冷凍ブレス 300 攻技40% 水 人材限定、3連射、味方遮蔽、範囲攻撃(96*96)、減速20%、接近使用不可 ドラゴンナイト系、セレン 竜巻ブレス 500 攻技30% 風 4連射、味方遮蔽、減速20%、接近使用不可 ドラゴンナイト系、ルオンナル(LS) 土煙ブレス 500 攻技30% 土 3連射、味方遮蔽、減速30%、接近使用不可 ドラゴンナイト系、ドルナード(LS) 黒龍炎 400 攻魔50% 闇 5連射、味方遮蔽、減速20% リジャースド(LS) ナイフ 250 攻技40% 接近使用不可 ローグ ナイフ連射 250 攻技40% 人材限定、4連射、接近使用不可 ガウエン、ケニタル(LS)、ノードガイル、ヒューマック(Lv20以上対象LS)、フリンク、マビドレ アサシンナイフ 250 攻技40% 即死50% 接近使用不可 ヒオット(Lv15以上対象LS) トラップナイフ>ナイフ 250 攻技40% 能力低下(攻技10%) 接近使用不可 アサシン、コーネリー、スネア(Lv10以上対象LS) 奇襲 64(301) 攻技50% 接近使用不可 盗賊 手裏剣 300 攻技40% 4連射、減速20%、接近使用不可 忍者、ガウエン(Lv20)、メルトア(LS) 毒手裏剣>手裏剣 300 攻技40% 毒、麻痺50% 人材限定、4連射、減速20%、接近使用不可 メルトア(Lv20、LS) 煙玉 500 攻技10% 毒、麻痺、幻覚20% 範囲攻撃(96*96)、減速30%、接近使用不可 パイレーツ系、ヒューマック(Lv10以上対象LS) 煙玉Ⅱ>煙玉 500 攻技10% 毒、麻痺、幻覚20% 人材限定、3連射、範囲攻撃(96*96)、減速20%、接近使用不可 シェンテ(Lv10、LS)、ポイトライト(Lv20、LS) 乱定剣 (300) 「ナイフ」「斧投げ」「投石」「騎射」「槍投げ」「長弓(乱定剣用)」「手裏剣(乱定剣用)」のいずれかをランダムで3連射 シャイトック(LS) 鞭 50(100) 攻技50% 範囲攻撃(96*96)、減速20% ビーストテイマー 大鞭 50(100) 攻技50% 人材限定、範囲攻撃(144*144)、弾く、減速30% コーネリー、ザエソート、ヒューマック 毒ナイフ 200 攻技40% 毒100% パイレーツ系、デオフォーム 麻痺ナイフ 200 攻技40% 麻痺100% パイレーツ系、デオフォーム 幻覚ナイフ 200 攻技40% 幻覚100% パイレーツ系、デオフォーム 森の弓 400 魔技50% 弓矢 味方遮蔽、誘導、減速20% エルフ ちいさな弓 400 魔技30% 弓矢 味方遮蔽、誘導、減速20% ローニトーク 光の弓 500(400) 魔技50% 弓矢 人材限定、味方遮蔽、誘導、範囲攻撃(64*64、魔100%、光属性)、減速20% ゴートIII世(Lv20)、ホーリートーン(LS) 斧投げ 200 攻技60% 味方遮蔽、減速20%、接近使用不可、前進型 ボスドワーフ、ミノタウロス 斧投げII>斧投げ 200 攻技60% 人材限定、3連射、味方遮蔽、減速20%、接近使用不可 ドルステン(LS) 投石 400 攻技40% 減速20%、接近使用不可 ゴブリン系 ヤヌーク 投石II 400 攻技40% 4連射、減速20%、接近使用不可 オートム(LS)、ルルニーガ ヘルブレス 200 攻魔50% 闇 毒、麻痺、石化、恐慌50% 味方遮蔽、3連射、範囲、減速30%、前進型 ティアマット、リジャースド(LS) アンシャイン 500 魔100% 魔吸100% 3連射、減速30% シェイド アンシャインⅡ 500 魔100% 魔吸100% 9連射、減速30% シェイド、デッドライト 岩石投げ 300(800) 攻100% 範囲攻撃(32*32)、減速20%、(2回バウンドし、各々に判定がある) ベガレス(LS) 炎の棍棒 300(400) 攻技30% 火 3連射、範囲攻撃(64*64)、減速20% ファイヤージャイアント 毒ブレス 300 攻技40% 毒50% 減速30% マンティコア、ゲロゲロ(LS)、ドルナード(LS) 毒ブレスII>毒ブレス 300 攻技40% 毒50% 2連射、貫通8、減速30% ケルベロス、ゲロゲロ(Lv10、LS)、ドルナード(Lv10、LS) 毒ブレスIII>毒ブレスII 300 攻技40% 毒50% 4連射、貫通8、減速30% ロックザウルス、ゲロゲロ(Lv20、LS)、ドルナード(Lv20、LS) アースブレス 500 攻技50% 土 毒50% 6連射、減速30% アースドラゴン 幻影ブレス 500 攻魔30% 幻覚、沈黙、混乱、魔吸50% 減速30% グリフォン 幻影ブレスII>幻影ブレス 500 攻魔30% 幻覚、沈黙、混乱、魔吸50% 2連射、貫通8、減速30% キマイラ 幻影ブレスIII>幻影ブレスII 500 攻魔30% 幻覚、沈黙、混乱、魔吸50% 4連射、貫通8、減速30% スフィンクス 海ブレス 600 攻技50% 相殺:弓矢投擲、減速30% クラーケン、キオスドール、ゲロゲロ(LS) 海ブレスII>海ブレス 600 攻技50% 2連射、相殺:弓矢投擲、減速30% シーサーペント、キオスドール(Lv10)、ゲロゲロ(Lv10、LS) 海ブレスIII>海ブレスII 600 攻技50% 4連射、相殺:弓矢投擲、減速30% ラミア、キオスドール(Lv20)、ゲロゲロ(Lv20、LS) 雪玉 400 攻技30% 範囲攻撃(96*96)、減速30%、接近使用不可 イエティ、カルラ 雪玉II 400 攻技30% 2連射、範囲攻撃(96*96)、減速30%、接近使用不可 スノーベア、レドザイト(Lv10) 雪玉III 400 攻技30% 4連射、範囲攻撃(96*96)、減速30%、接近使用不可 雪巨人、レドザイト(Lv20) 蛇奇襲 128(200) 攻技50% 毒100% 範囲攻撃(32*32)、接近使用不可 サーペント 蛇奇襲II>蛇奇襲 128(200) 攻技50% 麻痺100% 3連射、範囲攻撃(32*32)、接近使用不可 ヒドラ 蛇奇襲III>蛇奇襲II 128(200) 攻技50% 石化100% 5連射、範囲攻撃(32*32)、接近使用不可 メデューサ 雪の結晶 500 魔技50% 水 減速20% アイスマン、キュレンソー(LS) 雪の結晶II>雪の結晶 500 魔技50% 水 3連射、減速20% アイスマン改、キュレンソー(Lv10、LS) 雪の結晶III>雪の結晶II 500 魔技50% 水 5連射、減速20% ブリザードマン、キュレンソー(Lv20、LS)、レドザイト(Lv10) ブリザードブレス 500 魔技50% 水 6連射、貫通(3)、減速20% アイスドラゴン、レドザイト(Lv20) ウイングトルネード 500 攻100% 風 2連射、減速50% スカイドラゴン ファイアブレス 300 攻100% 火 3連射、範囲攻撃(96*96)、減速50%、前進型 グリーンドラゴン アイスブレス 300 攻100% 水 4連射、範囲攻撃(96*96)、減速50%、前進型 ブルードラゴン バーナーブレス 300 攻100% 火 5連射、範囲攻撃(96*96)、減速50%、前進型 レッドドラゴン ホーリーブレス 500 攻魔25% 神聖 7連射、貫通(4)、減速20% ホーリードラゴン ダークブレス 400 攻魔50% 闇 味方遮蔽、減速20%、接近使用不可、前進型 デビル 爆発ダークブレス>ダークブレス 400 攻魔50% 闇 味方遮蔽、範囲攻撃(32*32)、減速30%、接近使用不可、前進型 デーモン、ルーゼル 貫通ダークブレス>ダークブレス 400 攻魔50% 闇 味方遮蔽、貫通(10)、減速30%、接近使用不可、前進型 デーモン、ルーゼル 誘導ダークブレス>ダークブレス 400 攻魔50% 闇 味方遮蔽、誘導、減速30%、接近使用不可、前進型 デーモン、ルーゼル 乱射ダークブレス>ダークブレス 400 攻魔50% 闇 味方遮蔽、3連射、減速30%、接近使用不可、前進型 デーモン、ルーゼル 火炎ブレード 350 攻魔30% 火 3連射、範囲攻撃(64*64)、減速20% ドラスティーナ(Lv15) 火炎ブレードII>火炎ブレード 350 攻魔30% 火 5連射、範囲攻撃(64*64)、減速20% ドラスティーナ(Lv25) ミッドナイトブレス 800(500) 魔25% ドレイン、魔吸100% 2連射、減速30%、追加発動↓ サキュバス、キオスドール 魔10% 防御・魔抵抗・技術のいずれかにダメージ ミッドナイトブレスII>ミッドナイトブレス 800(500) 魔25% ドレイン、魔吸100% 4連射、減速30%、追加発動↓ サキュバス(Lv15)、キオスドール(Lv10) 魔10% 防御・魔抵抗・技術のいずれかにダメージ ミッドナイトブレスIII>ミッドナイトブレスII 800(500) 魔25% ドレイン、魔吸100% 6連射、減速30%、追加発動↓ サキュバス(Lv30)、キオスドール(Lv20) 魔10% 防御・魔抵抗・技術のいずれかにダメージ カース 500 魔0% 8連射、引寄、誘導、減速30%、前進型 ダレスタラム カースII>カース 500 魔0% 16連射、引寄、誘導、減速30%、前進型 ダレスタラム(Lv15) カースIII>カースII 500 魔0% 24連射、引寄、誘導、減速30%、前進型 ダレスタラム(Lv25) プロトンビーム 800 攻魔85% 10連射、範囲攻撃(160*128)、弾く、停止 アルティマイト、聖地の番人(3) プロトンフラッシュ 300 攻魔85% 10連射、範囲攻撃(160*128)、弾く、停止 アルティマイト、聖地の番人(3) プロトンストライク 600 攻魔85% 10連射、範囲攻撃(160*128)、弾く、停止、10%でデッドライトの死霊転生阻止 アルティマイト(青) ブラッドファイア 400 魔75% 死霊 範囲攻撃(160*128)、減速20% ナイアーラトテップ セトトンネル 2000(1000) 攻魔50% 死霊 貫通 ヨグ・ソトース ソウルスティール 600 攻技15% 弓矢 4連射、貫通、減速20%、撃破時発動:死霊復活(リッチーゴースト) リッチースネア 死者の嘆き 400 魔25% 闇 味方遮蔽、貫通2、減速20% ラクタイナ(ノスフェラトゥ) エナジードレイン 400 魔100% 闇 吸血、魔吸、ドレイン100% 3連射、味方遮蔽、誘導、減速20%、撃破時発動:死霊復活(ノスフェラトゥ) ラクタイナ(ノスフェラトゥ) エンシェントレーザー 2000(1000) 攻魔100% 貫通、停止 聖地の番人(1) エンシェントミサイル(爆発) 500 攻魔50% 味方遮蔽、範囲攻撃(80*80)、減速30% 聖地の番人(6) エンシェントミサイル(貫通) 500 攻魔50% 味方遮蔽、貫通、減速30% 聖地の番人(6) エンシェントミサイル(高速) 600 攻魔50% 味方遮蔽、減速30% 聖地の番人(6) エンシェントミサイル(相殺) 500 攻魔50% 味方遮蔽、相殺:火水風土光闇神聖死霊弓矢投擲、減速30% 聖地の番人(6) エンシェントミサイル(呪詛) 500 攻魔50% 毒、麻痺、幻覚、石化、混乱、沈黙、恐慌100% 味方遮蔽、、減速30% 聖地の番人(6) 名称 射程(発動) 威力計算 属性 付加 特性 主な所持ユニット 防御系 名称 射程(発動) 威力計算 属性 付加 特性・備考 主な所持ユニット シールド (2000) 無 相殺:火水風土光闇神聖死霊弓矢投擲 ノーア(LS) 闘気 (800) 攻技10% 相殺:弓矢投擲、弾く、範囲攻撃 ルルニーガ マッスルオーラ (600) 攻魔25% 闇 相殺:火水風土光闇神聖死霊、弾く、範囲攻撃 ゼオン ルーンオーラ (600) 相殺:火水風土光闇神聖死霊 ルーンリザード、ジェイク 名称 射程(発動) 威力計算 属性 付加 特性 主な所持ユニット 突撃系 名称 必要助走 威力計算 属性 付加 特性 主な所持ユニット 突撃 256 攻300% 弾く ナイト、マンティコア系、スヴェステェン(LS)、フリンク 突撃II>突撃 256 攻300% 2連射、弾く シルバーナイト、グウェン(LS)、ジオム(LS)、スヴェステェン(Lv20、LS) 突撃III>突撃II 256 攻300% 3連射、弾く ロイヤルナイト、グウェン(Lv20、LS)、ロイタール(LS) ブラックチャージ 256 攻魔150% 闇 恐慌 追加発動↓ ブラックナイト系 サルステーネ 攻魔50% 闇 範囲攻撃(96*96)、誘導 名称 必要助走 威力計算 属性 付加 特性 主な所持ユニット 移動系 名称 射程(発動) 効果 主な所持ユニット ダッシュ 250 移動力+100%で前進 ソルソーン(LS)、ダルカン、マビドレ ドリームウォーク 300 位置指定した方向へ加速 リリス、キオスドール 淵の足 150 移動力+200%で前進 クトゥルフ 無想転生 300 向いている方向の反対へ加速 カルラ 名称 射程(発動) 効果 主な所持ユニット 召喚系(非魔法) ポポイロイトファンネルβ版は何の効果もない遠距離攻撃の追加効果で召喚動作を実現しており、そのため召喚可能数が0でも召喚できる(但し残数がある場合は減らされるが) 召喚Lvの%は、召喚主のLvを100%とした値。記述が無いものは、召喚主の「召喚」パラメータに準じたLvになる。 基本的に召喚ユニットのLvは、召喚主の20%。「召喚」パラメータに%記述がある場合、それに準じたLv補正になる。 名称 射程(発動) 召喚Lv 召喚内容・備考 主な所持ユニット 岩石作り 500 召喚:岩石、減速30% ドワーフ系 仲間召集 50% 召喚:ゴブリン、減速30% ゴブリン系 援軍召集 75% 召喚:ゴールドゴブリン、シルバーゴブリン、減速30% バルバッタ 野菜栽培 240(10000) ランダム召喚:(きゅうり、スイカ)、2連射、減速30%、召喚上限無視着弾点に攻撃判定有り。攻技100%、弾く、範囲(28*28)、貫通10 メーヤ ドラゴンペット 召喚:レッドドラゴン ドラスティーナ ポポイロイトファンネル 100% 召喚:ポポイロイトファンネル、4連射 ポポイロイト ポポイロイトファンネルα版 0(1000) 50% 召喚:ポポイロイトファンネル、2連射、減速30%、召喚上限無視 ポポイロイト(Lv20) ポポイロイトファンネルβ版>ポポイロイトファンネルα版 0(1000) 50% 召喚:ポポイロイトファンネル、4連射、減速30%、召喚上限無視 ポポイロイト(Lv25) 死霊復活(リッチーゴースト) (特定スキルによる撃破時の追加効果として発動)、召喚:死霊復活、召喚上限無視 リッチームクガイヤ 死霊復活(ノスフェラトゥ) (特定スキルによる撃破時の追加効果として発動)、ランダム召喚:(ゾンビ、ヴァンパイア、マミー、スカルドラゴン、シェード)、召喚上限無視 ラクタイナ(ノスフェラトゥ) エンシェントボム 0(10000) 召喚:聖地の番人(5)、減速30% 聖地の番人(2) 名称 射程(発動) 召喚Lv 召喚内容・備考 主な所持ユニット 回復系(非魔法) 名称 射程(発動) 威力計算 特性 主な所持ユニット エンシェントヒール 100~3000 魔100% 全体型、減速30% 聖地の番人(3) 名称 射程(発動) 威力計算 特性 主な所持ユニット コメント欄 名前 コメント
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宿敵・覇王丸を倒すべく、彼を追っていた幻十郎。 ところが、あともう一歩というところで邪魔が入る。 立ちはだかる異形の輩を斬るうち、幻十郎の中の野獣が牙をむく。 キャラの特徴 技表通常技 コンビネーション 必殺技 SCS 通常技解説 コンビネーション解説 SCS解説 必殺技解説共通 修羅 羅刹 連続技 基本戦法:修羅 基本戦法:羅刹 キャラの特徴 おなじみ覇王丸の宿命のライバル。今までは執拗に覇王丸をストーキングしていたが、EDを見ると今作では色にお熱らしい。 更にEDでは肩がぶつかった斬紅郎に因縁をつけて斬りかかっている。斬紅郎の運命や如何に。 しゃがみに当たり、ガードされても有利な立ちA、発生が早く硬直差の優秀な4+A、リーチの長い下段のしゃがみBなど扱いやすい通常技を持つインファイター。 単発の攻撃力、連続技の威力共に高い。浮かせれば一気に相手の体力を奪える。 覇王丸と並んでガード硬直が短いので小技による暴れや反撃が通し易く、ガード不能連携を喰らいづらい。 SCSは発生が早く、連続ヒットして浮かせるルートがあるので使いやすい。強制ガード持続を使ったガード不能連携もあるので崩しにも活躍。 基本性能が高く、通常技もクセが無いので初心者から上級者まで幅広く使えるキャラ。 (修羅は飛び道具もあるが)基本的に遠距離戦は不得手。出来る限り接近して戦いたい。 全体的にスタミナゲージへの依存度が高いのでゲージ管理能力が求められる。 しかし目立った欠点は少なく、総合的に見れば上位キャラと言える。あえて欠点を挙げるならダウン追い討ち技が無い位。 修羅は牽制に使える飛び道具の桜花斬、発生が早く連続技や防御キャンセルで使える光翼刃が光る。スタンダードな技構成で扱いやすいのがウリ。 羅刹は立ち回りで振り回せる百鬼殺、ガード不能連携で使える牙神突が強い。防御面でもダメージは低めだが当身があるので必要な技は揃っている。 剣質は突進技の百鬼殺が使い易く、ガード不能連携で手堅く4割はダメージを取れる羅刹がお勧め。修羅は羅刹に比べると崩し能力は劣るが攻守のバランスは取れている。 技表 ※属性は上、中、下段判定、投は投げ技(全投は相手の立ち、しゃがみに関係なく決まる)、Gはガード不能を表しています。 必殺技でキャンセルが○となっているものは通常技をキャンセルして出すことが可能、×は不可能。 通常技 入力 属性 キャンセル 立ちA 上段 × 立ちB 上段 ○ 立ちAB 上段 × 4+A 上段 × 4+B 上段 ○ 6+B 上段 × 66+B 上段 × 3+A 中段 × 3+B 中段 × 1+A 中段 × 1+B 中段 × 6+AB 中段 × 33+B 中段 × しゃがみA 下段 × しゃがみB 下段 × しゃがみAB 中段 × ジャンプA 中段 × ジャンプB 中段 × ジャンプAB 中段 × 起き上がり中A 中段 × 起き上がり中B 下段 × コンビネーション 技名 入力 属性 キャンセル 快刀連刃 A・A 上・上 ×・× 巧刀戻刃 A・B 上・上 ×・× 邪連砕 4+A・B 上・上 ×・× 邪光連華 4+A・B・B 上・上・上 ×・×・× 連環足刀 4+B・B 上・中 ○・× やくざ礼儀 6+B・B 上・中 ×・× やくざ礼儀 裏 6+B・2N+B 上・下 ×・× 肘打連携割砕刃 66+B・B 上・上 ×・× 地獄作法 初 6+AB・A 中・中 ×・× 地獄作法 馴染 6+AB・A・B 中・中・下 ×・×・× 必殺技 (☆は怒り必殺対応技、◇は防御キャンセル対応技) 技名 入力 属性 キャンセル 修羅 必殺技 光翼刃☆◇ 623+B 上段 ○ 桜花斬 214+A 上段 ○ 三連殺 牙 236+B 中段 ○ 三連殺 角 三連殺 牙中に236+B 中段 × 三連殺 燐 三連殺 角中に236+B 上段 × 雫刃◇ 623+C 上投 × 秘奥義 五光斬 怒りMAX時に4632+AB 上段 ○ 羅刹 必殺技 百鬼殺☆ 2146+B 上段 ○ 紫暮 421+A 上段 ○ 引きずり回し◇ 236+C 上投 × 弾き返し 上段◇ 4+BC 上当 × 弾き返し 中段◇ 1+BC 中当 × 牙神突 46+AB G ○ 秘奥義 五光斬 怒りMAX時に4632+AB 上段 ○ SCS 属性表記のある個所は駆け引きポイント 通常技解説 立ちA 出戻りの早い横斬り。リーチもまあまあ。ガードされても幻十郎有利なので後述の4+Aと併用して牽制や固め、空中コンボのパーツ等に多用することになる。ちなみに6+A入力で出すと見た目は一緒だが内部では別技扱いの技が出る。 立ちB そこそこのリーチと発生の横斬り。キャンセルがかかるのでコンボの起点に。 しゃがみA 刀の柄で小突く下段。ガードされると不利になるのが難点だが、発生は早いので近距離戦では丁寧に使っていきたい。 しゃがみB リーチの長い下段の払い斬り。発生はやや遅いので中距離で使っていくのが望ましい。 横方向にも判定があるので軸移動に引っかかる事もある。中距離の主力兵器。 しゃがみAB 足払いに見えるが何故か中段判定の蹴り。ヒットさせた時の有利時間が長く、立ちAや4+Aに繋がるのでたまに使うと良い。 4+A 刀の柄で殴る上段技。発生は立ちAと同程度でヒット、およびガードされた時の硬直差はこちらのほうが優秀。また技後は適度に間合いが詰まるので固め直すのも簡単。空中コンボのパーツとしても使える。姿勢の低い技には弱いが、そこに気を付ければ近距離でガンガン使っていって構わない。 ある程度しゃがみ技にも強い立ちA、姿勢の低い技に弱いが硬直差が優秀な4+Aといった感じで使い分けが重要。なおカウンターヒット時は立ちBやCDに繋がる。 3+A 意外とリーチのある中段チョップ。隙が少ないので近距離の崩しに。 1+A 中段膝蹴り。立ちorカウンターヒットで相手が浮き、しゃがみにヒットすると相手がよろける。 前進しながら攻撃するのでリーチは長めだが出はあまり早くない。各種牽制技ヒットから連携させるといいだろう。 なおよろけた相手に当てると遠くに吹っ飛んでしまうので追撃出来なくなる。 1+B 中段の横斬り。出は遅く隙もあるが威力は高い。 通常ヒットで相手は後ろに滑る。カウンターヒット時は相手がゴロゴロ転がるのでダッシュで追いかけて立ちAB等で追撃可能。 注目すべきは一部のよろけに当てると何故か上空にぶっ飛んでいく所。こちらも追撃可能で主に後述の牙神ロケットコンボに使う。 当たればリターンは大きいのでたまには連携に混ぜて使ってみるのも悪くないだろう。 3+B 中段蹴り。リーチが長めなので中距離でしゃがみBの対の選択肢として使う。発生は立ちBやしゃがみBよりわずかに遅い程度。 33+B 中段斬り上げ。ヒットすると相手が浮くので空中コンボの起点に。出がかりのモーションで攻撃位置が高い技をスカせるのが特徴。 何故か他のアッパー系の技と違い、浮かせた直後に羅刹半蔵の爆韻等のコンボ回避技が発動出来ない様だ。 一発は追撃が確定するので対羅刹半蔵戦でのダメージソースになる。 なおよろけた相手に当てると遠くに吹っ飛んでしまうので追撃出来なくなる。 立ちAB 旧作の立ち大斬り、鬼斬刃。隙は大きいがリーチは長く、非常に威力が高い。ヒット時は相手を吹っ飛ばす。 主に突き放し後の追撃や空中コンボの〆に使う。 ジャンプA 刀の柄で攻撃。発生が早く持続もやや長め。飛び込みに使えなくもないが、どちらかというと咄嗟の空対空向きか。 ジャンプB ジャンプ横斬り。B攻撃にしては持続は長め、リーチも優秀。打点を下げればヒット時は発生の早い攻撃に繋がるので飛び込みに使っていける他、早出しで空対空にもなる場合も。 一見すると万能に見える技だが実は下方向への判定が見た目より薄く、しゃがんでいるリムルルには遠目の前ジャンプから最先端当てしないと当たらず、色に至ってはしゃがんでいると全く当たらないという欠点がある。この2キャラを相手にした時は使用頻度を下げた方が無難。 ジャンプAB 下方向にジャンプ斬り。見た目通り下方向への判定は強く、ヒット時は相手がよろけるので地上技にも繋ぎやすい。発生はジャンプBと同程度だがリーチでは劣るので上手く使い分けたい所。 起き上がり中B ただの下段斬りのようだが実は攻撃判定発生後にCボタンキャンセルすると再攻撃する特徴がある。 再攻撃が全段当たると大ダメージ。 コンビネーション解説 A・A 横斬り二連。2段目は大きく踏み込むので間合いを詰められるのがメリットだがガードされると不利。 初段カウンターヒット時のみ2段目まで連続ヒット。 A・B 横斬りから振りかぶって斬りつけるが連続ヒットしない。 空中コンボの〆に立ちA→立ちABとしようとすると暴発することがあり、はっきり言って邪魔なだけのコンビネーション。 4+A・B・B 刀の柄で殴った後に斬りつける。初段カウンター時は全て連続ヒットするが4+Aからは他の技に繋いだ方がいい。 なお最後までガードされると反撃確定。要するにあまり使えない。 4+B・B 上段蹴りのあと中段のリーチの長い蹴りを出す。2段目が当たると4+A等に繋がるので意外とリターンが大きい。 たまに連携に混ぜて使ってみると吉。また2段目には何故か打撃技に対するガードポイントがある。 6+B・B 上段回し蹴りからBで中段、2N+Bで下段に派生するコンビネーション。 派生技を使い分ければ二択になるが2段目の出が遅いので割り込まれやすく微妙。 66+B・B 突進肘打ち>軸ずらしながらの斬り。威力は高く連続ヒットするがガードされると1~2段目どちらで止めても反撃を受けるので使いづらい。 6+AB・A・B 中段裏拳→中段裏拳→上段斬り上げのコンビネーション。初段カウンター時は最後まで繋がり相手が浮く。 また2段目で止めるとよろけた相手に他の技で追撃可能。 ガードされるとどこで止めても反撃確定。なお3段目は2段目ヒット時しか出せない。 SCS解説 発動攻撃は発生の早い光輪(中段)→中段の横斬りの二段技。二段目も発生は早め、かつ横斬りなのでとりあえず1Dで逃げようとする相手に引っかけやすく使い勝手は良好。 光輪ヒット時は相手がよろけるので素早くB→Cとずらし押しするとSCSが強制停止して追撃可能になる。 光輪にダメージは無いがコンボの起点として使えるので便利。 欠点は光輪の判定に対して変に幻十郎の接触判定が大きいせいか、完全に密着状態でないと光輪がヒットしないところ。 コンボの段数計算する際には注意したい。なお発動攻撃の横斬りは4+Aカウンター等から連続ヒットする。 ヒット時はBルートに繋いでB・B・Bで止めると相手が崩れ落ちダウンになる。(しゃがみ時は崩れ落ちないので注意)追撃可能なのでここからの連続技は強力。ガードされても隙は少ない。 CD→BD・BD・BD・BDは最後まで連続ヒットして相手が浮く。こちらも連続技の起点に最適。相手の立ち、しゃがみに関係なく連続ヒットするので前述のBルートより使いやすい。 BDルートは初段で大きく前進する関係でSCSモード中、リーチの長い技の先端当てからでも連続攻撃に繋げ易いのも◎。 当てやすいしゃがみB等から狙っていくといいだろう。 BDの初段がやや発生が遅いのでのけ反りの短い攻撃から出した場合は繋がらない所にだけは注意したい。 このルートはBD・BD・BD・BDまでガードさせた後、タイミング良くガード不能技や投げを出すと強制ガード持続現象により確定ヒットする。追撃次第では4割前後のダメージが出るので強力。 また途中の4B・Bと同じモーションの部分には打撃ガードポイントがある。相手がコンボ回避技を発動した時に運が良ければガード出来る…かもしれない。 もう一つBDルートネタ。BD・BD・BD・BDまでガードさせた後にすぐ立ちAをガードさせ、ジャンプAを空振りしながら相手を飛び越えると強制ガードを持続させながら相手の背後に回る事が可能。背後に着地してから立ちAB等を出すと確定でヒットさせる事が出来る。ガード不能技を持たない修羅では貴重なダメージソースになるだろう。但しガード硬直の短い覇王丸や幻十郎に決めるのは難しい。 CD→AD・AD・AD・AD・ADはAD×4で止めると立ちB等で追撃できるが他に使い易いルートがあるので微妙。 必殺技解説 共通 五光斬 怒りMAX時に4632+AB 毎度おなじみ幻十郎の秘奥義。発生はそこそこ早く連続技に組み込める。と、いうか無敵が無く割り込みには不向きなので連続技専用。空中の相手もロック出来る。 途中で11段の補正を超えると凄まじいダメージになる。 修羅 光翼刃 623+B 上昇系対空技。無敵は無いが幻十郎の全ての技の中で最も発生が早い。 発生と判定を生かして対空や割り込み、連続技の〆に。怒り対応技で怒り時は威力が上昇。 防御キャンセルにも対応しているので守勢に回った時の切り返し技としては頼りになる。 ガードされると当然、隙だらけ。 桜花斬 214+A 花札型の飛び道具。射程制限があり攻撃判定が出るまでがやや遅いが、発生保障が付くのが早いので相手の攻撃とかち合っても相打ちを取り易いのが特徴。 主に中距離の牽制に使っていける。 三連殺 牙 236+B 三連殺 角 三連殺 牙中に236+B 三連殺 燐 三連殺 角中に236+B 毎度おなじみ追加入力で3回斬りつける突進技。判定は中→中→上。 初段はそこそこ発生が早いのだが最後まで連続ヒットしない、旧作の様に裏には回れない、ガードされると隙が大きいと使えない。 忘れてしまってもいい技。 雫刃 623+C そこそこ発生の早い上段のコマンド投げ。 4+Aからの連続技に使ったり、SCSのBDルートを立ちガードした相手へのガード不能連携に使うのが主な使い道。 投げ抜けはされないがダメージは低めなので、確定状況以外に崩し目的で使う場合はリスクとリターンを考えて使いたい。 防御キャンセル対応技だがしゃがんだ相手は投げられないし修羅には光翼刃があるので防御キャンセル技としてはイマイチ。 羅刹 百鬼殺 2146+B 刀を左右に振りつつ突進、ヒットすると相手をロック、突き刺して蹴り飛ばす。怒り対応技で怒り時はヒット数と威力が上昇。空中の相手もロック出来るので空中コンボにも問題無く組み込める。 左右の攻撃判定が広いので軸移動にも引っかけ易く、判定も強い。ガードされてもまず反撃は受けない。 主に接近手段や連続技、削りに使う。飛び越えられなければ割と安全なのでとりあえず出しとけ、な技。 紫暮 421+A 刀から衝撃波(?)を出す技。発生が遅く威力も平凡なのでいまいち使えない。 引きずり回し 236+C 上段投げ。間合いは広めだが出が遅く、威力も大したことはないのでイマイチ使えない。 投げ抜けされないのが唯一のメリットか。防御キャンセル対応技。 弾き返し 上段 4+BC その名の通り上段技を受け流して反撃する当て身技。防御キャンセル対応。 切り返しに使えるが当て身判定が出るまで少し時間がかかるのと打撃で反撃する関係上、反撃がカス当たりになる可能性がある。 またジャンプ攻撃も取れるが反撃がちゃんと当たらない、ダメージも低め…と性能はあまり良くない。 とはいえ羅刹は他に切り返し用の技が無いので要所で使わざるを得ない。防御キャンセルで特定のコンビネーションに割り込むのが無難な使い方だろうか。 なおSCSモード中に出してもSCSモードが解除されないという変わった特徴があり、当て身成立時はSCS連続攻撃に繋げば追撃できるので当て身のリターンが大幅に上がる。SCSモード中に攻め込まれた時にはさりげなく狙ってみよう。 弾き返し 中段 1+BC こちらは中段技を取る当て身技。取れる技が違う以外は弾き返し上段と一緒。 牙神突 46+AB 出は遅いがリーチが長いガード不能技。早い話が牙突。ヒット後は崩れ落ちる相手にしゃがみB等が決まる。 威力は非常に高いのでSCSを絡めたガード不能連携にどうぞ。 なお空中ヒット時や強制ぶっ飛び時など、当たり方によっては相手がこちらの硬直が解けるより先に起き上がってしまう。 一見すると反撃されそうに見えるがヒット時の演出中の幻十郎は無敵だったりする。 連続技 立ちB→キャンセル各種必殺技 基本連続技。共通で五光斬、修羅は光翼刃、羅刹は百鬼殺が決まる。 突き放し→立ちAB or 五光斬 突き放しからの安定追撃。 突き放し or CD初段止め→1+B→立ちAB or 五光斬 or 一閃など 簡易牙神ロケットコンボ。突き放しorCD初段止め(密着からB・Cズラし押しでSCSを強制停止して初段だけ当てる)から1+Bを当てると相手が上空まで吹っ飛ぶので落下してきたところに追撃できる。 基本は立ちABが安定。しゃがみAで拾って空中コンボへも移行出来るが、1Bのダメージが大きいのですぐ強制ぶっ飛びが発生して段数が稼げない為にあまり効率は良くない。五光斬も入るがやはり補正の関係で減りはイマイチ。 それ以外では相手に1+Bが当たったのを確認してから怒り爆発→一閃も出来る。こちらも爆発ゲージの残量次第ではかなりの威力。 4+A×n 強制ぶっ飛びまでループするコンボ。これだけだと芸が無いので11段目に光翼刃や(投げ抜けされるが)突き放しからの追撃を決めると良い。ちなみにほぼ最速で4+Aを出し続けないといけないので地味に難しい。 完走する自身が無い場合は4+Aが当たったらすぐ光翼刃などに繋げてもいいだろう。 実戦では4+Aが当たる=ほぼ確実にカウンターなのでCDに繋げてしまうのがお勧め。 33+B→【立ちA→4+A】×4→立ちA→立ちAB 基本的な空中コンボ。立ちA→4+A後はステップで間合いを詰めて立ちA→4+A→ステップ…という感じで繋げていく。 最初の立ちAを当てた距離が遠すぎる場合のみ、一度ステップしてから4+Aを当てた方が以降は繋ぎやすくなる。 逆に近いのにステップを挟み過ぎると4+Aを出した時に相手の下を潜って空振りしてしまうので注意。 最後の立ちABは立ちA後にその場ですぐ出そう。だいたい6割前後のダメージ。 各種浮かせ技→立ちA→6+A→立ちA… 立ちAと6+Aは見た目は一緒だが内部では違う技に設定されており、交互に当てる事で相手を浮かせ直すことが出来る。 ステップで間合いを詰めながらタイミング良く立ちAと6+Aを出すことでお手玉しよう。 4+Aを使う空中コンボに比べると間合いの調整が楽なのが特徴だが、立ちAの威力が高めなので強制ぶっ飛びが発生しやすいのが難。 可能ならば途中から立ちA→4+A…のルートに移行した方が段数は稼ぎやすいだろう。 【CD→B・B・B】×2→立ちB→五光斬 SCSをB・B・Bで止めると追撃可能な事を利用したコンボ。ちなみに即死。 なおこれ以降のCD→B・B・Bを利用したコンボは全て相手立ち状態限定。 CD→B・B・B→1+B→しゃがみA→【立ちA→4+A】×2→立ちAB SCSをB・B・Bで止めて1Bを当てると相手が何故か画面外までぶっ飛ぶ。 相手の落下地点までダッシュで近づいて、地面に落下したらしゃがみAで拾ってお手玉。 見た目が非常に面白いがお笑い要素だけではなく威力も十分。所謂牙神ロケットコンボ。 ちなみにこれはCDの初段の光輪が当たらなかった場合のレシピ。 CD→B・B・B→1+B→しゃがみA→五光斬 前述の〆を秘奥義にしたもの。即死。 CD→BD・BD・BD・BD→【立ちA→4+A】×2→立ちA→立ちAB BDルートで浮かせた場合のコンボ例。ちなみにこれはCDは初段が当たらなかった場合のレシピ。 CD→BD・BD・BD・BD→立ちA→4+A→立ちA→五光斬 前述のコンボ始動から秘奥義で〆る場合のレシピ。完走すると即死。 4+A後は少しダッシュして立ちBキャンセル五光斬でもOK。 牙神突→しゃがみB、百鬼殺(五光斬)、突き放し等 当然だが羅刹限定。牙神突ヒット後に崩れ落ちる相手に決まる。投げ抜けされるが突き放しからのコンボも入る。 百鬼殺は最速で出さないといけないので決めるのは少し難しい。通常はしゃがみBでド安定だろう。 なお五光斬は相手の体力が多いと牙神突を当てた時点で強制ぶっとびが発生して繋がらない。かといって瀕死の相手だと牙神突を当てた時点でKOしてしまう。相手残り体力がちょうど4割ぐらいでないと繋がらないのでほぼネタコンボ。決まればラッキー程度に考えた方がいいだろう。 基本戦法:修羅 中距離では適度に桜花斬を撃ちつつ牽制、しゃがみB、3+B、カウンター時の見返りが大きい立ちBなどを振りつつ接近戦に持ち込みたい。特にしゃがみBはリーチが長く、払い斬りなので軸移動にひっかけやすくて使い勝手が良い。A・Aで突っ込むのもアリだが、ガードされた時の状況が悪いので乱用はしない方が無難。それ以外では4+B・Bを適度に使うのも良い。派生技は打撃ガードポイントがあるので迂闊に手を出してきた相手の攻撃を潰すことも出来る。 接近戦では立ちAと4+Aを中心に連発して固めて、3+AやしゃがみA、33+B、突き放しなどで揺さぶっていく。4+Aカウンター時などはCDが連続ヒットするので見逃さないようにしたい。密着時ではCD初段止めも有効。ガードされても隙は無く、当たれば追撃できる。固めの最中に間合いが離れてきたら4+Aで間合いを詰めなおしていくと良いだろう。 スタミナに余裕が有ればSCSを発動させ、CD、しゃがみBや3BからBDルートに繋いで揺さぶるのが強力。SCSがガードされた場合は相手が立ちガード状態ならコマ投げ、しゃがみなら一拍おいて強制ガードが解けるタイミングで中下段で揺さぶっていく。強制ガード持続からのガード不能連携が出来ればベストだが、ガード硬直の短いキャラには決めづらいので注意。 守勢に回った時は発生の早いしゃがみA、CD(密着時)で暴れるか光翼刃を出して割り込んでいく。 特に防御キャンセル光翼刃は割り込み手段として信頼できるので覚えておきたい。 基本戦法:羅刹 飛び道具は無いが百鬼殺を使った立ち回りが出来るのが羅刹の強み。隙も少ないし判定も強いので対応されるまではガンガン使って構わない。 百鬼は少々出しづらいコマンドだが接近戦に持ち込む際はもちろん、連続技にも重宝するので咄嗟に出せるのが望ましい。 牽制、固め、揺さぶりに使える通常技は修羅と一緒。羅刹の場合はSCSのBDルートをガードさせた後に相手の立ち、しゃがみに関係なく牙神突が確定するのでSCSの利用価値が修羅より高い(ただし色には強制ガード中に牙神突を出しても何故か軸がズレてしまい上手く当たらないので注意)。隙を見てSCSを発動し各種通常技からBDルートに繋いでいくといい。 防御面では切り替えし手段としての弾き返しがあるが、いまいちリスクとリターンが合わないのが難点。A系やCDによる暴れが機能しづらい場合は素直にD行動で下がって仕切り直しを図った方が無難かもしれない。
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戻る 前へ ~某国某所~ オリヴィエ「はぁー……むっ(三食団子を口いっぱいに頬張り和装の袖を日暮れ時の底冷えする風に靡かせ、すっかり和に染まった風の出で立ちで往来を行く)んん~~…!ほっぺたが落ちるっていうのはよく言ったものです、弛みきってこのままこぼれてしまいそ……–––– (頬を撫でながら満面の笑みを浮かべ感慨の声を漏らしそうになっているところ、ピタリと足を止め口を手で押さえ首を横に振り甘味を思考から払う)っとイカンイカン。これでは完全に物見湯山、気を引き締めねば––––(–––– っと言っても、さて出るもんは出るのでしょうか。眉唾な噂だしこれはただのパワースポットなんじゃ…) 」 チリンチリン……ドンドンドンカカカッカドドンドドンッ!ドンドンドンカカカッカッ――(付近の隔離された第二グラウンドから、お祭りを想像させる陽気な音色が聴こえてくる) オリヴィエ「ヒタ……(耳を小突いてくる祭り拍子に足を止め、一本結びにした頭髪で曲線を描き踵を返す)……(手が実態を失ったかのように団子が自然と手元から滑り落ち、その方向へ招かれ、吸い寄せられるかのように前のめりに、駆け足気味に向かう) 」 踏み入れた先には、灯された提灯が数多にも並ぶというのに、薄暗い、何もない屋台が参列。囲われた中央に神輿があるものの、太鼓を叩くものの姿は無い。無人のお祭りの世界が広がっていた。 オリヴィエ「(瞳の中が無数の光源で水面に映る夜空のように明るくなり、髪を若干浮かせて首を左右に振り周囲を見渡す)–––––(楽しげな風景、胸躍る旋律。だが次に取った彼女の行動は場にそぐうそれとは相反する。鞘に収めた剣の塚に手を添えおき、口角がひくついた)あは…ははは…… 百鬼夜行とでもいうんでしょうか。聞いたことがあるだけなのに、それに近い何かって認識できるのは"性"故…なのでしょうか。–––––そこに、いらっしゃるのですね 」 ――驚いたな、僕から声をかける必要がないだなんて―― 縊鬼「どうも、西洋のお侍さん。祭り事はお初にお目にかかるだろうか?(「そこにいた」と形容すべきか、オリヴィエから十六尺離れた位置に胡座をかき、視線は勝手に響き渡る太鼓のある神輿を見上げている) 」 オリヴィエ「今晩は。真に侍に近しいお方。(スコリト慎ましく微笑み鞘にては添え置いたまま深く頭を垂らし、一呼吸を覆いて顔を上げ弾みで息を大きく吸い込み、満面の笑みと共に吐き出す)–––– っはぁ!ええ、カーニバルは私の故郷にも親しみ深いものでしたけど、『祭』は初めて!骨身を震わす太鼓の力強い音色、鼻腔を優しく撫でる綿菓子の香り!どれもこれもが新鮮で –––––けれど(嬉々として両腕を広げその場の全てを見渡すように1回転するが、ピタリと足を止め縊鬼に寂しさを含んだ瞳を向け)–––あなたしかいない。私には"コレ 剣 "しかない。今宵の祭りは、ひと味違いそうですね 」 縊鬼「僕が屋台を持つことができればそれでいいのだろうけれど、ここにある”妖(あやかし)”では君の飢えは癒せそうにないね(屈託なく笑みを浮かべるも、その刃に視線を落とし、より憂い帯びた笑みを落とす)……僕が出来ることも、結局は剣技だ……武者修行かな、嫌いじゃないよ(ゆっくりと立ち上がり、腰に据えた柄に手首を置く)……君で二人目だ。やっと、やっとだ……僕は『縊鬼』だ。君と此の夜を……『語』りあおうか(空間は無であるが、強烈な重圧をかける程の威圧を見せ、オリヴィエと対峙) 」 オリヴィエ「ッ……!(ビリビリと、空間そのものが電気を帯びたかのような、身を裂くような痛みが、悪寒が同時に彼女を包み思わず息を飲み、身じろぎする。正真正銘ただの人間、対抗できるような圧もオーラもない)クス……。ええ、『奏で』ましょう。鉄が鉄を打つ祭り拍子を!剣閃が散らす火花で夜を照らしましょう!我が名はオリヴィエ・リンドヴルムッ!!戦場において事の善なし、いざ!尋常にッ!!(西洋の両刃剣であるにもかかわらず居合の構えを取り、持ち前の人並みの空元気だけで圧に立ち向かい咆哮して対抗して見せた) 」 縊鬼「――(その勢いを、親が子を見つめるような優しい笑みを浮かべて受け取ると)チャキッ(居合の構えは取らず、抜刀すると小さく歩を進め)スタスタ……ッッッザン!(空中浮遊したのかと疑える程、地をスレスレで滞空しオリヴィエの居合の間合いに突入。同時、挨拶がわりの横一閃を彼女の腹部に『深く』繰り出す) 」 オリヴィエ「–––––!! ギャ イ ン ッ!!(彼女の未熟さが幸いし、居合を放つ予備動作の踏み込みに至るまでに相手側の剣閃が先に放たれ咄嗟に剣を収めたままの鞘で受け止め、刃が鞘を深く抉る)っつァ……!あぁ!!(たった一振りの横薙ぎの衝撃で足が浮きそうになるがこれを凌ぎ、鞘を切らせたまま捨ておき、振り上げるようにして抜刀)ヒュオ––––––ぃやァ!!(そのまま上段から斜め左に振り下ろす袈裟斬りを両手で縊鬼の胴体へ向かい 穿った) 」 縊鬼「フォン(刀を振り抜いた体勢、袈裟斬りは体全体を横に動かしてしっかり避け、姿勢よく直立する形をとる)ヴァンッ!(流れるように、落ちるように、オリヴィエへと裏拳の要領の横斬り)フォンフォンッ!(反撃の隙を与えない小刻みな左右斬り)ヴォンヴォヴォン(固めた所に容赦のない十字斬りから斬りあげ、そして)ウ” ォ” ン” ッ !(先ほどまでの華麗さを消しとばした、力任せの豪快な縦一閃) 」 オリヴィエ「–––––!!(落ち着け……落ち着け!)ッギィンッ!!(袈裟斬りは空を切るも左手持ちにした咄嗟の薙ぎをぶつけ軌道を逸らし)ッツゥ……ックぁ…ッ!(刃を自身の胴体に水平になるように立て、刃に手を添えて盾のように構え左右切りを真っ向から受け持ちこたえるもの土を抉りながら押され始めるが)ヴォン…… ヴ ォ ン… (全てがスローモーションに見える神経が研ぎ澄まされた錯覚と現実の境の中、十字斬りの初撃を上体を右に逸らし回避、そのままスライディングの両両で二撃目の横一閃を身を伏せてやり過ごし––––––) 」 オリヴィエ「 そ こ ォ ッ ! ! (左の拳で剣を握りしめ、切っ先に右手を添え、屈んで伏せた姿勢から起き上がる力をバネにし、右手のアッパーカットで切っ先に付加を加えた切り上げで豪快な縦一閃に真っ向からぶつかり合って火花が咲き、地に着いた片膝が深くめり込む) 」 縊鬼「フッ(オリヴィエの対抗撃に、体は若干浮かび上がり、瞳も僅かだが縮む)ブワッ!!(浮かび上がった体を後方にずらし、一旦距離を取り自分の手元を確認)……(左手に流れる血を認識すると、再度オリヴィエに視線を置き剣先を向ける)……『来なよ』 」 オリヴィエ「ザリ…(渾身の迎撃だったためかまだ剣は手放していない、まだ戦意は残っているとしても呼吸は荒く肩で息をしながらも体勢を持ち直し、再び剣の柄に両手を添えて身構え、キッと威嚇するように睨みつける)ヒュー…ヒュー………(強い、この御仁。あれだけの猛攻をまるで埃を払うように容易く……ッ!)……! パンッ(足が小刻みに震えていることに気づき、慌てて剣の腹で軽く叩き、自らに喝を入れ再度構え直し)フー…… 」 オリヴィエ「–––––(深く息を吐き出し、閉ざした瞼を開く。縊鬼が最初に見た彼女の面影は残しつつも、別人のように座った瞳を覗かせ)タッ ザザザザ(砂利を散らし、風を掻い潜り、縊鬼の間合いに至るまでの道を駆け抜け彼の必殺の間合いに入るい一歩手前で一歩踏み込み)–––––ハッ!!! やアアァァァァァァ––––– ッ!!!(斜め右下に剣を振り下ろしながらの踏み込みで攻撃しつつも間合いを詰める→そのまま彼がそうしたように裏拳の要領で左への小刻みな薙ぎ→更に一歩前進しながらの突き→そのまま剣を片手で切り上げながら飛翔→両手で得を握りしめ、桜色の縦一文字の軌跡を残し兜割りを繰り出す) 」 縊鬼「いいね(己を奮起させたオリヴィエを小さく賞賛する)大人気なく僕は攻めた。次は君の番だ。頭で描く事を僕にぶつけてごらん(変わらぬ優しい笑みでオリヴィエを凝視するも、柔らかさと同時、敵対している現れなのか燃え滾る精神も伝える程に情熱の篭った冷えた視線を送る)……(構えも、握りも力も変えず俟ち、オリヴィエが間合い外から剣戟を繰り出すと―― 」 縊鬼「ザッ!(初撃は半身ズラし回避、彼女と間合いがゼロになる)ギャイン!(隙を狩ろうと、片手で下段斬りを繰り出すも薙払いとかち割り仰け反る)ギチッ!(刀身の腹で器用に牙突を防ぎ切り)ギャインッ!!(再度、その猛攻。飛翔斬りで刀ごと弾かれ)――ズシャアッ!!(右肩から胸にかけて斬撃が入り、服から勢い良く鮮血が散らばり彼女の顔に返り血を咲かす)――ドッ!(致命傷に近い傷に狼狽えず、目の前で硬直する彼女の腹部に突き放すような下駄の蹴りを一つ下す)……「いいね」 」 オリヴィエ「––––––……(顔にかかる生暖かい鮮血の感覚。渾身の切り込みだったためか膝をつき、振り下ろした体勢のまま地に膝をつき侘びいるかのように伏せていた顔の中で瞳が小さく震え)バッ!(自分はただの三流剣士だ。このお方は立派な侍だ。こんなことはありえないと目で訴えるように目の前の武人に顔を向ける) 」 縊鬼「……(微々たる笑顔は崩さず、困惑気味のオリヴィエを悠々と掴み上げ、肩を軽く押す)ボーっとしちゃいけない。その『一撃』に、僕は君の”裸”を感じ取れた……(剣先が揺れ動き、先ほどまでの『静』は『動』の構えに変化していく)……さぁ、お返しだ。桜の騎士(『構えろ』と伝えるような『殺意』の篭る視線をオリヴィエにやる) 」 オリヴィエ「–––––!!(蹴りで吹っ飛び空いた間合い、必殺の外にあっても切っ先を喉元に突きつけられているかのような殺意にハッとなり、怯えと、闘志と、畏敬の混じった愛名指しを真っ直ぐに向け)ゲホッ!!っく……ハァ…あ"ぁ"……!(咳き込みながらも腰を上げ、促されるがまま、両手にしっかりと握った刃を目の前に立て身構える) 」 縊鬼「一刀流『天神』(嘗て刃交えた『氷冬』の技名を吐き捨て)チャキリッ――(隙間のような時間、帯刀すると) 」 ウ ゛ ァ゛ ン ッ ッ ッ ! 縊鬼「(繰り出した居合は、十分に離れたオリヴィエへと襲い掛かり空間を裂くような轟音と共に見えない横一閃の剣戟を繰り出す)スッ……(音が鳴り止む前に、緩く刀を納め、オリヴィエに視線を残す)君は語ってくれた。今度は、僕が奏でた。おあいこだよ 」 オリヴィエ「!!? ぇ……あ……––––––– フ ォ ッ (一瞬、彼女の思考が追いつかなくなるほどの刹那に起こった、今まで彼女が経験したことのなかった、剣術の域を出た"現象"は思考を白紙にし、気づけば重力を失ったかのように体は浮いていた) ド ッ ––––– (地に付す直前、彼女が見聞きしたのは月下に舞う弾かれた己の剣、そして頭をなでるような、こそばゆい暖かさの籠った"彼"の声)––––(敗北はこそしたが、彼女の心は祭りから金魚を持ち帰る少女のように晴れやかで、このひと時を惜しむかのように、切なげであった–––––) 」 縊鬼「大丈夫、目を開けた時、そこには今見ている景色と同じものがある。安心して意識を閉ざすんだ(緩い足取りでオリヴィエの横に立ち尽くし、最初の屈託ない笑みを見せる)おやすみ、オリヴィエ 」 ドンドンドンカカカッカッドドンドドンッ………ドンドンドン……… AS「―――何、案ずるな・・・見ていてくれるだけでいい。(ロケットに収められた写真を見ながら、空へ語りかける)俺の生きた証を、刻んで魅せよう。(鬱蒼と茂る森林の中、誓いを果たすために、一人発つ) 」 ドンドン、ドンドン、ド ドン ドドン ドンドン、ドンドン、ド ドン ドドン(太鼓の音色は序曲を終え、盛り上がりを見せる一方) 縊鬼「――(傷口に手を添え、まだ眠る剣士の横。煌びやかな燈の世界で変わらず憂帯びた笑みを浮かべ神輿を見上げている) 」 縊鬼「こうして傷に手を添えるのは二度目か……幽霊みたいな存在なのに、こうして痛みと細胞だけは存命しているのもやはり罰なのかい、神様(腰から外し、地べたに下ろした鞘に目を落とし、柄に指を添え模様通りになぞる) 」 オリヴィエ「––––……(瞼の裏で何度も繰り返される鮮明な記憶、忘れがたき一閃が徐々に、祭り拍子でノイズが掛かり薄らいでいく)ん…––––(最後に、あの一閃が瞼の裏で一度繰り返されると、それが視界を覆う黒を裂くようにして目が覚め、横たわったまま薄ぼんやりとした意識を支えに首を捻り周囲を見渡す)……。生き…てる…… 」 縊鬼「――やぁ、起きたね(オリヴィエには視線こそ送らないが、肩を軽く揺らして存在を促す)痛かった……といっても、その様子だと一瞬のことだったかな?(鞘から手を外し、地べたに胡座をかいたまま再度神輿の中央に視線を送る) 」 オリヴィエの斬撃部位には、布による処置が施されており、ドレス衣装は処置の為に若干ズラされていた痕跡がある。 オリヴィエ「一瞬……いえ、なんというかこう……刃が触れたという実感も–––– (ぼうっと縊鬼へ虚ろな瞳を向け、斬撃が当てられたと言う実感があった部位への処置、祭り拍子の最中であることを認識すると瞬きする間もなく上体を上げ額に掌を当てがう)––––ああ、そっか。敗して尚、命を拾ったのですね 」 縊鬼「みたいだね。ただ僕は君を殺すつもりで放った。それでいて生きていた。『立派』な事なんじゃないかな(起きたばかりの彼女への配慮なのか、小さめの声量で囁くよう、オリヴィエに視線を向ける)ただ、すぐ起き上がれるぐらいには浅い打ち方だったか、ん~、少し訛ったかな(クスクスと笑いつつ、その斬撃部位を横目で流して確認) 」 オリヴィエ「(暫く伏見がちに自身の膝下に視線を落としていたが、"懸命に"口元を綻ばせ笑みを見せる)"鍛えてますから"。その言葉に虚がなければきっと、私は運気さえも気づかぬうちに磨いていたのでしょうね(クスクス) 」 縊鬼「――君の一撃は効いたよ。お陰で右腕は暫く上げられそうにない程にね(荒々しく切断された着物越しに、自らの傷に指を沿わせ、オリヴィエを遠回しに”鍛えている”事に対して賞賛)失礼な事言っちゃうと、一撃も受けるつもりはなかった。どこの流派だい? 」 オリヴィエ「戦場において恨みっこはなしですからね、侘びはしませ……~~~~!!(強がって笑みを強調するが、意識がはっきりとして響いてきたのか、斬撃を食らった部位に手を当てがい俯きつつ声にならない悲鳴をあげる)はい?りゅ、流派です? それはちょぉぉー…っと他言厳禁とされてまして、いや申し訳ない。お互い詮索はなしということでイーブンにして頂けませんか。敗者である手前勝手であることは承知ですが(じんわりと熱を放つ激痛に目尻に涙を浮かべながら情けない苦笑いを浮かべ、泣きの混じった震えた声で) 」 縊鬼「ハハハッ!いいよいいよ、そこまで耐え忍ぶ武士相手に畜生の真似なんてしないさ(表情に痛みを訴える彼女の言動に笑みをこぼし、対面するように体を向ける)……でも、何故君のような可憐な人が刀……いや、剣なんか持つんだい? 」 オリヴィエ「うぅ……お心遣い痛み入ります……。よっと(重い腰を上げて足を組み直して正座。問いかけに対し顎に手をあてがって彼女なりに難しい顔をして視線を小石に零し暫く唸る)んん~~~……。困る、日頃こういったことをお話しする機会はありませんしなんというか、話せば長いというか……。––––まぁ、端的に言えば『可憐であったからこそ』ですかね。言われて悪い気はしません、むしろ喜ばしい限りなんです。けれど……お家柄っていうあれですかね、他にそうするしかなかったんですよ。一人の人間として認められるには(淡々と悲も喜もなく普段通りの調子で言葉を紡ぐ) 」 縊鬼「だいぶ背景の掘り下げが必要そうな経緯のようだ……僕はこの世界の現状がわからないけれど、前にも語り合った人は可憐にて力強い人だった。僕がしっかりと生きていた昔とは違う思想もあるみたいだ……。あぁ、でも武道以外に着目すれば君は礼儀正しいし愛嬌もあって確かに好かれやすそうだな。そりゃ力を求めても文句は言われる筋合いはない。より強くなって家紋を背負うのも一興だろう(久々に腰を落として話せるのが余程楽しいのか、声のトーンが高くなる) 」 オリヴィエ「家紋あるなしに関わらず、成り行きはどうあれ私は今の私の有り様に満足はしていますけどね。お茶を組み、花を添える以外に言葉を飾る術がない箱入り娘という有り様もまたひとつの可能性であったのかもしれませんけど……(透き通った金の瞳を真っ直ぐ縊鬼に向け、可憐なただの少女のように笑みを見せる)こういった縁もまた、剣に生きればこそ。まだなも声も知らない"その力強い人"の様な人たちに会ってみたいんです 」 縊鬼「世界は広い、とはよく言うだろう。その荒波に呑まれれば自然と多くの出会いに巡り合う事は……すでに知っていそうだね。まぁ強い人もそれと同様だ。僕みたいなただ劔と祭りでしか成立しない男に会えたのも、確かにその剣あればこそだね……君がその”道”に歩んでくれた事を僕は感謝しているよ。君に巡り会えたのは幸福だった(狭すぎる世界でただ待つだけの人間として、本意を乗せた重みある口調でオリヴィエに視線を戻す) 」 オリヴィエ「(彼の内情を知るがゆえに、その言葉が重く背に降りかかる。その重圧に押されるがまま頭が垂れていく)–––––この出会いは私にとっては特別です。全ての縁と運命に感謝を、旅立つ前に立てた誓いでしたがそれが……喜びが確かな実感になってくるとは思いませんでした。私は未熟な剣士の端くれでしかありませんが、それでも……それでも私が"そうであれた"のなら、この上ない譽れです("ここへ訪れた本意"を告白するに等しい言葉を告げ、膝の上で非力で小さな拳を握る) 」 縊鬼「ハハハ、止してくれよ。僕は古より今にかけて特別な身分も何もない。君と同じ剣士だよ。それをそこまで光栄に形容するなんて寧ろこちらが有難い限りだよ(軽く頭を下げ、気楽に笑みを浮かべて、更に楽にと手に膝をのっけて堅苦しさが無くなる)……これから、また旅立つんだろう? 」 オリヴィエ「––––––(慌てて会釈を返し、彼の笑みに釣られ少なからずくすぶっていた疑念と緊張が解れ自然と口元がほころぶ)––––始めは、ただの旅に終わるかもしれないっていう不安もあったんです。けれど、ここに来てその甘えは斬り伏せました。私は……(膝の上で小刻みに震えていた拳が、気づけば解け平静を取り戻している。瞼を下ろし深呼吸を終えると、それが普段の彼女であるかのように弱々しくも芯のある瞳を上げ)"百刀剣武祭 "へ挑みます。元よりそのつもりではありました。でも、ここに来てそこへ行く"意味"が私のだけのものではなくなりましたから、怖くないと言えば嘘になりますけど……全部そこにぶつけてこようって 」 縊鬼「……そっか(フッと、何故か彼が安心したように呼吸)戦ではない、君の……普の『裸』を見れたよ(嬉しそうに目を伏せ、数度頷きながら柄にもなく揺れるグットサイン)頑張って猛者供をを薙ぎ倒してくれ。ここにファンが一人いるんだ。どうか精一杯精進してくれ、オリヴィエ! 」 オリヴィエ「(直接の返答はなくふらつきながらも腰を上げ)ぐっ!(異国文化なのか、ぎこちない仕草のサムズアップと、それに反して力強いめいいっぱいの笑みで返す。感謝と尊敬を込めて––––)次に剣を交えるその時には、根拠こそないけれどもっともっと永く語らえるようになっているはずです。だから–––––『いってきます!』(さよならとは言わない、"いつか帰る場所"を後にして、少女は踵を返し刃のように真っ直ぐな道へ、ただひたすらに掛けて行く) 」 縊鬼「……神様、二度目はないとは思わないで欲しい。たまにはいいだろう、こういう贅沢も――あぁ、前のお願いの上乗せを――(勇姿なる背中が消えるまで、その場で見つめ送り、神輿に声だけ傾けながら己の世界を再認識する) 」 ――― "ここ"ではない、どこかの世界 ――― ××××「――――――― …"また"か。 (だらしなく椅子に腰かけたまま、口に銜えた煙草に火を付ける) 」 黒制服の青年「ええ、そうのようです。(薄明るい黒い部屋の壁に添って立ち、自分より年上のその人物に応える) 」 ××××「困ったものだねえ…『彼』には。試作機のテスト運用だがなんだが知らないが、“断境”を勝手に使われちゃあ任務に支障をきたすじゃないか。可愛い我が弟子たちが近頃精を出して任務に全うしているという中でなあ。 」 黒制服の青年「…それと、その内の一体がある世界に到達した模様ですが…忽然とレーダーから姿を消したそうです。普通は異世界干渉にも耐えうると言われていますが、何故かその『一機』だけが我々の監視下から外れた様です。 」 ××××→イージス「……(顎元を摩りながら天井の一角をむむむっと睨みつける)ただでさえ不気味な獣で、その上檻から出ていったというのに尻尾を取り逃がしてしまうなんてねぇ…とりあえず、この件は俺が預かろう。くれぐれもユータンにだけは報告するんじゃないぞ?何しでかすか分かったもんじゃないからな~彼女。(はははと苦笑しながら) 」 黒制服の青年→ゼグエット「はっ… 」 イージス「…フゥー…(煙を吐く)……さて、どうしたもんかねえ… 」 『 Elchidrah』―――― あれは後々面倒事になるぞ、『ヴァラフ』…―――― ――― ケイオス・某所 ――― ×××××「――――― ザ グ ン ッ (鋭い脚部を地面に突き刺し、高台から景色を一望する)……クカカ… ここは、"暁"が、よく見えそうダ…(三日月の様なものを背負った、全身黒尽くめの謎の影。顔面と思われる部位から、赤い光が不気味に光り出す) 」 ――― さァ、『擬時録』(ヴァンデルング)の回収ダ ―――
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「………。 …は、少々危険ではないのか?」 「何がだ?」 「先の闇の書事件に関わったとされる異世界の者の事か?」 「そやつよ、こちら側に引き入れて問題が起こると思うかね?」 「ただ個人での戦闘力は類を見ないほどだぞ。 あの闇の書相手に互角に戦っていたようだし、 最後を看取ったようだしな…」 「資料によるとそやつの世界では『英雄だった』らしいぞ…」 「なかなかの逸材のようじゃな…」 「ふぅむ…。 …だが、我らの手に負えない事態になった場合どうする気だ?」 「無論、消すしかあるまい。 我らには使える手駒があるし…な」 「『奴』に動いてもらうか… ふふふ、それも一興かもしれぬな」 「では、この件は後々動くとしようか…」 ミッドチルダのどこかにある空間で暗闇に浮かぶ「何かの容器」に入っているモノたちが 鳴動し、光ったり消えたりを繰り返していた… そして話が終わると同時に鳴動は止め、僅かに光っていた光源も消えうせた… 『ではシュウジさん、用意はいいですか?』 「いつでもどうぞ…」 何も無い平原と澄み渡った空… 風に乗って聞こえてくるのはクロノの声。 それを聞き流しつつ目の前に出現するナニかに向かって、 シュウジは展開した【孔鬼】を構えたのだった… 事の始まりは、闇の書事件から約1週間後の事だった。 元の世界に帰還、事件の事後処理に追われていた。 シュウジはある日、時空管理局に呼ばれた… 通信先に現れたのはクロノ=ハラオウン執務官とリンディ=ハラオウン艦長の両名だ。 そして、以下の内容が書かれた書類が添付された。 ―――シュウジ・ウォルサム殿 貴殿の部隊と連携を取る事によってより 正確な次元犯罪を摘発できるようにするためにシュウジ殿を 臨時であるが本局の嘱託魔導師として招き入れる事になりました。 ですが、臨時とはいえ魔導師ランクを持ち合わせていないとなると いろいろと不便なのでこちら側に来て試験を受けていただきたいのです ですので、近日中にこちらへお越しください 時空管理局本局 アースラ艦 艦長リンディ=ハラオウン――― まぁ似たような辞令が来ると云う事は前々から予測できていたので、 特に慌てる事無くシュウジはミッドチルダの『海』へと向かったのであった。 時空管理局の本局と呼ばれるここは、次元の海に浮かぶように設立された時空管理局という 組織の前線基地と呼べるような場所である。 そのため、ミッドチルダに本部を置く『地上』と不仲だという事は周知の事実である。 ただその情報も今のシュウジには知りもしない事だし、特に興味もなかったので、 こちらの世界の情報は無視していた。 到着したシュウジを出迎えたのはクロノとリンディさんをはじめとするアースラ艦のメンバー。 その中には当然のようになのはフェイトもいた。 しかし、先の事件の(ある意味で)被害者の八神はやては事情聴取などの手続きなどで 席を外していた。 もちろんヴォルケンリッターの面々も同じだった。 到着の挨拶もそこそこにして時間を惜しむようにクロノがシュウジを先導して ある場所へと向かった。 ―――本局 医療室 兼 検査室 本局のデバイスマイスターであるマリエルさん立会いの下、シュウジの能力検査が始まった。 今回調べるのはシュウジの基本パーソナルデータを収集するという作業から始まった。 なお、データの方は利用後、速やかに処分するという約束でこちら側での検査を承諾した。 これには色々と理由があるのだが、その一つがシュウジの身体に関する事なので 規制をしないといけないという理由からである… 【検査1.リンカーコア】 簡易的な室内の中央にあるベッドに寝そべるような体勢で長椅子のようなものに寝て、 CTスキャンのような機械に入る… 部屋の外の窓から技師たちがなにやら機械を操作すると全身を光が走り、 心臓に近い部分で強く明滅するもその光は段々弱くなって消えていく。 技師たちは同じ操作を何度も行うも結果は同じだった… 『あれ、どうして??』 「ん、どうしました?」 マイク越しに聞こえたマリエルさんの声に反応するシュウジ。 リンカーコアが見つからないという事らしい… 「あぁ、それはしょうがないですよ(笑) オレの魔法はリンカーコアを介さずに行使しますから…」 シュウジの説明に驚く技師官たちと見ていたクロノたち。 ちなみになのはたちも(いつの間にか)同席していた。 それに対しての説明をすると… 元々シュウジのいる第九十七管理外世界のもう一つの世界… つまり並列世界の地球だが、その世界ではさまざまな世界との組み合わせが 世界/地球規模で発生しており色々な違和感が発生している。 例えば、ある国ではモビルスーツ(ガンダム作品)が主力戦力となのだが、 とある国ではアームスレイブ(フルメタルパニック作品)が主力となっているという所がある。 もしくは、ある国家間では戦争がしているが、ある国は魔法主体、ある国は質量兵器主体… どこかおかしい世界であるけど、それでも安定している世界で生きていた。 どうしてそんな事になっているのかと云うと、シュウジや彼の所属する部隊が原因なのだが、 それは別問題になるのでここは伏せておこう。 さて、リンカーコアが無い理由はその世界にあった。 魔力は『マナ』と呼ばれ、大気中に混じって世界中に溢れている。 魔法を使える者たちは大気中の魔力をそのまま行使しているのだ。 自身の魔力容量ぐらいまでの分しかチャージできないという難点があるけれども… シュウジたちの世界の住人の魔法の発生は『混沌の言葉(カオスワーズ)』を元にして 世界に働きかけ、その神秘たる力を自身の言霊で発現させてカタチと化すのだ… そう、『魔法』と呼称するが厳密には『呪文(詠唱を用いての発動)』と、位置づけているのだ。 現にシュウジが使う魔法の殆どは『身振り手振り』と『詠唱』を組み合わせている場合が多い。 無詠唱魔法に関しては彼の持つ剣―――『孔鬼』がそれを代行して唱えているに過ぎない。 だが、フェイトやクロノたちのようなミッドチルダ世界の住人は 魔法の発現を自らのリンカーコアを介して魔力をチャージ。 相棒であるデバイスの補助を受けてそれを発動させる。 もちろん例外として「なのは」や「はやて」のような異世界の住人もいるのだが… シュウジの世界の場合、その例外中の例外に該当するためリンカーコアは存在しないようだ。 ただ闇の書事件でリンカーコアを診たシャマルが彼に回復魔法をかけていたが、 あの戦いでは擬似的にリンカーコアの代わりになるものを形成してたに過ぎない。 彼の心臓部にあたる部分のある永久機関にリンカーコアの能力を持たせていただけだ。 (この世界ではマナが薄い事で、大気中から蒐集するのが困難なため一時的に この方法をとったらしい…) 現在は世界との協調も進み、リンカーコアを介さなくても魔力を行使できるようになったようだ。 その結果が最終決戦時に使用したあの大技である。 ―――対極輝衝砲(ソルナールライトニングバスター) 魔力と闘気を混ぜ合わせて一つの気合玉を作り上げる代物である。 魔力は限界以上のそれを消費し、闘気は寿命の一部を消費する程度 ただシュウジは魔力を持っていてもその許容量が少ないため、 擬似リンカーコアから魔力を放出したぐらいでは到底チャージが間に合わない。 なので、世界にある魔力をそのまま行使した。 もちろんあの世界にも限りはあるし、急速に集められる要領もたかがしれている なにせ全員が持てる最大の攻撃をしたあとだからだ、一帯に残っている魔力も少なかったし 足りない分を彼が得意とする【亜空間領域】を併用する事で補っている。 ―――【亜空間領域】 彼の移動手段や通信システムなどはこの空間を介して行っている。 亜空間に対する理論などははしょるが、この空間を使用する事で結界による 通信不可異世界への移動手段が無い場合手荷物の出し入れ…などが可能となるもの。 もちろん上記に挙げたもの以外でも『管理外世界外』にあるものならば 空間を通して出す事が出来る。 もちろん、『マナ』でさえも…だ。 話を聞き終えたクロノたちは呆然としていた。 それはそうだろう、今までの概念が通用しない世界からの説明だったため混乱しているのだ… ここにリインフォースのような様々な世界を渡り歩いた者がいれば話は別だが… まぁ納得はして無いが本人からそう説明されたのではそれを信じるしか今のクロノたちには 選択肢が無いので検査は早々に切り上げて次の検査へ向かう事になった… 【検査二.身体能力】 これも既存の身体測定をしたのでは詳しいデータが判らなかったので、 彼から提示されたデータを元にしている… 身長:180cm 体重: 85kg 血液型:O型 誕生日:5月21日(地球の暦) 年齢:37歳 (肉体年齢は20代後半) 視力:両目とも2.5(広角ズームも可能) 握力:約60kg (左:75kg 右:63kg) 利き手:左 【(特殊)能力】 魔力保持 (リンカーコア無しだが、「亜空間領域」使用でほぼ無限となる) 闘気 (運用によって肉体能力を変化) 気配察知 (「気」による察知) 魔力察知 (あまり得意ではない) 重火器技術 (主に片手で扱えるものが主とする) 近接武器技術 (主に刃物系を得意) 異世界移動手段(「亜空間領域」使用) MS(モビルスーツ)及びAS(アームスレイブ)操縦技術 その他運転資格所持 (上記二つは正式なものではなくあくまで我流 ライセンスは偽造) その他諸々…(公開制限あり) 【その他特記事項】 戦闘用アンドロイド (肉体のほとんどを機械骨格で構成、筋肉は人工筋肉繊維で編みこまれている 心臓部は永久機関■■■■■■■■■■(閲覧不可)で、脳は生身の時と同じ) 「「「……」」」 提示されたデータを見ていたクロノマリエルリンディの三名は言葉を失っていた。 その中でも特記事項だけが類を抜いていた。 「(これって…戦闘機人?)」 マリエル技官の声に出せない声が響く… ある知り合いの子供たちとその計画を知っていたために出てきた名称。 生身の身体に機械を埋め込む事で生身よりも強靭な肉体や魔法を操る事が出来る。 その被害者たる子供たちを思い出していた。 「あの、シュウジさん… 特記事項に関する事なんですけど…」 「……。 あ~、説明してやりたいんだけどそれについては話せない… うちの上司からは「最重要機密だから話すな」と言われていてな まぁ詳しくは言えないが、ソレを行わなければオレは死んでいた… という事だけだ」 「そうですか…」 マリエル技官の疑問ももっともだが、それに答える権限も今のシュウジには無い。 それくらい重要なのだから… 「他の質問なら大丈夫だが…」 「あ、わたしからいいかな?」 手を挙げたのはなのは。 どうぞ、と切り出してから話し出す。 「能力の欄にある【MS及びASの操縦】ってあるけど、これって何??」 「あ~、こっちの世界じゃ馴染み無いからか… …簡単に言うとマンガとかゲームとかに出てくるでっかいロボットの操縦だよ まぁいつかお目にかける時が来るかもしれないからその時に教えてやるよ」 「う~ん、判ったような判らないような… でも教えてくれるならそれでいいや」 まぁこればっかりは実物を見せないと理解できないし… 今度お披露目する機会ができればいいのだが… 最後に試験と言うカタチで魔導師ランクを決めるらしい… まぁ魔導師じゃないけど…、これがあるのとないのとでは 行動範囲がガラリと変わるらしいのでクロノの指定するAランク試験を受ける事にした… ―――本局 訓練室 室内であるにもかかわらずそれなりに広い部屋に通されたシュウジ。 部屋の外にはクロノたちが控えている。 本当なら他次元世界で行うはずなのだが、 突発的なものなのでそこを使用する許可が下りなかったので、訓練室を使用する事にしたのだ。 リンディの判断で一番大きい場所を借りることが出来た 『ではシュウジさん、用意はいいですか?』 「いつでもどうぞ…」 何も無い平原と澄み渡った空… 部屋の中央に陣取って瞑想して時を待つシュウジ。 風に乗って聞こえてくるのはクロノの声、それを聞き流しつつ目の前に出現する。 ナニかに向かってシュウジは身構えた… 目の前に出現したのは巨大なビルのような障害物がみえる。 大きさから見て大体三十mくらいか? それと、所々に光って見えるターゲットの数々…見えるだけでもざっと五十程度か? 邪魔するように守護者(ガーディアン)がターゲット1つにつき四体いる… (…守護者といってもプレシア=テスタロッサが時の庭園で扱っていたものを 小さくしたものと思ってくれ) 「(となると敵は最低でも三百体くらいか?)」 『聞こえますか、シュウジさん』 「あぁ」 『今回は簡単に貴方の戦闘力と判断力を測定します そこから見えるビルの数あるターゲットの中の最重要ターゲットのみを救出、 それ以外を行動不能にしてください。 中にはダミーも含まれますので注意してください。 時間は30分で完了させてください』 「…一つ質問だ… 行動不能と云うのはどのような手段でも良いのか?」 『貴方が考えうる全ての方法を使ってください』 「了解した」 『では……始めッ!!!』 ―――試験開始 始まってもシュウジはその場から動かず、気配を探る… 「(最重要と名乗っている以上最深部にいるか、 見える位置にいるかのどちらか… だが、この場合目視できる位置に居るのは違うな… だとすれば…最深部というところか… だが、最重要ターゲットが『一つ』とも言っていない だとすると….複数か?)」 考えるだけドツボに嵌っていくような感じもある… 「(ここは直感を信じて動くとするか….)」 そう決意し、まずは目の前に居る標的を『敵』と判断。 射程範囲内に50~65体くらい… 相手が攻撃に移る前に撃破、のちに移動… プランが決まる、この間約三秒… 「孔鬼、斬貫刀から双竜剣へ」 『応、双竜剣!』 利き手で構えた孔鬼が光に包まれその身を二つに分かれる。 長さはちょうど小太刀サイズに変更され、左手である利き手は順手、逆腕は逆手に持ち変える。 「我流奥義 刃速! 覇ァァッァァアア」 同時に奥義発動、黒き風となって疾走する。 音もなくターゲットに肉薄し、傍を通り過ぎた後には斬り刻まれた残骸だけが残った。 「絶技 漆嵐」 破壊したターゲットには目もくれず次の標的へと疾走する… まずは周辺の敵を掃討した後、内部へ侵入する… これが作戦プランだ これをモニターしていたクロノたちは改めて彼の戦闘力がハンパではない事を 思い知らされていた。 特にフェイトなんかは近接戦闘になったら勝ち目が無いかもしれないとまで呟いていたが… なのはもあんなに速いんじゃ攻撃が当たらないと言っていた。 総合的に見るクロノは戦略を組めばなんとかなるのではないかという感想。 それぞれが違った感想を述べていた。 ―――3分後 遺跡表層部分に見える敵は全て一掃した… 全て剣撃による一撃離脱攻撃にでだ… 遺跡をもう一度見上げてみる… 高さはかなり…だが跳んでいける程度。 「飛ぶ」ではなく「跳ぶ」距離… 「(まずは上から攻めるか…) はッ!」 その場で軽く跳躍する…しかしその跳躍はジャンプというよりも飛翔に近いほど… 難なくビルの最上階まで辿り着く。 そこにはいかにもこれが最重要ターゲットです、とばかりに 守護者たちに囲まれた目標の姿が… 「(だが、あからさますぎる。 ダミーか…)」 長年の直感からこれをフェイクと判断。 …なら本物は何処だ? 答えはビル内で一番侵入しにくい場所… ビルの中腹付近…この建物で云うならば十五階前後だろう。 ならば目標をまず奪取、その後全てを破壊する… これが最善だ… 孔鬼を腰に留めてある鞘に収め、拳を固めて足下の床を叩き付ける 「孔鬼破砕掌ッッ!!」 殴りつけた床がヒビ割れて下の階が露になる。 そこでまた鞘から孔鬼を抜刀し、元の斬貫刀に戻す。 戻したそれを牙突の構えで構え突撃姿勢のまま一気に粉砕する 「必殺 カラミティセイバー!」 金色の魔力刃を付加した斬撃で次々と床と天井を破壊し、中央付近まで貫きながら進む。 もちろん途中の障害は全て無視、目の前に出てきたのなら破壊… 中央階付近で気配察知すると微弱ながらも反応があった。 それを頼りに近づくとやはりターゲットがいた。 護衛は少ないが守護者から放たれるプレッシャーは 今までのソレとは及ばないくらいの高さを醸し出している… 「(当たりだな…)」 標的であるターゲットも彼の接近には気付いていたらしく警戒を強めている。 ならば…、何も持たずに守護者の前に躍り出る。 孔鬼も持ってはいない、完全なる丸腰だ… そんなシュウジをみて守護者は不審に思わず攻撃を開始する。 そもそもそんな思考すら持ち合わせていないんじゃないかと思うくらいに…… 手にした槍斧で襲い掛かるもシュウジはそれを人差し指と親指の間で受け止める。 素手といってもその手には魔力強化がされておりその手に怪我などは全く無い。 受け止められた事を驚くという感情は無いので再度攻撃しようとするが、 シュウジは受け止めた槍斧を完全に掴んでおりそれを解放する気は無いようだ。 それを見た僚機はチャンスとばかりに左右からシュウジに襲い掛かる。 だが、掴んだ右手を軸にして両足の二段蹴りで攻撃を退けるが、 つい力を入れすぎたために槍斧を破壊してしまい守護者を吹き飛ばしてしまった… 「ちっ、だが…標的からは離れてくれたし… ちょうど良い」 ニヤリと口の端を歪めながら孔鬼とは違う武器を『亜空間領域』より取り出す。 「ヴァニシングランチャー!」 出てきた2mクラスの巨大な銃を片手で器用に振り回して腰溜めに構える。 「ヴァニシングランチャー、『Buster』モード!」 銃身より収束されるビーム、臨界まで溜まったそれを一気に発射! 直撃を受けた守護者は跡形もなく溶けて消えた… 撃った後の硬直もなく少しだけ仰け反った後がある程度で済んでいる辺り、 この銃はほぼ無反動なのだろうと推測できる… それをまた亜空間にしまうとターゲットを捕獲し、そのままビルの窓からソレを抱えて飛び出す。 地上へ重力のまま降り立つ、降り立つというよりも落下したという表現の方が適切か もちろん飛翔魔法は付加してないために地面と激突の際は少しばかりクレーターが出来ていたが ターゲットを地面に下ろし、今飛び出してきたビルをもう一度見る。 まだ中にはまだ百数体近くの守護者とターゲットが残っているはずだ。 だが、時間はまだ10分を超えたあたりだろう。 シュウジならばもう一度中に突入して全滅させる事は可能ではあるが、 何が残っているのか判らない状態なのでソレは却下する。 だとすれば、この場でビルごと破壊する… この方法ならば跡形もなく全てを無に帰することが可能だ… ターゲットを離して置いていてから少し距離を置いてある呪文の詠唱を開始する… 『黄昏よりも昏きもの 血の流れよりも紅きもの 時の流れに埋もれし 偉大なる汝の名において 我、ここに闇に誓わん 我らが前に立ち塞がりし 全ての愚かなる者に 我と汝が力以て 等しく滅びを与えん事をっ!』 部屋の外で観戦していたクロノたちは彼が唱えている詠唱がこの世界のモノでないことに気付く そして初めて見るであろう異世界の魔法というものを前にして何が起こるか少々不安な表情で モニターを凝視していた… 「詠唱に時間が掛かりすぎている…、広域爆撃魔法か?」 「多分、『スターライトブレイカー』か、それに類するクラスの魔法… もしくは、闇の書が使っていた『デアボリックエミッション』クラスじゃないのかな?」 クロノとユーノの会話はほぼ的を突いている。 __”亜空間領域”から魔力(マナ)を取り出し、ソレを混沌の言葉(カオスワーズ)に乗せて 呪文を構成、マナを元にして魔法の方向性を指示する。 そして完成するその魔法の名は… 「竜破斬(ドラグスレイヴ)ッッ!!! 」 シュウジの両手より放たれた紅い閃光がビルへ到達すると同時に 遺跡と周囲の空間までも巻き込んで大爆発する… 爆発と煙が収まるとそこには瓦礫として残っているだけの空間だけが点在していた。 「任務完了…」 『そ、それまで!』 呆然としていたクロノだったが、シュウジの声で慌てて試験終了の号令を出した。 そこで周りを見てみると呆然としていたのは自分だけでなかったという事が判り、 内心ホッとしていたクロノであった… ―――その後 結局のところ試験には不合格、あの中にもう一体最重要ターゲットがいたらしい。 それごと破壊してしまったため、Aランクの試験は不合格となった。 しかしその能力を吟味した結果、ギリギリでBランクの魔導師ランクを修得するに至り リンディさんの計らいで嘱託の魔導師扱いで管理局に登録される事になった… ―――ミッドチルダのある場所 「どうだ? ヤツのデータは?」 「……しい…」 「?」 「素晴らしい、これが量産できればよい守護者となるな…」 「ではこのデータはどうする? 『彼』に回してみるか?」 「そうだな、今後の地上の治安はこいつがしてくれると助かるな」 「そうだな、ふふふふふふ…」 『お呼びですか? ■■■■■の皆さん』 「キミにぜひともこの人物の情報をとね」 『ほう、私の目にも止まるものでしょうかね… ………。 なかなかの戦闘力だねぇ、■■■■■はこれを量産するつもりで? 私の娘たちと同じように??』 「貴様にそれを答える必要は無い 研究を続けたければ黙って云う事を聞いていればよい」 『やれやれ…判りましたよ では、失礼…』 出現した時と同じように突然現れて消えるモニター映像。 その厭な笑みを毎度毎度見ている彼らは毎度思う事を言ってしまう。 「やはりヤツは危険じゃぞ」 「今はまだ大丈夫だろう 研究が続けられるかはワシらの匙加減次第じゃからな…」 「そういえば地上はどうなっておるのじゃ?」 「グレアムが失脚したおかげで地上の発言力も強まっておるな ただ、最近レジアスという者が幅を利かせておるようじゃ」 「彼の者もこちら側に引き入れれば我らの地位も安泰かの?」 「そうなるじゃろう… その時が楽しみじゃわい…」 やはりというかこの者たちは平和というものに興味はなく、 自らの娯楽のために善悪の判断すら行わないようである。 『彼』のデータを流用して何を造るのか? そして何を求めるのか? それは現時点では解らない。 ただひとつ言える事は 彼を敵に回した事だ。 いつか鉄槌を下すその時までのお楽しみだが、その日が来るまで 束の間の夢物語でもみさせてあげようじゃないか………
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ミッション3ハードクリアで、武器ランクC、MC-アークソードType.S、ダメージ294、装填3、射程45、リロ1.5、連射1/sを確認。溜め攻撃は前進しながらの突き(牙突) - 名無しさん (2019-04-15 17 25 02) 溜め切りばっかで爽快感皆無。剣なのに振れないとかだめだめ - 名無しさん (2019-04-17 14 16 47) 雑魚処理なら振った方がいいぞ、特にアークセイバーは。適当な理由つけて貶めたいってのが見え見えだわ… - 名無しさん (2019-04-17 16 06 59) アークソード改もノンチャで振るのに向いてるよね - 名無しさん (2019-06-17 08 27 56) 一定の角度で上か下向いた状態で溜め切りするとエネルギー刃が真横に飛んでくのさっさと直して欲しいわ。横向いた状態でモーションに入ってからエイムすれば上や下にも飛んでくし、明らかにバグでしょこれ - 名無しさん (2019-04-17 23 39 47) AAランク武器だけど、リスクの割に弱くないか。装填数少ない、射程短い、チャージ、チャージ攻撃の振りが遅い。更にチャージの場合爆発までに少し時間かかるし、本当にAAランクなのか?敵に近づかなきゃいけないリスクをもうちょい考慮してほしい。この性能だと遠距離武器担げばよくねとなる。 - 名無しさん (2019-04-18 01 18 37) ホントにその通りだよ・・・オンにもってたら、アポカリプスでFFされるわ。装備するとバリアが張れるとか、エネルギーの回復早くなるとか気持ち良く接近戦ができる武器にして欲しかった - 名無しさん (2019-04-18 09 16 22) ソロにてヘビスト二刀流で溜め斬りでDISスーパーハーヴェスターを足斬るだけで殺せるから先に手に入れてたなら稼ぎに使えるのだ。...二刀流しないと大物が殺しきれないのは論外か - 名無しさん (2019-04-18 21 14 11) 追記:基本的にソードってヘビスト用武器なのではと思う今日この頃、ジェットとライダーで囲まれるのは論外でそんな立ち回りはしない。囲まれるの前提で弾切れを嫌ってSGよりソードってのがあるし、貫通が死体貫通しないから範囲攻撃のが良い人用 - 名無しさん (2019-04-18 21 20 38) ソードは落下キャンセルして飛び続ける為の武器だと思ってる。WXは広範囲を薙ぎ払えて横スライドしながらでも当てやすいし、SXSは長射程と弾数の多さ、RXは3段階チャージでもすぐ溜まって高度稼ぐのが楽。シンさんはチャージ遅過ぎてこの用途だとゴミもいいとこ - 名無しさん (2019-04-19 01 17 31) 無限飛行用と割り切った方がいいのかも・・・修正されて無限飛行なしになるとますますネタ武器になるな。シン・アークセイバーなんか弱いなと思ったら3倍補正なしかよ、ガッカリだ。 - 名無しさん (2019-04-19 09 06 59) 直殴りの3倍補正はないけどビークルに対しては対しては3倍補正かかってるっぽい? ノーマルM2で試したらプレイヤーへのFFは5151(20604)と368(1472)だったのに、ビークルには15450(61800)と1104(4416)も出てたし、ノーマルのFF補正25%とも倍率が違う。スコージャーはダウン属性攻撃で止まる(=弱点?)みたいだし、他の敵も弱点属性あったりするのかも - 名無しさん (2019-04-19 19 30 41) ごめん、訂正。単純にプレイヤーからビークルへのFFダメージ全部に3倍補正がかかってるだけだった - 名無しさん (2019-04-20 00 00 45) DISスーパーハーヴェスター狩るぶんには、リフターでもフルチャを足に一撃で大丈夫だよ - 名無しさん (2019-06-22 14 25 23) あれから意地でも使い続けていいところ探そうとしたが、むしろ残念な性能が余計ひきたったわ。 - 名無しさん (2019-04-19 21 47 09) 3倍補正なしと書かれているが、間違い。通常、チャージともに剣本体にダメージ判定がない模様。プラクティスのバルーンを背に向けて切った際に割れなかった。他の剣ではちゃんと割れた。通常だが前方に球状の衝撃波を発生させるため、横にも少し判定があり、この範囲内の敵にダメージを与える。チャージは6m内の物体(敵、味方、地面、壁)に当てることでプラズマ発生しからぶると発生しない。また、敵に直撃したときのみ感電効果がある。3秒後ぐらいに爆発これにのみダメージがあり範囲内の敵にダメージ。範囲は6mより若干ながい。プラズマ衝撃波はぶつけた位置に発生するため、動かれて範囲外にでるとダメージなしなので注意。また完全な感電ではないようで、スコージャービーストのジャンプタイミングであてたら、スローにはなったが範囲外にでられて倒せないときがあった。まだ検証しきれてないがとりあえず報告しておきます。長文失礼。 - 名無しさん (2019-04-19 21 58 24) 追記:チャージだけど、複数の敵がいた場合は、どれか1体を対象にプラズマ発生。敵の分だけ発生するわけではない。 - 名無しさん (2019-04-19 22 00 31) なるほど~刀身を当てなくてもイイんだね、このコメント見てプレイしてみたんだけど操作感変わるね少しだけ楽になったわ。検証ありがとうございます。でもチャージ攻撃のもっさりモーション・・・テメーだけは許せねェ。 - 名無しさん (2019-04-20 09 11 53) 更に追記:プラクティスにてビークルのサスカッチ(25515)を一撃で破壊を確認。あと忘れてたけど他みたいに建物破壊は出来ないみたいです。 - 名無しさん (2019-04-20 21 41 12) プレイヤーからビークルへの攻撃はソード以外の攻撃も全部3倍ダメになってる模様。SPトランペット(ダメ1000)を撃ち込んだら3000減ってた - 名無しさん (2019-04-21 12 36 30) そうだったのか・・・ - 名無しさん (2019-04-21 22 48 14) 訂正:フレにビークル乗ってもらって確認したところ、感電するプラズマ部分にも微量にダメージがあるみたい - 名無しさん (2019-04-21 22 49 01) プラクティスでモケーレムベンべを使ってダメージを計ってみたところ2.25倍になっていました。ビークルごとに違うのかもしれませんね。 - 名無しさん (2019-05-17 16 04 23) 突っ込んでって溜め無しで敵陣をかく拌してやるのだ!するの自体は楽しいからライフ上限を10倍とスパアマのアイテムとかほしいなぁ - 名無しさん (2019-04-26 17 06 45) とりあえずチャージ攻撃も見れるように編集してみました。チャージ時間はなんかムラがあって上手く計測できず…… - 名無しさん (2019-04-20 01 18 45) チャージ攻撃での直接殴りもダメージは増えてましたが、3倍になっているのはチャージなし時のダメージのみで、チャージ攻撃と直殴りのダメ倍率は1.25~2.12倍となっていました - 名無しさん (2019-04-20 01 28 15) RXの直殴りの倍率は溜め1で2.12倍、溜め2で1.85倍ですね。最大で3500を超える数値を出すのと攻撃範囲も右側面から始まり背面にまで判定があるので直殴り性能は最高峰になりますね。 - 名無しさん (2019-04-20 05 25 06) SXSを使って溜めなしと為ありでダメージを出してみたのですが、3倍と言うよりは刀身が2倍と、斬撃が同時ヒットして3倍になってる感じがしました。溜め斬りは斬撃部分は増加しましたが、刀身ダメージは表記の2倍のままで溜め増加分がなかったためダメージ倍率としては下がったのだと思われます。 - 名無しさん (2019-05-17 16 08 37) シン・アークセイバーのチャージ時間は約6秒です。体感なんで間違ってたらすいません。(一応クリア時の上の時間に合わせて計ってはいますが…) - 名無しさん (2019-04-20 21 46 19) 回転切りの範囲がもっとあればワイヤーぶっ刺して敵の群れに突っ込むのもやぶさかではないのだが - 名無しさん (2019-04-20 13 39 49) チャージ攻撃で飛ぶ衝撃波は建物破壊効果あり、あと洞窟の壁を貫通する - 名無しさん (2019-04-20 13 58 56) 測定方法を変えたらチャージ時間が安定して計測できたので書き込みました - 名無しさん (2019-04-21 14 49 44) 1秒当たりのチャージ効率だとアークセイバーが3270、RX1が1795、SXS1が1053、RX2が1050、SX1が846、WX1が682、WX2が666と続きます - 名無しさん (2019-04-21 14 56 27) 直殴りの場合はRX1が3813、セイバーが3270、RX2が1947、SXS1が1573、SX1が1428、WX1が1241と続きます - 名無しさん (2019-04-21 15 01 24) どの情報元とても参考になりましたライダーで楽しく剣を振っていますありがとう - 名無しさん (2019-04-23 10 03 27) Wの上位互換だったらまだ使えた 雑魚にもよし密着して大型にもよしの万能だっただけにCまでしかないのは残念でならない - 名無しさん (2019-04-22 01 48 30) オフの雑魚相手ならWXがディザスター中盤までは通用する火力ではあるんだけどね。シディロス、スコージャー、ハーヴェスター相手は火力が足りん - 名無しさん (2019-04-22 06 58 40) Aがない武器はDLC高難度ステージクリアで落ちると思うなにかネタ武器のようなものもありそうだから楽しみにしている - 名無しさん (2019-04-23 10 05 41) シン・アークセイバーのチャージ時間2秒くらいでもよくないか?テンポ良く切りつけたい。 - 名無しさん (2019-04-23 09 09 57) それはいくらなんでも強過ぎ。SXSのチャージ1とかかなり使いやすいし、感電残すなら3000~5000ぐらいまで威力落とされるのがオチ - 名無しさん (2019-04-23 15 50 45) (射程が)短小なんだからサービスしてよ~www - 名無しさん (2019-04-23 16 05 33) プロールでアンカー突き刺せば当たるのはほぼ確定だし、同じぐらい当てにくいRXが2000も出てないから - 名無しさん (2019-04-23 16 31 12) ディザスターの敵に突っ込むこと考えたら強すぎではないが、2秒にしたら溜なし攻撃の意味がなくなるから速くても4秒ぐらいじゃない。個人的には今のチャージ時間でもいいからそれに見合う性能にしてくれれば、半径20m範囲内の敵全員に感電効果とか。あとソード全般にいえるが攻撃後の失速を何とかしてほしい。コレのせいで反撃をくらうから割に合わない。 - 名無しさん (2019-04-23 23 42 02) 3段階チャージくらいにして1段階目がW、2段階目がSくらいはっちゃけてても良かった。DLCでWの最上位出たら完全に食われそう - 名無しさん (2019-04-24 00 06 23) 今作はナツコをはじめとして射撃武器が十分な強さを持ってるから、わざわざソードを使う理由が無いよな。カッコイイ以外にソード独自の優位性が無いがツライな。 - 名無しさん (2019-04-24 10 10 01) 近接武器を使いたいならならミニガンのBジャベリンでもいい気はするしな。あれフェンサーの槍っぽく使える - 名無しさん (2019-04-24 17 10 17) ver.1.05でシンアークの溜め時間短くなってるのを確認。ストップウォッチで何度か測ったけど4.75秒かな? - 名無しさん (2019-04-25 20 39 36) セイバーだけど、溜め時間以外だとアプデ後直撃させないとプラズマの時、音がならなくなったことぐらいか。相変わらず剣自体にダメ判定ga - 名無しさん (2019-04-25 22 18 42) 入力ミス。ダメ判定がないので3倍補正はない。溜め時間が早くなったので多少は使いやすくなったが、やっぱり割に合わない。 - 名無しさん (2019-04-25 22 19 46) チャージ攻撃は弾を消費するけど、通常攻撃は無限に使えるとか欲しいね - 名無しさん (2019-04-25 23 46 19) ざっと調べてみましたが、アークセイバーのチャージ時間が4.8秒になった以外は変更なしのようです。 - 名無しさん (2019-04-26 01 15 27) アークセイバーのチャージ攻撃をWみたいな範囲攻撃にして欲しい、というかWのAA武器が欲しい - 名無しさん (2019-04-26 18 45 11) W、ランクC止まりなのか。まだ始めたばかりだけど汎用性の高いWが一番使いやすかったから、上位版を期待してたんだけど残念だ - 名無しさん (2019-04-27 00 08 45) 生放送アーカイブみたけど、ちゃんとソードのDLCあってよかった。しかも見た感じ実用性ありそう。 - 名無しさん (2019-04-29 00 01 32) ソードのDLCかなり良さげだね、このままだとシンさんはリストラ行きだろうからもう少し強くして! - 名無しさん (2019-04-29 09 36 23) アークソード改の直斬より当てやすく火力の高い上位品として硬い敵にも集団の敵にも滑り切りをオフで振りまくってるよライコウはリロード遅そうで火力も抑えられそうだから別々に使うと思う - 名無しさん (2019-05-12 02 32 30) Raikouだけじゃなくアクションヒーローの方もソード系っぽいね。Raikouはチャージなしがセイバー、チャージ1がW。アクションヒーローはチャージなしがアークソード、チャージ1がR、チャージ2がSになってるように見えた。 - 名無しさん (2019-04-29 20 30 40) よく使ってるのWとSだし、Raikouのチャージ1もアクションヒーローのチャージ2もチャージ時間長過ぎて個人的にはイマイチな感じだった - 名無しさん (2019-04-29 20 34 54) 細かいことだけど、AM-アークセイバー/Raikou。シンはつかない。あとアーカイブ見た限り、装填数は3、リチャージが約5秒に1発回復してたので、おそらく15秒リロードと思われる。通常とチャージに感電効果があり、シンと違い範囲内の敵すべてに効果ある。通常の球体はシンの衝撃波ぐらいだが、ゆっくりだがあるていど遠くに飛ぶ。チャージはWほどではないが範囲が広い。おそらく持続系ぽいので一発あたりの威力は低そうな感じかな。DLCが楽しみだ。 - 名無しさん (2019-05-03 02 16 37) Raikou以外にアークセイバー/Hisenと斬妖剣が紹介されて、ソードが1つじゃないことはうれしいのだが、やっぱり性能が・・・。Hisenのチャージに凍結ありだと・・ - 名無しさん (2019-06-01 00 34 07) なんでソードは弾のリロードが長いんだろうかアークソード改の様に0.5秒にするか装弾数を増やして欲しいな。射程の短い武器なんだから弾切れは床ペロにつながる、近接武器だとショットガンも死んでるし調整ミスだろ。 - 名無しさん (2019-05-03 15 12 20) 状態異常マイン ショックグレネード改 プレデター シャーマンなどを組みわせて速度を乗せて戦うと面白いと思う - 名無しさん (2019-05-12 02 41 56) それはリロードが短くない理由とは関係ないのでは?使ってて楽しいのは凄まじく良く分かるが - 名無しさん (2019-05-15 07 20 05) Raikouだけど、生放送時との変更点で、リチャージではなく8.5秒リロードのオートリロードになってた。補正についてはビークルあててためしたけど、3倍かわからんが、ダメージ変わってたので補正はありそう。チャージは体感4秒くらい。通常/チャージともに貫通持ち、持続ダメージのため瞬間火力には欠ける。チャージは8秒くらい持続するので対空などに有効。使った感じかなり便利で、この武器単体で使用するよりはRaikouで広範囲まひらせたあと、別の武器で攻撃とするとかなり楽。あとソード全般だけど、角度バグなおってる。上や下にむけてもちゃんと飛ぶのを確認。 - 名無しさん (2019-06-06 21 42 55) ソード全般で見つかったこと、タイミング難しいので実用性はないかもだけど、チャージ直前でボタン放すと一つ前のモーションでそのチャージ攻撃を行える。Raikouとかチャージ攻撃が遅いやつは通常攻撃のモーションで発射できるので狙えたら隙が減る。また斬妖剣の三連続については通常の一振りで3回分放ってくれる。しかも一振りなのでその間動けるのも利点 - 名無しさん (2019-06-07 21 34 47) いやそれモーション長い上行動も制限されるソード系列では非常に重要なことでは…。修得できたら立ち回り変わるだろうが、まずかなり難しそうだな…感覚でやる必要があるだろうし - 名無しさん (2019-06-08 08 14 06) 追記しておくと、斬鬼剣のチャージや斬魔剣のチャージ2は専用モーションらしく、この小技を使うと不発になるから注意。他にも一つ前のモーションが遅かったらあまり意味なかったりするので、全部がよくなるわけではない。 - 名無しさん (2019-06-08 22 15 21) ざっくりで申し訳ないが、Hisenだけど攻撃範囲などはシン・アークセイバーとほぼ同じ。剣本体にダメージがあるが基本ダメージも低いので下位互換といったところか。装填数7で、4.5秒のオートリロード。チャージはシン・アークセイバーと同じで1体のみ有効、3秒後爆発. - 名無しさん (2019-06-07 21 45 47) 斬妖剣は装填数2発、4秒リロード(リチャージなどは特になし)なので、通常は封印推奨。剣本体にダメージがない(3倍補正なし)。衝撃波は敵や壁にぶつけるか、50mまでいくと小範囲に爆発するので、以外と敵を巻き込める。 - 名無しさん (2019-06-07 21 49 33) 慣性の速度の都合上、ほぼプロールライダー専用になるけど、覚えておくと便利かなと思ったので記載します。やり方は簡単で、地面に向けてワイヤー射出して、地面に着地するまえに解除して、地面についたのか確認したら勢いがなくなるまえにチャージ攻撃することで進行方向を操作できる。斬鬼剣や斬魔剣などモーションが長いチャージ攻撃ではかなり有効。あとワイヤーで直接攻撃するより一度ジャンプすることで原則することなく攻撃をおこなえるので敵の中央で止まるといった事故も防げるのでよかったら参考にしてくれ。ソード使いが増えることを祈る - 名無しさん (2019-06-09 21 03 11) 斬鬼剣チャージ、斬魔剣チャージ2だけど、射程は大体43mぐらい。ただまっすぐに向けて撃つと振り下ろした際、若干斜め上を向いているので、少ししたに傾けてまっすぐにしないとぎりぎりの範囲は届かない。ちなみにSE聴くかぎり最大3ヒットっぽい。振り上げ時、振り下ろし時、振り下ろし後と思われる。これを振るヒットさせるとなかなかの威力 - 名無しさん (2019-06-09 21 11 21) 追記、ヘビストだと46mぐらい。なお、この最大射程は交差後の外側になぎ払うときの横の時。真横よりちょい前だけど、ほぼ真横からが最長と思っていい。なんでヘビストだけこんな優遇されてるん・・・、ソードはプロールライダーだろといいたい。 - 名無しさん (2019-06-10 21 22 26) ごめん、訂正。ヘビストの最長は出し切り後(斜め後ろ時)でした。 - 名無しさん (2019-06-11 22 47 12) アークセイバー/Engiのチャージだけど、特性はHisenやシンと同じだが、爆破範囲が20mぐらいありかつ建物破壊あり。あとEngiは剣本体にダメージ判定ある - 名無しさん (2019-06-09 21 15 38) 斬魔剣チャージ2をヘビーストライカーでやると、腕を交差させて左右から扇状に薙ぎ払う - 名無しさん (2019-06-10 20 07 31) ただあのビームソード?切り始めより切り終わりの方が長いようで、正面は30m位しか届かない。でも左右への切り終わりは50m?位届く。 - 名無しさん (2019-06-10 20 35 51) あと切ってる時視点を横に回せばローリングバ○ターライフルみたいなことが出来る。つよい - 名無しさん (2019-06-10 20 42 31) 斬妖剣のチャージと斬魔剣のチャージ1は、見た目通り通常の3回分の威力でした。ビークルで通常3回とチャージの3回分で同じHPになったのを確認。 - 名無しさん (2019-06-10 21 24 00) アマツバメ/アマツバメ流星モデルの部分で、シリーズ全体で実刀判定とありますが、シン以外は判定あるの確認してます。 - 名無しさん (2019-06-11 22 52 34) シン以外には直斬りで3倍の補正があるってことですか? - 名無しさん (2019-06-11 22 58 23) 3倍かどうかは検証してませんが、倒せるのは確認してます。また、密着時と衝撃波だけでは威力も違うのを確認してます(ビークルに対して)。ビークルに変な補正がなければダメ検証してもいいんですけど - 名無しさん (2019-06-12 00 22 13) 確認したら3倍ではない模様。少し離れたら表記通り、直接当てたら2倍ダメージ。つまり実剣ダメージに2倍補正が入ってない。 - 名無しさん (2019-06-12 06 59 00) Raikouだけど、壁やビークルとかにめり込ませて攻撃したりすると、まっすぐ向いてても上方に傾いたりするバグ?仕様?があるみたい - 名無しさん (2019-06-12 00 28 23) ∀はソーサリーと合わせて使うと金蟻相手に無双できるね。撃ちきったらジャンプダッジ1回で距離あけてまた連射できる - 名無しさん (2019-06-12 06 23 52) Raikouのチャージの射程ですが、見た目より短く、大体65mです - 名無しさん (2019-06-12 23 38 30) 雑記は動画の人が書いたのかな? ためになるわ - 名無しさん (2019-06-18 02 43 55) どの動画の人を指してるのか解らんから断定は出来んが多分違うよー - 名無しさん (2019-06-22 04 11 53) DLCのものも含め、基本的にはアークソードは刀身に判定うり、アークセイバーはなしって感じですかね? - 名無しさん (2019-07-03 22 21 11)
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…………欠けた夢を、見ていた。 ―――人間五十年。下天の内を比ぶれば、夢幻の如くなり――― 美しく。華麗に。荘厳に。 女が舞う。それを一人の男が傍らで静かに見守る。 これで終わり、と謡うように。まだ終わらぬ、と嘆くように。 紅く。赤く。朱く。 血に染まる。炎が躍る。 肉を焦がし、骨を焼き、それでも飽き足らず炎はついに世界を侵す。 一面の炎。一面の炎。一面の炎。 そんな地獄のただ中でも女は笑う。 涼しげな顔をして血と炎の海の中で腰を落ち着け。 刃を抜き。 着物をはだけ。 その刃を自らに向けて。 ―――是非もなし――― 腹を十字に掻っ捌く。 それに少しだけ遅れて、男もおっとり刃を振るい。 女の首を一刀に刎ねる。 血の海と炎を海は勢いを増し、男と女だったものを呑み込む。 周り全てが赤に覆われるが、一筋の純白が舞い上がるように視界に飛び込む。 認識票、ドッグタグのようなそれが炎で焦げ、灰を纏い、血に染まり、その紋様に意味のある文字のようなものが浮かんだところで。 世界が変わる。時代が変わる。視点が変わる。 …………刹那の幻は終わりを告げて、現実へと浮上する。 地獄の炎に焼かれた男はかつて見た夢幻で口にした言葉を吐き出していた。 ―――閻魔相手に、地獄の国盗りだ――― 誰かの見た夢の中から。 人の生きる、現実という地獄に志々雄真実は帰還する。 「おや、お目覚めですか」 起きて志々雄の視界に真っ先に飛び込んだのは鎧兜を着込んだ髷の男だった。 背丈は150そこそこ、歳のころは老年に近い。 小柄な老人が時代錯誤な格好をしているなど呆けたようにしか見えないが、危険な匂いとどこかで見た風貌に気を緩めることができずにいた。 「包帯だらけだったのでとりあえず寝かせておきましたが、その火傷は拙にはどうしようもありません。戦場での傷くらいならいざ知らず、魔術師どころか薬師でもない、一介の武人の手には余ります。ご容赦を……とりあえずお水を一杯、いかがです?」 するり、と。 警戒するように睨む志々雄へと水の満たされた椀が差し出された。 それを見ると途端に渇きを自覚した。なにせ夢でも現でも先ほどまで炎にまかれていたのが最新の記憶だ。 奪い取るようにして飲み干し落ち着いてくると、次第に頭が晴れていく。 覚えるのは様々な疑問だ。まず聞くのは 「おい、俺の刀はどこだ」 無限刃が手元にない。 眠っていたのだから当然といえば当然だが、使い込んだ得物が自分以外の者の手にあるというのは志々雄にも多少苛立つものがあった。 ぎらついた眼で真っ先に凶器を求めるなど答えるとは思えないが、力づくで聞きだす・奪いかえすことも考えて問い詰めると 「こちらに。変わった刀をお持ちですな。血と脂の焦げたような匂いが染みついておられる」 と、背後に隠し持つようにしていた無限刃を手渡される。 抜いてみても振るってみても細工などされた様子はない。 「……で、誰だお前は。随分呆気なく刀渡すじゃあねえか」 全身に包帯を巻いた不審者をけが人と思って保護したのは百歩譲ってよしとしよう。 だが廃刀令も出て散切り頭も流行って久しいご時世に鎧まで着込んだ髷の男というのは、志々雄真実と比してなお不審者だ。 「クラス、バーサーカーのサーヴァント」 要領を得ない答えに志々雄の口からなんだそれは、と言葉が漏れかけるがすぐに噤んでしまう。 覚えのないはずの単語だが、どこで知ったのか脳裏に知識が突如として現れていたのだ。 聖杯戦争、英霊の召喚、使役、令呪、魔術……すなわち殺し合いの理が。 「志々雄殿。先ほど拙のはらわたまで犯すような感覚があり申した。おそらく拙が何者かもご覧になったはず」 夢の風景が志々雄の脳裏にフラッシュバックする。 血と炎でアカく染まった女の最期が。その首を撥ねた男……目の前に立つ熟練の武人が。 堂々たる死出の旅立ち、敦盛を舞ったのちに切腹と介錯。 どう見ても線の細い女だったなどというのは疑問だ。 しかしそんなものは些事であると切って捨てられる王気(オーラ)、魔性……あれは間違いなく織田信長その人であろう。 ならばその介錯をしたこの男はというと 「森蘭丸か?おまえ」 「蘭丸は二十歳前の若武者でござる。拙のような裏切者の老いぼれと一緒にしてほしくはありますまい」 男はそう答えると膝をつき、こうべを垂れて名乗りを上げた。 「惟任……いえ明智光秀、でございます。貴殿のサーヴァントとして召喚され申した。お見知りおきをば」 惟任光秀、もとい明智光秀。 日ノ本に産まれ育ち、その名を知らぬものがおろうか。 日本史上指折りの英傑を滅ぼした謀反人の名に、夢に見た本能寺の光景が自らの知識や想像と異なることに志々雄も僅か瞠目する。 「拙のことも我が殿信長様のこともご存知でおられるようで。安心いたしました。ならば上様の御首いただいた甲斐もあろうというもの」 その反応を見て老将・光秀の口元に笑みが浮かぶ。 よくぞ我が名を、我が君の名を時代を超えて存じ上げてくれた、と歓喜と誇らしさを交えて。 「……光秀、か。それじゃあ人斬りの大先輩よ、たしかあんたは信長の死体を見つけられなかったせいで随分と多くの味方にし損ねたはずだ。信長の首を撥ねたのがあんたならなぜだ?」 弱肉強食の理に従う志々雄に裏切り自体はさして疑問ではない。 だが天下を目指すならば信長の首を掲げるべきだったろう。。勝つために取るべき道筋をとることができない性質ならば、戦場での同道には適さない。部下に要らない。 ゆるりと無限刃を構えいつでも斬りかかれるようにするが 「さような剣で拙は、サーヴァントは斬れませぬ。害したくば左手のものをお使い自害をご命じあれ。焔のようなその三画の聖痕を令呪と呼びまする」 動じることなく、むしろ自らを殺す助言をして逆に志々雄の反応を待つ光秀。 志々雄が左手に僅かに意識を巡らせると、火傷とは違う熱のようなものを感じ令呪というものを知覚する。 誅する手段が如何様なものか……それが互いに共通の認識となったところで光秀は問いに答えた。 「上様の亡骸は見つからぬように拙が秘匿いたしました。拙の目的にはそれが必要だったのです」 「目的?」 「さよう……悟ってしまったのです。羽柴殿も、柴田殿も、丹羽殿も気づいておられぬ。徳川様はお察しだったやも知れませぬが。 上様には、天下はとれませぬ。あのお方はあまりに勝ちすぎ、方々に怨みを重ねすぎた。今川はともかくとしても、浅井に朝倉に武田、それに毛利に、なにより生臭とはいえ坊主ども。そして足利はもとより、朝廷内にも良く思わぬものは多い。 征夷大将軍となることはできたかもしれませぬ。しかし10年持たず、源が北条に取って代わられたように織田の時代は終わるでしょう」 慟哭。嗚咽。悲鳴。 静かに、しかし嘆きに満ちた言の葉が光秀の口から奔流のように溢れ出る。 「ならばせめて信長敗れるも織田は敗れてはなりませぬ。何より織田信長の名を堕とすことは防がねば。 部下の裏切りで本能寺で夢半ばに潰え、その亡骸の行方が分からぬとなれば……信忠様も羽柴殿も柴田殿も高らかに声を上げるでしょう。我こそ織田信長の後継なり、と。 あるいは後世、生き延びた信長様の落とし胤であるなどと名乗りを上げる者も出るやも。上様が討たれたとあれば多少は溜飲を下げるものもおります。 ……かくして、拙の目論見通りあの瞬間天下人の座とはすなわち織田信長の後継に等しくなったのでございます。天下人ならざる上様でありましたが、そうなれば幾百年経とうと誰もがその名に畏怖と敬意を忘れることはないでしょうと思いましたが……いやはや、上手くいったようで何より」 光秀の功の大半は信長の下で立てたもの。例外と言えば最後に信長を討ち取ったものがあげられるが、他にさして名だたるものはない。ならば明智光秀を知る者がまさか織田信長を知らぬことなどあり得ぬ。 志々雄の反応はまさに光秀にとって理想と言えるものだった。 「……天下に名乗りを上げる気はなかったと?」 「上様を裏切った拙がどの面下げて信長の後継を名乗れましょうや。それでは目的とは違ってしまいまする。後世と世俗の評価は馬鹿にできませんからなあ、羽柴殿がお茶々様とのお子を、徳川様がお江様のお子を跡継ぎにして織田の血を入れたのはさような意味も兼ねておられるでしょうし。 ……なにより、上様の後継を名乗る最大の近道はその仇である拙を討つことでありましょう?大義と小義を取り違えてはなりませぬ。拙や一族の命運など主家のためならば惜しむべくもない」 主君の命も自分の命も投げ捨てて、ただ織田信長の名を歴史に刻むために。 大我と小我の反転した価値観。 世から外れた感性の志々雄にも慮外のそれを理解するのは難しい。 だから 「それで、よかったと思ってんのか」 満足したのか。成し遂げたといえるのか。死してなおの勝利を、もぎ取ったのか。 本人の口から改めて価値観を知っておきたかった。 「その答えを求めてここに馳せ参じた次第でございます。上様亡き後、羽柴殿や徳川様がいかような世を成したのか。それと上様の軌跡は斯様に遺っておるのか。 幸いここに上様もおりますゆえ、少なくとも墓前に手を合わせたくはあります。焼けた本能寺も再建したとのこと、確かめとうございますな」 「…あ?ここにいるだぁ?信長がか」 そういう光秀は身を起こし、まるで妊婦のように自らの腹を愛おし気に両の手で撫でていた。 ……少しだけ、志々雄も心胆に寒いものを覚える。 「然様です。拙は上様の仇として露と消える腹積もりでありました。ならば万に一つも上様を匿っているだのなぜか亡骸を隠しているなど流言はさけねば、話が拗れる恐れがありますからなあ。徹底的に探させましたとも。焼けた梁をどけ、畳をひっくり返して、出てきた髑髏の検分もし申した……その上で見つからぬようにするには誰の眼にもつかぬよう、されど手元に置いておくのが安心でございましょう?」 何ぞ可笑しなことがことがあらんや、と慈愛と底知れぬ狂気に満ちた笑みを光秀は浮かべる。 腹を撫でる手は止まらない。 「……食ったのか。信長の死体を」 「首だけでありますが。それでも上様の血と拙の涙でえづきが止まらず、飲み干すには苦労いたした。 おまけにさすがという他在りませぬ。首だけになって、胎の内に収まっても、未だに中で暴れておられる。助けられている面も多いのですが、やはり落ち着いていただいた方がよいのでひとまず墓前で弔いたいと……どうされました?顔色は分かりませんが、鼓動がやけに早くなっておりますぞ?」 「うるせえ。なんでもねえよ」 にじみ出る狂気にさすがの志々雄も少し狼狽したが、何ということはない。 このくらいの狂人なら幕末にも探せばいるだろう。 「墓参りのために戦場に来たのか?勝つ気は今度もねえとか言い出さねえだろうな?」 しかしこれほどに腕が立つのはそうはいまい。 十本刀も壊滅し、使えるものは何でも欲しいところ。聖杯も、使えるならこの男も。 少なくとも聖杯戦争の間はまともに使えてくれなければ、聖杯を欲してくれなければやりにくいことになる。 その期待に応えるように狂気を孕んだ光秀は笑みそのままに願いの続きを語りだした。 「ここは生前拙が幾度か世話になった寺でござる。変わりませぬな、京の都は。見慣れぬ建造物も多くなっておりますが、寺も残り人もあり、人の中身は変わっておりませぬ。貴殿を担ぎ込んで休ませてくれと頼んだら快諾してくだされた。 端々まで、この世がいかなものか見届けとうござる。一時この世に再び根を下ろして、変わったものも変わらぬものも堪能するのが我が悲願」 願いはある。勝つ気もある。今度は、殺す。 再び礼の姿勢をとり、志々雄に闘う気はあるのかと今度は逆に投げかけているかのよう。 当然志々雄の答えは一つだ。 「なら俺についてこい。俺の隣で、この国の様を見せてやるよ」 「おや。よろしゅうござるか?拙はこれでも日ノ本一の反骨になってしまったと自負していますが」 「構いやしねえよ。そういうのが本当に一人くらいいる方が面白え」 明治政府だろうと、閻魔だろうと。 室町幕府だろうと、日輪だろうと。 そしてまだ見ぬ獣であろうと。 それらすべてを敵に回してでも、志々雄真実と明智光秀は天下への道を行くだろう。 その道が重なる間は、ともに。 【CLASS】バーサーカー 【真名】明智光秀 【出典】戦国時代日本 【性別】男性 【身長・体重】155cm・56kg 【属性】秩序・狂 【ステータス】 筋力A 耐久C- 敏捷B 魔力EX 幸運E 宝具EX (狂化による上昇、京都での知名度補正含む) 【クラス別スキル】 狂化:C 耐久と幸運を除くパラメータをランクアップさせるが、理性を喪失し人間的な思考ができなくなる。 クラス別スキルであると同時に鬼としての種族特性でもあるため例外的に制御が可能。 制御中は落ち着いて会話もできる。ただし織田信長に関わることで彼が理性的に振る舞えるかは幸運判定が必要となる。 【固有スキル】 反骨の相:C+ 一つの場所に留まらず、一つの主君を抱かぬ気性。 自らは王の器ではなく、自らの王を見つける事のできない放浪の星である。 同ランクの「カリスマ」を無効化する。 このランクでは信長のカリスマを常時完全には無効化はできず、どうにも変な効き方をしていた。 鬼種の魔:B 鬼の異能および魔性を現すスキル。源頼光≒丑御前の血を引く彼は頼光から500年後の時代に突如として「先祖還り」を起こして生まれ落ちた天才的な「混血」の子であった。 天性の魔、怪力、カリスマ、魔力放出、等との混合スキルだが、反骨の相を持つ光秀のカリスマはほぼ機能していない。 魔力放出の形態は先祖とは違い雷ではなく「炎」。 血脈励起:B 生前の光秀が行っていた自己暗示の一種。 サーヴァントとして現界するにあたっては、鬼種としての力を一時的に増幅させるスキルとして定義されている。 間隙の第六天魔王:B- 織田信長の持つ本来のスキル、「魔王」のアナザースキル。三日天下……魔王信長と天下人秀吉の継投を行ったもう一人の魔王。 後述の宝具を喰らったことと後世のイメージによって己の在り方を捻じ曲げられた怪物。能力、姿が変貌してしまう。 生来の怪物、鬼種であるため変化スキルも内包し、人の姿と鬼の姿ならば自在にコントロールできる。 そして燃え盛る本能寺の中で魔王を打倒した逸話により「炎上」した地では力を増し、また鬼の力も相まって炎を糧として魔力を生成する能力も獲得している。 騎乗:- 武将である以上馬術にも精通するのだが、反転・狂化したことでこのスキルは失われている。 もはや凡百の馬よりも鬼の健脚の方が優れるのは言うまでもない。 【宝具】 『大千世界(さんだんうちがひとつ)』 ランク:E~B 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 九山八海、其れ一世界。一世界、千集まれば小千世界。小千世界、千束ねれば中千世界。中千世界、千纏めれば大千世界。これすなわち三千世界の成立ちなり。 織田信長の宝具、三千世界をのもととなった鉄砲隊を構成する一員であるためにその一部を宝具として有する。 射撃の名手であり、また信長のもとで相応の地位にあった光秀は千丁の火縄銃を展開できる。 オリジナルの三千世界同様に騎乗スキルを持つ相手には威力を増す。 『第六天魔王波旬~受胎~(ノブナガ・THE・ガブリエール)』 ランク:EX 種別:対神宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 織田信長の持つ、「神性」や「神秘」を持つ者に対して絶対的な力を振るう存在へと変生する固有結界。 彼女の首を喰らうことで脳髄もろとも心象風景まで胎内に取り込んだ。獲得した魔王スキルにより肉体を変質させており、体内でなく胎内で間違いない。 本来の第六天魔王状態は神仏はおろか、信長自身すら焼き尽くしかねない危険な代物であり、首だけとなってもその力は尋常ではない。 胎から常に魔力と炎を放っており、光秀の魔力源となっている。スキル:間隙の第六点魔王の獲得、および魔力ランクが規格外となっている要因である。 なお二時間半もすれば霊基の方が耐えきれないほどに過剰供給されてしまうため、実体化など何らかの形で魔力を消費し続けなければメルトダウンを起こす。 制御はできないため攻撃手段に転用するならば暴走させるしかない。切腹など、腹を裂いて信長の首を露出すれば固有結界が世界を侵し、本能寺の変の如く光秀もろともだが一面を焦土と化すだろう。 なお光秀の最期は落ち武者狩りの農民、中村長兵衛の竹槍に胎を貫かれたせいで固有結界が暴走したもの。結果、光秀の首も体も身に着けていたものも、周りの数名の全身もほぼ全て燃やしつくして骨が少ししか残らなかったという。神仏を滅ぼす固有結界の暴走としては小規模で済んだが、そのせいで光秀の首は部下のものと区別はつかなくなり、複数の首が秀吉に献上されたり、討ち取った長兵衛の行方も分からなったりと混乱を招いた。 【weapon】 火縄銃 宝具『大千世界』の火縄銃。真名解放なしで数丁召喚・行使できる。 魔力放出の炎で火薬を直接着火させることができるため、火縄の常識を外れた早撃ちを可能とする。 備前長船近景 光秀の愛刀。鬼が振るい、魔王の首を落としたもはや妖刀の一。 幕末期に手入れをした刀工が銘を擦り落としその呪いも払ったのだが、サーヴァントの武装として持ち込んだことで銘も取り戻し妖刀に戻っている。 宝具には至らなかったが、鬼の膂力で振るっても炎の魔力を纏わせても刃こぼれや劣化などしない逸品である。 【特徴】 型月信長より少しだけ大きい、細身の男。月姫の遠野秋葉が男体化したイメージ。でも戦い方は軋間紅摩よりのパワーファイター。 黒髪を髷に結った鎧武者、典型的な日ノ本の武将ルック。 信長を殺し、首を食った年代が最も鬼として優れた時期であるために晩年の姿で召喚されている。 髷にしてなお分かるほどに髪が少ない。 鬼の特徴である角が生まれついて頭部に生えていたのだが、人の世で生きるために斬り落とした痕跡が禿のようになっているためである。そのせいで信長に「金柑頭」とからかわれたが、鬼でなく人として認められたような気がして嫌いではない。鬼子だの角付きだの蔑まれるのに比べれば格段にマシ。 【人物背景】 明智光秀は恐らく日本に限れば、ユダやブルータスにも匹敵する裏切者・謀反人の代名詞と言えよう。 正確な出自は不明だが清和源氏の流れをくむ家に産まれたのが有力とされ、斎藤道三や朝倉義景、足利義昭に仕えた後に織田信長の臣下となる。将軍家とのやり取りや戦場での功もあり、京都の差配を任せられるほどの重臣だったのだが、突如本能寺において謀反を起こす。 歴史に知られる本能寺の変を起こし信長を自害に追い込んだが、それを聞きつけた羽柴秀吉にあっけなく敗れる。そこから逃げ延びるさなかに落ち武者狩りにあって命を落としたとされる。 しかし本能寺から信長の亡骸は見つかっていない、光秀の首は秀吉に届けられたとき骨だけで光秀と分からなかった、討ち取った農民は行方知れず、そもそもなぜ謀反を起こしたのかも正確な出生も不明。 足利将軍家にそそのかされた謀反、朝廷に命じられた暗殺、秀吉や家康と協力しての叛逆、実は生き延びて徳川幕府に影響力を発揮しており二代将軍「秀」忠と三代将軍家「光」は明智光秀が世話をした、など日本史上の転換点にありながら謎と風聞の多い人物となっている そんな明智光秀を今回は源頼光の血が強く出た鬼種、鬼の角の名残があって金柑頭、鬼ゆえの狂った愛が信長に向いて謀反を起こし果てには信長の首を食べたり、そのせいで死体が謎の炎上を遂げたなどと解釈してみた。 【サーヴァントの願い】 受肉して信長公の史跡巡りをしたい。 そうだ、京都いこう。 【マスター】 志々雄真実@るろうに剣心 【マスターとしての願い】 再び天下を狙う。 【weapon】 無限刃 刃こぼれで切れ味が鈍っていく刀から発想を逆転し、刃を鋸歯状にする事で切れ味をある程度犠牲にする代わりに殺傷力を一定に保っている殺人奇剣。 志々雄は無限刃で人を斬り、刃に染みこんだ人間の脂肪を大気・刀等との摩擦で発火させる技術を開発した。 この剣で起こした火を利用するための火薬も所持しており、弐の秘剣「紅蓮腕」などで使用する。 鉢金 不意打ちを防ぐために頭部に仕込んでいる。 斎藤一の牙突を受け止めるこの鉢金もすごいが、直撃しても首を痛めたりしない志々雄のタフさもすごい。 【能力・技能】 無限刃を用いた我流の剣術。 全身火傷により発汗機能はほぼ死んでおり、体温調節ができない。 そのため15分以上戦闘を行うと体温が異常に上昇し、作中では人体発火にまで至った。 ただし部下の見立てでは志々雄の体内には内燃機関に近いものが備わっており、高温になればなるほどその力は増していくと推測していた。このためか外見以上の怪力とタフネスを誇るなどデメリットばかりでもないらしい。 【人物背景】 幕末期に長州維新志士の一派として活躍した暗殺剣士、いわゆる人斬り。 剣の腕も頭脳も一流だったのだが、野心と思想を危険視され味方であるはずの志士に奇襲され瀕死の目に合う。 全身を焼かれながらも生き延び、後に多くの部下を率いて明治政府転覆を目論むテロリストとなる。 日本の頂点に立ち、西洋列強と渡り合う強国にするなど思想は一見真っ当で、志々雄のカリスマや様々な思惑も相まって一大組織となったそれを明治政府も無視できず、かつての同志であり志々雄以前に人斬りを行っていた剣豪などを刺客として放つ。 その闘争において死亡。部下の大半は明治政府に組み込まれ、志々雄の野望は潰えた。 だが死してなお志々雄に忠義を誓う部下も存在し、今際にて地獄に堕ちてなお国盗りを目論む志々雄の姿を幻視したという。 聖杯戦争には死後時間軸での参戦。 剣心一行との戦いの傷は癒えているようだが、火傷の方はいまだ地獄の業火の残り火として彼の体でくすぶっている。
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C村の住人約100人(5つのグループ) PCたち 総勢120名超 おおよそ村を出て避難をするという意見で一致しているものの、山に逃げた 方が安全というグループや、川の下流に逃げた方が安全というグループ、 挙句の果てには村に残りたいというグループもいて、意見はバラバラ。 行軍ルール A村までの行程は約20(成功度積み上げ)単位。 途中の川の合流地点(隠れ穴のある所)までは16単位。 丸木橋のあるところまでは10単位。 全体の意見をまとめつつ、案内役が 登攀 ロールを行い先導する。 PCは貢献ロールセットを作成。 村人全体を6つのグループに分け、その時の意見をPC達の成功度が 上回れば村人たちはPCについてくる。 同値の場合は意見が割れ、村人たちはその場に留まり意見を言い合う(一回休み) 下回れば勝手な行動を起こす村人が出てくる可能性。 10分を1ターンとし、1ターンごとに各判定を行う。 一番 登攀 の高いネイリングが先導役。 1T目 効果 2単位 2T目 効果 2単位 かなり順調に進むが、モチャがはるか彼方から嫌な叫びを聞く。 遊牧民育ちのモチャも聞いたことのない混沌めいた叫び。 モチャ「近いぞ!」 村人たち「ひ~っ!」 5T目で村人たちの意見が分かれる。 逃げ続けるか、この場に隠れるか、やはり集落に戻るか。 6~7T目 普通に前に進む。 不快な咆哮が近くから聞こえるような気がする。 村人たち「ひ~っ!」 「明かりを消せ!」 大空襲 8T目、何かの影が空に見える。 空に異変、今まで隠れていた赤い月が鮮やかに姿を現す。 「キシャーッ!」 探信音(恐怖の叫び)!ピコーン!MP1に対する抵抗ロール。 集団の中で100人に一人くらい失敗する者が・・・ アキム「キャーッ!ビクンビクン(カタトニア症状)」 ネイがアキムを担ぎ、A村狩人が先導役を代わる。 暗闇の中、集団はなかなか前に進めない。 空から謎の無差別攻撃。 広範囲に渡り酸の爆弾が。爆撃は一行のルートの斜め前方に 外れたものの、木々はなぎ倒され、次第に枯れていく。 一行は森の中に隠れたりする。 上空からは無差別に手当り次第攻撃がされているようで、 集団はまだ見つかってないようだが・・・ 以降2Tに一度、バット様の定期爆撃タイム。 11T目、ついに酸の爆撃が隊列の後部を捕える。 後方には村人たちのうち比較的戦える人々が集まっていたが、 30人ほど巻き込まれる。 彼らの治療のためさらに10人ほどが隊列を離れる。 13T目、後方から追撃部隊? 魔術の光が見える。集落を襲ったルナー兵の残党が追って きているのか? 一行は歩みを進める。 バットは時折上空を通過し、3本の長い舌を繰り出して 手当り次第に村人を襲っていく。 16T目、丸木橋に到達。 村人たちを渡そうとするが、うまくいかない。 またもやバットの咆哮。モチャとアキムが倒れる。 アキムはともかくモチャを支えられる人間がいないため その場で足止めとなる。 18T目 村人の間で意見が分かれる 「俺達は先に行かせてもらうぜ」 自分の村が心配なA村の男たちが先行する。 20T目 丸木橋の渡河完了 どうする?この橋落としておくか? ルナーの追撃部隊が後ろに迫っている。 しかし橋を落とせば後続の味方(もし生きていれば)も見捨てることになる。 落とすべしというPCと落とさないでという村人たちが対立。 説得しようとするが、ネイとモチャが揃って00を出し、満場一致で橋を残す。 ネイ&モチャ「俺達だって本当はいい人だから辛いんだ!」 バット様降臨 先行している村人たちの前に遂にバットが姿を現す。 地上をホバリングしつつ100本もの触手を繰り出し 村人たちを平らげていく。 50人程度の規模だったが、残ったのは数人か・・・ 現場は阿鼻叫喚の地獄絵図。 PC達もバットを弓の射程に捕え、一撃入れるチャンス。 だが、PC達が狙ったのは後続部隊。 弓が何本か飛ぶが有効打は与えられなかった様子。 ただ、追撃部隊も危険はさけて距離をとってあくまで 捕捉任務に専念している模様。 バットは地上に留まらず、周囲を旋回しつつ、残った 村人を長い舌を繰り出し捕えていく。 戦える村人や足腰の悪い老人たちはもはや残っておらず、 PCの周りに残ったのは女子供のみ。 まだ30人前後の村人が残っている。 人々はあきらめることなくさらに川の上流を目指す。 バットの執拗な攻撃にさらされ、さらに数人がさらわれていく。 水に道を求めよ 30T目、ようやく川の合流地点に辿りつく。 昨日使ったロープはそのままにしてあった。 残った村人は28人 ケロルが村人たちをロープへと誘導し、合流地点にあった 川の中の隠し洞窟へと導く。 ネイも水の中に入りケロルを手伝う。 アキム、ウォード、モチャは地上でしんがりを務める。 ケロルは順調に人々を送り届けるが、その過程でファンブルし5人が 流されてしまう。ネイもつかみ損ねる。 流されたのはほとんどが幼い子供とその母親。 ようやく村人全員を避難させ、残るはアキム、ウォード、モチャ だけだったが、そこに再度バット様が地上に降り立つ。 数百の触手が三人を捕えようとしたその時、三人は川に飛び込んだ。 ウォードとモチャは多少流されただけで済んだが、アキムは かなり流される。ケロル決死の追跡で奇跡の生還。 ちなみにファンブルしたアキムは水を飲まずに済んだが、普通の 失敗のウォードは胸にダメージ(ゲフゲフ) 闇に道を求めよ 川の中の空洞に逃げた23人の村人とPC、しかしここは安全なのだろうか? ルナー兵が水中を潜って追跡してくるとは考えにくい。 が、念のためロープを回収し、奥の部屋へと逃げることにした。 そういえば、川の司祭を助けて以来、さらに奥には行っていない。 退路の確保や敵の侵入の可能性も考えて、さらに奥に行ってみることに。 すると、第3の空洞があり、そこにはSIZ20ぐらいの鉛の彫像が。 ネイ、グロ知ファンブル(00)「モチャの像だ!」 当然wそれはトロウルの像であり、いくつかルーンが刻んである。 ? 大地カルトの村人がいるので、ルーンがわかる。 アズリーリアのルーンらしい。 闇に道を求めよとあったので、おそるおそる彫像を調べてみると、 彫像が動き、後ろにさらに空洞があることがわかる。 「おじゃましま~す、ガチャ」 「!」 中にいた人物と目が合う。 編み物をしている優しそうな丸眼鏡のおばあさん。 ただしでかい。 以下次号 次回予告 おばあさんの口は何故、そんなに牙が飛び出ているの? おばあさんの目は何故、闇の中でそんなに見えるの? おばあさんの乳房は何故、そんなにたくさんあるの?(ざわざわ) ▼azaのメタなメモ プレイヤーの思惑はさておきいきなりファイヤーボールな展開ですが、なぜかPCが生き残るという奇跡の事態です。(ハンター×ハンターコードらしいですが、そんな話だったか?w) マスターの神采配なのかサイコロ神の思し召しかわかりませんが、どうやら大空襲を生き延びた模様です。(絶対ちゅるちゅるされると思ってたw) 明かりを消しての逃避行が功を奏した模様。 軍師アキムは当初から想定されていた訳ではなく、ヘリオン汚染されたマルミールのようなメタ発言が許されないため(かつ、プレイヤーの暇回避のため)の苦肉の策な訳ですが、後付けの理由としては戦争ゲーム(牛泥棒、襲撃、聖祝日を理由にした喧嘩)好きのオーランス氏族の村に育った小僧が、親以外のおっちゃん達にいろいろ吹き込まれた設定としておきます。 本人の戦闘能力は矮小ですが、地域知識でしょうか。w ちなみに最後に登場したおばあちゃんは、アズリーリアらしいので、どこかとつながっている気がしますね。 マスターが「トロールの【かわいい】おばあちゃん」と表現していたのが気になります。 残った村人は23人のようですが、名前をつけると死にますかね? あと、吊り橋効果で好意をもたれている風の女子はどうしよう。 いっそこと、村に残っちゃおうかな。w(ニュートリングキャラ第2弾か、転んだバットカルトキャラかな?) 逆に村人全員を連れて移動する事になったら、道標のひどい版になりかねないが。 ▼モチャ目線のログ、じゃなくて所感 判定はどうあれ、プレイヤーはバット様が降臨することを知っているw ルーンレベルのパーティーだってバット様と戦うことなんかできないので、最終的には村人ともども逃げるしかないハズ 逃げるたって、下流に向かって次の村を目指すか、上流に向かってエムルを置いてきた村を目指すかの選択肢しかないかな? 天丼を狙って下流にあるというニュートリング村を目指すってのもなくはないけどねw まぁ、なんにせよモチャ的にはエムルを見捨てる選択肢はないわな。 ただ、プレイヤー的に邪推からすると、プレイヤーのいるところにバット様は降臨する可能性が高いと思われ なので、実はエムルと合流しない方がエムル自身は安全である可能性が高いという矛盾がw まぁ、物語に出てくる人なんてのはそんなもんだよね それはそうとして、倒した相手から物を回収するフェーズ まぁ、聞く前からLサイズの相手なんかいるとは思ってないけど、一応は聞いてみる で、やっぱり防具は手に入らない orz ただ、ボスの取り巻きはホプライトを持ってた 若干喜んでみたけど、どうせ今後の逃亡時に重くて持ち運べなくなることは一目瞭然だw 長期疲労がみんなを襲う~はずw なんか、牙突でも長期疲労でヒーヒー言ってた気がす 逃亡って大変だね、ってことで なんか夜中に色々あったみたいだけど、関わるタイミングがなかった で、逃亡行の説明があった。 けど、思ったほど一般人がバラバラにならないっぽいことが分かる 何となく、みんないける気になったけど、これはPL的には 辛くなるんじゃないかと思ってたり バラバラになり難いってことは、逃亡し始めた際はなんやかんやでみんな一緒に行動するってことで で、敵が迫ってきたりしたら、判定とかが厳しくなってバラバラになるってことですよね そすると、体力的に余裕のあるPC達が先行気味になったりしたら、離れた連中が餌食になるってことかと 最初からばらけてたら問題ないんだけど、直前にばらけたりすると断末魔とか聞こえてきそ あと、やられると分かっていながらどうしようもできないとかは精神衛生上はあまりいくない まっ、始めから覚悟してたんならば問題ないと思うけど、その場で気が付くと・・・ 現実的に非戦闘員を連れて逃げるとしたら、個人的には戦闘員一人あたり2,3人がせいぜいであろうとか思ってたりする この人数には何の根拠もないけど なので、最終的には10~15人くらい連れて帰れれば御の字かなぁ? PC以外が100人ちょっといるので、10~15人の生還者がいたとしても死傷者が8~9割 通常は全滅判定ですw 暗雲となる思いしかないですが、覚悟は完了して突き進む まぁ、概ね予測通り ということは、長期疲労でどうしようもなくなるの巻 この逃亡行で、相手に接敵される前に隣村までたどり着ける可能性はない というか、たどりついちゃうと、隣村が全滅するw バット様はどうしようもないけど、追跡者はイロイロな損耗を覚悟すれば何とかならない事はない ということは、空から見られないところで迎撃するしかない ここいらで洞窟と言えば、川の司祭が流れ着いたところでFAだろう で、そこまで、全体を活かすか生き残れる者だけ連れて進むのかとかの問題が PL的には10~15人くらいを助けられればOK くらいの意気込みだけど、00ファンブルだけはしょうがないw 何となく、いい人っぽく見えるかもね 川の中の洞窟に隠れるまで、女子供を先に生かせると1,2ラウンドくらいはバット様を陽動する必要があるらしい え~とシチュエーション的には「俺たちに構わず先に行け!」ってことですよね こんなこと言ったら、間違えなく死亡フラグだけど、相手がバット様だとどうせ何を言っても関係ない気がす バットカルトの司祭たちとかバットのみとかにやられるのは嫌だけど、バット様に美味しく頂かれるのならば、それはそれで・・・ まぁ、シチュエーション的に残って戦えと言われているので、それに従う AP1点あってもしょうがないので鎧は脱ぐ、武器は受けられる可能性もあるのでしょうがなく持参 マッパにモールだけなんて、なんて画面w 他の人もおんなじような感じなので、絵が酷す ちなみに、洞窟の奥に何かがあるなんて、全く想像してなかった というのも、このキャンペーンはなんやかんやで、基本ペンペン草も残らないくらい拾いまくっている印象があったから そうですか、アズリーリアなトロールですか・・・ 傀儡に繋がってるとやだなw ケ’ロルの話 今回はひどい話になったケロ。 ルナーの奴らを追い払って、見張りを置いて寝ることにしたケロ。 ケロの射抜かれた足は満足に動かなくなってたケロ。 四肢再生という魔術で治るらしいケロ。どこかでかけてもらえるといいケロ。 仕方なく杖とショートスピアを貰ったケロ。杖をつけば歩けるケロ。 夜、ケロが厠に立って戻ると村の中央に皆が集まって騒いでたケロ。アキムが混沌が来るから逃げようって言ってたケロ。恐ろしいケロ。逃げるのはいい手ケロ。 でも、村人は信じないケロ。そこでモチャが捕虜を連れて来たケロ。捕まえたルナーの連中はかなり怯えてて、それで皆信じたケロ。 皆で話し合って隠れようとか、いろいろ意見は割れたケロ。だけど村の精霊さまのいうことを信じようという話になって、皆で山道を川沿いに南へ下ったケロ。 途中怖い叫び声が上がって村人とアキムが倒れたケロ。怖くなって皆で明かりを消したケロ。 赤い月がどんどん大きくなって、でっかいコウモリ見たいなのが空を飛んでたケロ。恐ろしいケロ!でも向こうはこっちが見えないらしくて、隣の林がバキバキいったりしてたケロ。そのうちでっかい塊が僕らの列の最後に降ってきたケロ。皆やけどとかして痛そうだったケロ。でも足を止めたら皆やられると思って僕らは逃げつづけたケロ。救おうと戻る人もいたケロ。生き残れてたらいいんだケロ・・・・ 橋を渡って、後ろから誰か来るかも、と橋は落とさなかったケロ。もう少し頑張れば洞窟について、その中ならあの赤いコウモリは来ないケロ。そう思って急いだケロ。 やっと洞窟についた辺りで後ろから赤い連中が来たケロ!そしてあいつらの誘導か、赤いコウモリがゆっくりと僕らの頭上を旋回しだしたケロ。 そしておりてきて長い舌を三本、そしていっぱいの触手を繰り出してきたケロ。うちらの列の前半50名は5名になったケロ。 僕は死に物狂いで洞窟に皆を運んだケロ。5人ほど溺れて死んじゃったケロ。でも28人を助けたケロ。 そして洞窟の奥にはトロウル?の像があったケロ。でかいケロ。皆怯えてるケロ。でその像をいじると岩壁が扉の様に開いて、奥に優しげなおばあちゃんがいたケロ。これから僕らはどうなるケロ? えーと、このログは誰が書いたの?w -- (aza) 2014-06-18 22 55 03 やっぱ、さるきどさんかw -- (aza) 2014-06-18 22 56 00 村人は外付けHPの事ではありません!と自分に言い聞かせる -- (さるきど) 2014-06-20 19 15 29 村人=気の精霊付き自足歩行シールドの意。顔に「むらびと1」などの表記があるのが特徴。 -- (aza) 2014-06-20 23 31 58 名前 コメント すべてのコメントを見る