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登録日:2020/1/30 (木曜日) 10 10 10 更新日:2024/09/21 Sat 20 49 04NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2番隊隊長 2番隊隊長←組長←何で隊長じゃなく組長なの? おっさん るろうに剣心 剣客 剣術師範 北海道編 幕末の生き残り 新選組 既婚者 明治の死にぞこない 杉村義衛 永倉新八 親戚のおじさん 顎髭 高性能じいちゃん 俺は明治の死にぞこないだよ 漫画『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚・北海道編-』の登場人物。 【概要】 実在した人物で、言わずと知れた元・新選組二番隊組長。斎藤、沖田にならぶ新撰組最強の剣士のひとりで、かつてタイマンで戦った剣心からも 斎藤と沖田の両名と並ぶ「幕末で決着をつけられなかった相手」として実力を高く評価されている。 上野戦争の折に新選組を脱退、維新後は史実どおりに杉村義衛と改名(杉村は妻の姓)し、樺戸集治監で剣術師範を務めていた。 劍客兵器の樺戸襲撃前夜に、安慈と移送という体で共に函館に向かい、その道中で事前に瀬田宗次郎と一戦を交える。 安慈の仲裁によって宗次郎を仲間に加えた後は、剣客兵器に対抗する猛者として剣心や斎藤たちと合流した。 【人物】 同じ新選組の生き残りである斎藤がアレということもあり、同様に修羅場を踏んできた彼も当然冷徹で無愛想、自身の信念にとことんストイックな人物。 なんてことは全くなく、実際は非常に穏やかで人当たりが良く、それどころかやたらと距離感が近いせいで剣心にすらうざがられる(素で接することが出来るともいえる)大味な人物。剣心や斎藤との再会時には、「池田屋で死闘を繰り広げた3人」と言うも、後述の通り、剣心と斎藤は参戦しておらず、それを両名から指摘されても、「生きてて良かった」適当に受け流し、両名から「相変わらず大味な人」と思われていた。斎藤からはかつての仲間と年上と言う理由から「永倉さん」と敬語で呼ばれており、斎藤と剣心の両名に気軽に話しかけれたり、2人に幕末のころの昔話を出来て、2人に「仲が良い」と平然と言えるなど、彼等と対等な関係で両名に気軽に話や軽い態度が出来る、数少ない人物である。 作者曰く「親戚の集まりには必ず一人いる、ゆるくてちょっとうっとおしいおっさん」。 実際碧血碑の前で飲み会を開いた際の彼は、完全に「久しぶりに身内と出会えてテンションが爆上がりしているおっちゃん」だった。 良い加減にしてくれと呆れており、なれ合いを嫌う斎藤とはいろんな意味で対比的な人柄といえるだろう。 その一方で、三島栄次が家族の仇である十本刀の宗次郎を前に激昂した際は、穏やかな言葉で諭す一幕も。 この辺は幕末を潜り抜けてきた男の、成熟した度量の深さもうかがえる。 かつての幕末から明治の動乱において新撰組の仲間が大勢死んでいった中、生き残った自分を自虐を込めて明治の死に損ないと自称している。 また斎藤は自分の事を狼と言っているが、永倉は自身をただの狗や狸と言っている。 【戦闘能力】 上述の性格もあってか無暗に戦おうとすることはないが、そこは元新選組の幹部。剣心から沖田や斎藤と同等の強さを持ち主と言われており、いざ剣を握ると幕末の頃の剣心と対等に渡り合った凄まじい戦闘能力の片鱗をのぞかせる。 宗次郎との手合わせでは、なんと飛天御剣流よりも速いと称される「縮地」を、三歩手前では、「速い」「まいった」とボヤくも無傷で凌ぎきり、二歩手前では真正面からとはいえ見切って刀を通じて、宗次郎の動きを封じるという離れ業をやってのけている。宗次郎は「縮地」を凌ぎ切ったのを見て、自身の「縮地」を破れる人物達から連想して、永倉を幕末の生き残りだと確信していた。 永倉自身の基本の流派は神道無念流だが、試衛館で新撰組の局長であった近藤勇や一番隊隊長であった沖田総司らが修めた流派である天然理心流を学び、そして新撰組として幕末の動乱で数々の戦を経験したことで、現在ではその剣筋は我流と呼べるように変質している。 剣術使いであるので日本刀を所持しているが、剣心や斎藤とは違って脇差しも所持しており、状況に応じて脇差しを使っての二刀流を使うこともある。 44歳と年齢的に肉体的な衰えがあるので、剣の技量は衰えてないが、体力面では衰えがある。 龍尾三匹 永倉の必殺剣であり、「受ける」・「崩す」・「叩き斬る」の三連動作を連続で駆り出す技。幕末の頃からの必殺技だが、体力が落ちている今では一度の使用で息が上がるほど消耗してしまう。 降り龍尾(くだりりゅうび) 相手の攻撃を下段で受けつつ、刀越しに相手の重心を捉えて動きを封じ込める技。 昇り龍尾(のぼりりゅうび) 動きを封じた状態から刀を摺り上げて、相手を宙に浮かし体勢を崩す技。 斬り龍尾(きりりゅうび) 上段から強烈な唐竹割を繰り出す技。 【余談】 永倉の生年は天保10年(1839年)のため、物語の舞台となる明治16年(1883年)時点では数え年で44歳頃という事になる。 北海道編は原作連載時に没に終わった企画である事で有名だが、この時点で永倉は北海道編で味方として登場する予定だった事を作者が明かしていた。 そのため、史実に詳しくなくても永倉が登場した事に驚いたファンは少なかったと思われる。 前述の飲み会の際は新選組に在籍していた時代の回顧録を作成するつもりであることを話していたのだが、 その内容は池田屋事件に抜刀斎が参戦し、斎藤、沖田、近藤といった新選組の名だたる隊長たちと劇的な決戦を繰り広げたというもの。 原作追憶編を読んでいれば分かる通り、池田屋事件には剣心は参戦しようとするも、仲間から「今行っても間に合わない」と止められたため参戦しておらず(*1)、そのような大胆な脚色にはさすがの剣心も露骨に嫌がり、更には剣心の逆刃刀が珍しいからと見せて貰うよう頼んだりして、剣心からは煙たがられている。 回顧録に関しては剣心が変えてはいけない物として本気で拒絶され、流石に悪かったと謝った。 OVA追憶編だと抜刀斎が現地に到着して危うく乱入しかかってるのと、斎藤も事件終了前に池田屋に到着しているので永倉的にはOVA時空の方が正しいのかも。 後に札幌で、斎藤に加えて元新撰組隊士で御陵衛士でもあった阿部十郎や加納鷲尾らと共に酒を飲んだ時には、油小路のことも回顧録に書こうとしていると言っていたが、酔っ払っていたこともあってか池田屋事件の時と同じく内容は大幅に捏造されており、その内容は、御陵衛士側の最大戦力だった服部武雄を千年王家を断ち切る程と化物とさせて、暗殺に成功した筈の伊藤甲子太郎が黄泉返り、更には近藤や土方に沖田も参戦したと言うとんでもない内容に成っている。永倉はお互いが強そうになるからと良いだろと言っていたが、その内容を聞いた阿部は「歴史捏造も甚だしい」と大批判しており、斎藤も呆れていた。 補足すると、服部武雄の強さは新撰組の平隊士らが相手では数の不利が有っても全く苦にせずに圧倒出来る強さを持っており、新撰組の中でも有数な実力を持つ、斎藤と永倉両名を同時に相手にしても互角に渡り合う程の実力者で、2対1の状況から新撰組の隊長格だった原田左之助が乱入したことで倒せたほどで、実際に戦った斎藤も服部のことを当時は「化物」と言い、当時御陵衛士であった阿部からも「バケモノ染みてるけれどバケモノではない」とその強さを讃えている。暗殺した伊藤甲子太郎の黄泉返りの話に関しては、阿部と同じく当時御陵衛士だった加納からは「実際、殺しても簡単には死ななそうな人だったんですけどね」と伊藤のことを思い返している。 尚、永倉が新選組の名誉回復のために、回顧録を作成したのはまぎれもない史実である(新聞記者との共作ということもあり、少々脚色が含まれているのも同じ)。 もし永倉がそのまま回顧録を記したとしたら、剣心世界の池田屋事件は史実以上にドラマチックで盛り上がる事件として後世に語り継がれることだろう。 歴史家は滅茶苦茶困惑するだろうけど 追記・修正は「項目変更」、「入力」、「ページ保存」の三連動作でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 旧作7巻の集合図とはビジュアルが全然違う… -- 名無しさん (2020-01-30 23 10 27) 宗次郎の縮地を刀で絡め取るシーンが渋くて好き。まさに玄人の妙技って感じで -- 名無しさん (2020-01-31 06 57 34) この人の「受ける刀で相手の身体の重心を抑える」ってのは実にこの漫画らしい「できるかそんなもん!」でありつつ超能力もなんも使っていない、いい技だと思うわ -- 名無しさん (2020-01-31 09 04 43) しかもその永倉の「受ける」「崩す」「叩き斬る」剣技も史実という。名前も『龍飛剣』とカッチョイイ -- 名無しさん (2020-01-31 09 59 55) ゴールデンカムイのほうの永倉と通ずる部分と異なる部分があるのが面白いところ -- 名無しさん (2020-01-31 16 58 23) 池田屋事件での脚色は剣心のトラウマを全力で踏みに行ってたと思う -- 名無しさん (2020-01-31 21 47 51) 作者が楽しんでデザインしたんだろうなって感じの人。 -- 名無しさん (2020-01-31 21 50 34) ↑2 なかったことにこそしたくはないが、わざわざ掘り返されたくもないだろうからな。「昔は良かった」と懐かしむ過去があるという点でも剣心と新撰組は対照的なんだと思う -- 名無しさん (2020-01-31 22 06 15) モデルありとは言え和月らしからぬ渋さのあるキャラだと思う こういう渋い路線で上手に造形できたのは安慈以来じゃなかろうか -- 名無しさん (2020-02-01 09 02 54) ちなみに永倉新八本人が遺した記録の一つに「名前覚」というものがあり、そこには斎藤一の父である山口右助の名前が友人として残っている。 永倉や山口家も江戸で育っていたことから(山口家は元は潘州明石の出だが、後に江戸に引っ越している)、 永倉と斎藤は試衛館に入り浸るようになる以前から交流があったのではないかと、最近の歴史研究者たちの間では推測されている。 -- 名無しさん (2020-02-01 20 29 47) 和月のコメントみると北海道編では永倉に加えてもう一人新撰組生き残りが加わるみたいだけど誰になるんだろう。著名な生き残りだと巨漢監察のあの人しかいないが -- 名無しさん (2020-03-19 03 04 02) ↑実は土方が生きており劍客兵器に加わっている、という可能性も。 -- 名無しさん (2020-05-24 18 49 09) ↑ゴールデンカムイと被るからやらないと思いたいけど -- 名無しさん (2020-05-24 20 52 57) ↑2確かに関係無いのに土方の話ちょくちょく出るからありそう -- 名無しさん (2020-06-23 16 28 48) 親戚のおっちゃんみたいな永倉と、只管ストイックな斉藤みたいな性格の差が新選組の層の厚さを感じさせていい -- 名無しさん (2020-10-14 09 54 10) 龍飛剣も、牙突みたいに〇式みたいな型があるのかな?無かったら、漫画的に栄えないだろうけど・・・。 -- 名無しさん (2021-02-14 22 10 22) ちなみにこの人、史実では同じ流派の免許皆伝同士という共通点もあってか芹沢鴨とはとても仲が良かったとか。 -- 名無しさん (2021-05-01 23 45 28) 永倉の闘姿は間違いなく龍だろうな。凍座がその闘姿を視て狂喜する絵面が頭に浮かんでしまうwww -- 名無しさん (2023-02-19 14 32 41) 新選組!のぐっさんが演じた永倉が年食ったらこんな感じなんだろうかと思わせるキャラ -- 名無しさん (2023-12-15 00 40 33) 名前 コメント
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登録日:2023/12/28 Thu 00 10 10 更新日:2024/07/22 Mon 19 13 15 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 キノケロ水路 スーパーマリオRPG ダンジョン ベロ~ム マリオ ミニゲーム ワイン川 ワイン川のほとり 土管 宝箱 川 水路 滝 迷路 「キノケロ水路」及び「ワイン川のほとり」とは、『スーパーマリオRPG』に登場するエリアである。 ■目次 【概要】 【キノケロ水路】【登場するモンスター】 【エリアの特徴】 【ワイン川のほとり】 【概要】 ケンゾールを撃退してキノコ城の危機を救ったマリオとマロ。 2人はマロとカエル仙人が住むケロケロ湖に行こうとするが、その途中で通るエリアが「キノケロ水路」及び「ワイン川のほとり」である。 【キノケロ水路】 前述の通り、キノコ城とケロケロ湖を結ぶ水路。ネーミングの由来もおそらくここから。 「ベロ~ム」が出るとの噂があり、マロにも恐れられている。(マロはキノコ城に来るときはここを通らなかったのだろうか?) ケンゾールを倒してキノコ大臣に見送られてこのダンジョンに来ることができるが、その前に道具屋に寄ってきちんとおつかいを済ませておこう。 (なお、おつかいを済ませなくてもこの時点ではストーリーを進められるが、マロの武器の「ケロケロのつえ」をもらえなくなってしまう他、ある時点からストーリーを進めることができなくなってしまう。) 水路の入り口に到着すると、マロがまず土管に入るので、マリオも後を追って土管に入ろう。(ちなみに、マップに出ようとすると、マロが慌てて土管から出て追いかけてくる。) キノケロ水路は、たくさんのエリアが土管で繋がれた暗いダンジョンで、水路の名の通り、所々に水が溜まっている。 迷路のように迷いやすい構造であり、特に初心者は迷ってうろうろすることになるだろう。 もちろん宝箱もいくつかあるが、とある場所には罠が待ち受けている… 【登場するモンスター】 プクプク シリーズおなじみの魚の敵。水中に登場し、通常攻撃しかしてこない。 雷弱点なので、でんげきビリリで楽に倒せるだろう。 チュータロウ 青いネズミのモンスター。通常攻撃の他に毒攻撃を仕掛けてくる。逃げることもある。炎弱点。 後に「ハナチャンの森」でも登場する。 「なにかんがえてるの」の元ネタは「新・オバケのQ太郎」の主題歌。 テレサ シリーズおなじみの幽霊。現れたり消えたりする。 こちらを恐怖状態にしてきたり、雷属性の魔法を使用したりする。ジャンプは無効。 防御力が0で全モンスター中最低(クリボーより低い。防御力0の敵は他にもいる)なので、マロの素手でも十分に一撃殺は狙える。 一方で魔法防御はここまでのモンスターでは最高となる。 ラストダンジョンまで上位種が登場しないせいか、最序盤のモンスターではあるがクッパ城のバトルコースにも登場する。 ピエール アンデッドモンスターの一種。こちらを毒や沈黙状態にしてくる。炎弱点。 倒すと高確率で後述の「せいすい」を落とす。 シャドウ アンデッドモンスターの一種で、宙に浮かんでいる。 恐怖攻撃や、ダメージの大きい「しょうげきは」を使う。ジャンプは無効。 HPは85で、リチャードの80を超えて今までの雑魚敵では最高。 しかしテレサほどではないが防御力は低めなので、通常攻撃連発でも倒せる。 通常攻撃の「ボワン!ズシャン!」という効果音や「くらやみブルブル」など印象深い技を使ってくる。 「なにかんがえてるの」の元ネタは寺尾聰の「SHADOW CITY」の歌詞。子供が分かるかこんなもん。 宝箱の罠 詳細はリンク先にて。 【エリアの特徴】 水路内にはアンデッド系のモンスターが多く、また状態異常を仕掛けてくる敵が多い。 いままでに登場した状態異常攻撃はハイイヌの「とおぼえ(恐怖)」くらいであったが、このダンジョンより毒や沈黙などの状態異常を使う敵も登場する。 リフレッシュジュースを用意し、状態異常を防ぐバッジも装備しておきたい。 ちなみに、恐怖を防ぐ手段はこの時点では存在しない。 モンスターを倒すとしばしば「せいすい」というアイテムが手に入るが、これはアンデッド系モンスターを一撃で倒せるアイテムである。 実はこのアイテム、この世界ではやたら市場価値が高く、売ると75コインになる他、後に訪れるドゥカティのアイテム引き取り屋(100ポイントごとに特定の攻撃アイテムをもらえる)で25ポイントになる。 金やポイント目当てでせいすいを集めてみるのもいいだろう。 スターの入っている宝箱もあり、チュータロウやテレサを倒して経験値を稼ぐこともできる。 一方、前述の通りに罠の仕掛けられている宝箱もあり、このゲームでは初めてのことなので、初見ではだいぶ困惑するだろう。 しかし罠を突破すれば豪華な報酬をもらうことができる。 水中に土管があり、そのままでは入ることができないが、とある場所のスイッチを踏むと、「どこかで水の抜ける音が聞こえる」のテキストが表示され、水路内の水が全部抜かれるので、土管にも入ることができる。(スイッチの近くのワープトランポリンは入り口まで出るものである。ちなみに水が抜けた後、プクプクは飛び跳ねている。) 土管に入った後は、セーブブロックの近くに出るが、ここではマリオのジャンプでも届かない場所に宝箱と土管が設置されている。 この宝箱は、本来なら今は無視し、後のダンジョンから土管で戻ってきて取る宝箱である。 しかし、「テレサと戦う→逃げる→点滅しているテレサに乗る→高台にジャンプする」の手順で宝箱を取ることができ、この時は本来の中身とは違うフラワーが入っている。(後に正規の手順で宝箱を取りに来ると、宝箱が復活していて本来の中身である「コオロギようかん」も取れる。) 更に、土管に入って先のダンジョンに進もうとすると、進むことができないばかりか、トンダリヤに警告されてしまうので、おとなしく戻ろう。 ちなみにリメイク版でもこの仕様は健在で、宝箱の中身、土管の先のトンダリヤのセリフ等も変わらず存在している。 行き止まりの土管の中に入ると、いよいよ怪物「ベロ~ム」との対面となり、対決することになる。 戦闘の詳細は「ベロ~ム」の項目で。 勝利するとベロ~ムが消えて、押されていた水門のスイッチが戻り、マリオとマロは押し寄せた水に流されることになる… この時マロが踏み直して抑えようとするが、体重が軽すぎて跳ね飛ばされてしまった。 マリオが踏まなかったのが運の尽き…というより止めてもスイッチから動けないので結局流されるしかなかった模様。 突然水に満たされていく水路。流されてしまったマリオたちの運命やいかに……! 【ワイン川のほとり】 水に流されたマリオたちは、ワイン川に流され、ここで「ワイン川下り」というミニゲームに挑戦することになる。 これまでの重苦しいBGMから一転、やたら陽気で踊りたくなるような軽快な音楽とともにマリオが滝に流されていく。本当におもむろにミニゲームが始まる。 当時はこれがRPG初体験という子も多く、キノケロ水路で散々まよい、べロ~ムのカカシ状態やマロ不在に悩まされ、やっと倒した挙句にこれなので唖然とするプレイヤーもいるだろう。 ワイン川下りは滝コースと川コースがあり、ここでマリオはコインを集めることになる。 滝コースでは、滝の流れの中をマリオがゆっくり落下していくので、滝の途中のコインを集めていくことになる。 Bボタンを連打すると少し浮き上がることができるが、早く連打をしすぎると逆に効果が薄くなる。 滝コースでは、初訪問時は普通のコインに混じって4枚のカエルコインがあるので取得しておこう(1回取ると、次からは普通のコインになる)。 また、滝の途中の穴に入ることもできる。モンスターが寸劇を行う中をマリオが何もできずくるくると回って流されていくシュールな図である。 フラワーやカエルコインが手に入る穴もあるので、ぜひ何回も挑戦してアイテムを取りきっておきたい…が、入るとコインを失う穴もあるので要注意。 取れなくなるコインがあるため、100枚狙いの時はむしろ単なる障害物扱いとなる。 滝の一番下まで着くと次は川コース。 マリオが水に浮かぶタルに乗って進んで行くので、ジャンプしながらコインを集めることになる。 タルの乗り換え地点では、乗り換え直前にジャンプし、うまく乗り換える必要がある。 乗り換えに失敗すると強制的にコース変更になる。 基本的には手前ルートを進み、タルをきちんと乗り換える必要があるが、コインを多く集めるには、あえて4回に1回はコース変更をして奥のルートを進む必要がある。わざとタルをぶつけてコース変更した直後にジャンプして取るコインは取り逃しやすいので注意。 また、時々水面から魚が現れ、触れるとコインを失うので、ジャンプで避けるようにしよう。 川コースを終えるとゴールに到着し、ここを出るとケロケロ湖への到着となる。 ここで取得したコインの枚数に応じて担当者よりカエルコインをもらうことができる。 「コイン○○枚(初回は60枚)あたりカエルコイン1枚」という風にカエルコインをもらうことができ、目標より多く取得したコインは担当者が預かることになる。 2回目以降の挑戦では、預かったコインと取得したコインの合計枚数に応じてカエルコインがもらえる。 また、最初にゴールに到着した際には、「流れてきた」という「ノコノコこうら」をもらうことができ、マリオの武器となる。 2回目以降の挑戦は、ゴール地点から直接行くにはトランポリンで行くことになるが、コイン30枚が必要となる。 一方、再びキノケロ水路に入り、ベロ~ムと戦ったエリアに行く土管に入ると、無料でワイン川下りをすることができるので、コインを節約したい人は参考に。 ちなみに、後に訪れるドゥカティで花火を買い、ぴかぴか石、およびカルボクッキーと交換し、カルボクッキーを町のとある場所の子供に食べさせると、2回に1回その子供が席を外し、空いたバケツからなぜかワイン川に行くことができる(もう片方はカエルコイン)。 この際はゴールの担当者が不在となり、取ったコインをそのまま自分のコインにすることができる。 ただし、元のはなびが500コインなことを考えると対価として見合ってるかと言われるとさっぱり割に合っていないため、 EDの特別演出のために花火をせっせと買う人はだんだん「花火を購入即売却」を繰り返すようになる。 このワイン川下り、慣れてくれば安定してコインを90枚以上取得することができるようになり、序盤では貴重なカエルコイン稼ぎの手段となる。ハナチャン踏みで稼げる人はそちらが速いかもしれないが しかし、100枚を狙うとなると、取得の難しい、最初の滝の穴の右側のコインまで取らねばならず、かなり難しい。100枚取れると特別報酬として「カエルコイン5枚」が手に入る(リメイク前)。 ぜひ何回もやってハイスコアに挑戦したい。 ちなみに、Switchのリメイク版においてはワイン川下りのミニゲームの難易度がかなり引き上げられており、 原作の頃には避けやすかった魚の挙動が分かりづらくなり、かつぶつかるタイミングと変更されてることからぶつかりやすくなっていたり、 ルートを間違えると100%回避不可能な魚が背後から来たりと、湯水のような勢いでコインが失われていく仕様となっている。 そんな鬼畜難易度なのに100コイン取った際のたびのアルバムが用意されてるという…スタッフは鬼か! リメイク版のBGMはブルーグラス風になっており、ゲーム音楽というよりもテーマパークのような軽快な陽気さが加味されている。 やっぱり……下村女史の音楽を……最高やな! あ、こんにちは! あなたがこの項目の読破にかかった時間は……だいたい7分! アニヲタwikiでは時間をかけると追記・修正ができるよ! 詳しくは右メニューの「りどみ(基本ルール)」で聞いてね。 残った項目はこれを読んでるあなたに追記・修正をお任せしておくよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スーパーマリオRPG関連の項目が立つの久しぶりね。ちなみにリメイク版はワイン川で100コイン達成すると旅のアルバムに記録されるから並びに拘りたい人は注意。 -- 名無しさん (2023-12-28 00 27 32) 割と一本道が多いマリオRPGのダンジョンにしては珍しく入り組んでいるイメージ -- 名無しさん (2023-12-28 07 20 44) 水抜くスイッチの近くにある脱出用トランポリンに何も説明無いから、普通に踏んで2周することになってしまった -- 名無しさん (2023-12-28 19 25 00) 牙突の空耳が聞こえてしょうがないんだよな……。 -- 名無しさん (2023-12-29 12 28 55) スイッチ版だと水門のスイッチはマリオがマロを踏んづけてふらふらしたせいでスイッチが押せなくなった 戦犯マリオ -- 名無しさん (2023-12-29 15 01 42) 雲から落下したマロはカントリーロード→キノケロ水路→ワイン川→ケロケロ湖というルートで流れ着いたと思われる -- 名無しさん (2023-12-31 18 41 35) 名前 コメント
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登録日:2014/08/03 Sun 21 15 10 更新日:2024/08/13 Tue 11 24 35 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 2012年 ONE OK ROCK あふれ出る原作愛 るろうに剣心 アクション映画 スタッフ達の作品愛 スピード感溢れる戦闘 ソードアクション ハイスピードバトル ワーナー・ブラザース 仮面ライダー電王VSスパイダーオルフェノク 仮面ライダー電王VS仮面ライダースカル 佐藤健 佐藤健の本気 佐藤直紀 俳優の本気 命を懸ける漢達 和月伸宏 和月伸宏の本気 和月伸宏の本気←色んな意味で 大友啓史 実写化 手に汗握る戦い 映画 時代劇 藤井清美 谷垣健治 豪華俳優陣 迫力の戦闘シーン かならず、帰る。 るろうに剣心(実写映画)とは、2012年8月25日に公開された映画である。 本項目ではシリーズ一作目について記載する。 【概要】 主演は佐藤健で、監督は「ハゲタカ」や「龍馬伝」で有名になった大友啓史。製作・配給はワーナー・ブラザース映画。 アクション監督は、アクションスターのドニー・イェンらとともに多くの香港映画を手掛けてきた谷垣健治。 主題歌はシリーズ通してONE OK ROCKが担当。 言わずと知れた和月伸宏の傑作「るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-」を原作とする実写映画である。 本作は原作を基にしたうえで映画オリジナルの展開がなされており、 具体的には原作におけるニセ抜刀斎騒動・黒笠編・観柳邸突入までのストーリーを基にし、再構成されている。 なお、シナリオに関しては作者である和月伸宏氏と、その妻である黒碕薫氏がそれぞれ案を提出している。 そのため映画オリジナルのキャラ(我荒兄弟)や、原作ではこの時期に登場しないキャラ(外印と戌亥)、 また原作では登場したのに登場しないキャラ(蒼紫ら元御庭番衆)などが存在する。 また、劇場版制作が決まった事を機にるろ剣の担当編集だった佐々木氏がもう一度るろ剣を描いてはどうかと和月氏に提案。 (余談だが、原作連載当時、るろ剣を終わらせたいと相談した和月氏に、 「人気があるのに自分の都合で終わらせるのだから、二度とるろ剣は描くな」と指示したのは佐々木氏である) 黒碕氏の後押しや作者自身ももう一度描いてみたいという思いがあった事から、キネマ版と第零幕、黒碕氏によるノベライズの銀幕草紙変の制作が決定した。 ちなみにキネマ版と銀幕草紙変はそれぞれ上記の和月氏と黒碕氏が提出したシナリオの没案が元になっている。 2014年8月1日に続編となる「京都大火編」が公開、同年9月13日に「伝説の最期編」が公開。原作京都編を題材とした前後編構成の作品となった。 志々雄真実を初めとする十本刀や、今作で出番がなかった蒼紫などが登場する。 2021年4月23日には人誅編を題材とした「最終章 The Final」が公開、同年6月4日には追憶編を題材とした「最終章 The Beginning」が公開された。(*1) 【あらすじ】 明治になって10年――東京では”人斬り抜刀斎”を名乗り、手当たり次第に人を斬る男が現れる。 無謀にも一人でその男に立ち向かう神谷薫を助けた見知らぬ男。彼こそが、幕末に名を馳せた反幕府軍の暗殺者”人斬り抜刀斎”その人だった。 いまは緋村剣心と名を変え、斬れない刀=逆刃刀を手に、人を助けるための流浪の旅を続けていたが、薫が亡き父から引き継いだ道場に居候することになる。 ニセ者の正体は鵜堂刃衛、実業家・武田観柳の用心棒だ。観柳は女医の高荷恵に作らせたアヘンで得た莫大な金で武器を買い、世界を支配しようと企てていた。 元新選組で今は警官となった斎藤一が観柳の陰謀をかぎつけるが、金で買った絶大な権力には手を出せない。 邪悪な計画の手始めに、神谷道場一帯を手に入れようとした観柳は、罪もない人々の命を奪おうとする。 苦しむ人々を見た剣心は、戦いを決意。だが、観柳の護衛は250人、剣心の味方に名乗りでたのは、喧嘩屋の相楽左之助だけ。 果たして剣心は斬れない刀で、大切な人たちを守り抜くことができるのか――? 【登場人物】 ◯緋村剣心 演:佐藤健 「拙者は過去を捨てた身…! もう人は斬らぬ!」 伝説の暗殺者、「人斬り抜刀斎」その人。現在は緋村剣心と名乗り、不殺の誓いである「逆刃刀」を用い、人助けのために剣をふるう。 見どころは演じる佐藤健氏によるほぼ生身のスタイリッシュアクション。 流石に大ジャンプを繰り出すシーン等はワイヤーアクションによるものだが、それ以外は殆ど生身である。 道場での壁を使ってのバク宙&木刀キャッチや、後のシリーズでおなじみとなる観柳邸でのドリフト走りも実際にスタントなしでやっているというのだから凄まじい。 因みに佐藤健氏は「龍馬伝」で岡田以蔵を演じている。人斬り役に縁がある男である。 ◯神谷薫 演:武井咲 「私が出会ったのは、剣心っていう流浪人よ?」 本作のヒロイン。亡き父親の跡を継ぐ神谷活心流道場師範代。 剣の腕はそれなりに立つはずなのだが、原作やアニメ版と違い、これといったアクションシーンは特に無い。相手がどいつもこいつも人外ばかりだから仕方ない。 が、続編の「京都大火編」では戦力としても参加するようになった。 武井咲女史は日本アカデミー賞で「愛と誠」、「今日、恋をはじめます」と合わせて新人俳優賞を受賞した。 なお、実写版で薫を演じた武井咲女史とアニメ版で薫を演じた藤谷美紀女史は同じ事務所に所属しており、共に全日本国民的美少女コンテスト出身であり、出身地も同じ名古屋市である。 ◯相楽左之助 演:青木崇高 「タダでぶっ飛ばしてやるよ!!」 「悪一文字」を背負う喧嘩屋。牛鍋屋で武田観柳が金に物を言わせて剣心を誘い込もうとしている現場に偶然居合わせ、その報酬の高さに興味を持って首を突っ込んできた。 これまで数々の腕自慢をぶちのめし、東東京(ひがしとうきょう)では抜刀斎の名よりも有名だと豪語する。 基本的なキャラ設定などは原作と大差ないが、原作でトレードマークだった魚の骨を咥える描写がなく、生卵を飲んだりしている。 また、剣心との出会いの経緯が原作と異なっているためか過去エピソードも語られず、そのため喧嘩屋の廃業も明言していない。 斬馬刀もそのまま残り、観柳邸では『斬左』の通り名らしく斬馬刀を振り回して戦うという今までありそうでなかった珍しい左之助が見られる。 戌亥との殴り合いは本作随一のコメディーシーン(いい意味で)。 実際に本編を観れば分かるが、実は根幹のストーリーには特に深く関わっておらず、そのため登場が完全カットされる案も検討されていた。 が、「人気キャラかつ賑やかしも出来る左之助を外す手はないだろう」と作者が考えたことから無事に実写版に登場できたとか。 ◯高荷恵 演:蒼井優 「許せない…! 人の命を何だと…!!」 美人な女医さん。麿眉。 会津出身で、医者の中では知らない人は居ないとさえ言われる高名な医者の家、高荷家の人間だが、 家族を探しに上京した際観柳にそそのかされアヘン密売の片棒を担がされる。 基本的な設定は原作準拠。出会い方が違うぐらいだと思われる。非戦闘員なのでアクションシーンは勿論なし。 ◯明神弥彦 演:田中偉登 「東京士族・明神弥彦! 弱い物イジメする奴は許さん!!」 神谷活心流道場に居候している少年。こちらも左之助同様、仲間になるまでの経緯は割愛されており、今作では最初から道場に出入りしている。 観柳邸から逃げ出した恵を偶然発見し、道場に連れて来る。薫と同じくアクション的な魅せ場はなく、観柳邸にも同行しないため出番は少ない。 井戸水の毒で道場に運ばれた燕を心配するシーンがある。 『京都大火編』『伝説の最期編』では薫と共に戦力として加わるが、演じる子役が大八木凱斗氏へとバトンタッチされている。 『最終章 The Final』では新たに大西利空氏が演じた。 ◯斎藤一 演:江口洋介 「剣に生き、剣に死ぬ…! それ以外俺達に道はない…!!」 元新撰組三番隊組長。現在は警視庁警部補で藤田五郎と名乗っている。今作では山県有朋の腹心という設定。 剣心と違い既に社会と折り合いを付けながら生きており、社会人の先輩として彼に批判的な立場を取るような場面が多い。 原作同様、その実力は剣心と並ぶ作中最強クラスだが、アクションシーンはやや少なく、本格的に刀を振るうのは続編になってから。 少ない出番ながら「己に向いた刃は、やがてお前を苦しめることになるぞ」という映画オリジナルの名言を残してくれた(キネマ版でも同様の台詞を使っている)。 キャラ設定などは原作と差異が多いが、ファンからの評価は概ね良好。 が、観柳邸で繰り出された妙に宙吊り感満載な牙突は他のアクションシーンとの落差もあってしばしばネタにされる(のちの『伝説の最期篇』では改善されてカッコよくなった)。 ◯山県有朋 演:奥田瑛二 「恐怖と、暴力の支配した時代は終わったのである!!」 長州派維新志士で剣心の同志。現在は明治政府の陸軍卿。オープニングでの演説がインパクトのある人。 10年間剣心を探し続け、新型阿片「蜘蛛の巣」の撲滅を剣心と斎藤に依頼する。 そして剣心に陸軍の要職に就くように勧誘したが丁重に断られた。 ◯浦村署長 演 :斉藤洋介 「これは我々に対する挑戦か…!」 剣心達が住む町の警察署長。出番は少なめだが要所要所で登場している。 警察署を襲撃し、大虐殺をやらかした刃衛(偽抜刀斎)に怒りを露わにしていた。 『最終章 The Final』ではキャストが変更されており、新たに鶴見辰吾氏が演じた。なお、前任者の斉藤氏は同作の公開前の2020年に死去している。 ◯鵜堂刃衛 演:吉川晃司 「始まるぞ…! 目を醒ませ抜刀斎…!」 本作のラスボスで、偽抜刀斎として事件を起こした張本人。彼が持っている刀は、抜刀斎時代の剣心が使っていた物である。 観柳に用心棒として雇われているが、仕事として人を斬っているのではなく、人を斬るのがメインで金はそのついでという根っからの戦闘狂。 原作とは主に性格面で異なっており、タバコも吸わなければ特徴的な「うふふ」という笑いもない。 しかし、吉川晃司氏による鬼気迫る演技と、原作での刃衛が使う技「背車刀」の再現度が非常に高く、大変高い評価を得たキャラである。 なお、作者案では完全版2巻の再筆における手の甲を抜き身の刀で貫いて武器にしている事になったが「痛々しい」というスタッフの判断で没になった。そりゃそうだ(この作者案はキネマ版の方で流用された)。 演じた吉川晃司氏は若い頃から圧倒的な身体能力で知られていたロックシンガーであり、今なお衰えを感じさせない体のキレを存分に見せつけたが、やはり加齢からか撮影はかなりキツかったらしい。 ◯武田観柳 演:香川照之 「人間とは弱いものだ…。口では理想を語りたがるが、所詮三つのものの前では獣となる…! 自分の為。金の為。…そして快楽の為…!!」 本作の黒幕で実業家。アヘンの密売で私服を肥やし、刃衛ら実力者達を金で雇い、武器を買い、行く行くは政府に変わって世を支配しようと画策する狂人。 基本的な設定は原作準拠だが、そんなことよりも香川照之氏の熱演が本当にハマっており、猛烈な小物臭が見事に表現されている。 特にガトリングガンをぶっ放すシーンは観柳のキモさ加減がうまいこと引き出せていた(褒め言葉)。 「か・た・な・を・置・け。」→「ぜんぶ脱げ!」のシーンは完全なアドリブ。 (ちなみに脱げと言われた剣心が本当に脱ごうとするのもアドリブである。 香川曰く、「観柳だったらこいつら脱がしたいだろうと思った」「健君が下から脱ごうとしたのが、(「脱げ」の意図を)分かってる」とか)。 あまりにハマり過ぎて、キネマ版の観柳に多大な影響を与えてしまったほど。 ◯外印 演:綾野剛 「…喰っていけないからだよ。お前らの作った生温い平和な世の中ではな…!」 観柳に雇われた実力者のひとり。 髑髏の面を被り、鋼線を使ったワイヤートラップや二丁拳銃、最も得意とする短刀をつかった近接戦闘で剣心を苦しめるが、段々と実戦の勘を取り戻してきた剣心の前に敗れる。 原作とは大きく設定が異なるキャラ。設定的には原作の般若に近く、そこに蒼紫と外印を足して三で割ったようなキャラ。 仮面の下の素顔は整った偉丈夫だが、顔の左半分に大きな火傷の痕があり、 この顔のせいで表の仕事に就けなくなった為、野に下り観柳に雇われたという経緯を持つ。 だがそれでも観柳のやり方には反感を持っていたのか、恵の居場所を知りながらも黙認していたり、毒物テロのヒントを与えたりする武人としての一面もある。 (実はさり気なく剣心達にとって命の恩人でもある) 演じた綾野剛氏曰く、剣心との戦闘シーンは撮影中アドレナリンが出まくって、撮影後もなかなか寝付けなかったそうな。 ◯戌亥番神 演:須藤元気 「オレは菜食主義者だ…。可哀想に」 観柳に雇われた実力者のひとり。修道服を身に纏った敬虔なキリスト教徒であり菜食主義者。 空手を初めとする様々な格闘術を修めた武人で、「拳には拳!喧嘩屋の出番だな」という理屈で左之助が相手役を引き受けた。 技術的には遥かに左之助を上回っており、当初は圧倒するが、いつしか左之助の人外じみた体力と馬鹿力によって形勢を逆転され、遂に倒れる。 こちらも原作とは大きく設定が異なる。 原作のように暴れたいだけのバカではないし、無敵鉄甲も使わない。名前が同じの別キャラと考えた方がいい。っていうか、立ち位置的には御庭番衆の式尉に近い。 ◯我荒兄弟 演:平山祐介(兄)、深水元基(弟) 「心配な~いって~。阿片のことを話せば、自分も罪に問われんだから」 「バッカだなアニキ。オンナってのはな、捨て身になると何をしでかすかわからんぞ?」 観柳に雇われた実力者。元は野武士の野党集団の首魁だったらしい。 神谷道場の地上げのために乗り込むが、剣心に部下ともども為す術なくボコボコにされる。 一応観柳に好待遇で雇われているのでそこそこの実力者のはずだが、剣心の実力を示す噛ませ犬となった。 その後は雇い主の観柳にも見捨てられ、刃衛に警官ともども斬殺される。 映画のオリジナルキャラ。一応ベースになったキャラは原作の比留間兄弟と思われる。 なお、キネマ版には登場しないが、銀幕草紙変には登場している。ただし兄弟ではなくなり、一人に統合された。 このあたりもアニメ版で弟に統合された比留間兄弟ににている。 ◯清里明良 演 :窪田正孝 「俺には…大事な人がいる…!今ここで死ぬわけにはいかないんだぁ!!」 剣心の回想シーンにて登場。抜刀斎時代の剣心と交戦し、頬に縦傷をつけるも斬殺される。 実力は歴然だったものの、何度斬り伏せられてもゾンビの如く立ち上がる姿は(役者の熱演も相まって)当時の血も涙もない剣心をして気圧されていた。 最終章2部作でも第1作の出演シーンを流用する形で登場しており、特に『The Beginning』では回想扱いではなく、映画本編の1シーンとして組み込まれている。 【評価】 アニメ・漫画の実写化はハズレが多いというのが今までの風潮であり、 特に少年漫画原作の実写化は2009年公開の「DRAGONBALL EVOLUTION」の傷を引きずっていたこともあり更に風当りが強かった。 今作も「るろうに剣心」という大ヒット作の実写化ではあったが、上述の影響に加え、 ポスター広告の「優しいヤツほど気を付けろ」とのフレーズで早速ファンの頭(と腹)を抱えさせ、 いまいち見せ場のわからない断片的なシーンしかないPVで不安を煽られた結果、 「(悪い意味で)いつも通りの実写化」「見えてる地雷」とまでこき下ろされた。 更に同時期には数々の歴代映画記録を更新し「日本よ、これが映画だ。」とのフレーズと共にやってきた黒船級の実写化映画「アベンジャーズ」の公開が重なっていたこともあり、 ほぼ期待値ゼロ・・・どころかマイナスからの発進だった。 しかし蓋を開けてみればストーリーや配役には一部賛否両論があるが、 詰め込み過ぎてやや煩雑ながらも押さえどころはしっかりと押さえたストーリー、 漫画的な特徴とリアリティとをうまく折衷させた演出回り、 一部キャラは原作者をして影響を受けたと言わせたほどの役者たちの名演が光り、 中でもリアリティを出すため安易なCGに頼らず、かつ原作の技の動きを違和感なく落とし込んだアクションシーンは極めて完成度が高く、各所で大変高い評価を得た。 結果、ファンからの評価も龍翔閃の如く急上昇。散々だった下馬評を見事に跳ね除け大ヒットした。 特に主演の佐藤健氏並びに香川照之氏などは、この作品こそが当たり役と評するファンも多い程。 また原作ファンは勿論のことこの映画を見て新たに作品のファンになった層も多く、 イベントでは小学生が「学校で剣心のドリフト走りを練習してるんだけどうまくできるコツを教えてください」と 原作においての二重の極みを彷彿とさせる質問を佐藤健にしたという逸話もあるほど。 最終興行収入は30.1億円。日本公開と同時に世界64ヶ国2地域で配給・上映決定し、日本以外でのアジア全土最終興行収入が日本映画初の1億円を超え、 特にシンガポール、フィリピン、台湾では爆発的なヒットを遂げ、欧州やロシア、アメリカでも高い評価を得ている。 第一回ジャパンアクションアワードで、ベストスタント賞(神谷道場襲撃・剣心VS刃衛ラストシーン)、ベストアクション男優(佐藤健)、 ベストアクション作品賞を受賞するなど映画作品としても高く評価されている。 元々単発作品だったもののこの人気を受け「京都編」を題材にした続編制作が決定。 続編では、最凶の敵である志々雄真実や今作で出番を見送られた四乃森蒼紫らが登場し、クオリティの高いアクションシーンも健在である。 その後、「最終章」と銘打たれた更なる続編の公開が決まり、「最終章」と銘打たれて人誅編と追憶編が題材となり、特に人誅編は当作が初の本格的な映像化となる。 現在では「DEATH NOTE」などと並んで少年漫画原作の実写化映画の数少ない成功例として語られている。(*2) 余談だが2013年の日テレの金曜ロードショーで放送された時は、放送時間の延長の措置がされずに通常通りの2時間枠での放送となった結果、 主要のシーンがカットされまくりで大不評を食らった。 その反省を踏まえたのか、一年後の2014年での放送では放送時間が拡大され、カットされたシーンは僅かとなっている。 2015年には金曜ロードショーで、10月23日から11月6日の3週間にかけて「3週連続!るろうに剣心祭り」として一作目から三作目が放送された。 2021年でも『最終章 The Final』公開に合わせて放送された。 ただし、2015年・2021年共に最初の大幅カット版の再放送となっている。 追記・修正は観柳邸のシャングリラをワイヤーアクション牙突で落としてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 昨日、実写を初めて見たが、宗次郎や和尚とかどうなったの? -- 名無しさん (2015-11-07 17 23 11) 宗次郎→剣心の執拗な小足狙いにイライラして突っ込んでKOされる。和尚→サノとローション相撲の果てにくすぐりからの金的のコンボでKO -- 名無しさん (2015-11-07 17 51 56) ↑×1ごめんなさい。言葉が足りなかったです。その二人と方治は船から脱出とかしたのかどうかってことなんだけど、確か描写はなかったよね? -- 名無しさん (2015-11-07 18 17 18) ↑描写がなく、制作側が言及していない以上、「わからない」以上でも以下でもない。想像しろ。まあ原作の設定からして普通に脱出してそうだけど。 -- 名無しさん (2015-11-13 10 48 13) ここまでのクオリティになったのは監督が余計な自己満足オリジナルシーンを入れなかったことや役者がスタントマンに頼らず体張ってたからだろうね。チャンバラシーンでけが人が続出し佐藤も全身痣だらけになってたらしい。翁の人も70代とは思えないアクション。こういう覚悟のある体育系役者がもっと増えれば実写化は成功すると思う -- 名無しさん (2015-11-13 10 59 26) ↑×2由美さんのひざ枕がなかった為、発狂したまま終わった宗次郎。悲しい過去を背負ってたのにまさかの金的で終了した安慈和尚。方治も助けて脱出出来たんだろうか…? -- 名無しさん (2015-11-13 12 50 42) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-11-14 13 47 26) 香川照之の演技は良かったがタバコくわえてしゃべると何言ってるかわからないわ -- 名無しさん (2015-11-16 10 43 20) 志々雄様のハチャメチャな強さに感動&爆笑した。原作とアニメの数段上を行ってると思う。 -- 名無しさん (2015-12-16 21 22 43) 宗次郎はともかく方治は左之にぶん殴られてピヨらされてたから逃げられずに海の藻屑になった(byパククネorルガール)と思う。生かしといても需要ないし原作&アニメでも死んだから -- 名無しさん (2015-12-16 21 32 17) 人誅編はやらんのかなあ…… -- 名無しさん (2015-12-16 21 33 59) 外印と戌亥は般若と式尉だと素で思ってた。 -- 名無しさん (2015-12-16 21 57 40) ↑だよな。そう思うよな。 -- 名無しさん (2016-01-06 16 53 47) VS刃衛と翁Vs蒼紫は何回も見てしまうなぁ、特に翁の動きが老人とは思えないほどダイナミックで好きだ -- 名無しさん (2016-03-04 21 02 06) 無敵鉄甲(フライパン) -- 名無しさん (2016-03-10 19 23 43) ワーナー配給の実写映画になってみて、るろ剣の悪役キャラってつくづくアメコミのヴィランだな…と実感したわ 志々雄なんてああいう能力のミュータントで充分通じる -- 名無しさん (2016-03-10 19 45 51) 香川照之と藤原竜也がこの上ないほどの超ハマり役だった、香川さんはアドリブ効かせて武田観柳というキャラを独自に確立させたのに対して、藤原竜也はまさにファンが思い描く志々雄真実そのものだった、もう終盤からは志々雄以外の何者にも見えなかったわ -- 名無しさん (2017-06-24 01 34 28) 左之助カットされそうになったのか……カットされていたらブーイングの荒らしだっただろうな…… -- 名無しさん (2017-06-24 02 30 27) 今どきこのご時世に、若い役者さんが飛んで跳ねて転げ回って、命がけの大殺陣で原作再現をやってるんだもん。そら観るわ。 -- 名無しさん (2018-08-20 00 48 24) 最終章として6年ぶりに人誅編・追憶編の実写化決定…!! -- 名無しさん (2019-04-12 10 13 55) あの騒動を経ての製作決定、しかも剣心役続投してくれる佐藤健には作者も原作ファンも足向けて寝られないなあ…。 -- 名無しさん (2019-07-12 15 07 16) 追憶編が先になるんだろうな。いきなり人誅編やっても原作知らない人は置いてきぼりくらうだろうし -- 名無しさん (2019-08-26 10 45 45) 観柳敗北のシーンは実写の方が好きだな、剣心の「お前が今必死で乞うているものが金では買えないものだ」って台詞も良い。 -- 名無しさん (2020-03-13 22 22 28) ↑2まさかの人誅編前編、追憶編後編で「最後にわかる構成」…スタッフ本気出しすぎ… -- 名無しさん (2020-03-20 15 48 24) 追憶編が最後という事はバッドエンドに近い終わり方になるのだろうか… -- 名無しさん (2020-03-20 20 17 54) ↑原作同様、剣心が立ち直ってから縁との決戦で、全て終わったことを報告に墓参りってあたりの流れが自然じゃないかな -- 名無しさん (2020-06-02 22 41 10) 蒼紫要素が般若に混じってるなと思ってたがベース外印だったんだお前……どちらにしろ先生の「イケメンが仮面被るか???」のアンサーになってる辺り本当にあれこれ本気で再構成されてるなぁ -- 名無しさん (2021-05-26 14 03 15) 最終章はThe FinalもThe Beginningも薫と巴のヒロイン視点でみるとすげー恋愛映画してる。 -- 名無しさん (2021-11-26 17 28 07) 今更だけど電王とスカルの対決なのか -- 名無しさん (2021-12-04 17 38 23) 邦画で一番気合が入っていて一番原作への愛を感じる名作だよ。大友監督をはじめすべてのスタッフさん、佐藤健さん達役者さん達は本当に完璧な仕事をしてくれた。不祥事もあったけど香川さんも伊勢谷さんも放映当時の演技は凄くよかったし、俺は今も変わらず評価しているよ。 -- 名無しさん (2023-07-28 10 21 39) 原作の年齢設定だと剣心が左之助よりも10歳くらい年上なんだが、この実写映画版だと左之助のほうが剣心よりも年上っぽく見える不思議。しかもそれでもストーリー的に特に違和感ないし。 -- 名無しさん (2023-07-28 10 28 21) サブスクの配信サービスでは、Netflixにて独占配信らしいです。 -- 名無しさん (2024-05-20 17 09 37) 剣心の「金で買えないものが分かるか?」や斎藤さんの「己に向いた刃は....」や志々雄さまの「何が『ござる』だ」などオリジナルの台詞や掛け合いが秀逸(何だおまえは?誰だおまえは?など) -- 名無しさん (2024-05-20 17 40 18) アニメ版はフジテレビだったけど、何故、本作の放送は日本テレビだったんだろう…? -- 名無しさん (2024-06-19 18 16 49) キングダムやワンピもそうだけど、やっぱり程ほどに薄汚れさせたほうが雰囲気出るよなと思う事しきり -- 名無しさん (2024-06-19 18 23 03) こち亀もそうだったけど、どちらも原作レイプである上に、ドラマ版は黒歴史。 -- 名無しさん (2024-06-19 18 54 27) 名前 コメント
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おすすめ機体 ひとくちに「お勧め機体」といっても、大きく分けて以下の2種。 1.初周でプレイする際のお勧めの機体 2.制限解除後に単純に強い機体 1.初周でプレイする際のお勧めの機体 ※ステージクリア後やEXTRAでの入手機体は除く。 地球連邦0079 ガンダム 「ジャブローに散る!」クリアで入手。 基本性能が高く、武装にも殆どクセがないので、どうとでも戦える優秀機。 後々アレックス等更なる高性能機が出てくるが、乗り換えずに使い続けても問題は全く無い。 上位ランク取りは、最終面クリア後に入手できるガンダム(MC)やG-3ガンダムの方が楽。 ジムスナイパーⅡ 「追撃!トリプルドム」、「ランバ・ラル特攻!」、「大西洋、血に染めて」をクリアで入手。 本機の魅力はやはり狙撃ビーム。これ一つで全ての雑魚はあっという間に倒せる。 ただし、武器とSPAの性質上、ビグ・ザムや後半のエース機相手には辛いところも。 ちなみに、一見強そうなWD仕様は器用貧乏機体なので、お勧め出来ない。 アレックス 性能設定がおかしい。完全にオーパーツ状態で、グリプス戦役でも十分通用するほど。 兵装はシンプルだが、どれも強力。何より運動性が軽快なので回避行動が楽。 一撃必殺であるガンダムに比べて、SPAの使い勝手は劣る。 ジオン公国 ゲルググJ 「ポケットの中の戦争」クリアで入手。 狙撃ビームを持つ上に機動性が高めであり、扱いやすい機体。 ただ、射線変更不可の超射撃SPAの使い勝手はイマイチ。 ゲルググキャノン 入手時期が遅く、多少の手間がかかるが、それを補って余りある性能。 狙撃ビームとミサイルを装備しており、SPAは一斉射撃と武装面に隙が無い。 リック・ドム(CA) 非常に手間がかかるが、最速だと「ジャブローに散る」Aルートクリアで入手可能。 同時期に入手できる機体の中では抜群の性能であり、 何よりも狙撃ビームであるビームバズーカが最大の魅力。 地球連邦0083 ジム・キャノンⅡ 脇役機体のため一見冴えない印象だが、機体が堅牢で信頼性が高く、 シンプルながらツボを押さえた武装も扱いやすい。 特に肩の2連装ビームキャノンは高威力の狙撃ビームでかなり強力。 クリアだけなら特に問題ないだけの性能を持っている。 ガンダム試作1号機 「蒼く輝く炎で」Bランク以上クリア?で入手。 プレイヤーによってはこのミッションがツライ人もいるだろうが、そこはガッツで。 威力と命中率が素晴らしい狙撃ライフルが魅力。 しかしSPAが超射撃であり、使い勝手があまり良くない。 特にノイエ相手だとキツイので、ステージによってFbと使い分けていくといいだろう。 ガンダム試作1号機Fb 「強襲、阻止臨界点」AルートをAランク以上 or ガンダム試作1号機15回使用で入手。 機体性能は1号機よりUPしているが、肝心の狙撃ライフルの威力が落ちてしまっている。 とはいえSPAの牙突がエース機相手に、とりわけ対ノイエにおいて素晴らしい使い勝手を発揮する。 ステージごとに1号機と使い分けていくといいだろう。 宇宙専用であるが、デラーズ紛争の中盤以降は宇宙ミッションのみなので何も問題は無い。 デラーズ・フリート ザクⅡF2型(NB) 「追撃部隊奇襲作戦」クリアで入手。 既にいるザクⅡF2型2機のいいとこどり+アルファな機体。 ビーム兵器が無いので使い勝手は悪いが、SPAの必殺格闘は脅威。 SPAそのものに接近する動作があるので、当てやすさで言えばゲルググM以上。 ただし、機体性能では遅れを取っているので、無茶は禁物。 ゲルググM 「蒼く輝く炎で」クリアで入手。 なんといってもSPAのシールドラッシュ。本機の魅力はこれに尽きる。 とはいえ武装が実弾系で固められていてはっきり言うと扱いづらい。 この機体は後半ミッションにおける「対GP03用MS」として捉えていただきたい。 後の時代でアクシズを選ぶ場合、使える場面がある為、強化しておいて損は無い。 ゲルググM(CG)(ガーベラ・テトラ) 「策謀の宙域」(ソロモンの悪夢Bルート、Bランククリア時に出現確認)クリアor宇宙の蜻蛉クリア(ガーベラ) 実弾系の多いデラーズ陣営の数少ないビーム系装備機。 マシンガン系かよ…と思われがちだが、主兵装のビームマシンガンはガリガリと敵HPを削ってくれる。 ただ、この武装の系統上GP03とは相性が良くない為、メインはこの機体、GP03出現ミッションは通常ゲルググM、と使い分ける事をオススメする。 一応、頑張ればI・フィールドごと削ぎ落とせる。が、長い時間張り付く必要があるので、ハイパーモードを使いながらやるといい。 エゥーゴ メタス 他のガンダムゲームでは支援機のイメージが強い機体だが、 この作品でのポジションは2丁のビームガンで絶え間ない連射を続ける超攻撃型MS。 とにかく主兵装のビームガンが優秀であり、同時期に入手する機体の中では頭一つ抜けた攻撃性能を誇る。 ただ、防御性能が低く、SPAは威力こそ高いが使い勝手が悪いのが難点。 また、Zガンダムにも言える事だが、次の時代でもエゥーゴを選べばポイントをそのままに入手出来る。 Zガンダム 高い基本性能に、三種類の兵装。強力な格闘系SPA。終盤はこれ一択でもいいだろう。 ティターンズ メッサーラ 「理想の表裏」クリア?で入手。 早期の入手時期にしては強すぎる威力。NT/OT関係なく乗れるのも素敵。 メインのメガ粒子砲を鍛えれば何ら問題なくサクサクと進められる事だろう。 地上はホバー走行型なので、旋回能力も強化をオススメする。 ハンブラビ 本体のスペックはさほど高くはないが圧倒的な攻撃性能を誇る。 とくに副兵装とSPAはエース機に対して絶大な威力をもつ。 バウンド・ドック アサルトライフルなのに単発で狙撃ビームクラスの威力がある。 兵装は少なく運動性はやや硬く感じるが、この威力だけで好評価に値する。 アクシズ ガザC 早めに手にはいるので強化しやすく、狙撃が苦手な人にはもってこいな機体。 特に副のビームが強く、大抵の雑魚なら一回の攻撃で葬れます。 あとSPAも、連射式なので比較的当てやすく、うまく当てれば相手のアクティブスキルを発動させずに倒せます。 ちなみにうp主はこれで第二次ジオン抗争も終わらせました。 ガザC(HK) 全体的に貧弱な一週目のMSの中で唯一の狙撃持ち。 基本性能も高いのでアクシズはこれでクリアしていくことになるだろう。 唯一SPAが超射撃タイプなのが悔やまれる。 ゲルググM 0083より飛び越え参加。 キュベレイとの演習戦ではあのシコタマラッシュSPAが意外と切り札になる。 エゥーゴ0088 ネモ チューン上限がジムⅢよりかなり高く、時間をかけてポイントを稼げば強力になる。 SPAは絶対に一斉射撃!という人はキュベレイやフルアーマーZZ登場までこれを使おう。 ジムⅢ オススメ機体といえるほどの性能は持っていないのだが、 第二次ネオ・ジオン抗争において地球連邦を選択する場合はコイツが初期機体となるので この時代である程度強化しておく事をオススメする。 というか、強化しておかないと無改造のこの機体でギュネイとシャアを相手にする羽目になる。 メタス ビームガン連射の威力はこの時代でも十二分に通用する。 その上、入手時期がかなり早く、Z時代に稼いだポイントがそのまま使えるというのも大きな魅力。 ネオ・ジオン0088 ガザD 初期機体だが、SPAのスパイダーネットがとにかく強力。べらぼうに威力が高く、しかも相手の動きを封じる事が可能で、追撃まで可能、攻撃範囲もやたらと広いという、量産機のくせに恐ろしい性能を誇る。 またサブ射撃の「ガザ・ストーム」も、相手のロックオンを強制的に外してビームを無効化出来るので、地味に強い。 この機体だけでネオ・ジオンを戦い抜く事も充分に可能。 ガ・ゾウム 割と序盤に手に入る割にはかなりの高性能機。 2連装の狙撃ビームに加え、高威力のミサイルまで装備しており この機体だけでネオ・ジオンを戦い抜く事すら出来てしまう。 ドライセン 入手難易度の割には優秀な機体。 格闘寄りの機体だが、トライブレードやビームキャノンといった優秀な射撃も揃っており、 格闘SPAも対エース機に心強い。 ゲーマルク 射撃能力は全機体中でもトップクラス。 2種の狙撃ビームを備え、遠距離から相手を一方的に撃破していける。 機動性、格闘性能ともに低いので敵機の接近を許さないように立ち回ろう。 地球連邦0093 νガンダム 射撃・格闘・機体性能のどれもが高いレベルでまとまったハイスペック機。 この機体さえ手に入れば、あとはクリアまで一直線である。 敢えて欠点を挙げるとすれば、オリジナルパイロットがOTだった場合 この機体に搭乗できないという点くらいか。 リガズィ 射撃・格闘・機体性能のどれもがそこそこのレベルでまとまったバランスの良い機体。 この機体さえ手に入れば、というよりOTパイロットの場合他に選択肢が無いのと同義。 クリアするだけなら問題の無い性能は持っている。 ネオ・ジオン0093 ギュネイ専用ヤクトドーガ 機体性能・火力は十分なレベルであり、サザビーよりもクセが少なく扱いやすい。 SPAがファンネル一斉射撃である点も高評価。 ギラドーガ レズン専用ギラドーガ オリジナルパイロットがOTの場合はこの2択になる。 通常のギラドーガは武装が豊富であり、一般機が相手の消耗戦・長期戦に強い。 レズン機はSPAが格闘コンボとなっておりエース機に強い。 ミッションに応じて使い分けていくと良いだろう。 2.制限解除後に単純に強い機体 条件を満たし限界性能の解除をした上で、良い機体を取り上げることとする。 地球連邦0079 フルアーマーガンダム デフォの運動性は低いが、堅牢さは全時代でも群を抜いており火力も実弾+ビーム共に高い。 多少の被弾はものともせず「攻撃は最大の防御」を体現した強力な機体。 限界突破後はZZガンダムと肩を並べる性能。 ガンタンク 限界性能の低さで戦車モドキから中々抜け出せない機体だが、限界突破後は夢の高速マシンに変貌。 MSまがいが高速で空を飛び、さらりとビームをかわし砲撃を喰らわす姿は実写としてアリエネー領域。 更にGディフェンサーなどのSFSに乗せるとドラグナーD2を彷彿とさせる重爆撃機と化す。 ボール デフォルトのむごさは「死んでたもれ」といわんばかり。ところが、限界突破後は神の祝福を受ける。 1000クラスのキャノンが3連射。さらにコールボールも相まって攻守とも優れた戦闘ポットに変貌。 そして、ボールでエース機をボコボコにする下剋上感はたまらないものがある。 ガンダムEz-8 ビームライフルの弾数はべらぼうに多く、尚且つ強力な遠距離武器180mm砲を備えており、 地形制約と限界性能突破後はかなり融通の利くMSになる。案外MK-2以上になるかも。 ガンキャノン量産型(WD隊) 一見地味なMS、武装も格闘合わせて三つと少ない。だが2丁マシンガンの弾幕の厚さで威力も命中率もUP。 そしてまさかの核発射といい、使ってみるとわかるインパクト絶大のMS。 ジオン公国0079 ザクⅡ 射撃武装が近、中、遠とバランスがよく、中でも遠距離キャノンはザクが持つ武器としては破格の威力。 最もシャア用がこれ以上に優れているのは言うまでもない。 ザクⅡ(CD) 岩投げはフルチューンだととても当てやすい。 特に麻痺効果のある岩はコンボを繋げやすい。 が、対人戦では多用しない方が良い。 ケンプファー オール実体弾の双撃仕様でIフィールド内蔵の巨大MS・MA相手にも火力性能は落ちない。 2双バズーカは通常の単発バズーカより命中精度がグンと高い。 ゾック 死角がなくビームは4本束の狙撃ビームで当たり判定もよく威力も高い。SPAは超快感。 地球連邦0083 デラーズ・フリート ガンダム試作2号機 最凶の無差別機動兵器。 デラーズミッションをクリアしないと入手できない理由は単に強すぎるからだろう。 エゥーゴ0087 百式 HPが低いという弱点が限界突破により克服できる。 武装にクセが無く扱いやすく、威力も高め。 格闘は手数が多いのでダメージも高い。 SPAが使いにくいのが難点。 ティターンズ ハンブラビ 強力な主1主3に加えて限界突破後のリロード値、弾速により ハメ殺しが可能になった海ヘビ、便利なSPAとサディストご用達の邪悪機体。 アッシマー アッシマー(GD) 武器は少ないが大口径ビームライフルの威力は大きい。 更に格闘性能も高く、手数の多さで反撃を許さない。 SPAはほぼバクチに近いMA特攻なのが欠点。 ネオジオン0088 ガ・ゾウム 限界突破前でも十分な高性能機だが、突破後はさらに強くなる。 ミサイルはリロードが速く、ほとんど間をあけずに押しっぱ連射でばらまける。 二連装狙撃ビームは使い勝手がよく、SPAも比較的高威力でSS取りにも使える。 シュツルム・ディアス 結構気の利いた武装を持った機体。メタスとジムスナⅡをミックスしたディアス。 運動性能も良い。ただ仰々しいデザインには好みは分かれるだろう。 ガズアル・ガズエル ガルバルディβのマイチェンどころではなく、格闘と射撃に関しては各々エキスパート。 限界突破後は、両機同時に鍛えると面白い。 EXTRA ガンダムF91 SPAは微妙だが単純に強い。 SPAよりもハイパーモードになった方が強い。 ラフレシア 脅威的な威力かつ広範囲にヒットする格闘を持つ。 Iフィールド搭載なので防御面も良い。 SPAはLボタン押しっぱなしにすると強力。 追加は自由に
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刀銀十字路 ◆IEYD9V7.46 正直に心を打ち明ければ、“感嘆”という言葉が転がり出てくる。 言葉の出所は一人の少年。明治時代の士族、明神弥彦の胸中からだ。 彼は得体の知れない力でこの島に連れてこられたとき、 そのことに憤りを覚える一方で、眼前に広がる未知の世界に対して少なからず胸を躍らせていた。 彼の時代では、人々が過去の遺物であると受け入れ始めていた、全国各地に点在する城。 その城に易々と匹敵する高さ、大きさ、威容さを誇る高層ビルが、 八百屋に野菜でも並んでるように無数に、そして無造作に生えている。 弥彦は目を丸くしながらそれらを眺め、深い息を漏らした。 堅牢さを窺わせる外観。陽光を反射し、時間が経つにつれて違う色を返してくる透明なガラス窓。 そんな石塊の摩天楼の足元にあるのは、幅が広く、 馬車が数台並走するくらいでは何の問題もない、平らで頑強な道路。 ――異国ってのは、こういうところなのかもな。 その光景を通して、弥彦は海の向こうに広がっているはずの世界に想いを馳せ、 一時のあいだ、心地良い感動の波に身を揺らしていた。 しかし、穏やかな時間は転瞬の間に終わる。 非現実的なこの島で、非現実的な豚の少年を誤殺したことに端を発して。 その後は何をやっても、ゆっくりと真綿で首を絞められていくばかりだった。 仕方がないこととはいえ、結果的に何人も見殺しにし、誰も救えなかった。 その上、先の放送が最初の仲間である磯野カツオと、 数時間前に言葉を交わした八神太一の死までも告げていった。 掲げたいと願っていた“不殺”の信念は冗談みたいに呆気なく崩れ去り。 助けたい人間は助けられず、確固たるものは何も得られていない。 泥の中でもがくようなものだ、失うものはあれど手に入るものは何もなかった。 分かりきっている。泥土の海に光り輝く宝は埋まっていない。 それでも。 「はあ、はあ、はあ……、くっ……」 それでも弥彦は足掻いている。今もまだ、足掻き続けている。 速い息を断続的に吐き、額には大量の、冷熱の判別がつかない汗の玉が浮く。 道着が重い。発汗による水分を衣服が余すことなく吸収し、鈍い枷となっている。 べたつきによる不快感は、ひとたび冷涼な夕風が吹けば一転する……、はずだが、それは望めそうにない。 弥彦が今いるのは、閉塞感を容赦なく突きつける裏路地、その袋小路のすぐ近く。 澱んだ空気はドブ川以上に腐った臭いで占められ、一向に風の吹く気配を見せてくれない。 弥彦の背後、数メートル先には石の壁がある。 対する正面側には、狭いながらも道があるはずだが……ビルの作る陰影、それらが重なり合った闇のせいで輪郭がつかめない。 弥彦は闇を睨みつける。そして、果てのない黒に対して、右手に持ったあるものを向ける。 小刻みに震える手で差し出したものは鞘だ。本来は一点の曇りもない漆黒のはずの鞘には、無数の傷が刻まれている。 それは傷だらけの持ち主の状態を反映したかのように、ボロボロだった。 まるで激しい戦いをこなした後のような、――違う。まだ戦闘は終わってなどいない。 弥彦が未だに警戒を解けないのが何よりの証拠だ。 油断なく、そして忙しく。両目で上下左右、灰と黒の世界を撫で回る。 胸中にあった異国への好奇心は、既に木っ端微塵に吹き飛んでいる。 それどころか、この街にあるもの全てが恨めしいとさえ思えてきた。 理由は二つ。 土地勘がないせいで、散々迷ってしまったからということが一つ。 綺麗だと思えたのは上辺だけで、一度路地裏に入れば、 このような醜悪な空間が広がり、幻滅したということが一つ。 弥彦にとっては理解の埒外だが、二つの理由、特に後者は致し方ない部分でもある。 人々の貧富の差が決して埋まることがないように、街全体が同じように発展を遂げられるわけではない。 光の差すところに闇はある。ビルや繁華街は光、ならばその裏に位置する吹き溜まりは当然闇である。 常人は光を求めるがゆえに、こんな陰鬱な場所を彷徨うことはない。が、それで人影がゼロになるわけでもない。 闇の中を、自分の庭のように駆け回る人間は、確かにいる。 ドス黒く濁った水の中に、頭からつま先まで躊躇なく浸かれるようになってしまった人間が、厳然として存在しているのだ。 ある社会に属するものたちは、そんな彼らを畏怖の念を以ってこう呼んだ。 ――――『厄種』と。 (来た!) 堆積し続けていた空気が細波のように揺れ始めた。何かが大気を掻き分けて接近してきている。 それを敏感に感じ取った弥彦は身構えて……すぐに違和感がこみ上げる。 おかしい。そろそろ姿を現してもいいはずなのに何も見えない。 剣心たちのような達人には遠く及ばないとはいえ、半ば閉鎖された空間であるここなら……。 少なくとも気配を読める程度の修練は積んできたつもりだ。 勘を信じろ、真正面でないなら恐らく―― (上か!?) 顔だけを別の生き物のように上げて攻撃を確認。 見えた。斜め上方に宵の明星の如き光。 尾をひく黄色光を横目にしながら、全身を使って撥ねられたように側転。 一瞬の後、弥彦がいた場所に輝く隕石が落下し、派手な音を立てて地面に衝突した。 コンクリートが周囲に砕け飛び、それに巻き込まれるように弥彦はゴロゴロと路地を転がる。 (さっきからなんなんだよあれは!? 槍に火薬でも仕込んでるのか!?) 心中の早鐘を押し止め、追撃に備えるべくすぐさま起き上がって鞘を構える。 黒い鞘の先端、その向こうに粉塵が立ち込め、中から呟きが聞こえてきた。 「武装、解除」 性別が分からない、ただ美しいとしか表現できない声が悠然と響く。 塵埃が消え去り、現れたのは突撃槍を持った少年……ではない。 趣味の悪い手品のように、少年が少女と入れ替わっている。 長い銀髪をたくわえた丸腰の少女――グレーテルだ。 「兄様、お疲れ様。少し休みましょうか」 あの人に興味も湧いたし……。 グレーテルはそう呟き、満面の笑顔を弥彦に向けて朗らかに問う。 「ねえ、お兄さん」 「……何だよ」 「いつになったら私を貫いてくれるの?」 「は?」 思わず呆けた声が口をついて出た。弥彦は目を白黒させながら、少女の言葉に耳を傾ける。 「だって、あなたも人殺しでしょ?」 「!? 違うっ、俺は――!」 「あら、違うの? おかしいわ。そんなにも、惚れ惚れするほど衣を赤黒く染めているのに? 胸が高鳴るほどに、芳醇な塩と鉄の香りを身に纏っているのに? ウソなんて言ってもダメよ。 ……ああ、なんて素敵なの。最高級の染料と香水による、上質な正装……」 会話の途中から、グレーテルが違う世界に甘い目を向け始める。 隙なのか、罠なのか。考えあぐねた弥彦は結局その場を動けない。 やがて、グレーテルの瞳の焦点が再び現実に結ばれ、彼女は矢継ぎ早に言葉を発する。 「信じられない、こんなに勿体無いものなんてあるのかしら? 外装は最上級なのに、中身がどうしようもない不能だなんて……。 あなたは立派なものを持っているでしょ? 私知っているわ、それは剣を納める鞘よね? 僅かに反った形だから……日本刀というものだったかしら? 早く使わないとあなた死んじゃうわ。それとも、……もう、終わらせてしまってもいいの?」 両手を背中側にまわして、小首を傾げながらグレーテルがニコッと微笑む。 問いかけを聞いた弥彦は、背中のランドセルに意識を向けた。 その中には妖刀、桜観剣が抜き身で仕舞ってある。 確かに、相手はこんな鞘一本でどうにかできる敵じゃない。 意図は分からないが、眼前の少女、或いは少年は全く本気を出していない。 放送後に接触してからずっと、何かを試しているかのように、弥彦をなぶり続けてきたのだ。 勝つためには、生き残るためには刀を使うしかない。 だが、 「刀は、使わない……」 グレーテルが微かに眉を顰める。 「俺はもうこれ以上、誰も殺すわけにはいかないんだ! だから!」 弥彦の脳裏を、一人の少年の姿が掠める。 桜観剣は使えない。自分の手で殺めてしまった、名も知らぬ幼い少年のためにも。 あんなことは、間違っても二度と繰り返すわけにはいかない。 例え相手が、救いようのない殺人鬼だったとしても、だ。 弥彦にはそうするに足る理由と信念がある。 なぜなら彼は剣心の『不殺』だけでなく、神谷活心流の『不殺』も同時に背負っているのだから。 殺さずに相手を制することこそが、神谷活心流の極意であり、骨子となる理念だ。 それを自ら進んで破ってしまえば、今までの自分は全て否定されてしまう。 ばかりか、剣心と仲間たち、道場の看板にまで泥を塗ることになる。 そんなものは士族として、そして何より弥彦個人としての矜持が断じて許さない。 だから弥彦は、罅だらけでありながらも強い意志を載せて、グレーテルを視線で射抜く。 「……ふ、あははははははははははははははははははははは……」 腹のあたりを抱えて、しかし軽やかにグレーテルが笑う。 「おかしいかよ」 「ええおかしいわ、とっても。……けど、それ以上につまらない」 グレーテルはビルに切り取られた遠い空を眺める。 「朝はとっても楽しかった。素晴らしいボルシチを堪能できたし。 それに、順番を間違えてしまったけど、 食後のボイルド・マカロニも思いの外味わい深いものがあったわ。 その後もメインディッシュの連続ですごく満足していたのに……。本当にがっかりだわ。 もうディナーの時間なのに、怖くて人を刺すこともできないゴミが出てくるなんて。 今日の中で一番ひどい食事よ」 グレーテルは軽く目を瞑り、両手で頭を抱えた。 「でも、良く分かったわ。お兄さんは貫くより――」 声色が微かに変化する。少女が少年――ヘンゼルに変わり、 「――貫かれるほうが好きなんだね!!」 地を蹴った。いつの間にか、その両手には出所の分からない大槍が握られ、見る見るうちに弥彦に迫っていく。 槍自体の大きさと質量、ヘンゼルの膂力を考慮すれば、まともに受けるのは下策だ。 だから弥彦は、右手に持った鞘と、槍の穂先のみに集中して、 「だあああっ!!」 巨大な槍の側面を鞘で打ち、攻撃ベクトルを僅かに逸らす。 同時に身をかわして、ヘンゼルの突撃を背後にやり過ごし、距離をとったところで互いに振り返り、視線を交錯させた。 弥彦は肺の空気をゆっくりと入れ替えながら先を見据える。 (大丈夫だ、まだやれる。攻撃自体は大振りなだけで充分見切れる!) 初めて接敵したときから、このやり取りは幾度か繰り返され、弥彦はそれを掻い潜ってきた。 そして、あの大槍との戦い方もようやく掴めて来たところだ。 傷だらけの鞘が砕ける前に勝敗を決するためにも、今が好機だと捉える。 ゆえに弥彦は両手で鞘を強く握り締め、 「ああああああああああああ!!」 気合を糧に、ヘンゼルに切り込む。 今まで受けが主体だった弥彦の明確な攻勢を目の当たりにし、ヘンゼルは微かに目を見開いた。 が、すぐに気を取り直し、迫り来る弥彦に対して槍による刺突を繰り出して迎撃、否、反撃をする。 弥彦に恐怖はない。充分な助走のない槍の一撃を、やはり鞘でいなす。 これまではそれで終わりだった。だが、今度は違う。 「はあっ!!」 止まらない。鞘をすぐに振りかぶりなおし、ヘンゼルに追撃の一打を叩きこもうとする。 対するヘンゼルも、体格に見合わぬ異常な腕力を以って槍を引き戻し、弥彦の打撃を迎え撃つ。 槍と鞘がぶつかり、弾きあい、またぶつかり、また弾きあう。 そんな衝突の嵐の中でも、弥彦は巧みに、重い斬撃だけは逆らわずに、確実に鞘で受け流す。 互いに一歩も引かない、防御を兼ねた攻撃の応酬。 硬質の木と金属が玲々とした音を響かせ続ける。まるで、鉄琴が延々と打ち鳴らされているかのように。 だが、いつまでも続くわけではない。一定だったリズムに微かな雑音が乗り始める。 弥彦の踏み込む距離が大きく、そしてヘンゼルの踏み込みが小さくなっていく。 二人の中央で発生していたはずの金属音が、段々ヘンゼルのほうに押し流されていく。 「ああああああああ!!」 「こ、のぉっ!」 ヘンゼルは焦った様子で、必死に槍を突き出し、形だけの攻撃を繰り返す。 が、突き出す距離は回数を重ねるたびに目に見えて減っていく。 当然だ。いかに常人離れした力を持っていようとも、 サンライトハートはヘンゼルの小柄な体格には、どうしようもなく不釣合いな代物。 重量の問題はクリアできても、槍の重心を活かし、自在に操るには問題がまだ山積みだ。 だからこそ、今までは主に不意打ちという形でこの槍を使ってきたのである。 そしてそれを解消するべく、たった今、弥彦を殺さずに敢えて甚振り続けることで、 新しい心臓を得た自分の身体と突撃槍の調子を測っていた次第だった。 それは一定の効果をあげたが、まだ不十分であることは今の劣勢からして明白。 押されながらも辛うじて迎撃していたが、ついに―― 「くっ……!?」 ヘンゼルの口から苛立ちの吐息が零れる。同時にギィン! という甲高い音が響き渡った。 これまでの激突音の調子とは、明らかに異なる音。 弥彦はそれを聞いた、そして見た。続いてほんの少しだけ口元を吊り上げた。 それまでは、仮にも攻撃を以って応戦していたヘンゼルの大槍の先端が、明後日の方を向いている。 互いの視線の先、喜悦と焦燥、対照的な表情が写りあう。 そして、ぶつかり合う視線の中央では。 槍の刃の腹と、弥彦の振るった鞘が、ほぼ垂直にぶつかり合って拮抗していた。 大槍を横に倒した、完全な防御の態勢。 ヘンゼルの持っていた攻撃への余裕が、ここで0になる。 そこから後は、 「もらったあ!! ――はあああああああああああっ!!」 防戦一方。 弥彦の咆哮を伴った打撃の雨を、ヘンゼルは横倒しにした槍全体、刃から柄までも使って懸命に防ぐ。 相対距離が近すぎて、槍を加速させるための、振るうための距離を稼げない。 槍というものは剣の間合いを踏み越えるために生まれたものだ。 剣の間合いの一歩先を容易に制することができる一方で、 ひとたび懐に飛び込まれれば、重量と長すぎる柄が一気に仇となる。 まさに弥彦の狙い通りの展開だった。 ヘンゼルがぎこちない手つきで大槍を防御に回しているのに対し、 弥彦は今持っている鞘を、いつもの自分の得物、竹刀と同じような感覚で扱えている。 そのため、攻撃の内容は上中下段、斬る、刺す等といったように、実に多彩なものが揃っているのだ。 曲りなりにも道場剣術を修めた弥彦だ。力で敵わなくとも、ヘンゼル以上の技がある。 度胸でも決して引けを取っているわけでもない。 勇気と信念を以って狂気に立ち向かい――その行動は実を結ぶ。 「ッ!?」 手元が狂ったのだろうか。ヘンゼルの槍の穂先が、地面に擦れてガッと跳ねた。 無論、反対側にある長柄の動きも一瞬止まり、腹部に空白が生まれる。 弥彦は見逃さない。現れた勝機に手を伸ばす。 「――取ったあッ!!」 全身のバネを活かしきった必倒の刺突が、ヘンゼルの腹に吸い込まれていく。 流れる景色の中。熱い鼓動を刻みながらも、弥彦は冷静に敵の動きを目で追って、それを見た。 ヘンゼルが動かない長柄から、躊躇なく右手を離したのを。 (右腕を盾にする気か? だったら、遠慮なくその腕を貰う――ッ!) 決意し直し、微塵も進撃を緩めない。 相手が肉を切らせて骨を断ってくるつもりであっても、そのことを念頭に動けばいいだけ。 肉を断ったところで油断せずに、更に動き続ければいいだけだ。 ゆえに弥彦は迷うことなく突き進んで、……気付いた。 防御に回すかと思われたヘンゼルの右手が、槍に付属していた何かを掴んでいる。 手にしたのは、微かに揺らめく―― (……飾り布?) 弥彦がその正体を見極めた瞬間。飾り布に鞘が接触し――――爆発的な光が生まれた。 (な!?) 驚愕したときには視界が白に染まっている。 弥彦の身体はとっくに宙を舞い、数メートルもの距離を一瞬で、強制的に吹き飛ばされていた。 冷たい地面に全身を打ちつけ、不完全な受身を取りながら数回転して、漸く勢いを殺しきる。 「あはははは、お兄さんありがとう。思ったよりもずっといい運動になったよ。 姉様がゴミって言ったこと謝るね。ゴミにはゴミなりの楽しみ方があるって分かったよ」 嘲りを背に受けながら、よろよろと弥彦が立ち上がる。 苦悶の息を吐き出しつつ、弥彦は突撃槍につけられた長い布を苦々しく凝視した。 (槍に仕込んだ火薬の正体は、あの飾り布か……。 ちくしょう……迂闊だった。あいつは、さっきもまだ本気じゃなかったのかよ……?) 思い返せば、ヘンゼルは先ほどの乱撃の応酬においては、最後以外、あの飾り布を全く使っていなかった。 使えば今のように簡単に形成を逆転できたというのに、手加減をして遊んでいたのである。 大槍の弱点をフォローし、長所を伸ばす飾り布の存在は大きい。 むしろ、あの布のほうこそが大槍の本質であり、真に警戒すべきものだったのだろう。 埋まると思った実力差が、更に広がるのを感じる。 (だからって、曲げられるわけがないだろ……!) 弥彦は鞘を両手で、正眼に構える。 左腕はさきほどの光に軽く焼かれ、その後地面に卸されて打撲と擦り傷は大きく増えた。 だが、致命的な支障はない。四肢はしっかりと動く。 それにこの程度の痛みなど、戦いの緊張感が全て吹き飛ばしてくれる。 強がりだったとしても、構わない。現実に刻みつけるように、弥彦は言葉を放つ。 「……勝ったつもりでいるのか? 俺はまだピンピンしてるぞ」 「はは、お兄さん誘ってるの? 慌てなくても良いよ」 ヘンゼルは笑いながら、立てていた槍を傾け始める。 そのまま腰を深く落とし、両手で槍をしっかりと構え、 歩幅20歩程度の場所に立つ弥彦に、鋭利な穂先と濁った眼光を向けた。 「次で、本当に逝かせてあげるからさ」 空気が一段と重みを増し、息苦しさを覚える中。 ヘンゼルの構えを見た弥彦は、ある男とその得意技を想起した。 (斉藤一の、牙突……!) それは偶然の一致、いや当然の帰結か。 突撃槍がその真価を発揮するのは勿論、速度、質量、射程を活かした単純な刺突だ。 得物は違えど剣による刺突、その最高峰たる牙突を連想するのも無理もない。 それだけの威圧感を大槍とその担い手が放っているのだから尚更だ。 間違いない。誇張なしの、本気の一撃がやってくる。 冷たい汗が頬を伝うのを感じながら、弥彦は精神を集中させた。 「じゃあ、――――行くよッ!!」 爆発。飾り布が山吹色の光に転じ、ヘンゼルが砲弾のように飛び出した。 今までの戦闘は本当にお遊びだった、そう認めざるを得ない、神速の突撃が弥彦に迫る。 (速――!?) 辛うじて視認できた弥彦は、全身が見えない力で軋むのを感じる。 胃がキリキリと搾られ、迫り来る死の暴風に一瞬呑まれそうになる。 (落ち着け明神弥彦! 男だろ!? 士族だろ!? こんなもんにビビるなよ! 目を開け、耳も使え、手足はいつでも動かせるようにしておけ! あの勢いなら、すれ違いざまに一撃入れればそれで仕留められるはずだ! だから臆するんじゃねえよっ!) 改めて、弥彦は前方を見据える。 心中の叱咤が功を奏し、ヘンゼルの突撃を曇りなく捉えることには成功した。 が、そこに予想外の光景が広がっている。 突撃に全神経を注ぎ込んだと思われたヘンゼルが、突撃槍を正面ではなく上段に大きく振りかぶっている。 弥彦にはその意図が読めない。 飾り布の爆発によって得た速度を活かすなら、槍を真っ直ぐに構えた突進が一番適しているはずだ。 なのに、ヘンゼルはその速度を殺そうとしているかのように、攻撃の軌道を無理矢理上段に変更している。 更に弥彦は怪訝なものを見た。 まだ大槍の間合いの外にいるというのに。 ヘンゼルが、振りかぶった槍を既に打ち下ろそうとしている。 (何だ? そんなとこには何も――) 決して気を緩めてなどいなかった。 けれど弥彦は、ヘンゼルの戦法を最後まで読み取ることはできなかった。 ヘンゼルは、充分な加速を得た大質量の槍を思い切り――地面に叩き付けた。 「!?」 膨大な光がアスファルトを大小雑多に砕き、無数の破片が弥彦に襲い掛かる。 咄嗟に弥彦は両腕を交差させて顔面を守り、次の瞬間全身に痛みが走った。 (くそ! これが狙いか――!) 光と散弾の雨が消え、弥彦は改めて鞘を構える。 しかし、そこにヘンゼルの姿はない。 (どこだ、どこに行った!?) 脳が一気に冷え込むのを感じる。 悪寒。弥彦は本能的に背後を振り返り―― 「――じゃあね」 「ッッ!!??」 我武者羅に鞘を縦に構えるのと同時。鞘に、圧倒的な力が激突した。 馬車にでも撥ねられたような強烈な衝撃に弥彦は弾き飛ばされ、 後方にあった壁に無様に背中を打ちつけ、へたり込む。 受身などとれるはずもない。一瞬、脳天から腰の辺りまでの感覚が完全に失せた。 壁に背を預け、地面に座ったまま、朦朧とした意識の中で弥彦は右手を見る。 不殺の信念を全うするために、自分と共に戦ってくれた鞘。 それはたった今の攻撃により、握っている部分を除いて無残に破砕されていた。 弥彦はそこでやっと、ヘンゼルのとった戦法に気付く。 ヘンゼルは光と石の散弾で弥彦の視界を奪いつつ、突撃槍を地面に叩きつけ、 その反動で棒高跳びのように飛び上がることで、弥彦の背後をとっていたのだ。 牽制と目くらましと陽動を兼ねた、必殺の一撃。 鞘を犠牲にしたとはいえ、弥彦が防げたのは奇跡と言ってもいい。 「あれ、おかしいな? さっきのでオシマイのつもりだったんだけど……お兄さん本当にスゴイね」 弥彦は顔を上げる。鈍く光る銀色の大槍。 それを携えた銀髪の少年、ヘンゼルがすぐ近くに立っている。 弥彦は夢でも見ているような瞳で、処刑人を見つめた。 その表情を確認し、ヘンゼルは柔和に微笑む。 「ふふ、眠いんだね。いいよ、僕が寝かせてあげるからさ――」 そのまま槍を片手で持ち、頭上近くに掲げて、 「おやすみ」 無慈悲に、振り下ろす。 閃く銀弧を、弥彦は他人事のように眺めていた。 ――はずがない。 (ここだっ!!) 瞳に強い光が灯る。弥彦はまだ諦めてなどいない。 手には柄の代わりに鞘の残骸。 そして、ヘンゼルが繰り出したのは上段からの振り下ろし。 ならば、弥彦にはまだ抗う手段が残されている。 それは即ち。 こぶしを頭上で交差させ、手の甲で白刃取りする、神谷活心流―― ――奥義の防り・刃止め。 時間の進行が遅くなる。 勝利を確信したヘンゼルが、悠揚と槍を振り下ろし。 最後まで屈しようとしない弥彦が、両手を頭上に掲げようとして。 しかし。――――動けなかった。 弥彦の顔が、今度こそ死人のように青ざめる。 (!? やばい、さっきの衝撃で身体が――っ!?) 反応してくれない。 ヘンゼルの不意を突く為に、ギリギリまでタイミングを遅らせていたのが命取りとなった。 弥彦が予想していたよりも、腕が上がるのが遅い。 自分の腕が、自分のものではなくなったように動いてくれない。 そんな弥彦の状態が考慮されるはずもなく、槍の刃先はただ無感情に、風を裂いて迫る。 (俺はこんなところで終わるのかよ!? 誰も助けられないまま、何も出来ないままで――!?) 信念はとっくに砕けていた。砕けた破片を集めて、惨めであろうと形に戻そうと思った。 分かっている、覆水は盆に返らない。それでも、たとえ身勝手であったとしても。 自分が殺めてしまった少年のために、そして、何より自分のためにも。 不殺を組みなおし、一人でも多くの人を助けたいと願った。 そうして、いつの日か。 追いつき、追い越したいと熱望していた、大きな背中があった。 (剣心、俺は――) 間違っていたのだろうか。自分が背負うには、大きすぎるものだったのだろうか。 自分が未熟なことくらい、分かっている。弱いということくらい、分かっている。 それでも、無謀な信念を通したいと願うなら。 命を代価とするのも、止む無しなのだろうか。 弥彦にその答えは見つからない。 見つける時間は、もう残されていない。 刃先が来た。風切り音が大きくなる。 直後。 ついに刃が到達し、音が響いた。 キィン! という――――金属音が。 肉の裂ける音も、血の噴き出す音も一向に聞こえない。 死を覚悟していた弥彦は、思わず目を見張った。 (……ウソだろ?) 今まで、こんなにも自分の視覚を疑わしいと思ったことはない。 視界の中に、ヘンゼル以外の誰かの背中がある。 その背中越しに、弥彦と同じように目を見開いている、ヘンゼルの顔が見えた。 闖入者は思い切り身を屈めて、弥彦に迫っていた大槍を、手に持った刀で受け止めている。 緋色の長髪。そして両手で掲げた刀はあろうことか――逆刃刀だった。 その姿はまさしく、 (剣、心……?) 一瞬浮かんだ考えを、すぐに否定する。 そんなはずはない、ここに剣心はいない。体格も全然違う。 だが、弥彦には不思議と……、その背中が大きく見えた。 「……また、会ったわね」 凛とした少女の声が、ヘンゼルに向けられる。 返事はない。そうする時間が与えられない。 刀と槍がかち合っていたのは、物の数瞬――! 「――もう、会うことはないけどッ!」 凄絶な音が炸裂した。裂帛の気合と共に、少女は強引に刀を振りぬく。 碌な助走もないはずなのに、少女は腕の力だけで巨大な槍諸共ヘンゼルを吹き飛ばした。 放物線を描きながら、ヘンゼルが向かいのビルにある事務所の窓に突っ込んで行く。 ガラスが砕け散り、中にあった机や椅子が崩れていくけたたましい音が鳴り響き、濃密な埃が舞った。 後編へ
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ふと思いついた小ネタや妄想はここに。 シナリオライターさんやSS職人のネタ倉庫も兼ねます。 勝手に使って頂いて構いません。 124 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/13(木) 01 14 53.07 ID dOq8azw40 将校ネタを一つ。 ある休日。我が分隊は中庭にて半裸で日光浴を楽しんでいたわけなのだが そこにうちらの間でひよこと呼ばれている青二才曹長が飛び込んできた。 「貴様らここで何をしている!早く部屋に戻って掃除をするんだ!」 いきなりの掃除命令に戸惑う俺たち。しかし上官命令に逆らうわけもいかず、 掃除を開始する。 その日に限って厳しいチェックを入れるひよこ。 そして午後2時。掃除でくたくたになった俺たちに、ひよこはこう告げた。 「貴様ら喜ぶがいい。いま、参謀長閣下が航空機でこの基地の上空をおとおりになられた」 もうね(ry 51 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/13(木) 20 40 48.02 ID 7iNjhjL4O 小学校から魔法を教え始め中学校までに家庭的な魔法は使えるようになる。 高校からはそれぞれ目指す職に向けての勉強をする。 そのなかでも魔法能力の高い者は新しい魔法の開発などを手掛ける。 一口に魔法能力が高いと言っても様々で、精神力が高い者、少ない精神力で高度な魔法を使えるものなど 今回の戦争が始まると同時に上に記した魔法能力の高い者は上級兵として収集された。 こんな感じか 92 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/13(木) 22 48 18.69 ID 7iNjhjL4O 84 あの世界では魔法っぽいの使うのに詠唱しなきゃならんのだが 修行とかしてレベルあげるとその詠唱無しで魔法が使える。 他にも違う魔法の詠唱を連続して使うと連続して魔法がだせたり、 魔法に番号ふってその番号が高くなるほど強くなってくとか。 そういうところは俺は評価したい。 あとはガッシュとかの魔法の名前で系統がある程度わかるとかも厨二だなと思う。誉め言葉です。 ・魔法側的には地球は『約束の地』であり、そこに住む悪魔たち=地球人類を殲滅して 楽園にすることが運命付けられている。魔法側の世界はいろいろあって崩壊寸前。 運命を信じるにせよ信じないにせよ背水の陣状態。 魔法使い側の弱点は少ない人口。すでに魔法側世界の大部分がこちらに来ているが、 ゲート解放以前の魔法世界での大災害とか、 地球側フルボッコにする過程でも地球側の反撃とかでけっこう減ってる。世界全体で数万人規模? 4.魔法世界特徴 ほぼ全員が潜在的に魔力を秘める。 半分ほどはそこまででもない。道具に何か特殊効果を付加できるぐらい。 四分の一は魔道師クラス。エネルギーの塊を生成できるくらい。 残りは、魔法使いクラス。物を作り出せるぐらい。 武器はボルトアクションライフルが作れる程度。 4-2.科学世界特徴 魔法世界の住人を人でないと教える。 5.魔法の種類 想像魔法 頭の中で思い描いている間だけ、魔法の効果が出る。 儀式魔法 何らかのエネルギーさえ与えれば半永久的に魔法の効果が出る。 魔術:科学世界の存在は既知 魔術の知識が流出することを防ぐため接触を禁止 魔術の存在を知られ、同じような行いを再び起こさせないようにするため 排他的なため一方的な見解が多い 科学側を武力集団と認識 魔術:魔術の使用には相応の生命力、もしくは生贄が必要 命を捨てれば儀式により戦略級でも個人使用が可能。また増幅機もあり 魔法側設定 魔法を使うのに精神力が必要 詠唱時に精神力と言うのを使う 高度な魔法を使うときは使っている間はずっと詠唱していなければならない 魔法側 魔法は学校で教えるくらいメジャーなものであり、エネルギー源(魔石等)がないと扱えない。 名家ほど強力な魔法源を持っていて魔法源の差=強さという世界。 魔法側の欲しいものは無限にあるエネルギー 魔法:科学とはかけ離れた世界 その地球にある物はほとんど魔法によって作られている(家、家具、物...etc) 生き物が科学の世界ではありえないものがある(ドラゴン,マンドゴラ...etc) 科学というのは切り捨てた物、使えない存在、無駄だと思っていた存在の世界 魔法:魔術の使用には精神力と言うものは必要。精神力というのはすなわちその人に心の強さ。術を詠唱するときに精神力が磨り減る。 精神力が足りなくなると運が無ければ死に至る。なんとか死に至らなかったにしても一週間ほど起きない状態になる。 高度な魔法は術の発動中ずっと詠唱し続けなければならない。中には数人で詠唱しないと発動すらできない高度な魔法もある。 ファンタジー側世界設定 全知全能の神を信仰する一神教宗教が唯一の世界宗教 文化的には中世ヨーロッパ、もしくはベタなファンタジー 中央に大きな大陸がありその外の大小の島々はモンスターたちの住処とされている その神を信じぬものは弾圧され、それが原因で幾たびの戦争が行われ今では世界のほぼ全てがその宗教の教えに染まっている またその教義が恐れるものは鉄であり(過去の科学側との戦争の記憶)悪魔の鉱物として忌み嫌われている 軍権力も宗教のトップである教会(仮)が握っており、教会→各国軍隊→各軍団(魔法、騎士、モンスター)→各部隊と細かく分かれていく 実質複数の国があるもののほとんどの政治行為を神の名の下行われるため実質的に教会が世界の全てを握っている 科学世界への戦争を決定したのも教会、疑問にもつものもいたもののそういった人間は異端とされ出兵を拒否できない状況 モンスターとは神代の代から存在しているという生物達のことで、ドラゴンや巨人などファンタジーな魔物達のこと 基本的に知能が高く、人間とは離れた場所で暮らしている(無駄な衝突を避けるため) また、その力を人間に貸し与える傭兵のような仕事も行ったりする。それがモンスター兵団である 基本的に信頼した人間一人に貸し与えるものであり契約も個人に行う 魔法は神の信仰が人間に与えた最大の贈り物とされる その効力は様々なもので最大は天災を操ることができる 魔法をもつものはそれだけで神に祝福されたものであるため魔法兵団は完全な実力主義となっている そして魔法の力を持たない者たちが所属する騎士隊 鉄は無いものの魔法の力を込めた武器防具が使えるため(それでも魔法使いが直接使うものにはるかに劣る)近距離なら科学がわの一般兵に太刀打ちできる 基本的に蜂の巣 主人公が最初所属するのは騎士隊でなく戦術研究課 昔の伝統を学び保存するといった名ばかりのグータラ部署 また最近見つかった鉱石(ゲートの影響)が魔法やモンスターを強化する有効なものとして判明したが鉄と似た外見から忌避されている(主人公は利用しちゃう) 117 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/13(木) 23 56 44.46 ID eKpcWL6X0 114 やっぱり最初期はそういう風に書かないとだめかな。 最初の無機質な壊し合いから人間同士の殺し合いへと変化していくと。 その点最初は互いのことが理解できてないから、たとえば機械側の人間を捕虜にしても 未知の魔法を使われるとか、猛獣(戦車とか戦闘機とか)を呼ばれると思って殺してしまったり、 機械側は魔法が使える人間か判断がつかないから魔女裁判まがいのことをやったりとか。 124 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/14(金) 00 10 15.28 ID gGExK51Z0 121 逆に理解というのは戦いじゃなくて、捕虜をとるところから始まらないだろうか。 機械側は白旗に両手上げが降伏だけど、魔法側はそんなこと知らないから 無視して攻撃するわけ。で、そのうちなんだかおかしいぞ、あれ降伏してるんじゃないか? という風につなげる。 とった捕虜も上の理由で最初は片っ端から殺しちゃうけど、途中でなんかちがうって気づくと。 こりゃ魔法側視点のものもいくらか書かんとまとまらんなwwwww 125 :冬風 ◆jC7wrdoGB6 :2007/12/14(金) 00 11 52.00 ID oaIlEYZ80 124 捕虜になる合図すらわからないのか。 確かに全く知らない奴から見て手上げてるだけじゃ何やろうとしてるかわからん。 魔法を唱えようと勘違いしてる可能性も。 そうなると言葉はどうするんだ? 126 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/14(金) 00 13 31.80 ID gGExK51Z0 言葉は通じる設定じゃなかったか?でもたとえば魔法側は爆音になれてなくて 話し声がまったく聞こえないとか。そもそも魔法唱えるかもしれない相手に 話が聞こえる距離まで接近しないだろ。 129 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/14(金) 00 14 54.51 ID gGExK51Z0 遠いところからふるぼっこ←これ近代戦の常識。 戦闘機とか大砲とかも結局遠くからふるぼっこにするための一進化の過程だしな 145 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/14(金) 00 55 39.01 ID gGExK51Z0 通信機の話はもっと掘り下げねばならなそうだな。 もしゲリラ戦術を採用して話を進めるとしたら、これがあるのとないのは全然違うからな。 161 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/14(金) 01 20 30.75 ID gGExK51Z0 1 そうなると今までの魔法側=一人で無双スタイルが使えなくなるが、いいのか? 162 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/14(金) 01 21 31.18 ID gGExK51Z0 安価ミス orz 160 それと主体は機械側だからな…。 163 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/14(金) 01 21 37.62 ID 4lj7Sow4O あと魔法側の兵隊も一人でなんでも出来る人間は少なく 戦闘・通信・治療(メディーィック!)・偵察etc みたいに役割分担して訓練を受けているとか で通信は軽視されているから(習得が大変な割には破壊力がなく電話とか郵便にしか使えないと思っている)人員自体は少ない 科学側の反撃の糸口として狙われたり また戦闘員の魔法も種類があり 素早く使え対少数にたいして効果の高い魔法を習得したもの(マシンガンのような) 時間がかかるが破壊力の高い魔法を習得したもの(大砲)など 習得魔法を限定させることで個々の魔法の威力を高めてるとか([[プロット]]から考えて人を殺せる魔法をポンポン覚えることは出来ないと思われる) まあ牙突みたいな感じ それを分析した科学側は魔法の種類を自分達の兵器に見立て呼称する (例)「戦車野郎がくるぞー」 「敵部隊構成は機関銃が2大砲1あとは2人が不明ですが電話と救急箱かと」 とか あれだ、ほんの子供でも火遊びができるほど魔法が使えるなら、けが人死人が 続出するだろうからそれに対する安全装置が欲しいな。 あと、写真のエピソードは、精巧な絵が描かれていると考えそうな気がする。 油絵や精密画なんかはありそうだし。すごい精巧な白黒の版画ぐらいな感じで。 魔法によるホログラムはないが、精密な描画術は持っていると感心したりして 文化の違いを見せるとかも面白いかも。 俺もあんまり詳しくないんだが、中世ベースで航空戦ありだと 航空兵がパイク兵の陣形に火薬玉(ホウラクっていうんだっけ?)とか落としそうだし (まあ火薬があればっていうことなんだろうけど)。 ムスタングやヤコブレフを落とせるとなると、投射する魔法の威力もそれなりに高そうだから、 案外に早い段階で散兵戦術が浸透してそうな気がする。 お互いが全く世界を知らないとウォッカの瓶を空けたのが手榴弾のピン外したと勘違いして友好のはずが戦闘になったり。 前から出てるけどエロ本も重要な役割にならね? ガジェットとしては十分使えると思う。 中世ヨーロッパは性的禁忌が強そうなイメージあるけど、 魔法世界はそこにこだわる必要もないと思うし。 ラノベ度あげて、ちょっとエッチな魔法世界でもいいとおもう。 女騎士でビキニの鎧着てたりするのもいるんだけど、彼らの道徳的にはおkで、 でもまわりの兵士がドキドキするのはしょうがなくて、 さらに鎧はなぜか全周7.62mm耐弾ぐらいの防御力はあるとかは…厨過ぎるか。 トレンチって映画では、エロ写真を塹壕にいる兵士の間で回し見してたな。
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鵠別供花 こんべつっ!!! Icon from 鵠別供花チャンネル 主な活動場所■YouTube / ■𝕏(旧Twitter)(メイン)■(サブ) / ■ツイキャス/■TikTok ハッシュタグ配信用:#弔問 ファンアート:#供花におそな絵 センシティブなイラスト:#供花のおとな絵 配信への要望:#弔電 アイテム募集:#お供物 ファンの呼称:参列者/モシュさん ファンマーク:💐(供) 配信の挨拶等待機コメント:「おつや」 公式紹介文オカルト好きな元気いっぱいの女の子!廃れたバーチャル神社から配信してます! illust:キタミー(@KitaMintcandy) 画像1.職員証 画像2.祓魔師免許証 画像3.バーチャルアバター illust:キタミー(@KitaMintcandy) 画像4.中の人 illust:キタミー(@KitaMintcandy) 自称バーチャルアイドル“鵠別供花”(本名■■■■)の供述 「勝手に肝試しってことで旧犬■村に入り込んで配信したことは謝るよー!まさかほんとに村があるなんてわかんないじゃんかー!!」 ――202▮年、呪詛犯罪者として検挙された際の供述 「ごめん、縁起……? ってのはよく知らないんだけど……このねんどろいど、ほんとのマジで動いてたんだね……てっきり泥酔配信した時のアルコールが残ってるのかと…………」 ――202▮年、縁起の無免許使用に対して咎められた際の供述 「いやだ―!!働きたくないでござる!絶対に働きたくないでござる!! ……ん?ちょっと待って、月給と福利厚生の部分だけもう一回言って?」 ――202▮年、境界対策課に入庁する際の供述 「はいどーも、こんべつ! 鵠別供花です! なんかわかんないけどこんなところ来ました! 特に神主さんの家だったりしないしなんかよくわかんないカミサマ……? とやらの加護もないしどうやら霊的素養もないっぽいけど、まあ拳で殴ればなんとかなるでしょってことで――頑張ります!」 ――202▮年、神官学校入学時の自己紹介 「うぎゃーっ?!!?!?!? あ、あの神主さん!!! あの時はよくも私をぶんなぐってくれたよねーっ!! ここであったが百年……でもないけど百年目!ほんとはチョットデキル供花ちゃんってものを見せて――――」 ――202▮年、初入庁の日に突然第▮班長に殴りかかった時の雄たけび プロフィール 所属 環境庁神祇部境界対策課第一祓魔隊第八班 呼び名 鵠別さん、など 身長 148cm 好きなもの 金平糖 嫌いなもの 仕事、上司、英語(【five nights at freddy s】公務員だけどピザ屋でバイト!#2(全13回)より) 年齢 非公開 誕生日 8月15日 血液型 B型 体重 ペヌn個分くらい 位置情報 バーチャル神社→バーチャル境界対策課 パパ 多分日本人。性癖が終わってる人 ママ 多分日本人。性癖が終わってる人 趣味 オカルト 好きな女の子のタイプ 自分を好きになってるくれる人 好きな食べ物 朝は白米派 好きな野菜 サツマイモ 嫌いな野菜 特に無し 嫌いな食べ物 実はミカン 苦手なもの 頭を使う事 欲しいもの 強い人 好きなポケモン カポエラー 追記 配信中よく、ねんどろいどが動いている ステータス 身体強度 A- 霊体強度 F 加護出力 F- 被呪耐性 E+ 祭具運用 B 紹介 20■■年8月から活動を始めたバーチャルアイドル。 初配信から謎の霊障が頻発するなど“持ってる”要素が前面に噴出し、境対課の監視対象になった。 202■年、ひとりかくれんぼ配信で視聴者のスパチャから作られたねんどろいどが勝手に動き出す現象(*1)が発生。数日後犬■村凸配信で境対課に捕縛され、境界対策課第八班にぶちこまれる。 概要 ……とは言っているが、実のところ本当に何も特別ではない人間。 霊体強度と加護出力と被呪耐性からわかる通り全く以て霊的な素養は無く、特別な加護もない。なんなら神主や僧侶や呪詛師の子孫だったりといったような特別な生まれでもない。 ゲーム配信の内容から全く伝わらないが謎の身体強度を生かした格闘技が得意であり、何の霊的補助もなしにこれほどの身体強度と祭具運用能力を叩き出しながら戦う事が出来る。 とはいえ第六班長のように特別な祓魔武術を用いるわけでもなく、また何らかの格闘技を集中して学んだりしたわけでもなく、マジで見様見真似でゲーム内の格闘技を練習したら出来ちゃった類の変人である。 彼女曰く、 「みんなさぁ!ゲームのかっこいい技を見たら、それを使いたくて練習したりしない!? アバンストラッシュとかさ、牙突とかさ、最近なら水の呼吸とかさ!」 「私はあるよ!もちろんあるよ!! ケンシロウだってリュウだって、マァムだってスネークだってなんだって!私の中じゃお師匠だもん!」 「マネしてたら、なんか出来ちゃったってだけで!!」 ……という事らしい。 これまでに用いる事が出来る武術はボクシング、柔道、合気道、空手、テコンドー、新体操、プロレス、CQCからガンカタまで。また格闘技のみならず結構な武芸を行えるらしく、剣道から居合、十手術、弓道から手裏剣術に至るまでの武芸十八般をある程度組み合わせながら戦う事が出来る。ただし砲術に関しては練習が足りていないのかどうしてもクソエイムになりやすい。 これらの武芸は全部ゲームのモーションだったりYouTubeで見たりした武芸の模倣であるらしく、本物の武芸者が行う正当なものとは大きく異なる……らしい。 また様々なサブカルに詳しく、ゲームやアニメはおろかどこで覚えたのか難波節から能や歌舞伎を嗜み、楽器に至っては箏や尺八から笙まである程度演奏することができるらしい。また歌が上手いかどうかはともかくとして、レパートリーは最近の歌から演歌、ボカロカバーからお経まで幅広くある。 ビジュアル 実はアバターと中の人の違いはあんまりない。アバターの方が下記の通り若干現実離れしている、というだけらしい。 ・アバタービジュアル 容姿としては黒髪黄目にトキを模した鳥の翼を持っている感じのキャラであり、身長はおよそ148cmほど。だいたい和服とかセーラー服とかを着ていることが多いが、カタナと首の勾玉型ペンダントと腰に吊るされる鏡だけは手放さない。 翼のために背中が空いてる都合上、実は童貞を殺す服。 境対課の非公式かつ非公認バーチャルアイドルになった今では境界対策課の狩衣に酷似したインナーと肩を露出させたセパレート式の巫女服っぽい袖、それに丈の短い緋袴型のスカートと短パンに黒タイツという中々なエッチさを保持している。全てはキタミーママが悪いんです。 また三種の神器にあたる3つの謎アイテムは全てアクセサリーとなっており、特に刀は古代の銅剣に近い形として短剣くらいのサイズで腰に提げられている。 ・中の人ビジュアル 基本的には同一。異なるのは緋袴の丈が長く、足元に至るまで覆い隠す本当の袴になっていることと、鉄板を仕込んだ地下足袋を履いていること。蹴り技を繰り出すと中の短パンがチラ見えする。 また当然人間なので翼は生えておらず、少しだけ大人っぽい。 ペグは左腰と右腰に装備しており、右腰側にはあらかじめ注連鋼縄を括りつけている。予備として右手二の腕に小型のペグが取り付けられている。謎アイテムも祭具として保持している……が、これらはすべてどっかの土産屋で買ったお土産品であり、それぞれ「ほんの少しだけ、穢れを弾く勾玉のお守り」「ほんの少しだけ、界異の姿を捉えられるようになる鏡のお守り」「ほんの少しだけ、界異を殴れるようになる短剣のお守り」というクッソ微妙な効果を持っている。これらのおかげで本来捉える事の出来ない界異を素手でぶん殴れる……らしい。 名言(失言集) 「今日は給料日だったんだけどね、天引きされまくってジッサイ薄給なんで…………とりあえず今日からバイト始めようと思うんだよね」 「ちょっと待って英語じゃん!?ここ日本だよね!?いつ51番目の州になったの!?!?」 「いっぇええええええええええい!!!!!!!」(クソデカ大声) 「日本の禁域には幾つか有名なのがあるよね……石名坂、旧八咫ノ川、富士樹海……そしてこのピザ屋…………」 -『【five nights at freddy's】公務員だけどピザ屋でバイト!#13』より。 「えー、タイムカード押してからこの駅で迷いまくってだいたい6時間が経ちました。そろそろ帰宅どころじゃなくて出勤時間なんだけどどうすればいいと思う?」 「ちょっと待ってなんか光ってんだけど!?ペグないのペグ!?」 「うわーっ!?“銃創”!?」 「な゛ん゛か゛音゛違゛う゛じ゛ゃ゛ん゛か゛ね゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛ーっ!!!!!!!」 「…………はい。やだやだもうやだ!何も信じません!!!!」 -『【8番出口】無限退勤編#3』より 「へー、エレンちゃん!なんか自由を求めてそうな名前だね……さあ一回入って…………あっ」 「“違う……!違うんだエレン!!誰かのせいじゃなくて……俺が悪いんだ!お前が巨人……でもないけど、巨人に食われたのは俺のせいだ!!”」 「おっここらへんは楽だなぁ。初見殺しが一番強いタイプだね?」 「おわーっ!?追ってきた!?」 「はーい弔電ありがと!!どうやら銀のナイフ?を持ったまま逃げ切るとトゥルーエンドらしいんでやっていきたいと思います!!」 「……は?」 「…………ちょっと待って、供花ちゃん横になりますね?」 「もーーーーっ!!!!モシュさんにおススメされるゲーム全部こうじゃんかさーっ!!!!!!」 -『【魔女の家】やっていくよ!』より 「ほっ、よっ……ちょっと黙るね、コイツ“烙伍武者”程度には強いかも」 「これで半分、やれる――――っ!?ぉぁあああああ!?!?!?!強制敗北?!?!?強制敗北ナンデ!?!??!!?」 「マイネ゛ェ゛ェ゛ェ゛ェ゛ム゛イズキ゛ョ゛ウ゛カ゛・ク゛グ゛イ゛ベ゛ツ゛ァ!!! おらっ名乗ったぞ!正々堂々と勝負じゃい!!どっちが強いか勝負せんかい!!」 「誉は浜に捨てました。これも葦名のため……」 「忍☆殺ッ!!」 「……ア゛ァッ!? なんで第二段階あるの!? お前゛第四班長かよぉ゛!?」 -『【SEKIRO】旧葦名禁域に忍びこむぞい#4』より 「うゆたんこんにちはー!! すっごくカッコいいよ!」 「これ私だけかもしれないけどさぁ。ディスコードでピザの話が出ると、ちょっとピザとかパイとか投げたくなってくるよね。ってことで、パイの代わりに核兵器で出来たピザを投げるゲームをやっていこうと思います!」 「あっはっはっは!!すっごーい!!東京が燃えた!あはは!!もう1000万人だよ!!疎開とか言ってる場合じゃねえや!!」 「ねえどんな気持ち!?ねえどんな気持ち!?まだまだ潜水艦はたっぷりあるんだよ!!」 「おわーっ!?原潜部隊がやられたーっ!?ナンデ!?なんかチートやってる!?!?」 -『【うゆたんコラボ】やあうゆたん!ピザは持ってきたかい!?【DEFCON】』より 「えー、今日はね。前の配信では世界を核の炎に包んじゃったんで……逆に核戦争を止めていきたいと思います」 「待って待って待って待って、なんで素手で戦車のキャタピラ止められないの!? ほんとにスネークかぁ!?」 「待って!待って!!空飛ぶのはズルいって!!!!」 「いやバッカでしょ!そんなんで核抑止が出来るわけないじゃん!!……ほらーっ!!」 「“ピースウォーカーを止めてくれ!このままでは、核が発射される”……鵠別供花、了解!」 「皆ナイフは持ったな!行くぞォ!!」 「てーれってててーって、てーれってててーって、てーてーててててー……シーング、シンガーソーン…………いい曲だよね、カーペンターズ」 -『【MGSPW】終末核戦争潰すゾ!#6』より 「今日は弔電にお答えして、前杜村にやってきました!」 「へへへ、職場からは絶対に行くなって言われてるんだけどね。モシュさんたち絶対に秘密ね」 「うーん……なんにもないね? 特に普通の廃村って感じで――」」 「――あれ、このカミサマは……猿…………?」 「あーやっべ、黒百足だ。前杜っちゃったな。境対課にバレる前にちゃちゃっと殴ってきます!」 「……なんかずっと見られてる感じがするから、そろそろ帰っちゃおっか!終わり終わり!」 -『【タクティカル肝試し】前杜村実況配信!』(動画削除済み)より 関連ページ 【タクティカル肝試し】旧八咫ノ川禁域実況配信! カノン/FEATO式世界線 権利情報 権利情報は全ての項目を必ず記入するようにしてください。 権利者 浜地 コンタクト先 https //twitter.com/Hamachi_writer 他作品での使用範囲 自由です。タグをつけて投稿すると浜地が喜びます 登場作品 【タクティカル肝試し】旧八咫ノ川禁域実況配信!鵠別供花の突撃!隣の祓魔隊【海上自衛隊】
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メドローアー。主人公の技より人気があったんだぜ。 -- (メヒャド) 2010-04-12 00 31 02 真・イオナズン!?と真・ベホマズン!? -- (名無しさん) 2010-04-12 13 44 10 勇者99だから、王者の一閃。 -- (ユウタ) 2010-04-12 16 18 38 のっひー追加するやつだれだよ -- (名無しさん) 2010-04-12 17 30 59 なんでちょんまげ入ってるんだよ -- (キラーマシン5) 2010-04-12 19 12 05 つばぜり合い は、ワザじゃないだろ! -- (名無しさん) 2010-04-12 19 35 49 スクエニも技じゃない -- (はぐれメタル) 2010-04-12 20 52 15 しょんべんも技じゃねぇだろう ! -- (名無しさん) 2010-04-12 21 45 49 スラストライク でわなく 、スラ・ストライクだろ! -- (名無しさん) 2010-04-12 21 48 21 真・イオナズンと真・イオナズン!?ってどう違うんだよ -- (メカ) 2010-04-12 21 56 18 ↑真・イオナズン=アークデーモンが賢者と組むと使える技 -- (名無しさん) 2010-04-12 22 50 38 ↑の続き 真・イオナズン!?=ベビーサタン+呪文守備力ダウン系の技を使うもんスター2対で発動する必殺技 -- (名無しさん) 2010-04-12 22 52 36 稲妻雷光突き と 雷鳴疾風陣 は 黒騎士レオコーンの技 -- (名無しさん) 2010-04-12 23 08 35 アンケートはほぼ毎回荒れちゃいますね・・・ -- (どんべえ) 2010-04-12 23 19 04 ↑↑↑そういえばそうだった・・・ 後↑とほぼ同じだがここに下ネタ書くやつ多いな -- (メカ) 2010-04-12 23 22 31 アバンストラッシュ -- (名無しさん) 2010-04-13 11 27 50 mata -- (どんべえ) 2010-04-13 14 20 32 ↑間違えました。ごめんなさい・・・また変なのがありますね… -- (どんべえ) 2010-04-13 14 21 17 会心の一撃でわなく痛恨の一撃だろうに! -- (名無しさん) 2010-04-13 15 45 22 おっぱっぴー、きのこっのっこっのこげんきのこ、スクエニ は、技じゃないだろう! -- (名無しさん) 2010-04-13 15 52 13 つばぜり合い は、技でわありません!。 -- (名無しさん) 2010-04-13 15 54 06 下らない項目は削除して頂きたい。 -- (名無しさん) 2010-04-13 16 02 10 荒しが多いなこのページ -- (名無しさん) 2010-04-13 16 48 01 とどめの一撃 は、技でわありません!。 -- (名無しさん) 2010-04-13 17 43 54 いちいち訂正していったらきりがないな。ほんとに困る。 -- (闇の支配者) 2010-04-13 19 55 56 まんぐり返し?? -- (名無しさん) 2010-04-13 20 39 53 下ネタだぜ?いいのか?教えて -- (名無しさん) 2010-04-13 22 04 28 とまどいながら攻撃の票数が伸びてますね。確かにレジェンドで態と負ける時はよく使いますけど…。 -- (名無しさん) 2010-04-14 14 08 41 牙突零式?……ああ、あの疾風突きのことか -- (名無しさん) 2010-04-14 23 07 18 ア…アックスドライバーが…100超えた…やっぱり人気の武器 技なんですね。 -- (どんべえ) 2010-04-16 01 21 26 アックスドライバーに一票。行動不能+全武器でも屈指の高威力+そこそこ高い信頼性+武器性能の高さは半端ない。勇者が使えないのが余りにも惜しい。 -- (名無しさん) 2010-04-16 10 02 19 モコナ同感なの -- (モコナ) 2010-04-16 16 13 07 アルテマソードじゃなくてアルマテソードじゃなかった? -- (レックス) 2010-04-16 20 10 20 アルテマだよ -- (名無しさん) 2010-04-16 20 21 06 アルテマソードは、ワザじゃねだろう! -- (名無しさん) 2010-04-16 21 43 24 ジゴスパーク -- (クズ) 2010-04-16 22 49 51 とまどいながら攻撃って・・・ -- (黒銀) 2010-04-16 22 58 41 スターティングキットⅣはいつ発売なの? -- (名無しさん) 2010-04-17 00 14 06 スターティングキットⅣはまだかい?スクエニぃぃぃぃぃぃぃー -- (昆虫人間トミーロッド) 2010-04-17 11 40 38 もう、発売してるよ! -- (名無しさん) 2010-04-17 17 48 17 ありがとねそしてさよならぁ・・・ -- (昆虫人間トミーロッド) 2010-04-17 17 56 18 もう僕の出番はない明日からアフリカいくのとゆうことでさようならぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- (昆虫人間トミーロッド) 2010-04-17 17 58 26 これにて出番おしまい -- (昆虫人間トミーロッド) 2010-04-17 17 59 14 北斗百裂拳 -- (ケンシロウ) 2010-04-17 21 21 30 レジェンドクエストIV 5章 ロザリーの想い出 などでお世話になった、かいふく(きせきのつるぎ)、ベホイミ(ホイミスライム)、ホイミ(シールドこぞう)よく使う「ワザ」 -- (名無しさん) 2010-04-18 04 10 44 ランランルーってwwww -- (ハンバーガー好き) 2010-04-18 19 42 37 もう、一体何が何なのか解らなくなってるな、アンケートが・・・ -- (ロビン3) 2010-04-18 20 48 16 下ネタが・・・・・ -- (れみぃ) 2010-04-18 22 01 11 嘘だッ!ってちょっとwwww -- (どんべえ) 2010-04-19 01 52 50 ここ壊滅してるな。 -- (名無しさん) 2010-04-19 16 53 37 ここってマジ大人いないのかな(__;)お子様が多いようです。 -- (名無しさん) 2010-04-19 18 06 20 パンチラみたいな変なやつがあった -- (まあ) 2010-04-19 19 01 18 黄門様がいるぞww -- (名無しさん) 2010-04-19 21 55 07 ところでメラは誰のメラなんだい -- (名無しさん) 2010-04-20 14 31 14 かめはめ波=天地邪砲?(オルゴデミーラ) -- (レックス) 2010-04-20 19 17 16 足ばらいはスカルライダーです。 -- (名無しさん) 2010-04-20 22 08 05 デュエマじゃないか -- (まあ) 2010-04-22 13 49 39 間違えたコード013をなおしてくれ! -- (キラーマシン5) 2010-04-22 18 24 57 魔騨ロマノフストライク デュエマでよく使う投票してません -- (竜) 2010-04-22 18 37 52 誰だ!?桃園の誓いを投票したやつ!!俺も三国志めっちゃ好きだ!! -- (名無しさん) 2010-04-22 19 19 19 私だ。 -- (名無しさん) 2010-04-22 19 44 49 ほぼアンケート関係無い北斗の拳のセリフが載ってる -- (はぐれメタル) 2010-04-22 20 21 25 よく使う技なのに、魔王の技がある -- (名無しさん) 2010-04-22 21 16 44 やはり三国志は張飛が一番だな。君は? -- (名無しさん) 2010-04-22 22 02 13 関羽が熱い。 -- (名無しさん) 2010-04-23 10 24 38 関羽か!!義理堅くていいよね!!俺は張飛の強さと頭は悪いけど悪いなりに戦うとこがサイコーだね!やっぱりあの二人が死ぬとこはやだよね!! -- (名無しさん) 2010-04-23 12 15 02 関係のないコメントはやめてほしい。よろしく頼む。(グダではない) -- (ハットマンネガ) 2010-04-23 15 25 10 いやだね~みたくない! -- (名無しさん) 2010-04-23 16 12 27 北斗百裂拳 1 2 連打攻撃 前方の相手の秘孔を突く多段技 -- (ケンシロウ) 2010-04-23 21 05 41 岩山両斬波 1 2 - 手刀により、前方に衝撃波を発生させる -- (ケンシロウ) 2010-04-23 21 06 22 北斗柔破斬 2 1 連打攻撃 空中からの連続蹴りから手刀に繋げる多段技 -- (ケンシロウ) 2010-04-23 21 06 46 うるさい -- (名無しさん) 2010-04-23 21 07 22 おまえら黙れよ変なコメント書く奴は!そっこく死んでもらうクハハハハハハハハ -- (キングロト(悪)) 2010-04-24 07 14 04 前から思ったがキングロトうぜ〜。善も悪もあるかよ!!ただのアホじゃん。わけわかんね〜会話してるやつより死ねとか言ってる奴の方がよっぽどたちわり〜よな!みんなもそう思うべ!? -- (名無しさん) 2010-04-24 07 53 25 ??????????・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ -- (キングロト(悪)) 2010-04-24 09 35 07 キングロトとか荒らしだろ -- (はぐれメタル) 2010-04-24 09 39 07 キングロトさんはそんな荒らする人ではありません誰かが悪書いてとかいたずらしてるに違いありませんだってキングロト(善)さんはたまにいいコメントだって書いてるじゃないですかだからそんな荒らしする人は無視・シカトして管理人さんに削除してもらえればそしたら言い争いやトラブルにならなくなるのです -- (名無しさん) 2010-04-24 10 01 26 「すくえに」てww -- (ああ) 2010-04-24 13 38 06 誰ですかこんなコメント書いたのはキングロト(悪)てのはぼくは何も書いてません!名無しさんありがたいお言葉ありがとうございます! -- (キングロト(善)) 2010-04-24 17 19 54 悪いけどそういうくだらない会話はよそでやれ。ここはそういう事を書くとこじゃない。これだからどんどん変なコメントはふえていくわ、アンケートのふざけた項目が増えていくという事になるんだ。少しは自重しろ。 -- (名無しさん) 2010-04-24 19 48 28 だからもう荒らしする奴は無視・シカト・スルーしろ! -- (名無しさん) 2010-04-24 21 49 53 こんなことになったのは誰のせい!? -- (名無しさん) 2010-04-24 21 56 18 ケンシロウだよこんなことになったのはそこから始まったんだ -- (名無しさん) 2010-04-24 21 59 34 ケンシロウは管理メモに通報しておいた。心配するな。 -- (帰ってきたハットマンネガ) 2010-04-25 10 45 13 aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa -- (ケンシロウ) 2010-04-25 11 02 02 おっぱいダーイスキ -- (名無しさん) 2010-04-25 13 06 56 おっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱい -- (名無しさん) 2010-04-25 13 08 45 おっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱい -- (名無しさん) 2010-04-25 13 15 30 ↑と↑↑と↑↑↑はまずこのサイトから消えろ。ドラクエ関係以外の奴等は他のサイトでやってくれるかな!?俺達は皆ドラクエが好きで集まってんだよ!! -- (名無しさん) 2010-04-25 13 47 56 訳分からんコメントする奴は当然だけど、それに注意するコメントもみんな邪魔なの。荒らしは無視するってのはネットでの常識だと思うんだけど?正義感から注意してるんだろうけど、そういうのってほぼ意味ないから。 -- (名無しさん) 2010-04-25 15 51 53 あそうですか、もうあきれました好きなだけ書いてくださいどうなっても知りませんそうやって書く人のこともゆえないね自分だって書いてるくせにばーか脳無しイカレ消えろてんだよ!!!! -- (名無しさん) 2010-04-25 16 05 53 ↑↑↑同感 -- (名無しさん) 2010-04-25 16 16 24 ぼくも同感ですドラクエがあって本当によかったです -- (キングロト(善)) 2010-04-25 16 26 06 ↑×2同感 -- (はぐれメタル) 2010-04-25 16 34 46 安心してくれ、管理人殿に編集禁止にお願いしてきた。 -- (帰ってきたハットマンネガ) 2010-04-25 17 01 19 やさしですねぼくはそうゆう人好きです -- (名無しさん) 2010-04-25 19 52 43 すいませんやさしではなくやさしいです -- (名無しさん) 2010-04-25 19 53 26 お前ら気もい -- (12345678) 2010-04-25 21 21 41
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基本情報 技考察 主な戦法キャラ概要 対集団 対単体 拠点制圧 エディット 属性相性 アイテム 武器 特殊イベント 基本情報 名前 周泰(字:幼平) 出現地域 南海 出現時期 演義:10ターン目以降 戦闘技能 鉄壁 使用属性 CPU時使用属性:斬、得意属性:なし 個人目標 武勲12000 武勲18000 武勲30000 武器レベル3 武器レベル3は容易に達成できる。自分で積極的に使って、早いうちに武勲を溜めてしまおう 周泰自体が最高クラスの強キャラなので、多少レベルが低くても操作キャラとして使う分にはそこまで問題ないかも知れないが。 技考察 通常攻撃 通常攻撃は僅かに大振りだが、リーチと攻撃範囲がとてつも無く広い。本人自身も前進しながら斬るので更に当てやすく、攻撃の振りの速度も標準程度。あからさまに優遇されてるのが分かる優秀っぷりである。武器レベルが低いうちは長さは感じないが、11武器になると約1.4倍近くまで刀身が長くなり、真空書も加えるともはや不自然な位のリーチと攻撃範囲になる。武器レベルが上がると下手な槍キャラより長くなるので、使用武器こそ刀剣タイプだがむしろ長柄系武器の性質に近づいていく。終盤は相手と距離を取って刀の切っ先で切り刻む感じにすれば、かなり安全に戦えるだろう。N1の発生速度が早い(約7F)のも強みだ。あのリーチの長さで劉備たち標準タイプの武将より発生が早い。その後の攻撃間隔も標準クラスなみにあるので使いやすい。これだけリーチが長くて振りもそこそこの速さがあると、N攻途中止めだけでいくらでも斬っていられる。敵の攻撃は届かないのに自分は届くという間合いからテンポよくザクザク刻む事ができる。特にN1~N4は右斜め後方から左真横辺りまでを広くカバーする横斬りだ。孫堅と同じくN4までに広範囲攻撃が揃ってる構成なので集団相手に非常に使いやすい。N5で若干リーチが縮むが攻撃後の隙は少ない方なので、N1~N5の間で途中止めを入れて繰り返すのが、敵集団を相手にする場合にはもっともテンポ良く広範囲を斬る手段となるだろう。N6は威力が大きい上にかなり前進しながら広範囲を斬り敵を散らせる技だが隙もかなり大きい。出す場合には十分に周囲の状況を判断して途中止めと出し切りを使い分けよう。N6は左に範囲の強い技、というか真正面に出してしまうと本当に自分より左側しか攻撃してくれない。N5の後に集団を自分の左側に捉えてから出すと綺麗に巻き込める(例えば前方に集団がいる場合、N5の後は右斜め前ぐらいを向けばいい)数少ないウィークポイントとしては、N3~N4にかけて軽く跳び上がってから回転斬りを行うので、ここに弓兵の矢を受けてしまうと浮いてしまう点には注意しておきたい。周泰位のリーチの長さがあれば敵を寄せ付けずに戦えるので、直接敵兵にこの浮いてる所を斬られる事は少ないだろうが、弓兵だけはしっかり処理を済ませておこう。 C1 打撃投げ判定の掴み技。鞘で敵を引っかけ→持ちあげて抜刀し刀で叩きつけるように斬る。最初の攻撃がヒットした瞬間から無敵状態になり斬りを繰り出す。斜めに斬るので周囲もある程度巻き込んでくれる。当てた敵は地面を跳ねるように吹っ飛び、その吹っ飛んだ敵兵はガード不能の攻撃判定を持つ「人間爆弾」となる。この周泰のC1のみが持つ特権として、最後の斬りはなぜか強制的に「斬玉Lv.1」相当の属性を持つ事が上げられる(周泰の持つ「倭刀=斬る」イメージからの連想だろうか?)。この属性は強制的で装備品で変更されないので、例えば周泰自身が毒玉を装備していた場合は「普段は毒玉発動、C1だけ斬玉発動」と2つの属性を持つ事ができる様になるのだ(ここでも何とも優遇されている感じ)。そして周泰が属性玉を装備してない時もC1だけは斬が発動してくれる。これにより、毒玉等を装備していても虎戦車や副将にはC1の斬効果で即死が狙えるので便利だ。 C2 突然クルっと半回転しながら敵に背を向けて屈み込み、下方向から刀の鞘で相手の鳩尾を突き上げる。動きはカッコいいけど使わない。一応、連続技で繋がる位の発生速度はある。後は炎玉時にCRの死角に入ってしまいそうな敵を手早く浮かせて燃焼ダメージを稼ぎたい時位だろうか。 C3 納刀したのち、2~6回連続で抜刀と納刀を繰り返し、ワンテンポ置いてまた抜刀で〆。最後の〆の攻撃に属性が発動する。武器レベルが上がると凄まじい速度で連続して抜刀し連斬を与える。基本的には小集団を含む単体向けの技なのだが、非常に攻撃速度が速いので攻撃判定出っ放しの様な効果があり敵に割り込ませる隙を与えず、スティックで方向制御することでかなり広範囲をカバーする事も可能だ。あまり数の多過ぎない中規模の集団までなら十分に対処できる能力を持つ。ただ、この技には一度出してしまうと、もうスティック方向制御でいくらカバーしても攻撃できないという「死角」があるので注意したい。攻撃範囲が左後方~正面~右前方にかけての斜め180度の半月斬りであり、本人も強制的に前方へ少しずつ進むので、右横から背後にかけての方向が完全に死角となる。CRを出した後から真右の敵に当てようとして向きを変えても真右の敵を中心に回ってしまうだけだったりする…。つまりCRを出してしまってからでは遅いので、CRを出す前に斜めの攻撃範囲を考慮した位置調整が大事になる。端的に言えば、敵集団に向かってやや右側にポジショニングするといい。「左斜め前方に強く、右斜め背後がガラ空き」と覚えておくのが重要だ。抜刀回数が増えるにつれ前進距離もかなり伸びるので、敵の群れがやや縦長や(向かって右方向に)横長になっていれば、非常に効果的に斬れるだろう。5人1列になっている弓兵で練習するとイメージを掴みやすい。CR耐性で矢に1発まで耐えられるので弓兵狩りにも最適だ。もし一旦敵にヒットさせて気絶させてしまえば、後述の無双乱舞で大ダメージを与えるチャンスが生まれる技だ。 C4 一旦納刀してから勢いよく真横に抜刀する吹き飛ばし技。一瞬出る前と出した後に隙があるが、全キャラの中で比較すれば隙は標準かやや少なめな方。刀を目一杯伸ばして振っているのだが、少し踏み込みが浅く思ったより前方や左右への範囲が無いので、使用頻度はやや低い。硬直があるのでガードされると多少リスクはあるが、雷玉以外時は吹き飛ばし技として人間爆弾によるガード不能現象が巻き起きるので思ったよりはガードされにくい。あとは遠く離れた集団に雑魚を吹き飛ばして当てる人間爆弾技としてや、名乗り後に使う青ゾーン飛ばしにも使うだろう。しかし、若干の隙と微妙に届かない判定のおかげで少し性能が中途半端で平凡な印象が拭えない。ダメージ源としての期待値が低いのが問題。これを使う位ならCRからのコンボにつなげた方がダメージを稼げる場合が殆どだ。なお雷玉の時には密集した集団に対してはかなり巻き込み量が増える。吹き飛ばし効果は無くなるがその場に崩れ落ちるのでN攻で刻むには丁度良く、ダメージ効率が落ち難いのも良い。しかし周泰のメイン属性が毒になる場合が多いのでやはりそこまで多用する技では無い。 C5 半回転して上空に蹴り→上昇し空中に少しホバリングした後、地上に向かって広範囲の抜刀居合い斬りを放つCD。浮かせる始動技が蹴り技なのでリーチが短く使いにくいが、ヒット後の動きがオリジナリティがあって、抜刀技を使う周泰らしい動きなので中々格好良い。まず蹴り上げてからは、すぐに追撃を出さないでかなりギリギリの遅いタイミングでCDに移行する。そして滞空位置がとにかく低く、空中から放つ居合いCDが地上の敵を襲う。それも真横に刀を振るため範囲もやたら広い。雷玉だと雷神様みたいに地上に雷を落とせる。何だかこんな所まで周泰の優遇っぷリが如実に表れている様な動きだが、それでもCDの発生が遅いのと他の攻撃が相対的に強すぎるのとで使用頻度は落ちる。 C6 牙突。属性発動は1回の単発技だが、△ボタン追加入力の対応技で追加入力の有無で性質が変化する。まず、追加入力無しだと殆ど溜め動作の無い(N6とほぼ同じ発生速度)で前方を突く。この場合は発生速度が連続技になる位に早く属性も発動する。当たった敵は一瞬浮かされてすぐ地面に落ちるような奇妙な倒れ方をする。普段だと正直魅せ技でしか使わないだろう。一応、ガード破り性能は趙雲C1に次ぐ位の高さだが、基本的には当てにできない。次に、追加入力有りだと牙突の前の溜め動作がかなり長くなり、ガード不能技に変化する。属性が発動し雷玉装備時以外は超吹き飛ばし技に変化。かなりの飛距離があるので武将運びに使えなくもない。ガード不能効果に関しては、敵武将は超反応してジャンプで逃げようとするのでヒットし難い。ただ、敵武将と自分との間に敵雑魚兵を挟んでやると、敵武将のガード不能攻撃に対する反応が鈍くなる事がある。でも基本的には趣味の技。 D攻 小走りして抜刀。敵はN攻〆程度に吹っ飛ぶ。CRの〆と同じく、左斜めに半月状の広い攻撃範囲を持つので中々強い。 J攻 抜刀。発生は抜刀前に一瞬間があるが、武器の振り自体は速い。CRの死角に敵が周りこんだ場合等にこれで吹き飛ばして一旦敵陣を離脱し位置調整をし直す場合等に。 JC ごく普通の性能。 弾き返し C4のモーションだが抜刀後の出っぱなしの刀にも納刀モーション自体にも攻撃判定があり、結果的に全方位をカバーできる。無双ゲージを放出した直後の周泰は数少ない弱体化の時間帯なのでその時用の防御技。攻撃範囲が非常に広くリーチも結構あるのでゲージもよく溜まる。 名乗り 「来るか…」名乗り→C6追加入力で凄い飛距離の青ゾーン飛ばし、騎乗武将落とし、等に使う。 騎乗攻撃 他の技も強いのに、周泰は騎乗攻撃まで優遇されている。馬超と同様に右側面のみを斬り続ける事ができる。周泰の騎乗N攻は、発生約11F→攻撃間隔約11~12F→硬直約13F。馬超の騎乗N攻の発生速度は、発生約9F→攻撃間隔約10F→硬直約25F。馬超騎乗攻撃と比較すると、刀の振りは遅くて1発ごとの威力も馬超より低いが、6回振った後の硬直が短いので、満遍無く攻撃を散らす事ができる。一方の馬超は、攻撃発生が早くて一度振り始めれば短時間に一気に6発叩き込む事ができるが、6回振った後の硬直が長いので、一瞬スキができる。また、どちらも横方向のリーチは大差ないが、同じ場所に居る雑魚を斬る場合も、馬超は敵雑魚の足元を斬りつける感じ、周泰はもう少し体の上の部分を斬る感じになっている。これにより敵がJ攻で馬から落としに来た場合の対応も少し異なる。周泰の騎乗N攻は跳ぼうとしている敵雑魚の頭を押さえつける感じで、離れた位置に居るジャンプしかけた離陸直後の敵を叩き落とすのがやりやすい。一方馬超は、遠くから跳ぼうとしてる敵のジャンプの出がかり自体を潰すのは難しいが、ラッシュの間隔が速いので跳んだ後の雑魚を空中で直接迎撃するのがやりやすい。どちらが使いやすいかは人によるだろうが、周泰の騎乗N攻も馬超とは違った意味での強さがあり、中々侮れないと言える。なお、騎乗C攻は抜刀技で前方180度程度の広範囲を斬る。どう見ても馬の首を斬り落としてそうだが、絶妙なギリギリの軌道で剣が馬を避けている(あと画面が変に揺れる)。エンパでは絶影鐙を取ることが困難なので、無印や猛将ほど暴れることはできない。それでも被弾に細心の注意を払って立ち回れば、馬上でもかなり戦える。とは言ってもやはり馬超ではないので、攻撃力は降りた方がよっぽど高い。移動中にちょっと敵が通りかかったときなどに弓兵だけ先に斬っておくと楽かも知れない。 無双乱舞 その場で∞型に滅多斬り→前方に高速で移動しつつ吹っ飛ばし技の居合斬りで〆る。終了後のモーション(いわゆる残心)が長い。だがそれがいい。武将戦の主力にして周泰を代表する最強奥義。滅多斬り部分は崩れ落ち強制地上判定で、攻撃スピードもかなり速いため、単体に対して強烈な火力を誇る。範囲内の敵を長時間拘束して攻撃を与えるので炎玉・毒玉との相性がいい。特に短時間で多量のダメージを叩き込むという性質から毒玉との相性が抜群に良い。攻撃中はその場で向きを変えることしかできず、範囲も270度程度あるとはいえ甄姫や孟獲のように全方位でもないため、雑魚集団向けの性能ではない。緊急回避時を除けば、ゲージは全て武将や副将など強い単体の敵に使うものと考えよう。 真・無双乱舞 〆の前にC3の抜刀モーション×3が追加。なんと相変わらず〆以外は崩れ落ち強制地上判定のまま!似た様な強制地上判定の無双乱舞を持つ張コウと違って真乱舞でも空中コンボ補正によるダメージ低下が無いのだ。普通に考えれば、炎上ダメージと追加モーション部分のダメージが単純に上乗せされることとなり、ただでさえ強い乱舞が余計に強化されているように見えるが、実は1発辺りの攻撃力は通常の無双乱舞より下がっている。基本威力が大体2/3位に落ちているのを、フィニッシュモーションと炎上ダメージでカバーしている。その為毒玉を使う場合はフィニッシュ前に毒効果が切れると真乱舞では威力ダウンしやすい。真乱舞書は付けない方が良いだろう。 主な戦法 キャラ概要 N攻途中止めでもCRでも無双でも、それどころか馬上ですら大暴れできる最強キャラの一角を担っているという性能面での強さと、モーションのビジュアル面での格好良さから、3エンパのキャラの中でも屈指の人気を誇るキャラ。初心者でも安心して使える高い性能を持つ為、キャラの使用率も非常に高い。 無双世界の周泰は、元江賊と言う設定から連想される為か倭刀を使いまるで居合い斬りの様に鞘から抜刀するモーションを多用する。(しかし周泰の場合は居合いから連想されるようなじっと待ち構えて間合いに入ったら一閃を決める様なカウンター戦術では無く、自ら歩いて敵を探しガンガン斬り捨てて回る突撃系のスタイルなので、居合いというより辻斬りだ) 同じく性能面で強力な武将と言われる呂布に比べると、集団戦での火力やステータスでは一歩及ばないが、単体戦での毒CR→乱舞など属性を使った一発の破壊力と比較的小回りの聞く通常技のおかげでタイマン戦も比較的こなせる。更に馬上攻撃も強力で、多用な局面に対応しやすいキャラとなっている。 呂布と同じく属性発動回数は人並みなので、属性効果を利用した防御力無視ダメージを与える機会に乏しいが、周泰の場合は毒玉CR→乱舞のおかげで、敵の耐久力が上がっても比較的高い攻撃力を保っていられる。 特に無双乱舞が強い事はピンチになっても心の支えになりやすく「周泰と言えば無双乱舞」という様なキャラのアイデンティティを支える技にもなっている。また爽快感のあるコンボも多く、性能面でも強いのに使っていて楽しいと言う稀有な良キャラと言えるかも知れない。 対集団 集団戦での周泰の主力兵器は、基本的にはあくまでも「N攻途中止めの繰り返し」である。この基本を忘れない様にしたい。N1~N2を振った後は、N3以降を出す代わりにCRを出すかどうかという選択肢が、まず周泰の攻撃の分岐点となるだろう。 慣れない内は大集団相手にもすぐCRに繋げてしまいがちだが、CRにも攻撃範囲の死角があって集団にダメージを与える技としては決して万能ではない。そして基本的にCRを出すと敵が気絶やダウンして、攻めが一旦途切れてしまう。 CRは敵を気絶させてしまうので追撃が空中に浮くと、空中コンボ補正でダメージが減ってしまうので、強制地上判定をもつ無双乱舞以外にフィニッシュに適した技が基本的に無くなってしまう。 周泰にとって大量の集団にダメージを与え続けるのには、N攻途中止めの繰り返しが最も効率が良く、攻めを中断させずに「ずっと周泰のターン」で攻撃し続けられるので都合が良いのだ。 N攻途中止めを繰り返して敵雑魚をザクザク刻む大集団雑魚殲滅戦と、CRから乱舞というフィニッシュ技に繋げていく小集団殲滅兼敵武将殲滅戦の流れと、大まかにこの2つのルートを中心に周泰の攻めは組み立てられていく。 CRを出す最大の目的はヒットした時の気絶状態に叩き込む無双乱舞の絶大なダメージだ。 雷玉CRも決して悪い選択肢ではない。広範囲を攻撃できる上に周泰の強制地上判定乱舞なら空中に浮かないので威力が落ちずに済む。 炎玉ならCRで燃焼+気絶した敵に、地上判定扱いで燃焼という珍しい状態でダメージを与え続けられる。 しかし、最大の見せ場はやはり何といっても毒玉→CRとなるだろう。周泰の乱舞は地上判定な上に瞬時に大量のダメージを叩き込めるタイプなので、毒玉で1.5倍効果が切れる前の数瞬の間に乱舞を全段叩き込む事ができ、毒玉の性能が最大限に生かされるのだ。 もちろんCRなので共通の弱点としてガードされると隙が生まれる上に、そこに攻撃を喰らうと浮かされて回避不能の空中コンボをしばらく喰らう危険性はある。いくら判定が強くても出すからにはガードされてない状況かヒット確認を行い、ガードされていたら出すのは控えよう。 ただ周泰の場合は無双乱舞が超高性能なので、めり込んでガードされた場合もフォローするばかりか逆にカウンターで大ダメージを与えるチャンスにも転じる可能性はある。ガードされてもフォローは可能なので諦めずに落ち着いて対処しよう。 この様にCRは万能という訳ではなく「攻撃方向に死角がある事」「ガードされると反撃を喰らう可能性がある事」というリスクと、「毒玉と乱舞の相乗効果を絡めた必殺の威力のコンボに繋がる」というリターンがある。 N攻に比べてハイリスクハイリターンな選択肢と言えるのが分かるだろう。 N攻途中止め連発でゲージを溜め、CR毒状態付加→乱舞で大ダメージを集団に叩き込む、このシンプルな流れが周泰の攻撃スタイルの代表的なイメージとなるだろう。 対単体 単体戦での狙いもやはり最終的には毒CR→乱舞が最大の狙いとなっていく。極論すれば、武将戦はとにかく無双。これに尽きる。特に敵の耐久力が低い間は毒玉CR→無双だけで殆ど決着が付いてしまうだろう。 ただ、状況により敵がタフな状態になり、乱舞2セットでも微妙に体力が残って倒し損ねる位になってきたら、ゲージを放出仕切った状態で仕切り直す事が増えてくるだろう。乱舞後に敵が生き残った場合の対策も考えておく必要がある。 ここは「ゲージは雑魚を斬った方が良く溜まる」という基本に立ち返り、一度コンボが途切れて敵を吹き飛ばした後は手近な雑魚の小集団に近づいて、そこにダウンから復帰して追いかけてきた敵武将を誘い込もう。 もし近場に手頃のな雑魚が居なくて、しかも敵武将の追跡が厳しいなら、一度CRをめくりヒットさせて気絶に追い込み、追撃で浮かせて都合の良い方向に吹き飛ばしても良い。 めくりCRは敵を周泰の左手側に位置する様に対峙して、敵の右手側をかする様に最初はガードさせ、そのまま徐々に敵の背中側へ移動して行こう。武器レベルが成長して移動距離が長くなっていれば背中にめくりでヒットさせる事ができるはずだ。 めくりCRがヒットしても、ゲージが無い状態なら追撃は大した量が入らないので、まずは手近な雑魚の居る場所を目指そう。そして「雑魚の群れの中に敵武将が混じっている」状態を目指すのだ。まずは雑魚を隙の少ないN攻で斬ってゲージを溜めよう。 雑魚の中に混じると、敵武将のこちらに対するマークが甘くなりやすく、雑魚を斬っている間に巻き込まれてN攻を喰らってくれたり、雑魚を挟んでからガード不能の溜めC6を出せばジャンプせずに喰らってくれたり、ダメージを与える機会も増えやすい。 そして、ゲージが溜まったら、武将に向けてN攻からヒット確認してCR→乱舞を狙おう。万一CRがガードされてもゲージがあればカウンターで乱舞を喰らわせるチャンスが残っている。 「ゲージが溜まる迄は地道にN攻で雑魚を刻みつつ我慢」「ゲージが溜まったら武将に対して強気にラッシュ」このゲージ溜めモードと攻めモードのメリハリを付けて上手に立ち回ろう。 拠点制圧 騎乗攻撃も優秀な周泰は、基本的に馬があるとその性能を最大限に発揮できる。できれば鐙か戦場で馬を奪って騎乗して拠点間移動を行おう。 素の能力でも中々素早い方だが、流石に呂布クラスには敵わない。しかし馬があれば最速で拠点間移動をしつつ、拠点についても弓兵を騎乗攻撃で倒してから安全に地上戦を行える。そして下馬すればタイマン戦に関しては乱舞のお陰で呂布をも凌ぐ程の強さを発揮できる。 拠点に着いたら弓兵だけ騎乗シフト移動攻撃で倒してから下馬し、敵雑魚を斬ってゲージを溜めよう。ゲージさえあれば何時敵武将が来ても怖くない。拠点の制圧が終了したら、再度乗馬して次の拠点に向かえば良い。 もし青ゾーンから逃げる武将が居ても、周泰なら騎乗したまま逃げる武将に追いついて斬って足止めする事ができる。あらゆる場面で馬と一体となって拠点を駆け抜けると、周泰の制圧能力が更に増すのだ。 エディット 周泰は素の能力はあまり高くなく、その分モーションごとに設定された攻撃力補正の高さで火力を補っているキャラなので、モーション設定だけを貰ってくるエディットだとさらにさらに無類の強さを発揮する。外見もどのモデルでも立ち姿が似合うから不思議。 【知略】…周泰モーションとこれ以上無い位相性が良い。長い無双ゲージ、高めの移動速度、オリジナル周泰の攻撃力が低いのでモーション補正で火力も無問題。アイテム所持枠は5個で強化しまくれる。汎用性という意味ではオリジナルを越えた最強武将になれるポテンシャルを秘めている。得意属性が毒だと更にベスト(得意属性かどうかは毒になってる秒数=玉レベルなので簡単に確認可能)。 【俊足】…俊足の低い攻撃力でも、周泰のモーションなら大分マシになる。火力も乱舞があればカバー可能。やはり脚が速いのはそれだけで相当な強さを発揮する。 【重量型】…極端な構成だが、鐙アイテムがある時限定の出撃か、移動力が要らずやってくる敵から馬を奪いやすい防衛戦、この2種類のケースでのみ出撃するキャラ。馬前提なら火力に特化できる。乱舞1発で武将戦が終わる事も。常に騎乗して拠点の雑魚も騎乗N攻で刻んでも十分に倒せるし周泰モーションの騎乗N攻の範囲が広いのでゲージも溜めやすい。そして武将戦で下馬しても重量の攻撃力+周泰モーションで大火力。使って見ると結構強い。 属性相性 属性 相性 コメント 炎玉 ○ 無双との相性はいい。ただし火力では毒玉に負ける。また真無双乱舞だと全くの無意味になる。 氷玉 △ 高レベルの玉なら毒玉を超える火力が叩き出せるが、元々無双乱舞が地上ヒットなので凍結の恩恵が少ない。一応CR以外から狙えるのがメリットだが、確率発動なので常時発動する雷や毒に比べて確実性と恩恵を受ける回数に欠ける。 雷玉 △ 不安定だが地上落雷CDが可能。CRのスキを補えるし、乱舞だって強制地上ヒットなので少なくとも威力が下がる事はない。ただ、雑魚戦では雷の範囲増加が無くても十分に立ち回れるし、武将戦でもCDに頼るようなキャラではないので優先度は落ちる。 斬玉 △ イメージには合う。が、N攻と無双主体なので属性発動自体が少ない。C1に強制常時斬属性効果がついてるので、虎戦車や副将の即死狙いならこれらで十分。 烈玉 × 稀にC6でガードを破れる…だが状況限定すぎる…。 毒玉 ◎ ロックオン廃止によりCRが安定するようになったため、使わない手はない。無双との相性バッチリ。真無双だと1発辺りの威力が落ちるので毒玉の効果時間制限とは相性が悪くなるので注意。また、強制常時斬属性効果C1があるので毒玉乱舞を維持したまま虎戦車に即死攻撃できるのも大きい。 アイテム 装備可能アイテム数 武将レベル 1 2 3 4 5 アイテム数 2 3 4 何は無くとも真空書。無双乱舞の効果範囲拡大+雑魚を斬る範囲拡大でゲージ溜め能力増加。周泰の能力を更に拡大できる。 後は無難にゲージ溜め能力を上げる活丹や白虎牙などだが、ゲージの長さ具合によっては青龍胆+毒の時間を延長させる仙玉秘書(毒玉レベル+1効果)も悪くない。 立ち回りに自信があるならいっそ背水護符をつけてしまうのもいい。攻撃は最大の防御というが、周泰は攻撃範囲も立ち回りも優秀で雑魚に横槍食らわずに戦えるキャラなので背水護符の防御面のデメリットは十分カバーできる。 一度敵の攻撃を喰らってしまうと、武将からワンコンボで6割とか体力を持っていかれる可能性はあるが、雑魚殲滅力や武将の撃破スピードが劇的に上昇するのが実感できるはず。 エディット武将なら雑魚にはガードクラッシュが発生する事すらある。顔なし武将・副将クラスに溜め無しC6等がガード不能になる様な状態ならかなり快適に攻撃できるだろう。 流石に敵の耐久力が上がってくるとガード崩しは期待できないが、炎や毒や烈の様な固定ダメージ効果に頼らない周泰にとって相性が良い。ダメージを一律1.5倍にできるとN攻もCRも乱舞も、周泰の攻撃を軒並み強化できる。 武器 武器タイプ:刀剣 レベル 名前 攻撃数 攻撃力 1~3 弧刀 4 16→19→22 4~6 迅弧刀 5 26→29→32 7~9 暁 6 41→43→45 10 宵 6 47 11 刹那 6 50 青龍胆14 翔靴13 羌族角18 活丹20 ※10、11武器は常に属性が発動。 青龍胆+活丹の組み合わせが、周泰の無双の強さをさらに後押ししてくれている。 特殊イベント 束の間の語らい 演技モードで、自勢力に周泰と孫権が居て、両者の勤続ターン数が6以上の場合に発生。ただし、両者の直前ターンまでの出撃回数が少ないと発生しない事も。 わかりあうもの 自勢力に周泰と魏延が居て、両者の勤続ターン数が6以上の場合に発生。最も短いのに最もインパクトがある会話イベントかも…。
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もどる 神名無しがコテ評価します。 1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/04/07(木) 06 16 24.00 ID i1vDI/pK0 [1/19]真剣で参る2 名前:ポチ@ご主人様募集中 ◆Pochi..1oo [] 投稿日:2011/04/07(木) 06 17 01.13 ID QnoiayuF0 [1/3] ?2BP(30)sssp //img.2ch.net/ico/jisakujien_6.gifケツ掘れワンワン!3 名前:サラダ虫 ◆iBoc2x2yVU [] 投稿日:2011/04/07(木) 06 17 37.55 ID qdA+3EWG0神コテといったら俺だろ・・・4 名前:神助 ◆GODQSOSwNM [] 投稿日:2011/04/07(木) 06 18 42.37 ID oaY2dW1z0 [1/3]神よ助けて5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/04/07(木) 06 18 45.17 ID i1vDI/pK0 [2/19] 2なんJのコテポテンシャルあるが、アンチも多い負けることを知ればかなり伸びる5点6 名前:宮子は俺のry ◆MIYAKONVBs [sage] 投稿日:2011/04/07(木) 06 20 07.83 ID qG0mtNpG0 [1/2]ウェェェェェェェェェィイィィィィィイイィ出勤前のVIP最高!!!ヒュ-ヒュ-wwwwwwwwwwwwwww7 名前:ポチ@ご主人様募集中 ◆Pochi..1oo [] 投稿日:2011/04/07(木) 06 20 18.69 ID QnoiayuF0 [2/3] ?2BP(30)sssp //img.2ch.net/ico/jisakujien_6.gifなんJとかレスした覚えないんだけども…新手のギャグ?8 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/04/07(木) 06 20 58.13 ID i1vDI/pK0 [3/19] 311コテこれて言って特徴はないが無難にまとめてる挨拶が得意5点9 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/04/07(木) 06 22 29.39 ID i1vDI/pK0 [4/19] 4安価コテの中ではかなりのポテンシャルレスの切れもありかなりの逸材これからに期待2点10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/04/07(木) 06 23 14.90 ID i1vDI/pK0 [5/19] 6おまけで1点11 名前:神助 ◆GODQSOSwNM [] 投稿日:2011/04/07(木) 06 23 33.98 ID oaY2dW1z0 [2/3]この人優しいけど安価コテ?12 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/04/07(木) 06 23 52.42 ID 9Dma8JG60100点満点で10点も出ないとか糞コテばっかだな13 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/04/07(木) 06 24 41.48 ID i1vDI/pK0 [6/19] 7無駄口が多い2点14 名前:宮子は俺のry ◆MIYAKONVBs [] 投稿日:2011/04/07(木) 06 24 48.61 ID qG0mtNpG0 [2/2] 10何にもコメントねーのかよwwwwwwwwwwwww漏れの扱いが適当過ぎwwwwwwテラワロスwwwwwwwwww15 名前:ワロス製菓KASTERA ◆warosu/kaU [] 投稿日:2011/04/07(木) 06 25 29.32 ID k3Uby0aP0 [1/2]せめてIDぐらいは変えて下さい16 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/04/07(木) 06 25 43.61 ID i1vDI/pK0 [7/19] 11減点23点17 名前:尻尾 ◆NdNLzH2mGU [sage] 投稿日:2011/04/07(木) 06 27 38.24 ID DMUZJPxS0 [1/2]昭和62年 1月26日 水瓶座 O型 お願いします18 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/04/07(木) 06 27 46.20 ID i1vDI/pK0 [8/19] 14マジだとryの痛は絶望的俺のもダメとどめは宮子救いようがない棺桶に花を手向ける意味で6点19 名前:ポチ@ご主人様募集中 ◆Pochi..1oo [] 投稿日:2011/04/07(木) 06 28 57.36 ID QnoiayuF0 [3/3] ?2BP(30)sssp //img.2ch.net/ico/jisakujien_6.gifとりあえず罵ってください20 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/04/07(木) 06 29 04.15 ID i1vDI/pK0 [9/19] 15女コテとしては秀逸何かの組織に属してないのが5点21 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/04/07(木) 06 30 19.39 ID gSAYiufsO全員5点なんだろ、わかってるよ22 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/04/07(木) 06 31 11.42 ID i1vDI/pK0 [10/19] 17牙を抜かれた牛馴れ合い日常会話しか出来なくなったカエルコテ外してもよろしいかと7点23 名前:尻尾 ◆NdNLzH2mGU [sage] 投稿日:2011/04/07(木) 06 32 26.73 ID DMUZJPxS0 [2/2]ありがとうございました ー_ー24 名前:エスパー津山[] 投稿日:2011/04/07(木) 06 33 57.69 ID iVtYOdihOおはよーおはよー25 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/04/07(木) 06 34 38.04 ID i1vDI/pK0 [11/19] 19多分何かのキャラを張ってるるんだろーけど乗るのが辛い絡んだほーが怪我する系5点26 名前:神助 ◆GODQSOSwNM [] 投稿日:2011/04/07(木) 06 37 07.70 ID oaY2dW1z0 [3/3]もうちょいkwsk27 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/04/07(木) 06 40 57.74 ID i1vDI/pK0 [12/19] 26見たことないし・・どーしろと・・・28 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/04/07(木) 06 44 00.85 ID uusQijgo0にゃは><*29 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/04/07(木) 06 45 04.47 ID AqGbjEcHP [1/2] 28(;;´┌┐`;)チッ30 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/04/07(木) 06 46 11.98 ID i1vDI/pK0 [13/19] 29始めて知ってるコテを見たカプさん可愛いから10点31 名前:キャット☆ふわ丸 ◆h..u..wa.. [] 投稿日:2011/04/07(木) 06 46 31.39 ID BFVq3cli0 [1/2] ?S★(601300)sssp //img.2ch.net/ico/cinara.gifはい!コテです!よろしく!おねがい!しまーす!32 名前:セブンスター ◆AgQUujNhE2 [] 投稿日:2011/04/07(木) 06 48 06.27 ID N+rZCZt90(´・ω・`)y-・~~33 名前:愛のVIP警察 ◆PXptd3wQ4k [] 投稿日:2011/04/07(木) 06 49 17.88 ID I5IeA++C0(´・ω・`)34 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/04/07(木) 06 50 01.21 ID AqGbjEcHP [2/2] 30たしかにかぷは可愛いけど私は小菜種にちょっかい出すためにかぷのお面を借りた小悪党だよ騙されないで35 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/04/07(木) 06 51 21.03 ID i1vDI/pK0 [14/19] 31梅が餅と双璧の自演コテ売名に徹する切れ味の鋭さは斉藤一の牙突の如し8点36 名前: ◆SEVEN/tiy. [] 投稿日:2011/04/07(木) 06 52 04.74 ID 6J8BrYrg0 [1/2] ?PLT(13569)sssp //img.2ch.net/ico/o_anime_bokoboko.gifこの時間にいるヤツは全部クズって評価でいいよ37 名前:砂利フキン ◆WAgPNSKZvs [] 投稿日:2011/04/07(木) 06 53 36.41 ID WqOJiTcO0早起きなコテ多くてわろた38 名前:キャット☆ふわ丸 ◆h..u..wa.. [] 投稿日:2011/04/07(木) 06 53 55.87 ID BFVq3cli0 [2/2] ?S★(601300)sssp //img.2ch.net/ico/cinara.gifエッ自演してないですぞ。誰か別の奴と間違えたな!39 名前: 忍法帖【Lv=6,xxxP】 佐川 ◆5wU.m/G63. [] 投稿日:2011/04/07(木) 06 54 17.78 ID IgqrbKV40おいすーおいすー( ^ω^)40 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/04/07(木) 06 55 13.53 ID i1vDI/pK0 [15/19] 32-33双子?5点を仲良く分けて下さい。 34 こなデカイから3点41 名前:VIPの官僚びーどっと ◆00ZxoSEUZs [] 投稿日:2011/04/07(木) 06 56 05.78 ID 9rqGzvAX0 [1/2] ?DIA(205015) 株優プチ(news4vip)sssp //img.2ch.net/ico/nagato.gif中々いいスレじゃないか42 名前:ニートたけし ◆beat59wkkc [] 投稿日:2011/04/07(木) 06 56 21.04 ID a1Xf2qMoO俺を知らないヤツは新参すみません構ってください43 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/04/07(木) 06 58 11.54 ID i1vDI/pK0 [16/19] 36ずーっと居たのに様子見て今頃来た「どーせ俺なんか知らないよな・・」って謙虚さが良い2点 37ホントどーでもいい7点 38はいはい2点44 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/04/07(木) 06 59 38.27 ID i1vDI/pK0 [17/19] 42もー勘弁して下さい。誰でも同じでしょ?5点45 名前: ◆SEVEN/tiy. [] 投稿日:2011/04/07(木) 07 03 14.65 ID 6J8BrYrg0 [2/2] ?PLT(13569)sssp //img.2ch.net/ico/o_anime_bokoboko.gifこの時間にいつもいるやつはクズって評価でいいよ46 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/04/07(木) 07 07 27.26 ID i1vDI/pK0 [18/19] 45新進気鋭の超新星エスパー→びーどっと→セブン9点47 名前:ワロス製菓KASTERA ◆warosu/kaU [] 投稿日:2011/04/07(木) 07 10 42.46 ID k3Uby0aP0 [2/2]だるまたん「お尻にLANケーブルを差してみた…世界と繋がった気がした」48 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/04/07(木) 07 13 49.85 ID i1vDI/pK0 [19/19] 47パソコンに詳しい人ちょっと来てスレコテウイルスソフトと言うとセキュリティーソフトだボケ!って激怒する厳しさが9点49 名前:結論から ◆HotHz4tVdI [] 投稿日:2011/04/07(木) 07 41 35.48 ID suPr31d60t50 名前:VIPの官僚びーどっと ◆00ZxoSEUZs [] 投稿日:2011/04/07(木) 07 47 08.37 ID 9rqGzvAX0 [2/2] ?DIA(205015) 株優プチ(news4vip)sssp //img.2ch.net/ico/nagato.gif結論大量にうんこ漏らして自分のうんこに溺れて死んだのかと思ってた51 名前:玲音 ◆fhb/32cLYg [] 投稿日:2011/04/07(木) 08 33 30.92 ID +/FvDTuZ0 1-000000000000000000点52 名前:はちゅねみく ◆MIKU39Cu4c [] 投稿日:2011/04/07(木) 08 34 00.25 ID n58wRaQp0どおれ53 名前:天文学者 フェンダー ◆9dvISqYoCo [] 投稿日:2011/04/07(木) 09 30 01.95 ID UxyySoBq0てs