約 1,030 件
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レディアント装備 レディアント装備詳細 レディアント攻略 各クラスのレディアント装備戦士 盗賊 魔術師 僧侶 剣士 格闘家 忍者 魔法剣士 ビショップ 狩人 詳細 ゲームをある程度進めてからクラトスに話しかけると、勇者が身につけていた武具が存在する事を教えてくれる その後、アイリリーのギルドでクエスト「試金石」をクリアすると、以降、各地のギルドでレディアント装備を入手できるクエストが発生するようになる。 本編をクリアすることによって再度入手する事が出来る。(試金石クエストもこなす必要がある。) ※レディアント装備関連全クエストの起点であるクラトス会話発生タイミングは、アイリリー解放後。 装備レベルは全て40 試金石クエクリア後Lv25以上のジョブでクエスト発生 一通り集めると別のレディアントクエが受けれるので数種類入手可能 緑装備と同じでスキルは固定で数値のみ変動表の「値」の部分は武器・防具性能○%増加を除いた基礎値です 現状では、武器性能増加が+128%の防具性能増加が+64%が、報告された暫定最高値となっている(※最高値予測の参考資料になるので、より高い率が出た人はこの項下部のコメント欄に報告してくれるとありがたいです) 集めると、職業ごとに称号が得られる 性能が低く使い勝手は良くない 二週目以降も「試金石」をクリアすれば再びRクエストが発生する。上記条件により、同名のレディアント装備は複数入手可能。 攻撃力や防御力の数値のデータはどうでも良い様な気がしますが、データを取る場合は武器・防具スキルの修正値を省いてください。スキル補正の小数点は切り捨てられます。 物理クラス 魔法クラス 武器 TP+ 武器 TP軽減 経験 OVL HP GB 詠唱 TP軽減 経験 盾 HP+ 火+ GB GP OVL - 頭 HP+ TP+ 防具 OVL ガルド HP 防具 術防 運 移動 体 HP+ 防具 Crl 移動 GP HP TP 術防 火+ 移動 手 HP+ 防具 Crl TP軽減 レア 防具 術攻 術防 詠唱 OVL 足 防具 Crl 敏捷 移動 レア HP 防具 詠唱 TP軽減 移動 依頼主 ダンジョン 戦士 リッド 世界樹 魔術師 ジーニアス 魔回廊 僧侶 リフィル 結界の社殿 剣士 スタン 鉱山 魔法剣士 ウッドロウ 溶岩谷 盗賊 ルーティ 溶岩谷 狩人 ナナリー 密林 格闘家 セネル 氷の洞窟 忍者 ユージーン 氷の洞窟 ビショップ ハロルド 太古の森 レディアント攻略 職業 戦術 オススメ術技 戦士 基本通りガードしてから反撃。獅子~でダウンを奪うと楽。コンボに巻き込まれるとかなり痛い、低Lvだと逝く可能性大 裂空斬/獅子戦吼/獅吼烈風 魔術師 敵の術の詠唱が早く、威力も半端ではなく高い。下級魔法のような詠唱が早いものや、ロックブレイクなどのそれなりに範囲がある魔法は回避しにくい。特にレベルが低いと中級魔法を防いでも逝ってしまう。なので避けるよりは叩いて防いだ方が被害はどちらかといえば少ない。ギリギリ杖が当たらない位の間を空けつつ、相手が詠唱を始めたらすぐさま近づいて叩き、逆に相手が近づいてきて叩いてきたら、避けてから叩いて反撃。要するに叩きonly。魔法下級魔法はレベルが低いうちだとガードなしで1000近く受けるので、ある程度のHPは保っておきたい。レベルが高くなれば、相手の魔法攻撃はもはや痛くなくこちらから魔法攻撃をしかけようとしても問題ないと思われるが、レベルが低いうちはひたすら叩く戦法を推奨。 アイシクル 僧侶 ピコハンで気絶狙い。フィートシンボル付けて殴りでもイケる。 ピコハン/ピコピコハンマー 剣士 魔神剣双牙連発で楽勝。あとは距離を読み間違ってコンボを食らわないように。 魔神剣双牙/裂空斬 魔法剣士 敵の攻撃をガードしてから反撃する。詠唱は散沙雨や秋沙雨で止めること。 散沙雨/秋沙雨 盗賊 ○連打⇒蒼破刃⇒爆突襲撃⇒斬刃連牙突の繰り返しで普通に勝てる。ピンチにはすり抜け。遠距離攻撃も使うと楽。TPの消費には気を付けること。これらを守ればLv30以下でも楽勝! 蒼破刃/爆突襲撃/斬刃連牙突/ボム系 狩人 逃げて撃つの繰り返し。スターゲイザーは全力で回避すること。 疾風/トライデント 格闘家 通常攻撃連打→獅子~。ダウンを奪ったらお好きにどうぞ。すり抜けもあるし楽勝。 獅子戦吼/迫撃戦吼 忍者 苦無閃⇒影走斬がオススメ。追い込まれたらすり抜けで。 苦無閃/影走斬 ビショップ 魔術師と同じ。 アイシクル 各クラスのレディアント装備 戦士 種別 名称 値 備考 武器 ウォーリアアクス 39 TP+ 武器 TP軽減 経験 OVL 頭 ウォーリアーヘルム 32 HP+ TP+ 防具 OVL ガルド 体 ウォーリアーロリカ 168 HP+ 防具 Crl 移動 GP 手 ウォーリアーミトン 12 HP+ 防具 Crl TP軽減 レア 盾 ウォーリアーバックル 33 HP+ 火+ GB GP OVL 足 ウォーリアーレギンス 12 防具 Crl 敏捷 移動 レア 盗賊 種別 名称 値 備考 武器 シーフダガー 30 TP+ 武器 TP軽減 経験 OVL 頭 シーフドミノ 13 HP TP+ 防具 OVL ガルド 体 シーフジャケット 61 HP 防具 Crl 移動 GP 手 シーフグローブ 12 HP 防具 Crl TP軽減 レア 足 シーフブーツ 12 防具 Crl 敏捷 移動 レア 魔術師 種別 名称 値 備考 武器 ウィザードロッド 53 HP+ GB 詠唱 TP軽減 経験 頭 ウィザードハット 13 HP+ 防具 術防 運 移動 体 ウィザードローブ 67 HP+ TP+ 術防 防属+ 移動 手 ウィザードバンド 12 防具 術攻 術防 詠唱 OVL 足 ウィザードブーツ 12 HP+ 防具 詠唱 TP軽減 移動 僧侶 種別 名称 値 備考 武器 ヒーラースタッフ 53 HP+ GB 詠唱 TP軽減 経験 頭 ヒーラーキャップ 13 HP+ 防具 術防 運 移動 体 ヒーラークローク 67 HP+ TP 術防 防属+ 移動 手 ヒーラーミトン 12 防具 術攻 術防 詠唱 OVL 足 ヒーラーシューズ 12 HP+ 防具 詠唱 TP軽減 移動 剣士 種別 名称 値 備考 武器 フェンサーソード 42 TP+ 攻撃 TP軽減 経験 OVL 盾 フェンサーシールド 33 HP+ 火+ GB GP OVL 頭 フェンサーヘルム 32 HP TP+ 防具 OVL ガルド 体 フェンサープレート 168 HP+ 防具 Crl 移動 GP 手 F・ガントレット 12 HP+ 防具 Crl TP軽減 レア 足 フェンサーグリーブ 12 防具 Crl 敏捷 移動 レア 格闘家 種別 名称 値 備考 武器 グラップラーナックル 38 TP+ 武器 TP軽減 経験 OVL 頭 グラップラーバンド 13 HP+ TP+ 防具 OVL ガルド 体 グラップラーキトン 61 HP+ 防具 Crl 移動 GP 足 グラップラーブーツ 12 HP+ 防具 詠唱 TP軽減 移動 忍者 種別 名称 値 備考 武器 忍刀血桜 42 TP+ 武器 TP軽減 経験 OVL 頭 ニンジャズキン 13 HP+ TP+ 防具 OVL ガルド 体 ニンジャスーツ 61 HP+ 防具 Crl 移動 GP 手 ニンジャグローブ 12 HP+ 防具 Crl TP軽減 レア 足 ニンジャサンダル 12 防具 Crl 敏捷 移動 レア 魔法剣士 種別 名称 値 備考 武器 パラディンソード 42 TP+ 武器 TP軽減 経験 OVL 頭 パラディンヘルム 32 HP+ TP+ 防具 OVL ガルド 体 パラディンアーマー 168 HP+ 防具 Crl 移動 GP 手 P・ガントレット 12 HP+ 防具 Crl TP軽減 レア 足 パラディンレギンス 12 防具 Crl 敏捷 移動 レア ビショップ 種別 名称 値 備考 武器 セージロッド 53 HP+ GB 詠唱 TP軽減 経験 頭 セージミトル 13 HP+ 防具 術防 運 移動 体 セージローブ 67 HP+ TP+ 術防 防属+ 移動 手 セージミトン 12 防具 術攻 術防 詠唱 OVL 足 セージブーツ 12 HP+ 防具 詠唱 TP軽減 移動 狩人 種別 名称 値 備考 武器 ハンターボウ 33 TP+ 武器 TP軽減 経験 OVL 頭 ハンターリボン 13 HP TP+ 防具 OVL ガルド 体 ハンタージャケット 61 HP+ 防具 Crl 移動 GP 手 ハンターグローブ 12 HP+ 防具 Crl レア TP軽減 足 ハンターブーツ 12 防具 Crl 敏捷 移動 レア 最新5件のみ ビショップ武器のクエストってどうやれば出るんだろう -- (佐藤さん) 2010-10-24 11 15 47 剣士、魔法剣士は秋散雨連打で結構いけると思う。 -- (名無しさん) 2012-02-23 18 23 30 個人の感想でいうと、魔法剣士のR装備先にとった方が良いと思う。 パラディンの称号もうらうと1回仰け反らなくなる効果があるから、これがあるのと無いのとじゃだいぶ違う。 仰け反り強化はそう簡単にできるもんじゃないし、個人としては推奨するよ -- (名無しさん) 2012-03-23 15 53 48 すごいです! ウィダーシン?かわいそうですね -- (パンダ) 2012-05-26 13 59 21 剣士は、魔神剣・双牙連打でやってました。 -- (名無しさん) 2012-08-30 11 21 43 名前 コメント すべてのコメントを見る 簡単なRパラディンの倒し方秋沙雨→守護方陣の連打でTP切れたら回復で簡単に倒せます
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「百度負けてもそれは敗北ではない。勝つ為に不適切な方法を百通り学んだという事でござろう。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 穹廬奴単于を輩出する氏族の一派を出自とする長老。 現単于ゲルニードの守役を務め、成長後は師匠として教導しつつ、氏族内の勢力争いを制してゲルニードの宗主権確立に貢献した。 ゲルニードの即位後は土門(トメン=大首長)として単于を補佐し、複雑に絡み合う穹廬奴諸部族の統率に手腕を発揮した。 諸国の混迷が極まる中、ゲルニードの再起を助けた後に病死する。 基本スペック Ver6.85s 名前 ジェイク 肩書き 穹廬奴の宿老 種族/性別 リザードマン族/男性 クラス リザードファイター 雇用種族 リザードマン族 人間族 雇用クラス リザードマン ビーストテイマー 特殊雇用 初期勢力 S1~2→穹廬奴宿将(Lv.15)S3→穹廬奴宿将(Lv.20)S4→ゲルニードの陪臣(Lv.23) 主君 ゲルニード 敵 雇用費/維持費/財政値 300/50/250 個人スキル リザードマン準拠 必殺スキル リーダースキル HPUP 防御UP 魔抵抗UP 技術UP 火耐性UP 風耐性UP 弓矢耐性UP 幻覚耐性UP 混乱耐性UP ドレイン耐性UP 訓練効果UP(5) 副官スキル 基本能力値 HP 1000 MP 0 攻撃 100 防御 80 魔力 40 魔抵抗 40 素早さ 80 技術 100 HP回復 10 MP回復 0 移動力 140 移動型 沼地 exp_mul 123 召喚可 1 初期耐性 火 少強 毒 少強 水 少強 麻痺 少強 風 少強 幻覚 強い 土 強い 混乱 強い 光 沈黙 闇 石化 強い 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 微強 弓矢 強い 吸血 強い 城 魔吸 少強 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント ゲルニートの側近の一人。原作では師匠だった 相変わらず寄らなければ話にならないが、 他のリザードマンより魔法抵抗が高い為少しは魔法にも耐性がある また本人だけでは意味がないが、申し訳程度にもMPがあったり -- 名無しさん (2009-09-11 06 05 05) 更新によりステータスは据え置きで弱点が完全に消え、強力なリーダースキルを持つようになった。 もはや魔法も状態異常も有効ではないため、鬼神のような強さを誇る。リザードマンの中では最強といっていい。 -- 名無しさん (2009-09-28 01 41 44) 通称ジェイク先生。 何故か雇用も幅広い為、彼の死は穹廬奴の滅亡に直結する。 -- 名無しさん (2009-10-06 09 54 31) どれだけゲルドの兵力を削ったとしても、ジェイク先生が生きている限り勝ちは遠いと思ったほうがいい。 -- 名無しさん (2009-10-06 10 00 32) 更新により更に政治能力にも優れるという設定まで着く。 もう凄すぎっす先生。 -- 名無しさん (2009-10-08 01 56 35) 「リザードマンなんて状態異常か魔法で楽勝だろ」と思ってジェイク先生に挑むと、思わぬ痛手どころか全軍なます斬りにされて泣きを見る羽目になる。決して魔法が効かないわけではないので、魔法弾幕を浴びせて被害が広がる前に退却してもらおう。 -- 名無しさん (2009-11-03 21 41 19) 沼地では魔法使いの軍団とて彼を倒すのは困難だ。 経験値テーブルの都合上リザードロード止まりなのが救いか。 そうでなければ… -- 名無しさん (2009-11-04 01 06 49) テイマーと水、土の賢者を雇えるが alinによる雇用制限の実装で何の意味もなくなった -- 名無しさん (2009-12-02 02 51 14) 雇用能力が死んだ代わりにHPUPのリーダースキルが追加された -- 名無しさん (2009-12-03 19 43 52) 訓練能力もバカ高いため、新米兵士を預けておけばニョキニョキ育つ。 さすが先生。 -- 名無しさん (2009-12-22 01 07 53) 沼地なら単騎でアルティマイト6騎を全滅させられる。本当にじじいかコイツ!? -- 名無しさん (2009-12-27 12 36 11) きっと某戦闘民族的な種族(肉体年齢のピークが長い)なのだろう。 -- 名無しさん (2010-01-03 14 42 25) 技術も高いため、麻痺ダガーが高確率で決まる。相手の人材がざくざく死んでいく -- 名無しさん (2010-02-05 23 06 03) 石化耐性は無いので魔王軍相手だとあっさり乙ることも -- 名無しさん (2010-02-05 23 25 56) リザードマンの弱点であるはずの風、火、混乱、幻覚がどれも効かない。 傭兵や半端な人材では何体いようと先生の経験地になるだけ -- 名無しさん (2010-04-26 19 50 35) 天敵はリッチー。 リザードマンとしては破格の魔抵抗ではあるが、全体で見ると決して高くはないため耐性の無い闇魔法は一般のものですらかなり痛い。 特に石化魔法は状態異常耐性の穴でもあるので非常に危険。 -- 名無しさん (2010-05-17 03 36 26) しかし石化しても簡単に倒せるわけではなく 侵攻時に石化してしまうと時間切れまで粘られてしまうことが多々ある -- 名無しさん (2010-05-17 21 48 09) 大体ジェイクの無双が原因でエルフはいつも滅ぼされる -- 名無しさん (2010-06-20 00 24 10) ルーンリザードまで育てても特に魔抵抗が倍増したりはしない -- 名無しさん (2010-06-22 05 57 43) 削ってもなかなか退却せず、しつこく戦場に残る。 そしてやっと逃げたと思ったら、再生して戻ってきたりする -- 名無しさん (2010-08-20 05 39 01) リザードマン全体に言えるが光闇魔法に弱い これらの魔法は割と避け易いので意識しておくといい -- 名無しさん (2010-08-20 07 38 52) 海上でジェイク部隊を含む敵軍を歩行ユニットで迎えなければならない場合、開戦即退却も視野に入れよう 応戦を試みるとムクガイヤ級の魔力であっても削り切る前に壁を越えられて逃げる間も無く潰されるのがオチである -- 名無しさん (2010-08-25 16 12 10) 老いてこの強さ、全盛期の若い頃はどんな化け物だったんだろうか・・・ -- 名無しさん (2011-11-09 18 29 35) ↑若い頃に散々魔法や状態異常に苦しめられた経験からそれを克服し、今のジェイクができあがったのかもしれん。過去の回想での薀蓄も痛みを味合わずに出る言葉とも思えないし -- 名無しさん (2012-01-11 13 42 09) S4ではゲルニードの陪臣となっている。 ゲルド再興を目指す際には心強い限りだが、人材プレイ時に先生を選ぶことは出来ない点に注意。 -- 名無しさん (2012-02-10 16 59 03) 沼もそうだが海での強さがやばい 海賊でも勝てる気がしないよ助けて -- 名無しさん (2012-09-15 13 19 09) むしろ海賊で勝てるヴィジョンが浮かばない。 煙玉やナイフが通らなくて、近づかれれ旋風剣でなます斬りにされそう。 -- 名無しさん (2012-09-15 16 14 03) 海賊で勝つならビックウェーブ連発くらいか? あとはブレッド配下のヴァイキングの技術を強化すれば状態異常通るかも -- 名無しさん (2012-09-16 18 44 27) ナシュカがブリザード連発しまくればいけるかもしれないけど トカゲも遠距離攻撃できるからそれも難しい -- 名無しさん (2012-09-16 22 27 04) ジェイクのページで言うことじゃないけど、 パイレーツってもうちょっと強化されてもいいような。 ソルジャーもだけど、強人材の前では経験値にしかならない気がする -- 名無しさん (2012-09-17 00 52 28) 海賊は海ならある程度弱いものいじめ出来る だから基本壁で人材以外戦力として期待できないソルジャーと同じは言い過ぎ -- 名無しさん (2012-09-17 07 39 54) スマソ。たしかに海上ではけっこうやるもんね。 -- 名無しさん (2012-09-17 07 53 55) 結構というかこいつらが頑張りすぎるせいでレオームはルートガルドまで行けない -- 名無しさん (2012-09-17 08 45 52) 最近こいつでプレイしてみたけど、他のリザードマンとは各が違う。 戦闘・訓練・部下への耐性付与と隙がなさすぎる。 -- 名無しさん (2012-09-21 21 44 55) 先生はもっと他種族との絡みがあっていいと思うんだ。テイマー雇用あるし -- 名無しさん (2012-09-22 00 21 38) こうしてみると耐性が半端じゃないと言うことに改めて気づかされる よく堅すぎと言われるがこの耐性なら納得 -- 名無しさん (2012-10-06 23 18 41) ゲルドの守護神と言っても過言ではないジェイク先生 鬼神のごとく強いのに比較的序盤で旅立ってしまわれるのが惜しい -- 名無しさん (2012-10-07 01 27 33) 防御の数値が一般と同じというところに今更だが驚いた 耐性って大事だなあ -- 名無しさん (2012-10-07 01 32 49) プレイヤー操作のパーサで、 パーサの森の砦に引きずり込んでも、こいつだけはエアカッターの弾幕をくぐり抜けてきやがる -- 名無しさん (2012-10-07 02 13 56) 血の歴史と民俗の誇りを背負い、HP回復と耐性でブレスや魔法やプロトンレーザーの弾幕にも前進を止めない姿は正真正銘の英雄。 -- 名無しさん (2013-01-26 14 41 40) ジェイクとゲルニードの第●●計って、元ネタなに? 詳しく知りたいんだけど -- 名無しさん (2013-02-27 08 08 54) おそらくは兵法のことだと思われる。 -- 名無しさん (2013-02-27 08 27 23) 自分も詳しくしらないけど古代中国からの教科書的な「孫氏の兵法」が元ネタじゃないかな 武田信玄のも元はそれだよ。三国志の呉国の孫家は子孫(自称)。孫悟飯は関係ない -- 名無しさん (2013-03-01 13 19 06) ごめん「孫子の兵法」 -- 名無しさん (2013-03-01 13 31 12) ハードモードでジェイク先生がレベル40になってしまった。 これ突破無理だろ……平地のロイヤルナイト隊64騎がルーンリザード隊8匹に なすすべも無くボコられる -- 名無しさん (2013-03-11 15 29 27) それでも即死なら 即死ならきっとなんとかしてくれる -- 名無しさん (2013-03-11 18 25 02) 領土の展開状況次第ではあるが、手の付けられない人材がいる国は ある程度攻め込ませてマスターを分断、囲い殺して放浪させるのが基本かと 育ったルーゼル様とその配下だけはどうにもならんけど -- 名無しさん (2013-03-11 19 07 29) 壁置いて馬は2部隊ぐらいで手動操作で後ろから突撃で騎馬なら何とかなるんじゃないか 馬しかいないならレベル上げて物理で殴るしかないが -- 名無しさん (2013-03-11 21 27 29) あれ?先生の魔抵抗下がってないか?前は60はあった気がするが -- 名無しさん (2013-10-30 21 45 31) いや、元から40だと思うよ -- 名無しさん (2013-10-30 22 54 13) 素のステで一般から上がったのは魔力魔抵技術だけ 魔力はほぼ無意味だし魔抵も一般の4倍とはいえ40は全体でみればまだ低い それでこの強さ…耐性の重要性とリザードマンの優秀さがよく分かる -- 名無しさん (2013-11-06 21 23 30) 宿将って書きたいんだろうところが宿老になってるな 基本スペック-初期勢力のところ -- 名無しさん (2013-11-09 05 24 06) ジェイク先生だから致し方ない クルトームもいいな -- 名無しさん (2013-11-09 11 43 03) 別に宿老で問題ないな -- 名無しさん (2013-11-09 17 47 23) LSが優勝で本人の能力も非常に高い 悪魔でいうところの魔王様みたいなもの 他の部隊の倍以上の働きをするが、引き打ちが出来ないため1部隊無双は難しい -- 名無しさん (2014-02-21 10 26 24) 単体無双とそれなりな配下強化で強い部隊を作る。ゲルドにとってソルソーンや弓射ちリザードマンと並んで敵魔法部隊への切り札。 ゲルドを相手にする場合、CPU操作なのに毎回高いレベルに育っている彼を倒せるかどうかが重要 -- ひかる (2014-03-26 16 35 21) S1なら人材を全てぶち込み、蛇相手にレベル上げ。 3ターン目に中元に躍り出れば、ルートガルドを滅ぼせる。まじで。 -- 名無しさん (2014-10-27 19 15 27) ルーゼルと比べるとやっぱり劣るんだけど ルーゼルと違ってハードモードだと部下を倒してもリザードロード、ルーンリザード を毎回連れてくるのでソコが厄介なところ -- 名無しさん (2014-10-27 20 08 05) ジェイクがS5まで生き残ってくれてたらなぁ -- 名無しさん (2014-11-11 16 53 34) ジェイク先生がいながらなぜゲルドは比較的善良な竜騎士やエルフと和解できないのか…やはり背負っているものが違うのか -- 名無しさん (2015-04-06 23 37 08) 先生も自分の闘争心を自覚してるし、他のリザードマンは和解を反対するだろうしねぇ -- 名無しさん (2016-09-18 11 54 41) CPU操作だとチート級に強く感じるがプレイヤーだとなぜかそれほどでもない -- 名無しさん (2020-02-16 22 07 57) ゲルニードの牙突がガトチュゼロスターイルくらいの強さだとすると ジェイクの牙突は牙突零式くらい強い -- 名無しさん (2020-03-15 16 50 23) 2020年とは思えないコメントが…… -- 名無しさん (2023-04-05 02 52 22) 昔はジェークだった ゲルニードはゲルニートだった -- 名無しさん (2023-04-21 11 57 52) 野球で例えるなら大谷 -- 名無しさん (2023-10-09 17 59 17) 名前 コメント
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【ネオゲッター2】 コスト:450 耐久力:600 盾:なし 変形:有り 抜刀:無し DP:ショウ 出展「真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ」 新機軸の駆動系、プラズマ駆動を採用しているゲッター、その空戦特化機。 足が早くブースト性能が非常に高い。早さも持続も一流クラスだ。 加えて格闘の性能も良くヒットアンドアウェイに長けていると言える。 ただ飛び道具が弱めで防御力が低く、被ダメージが1.2倍となっている。 連ザシリーズでは防御力の概念が無いので忘れがちだがいつもより体力の減りが早いと思ったらこのせい。 ゲッターならではの変形を生かし、接近戦を挑もう。 メイン射撃《ドリルビーム》 [弾数:3発][常時リロード][リロード:6秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][ダメージ:100] ドリルの先端からビームを発射するいわばゲッター版ビームライフル。 弾数は極端に少ないが活躍の場面が多く頼もしい。 格闘をキャンセルして出すのは割りに合わずもったいない。 中距離程度での着地取りやバクステビームなどに使おう。 サブ射撃《ドリルアーム》 [ダウン値:多段ヒット][ダメージ:145] 牙突のような構えを取った後ドリルを突き出し突撃する。 突き出したドリルは多段ヒットし、相手が強制ダウンするまで連続ヒットする。 サブ射撃だが格闘扱いという往年のバイアランを彷彿とさせる技。 射撃キャンセル可能な格闘をキャンセル可能なのも特徴。 この事から突進力を生かした闇討ちかコンボに使う事になる。 突進力は高いとはいえ全体動作が長く硬直も長いので使い所を見極める必要がある。 ただブーストを消費しないのでうまく移動に使うと相手のブースト残量の読みを狂わせる事ができるかもしれない。 通常格闘《プラズマソード》 [ダメージ:55→90→208] 袈裟斬り→回し蹴り→胴を薙ぐように切り抜ける。 攻撃時間も去ることながら結構な感じに動くのでカットされにくい。 伸びを犠牲にして発生の早さも得ている。 欲を取るならば二段目をオープンゲットキャンセルし追撃しよう。 二段目を前格入力する事によりライダーキックを放つ事ができる。 手早くダウンを奪う事ができるだけでなく見た目が格好いいというメリットもある。 前格闘《縦一閃》 [ダメージ:135 ] 速度を生かしつつ相手を切り抜ける程の勢いでプラズマソードを縦に振り下ろす。 突進力が高く発生も早いので非常に使い易い。 ヒット後早い間にBDCができるのでヒットさせたら即離脱という選択肢もあり。 この機体の戦術にもっとも合っている格闘だと言える。 唯一の欠点は相手の目の前で振りかぶる動作があるという事。 読まれるとこの隙に回避なり反撃されるので注意。 横格闘《プラズマソード》 [ダメージ:55→165 ] 横移動しながらの高速のVの字斬りを放つ。 威力は並以下だが非常に短い攻撃時間とやたら良い伸びを持つ。 ただ隙は相応にあるので必中を心がけないと軽く乙る。 ダメージの低さはサブ射やオープンゲットでフォロー可能。 使い方的にはコンボの初段に使っていくのがいいだろう。 技のあとにED一枚絵の翔と同じポーズを取るのがニクい。 特殊格闘《オープンゲット(回避)》 その場でポーズを取った後分離、変形する。 分離中は完全に無敵でうまく使えば逆境を切り返せる。 シールドガードを持たないゲッターには心強いシステムである。 特格一回押しで2に、二回押しに変形する。 使うたびに必ず別の形態にならなければならないがどの機体も使い易いのでそう気にならないだろう。 特殊射撃《オープンゲット(追尾)》 相手を追い掛けるように分離、合体する。 こちらはゲットマシン分離中に無敵判定が無く1.5倍ダメージを食らう。 基本的な事はネオゲッター1と同様。 特射一回押しで2に、二回押しで3に変形する。 突進速度が早いのでダメージ覚悟の突撃にも有効。
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このページでは、Sony版英語を基準に翻訳された吹き替えに共通して起こっている事象についてまとめています。 Sony版英語を基に翻訳されており、かつ多くの検証に登場している吹き替えは、スペイン・ポルトガル・ロシア・ギリシャ・トルコ・インドネシア・タガログ(ABS-CBN版)・ブラジル(63~75幕以外(*1))・リトアニアと9種類存在します。(*2) 元の脚本からかけ離れた翻訳が度々為されているのがSony版英語の特徴ではありますが、そうではなくSony版英語の時点では行われていなかった改変が、上記の基準国で共通して発生してしまっているという現象が複数確認されているのです。 主に固有名詞が共通して改変されているのですが、それが台本のせいなのか、基準となる別の何かがあるのかなどハッキリとした事は分かっていません。 AOCの名字 AOCの名字である四乃森(シノモリ)がシガモリに改変されているという事象。 各国の改変は以下の通り。 ※便宜上、ロシア語やギリシャ語もローマ字表記にしています。以降の項目も同様です。 ※未発掘、カットされているなどの理由で確認不可能の場合は×を入れています。これも以降同様です。 言語 8幕 33幕 34幕 46幕 49幕 50幕 51幕 61幕 備考 Sony版英 Himo Shinomori Shinomori Shinomori Shinomori Shinomori Shinomori Shinomori スペイン Himo Shigamori Shigamori ※ Shigamori Shigamori Shigamori Shigamori 46幕では名字を読んでいない。 ポルトガル Shinomori Shinomori Shinomori Shinomori Shinomori Shinomori Shinomori ※ 61幕ではAoshiと呼んでいる。 ブラジル Shinomori Shinomori Shinomori Shinomori Shigamori Shigamori Shigamori Shigamori タガログ Himo Shinomori Shinomori Shinomori × Shinomori Shinomori ※ 61幕ではAoshiと呼んでいる。 インドネシア Himo Shinomori Shinomori Shinomori Shigamori Shigamori Shigamori × トルコ × × × Shinomori Shinomori Shinomori Shinomori Shinomori ギリシャ Himo Shinomori Shinomori Shinomori Shinomori Shinomori Shinomori × ロシア Himo Shinomori Shinomori Shinomori Shinomori Shinomori Shinomori Shinomori リトアニア Himo Shinomori Shinomori ※ ※ ※ ※ Shigamori 46、49、50~51幕は名字を読んでいない。 このように京都編から共通して、スペイン、ブラジル、インドネシア、リトアニアの4ヶ国でのみシノモリがシガモリに変更されていることがわかります。 8幕でHimoになっているのはSony英語から変更されています。 御庭番衆の名前 江戸城御庭番衆メンバーの名前が、本来のSony版英語とは別の物に変更されているという事象。 各国の改変は以下の通り。※般若に関してはどの吹き替えにおいても改変が行われていないので省きます。 癋見(ベシミ) 言語 8幕 9幕 10幕 11幕 35幕 50幕 51幕 52幕 備考 Sony版英 Beshimi Beshimi Beshimi Beshimi Beshimi Beshimi Beshimi Beshimi スペイン Beshimi Beshimi Beshimi Beshimi Ashimi Ashimi Ashimi Ashimi ポルトガル Beshimi Beshimi Beshimi Beshimi Beshimi Beshimi Beshimi Beshimi ブラジル Beshimi Beshimi Beshimi Beshimi Beshimi Ashimi Ashimi Ashimi タガログ Beshimi Beshimi Beshimi Beshimi Beshimi Beshimi Beshimi × インドネシア Beshimi Beshimi Beshimi Beshimi Beshimi Ashimi Ashimi Ashimi トルコ × × Beshimi Beshimi × Ashimi Ashimi Ashimi ギリシャ Beshimi Beshimi Beshimi Beshimi Beshimi Ashimi Ashimi Ashimi ロシア Beshimi Beshimi Beshimi Beshimi Beshimi Beshimi Beshimi Beshimi リトアニア Beshimis Beshimis Beshimis Beshimis Beshimis Beshimis Beshimis Beshimis Beshimisになっているのはリトアニア語特有の語尾の変化であり、名称改変ではない。 このように京都編から共通して、スペイン、ブラジル、インドネシア、トルコ、ギリシャの5ヶ国でのみベシミがアシミに変更されていることがわかります。 火男(Sony版英語名:ホッコ ただし8幕では別名としてHiotoko(Hyotoko?)という名前も登場) 言語 8幕 9幕 10幕 11幕 35幕 50幕 51幕 52幕 備考 Sony版英 Hokko Hokko Hokko Hokko Hokko Hokko Hokko Hokko スペイン Hokko Hokko Hokko Hokko Hokko Hokko Hokko Hokko ポルトガル Hyottoko Hyottoko Hyottoko Hyottoko Hyottoko Hyottoko Hyottoko Hyottoko ブラジル Hitoko Hikoto Hikoto Hikoto Hitoko Hokko Hokko Hokko これらの改変は8幕までの固有名詞の修正の名残である可能性もある。 タガログ Hokko Hokko Hokko Hokko Hokko Hokko Hokko Hokko インドネシア Hokko Hokko Hokko Hokko Hitoko Hokko Hokko Hokko トルコ × × Hokko Hokko × Hokko Hokko Hokko ギリシャ Hokko Hokko Hokko Hokko Hokko Hokko Hokko Hokko ロシア Hokko Hokko Hokko Hokko Hokko Hokko Hokko Hokko リトアニア Hokko Hokko Hokko Hokko Hitoko Hokko Hokko Hokko このように35幕付近で共通して、ブラジル、インドネシア、リトアニアの3ヶ国でのみホッコがヒトコに変更されていることがわかります。 式尉(シキジョウ) 言語 9幕 10幕 11幕 35幕 50幕 51幕 52幕 備考 Sony版英 Shikijo Shikijo Shikijo Shikijo Shikijo Shikijo Shikijo スペイン Shikijo Shikijo Shikijo Shikijo Shikijo Shikijo Shikijo ポルトガル Shikijo Shikijo Shikijo Shikijo Shikijo Shikijo Shikijo ブラジル Shikijo Shikijo Shikijo Shikijo Shakijo Shakijo Shajiko タガログ Shikijo Shikijo Shikijo Shikijo Shikijo Shikijo Shikijo インドネシア Shikijo Shikijo Shikijo Shikijo Shikijo Shikijo Shikijo トルコ × Shikijo Shikijo × Shakijo Shakijo Shakijo ギリシャ Shikijo Shikijo Shikijo Shikijo Sakiho※ Sakiho※ Sakiho※ ギリシャ語版ではshの音をsで、jの音をhに近い音で置き換えることがあり、本質的にはShakijoになっていると言える ロシア Shikijo Shikijo Shikijo Shikijo Shikijo Shikijo Shikijo リトアニア Shikijas Shikijas Shikijas Shikijas Shikijas Shikijas Shikijas Shikijasになっているのはリトアニア語特有の語尾の変化であり、名称改変ではない。 このように50幕付近で共通して、ブラジル、ギリシャ、トルコの3ヶ国でのみ名称が変更されていることがわかります。 なおスペインやリトアニアでは、スペルはローマ字準拠・発音はそれぞれの言語準拠となっています(例えばスペイン語ではShikijoをシキホと読み、リトアニア語ではShikijas(Šikijas)をシキヤスと読んでいる)。 牙突の名称 牙突(Sony版英語名:ガタツ)の名称が、本来のSony版英語とは別の物に変更されているという事象。 各国の改変は以下の通り。 言語 30幕 33幕 40幕 49幕 58幕 備考 Sony版英 Gatatsu Gatatsu Gatatsu Gatatsu Gatatsu スペイン Gatatsu Gatatsu Gototsu Takatsu Getatsu ポルトガル Gatatsu Gatatsu Gototsu Takatsu Gatatsu ブラジル Gatatsu Gatatsu Gototsu Takatsu ※ 58幕は別の台詞になっている。 タガログ Gatatsu Gatatsu ※ Gatatsu Getatsu 40幕は別の台詞になっている。 インドネシア Gatatsu Gatatsu ※ Takatsu Gatatus 40幕は別の台詞になっている。 トルコ × × Gototsu Takatsu × ギリシャ Gatatsu Gatatsu Gototsu Takatsu Katatsu ロシア Gatatsu Gatatsu Gatatsu Gatatsu Gatatsu リトアニア Gatatsu Gatatsu Gogotsu Takatsu Gataksu このようにタガログ、ロシアを除く全ての吹き替えに置いて、 40幕はガタツ→ゴトツ、49幕はガタツ→タカツに変更されていることがわかります。 しかしどういう訳か58幕に関しては、国によって読みが安定しません。 60幕における天翔龍閃の名称 天翔龍閃(Sony版英語名:アマカケル)の名称が、本来のSony版英語とは別の物に変更されているという事象。 各国の改変は以下の通り。 言語 60幕 備考 Sony版英 Amakakeru スペイン Amakakeru ポルトガル Amakakaru ブラジル ※ 60幕全編通して別の台詞になっている。 タガログ Amakakaru インドネシア Amakakaru トルコ Amakakaru 方治のみAmakakuruと発音している。 ギリシャ Amakakeburu ロシア Amakakaru リトアニア Amakakaru このようにスペインを除く全ての吹き替えに置いて、アマカケルが主にアマカカルに変更されていることがわかります。 Sony版英語の時点で、リュウノヒラメキがどこへ行ってしまったのかは不明。 59幕における回天剣舞六連の発言者 検証シリーズでもお馴染みである59幕の回天剣舞六連。 Sony版英語でも勿論『回天剣舞六連!』はAOCの台詞なのですが、タガログとトルコの2ヶ国でのみ方治の台詞になっているのです。 言語 発言者 台詞 備考 タガログ 方治 ※ 音質などの問題で未解読。恐らく技名を言っている? トルコ 方治 Kenbu Rekuken tekniği. AOCが正面を向く前から台詞が発されている事から、CCOに対して忠告する意味合いで発した言葉ともとれます。 しかし地理的にも交わりがないであろうトルコとフィリピンで同じ事象が起きているのは何とも不思議です。
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八王子とはクッキー☆等淫夢系の音MADを中心に見られるコメント芸である。八王子(淫夢)とも呼ばれる。 [部分編集] 概要 発端は中指より大きいんだよなぁ兄貴が投稿した「I m so クッキー☆ -EX mix-」(2015年1月30日~)の2 46から始まる場面の流れとされる。 この場面ではRU姉貴から893姉貴まで順番に8人のキャラが画面を割って増えていくのだが、この人数の数字に合わせて対応した数字を持った単語をshita red bigでコメントしていき、最後の8人の際には「八王子」コメントで埋め尽くすというネタがウケて各地で見られるようになった。 基本的には同様に順々に増えて最終的に8つになる音MADの素材に対してコメントされるが、増えずに順を追って変わっていくパターンでも8回に分けている場合はよく見られる。その他、初めから8つで登場する場合にいきなり八王子コメントされる場合もある。 またBB劇場のような音MAD以外でも画面に映るキャラの人数などで稀に見かける。 [部分編集] 変則八王子 8以降 8つ目以降も9、10、11…と増えていき、それに対応した単語をコメントするパターン。こちらも基本的に1~7同様決められた単語はない。 ジョジョ各部タイトル 1〜8番目にそれぞれ対応した「ジョジョの奇妙な冒険」のサブタイトルをコメントするパターン。最近の動画ではかなり幅を効かせており、8番目の「ジョジョリオン」が八王子並みに目につくこともしばしば。 八雲紫 8番目の際に八王子ではなく「八雲紫」とコメントされる。東方夏淫夢等でたまに見られるが、あまり統率は取れておらず、八王子と混在している事が多い。 こちらは赤ではなく紫でコメントされる。 逆八王子 「少名針妙丸先輩GB」で見られたコメント。こちらは逆に八王子から始まり一寸法師で終わる。 八王子カンスト ダンディライオン兄貴が投稿した「大根の逆襲」で見られたネタ。8回以上カウントされるが8以降も全て「八王子」で統一されている。 十四万!? 「ハメタルギアライジイグッ!戦闘くサイボーグと化した先輩の」で見られたネタ。動画内で14回行われるメタルギア両断の場面に対して八王子以外四隅に配置するように赤字が書き込まれた。 八王子はピラミッド状に書き込まれている。 ゲーム内容に合った四字熟語で統一されオチもある完成度の高いコメントとして評価されている。 + 使用単語一覧 一刀両断 弐撃決殺 秋霜三尺 死中求活 天下五剣 六根清浄 七星剣斧 八 王 子 九十九折 十王無尽 国士無双 十二神将 護廷十三 十四万!? [部分編集] 八王子に使える数字 以下八王子コメントに使える単語一覧。 1 一番星 一気通貫 一本松 一橋 一転攻勢 一撃必殺 一騎当千 唯一神 一条兼定 一味唐辛子 一寸法師 一刀両断 2 二条城 二階堂 二松学舎大学 双璧 二盃口 二子玉川 弍撃決殺 3 御三家 三位一体 三暗刻 三銃士 三軒茶屋 三ノ宮 三姉妹 三井住友銀行 三菱重工業 創価学会(赤・黄・青が揃った場合) 三森すずこ 4 四天王 四面楚歌 四谷学院 四川省 四暗刻 四つん這い 5 五稜郭 五大国 五大老 五賢帝 五霞町 五反田 五右衛門 五光 6 六道輪廻 第六天魔王 六歌仙 小鳥遊六花 六甲山 六法全書 六波羅探題 六甲のおいしい水 六本木 神鉄六甲 六甲道 7 七英雄 七味唐辛子 七分袖 七福神 七不思議 七つの大罪 七対子 七草粥 王下七武海 七重浜 8 八王子 八雲紫 9 九品仏 九蛇海賊団 九品中正 九重 九段下 憲法9条 九戸 10 十条 東十条 十日市 十時愛梨 11 イナズマイレブン ウイニングイレブン イレブンバック 拾壱の刃 12 十二指腸 女子十二楽坊 十二支 十二単 十二鬼月 十二国記 0 syamu game 零細企業 絶対零度 牙突零式 Re ゼロから始める異世界生活
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やべ~無料ガチャ合わせて合計8回しか引いてないのに3体になった~なんでやねん -- 2017-02-24 04 06 45 とりあえず姿勢がまともになってくれただけでも良し。できれば耐久性能上がってほしかったが、それだと本格的にてまるしな。 -- 2017-02-24 09 47 28 兄貴まだいるのか、とよく見たらウィンクしててだめだった -- 2017-02-24 19 43 11 己の存在意義がどこにもないからと妹のほうに出しゃばる兄の屑 -- 2017-02-25 09 00 28 イラスト良くなったね -- 2017-02-25 10 22 27 この絵師さん無茶な姿勢や各パーツの大きさのバランスがおかしい事意外はすごくキレイなイラストですね。 -- 2017-02-25 14 41 03 意外じゃなくて以外でした。 -- 2017-02-25 15 11 34 もう完全にオナリスがメインになってしまった。劉備全盛期に劉備はまっていた人を疑問視してたけど、アレはマルチがダメだったんだな。ソロで運用できるオナリスにすっかり依存症です -- 2017-03-07 17 18 05 牙突さんが闇オナリスって言われててちょっと疑問だったけど、なるほど見てみたら列含み倍率の最低はこっちで最大は向こうなワケね -- 2017-03-09 15 52 30 ↑そして斎藤さんは闇属性だから、属性半減が無いのが強み。てか今更気づいたんだけど、進化させたらレダドラ星6以下の対象から外れちゃうのか・・・退化させようかな -- 2017-03-10 00 58 00 でもLS倍率は上がるから合計火力は問題ないぞ -- 2017-03-11 14 47 24 常時倍率も持ってるのを意外と忘れがち。5個以下でもコンボ増やせばいい具合に削っていけたりする -- 2017-03-13 16 13 40 公式的に区切りとしてはメリディ・オ・ナリスらしいけど、同時に略称はオナリスっていう。。。 -- 2017-03-21 15 41 12 ↑2 いくつ以上吸収っていうときに地味に役に立つよね。6個消し以上でも列を作らなければ火力を抑えられるし、意外と器用に立ち回れる。 -- 2017-04-20 08 07 04 マシンヘラ降臨をオナリスパでクリアした以降、より一層この娘を使う機会がなぜか増えた。たぶん落ちコンなしということもあって、無駄な落ちコンがどんどんどんどん出てくることがなくなって周回が若干速いからであろう。 -- 2017-04-27 21 36 22 指じゃなくて封印が欲しがった…… -- 2017-05-25 07 57 00 指追加だけってどういうことだってばよ -- 2017-05-25 19 21 44 元からかなり強かったからねぇ -- 2017-05-25 21 04 13 頭大介すぎる謎強化 -- 2017-05-28 09 13 52 これ以上は強化しないつもりなのかもねー -- 2017-05-30 00 46 08 オナリスパは指が不足しがちだからじっくり火力調整を伴って高難易度ダンジョンに挑むには十分な強化でしょ。ただランダン目的で使ってる人には無駄にしかなってないから結局人によりけり -- 2017-05-31 22 32 08 サブが揃ってないからサブが揃うまではアシストさせて使うほうがいいのかな -- 2017-08-06 00 48 43 超覚醒は帯耐性がよさそう -- 2018-02-20 14 56 23 水パならドロップ供給+コンボ加算+列強化が嬉しい。自分弱いけど当たってよかった。てか名前がメリオダスと間違えそう、和エリカの色違い性能ならネタ時な意味で評価していただろう。 -- 2020-05-07 12 37 20 和エリカがメリオダスの色違いだから、こっちをメリオダスの色違いだったら受けるという意味。 -- 2020-05-07 12 38 20
https://w.atwiki.jp/soulpots6/pages/481.html
三日月の漂着海岸にある小さな村。漂流物を資材として住居を建てたりしている。 睡眠恐怖抵抗の腕防具、魅了暗闇抵抗の体防具、混乱呪い抵抗の装飾を取り扱っている。 攻撃寄りの性能と行動阻害対策のかみ合わせが良好。 食料は行動力、回避力、命中力、制御力の組み合わせ。 手数重視や回避特化には嬉しいところ。制御力+回避力の食料はなかなか珍しい。 隣接マップ:三日月の漂着海岸、綺羅めく虹鉄の埋まる丘 武器 No 名称 種類 Lv 価格 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 固有ギフト スロット 備考 4050 銀骨槍ホエールハープーン 槍 Lv100 84000 無 1260 1025 0 0 630 0 0 ○○○ 4051 金骨斧ホエールハルバード 戦斧 Lv100 84000 無 1440 845 0 0 630 0 0 ○○○ 4052 髑髏印のパイレーツダガー 短剣 Lv100 84000 無 1210 0 0 0 1515 0 0 ○ 4053 髑髏印のパイレーツダーツ 投具 Lv100 84000 無 1515 0 0 0 1210 0 0 ○ 4054 チキンドラムスティック 楽器 Lv100 84000 無 0 0 1420 540 0 955 0 ○○○ 4055 チキンウィングマイク マイク Lv100 84000 無 0 0 1300 715 0 900 0 ○○○ 4056 閃轟の霊角雷銃 霊銃 Lv100 84000 無 1100 0 0 0 1625 0 0 ○○○ 4057 異響の鬼角冷鈴 鈴 Lv100 84000 無 0 0 1100 0 0 1625 0 ○○○ 4058 牙突剣ホソイッカク 魔法剣 Lv100 84000 無 1285 0 950 0 760 0 0 ○○ 4059 牙凸杖バビルサヘッド 錫杖 Lv100 84000 無 1285 0 0 950 760 0 0 ○○ 防具 No 名称 種類 Lv 価格 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 固有ギフト スロット 備考 4060 ドリフターズガントレット 小手 Lv100 84000 無 690 1200 0 600 835 0 -1365 睡眠恐怖抵抗*4 ○× 4061 ドリフターズミトン 手袋 Lv100 84000 無 0 600 690 1200 0 835 -1365 睡眠恐怖抵抗*4 ○× 4062 海武の羽織着流 着物 Lv100 84000 無 550 1210 0 670 520 0 670 魅了暗闇抵抗*4 ○× 4063 海舞の流行彩衣 ドレス Lv100 84000 無 0 670 550 1210 0 520 670 魅了頭痛抵抗*4 ○× 4064 魚鎖骨連帯 ベルト Lv100 84000 無 190 730 0 0 0 0 0 混乱呪い抵抗*4 ○ 4065 蛇舌骨首飾 お守り Lv100 84000 無 0 0 190 730 0 0 0 混乱呪い抵抗*4 ○ 道具・食料 No 名称 種類 Lv 価格 属性 効果 4066 白鮫の骨砕薬 薬 Lv89 7950 無 HPが7950回復する 4067 銀亀の牙煎薬 薬 Lv92 8350 無 HPが8250回復する 4068 金鯨の角煮薬 薬 Lv95 8850 無 HPが8600回復する 4069 漂流素麺 食料 Lv100 1300 無 HPが1330回復する 4070 流氷のトウメイトウフ 食料 Lv98 8600 無 行動力が1340上昇する 4071 流砂のサバクラッキョウ 食料 Lv98 8600 無 回避力が1340上昇する 4072 流星のロッカクオクラ 食料 Lv98 8600 無 行動力+回避力が780ずつ上昇する 4073 槍烏賊の串揚げ 食料 Lv98 8600 無 命中力+行動力が780ずつ上昇する 4074 甲烏賊の甲羅焼き 食料 Lv98 8600 無 命中力+回避力が780ずつ上昇する 4075 赤烏賊の辛煮 食料 Lv98 8600 無 制御力+行動力が780ずつ上昇する 4076 蛍烏賊の日干し 食料 Lv98 8600 無 制御力+回避力が780ずつ上昇する ※射程・移動コスト・装備枠は省略しています。もし違っているものがあれば備考欄にて処理
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はやしうた【登録タグ KAITO MazoP NexTone管理曲 は まなみん 曲 殿堂入り】 作詞:まなみん 作曲:MazoP 編曲:MazoP 唄:KAITO 歌詞 妖(あやか)し共よ 舞い踊れ 今宵 誘(いざな)う 人の世ぞ そぞろ吹きとじ 天狗風 そして宴は 始まらん 七つ下がりの雨降れば 妖(あや)しの国の戸が開く 魂(たま)の焔(ほむら)が道標(みちしるべ) 金色(こんじき)の夜に集(つど)え 水鶏(くいな)の鼓(つづみ)囃子(はやし)となりて 風鳴(かざな)りの笛吹き渡る 人の音(と)途絶え雨こもあがれ 丑三つの刻よ 妖し共よ 舞い踊れ 今宵 誘う 人の世ぞ そぞろ吹きとじ 天狗風 そして宴は 始まらん 妖し共よ 舞い踊れ 闇夜 響くは やんざ声 土の香(か)広く 吹き渡る そして宴は 終夜(よもすがら) 袖の羽風(はかぜ)で黒雲祓え 天満月(あまみつつき)よ煌々(こうこう)と ひらり舞う蝶 月に磨けば 天狗囃子 いま 妖し共よ 舞い踊れ 闇夜 響くは やんざ声 土の香広く 吹き渡る そして宴は 終夜 妖し共よ 舞い踊れ 九尾(くお)の狐に天狗ども 五位の光はほの青く 宴を照らし 飛び去らん 妖し共よ 舞い踊れ 今宵 宴は 終夜 鈴が音(ね)響け 手締(てじ)め打て 神も鬼子(おにこ)も 舞い踊れ 妖し共よ 舞い踊れ 暁降(あかときくだち) 訪れよ 朝風吹けば 囃子絶え 妖しの刻(とき)は終わり告ぐ 神のまにまに コメント 良曲 -- 名無しさん (2009-05-11 20 53 31) サビ部分の繰り返しがいいな -- 名無しさん (2009-05-15 00 11 04) こういう曲好きです。私にとっては神曲。毎日聞いてます。素晴らしい曲をありがとうございました! -- 嘉埜 (2009-06-15 06 07 22) もっと評価されるべき和風の神曲。ネタ曲ばかりが評価されがちなKAITOですが、こんな感じのガチ曲がもっと増えるといいと思います。 -- 名無しさん (2009-07-15 22 35 30) ↑に同じ!MazoPのKAITOは結構良いと思います! -- コスモス (2009-09-23 09 41 10) もう、バカイトって言えないw -- シャア (2010-02-28 18 14 01) なんという良曲。今まで聴かなかったことを心底悔やんだ。 -- 水嶋 (2010-03-04 15 41 38) このようなテンポの曲は大好きなので、もっと出てほしいです -- 咲希 (2010-04-03 17 43 52) なんか妖しくてイイ。こうゆう感じの増えてほしい!! -- 柚子 (2010-09-12 09 00 13) 和風な歌と妖怪大好きなので繰り返し聞いてますょvv -- 蔡 (2010-10-09 17 54 23) 「神のまにまに」で終わると思ったら…未だ続いて吃驚しました(笑) 大好きです! -- 聖 (2011-02-09 04 53 16) タンゴ調・・・はまり過ぎです兄さん! -- 紅姫櫻 (2011-05-17 00 13 41) これ好き!! -- 名無しさん (2011-09-26 19 56 58) この曲好きや!!でも漢字がむずかしい!! -- Unnu (2011-11-06 10 45 06) この曲大好きです!!!!和風似合いすぎっすよ兄さん!!! -- 名無しさん (2012-11-09 20 22 15) この曲良い!! -- 牙突 (2012-12-19 17 23 23) この曲いいですね。KAITO兄さん大好きです -- あや (2013-03-31 19 33 25) 和風のKAITOマジでカッコイイです! -- ボカロファン (2013-05-04 00 22 38) この曲ほんと大好き!兄さんに合いすぎやわ・・・・ -- 名無しさん (2017-03-28 16 37 07) 名前 コメント
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さ行の死亡者名鑑 ,.∠ _, `ヽ-、 /-― ヽ 'r‐' ...ヾヾヾ ヽi /,.- ミ` ヾヾ、 ; ノ 7 三ミ ヾ -, ,、_ ヾヾヾ ノ/ノ ノ ∠/ ,. -‐、 ヽ// ヽ. r、 ヾヾ= "~^ /-ァ .∠/ .//⌒i l ,-‐'" ̄// | | `ヽ _ 、- | く .,. -、 , -―‐フ/ / '⌒) l ノ ‐-、// l l;;;; | l三l ヘ ヽ、 . / ヽ `ヽ_/ / _ヽ.ヽ_ (. i //=、__ l l ;;; , -.!.l三 / ヽ ! _./ \/ // / ヽ ,,_ヽ ヾ ヽ=r,テ=、ノノ ;;; /三.! l / l l ,-' ヽ \ // \_,ノ| ヾ // `ー‐'//,ノノ,/ツ.フ| |`'" .! l ヽ \ ;;; ! ;// .三// ', ̄ 三.! | | | . ヽ \ ;; | .// // ', 三ノ| l. | l . `‐- _ \ ;;;; ゙、// // ', / | j l | ー- 、 \ ..;;; 〃 // .___',く / / | | ヽ \ ;; 〃 ;;ヽ /,.......... ...ゝ .//`ヽ _ | | / / ;;;;;;ヘ, 〃 ー┬''/ // 、 | | ゙、 / _,..⊥'_ i/ /, 、_.レノ ゝ‐' ` ー- _∠∠___`ー、... -― ''"゙¨フ /⌒ 三≡  ̄ ノ ./ミミ ヽ三三≡_..... /', ,. -―く三三 \ / ー- ....___... -‐'''"ー┴-- .._ ノ `r 、三. \ { ヽ ヽ  ̄ `''―- 、__ ,.-‐''" ,゙ \ \ l `ー、______)  ̄ ー- .._ / ll | \ \ヽ、______./ ` ー 、_ ヘ l|l ! \ \ / `ヽ | | ,'ヽ | \ \-‐''" _/ / ! .,' | l \ \ __ -‐''" | l | l_... -― ''" ̄ \ ヾ\ _ -―'''" | | ! | _______.\ ヾヾ\___________,. --― ''" 斎藤一 登場作品:【るろうに剣心-明治剣客浪漫譚-】 登場話数:3 関わりの深い人物:ストレイト・クーガー、平賀才人、泉こなた、後藤 関わりの深い支給品:無敵鉄甲、北条悟史の金属バット、バージニア・メンソール、ヴァンの蛮刀 「ルイズに届けこの想い! 才人ザオリクを唱える。の巻」で初登場。 壬生狼に殺し合いへの躊躇などあるわけなく、悪・即・斬の信念に従いV.V.の殺害を即断した。 直後に狂った泉こなたと遭遇。 軽くあしらうつもりだったが、予想外の一撃に吹き飛ばされたことで激怒。 素手で牙突を叩き込み、髪をつかんで放り投げるという大人げない攻撃をお見舞いする。 止めに拳をお見舞いしようとしたところで平賀才人が乱入。 才人との戦いは経験と実力の差から優位に立つが、結局は逃げられてしまう。 その後は馴染み深い警察署を目指し、その途中でストレイト・クーガーと出会う。 彼からこなたたちが遊園地で爆発を起こし、柊かがみを殺害したと聞くと二人を断罪しに向かおうとする。 しかし、こなたを正気に戻そうとしていたクーガーに妨害され、拳と蹴りをぶつけ合うことに。 この勝負は引き分けに終わり、最後はタバコとバットを引き換えにこなただけは殺さないと斎藤が妥協した。 もっとも、殺さないだけで痛めつける気は満々だったのだが。 クーガーと一度別れたあと、あまり距離が離れていなかったこなたたちを見つける。 才人と激しい攻防を繰り広げ、途中でクーガーも合流したところで、今度は寄生生物・後藤が現れた。 見た目人間の後藤に対して、斎藤は人斬りとしての本能から人ではない何かだと感じ取る。 予感は的中し、いきなり襲い掛かってきた後藤に斎藤とクーガー、更には敵である才人も加えた三人がかりで対決することになった。 それでも互角以上に相手をされ、斎藤は切り札として才人のデイパックから奪った蛮刀で牙突を仕掛ける。 曲がりなりにも刀で放たれた牙突は後藤の左腕を吹き飛ばし、追撃として横薙ぎに移ろうとしたところで、斎藤の足に痛みが走った。 気にせず放った横薙ぎが防がれると、続いて牙突・零式に移ろうとするが、何故か足は動かない。 ここでようやく足の痛みが何であるか彼は理解した。 硬質化した後藤の足の指が斎藤の足を縫いとめていたのだ。 その隙を突かれ、斎藤は左腕を後藤に切り落とされてしまう。 痛みに耐えながら右腕で殴ろうとするが、そちらも切り落とされる。 だが、それがどうしたとばかりに斎藤は蹴りを放とうとする。 相手がどれだけ強大だろうが、自分の体がどうなろうが関係なかった。 ただ悪・即・斬に則り悪を斬る。 唯一絶対の正義が斎藤を突き動かしたが、蹴りが届く前に首を切り落とされては、さすがにどうしようもなかった。 零式が決まっていたら勝てた可能性もあったので、惜しい勝負だったといえよう。 死亡後の肉体は後藤の食事となり、壬生狼はその姿を消した。 宿敵である剣心と同じく寄生獣に倒されたのは、どこか二人の因縁を表しているのかもしれない。 称号:【信念貫けど牙は届かず】 / .. .. . . . . /_, ;;;__;; ゙i . ... . . . . . . . .. . . . . . . ゙ヽ、 / / . ... . . . ... . / .゙i . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ /i / . ... . . .. . . / 、 . ... . .. . . . . . . . . . . . . .. . . ヽ / l / . . ... . . . . ノ .ヽ, . . . . .... . . . . . . . . . . .. . . . ト''l . . . l ,' . . .. . . . イ ィ≠== 、 \ . . . . . . ... . .. .. .. .. . ...;;;l . . . . l l . . . . . ;;;;;l ヽ \;;; . . . . . .. . ..... . . .;;;l . . . . . . l. l . . ;;;;;;_;;l _ー-、 . ´ ̄~`゙'''ヽ;;; . . . . . . .. . . ;;;;l . . . . .;;,' ゙、;;;;;l´ | i´lて,ノT、 . . ヽ;;;; . . . . . . ;;;;;l . . . .;,' 、;;;l | l;;; ゚;;;,ヘ ニ二_ー- ゙、;;;;; . . . .;;;/ . . .;;,' 、;l l ┴--'゙ _,ィ__ノ;;`ヽ i;;;;; ;;;/;; ;;;,' ,、 }トl l;; ゚ ;;;l`l };_..、;;;; ;;;;;;;;;i 、-ー' . . .l . / `―-''´ r'... .ノ;;;;;;;;;;;;;i ヽ, . . . . ゙、 / _i . ./;;;;;;;;;;;;ノ ゝ;;;;;;; 、 、 ,'i , - '´;;;;,rー'' ヽ、_;;;;;ヽ ` ー /;;ヽー ´;;;;;;;;;;;;;{_ ,'i / rヽ _l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;~´, ' / ヽ;;;ヽ _ -ー7 l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/, /l \ `ー ´ /i ゙、ー---―T^~、 }_ ,/ l、 `-、 ,i ゙i| ゙、 ト 、 ゙、 /~ ̄`゙'ー、i_ `゙ ー 、 ! l ゙、 ト、 ノ / ゙ヽ `゙ ーi_r- 、 l l . . / / ヽ、 /;;`゙'i ヽ、;l 、 ./イ- 、 ヽ /;;;; ;;;;l ヽ ゙i /.i 篠崎咲世子 登場作品:【コードギアス 反逆のルルーシュ】 登場話数:5 関わりの深い人物:田村玲子、劉鳳、城戸真司 関わりの深い支給品:ファムのデッキ、レギュラーシャープ、双眼鏡 「くノ一は見た!」で初登場。 天然の彼女でも突然の殺し合いに戸惑いはしたが、何とか動揺を抑えつけた。 まずは主であるルルーシュとの合流を目指し、支給品の確認を始めた。 最初に取り出した双眼鏡を覗き込むと、偶然にもシャナが園崎魅音を殺害する現場を目撃する。 一流のくの一である咲世子は相手との実力差を瞬時に悟り、シャナが視線を向けてきただけで一目散に逃亡した。 その後は仮面ライダーファムに変身してルルーシュの捜索を開始する。 直後に劉鳳と仮面ライダー龍騎である城戸真司の戦いに遭遇。 龍騎に変身しているのがルルーシュである可能性と、そうでなくても相手に借りを作れると判断し、咲世子は劉鳳に切りかかった。 残念ながらライダーを倒すのが目的である真司が咲世子に協力するわけもなく、戦いは三つ巴に突入してしまう。 咲世子は途中で変身が解けたので結末を見ることなく戦闘から離脱し、結局は疲労だけが残った。 ひとまずは体を休めようとした矢先、今度は田村玲子を発見する。 咲世子たちが争っていた方向に進んでいた玲子に警告するが、彼女は従うどころか真司に興味を持ってしまう。 さすがに玲子の異常性に気付き始めるが、ここでルルーシュの死を告げる第一回放送が行なわれた。 主の死に打ちひしがれながらも、咲世子はルルーシュの代わりに自分がゼロになろうと決意した。 玲子との話を終えると美術館に向かおうとする。 しかし咲世子はここで玲子が危険人物かを判断するために、殺気を飛ばしデイパックに手を入れた。 すると玲子は頭部を変形させて切りかかるという、過剰防衛と言える行動に出たのだ。 咲世子は微妙に漂う血臭を嗅ぎ取っていたので、カードデッキで攻撃を防ぐことに成功する。 玲子を危険な存在と認識した咲世子は再びファムに変身し、玲子との戦闘を開始した。 元々の身体能力と仮面ライダーの力で寄生生物の玲子相手に互角以上に戦うが、両者共に決めてに欠ける展開となる。 変身の時間制限もある咲世子はどうにかして玲子を倒そうと、最後の支給品であるレギュラーシャープで撹乱し、切り札であるFINAL VENTを使用する。 後は吹き飛んでくる玲子を切り倒そうとしたが、ここで予想外のものを目にしてしまう。 玲子が頭部をルルーシュの顔に変形させて、あまつさえ本人と同じ声まで出したのだ。 瞬間的に呆然とした咲世子はルルーシュの顔に攻撃できず、その隙を突かれて頚動脈を斬られてしまう。 大量出血した彼女は倒れ、最期は玲子に首を斬られて絶命した。 主への忠誠心と高い戦闘能力、更に弱者を助けようとする精神性も持っていた有力な対主催だったが、 その忠誠心が原因で敗れた点を考慮すると、彼女は部下としていささか優秀すぎたのかもしれない。 称号:【人間故の敗北】 r、_ i└、 .` ー- 、_ | ヽ、..... `¨ ー 、_ _ l| > . . .... ` ー-、_ __ _, -、 /r‐、| _ ノ . . .. .i .. | `!ー='´ ` ス⌒¨ヽ.ヽ j| . . . . . . . ヽ. . . . | . . . . | . . . . . . 〈斗i} l | `ー、 . . ゝー-、 li . . | ,ノ≒ェ- 、 l | 〔;;. . . / 入 | | { ! !\ V / 7 . / / `ヽ__ . . ! ! . . . . く |i !  ̄ ヾ// ! | |! 、 . . ,′ | . r‐'´!.li ! i/ ! l| l ,.|-―ノ |L_,.ノ ,ィ企ヵ 丿 l¦ l | | . . . !. '´ ____, 〉〈 !似 〉 i{゛ ,′ | ` ヾノノ仆'´i叮 / /ヘ,]テゾ='厂´ / li ! 〉 └' ´ ,イ l′ _r'′ , ′ li l く / i. 亅 / /,' ¦ |i | ヽ __ ,′| l /7 ,-´ li l. |i l \ li ! |_;..上≠ li l |i | ,xー`_‐''|i ! |二ニニ=ァ li ! |i | ∧〈i汐 |i , ' / . . . ヽ. |i | |i | r≦⌒iソT'`_,. '´ / . . . . . ヽlj l. li | ヽ二テ]ノ〈,イ < __ ヽ j |l ! ノ ,} .〈 /,二¨ ̄ ,. ‐' . ∨ ⅰ l r=≠ニ_ノ/ . . ̄,.-‐' , -'´ 、 l |i ! ヾ.ヽ / ハ. .く <___, l l li l ノ丿 / /ハ ヽ ¨フ / ト . \ li | 真紅 登場作品:【ローゼンメイデン】 登場話数:3 関わりの深い人物:竜宮レナ、後藤 関わりの深い支給品:手鏡、チェリー、煙幕弾、空飛ぶホウキ 「深夜の狂気」で初登場。 いきなり殺し合いに放り込まれた彼女の機嫌は最悪だった。 それでも気を取り直して支給品を確認しようとしたが、デイパックから出てきたチェリー(犬)に押し倒されてしまう。 乙女の貞操のピンチかと思われたが、幸いにもチェリーの性別は雌。 全身を舐めまわされるというパヤパヤ状態で済んだ。 薔薇乙女なのに百合の花が咲きそうとはこれいかに。 いや、どちらにしろこのままではクリムゾン展開は必死。 そうなっては色々不味い。ロワ的には構わないけど板的には非常に不味い。 真紅も何とか抵抗しようとするが如何せん体格差と、チェリーの際どい舌使いのせいでどうしようもなかった。 やはりクリムゾンかというところで、表れたのはかぁいいモードになっている竜宮レナ。 かぁいいものが大好きな彼女が真紅を見逃すはずもなく、その手のカメラで写真を撮り出した。 何この羞恥プレイ。 そのレナに真紅は助け出されたものの、今度は彼女の熱烈なスキンシップに晒される。 さすがに真紅も我慢の限界に達したのか、自慢のツインテールの一撃でレナをぶっ飛ばした後に話し合いを行った。 しかし、真紅の姉妹の話になるとレナはまたかぁいいモードに逆戻りしてしまう。 その後はもう一度真紅の一撃が炸裂したり、レナとの間に信頼が生まれそうになったり、 カメラが原因で一転して一食触発になったりしたが、唐突に道路を走って現れた後藤が全てを有耶無耶にした。 最初は後藤が真紅に疑問を持っていたので話すことはできた。 が、それが解けると襲い掛かってきた後藤を相手に支給品を使いながらの逃亡戦に突入。 しかし、真紅の攻撃は後藤に通じず、追いついてきた後藤の必殺の一撃が間近に迫った瞬間、不思議なことが起こった。 会場に仕掛けられていたワープ機能が発動し、真紅たちを会場の反対側に飛ばしたのだ。 とにかく、これで命だけは助かった……レナの分だけだったが。 ワープする直前、後藤の攻撃は真紅の腹部を切り裂いていた。 致命傷を受けた真紅は、レナに最後の言葉を伝えると夜の海へと落下。 ローザミスティカだけを海面に残し、体は海中に消えていった。 最初は犬に悩まされ、最後は寄生生物に殺されるなど、動物との巡り会わせが悪すぎたのがこうなった原因か。 それとも、らき☆すた出典のチェリーを逃がしたことで幸運まで逃がしてしまったのだろうか。 称号:【獣難の相あり】 { | ! | | _ -‐'''''''""""""'''ー| |‐'' .|,,,,,,,,,,,,,______ ,、L,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,-‐‐‐''''"~´_____,,,,、、-‐'r゛ , -‐' ________,,,,,,,、、、-=;;''''ヽ| ,,、-‐''" ―‐'''!'''''''h''T'''廿'i= .r廿´| { r~  ̄ ̄ |⌒i r ヽ-- ' |i‐‐‐' }| |λ|{ ヽ |. |ヽi | , r.' | lV r | `、 ! ‐‐''''''''"""' ! ヽト "" / |\ ,.! ,,、rl '''''''ー‐_"''''""_´└ 、 // __`-‐''""~ / 丶-、__ =--_-/ /''" ヽ / // ゛''‐--、,,, /  ̄/ / _ノ\ / //、__ /~'=‐-/ / /⌒ヽ / //  ̄"''v / 銭形警部 登場作品:【ルパン三世】 登場話数:1 関わりの深い人物:シャドームーン 関わりの深い支給品:ベレッタM92F 「月の光に映る影」で初登場。 殺し合いからの脱出を目標に行動しようとした矢先に、図書館を訪れたシャドームーンと遭遇した。 尋問しようした銭形だが、威圧感と共に近づいてくるシャドームーンに思わず発砲してしまう。 しかし改造人間であるシャドームーンに銃など利かず、瞬時に接近されて首を絞められる。 それでも相手の首輪を破壊しようとベレッタを押し当てるが、引き金を引こうとした瞬間に銭形の首と胴は分かれていた。 準超人的な身体能力を持つ銭形でも、さすがに相手が悪すぎた。 それにしても銭形幸一という本名があるのに、名簿には銭形警部と記されていたのはなぜだろうか? 称号:【とっつあんは大変な命を盗まれてしまいました】 / /┼ ┼` .土_ ┼‐ l7 l7 /\ 二l二 ノ⌒) | ) / こ o o / ) , ─‐ 、 _ j ァ'´ /⌒{ヽ / ,.-、―シ´ \ / / ゞ _ ヘ ,'/ ィv、、 ∨ / . ヽ \. 〃 l /{ {""}_}ヽ} lド/ \ \ハ lレ >` <リl /!l/ \ 杁 ハ. r― ┐ノイ 八 A. ∧{ヽ l、ヽ ノ,.ィ /ヽ / V / リ`マア7 ル'/ . / \ V" ∨{}V ヽ′ / /`¨{ ∨/ } 園崎魅音 登場作品:【ひぐらしのなく頃に】 登場話数:1 関わりの深い人物:シャナ 関わりの深い支給品:無し 「鎖を解く鍵」で初登場。 仲間を探すために移動していたら、早速シャナを発見。 本能的に危険だと察した魅音は対応を迷っていたが……次の瞬間、彼女の首は一太刀で切られていた。 これまでの死者同様に人外の存在に殺されたのは、彼女なりに空気読んだのか? 称号:【ある意味では空気読んだ】
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+ 索引 あ行アンパンマン() 一休さん() SL() おかたづけ() おかたづけけ() か行風になりたい() ガー、トッチュ~♪() \グシャ/() けんちゃんソング() \ゴブリン!/() \コン♪/() /ゴーン\() さ行\サクッ/() 左之助始まったなのテーマ() ジェット機() \ズビュッ!/() スーパーで流れてそうなBGM() 象の鳴き声() た行田代まさし() ちくわぶ() 町内会のしょっぱい祭() \ドピュッ/() な行なぜか壮大なBGM() 謎の金属音() ナルガクルガ戦() は行ハイラル城() パウダースノー() \パチパチ(線香花火)/() 覇王翔吼拳() \ピチューン!/() ピピピッ!() ブーン…() プピポ~♪() ぷぴろっぴぴろっぷ~♪() \ぶりっ/() \ペプシッ!/() ヘリコプターの音() ホモレモンの歌() ま行巻き巻き増し増し♪() 負け犬のテーマ() めけ♪めけ♪めけ♪めけ♪() や行 ら行LOVE PHANTOM() 煉獄(れんごく)のテーマ ロケ地:銭湯() わ行 あ行 アンパンマン() ——『真古流四天王VS剣心』等 アンパンマン♪ アンパン♪ 原曲名は『心の裸/相楽左之助(上田祐司)』 雷十太の「それいけ!」という掛け声とともに流れ出す奇跡のBGM。 実際のところ、原曲はBGMではなく左之助のキャラソン。 『LOVE PHANTOM』、『象の鳴き声』と同曲。 一休さん() ——『天草翔伍』等 一休さん♪ 一休さん♪ 原曲名は『Warriors Suite』 『ホモレモンの歌』と同曲。こちらはイントロ部分。 SL() ——『般若』ギリシャ語 般若が故障した裏で、観柳邸を走り抜けていくSLの音。 実際は録画状態の悪いギリシャ語本編内に入り込んだノイズである。 おかたづけ() ——『ヒテンミツルギスタイル』、『フタエノキワミ~左之助フルver~』、『天剣の宗次郎』等 おかたづけ♪ おかたづけ♪ 原曲名は『The Last Wolf Suite -志々雄真実の組曲-』 恐らくKYMというコンテンツ内で一番有名であろうBGMネタ。確かにしっくりくる。 状況によっては「やらないか」等違う5文字の歌詞が付けられる。 特に、〇[〇〇]〇〇 といういわゆる中高型アクセントの語がキレイにはまりやすいようだ。 おかたづけけ() ——『ヒテンミツルギスタイル逆再生』、『フタエノキワミ~左之助フルver~逆再生』等 おかたづけけ♪ おかたづけけ♪ 原曲名は『The Last Wolf Suite -志々雄真実の組曲-』これの逆再生。 逆再生するとけが一つ増える。 か行 風になりたい() ——『奥義・天翔龍閃の会得』等 そして私は~風になりたい~♪ 原曲名は『NA・GO・MI』 師匠が召された際の神々しいBGM。「鳥になりたい」と歌詞が付くことも。 ガー、トッチュ~♪() ——『潜った修羅場の数』、『主を失った方治』等 ガー、トッチュ~×7 ガー、ト・チュ☆ ガー、トッチュ~ フタエノ~ キーワーミーアッー ガー、トッチュ~ フタエノ~ キーワーミーアッー ギリギリ太る~ カレ~セット~ お取~り寄せ~ 原曲名は『桜の木の下に-死者の詩-』 流れ始めると高確率で死傷者が出るるろ剣随一の不穏極まりないBGMである。 カレーセット以降の歌詞は安定しない。 \グシャ/() ——『百識の方治』、『志々雄 対 剣心 終幕』等 方治の膝から鳴る悲鳴。 視聴者は彼の膝の心配をするどころか、この音を合図に顔に落書きをして追い打ちをかける。 けんちゃんソング() ——『式尉』等 け~んちゃ~んソ~ング♪ け~んちゃ~んソ~ング♪ 原曲名は『悪ノ三~殺意の裏側~A Theme of The Dark Side of Your Heart』 実際は『デンジャラスゾーン』と言っている。 フタエノキワミ、アッー検証のペルシャ語で勝手に差し替えられている、やけにノリが良い謎のBGMの正体はこれの後半以降の部分。 \ゴブリン!/() ——『石動雷十太』、『大鎌の鎌足』等 主に誰かの何かが折れた時によく鳴る音。 \コン♪/() ——『ヒテンミツルギスタイル』北京語 驚く由美の顔と共に出現するコミカルな謎の音。 その後、CCOが剣心から上等な奥さんを喰らわされる直前に再度登場。 DVD/VCDに収録されている本来の北京語本編音声や、かつてネットに出回っていた北京語本編の音声では確認できない謎のノイズ。 検証投稿者の編集時に生じたノイズであると言われているが、真相は不明。 /ゴーン\() ——『フタエノキワミ、アッー!』等 斎藤がCCOの首をボロンしようとした際に鳴る音。 その為「/ボローン\」と字幕が付くことも。 さ行 \サクッ/() ——『フタエノキワミ、アッー!』北京語 本来はCCOが剣心の胸ぐらをつかむ音。 北京語版ではオフボーカル化処理によってこの部分も影響を受け、低音域が消えた軽い音に変化。 直前の「お部屋にトンカツだぁ~♪」にちなんでトンカツが揚がった音とネタにされる。 左之助始まったなのテーマ() ——『戦艦煉獄』等 原曲名は『Run To You ~a theme of 相楽左之助~』 キタ――(゚∀゚)――!!始まったサノスケサガラ!! 文字通り左之助が始まった時に流れるBGM。 『町内会のしょっぱい祭』と同曲。 ジェット機() ——『悪・即・斬』ポルトガル語 ジェットエンジンの轟音を響かせ繰り出される牙突弐式。つよそう。 この直後のCCOの叫び声を使いまわそうとしてSony版英語の音声を重ねた結果このような音と化したと思われる。 \ズビュッ!/() ——『剣心の叫び声』 俺の声で剣心が叫ぶ直前に鳴る謎の音 実際は、偶然にも入り込んでしまったCartoonNetworkのCMの一部。 スーパーで流れてそうなBGM() ——『喧嘩屋斬左』、『鵜堂刃衛』等 原曲名は『飛天御剣流-Kenshin's Battle Mode-』 剣客バトルモノにしてはなんだか安っぽい曲調であることから、 スーパーで流れている音楽みたいだとネタにされるようになった不運なBGM。 象の鳴き声() ——『月岡津南』 \ぱ~おん♪/ 原曲名は『心の裸/相楽左之助(上田祐司)』 えらい若い男ベルが連れて来た象。 カット編集によりオケの一部が鳴き声の様に聞こえるというのが真相。 『アンパンマン』、『LOVE PHANTOM』と同曲。 た行 田代まさし() ——『藤田五郎』、『左之助vs藤田五郎の再戦』等 パパラパ♪ パパラパ♪ 田代まさし~♪ 原曲名は『蘇える壬生狼 -a theme of 斎藤一-』 パパラパの部分も合わせて、初期は全く歌詞が安定していなかった。 藤田五郎検証ポルトガル語の直前の空耳にひっかけて「顔曲がる音」と形容されることも。 文字通り斎藤のテーマソングだが、斎藤のテーマとして使用されたのは実はたったの2話(効果音としては3話)にしか過ぎず、のちに島原編ではロレンゾ庄三のテーマとして転用されてしまうなど不遇な名曲である。 ちくわぶ() ——『ヒテンミツルギスタイル~比古ver~』等 ち く わ ぶ 原曲名は『飛天御剣流・天翔龍閃~a theme of 比古清十郎~』 正直全く歌詞が安定していない。四文字大喜利の場。 町内会のしょっぱい祭() ——『十本刀集結』等 原曲名は『Run To You ~a theme of 相楽左之助~』 えーりんが十本刀に加わった際の祭囃子。 『左之助始まったなのテーマ』と同曲。こちらはイントロ部分。 \ドピュッ/() ——『フタエノキワミ、アッー!』等 斎藤がCCOに斬られた時の効果音…なのだが、 「濃厚なヤツが出るぞ!アッー!!」の直後に発せられるため 血ではない別の何かが出た音のように聞こえてしまう。 な行 なぜか壮大なBGM() ——『鵜堂刃衛』等 原曲名は『神谷薫~カオルズ・ラヴ・テーマ』 薫が刃衛に攫われていくシーンで流れる壮大なBGM。 緊迫したシーンで流れるBGMにしては場違い感が否めない為ネタにされている。 スペイン語吹き替えでのみ壮大ではないBGMが流れる理由としては、あらすじに当たるこのシーンを吹き替えていない事から、前回の6幕から該当シーンを持ってきている為である。 謎の金属音() ——『喧嘩屋斬左』、『飛天御剣流~ずっとミツルギのターン~』等 龍巣閃を喰らった左之助の体から鳴る謎の金属音。 キワミーネーターと称されることも。 ナルガクルガ戦() ——『阿武隈四入道』、『尖角』等 原曲名は『抜刀斎再び…』 一部フレーズの曲調が似ていることと、阿武隈四入道の「モンハン!」という空耳から連想されたのだろう。 ちなみに初出は朱羅の戦闘シーンだったり、他にも海賊編の内紛だとか抜刀斎と関係のないタイミングで採用されることが多かったりし、とても抜刀斎をテーマとしているとはいえないような扱いをされている。 は行 ハイラル城() ——『フタエノキワミ、アッー!』南米スペイン語(ファンダブ)等 原曲名は『維新転覆計画』 フタエノキワミ、アッー検証のファンダブ版南米スペイン語で差し替えられているBGMが、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのハイラル城のBGMの雰囲気と似通っていることからネタにされる。 この曲から旋律を差し引いたものが本来のBGMなのだが、サントラ未収録であるためどこにも転がっておらずこちらを採用したのだろう。 ちなみに効果音等が被っていないものは58幕の冒頭で聴くことができるが、こちらはフタエノキワミ、アッー検証のものと尺が異なる。 パウダースノー() ——『相楽総三』等 原曲名は『皆殺しのElegy ~a theme of 赤報隊~』 かぴたん死のテーマ。 \パチパチ(線香花火)/() ——『火男』スペイン語 左之助と火男の戦闘中に聞こえてくる線香花火の音。 道場が燃やされそうになってる中、呑気に花火やってんじゃねーよ。 実際は録画状態の悪いスペイン語本編内に入り込んだノイズである。 覇王翔吼拳() ——『最後の牙突』 \ポーン/ 『龍虎の拳』の主人公「リョウ・サカザキ」の必殺技。 斎藤が牙突で扉を破壊した際に鳴る効果音が、これの溜めモーション時の音に似ている。 音的にも時期的にも『ネオジオバトルコロシアム』時のものが近い。 \ピチューン!/() ——『剣心VS御庭番衆御頭(蒼紫)』 AOCに一発食らったキワミが滑り飛んで行く際などに流れる効果音。 元ネタは東方の弾幕被弾時の効果音から。 ピピピッ!() ——『志々雄真実!その首、貰った!』 CCOに斬りつけられた斎藤の胸から鳴る謎の電子音。 ブーン…() ——『新・刀狩の張』 原曲名は『過去への乱舞 ~2011~ (Warriors Suite より)』 ヒカキンの動画でよく聞く効果音と全く同じものが公式にBGMの一部として使われている。 元ネタの元ネタはElements Café 10という効果音ライブラリのこれとこれの組み合わせである模様。 プピポ~♪() ——『剣心VS御庭番衆御頭(蒼紫)』、『般若』等 気の抜けたような笛の音が人気の効果音。 場合によって「CCO~♪」や「ガトチュ~♪」などの歌詞が付けられる。 ちなみに東京編以降は全く使用されない。 ぷぴろっぴぴろっぷ~♪() ——『真紅の海賊』 27幕のサブタイトル画面で流れるこれまた気の抜けた効果音。 直前に何者かの屁の音が混入している所もポイント。 \ぶりっ/() ——『主を失った方治』スペイン語 CCOを失ったショックから緩んだ方治のケツから排出された下痢の音。 実際は録画状態の悪いスペイン語本編内に入り込んだノイズである。 \ペプシッ!/() ——『尖角』等 自らの足を犠牲にコーラの宣伝をした尖角から出た音。 ヘリコプターの音() ——『抜刀斎vs壬生の狼』南米ポルトガル語 剣心と斎藤が戦う最中、神谷道場の上を通り過ぎて行ったヘリコプターの羽音。 実際は録画状態の悪い南米ポルトガル語本編内に入り込んだノイズである。 ホモレモンの歌() ——『オニワバンスタイル』『ヒテンミツルギスタイル~比古ver~』等 美味~し~い~ホモレモンが~ 手~軽~に買えっるよ~ 原曲名は『Warriors Suite』 師匠が不二から海老を死守しようとした際には、別歌詞が用意されたりもした。 『一休さん』と同曲。 ま行 巻き巻き増し増し♪() ——『巻町操』等 巻き巻き増し増し♪ 巻き巻き増し増し♪ 原曲名は『Wild Cat』 操のテーマ。 負け犬のテーマ() ——『オニワバンスタイル』、『ホモレモン』、『剣心vs蒼紫の再戦を勝手に補完』等 原曲名は『Warriors Blue -a theme of 四乃森蒼紫-』 悲壮感漂う負けフラグBGM。原曲の時点でれっきとしたAOCのテーマ。 めけ♪めけ♪めけ♪めけ♪() ——『百識の方治』、『宝剣宝玉・百花繚乱』等 めけ♪めけ♪めけ♪めけ♪ めけ♪めけ♪めけ♪めけ♪ 原曲名は『Fallen Angel -灰色の天使-』 百識の方治検証ではCCOがめけーもした直後に流れるためまさに歌詞通りである。 画面上には焼け焦げたCCOが映っていることから『上手に焼けたね♪』という歌詞が付けられることも。 百花繚乱検証では一貫して『お薬飲めたね♪』という歌詞が付けられていた。 や行 ら行 LOVE PHANTOM() ——『月岡津南』等 原曲名は『心の裸/相楽左之助(上田祐司)』 BGMではなく左之助のキャラソン。 『アンパンマン』、『象の鳴き声』と同曲。こちらはイントロ部分。 イントロだけでなく、全体的な曲調もB'zの『LOVE PHANTOM』に酷似している問題曲。 煉獄(れんごく)のテーマ ——『戦艦煉獄』等 原曲名は『The Last Wolf Suite -志々雄真実の組曲-』 戦艦煉獄が奏でる不気味なトランペット音。『おかたづけ』と同曲。 ロケ地:銭湯() ——『ヒテンミツルギスタイル』、『フタエノキワミ~左之助フルver~』、『天剣の宗次郎』等北京語 原曲名は『The Last Wolf Suite -志々雄真実の組曲-』 いつものおかたづけが、まるで風呂で録音したかのようにとってもふわふわしている。 本編音声を無理やりオフボーカル化している北京語吹き替えで起こる現象。 わ行