約 1,033 件
https://w.atwiki.jp/seedvs/pages/241.html
注意 基本的にここは管理人にしか修正できないところ(例 ログイン権限が必要。等)の修正要望を出す場所です。 @wikiは基本的なところは誰でも修正できますので、間違い等があればこっそり修正しておいてあげましょう。 また、個々のページ、現象、データのこともここに記述するよりも該当ページで記述→討論という流れで進めていくことをお勧めします。 1/25 管理人より 画像のUPLoadを可能に変更しました。 が、容量に限りがあるため無駄遣いは控えていただきますようお願いします。 3/9 管理人より 議論の件ですが、ゲームと関係のない話題ばかりが議論されるのはWikiの主旨に反すると考えております。 ですので、 「ここは議論板ではありません。ゲームに関係のない話題、設定の議論はご遠慮ください。 ゲームに直接関係のない設定や情報はWiki利用者の皆様の見解と相違があっても、 それが明確に間違ったものでない限り、許容していただくようお願いいたします。」 との一文を追加 3/10 さて、PS2版にルートの一覧表を作ったので、こちらにも掲載したいのですが、唯一異なるというシンの ルート情報が確定してないようですね。当方ゲーセンでの調査がむずかしいので、誰かやってくれたら 追加してこちら用を作ります。(各ルートのリンク先を直さなければならないので) http //www6.atwiki.jp/ps2seedvs/pages/9.html#id_6b4a41cb 3/10 管理人より ガイドラインを追加いたしました。 あと、BRストのページにつながりにくくなっていますが、 サーバーの中にはちゃんとデータが残っているので消えたわけではないようです。 おそらくサーバーの具合か何かが原因かと思われます。 あと、昨日でカウンターが200万を突破しました。(+8万を除いて、ですが) 利用者の皆様、本当にありがとうございます。 3/21 機体によって 『アニメ公式の武装名を使うと名称が長くなりすぎたり、分かりにくかったり。名称が原因で表が崩れるなどの問題が生じます。 アニメ本編を見ていない人、武装の設定を詳しく知らない人の為にもAC公式の方を使ってくれると助かります。』 があったりなかったりするのですが、これはガイドラインに追記したほうが良いと思います。 それと、他のゲームやアニメの技で表に書かれたりすることがありますが、 分からない人が居ると思うので規制したほうが良いと思います。 (ゴッドフィンガーみたいにある程度大衆に知られているのは除く) ↑管理人ではないのですが一言。 他のアニメ・ゲームの技は良くない(有名は除く)と言ってますが、それは明確な境界線がないから難しいかと どんな有名なものでも全員が知っている訳ではないし、有名でないものでも一部の人が「これは有名だ」と主張すればそれを通すしかなくなります 別の媒体の技を名称として使うのは、その攻撃のモーションがどのようなものか想像がつく為残しておいてもいいと思います ただ「ビームサーベル」と書かれるより「牙突」と書かれればそれが突きだと容易に想像がつきますよね? わからないとしても、それは「牙突」の意味が分からないだけであって「ビームサーベル」と書いてるのと同等程度の情報は得られるわけですし それにトップページに「多少遊びの~」ともありますし 5/17 牙突は某漫画の勝手に作った名称であり、牙突の正式名称は片手平突きであり、ソードストライクの技とまったく異なります。 名称は普通に諸手突きでいいのでは? 勝手な判断でアニメなどであった名称を使用するより一般的な言葉(極端に有名な造語などは除く)に統一するか、ガイドラインに明記すべきかと思います。 5/20 管理人より Wikiのチェックがおろそかになってしまい申し訳ありませんでした。 リアルの仕事のほうが春からドタバタしており、本スレともども 中々チェックできない状況が続いておりました。 技名称の件ですが、ぶっちゃけ利用者の皆さんがわかりやすいほうに・・としかいえません。 ただ、これだと個人の判断によってぜんぜん基準が変わってしまい、何の意味も成しません。 ですので備考のほうで技のモーション説明がしっかり書かれていれば 技名に関しては自由裁量としたいと思います。 8/16 どなたかPS2版のWikiが何故消えたかご存知の方いませんか?
https://w.atwiki.jp/samanddora/pages/138.html
龍槍操術士 下級 [ 剣士 | 僧侶 | 魔法使い | 忍者 | 侍 ] 上級赤[ ソードマスター | パラディン | ファイアマスター | 剣豪 | 用心棒 ] 上級青[ シールドマスター | ハイプリースト | フロストマスター | 忍者マスター | 将軍 ] 上級緑[ ブレードエンチャントレス | ルーンマスター| 魔導大筒士 | 龍槍操術士 | バトルソングマスター ] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 転職条件 僧侶と忍者のレベルを20にする アイテム「龍槍士の証」を装備した僧侶か忍者の状態で「試練の広間」のルームを作成し、クリアする 性能 ハイブリッドクラスなので下位職のスキルが使えない。 前衛の割にHPが低く、防御も低いため、連撃を受けると死にやすい。 モーション等がやや特殊で使いにくく感じるかもしれないが、アクションに自信がない限りガードはセットしておくべき。 適正未満でダンジョンを潜る場合は、連撃持ちMobには要注意。3連撃を受けると大抵は即死する。中ボスクラスの場合は、2撃で沈むこともあるため、気を抜かないように。 また、素手はすぐに打ち上げが発生するため、囲んでいる場合は邪魔になることもある。 4thから追加された風龍尾斬をセットしている人が多いが、防御とHPが低いので自己PSを考えてスキルを選択するように。 龍槍装備時 移動速度は普通。 回避モーションが特殊で非常に硬直が長い。龍操術・雷(槍投げ)に派生できる。 素手状態 移動速度は速め。 回避モーションは忍者の前転に近い。 雷龍乱舞/龍撃乱舞 雷龍乱舞の2・3・6段目は微妙に発生が遅く割り込まれる事があるが、全段雷攻撃のためかスタンする事があり割り込まれる事はあまり無い。7段目の発生は遅めだが硬直は短め。 素手時のモーションを某ゲー風に書くと、三連撃→高蹴腿→烏龍盤打→後掃腿→連環腿といった感じ。非常にリーチが短いため一部ボスに攻撃が当たらない事がある。 龍槍旋風壁/防御〜背転避 龍槍旋風壁はいわゆる通常ガード。他キャラよりSP消費量が多い。 素手時はガードに成功すると背転へと移行する。一部の攻撃をガードできない? 雷竜牙突/閃雷箭疾歩 雷竜牙突は2hitする突き。回避キャンセル可。溜めでhit数&威力UP。ダウンさせることは出来ないが、ヒットバックは大きめなので扱い易い。 閃雷箭疾歩は高速で前進する突き。回避キャンセル可。溜めで移動距離&威力UP。ダウンさせることは出来ないが、スタンさせる事がある。 龍操術・雷/龍操術・呼 龍槍を投げた直後からSPの回復速度が通常時に戻る。 呼び戻した龍槍にもダメージ+ダウン判定があるので、槍投げ→雷撃→呼び戻しのコンボが狙える。 龍操術・雷/龍操術・呼 のダメージは龍槍ゲージ(*1)に比例して高くなる。龍槍での攻撃を敵に当ててもゲージを貯める事ができるので、無理にボタン連打版を使う必要はない。 ver1.20よりボタンを押し続ける溜めに変更された。(連打は廃止) 打ち上げ効果があるため使いどころを間違えないようにしたい。 炎龍連斬/龍撃連砲 炎龍連斬は斬り上げを最大三回繰り出す。回避キャンセル可。初撃で浮かせることが出来るため時間稼ぎに使える。 龍撃連砲のモーションを某ゲー風に書くと、通天砲→提膝弾腿→鉄山靠といった感じ。初撃はリーチが短い浮かせ技。2撃目は突進力があり浮かせ技。3撃目は3hitする浮かせ技。ホーミング性能が低いため、例え凍った雑魚相手でも全段hitする事は稀。 龍気功 龍槍装備時は槍を地面に突き立てるモーションが追加。発生が遅くなる。 風龍尾斬/鉄山靠 4thから追加 吹き飛ばし 吹き飛ばしするので、PTプレイ時は使いどころを考えよう。 総評・小ネタ 用心棒が対ボス戦用ならば龍槍操術士は対ザコ戦用であると言える。 龍槍操術士の攻撃はダウンさせる技が多いことから、回復役を守りつつ盾役と共にザコの数を減らして行く立ち回りが要求されるだろう。 またSP管理も重要であるため、上級者向けの職業だろう。 龍槍装備時の回避は無敵時間が長めで、槍投げに派生した場合さらに無敵時間が追加される。 体感ではさほど変わっていないように感じたため、1〜2フレームの追加と思われる。 龍槍装備時は魔法攻撃、素手時は物理攻撃扱いでダメージ算出されているようだ。 空中コンボが苦手。槍は落としやすく、素手はリーチが足りず壁際以外拾いづらい。 基本連携 雷竜牙突→回避〜龍操術・雷→龍操術・呼 安全に間合いを取りつつ状況確認できる。すぐに呼び戻しを行わず複数のザコを纏めてダウンさせる位置取りをしたり、閃雷箭疾歩を当てに行くなど応用が効く。 スキル選択 初期セットで問題ない。 ガードはボス戦が安定するし龍槍ゲージMAXの槍投げコンボも高ダメージだし、となると牙突か炎龍の二択だが正直どっちでも良い。 基本連携を使いたいなら牙突、SPを消費したい=龍槍ゲージを溜めたいなら炎龍、となる。 龍気功は再使用までの時間がネック、このキャラにある程度慣れてから選択肢に入れてみよう。 地雷 4thから追加された風龍尾斬/鉄山靠を連発し、吹き飛ばしまくる スキル スキル名 タイプ 説明 雷龍乱舞/龍撃乱舞 打撃 雷撃を龍槍に纏わせ行う強力な連続攻撃。素手時は電光石火の連続打撃を行う。 龍槍旋風壁/防御〜背転避 防御 龍槍を高速回転させてガードを行う。素手時は敵の攻撃を受け流す構えをとる。 雷竜牙突/閃雷箭疾歩 打撃 雷撃を加え蓄え、瞬時に強烈な突きを放つ。素手時は大きく跳躍し箭疾歩を繰り出す。 龍操術・雷/龍操術・呼 魔法 雷撃を纏った龍槍を敵に投げつけ素手状態になる。槍が地面に刺さった瞬間に蓄えた雷撃が周囲に解き放たれる。ボタンを押すたびに龍槍へ魔法力が蓄えられ、威力などは龍槍にチャージした魔法力に応じて変化する。素手時は龍槍を手元に呼び戻せる。 炎龍連斬/龍撃連砲 魔法 炎を纏った龍槍で敵を攻撃し、敵の行動を阻害する。素手時は龍撃砲で敵を浮かせ、追撃を繰り出す。レベルアップでさらに強力な追撃が可能になる。 龍気功 回復 内気功でSPを回復させる。素手時はさらに一定時間攻撃を受けても怯まなくなる。 風龍尾斬/鉄山靠 魔法 龍槍で風の魔法を増幅して突風を引き起こし、正面の敵を上方へと吹き飛ばす技。素手時は破壊力抜群の靠法で攻撃を行う。 龍族の闘気 常時 龍族の闘気を身に纏い、味方全員の物理攻撃力と魔法攻撃力をアップさせる。 レベルごとのパラメータ Lv HP SP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 スキルアップ 20 % 21 % 22 % 雷龍乱舞/龍撃乱舞5連撃 23 % 24 % 25 % 雷龍乱舞/龍撃乱舞6連撃 26 % 27 % 29 % 30 % 雷竜牙突/閃雷箭疾歩 最大溜め 31 % 32 % 33 % 34 % 35 % 雷龍乱舞/龍撃乱舞7連撃 36 % 37 % 38 % 39 % 40 % 炎龍連斬/龍撃連砲3連撃 41 % 42 % 43 % 44 % 45 % 雷龍乱舞/龍撃乱舞の威力UP 46 % 47 % 48 % 49 % 50 1280 155 340 340 186 201 305 215 %31 90 SP回復量アップ
https://w.atwiki.jp/osuwarijudgement/pages/22.html
利用可能にしました。 -- (炎道牙突) 2012-01-18 10 50 17 あーん/// -- (タレ) 2012-01-18 11 04 09
https://w.atwiki.jp/nicotetsu/pages/2479.html
喜和見線 管轄(事業種別):ニコニコ鉄道株式会社(第1種鉄道事業者)臨港支社 路線距離(営業キロ):17.2km 軌間:1067mm 駅数:6駅(起終点駅含む) 複線区間:ペヤング喜和見〜瀬田間(瀬田駅構内を除く) 電化区間:全線(直流1500V) 閉塞方式 全線 複線自動閉塞(ATS-P) 最高速度 100km/h 運転指令所 黒野総合指令所 概要 創聖川西岸を南北に結ぶ路線。石動駅からペヤング喜和見駅・四乃森駅を経由してCCO真実駅までを結ぶ。ラインカラーはカナリアイエロー ● 。 ペヤング喜和見駅〜粉雪町駅間からSSS支社不人気駅に至る寝台特急やまと用の支線がある。 路線名の由来は起点であるペヤング喜和見駅から。 停車駅案内 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 歴史 第02回(2009年):臨港支社線(支線)四乃森駅〜CCO真実駅間開業、103系電車により旅客営業開始。 第04回(2017年):CCO真実行き支線のラインカラーがスカイブルーからカナリアイエローに変更。 第05回(2019年):牙突駅〜四乃森駅間開業。喜和見線と命名。西武鉄道新2000系電車により旅客営業開始。 第05回(2020年):喜和見(現・ペヤング喜和見)駅〜牙突駅間開業、旅客営業開始。205系電車運転開始。 第06回(2022年):SSS支社不人気駅への支線竣工、寝台特急やまと運行開始。205系電車撤退。 第07回(2023年):ダイヤ改正−快速電車運転開始。西日本鉄道7050形電車運転開始。 第09回(2031年):CCO真実駅〜瀬田駅間延伸開業、旅客営業開始。ダイヤ改正−普通電車の運転区間がペヤング喜和見駅〜四乃森駅となる。 第15回(2057年):石動駅〜ペヤング喜和見駅間延伸開業、旅客営業開始。ダイヤ改正−西武鉄道新2000系電車・西日本鉄道7050形電車撤退、普通で209系電車、快速で西武鉄道20000系電車運転開始。快速電車が鏡音本線に直通開始。東部特急イースター運行開始。 駅 駅名 快速 SSS快速 接続路線 石動駅 ペヤング喜和見駅 ■ ● 四角線 粉雪町駅 レ レ ● SSS支社連絡支線 牙突駅 ■ ■ ● 路黒線 ● 黒幕線 緋村駅 レ レ 四乃森駅 ■ ■ ● 臨港線 CCO真実駅 ■ 瀬田駅 ■ ● 湾岸線 SSS支社連絡支線 駅名 SSS快速 接続路線 粉雪町駅 レ ● 喜和見線本線 真更駅 ■ ● 四角線 東梶原信号所 ■ 不人気駅 ■ ● SSS支社スキマ線 ● SSS支社X線 運行車両 209系 西武鉄道20000系 沿線の見所 ペヤング喜和見〜四乃森間は高架線で建設されており、四乃森市の街並みを車内から眺めることができる。 また、臨港支社の主要幹線として様々な特急電車が乗り入れる。 モデル路線 京急大師線 川崎大師〜小島新田間 南武線 川崎〜武蔵溝ノ口間 武蔵野線 梶ヶ谷貨物ターミナル〜府中本町間
https://w.atwiki.jp/osuwarijudgement/pages/19.html
足跡・ファンレター・苦情・質問・抱いてっ!等いつでも誰でも気軽にご利用下さい。 TEST - 炎道牙突 2012-01-18 16 21 23 名前
https://w.atwiki.jp/slumdank/pages/605.html
SF 183cm 71kg 奥義:牙突・零式 剣心以外には負ける気がしないと言わしめたエース 陰険な人物でチーム員の誰とも仲が悪いのが欠点 続編では北海道の高校に転校している。
https://w.atwiki.jp/thi_greegadran1/pages/129.html
合成用素材(鉱石・金属) 玄魔石 天魔石 真剛石 竜原石 牙突石 呪縛石 氷鋭石 八刀石 古代竜の化石 陰陽石 夜光石 ヒヒイロカメ オリハルコン ミスリル タタラメタル ゴールドバー 輝炎石
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/3274.html
■貫突(かんとつ) 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に近接突攻撃 2ターンの間、青眼の構えをとる説明:突きを行い、そのまま青眼の構えに移行するスキル 詳細:アクティブ・攻撃:刀専用・構え(Lv10) / 消費TP2~TP9 / 腕、STR / 前提:青眼の構えLv1(必要SP1)習得:ブシ 世界樹の迷宮に登場するブシドーのスキル。単体に斬属性で攻撃。居合いの構え時のみ使用可能。 ブシドーのスキルにしては威力と消費のバランスがよく居合い中なので発動が早いのも好印象。説明文と名前では突だが実際は斬属性であることに注意。 構えが必要なスキルの中では雑魚戦で使いやすいほうである。 2では同じ立ち位置のスキル名称は「鎧抜け」となっている。しかしこちらはきっちりと突属性になっている。 そもそも、居合いの構えから放つ「突き」技って想像がつかない・・・だから斬属性なのか? 海外版世界樹での名称は「Gatotsu」になってるらしい。 ↑牙突 ↑ガトチュ ↑↑↑ 牙突「ドラゴンランス」 個人的なイメージでは腰溜めに短刀を構えて全体重をかけた突き、所謂「命(タマ)取ったるで」スタイル ↑ そりゃブシドーじゃなくてゴクドーだ 新・世界樹では突属性に。深淵を舞う者狩りでは重宝した 刀を鞘に納めたまま柄の部分で相手の腹を突くスキルとみた ↑ それだと壊属性になりそうな気が… Ⅱじゃ名前は変わってるけど意外と安定スキルだったと思うぜ?俺の武士爺のメイン火力は開幕から暫くこれだった、LV10以外はツバメより強いらしいし 新2では青眼の構えの続き スキルになり、長年の謎が解明された これもそうだけど新2の構える系スキルはグリモアで構えスキルなしで習得すると効果は出るのだろうか 突貫ではないのか… リマスターⅠでは表記通りの突属性になってる。 コメント
https://w.atwiki.jp/jcbr/pages/354.html
0226:狼の覚悟 「あら、また会ったわね…そう言えば名前も聞いていなかったわ」 「新撰組三番隊組長斎藤一…貴様を斬る」 大坂の街で、大蛇と狼は再び出会った。 夜明け前と違っていたのは、なぜか狼が一匹だったこと。 そして、大蛇に先に見つけられてしまったこと。 それでも狼は、敵に背を向けることはしない。 狼はその牙を大蛇に向け、構えた。 ――牙突! (速いわね……でも!) 大蛇丸は迫り来る刃を横に避け、瞬時に肘打ちを繰り出す。 斎藤はそれを自らの左肘で打ち上げると、さらに剣で斬りつける。 大蛇丸はそれを避けながら印を結び、口に手を当てる。 ――火遁・豪火球の術! 「…くっ!?」 大蛇丸の口から吐き出された炎は、それを辛うじて回避した斎藤の背後にあった民家を焼き焦がす。 (四国の時、そして今回の術……かなり多彩な術を操るようだな) それでも斎藤は怯むことなく、再び牙突の構えをとる。 唯一と言っていい技。“牙突”に全てをかけて。 「ふっふっふ…またその技なの?嘗められたものね…」 斎藤は何も答えず、そのまま牙突を行う。 「…!?」 その突進速度は先ほどよりも、四国でのものよりも速く、鋭く、そして軌道もわずかに変化していた。 同じ技ばかり使う、と斎藤を侮っていた大蛇丸は、刃をなんとか回避したものの、わずかに脇腹を斬られてしまう。 「…ちっ……(少し嘗めてたのはこっちのようね…)」 印を結びながら大きく跳躍すると、大蛇丸は口から連続で炎を吐き出した。 ――火遁・鳳仙火の術! 次に次に襲い掛かる炎を、斎藤は避け、切り払い、一つも直撃することなく回避に成功した。 だが、炎が地面に着弾したことによって発生した爆煙で、大蛇丸の姿は隠れてしまった。 (……また逃げたか?……いや、殺気は消えていない、近くにいるはず) 煙の中にゆらりと人影が見える。それも、ひとつではなく複数。 徐々に煙が晴れ、その姿が見えてくる。 「…これは……!」 気がつくと、斎藤は黒尽くめの集団に囲まれていた。 黒尽くめに囲まれた斎藤は、ジリジリとその包囲が狭まる中でも、冷静に自体を見極めようとしていた。 近づいてきた一匹を斬り捨てたが、それは分裂してしまい倒せなかった。 さらに、地面や壁から次々に現れる黒尽くめの人影。 それは斎藤を追い詰めるように、少しずつ確実に数を増やしながら囲んでくる。 「…………ふん」 斎藤は剣を構えたまま目を閉じると、動きを止めた。 どんな術かは判らないが、敵が攻撃する瞬間には必ず何らかの気配が生じるはず。 周りを囲んでいる黒い集団は、自分からは攻撃してこないようだ。 ならば本命のみに意識を集中すれば良い。 そして、そのまま一分ほどが過ぎた時…… 不意に目の前に生じた禍々しい殺気。 斎藤はその気配目掛けて、全身全霊を込めた牙突を繰り出した。 「………がはっ…!!」 血反吐を吐きながらその場に倒れ伏したのは……斎藤だった。 斎藤を囲んでいた黒尽くめの正体は、『霞従者の術』と呼ばれる幻術。 視覚を絶って気配を頼りにする作戦は正しかったが、それでも大蛇丸の方が一枚上手だった。 牙突を変わり身の術で避け、背後から急所に貫き手を喰らわせたのだ。 必ずカウンターを合わせてくると分かっていれば、それに対処するのは容易い。 「ふっふっふ……惜しかったわね」 大蛇丸は斎藤の左腕に脚をかけると、一気に腕をへし折る。 「…ぐぅっ!」 さらに右脚に突きを打ち込み、大腿骨を折る。 「これであなたの牙は折れた…どうかしら、ご感想は?」 斎藤は何も答えない。 大蛇丸はしばらく黙って立っていたが、やがて腕を振り上げると、斎藤の心臓に狙いをつけた。 「ふっ、もう一人の仲間が来るまで遊んでいようかと思ったけど…来ないようね。さ、今楽にしてあげるわ…」 そして、今まさに腕が振り下ろされんとした時、 「おっと、そうはいかねぇぜ」 大蛇丸の背後から槍が突き出された。 現れたのはもう一匹の狼、沖田総悟。 その槍こそ避けられだが、大蛇丸は沖田の攻撃から逃れるように距離をとったため、斎藤を助け起こすことができた。 「…ふふ、私がかけた幻術で随分と迷っていたみたいね」 そう。狼は大蛇の幻術でバラバラに行動させられていたのだった。 二人同時に相手をしても負けることはないと思っていた大蛇丸だが、余計な邪魔が入らないとも限らなかったからだ。 「…なるほど、道理でおかしいと思ってたぜ」 「でも、ちょっと遅かったわね。その彼はもう戦えないわ。それどころか、放っておいたら命に関わるほどの重傷… さて、どうするの?私と戦うか、その壊れたオモチャを背負って逃げるか………」 沖田が斎藤の様子を覗うと、腕と足が折れていて、血を吐いてることから内臓にも損傷がありそうだ。 確かに放っておいたら危険かもしれない。 「…ぐっ…沖田、俺には構うな……」 「しかし旦那が勝てなかった相手だ。俺一人でどうにかなるとは思えませんぜ」 「……ならば、どうする」 「旦那を背負って一度退きまさァ。その怪我はかなりヤバイですぜ」 「…阿呆が」 斎藤は、大蛇丸がそんなに甘い相手ではないことは察していた。 沖田が自分を背負って逃げようとすれば、間違いなく二人とも殺されるだろう。 ではどうするか。 (……俺が、もはや満足に戦えない俺が、体を張って沖田を逃がすしか…あるまい) 斎藤は剣を杖代わりにして無理やり身体を起こそうとする。 「だ、旦那。何してんですかィ」 「いいから…ぐふっ、肩を貸せ」 沖田の肩を借り、斎藤はなんとか立ち上がる。 「いいか…俺が時間を稼ぐ……その間にお前は逃げろ」 「な、なに言ってんですかィ。そんなこ…」 「ヤツを甘く見るな…いいか、ヤツは底が知れん。まだどんな奥の手があるか判らん。 ……このままでは共倒れだ。それに…ぐっ…俺はもう長くない…」 「……」 黙り込む沖田。斎藤はもう一度念を押すと、顔を上げて大蛇丸を見た。 「ふっふっふ…別れの挨拶はそろそろ済んだかしら?」 ゆっくりと歩み寄る大蛇丸。 斎藤は決意を秘めた顔で、その前に立ちはだかった。 【大阪府市街地/1日目・日中~午後】 【大蛇丸@NARUTO】 [状態]:全身に火傷(ある程度は治療済み)、かすり傷数ヶ所、チャクラを小程度消耗 [装備]:なし [道具]:荷物一式(一食分消費)、岩鉄斬剣@幽遊白書 [思考]:1.目の前の二人を殺す。 2.まず大阪、その後東へ移動しながら他の参加者(できれば弱い相手)からアイテムや情報を入手。 3.多くの人間のデータを集め、場合によっては誰かと共闘する(もちろん利用する形で)。 4.生き残り、自分以外の最後まで残ったものを新しい依り代とする。候補としてダイを考えている。 【チーム名=壬生狼】 【斎藤一@るろうに剣心】 [状態]:左腕骨折、右大腿骨骨折、内臓重傷(放っておけば死ぬ可能性大) [装備]:魔槍の剣@ダイの大冒険 [道具]:荷物一式(食料一食分消費) [思考]:1. 体を張って大蛇丸から沖田を逃がす 2.ダイの使える武器を探す 3.主催者の打倒 【沖田総悟@銀魂】 [状態]:健康(鼻はほぼ完治) [装備]:鎧の魔槍(右鉄甲無し)@ダイの大冒険 [道具]:荷物一式(食料一食分消費) [思考]:1.勝ち目がないので斎藤を助けて逃げたいが、二人では逃げ切れそうにないことも理解している 2.主催者の打倒 時系列順に読む Back ほしのおうじさま~エビフリャー地獄変~ Next 宿命と血統 投下順で読む Back 火炎交響曲//~dim.~(ディミヌエンド) Next 関西クエスト 0191:大蛇vs妖狐 大蛇丸 0231:壬生狼の信念 0200:正義と狂気 斉藤一 0231:壬生狼の信念 0200:正義と狂気 沖田総悟 0231:壬生狼の信念
https://w.atwiki.jp/pinoki/pages/48.html
牙突槍版。おっぱいのせいで体がよくわんなくなっとるorz -- れて (2011-01-28 00 25 49) いやはや 流石の上手さです -- うま (2011-01-29 10 29 43) うまちゃん ありとー^^ -- れて (2011-02-01 07 11 36) 名前 コメント