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3 ティアーナは頭を捻っていた。 装備コンテナ内の居住モジュール内、パイロットスーツを脱いで下着姿で胡坐をかき、 昼間に発見して回収した謎の”不発弾”を前に置いて腕組みをしている姿は乙女にあるまじきもので、 他人には絶対見せられないが、今はこの大陸に人間はティアーナただ一人である。 そしてその辺の床には夕食のインスタント食品の空になったパックが無造作に放り投げられているあたり、 ティアーナは割とズボラなようだ。 だが当の本人は、それどころでは無かった。 ワームの死骸に突き刺さっていた、ミサイルと思しきその人工物……トンボの模型のようにも見えるそれは 一見単純なつくりでいながら、丹念に観察すれば精緻を極めた技術で作られたというのがよくわかる。 そして、ティアーナはそれを慎重に分解してみて最も驚愕した事は、その構造、外見同様シンプルでありながら その実精密を極めた小型部品によって構成された極めて効率的で合理的な設計もさることながら…… 「……爆薬がたったの100gしかないって、どう言う事よ? 普通ならこんな程度の爆発物じゃあ、花火程度にしかならないでしょ。 TNT爆薬だって、もう少し量を多めに取るっていうのに……何なの? ふざけてるの? これだけ手間をかけて作ったものが、ただの玩具? 意味わかんないし。 どう見たってこんな程度の爆薬しか積んでないミサイルなり航空爆弾なりが、あれだけのワームの大殺戮を実行できるはずが……」 そこまで呟いて、ティアーナはふと思いついた。 すぐさま”不発弾”を引っつかんで、コンテナ内に装備されている簡易分析器に持っていく。 本来は土壌分析やワームの細胞分析などを行うための装置であり、本格的な分析器ほどの性能はないが 調査に赴いた現地である程度のサンプル解析を行うには充分な機材として、各種学術分野で使用されている装備である。 ”不発弾”から慎重に採取したその爆薬を数グラム、容器に入れて分析器にかける。 機械による自動的な解析が行われ、その結果がディスプレイに表示されるまで3分程度の時間がかかるため、 ティアーナは据付の食品保存庫から飲料水のボトルを取り出して、飲みながら待った。 そして3分後、飲料水を口から噴出した。 「……オクタニトロキュバン!? 海軍研究所とシカゴ大学の共同研究で、ついこの間合成に成功したばかりの 最新型、超高性能爆薬じゃない!! なんで、そんな代物がこんな所に……?」 そもそも、オクタニトロキュバンは各種軍用炸薬として使われるオクトーゲンを20%~25%は上回る性能を持つと 考えられていて、理論上は間違いなく最強の威力を持っている。 ……しかし製造コストが高く、グラム単価は純金並みで実用性は低い。 そして現在の実用爆薬類のどれと比べても、それほど便利でもないので量産などはされることが無いだろう、と言われている爆薬だ。 ティアーナは分析器の表示した解析結果に信じられない思いでしばしの間呆然としていたが、やがて確かにそれなら 100g程度の量であっても相当な破壊力・殺傷力を持つだろう、とは納得する。 だが、それでもワームの体を引き裂く程度の威力は持っても、即死させるには少し足りないだろう。 「……となると、数、ね。 あんなのを無数に、何百発と放出すれば、確かにパイア(タイプC)の突進でも止められるかもしれない。 触手、脚部を破壊し、針弾や生体ロケットの噴出腔に潜り込んで内部から破壊……内部から焼夷弾で焼かれたようになるには まだ足りないけど、充分えげつないわ」 そう一人呟きながらも、ティアーナはまだ腑に落ちない部分があるのも自覚していた。 この回収サンプル”不発弾”が、昼間調査したあれだけのワームの膨大な死骸を作り出した際に使用された 兵器の一つであることは、もう疑いようが無い。 だが、前述したとおりオクタニトロキュバンは物凄くコストがかかる爆薬である。 現在発見されている合成方法では基物質であるキュバンの合成から始めると40段階もの操作が必要であり、 とても兵器として採算が合う様な物ではない。 では、いかなる国家・組織がこれだけの高コスト兵器を製造し、実戦投入できるというのか? ティアーナは更に、分析器のディスプレイが表示した解析結果の最後の行にも着目していた。 『ただし、組成には未解明の分子が含まれ、既存のオクタニトロキュバンとは製法・材料が異なる可能性もある』 「……未解明の分子。 常識ハズレに高性能・高技術な兵器。 ……となったら、怪しいのはあそこしか無い。 単なる秘密主義の兵器産業とばかり思ってたけど、確かにあいつらならユニオンや社会主義連邦にも内緒で 新兵器の実験ぐらい、また実験のための私兵部隊のひとつやふたつ、抱えててもおかしくない」 それは、ティアーナが睨みつけている分析器にも、またコンテナに格納されている機士M1A1にも、またそれらの武装にも、 企業名とそのロゴがさりげなく、小さく刻印されていた。 CENTRAL ARMORY Co と。 調査二日目。 夥しいワームの死骸を調査するうち、ティアーナはその死骸が一方向に向かっているのに気が付く。 どれもが同じ方向を目指して進撃し、そして凄まじい砲火に晒されて死んでいるのだ。 その方向に何かがある、と思ったティアーナはM1A1をワーム達が目指したであろう道筋を追う事にした。 そこでまた新たなサンプルを発見する事になる。 そこにあったのは、サイコロステーキのように体を細かく分断されたワームの群と、そして広い範囲に縦横に走る 網状のワイヤートラップらしき仕掛けである。 ティアーナはそのトラップのえげつなさに顔を顰めながら、しかし確かに有効な策であると感心した。 だがもっとも興味を引いたのは、その切れ味、そしてワイヤーの耐久性だ。 通常、ワームほどの大きさの物体をワイヤーで切り裂こうとすれば、ワームの体重数トンに加えて その突進速度の荷重がワイヤーにかかる。 加えて、ワームは群でワイヤーの網に突撃している。 普通ならワイヤーが千切れて当然のはずだ。 ティアーナはそのワイヤーの一部を持ち帰り、分析器にかける事にした。 結果は、驚くべきものであった。 『材質不明。 組成の分析不可能。 少なくとも現在地球上にて発見・確認されている物質とは合致せず』 思わず、ティアーナは両手で頭を抱えてそのまま仰向けに寝っ転がった。 そして、ため息を一つ。 「……またわけのわからない物が出てきちゃったわね! この分析器で分析不可能ってことは、単結晶金属やカーボンナノチューブ? いいえ、仮にそうだとしても材質不明って事にはならないはず。 本当に未知の物質か、あるいはこの分析器で検知できる限界以上の高度技術が使われてて解明できないだけか。 後者だと思いたいわ。 それにしても、これじゃあまるで……宇宙人の落し物でも拾ったような気分だし」 そこまで口にして、ティアーナは飛び起きるようにして腹筋で上半身を起こした。 「宇宙人……宇宙人か……。 そういえば、ワームも正体不明すぎて最初は宇宙人じゃないか?って言われてた時期もあったのよね。 H・G・ウェルズが描いた火星人に外見や行動が似てなくも無いし。 あいつらって一体なんなの? 少なくとも地球上で自然に進化した生き物には思えない。 また、あいつらがそこら中に植えて生やしている、キノコもどきの植物たちって何? ……いや、こんなこと、あたしが疑問に思う前に誰かが気になって、研究を始めているでしょうね。 なのに、それらしい研究成果が発表されたって話は無いし。 ワームについて何か解明されたとしても、戦争や戦術関係での部分的に役に立つものだけ。 あたし達はワームについて、何も知らないまま戦ってる。 ……そうよ、なんで判らないの? ワームが出現して、戦争が始まって、既に数十年も経って、技術も進歩しているのに 何故未だに解明されて無いものの方が多いって言うの?」 ティアーナはしばし腕組みをして考えていたが、やがて煮詰まったのか両手で頭を掻き毟って再び寝っ転がった。 「……だめだ。 あたし難しい事考えるようにできてる頭じゃないのよ。 脳筋海兵隊だもん。 ……明日にしよう。 明日は、ワームの死骸の先に何があるのか調べに行こう。 きっとなにか見つかるはず。 あたしの仕事は調査して記録して、本国に持ち帰ることだもん、うん」 こうして、二日目も終わった。 調査三日目。 ティアーナの前日の予定は早々に変更せざるを得なかった。 新しい、奇妙なサンプルが見つかったのだ。 それは、円筒形をした、形容しがたい形状の、目的も不明な機械だった。 複数見つかったサンプルはその殆どが破壊された状態で発見され、痕跡からタイプG・タゲスに攻撃されたものと見て取れた。 さっそくコンテナに持ち帰って分解を開始したティアーナは、どうやらそれがセンサー類と通信装置を備えた 偵察ポッドあるいはドローン、UAVのような機材である事を確信した。 とはいえ、それがいったいどのようにして使うものなのか、ティアーナには量りかねた。 見た感じ、自力移動ができるような代物には見えなかったからだ。 「円筒形をしているからって、まさか転がって移動するものじゃあないだろうし……。 投げ捨てて、その場でデータを観測・送信し続けるものじゃあないだろうし……というか、地上設置型にしては 小さすぎて、これじゃあ観測範囲が狭くて、せいぜい接近警戒装置にしかならないじゃない。 そもそも、タゲスは地上にあるものよりも空中にあるものを優先して攻撃する習性があるから、 この物体がタゲスに破壊されている理由がわからない。 ……もしかしてとは思うけど、飛ぶの? これ?」 ティアーナは言ってから、バラバラに分解したそれと、まだ分解してないが原型をかろうじて留めている程度で 半分くらいの大きさに砕かれてしまっている別のサンプル、そして比較的損傷の少ない三つめのサンプルを見比べた。 ……内部構造には原理も機構も不明な謎の技術で作られた、ブラックボックス状態な部品が多いとは言え、 どうみてもこれが飛ぶようには思えなかった。 というか、現代の物理学や航空力学的常識に置いて、飛ぶ理由が無い。 ティアーナは二日目同様、頭を抱えて大いに悩む事になった。 「……もしかして、本気で宇宙人が地球に降りて来てワームと戦争してたんじゃないでしょうね? その宇宙人なのかエイリアン的なクリーチャーなんだかわかんない物が、まだここに居て、鉢合わせするなんて 事はないでしょうね? あたしかなり深刻に不安でしょうがないんですけど」 悪いことに、これまで回収したサンプルの数々、ワームの死骸や周囲の地形の破壊状態は明らかに 今の人類の科学技術の水準を越えていると裏付けられるだけのデータを示している。 ティアーナはまだ見ぬ想像上の宇宙人とのファーストコンタクトを思い描いて、気分が悪くなった。 「ワレワレ、ウチュウジン。 オマエ、ゲンジュウミン、オイシソウ。 とか言って頭からバリバリ食われるとか なったら、あたしは全力で抵抗させてもらうけど、NASAとか大統領閣下とか、ごめんね? うん、ワームとさえ共存なんて無理だし話も通じないっていうのに、宇宙人とかマジ無理。 無理無理」 その夜、ティアーナは触手の塊のような宇宙人と巨大な口にサメの様な歯がならんだカニ型の宇宙人が 捕獲した自分を人体実験すべきか、食べるべきかで言い争いをしている悪夢を見てうなされる事になった。 調査四日目。 最悪の寝覚めではあったが、それを吹っ切るようにティアーナは調査へと出かけた。 今日こそは、ワーム達の死骸の向かう方向に何があるのかを確かめに行くためだ。 いつものように周辺を巡回しているワームに砲弾を叩き込み、始末しながらとある一方向を目指し、M1A1を走らせる。 鋼鉄の脚が大地を駆け、進むたびにワームの凄惨な死に様をまざまざと見せつけ、人類の未だ知らぬ破壊兵器の威力を 物語る死骸の密度は増えて行った。 そして、ようやくその場所へと辿りつく。 砲撃のクレーターによってではない、あきらかに人為的に作られた大きな穴や広い溝。 機士サイズでも余裕を持って入れるくらいに掘りぬかれたそれは、見るものが見れば明らかな塹壕陣地だと判別できる。 無数の、大地を埋め尽くすほどのワーム集団の砲撃と突撃に耐え、そして逆に砲火を浴びせて破壊と殺戮を生み出すための、 戦闘集団が野戦構築した防御拠点。 そこに、ティアーナは立っていた。 「塹壕の規模から言って、一個中隊から増強~までって所かしらね。 大隊規模には届かないレベル。 ……機士だったら、の話だけど。 まあ塹壕の深さから、人間サイズでも軽パワードスーツサイズでも無いのは確かだけど。 さて、塹壕内部にもワームの死骸が横たわってる所を見ると、あれだけのワームを殺戮しても流石に物量には 抗し切れなかったのか……それとも陣地を放棄したのか。 どのみち中隊規模前後であれだけのワームの攻勢を耐えられるだけで、充分驚異的には違いないわ。 やっぱり宇宙人? それとも、セントラルの新兵器実験部隊? ま、流石にこの謎現象の中心だけあって、新発見も盛りだくさんね」 このワームと交戦したと思しき正体不明の部隊が作った塹壕の周辺では、早速新たなサンプルを発見していた。 明らかに接近白兵戦が思われたと思しき傷を負った、切り裂かれたワームの死体。 その接近戦用の武装ではないかと思われる、機士サイズに一回りは小さいくらいのナイフらしき武器や、刀剣らしき武器の折れた破片。 足を失って死んでいるワームの、その下半身を吹き飛ばした犯人と思われる地雷に類すると思しき謎の兵器の残骸。 機能しなくなったのか、ワームに踏み潰されて壊れていたが。 そして何よりも……謎の部隊の直接の手がかりとなるであろう、最も興味深い残骸をティアーナは見つけた。 パワードスーツらしき物の、右腕の部分の残骸だ。 「やっぱり、機士! ……にしては、ちょっと一回りくらいサイズが小さいような……? まあ、同じくらいか、誤差があるって所かしら? でも何ていうか、軽パワードスーツを大型化したっていうか…… もしくは、旧型の第1世代型機士に似ているような……まあ、腕の部分だけだし、全体はもっと大きいのかも。 にしても、今のトレンドの第3世代機士のように装甲でガチガチに覆ってなくて、人工筋肉が盛り上がってるような腕部をしてるわね。 珍しい形式。 これ、ヒュドラ(タイプB)の針弾に耐えられるの? ……謎ミサイルとか謎ワイヤーとか使ってる技術を持ってる連中だから、耐えられる可能性は無きにしも非ず、か」 ティアーナは独り言を呟きながら、M1A1のカメラにその謎の機士らしきパワードスーツ兵器の腕部を様々な角度から写し、記録する。 確かに、それは例えばティアーナのM1エイブラムス系列の機士や、日本の自衛軍の90式機士に比べると ワームの針弾を弾き返せる程の装甲で覆っているような形式をしているとは思えなかった。 ただし、第2世代機士であるM60や、89式、87式等は主要な装甲は胸部や肩アーマーの部分に限られているので 部分的に軽量化されているだけというのは考えられる。 なんにせよ、全体のサンプルを見てみないとなんとも判断は付かなかった。 ……しかし、2時間に渡って塹壕の内部を丁寧にワームの死骸と様々な残骸をひっくり返して捜索したものの、 機士本体のサンプルどころか原型を比較的留めた残骸は最初に発見した腕部しか結局発見できなかった。 ワームが徹底的に破壊したのだろうか、とも思ったが、幾つかの残骸は焼け焦げた痕跡が見て取れたので、 どうやら自爆を行ったらしいと推測した。 「……まあ、そりゃそうよね。 セントラルの実験部隊だったと仮定して、痕跡をわかるように遺すわけが無いし。 宇宙人でもやっぱりそうするだろうし。 なにより、この機士を操縦していた中身の”人間”の死体、ひき肉一つすら見つからないなんて変だもの。 これは、塹壕を放棄すると同時に破損したり動かなくなった機体も自爆させて、証拠隠滅とワームの足止めに 利用したって考えたほうが自然だわ、はあ」 ティアーナは懸命な捜索にも関わらず、機士そのものを発見するに至らず手ぶらに終わった事に徒労のため息をついた。 仕方が無いので、残骸の中から比較的状態の良いものを幾つか見繕って、持ち帰ることにする。 本当はここにある残骸全部を持ち帰り、パズルを組み立てるかのように残骸を組み立てて 完成状態の推測と再現をやってみたいし、本国もそのために残骸パーツの回収をしたいだろうが、 残念ながらM1A1が一度に持ち帰れる数も、コンテナにサンプルを置いておける数も限界があるし、本国に持ち帰る量も限られている。 本当に重要だと思えるもの以外は、映像記録や分析結果のデータだけを持ち帰るしかなかった。 また、塹壕も機士らしき物の残骸をひっくり返しただけであり、入念な調査はまだだが、ここまで来た時間と 帰りの時間を考えると日没まで時間が少ない。 夜間の調査も戦闘も、面倒である。 こうして、ティアーナは四日目の調査をここで打ち切ることにした。 事は、五日目の未明……まだ夜が明けぬ内に起こった。 ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) +... 名前
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ランスロットセット 高い防御性能が魅力なハイレアリティセット。問題はヘッド・ボディ共に特異なデザイン故に、他パーツと合わせにくいところ。ただしそのアンバランスさで逆に滑稽さを演出することもできる。 ボディは元々高い耐久性能に加え、スーパーアーマーまで持っているためともかく高い耐久になる反面、回避は致命的。潔く回避を捨てて耐えて倒す手段が安定。メイン武器は命中が低い代わりに高い攻撃があり、セット効果の格闘強化を合わせて強烈な一撃を繰り出せる。いかに相手の戦闘プログラムを読んで使うかが鍵。 いっそそれを使わずに、サブ武器で毎回四分の一の確率で攻撃を無効化する戦法もあり。 ステータスはレベル1の時のものです。 セット名称 ランスロットセット セット効果 命中50耐久150格闘強化+150 入手エリア エリア3 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 ヘッド ランスロットヘルム レア --- --- 50 650 --- なし ボディ ランスロットアーマー ウルトラレア --- --- --- 1300 0 スーパーアーマー本能支配 メイン武器 アロンダイト ウルトラレア 格闘 700 30 --- --- なし サブ武器 S.O.R. ウルトラレア 爆薬 300 50 --- --- バリア25% アシスト武器 レイヴン ノーマル 銃撃 360 90 --- --- なし
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台詞や名前の元ネタ集 ・プロローグ 「Alfred Nabel」 eskelとの会話に出てくる爆薬とおぼしき物質を発見した人物。 元ネタはノーベル賞で有名なダイナマイトの発明者アルフレッドノーベル(Alfred Nobel)。 ゲーム中のnabelは兵器を作った事に苦悩し自殺してしまっているが、現実のノーベルも自殺こそしていないものの同様の苦悩を抱いていたと言われている。 ・チャプター2 「keep your friends close and your enemies closer」 Vizimaの裏家業のドンRamsmeatの台詞 元ネタは映画ゴッドファーザーPARTⅡ。 マフィアのゴッドファーザーが「keep your friends close “but” your enemies closer」という台詞を言うシーンがある。 味方の近くにいるのは当然だが、敵の近くにもいるべきだ。というような意味になる。映画の字幕では「敵の懐に入れ」と訳されている。
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【作品名】死なずの醍醐シリーズ 狂戦士 【ジャンル】小説 【名前】ズイナ 【属性】外宇宙からやってきた精神生命体の部下 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】1tの重量持ち上げる奴を、パンチでホテルの窓から外に叩き出す 【防御力】溶岩の中で一万年過ごして平気。体内に高性能爆薬仕込んで自爆しても元に戻る。 爆薬の威力は数十m程離れた場所の大型車両が、爆風でひっくり返るくらい 超小型核で原子に還元されたら死んだ 海中で活動可能 【素早さ】達人以上 【特殊能力】 振動波:原子結合を破壊し万物を塵とする。上空20mのヘリを五機纏めて落とした 二十分程で地下に大空洞を作り、富士市を完全に地の底に埋める 時間掛ければ大陸を海に沈めることも可能。地面に潜るのにも使える エロさ:セクロスシーンを見た鉄の精神の女が正気を保つのが難しくなり、男は錯乱して上司の女に襲いかかった。 全裸を見ただけでも、男女問わず性的に興奮し、理性を保つのがやっとになる 【長所】振動波 【短所】エロさが微妙 【戦法】全裸で参戦して、相手が惚けてる内に地面に潜って、相手の周囲を陥没させる 空飛んでる相手は振動波 【関係】ブルックリンの部下として主人公と交戦 Vol96 vol.107 76格無しさん2021/04/03(土) 20 45 25.49ID 3QVMo5yc ズイナ再考察 対人限定の美貌があるのでモンスターワイフあたりまで行けるだろう 亜光速の壁から見る ×大宇宙望夢 美貌効くが振動波防がれて攻撃負け ○神野亜零 美貌からの振動波勝ち ×ガウ 美貌効かない、負け ×ドッペル 人外なので美貌効かない、負け ○イニシエート 美貌からの振動波勝ち ×おぼろ丸 美貌効かない、負け ○ガンマ・レイ 美貌からの振動波勝ち ×ショッカーライダー 改造人間なので美貌効かない、負け ×ヴァルター・ディートリヒ 美貌効くが精神寄生負け ○サタングロースP10 美貌からの振動波勝ち ○マリア・E・クライン 同上 ○葵 同上 ○アヤネ 人外なので常時能力効かず、美貌からの振動波勝ち ○バイオ鳩 人外なので常時能力効かず、振動波で勝ち ミネルヴァ 再考察待ち ×神取 互いに常時能力は効かず、先手マハラギオン負け ○前方のヴェント(アニメ) 人外なので常時能力効かず、美貌からの振動波勝ち ○モンスターワイフ 人外なので常時能力効かず、振動波勝ち ○渥美格之進 美貌効かないが再生で耐えて振動波勝ち ○シースルー 人外なので常時能力効かず、振動波で勝ち ×前川彰男 美貌効かず、不幸にも木々や信号が降ってきて負け ×釘 人外なので美貌効かない、負け ×ダンガード 同上 ×ヴァルゼライド 美貌効かない、負け 前川彰男>ズイナ>シースルー 323 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/21(日) 14 30 46.63 ID Ov59zvi7 ズイナ考察 100m以上範囲の物理結合破壊振動波 10m以上爆破でも再生可能 達人並速度 対人限定の美貌 範囲攻撃の壁を見てみる ○葛葉狂死 見とれている間に振動波勝ち ○USBM第一世代 振動波勝ち ○L.ドラキュラ 見とれている間に振動波勝ち ×フェアリー 殺され続け負け ○EGOD 振動波勝ち ○蟹座のデスマスク 見とれている間に振動波勝ち ×マザー 侵食負け ○ウェザー・ドーパント 人が変身しただけなので通じるか見とれている間に振動波勝ち ○ドラゴンオルフェノク 同上 ×ゴ・ガドル・バ 殺され続け負け ×ドクターケイト 殺され続け負け ×リバイアサン 大きさ負け ×ザ・キュアー ウイルス負け ゴ・ガドル・バ>ズイナ>ドラゴンオルフェノク
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このイベントについて イベント期間2018/11/30 19 00~2018/12/10 19 00 イベント期間限定強化パーツについて 期間中は、ここに挙げるパーツの性能が強化されるZE!! 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 ヘッド スクラップヘッド --- --- --- 135→235 180→280 0→30 --- ボディ スクラップボディ --- --- 0→50 --- 320→420 110→160 --- メイン武器 プラスチックガン --- 銃撃 280→680 80 --- --- --- サブ武器 プラナイフ --- 格闘 270→620 80 --- --- --- アシスト武器 クラッカー --- 爆薬 290→640 65 --- --- --- セット名称 スイムセット セット効果 攻撃40 命中---耐久---- 回避90 入手エリア エリア1 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 ヘッド ロングヘッド試作型 ノーマル --- --- 135→235 210→510 0→50 --- ボディ スマートボディ レア --- 0→50 0→50 390→590 170→270 --- メイン武器 スクリューブロー ノーマル 格闘 300→1000 80 --- --- 銃撃武器破壊 サブ武器 捕鯨砲 ノーマル 格闘 350→1050 75 --- --- 単発 アシスト武器 有線式機雷 レア 爆薬 300→960 100 --- --- カウンター20% 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 ヘッド 清流 レア --- 0→210 220→430 800→1000 0→120 カウンター5% ボディ 濁流 レア --- 0→100 0→200 1200→1400 300→400 格闘破壊無効 イベント概要 イベント期間中にストリートファイトを行うとフラグキーパーが出没する事がある。出没したフラグキーパーをステージごとに決められた数だけ倒す事が出来れば、ステージクリアとなりステージ景品を獲得できる。 なお、フラグキーパーは撃破しないと(HPを0にしないと)倒した事にはならない。 フラグキーパーはステージが進むごとに遭遇率が低下する。 課金アイテムの「フラグリポート」(1つ250にじコイン)を使用することで、次のストリートファイトで確実にフラグキーパーを出現させる事ができる。また、フラグリポートを使用するとフラグキーパーに与えるダメージを500増加させることができる。 ステージクリアに必要なフラグキーパー撃破数は以下の通り ステージ1 6体 ステージ2 9体 ステージ3 12体 ステージ4 13体 ステージ5 10体 ステージ6 10体 ステージ7 10体 ステージ8 10体 ステージ9 10体 ステージ10 10体 ステージ景品一覧 ステージ1 回復ドリンク×1 CP 1,000 ステージ2 コヨーテキャップ試作型(色不定)レア(ヘッド) ゴールドチケット×1 ステージ3 ルーカーボディ試作型(色不定)レア(ボディ) ゴールドチケット×1 CP 2,000 ステージ4 [銃]コヨーテライフル試作型(色不定)レア(メイン武器) ゴールドチケット×1 CP 3,000 ステージ5 [格]シールドアーム試作型(色不定)レア(サブ武器) ゴールドチケット×1 CP 5,000 ステージ6 [銃]ハオカー試作型(色不定)レア(アシスト武器) フラグリポート【白】×1 ネジ(金)×50 ステージ7 [銃]ロックオンレーザー(色不定) レア(メイン武器) リヴァイヴァー×1 ネジ(金)×100 ステージ8 [銃]ハオカー(色不定) シークレット(アシスト武器) リヴァイヴァー×1 ネジ(金)×200 ステージ9 ルーカーボディ(色不定) シークレット(ボディ) [銃]コヨーテライフル(色不定) シークレット(メイン武器) リヴァイヴァー×1 CP 10,000 ステージ10 コヨーテキャップ(色不定) シークレット(ヘッド) [格]シールドアーム(色不定) シークレット(サブ武器) リヴァイヴァー×1 CP 20,000
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このイベントについて イベント期間2019/9/30 19 00~2019/10/10 19 00 イベント期間限定強化パーツについて 期間中は、ここに挙げるパーツの性能が強化されるZE!! 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 ヘッド スクラップヘッド --- --- --- 135→235 180→280 0→30 --- ボディ スクラップボディ --- --- 0→50 --- 320→420 110→160 --- メイン武器 プラスチックガン --- 銃撃 280→680 80 --- --- --- サブ武器 プラナイフ --- 格闘 270→620 80 --- --- --- アシスト武器 クラッカー --- 爆薬 290→640 65 --- --- --- セット名称 バンブーセット セット効果 攻撃--- 命中---耐久--- 回避---バリア10% 入手エリア エリア1 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 ヘッド バンブーヘルム ノーマル --- --- 135→235 220→520 5→55 --- ボディ バンブーアーマー ノーマル --- 0→50 0→50 400→600 145→245 --- メイン武器 バンブーソード レア 格闘 320→1020 80 --- --- カウンター20% サブ武器 バンブースピア ノーマル 格闘 330→1030 75 --- --- --- アシスト武器 バンブービット ノーマル 爆薬 310→970 90 --- --- --- 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 ボディ タイニィフィーンド ウルトラレア --- 120→330 0→210 1050→1250 350→470 先制本能支配 サブ武器 マジックアロー レア 銃撃 640→1290 140→400 --- --- バリアブレイク イベント概要 イベント期間中にストリートファイトを行うとフラグキーパーが出没する事がある。出没したフラグキーパーをステージごとに決められた数だけ倒す事が出来れば、ステージクリアとなりステージ景品を獲得できる。 なお、フラグキーパーは撃破しないと(HPを0にしないと)倒した事にはならない。 フラグキーパーはステージが進むごとに遭遇率が低下する。 課金アイテムの「フラグリポート」(1つ250にじコイン)を使用することで、次のストリートファイトで確実にフラグキーパーを出現させる事ができる。また、フラグリポートを使用するとフラグキーパーに与えるダメージを500増加させることができる。 ステージクリアに必要なフラグキーパー撃破数は以下の通り ステージ1 6体 ステージ2 9体 ステージ3 12体 ステージ4 13体 ステージ5 10体 ステージ6 10体 ステージ7 10体 ステージ8 10体 ステージ9 10体 ステージ10 10体 ステージ景品一覧 ステージ1 回復ドリンク×1 CP 1,000 ステージ2 スワニィテール試作型(色不定)レア(ヘッド) ゴールドチケット×1 ステージ3 スワニィフォーム試作型(色不定)レア(ボディ) ゴールドチケット×1 CP 2,000 ステージ4 [銃]オデット試作型(色不定)レア(メイン武器) ゴールドチケット×1 CP 3,000 ステージ5 [格]ヒートビーク試作型(色不定)レア(サブ武器) ゴールドチケット×1 CP 5,000 ステージ6 [銃]ウィングレイ試作型(色不定)レア(アシスト武器) フラグリポート【白】×1 ネジ(金)×50 ステージ7 ビフレスト(色不定) ウルトラレア(ヘッド) リヴァイヴァー×1 ネジ(金)×100 ステージ8 スワニィテール(色不定) シークレット(ヘッド) リヴァイヴァー×1 ネジ(金)×200 ステージ9 スワニィフォーム(色不定) シークレット(ボディ) [銃]ウィングレイ(色不定) シークレット(アシスト武器) リヴァイヴァー×1 CP 10,000 ステージ10 [銃]オデット(色不定) シークレット(メイン武器) [格]ヒートビーク(色不定) シークレットサブ武器) リヴァイヴァー×1 CP 20,000
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このイベントについて イベント期間2019/4/30 19 00~2019/5/10 19 00 イベント期間限定強化パーツについて 期間中は、ここに挙げるパーツの性能が強化されるZE!! 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 ヘッド スクラップヘッド --- --- --- 135→235 180→280 0→30 --- ボディ スクラップボディ --- --- 0→50 --- 320→420 110→160 --- メイン武器 プラスチックガン --- 銃撃 280→680 80 --- --- --- サブ武器 プラナイフ --- 格闘 270→620 80 --- --- --- アシスト武器 クラッカー --- 爆薬 290→640 65 --- --- --- セット名称 グラップルセット セット効果 攻撃80 命中---耐久50 回避--- 入手エリア エリア1 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 ヘッド グラップルヘルム ノーマル --- 10 120→220 280→580 0→50 格闘強化+10 ボディ グラップルアーマー ノーマル --- 10→60 0→50 440→640 110→210 格闘強化+20 メイン武器 スチールアームM ノーマル 格闘 290→990 90 --- --- 格闘武器破壊 サブ武器 スチールアームS ノーマル 格闘 290→990 90 --- --- 格闘武器破壊 アシスト武器 ロケットアーム ノーマル 格闘 340→1000 80 --- --- --- 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 ボディ スプリットシステム レア --- 0→210 150→360 1350→1550 0→120 格闘強化+30アンチアーマー本能支配 メイン武器 狂化オクトパスフレア ウルトラレア 爆薬 750→1200 120→380 --- --- 圧殺 イベント概要 イベント期間中にストリートファイトを行うとフラグキーパーが出没する事がある。出没したフラグキーパーをステージごとに決められた数だけ倒す事が出来れば、ステージクリアとなりステージ景品を獲得できる。 なお、フラグキーパーは撃破しないと(HPを0にしないと)倒した事にはならない。 フラグキーパーはステージが進むごとに遭遇率が低下する。 課金アイテムの「フラグリポート」(1つ250にじコイン)を使用することで、次のストリートファイトで確実にフラグキーパーを出現させる事ができる。また、フラグリポートを使用するとフラグキーパーに与えるダメージを500増加させることができる。 ステージクリアに必要なフラグキーパー撃破数は以下の通り ステージ1 6体 ステージ2 9体 ステージ3 12体 ステージ4 13体 ステージ5 10体 ステージ6 10体 ステージ7 10体 ステージ8 10体 ステージ9 10体 ステージ10 10体 ステージ景品一覧 ステージ1 回復ドリンク×1 CP 1,000 ステージ2 シェルキャップ試作型(色不定)レア(ヘッド) ゴールドチケット×1 ステージ3 シェルアーマー試作型(色不定)レア(ボディ) ゴールドチケット×1 CP 2,000 ステージ4 [銃]ゾエア試作型(色不定)レア(メイン武器) ゴールドチケット×1 CP 3,000 ステージ5 [銃]バブルガン試作型(色不定)レア(サブ武器) ゴールドチケット×1 CP 5,000 ステージ6 [格]クラブアーム試作型(色不定)レア(アシスト武器) フラグリポート【白】×1 ネジ(金)×50 ステージ7 パラレルフレーム(色不定) ウルトラレア(ボディ) リヴァイヴァー×1 ネジ(金)×100 ステージ8 シェルキャップ(色不定) シークレット(ヘッド) リヴァイヴァー×1 ネジ(金)×200 ステージ9 シェルアーマー(色不定) シークレット(ボディ) [銃]バブルガン(色不定) シークレット(サブ武器) リヴァイヴァー×1 CP 10,000 ステージ10 [銃]ゾエア(色不定) シークレット(メイン武器) [格]クラブアーム(色不定) シークレット(アシスト武器) リヴァイヴァー×1 CP 20,000
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リュウオーン「まだまだだ」 【名前】 大邪竜ドルド 【読み方】 だいじゃりゅうどるど 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【登場話】 Task.1「魔神の心臓」Task.2「竜の略奪者」 【所属】 ジャリュウ一族 【分類】 大邪竜 【関連物】 ゴードムの脳髄(捕獲対象) 【モチーフ】 首長竜 【デザインモチーフ】 キングブラキオン 【詳細】 「創造王リュウオーン」の遺伝子操作で生み出された首長竜に身体能力の強化とサイボーグ手術を施した改造恐竜。 体内のコクピットにいる数人の「竜人兵ジャリュウ」によって操縦され、怪力を持つ両腕や2門のテラーキャノンなどで相手を攻撃する他。 負かされた相手に対しては内蔵した15ktの爆薬を使って道連れに自爆。 リュウオーンがプレシャス「ゴードムの脳髄」を入手するまでの時間稼ぎとしてダイボウケンを迎え撃つ。 テラーキャノンの砲撃で応戦するが、ゴーストッパーで巻き起こす土砂で動けなくされ、「アドベンチャードライブ」を受け敗北。 その後、リュウオーンの遠隔操作でダイボウケンを道連れに自爆しようとするも蹴り飛ばされ、最期は操縦者の「ジャリュウ」と共に爆散した。 【余談】 デザインモチーフは『恐竜戦隊ジュウレンジャー』の「キングブラキオン」となっている。
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#blognavi mixiから転載。 式神A-DIC β4があるのでなんとなく作ってみました。 コネクションはロジャーで元親友(幼馴染)ということで。 色気は全くなし。 原型主人公 名前:弓月梓 (ゆづきあづさ) A.性別:女 ボーイッシュで活動的 B.主属性:元気でバカ 運動神経が良く体力があるが、弱いものを見捨てられない C.A+B:負けず嫌いで勝負好き。しかも勝負に強い。 D.副属性:炎の魔術を使える。射程は100m。 根源力:2000 捜査:1:200:【勝負強い勘】 身体:3:600:【カモシカのようにたくましい足】【投擲が得意な腕】【人並み外れた反射神経】 魔法:3:600:【爆薬合成】【発火能力】【炎制御】 精神:1:200:【弱いものいじめが嫌い】(【負けず嫌い】) 外見:1:200:【焔色の髪】(【気の強そうな黒い瞳】) 知識:1:200:【爆薬知識】 原型式神 A.非人型 獣(キメラ) B.ふだんは何か(ペンダント)に封じられている C.A+B:自動的に使い手を守る D.白兵:最高時速200kmで走り、力はダンプカー3台分 根源力:2000 捜査:2:400:【鋭い嗅覚】【夜目】 身体:3:600:【怪力】【怪力】【高速移動】 魔法:2:400:【変化】【瞬間移動】 精神:1:200:【数百年を過ごしてきた落ち着き】 外見:1:200:【数種の獣が混ざり合った異形】 知識:1:200:【錬金術知識】 式神能力: 《吠えろガウラ》:超音波攻撃 《守れガウラ》:敵と対象の間に瞬間的に現れて盾となる 《砕けガウラ》:対象を物理的に破壊する 《走れガウラ》:対象を乗せて高速移動 《追えガウラ》:対象をその匂いを辿って追う 設定: 火之迦具土の子孫にして、錬金術師パラケルススの末裔を名乗る一族に連なる者。だが、本人は中学生になるまで知らなかった。弓月は母親の旧姓。母の胎内にあるときに父親が死に、一族の過酷なイニシエーション儀式を嫌って逃げ出した母親と各地を転々としてきた。 修学旅行先の宿が火災を起こし、火に巻かれて危機に陥ったとき、潜在していた火を操る能力を発現した。この能力の発現と共に、その髪が焔の色に染まった。駆けつけた母親はそれを見て覚悟を決め、父親の形見を渡してその血筋と能力について語った。 父の形見として渡されたペンダントは、パラケルススが持っていた剣の砕けたものであり、それに宿っていたと言われる悪魔らしきものが封じられている。ライオンとゴリラが混ざったようなキメラの姿をしており、これを式神として使役している。その真の名は忘れ去られており、ペンダントの模様からガウラ(白蝶草)と名づけられた。本人(?)は嫌いらしい。 能力の発現と共に、色々なトラブルに巻き込まれることになるが、本人は元気でバカなのであんまり気にしてないようである。まあ、なんとかなるんじゃないの?が口癖。 なお、幼少の頃、謎の忍者学校に通ったことがあり、そこで変な日本かぶれのアメリカ人少年と気があって親友と呼びあう仲になったことがある。ちなみに、相手は梓のことを少年と勘違いしていたようである。今でもボーイッシュでジーパンとTシャツを愛用していて、母親が嘆いている。弱いものいじめがだいっきらいで、負けず嫌いのため、無類の喧嘩っぱやさを誇る。 ちなみに好きな食べ物は、母親の焼くアップルパイ。甘いものはあまり好きではないが、これだけは好き。外でアップルパイを食べては文句を言う。「うちの母親の焼くアップルパイには勝てないね」と。 カテゴリ [Aの魔法陣] - trackback- 2006年10月13日 12 38 17 #blognavi
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強化前 全強化後開発必要素材 強化必要素材 入手方法 画像 研究所 世代 開発 製造 強化 4 強化前 HP 攻撃力 攻撃回数 攻撃タイプ 射程 シールド回数 速度 135 40 1 ライン(支) 4 0 3 製造費 資金x6,500鉄鉱石x400石油x800 製造時間 04:30:00 全強化後 HP 攻撃力 攻撃回数 攻撃タイプ 射程 シールド回数 速度 1 ライン(支) 4 0 6 製造費 資金x鉄鉱石x石油x 製造時間 :: 開発必要素材 ムラクモ設計図x6 複合装甲x4 生命維持装置x6 追加装甲x3 高性能爆薬x1 資金13,000 鉄鉱石x800 石油x1,600 必要時間 08:00:00 強化必要素材 ムラクモ設計図x10 複合装甲x7 追加装甲x6 反動軽減装置x3 演算加速装置x3 強化項目 スピードアップ 威力増加 製造時間短縮 製造コスト削減 HP増加 必要資源 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 必要時間 :: :: :: :: :: 修理費: FM 入手方法 ①コインルーレット 名前 コメント