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カジノ:剛腕戦術 "Strong Arm Tactics" カジノ:剛腕戦術 "Strong Arm Tactics"概要 詳細 ミッション攻略 動画 概要 かなり激しい銃撃戦が展開される難関ミッションの一つ。参加の際には各種スキルやランク、武器を揃えるのは勿論、プレイヤー自身のスキルも試される。 ロケットランチャー等の重火器やヘビースナイパーMK2炸裂弾を持ち込むとかなり楽…というか持ってこないと余程熟練していない限りやや厳しい。カービンライフルや軍用マシンガンなど通常弾だけで十分に敵を始末できるだけの腕があっても状況によっては爆発物の使用を検討したほうが良いこともある(特にヘリの墜落による爆発で起きる事故には注意)。 詳細 プレイヤー人数 チームのライフ数 2~4人 1~4 制限時間 失敗の条件 無し ライフ全滅・チェン及び通訳の死亡 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 変化 不可 無し 不可 ミッション攻略 1.コノシェンティを会合場所に届けろ 二人以上のメンバーでコノシェンティを片方ずつ運転し、丘の上のブドウ畑に行く。片方はタオ・チェンと通訳、もう片方にはミス・ベイカーが乗っておりそれぞれ会話内容が異なる。丘を登ってショートカットしようとしても、オフロードの急な坂に加え、コノシェンティは重量が重く登るのに時間が掛かる。ブドウ農場を横切るなど、短縮できる場所はあるが、自信がないなら素直に道なりに進むと良い。最悪の場合、スタックしてやり直しになる。 一応、カーゴボブを使って輸送することもできる。平均的な(つまり何回かクラッシュする)プレイヤー相手なら少し早く到着できる程度には短縮できる。誰も運転していないのに、一人で(あるいは二人で)平然と喋り続けるNPCは必見!? 1.5.仲間に協力しコノシェンティを届けろ もう片方のコノシェンティが届いていない場合に表示される。相方に任せて待機。 以下、気を付けるべきこと次のステップに進む前にやり直しになるとカジノの前からやり直しになるので注意。 マーカーに近づきすぎると、整備士や個人航空機の呼び出しが無効になる。必要なら先にやっておこう。 1.5.2.待ち合わせ場所に行け メンバーの誰かがマーカーから離れていると表示される。 小技として、マーカー到着前に機銃車両を要請し、コノシェンティを降りてから機銃車両をブドウ畑の方角(会合場所の外の木箱が置いてある辺り)に置き、それからマーカーを踏めば、次の銃撃戦でヘリや歩兵を倒す時に非常に役立つ。失敗すると呼べなくなるので注意。 ■ムービー挿入 2.タオ・チェンを守れ 案の定交渉は決裂し、アヴェリー・ダガンの私兵団との激しい銃撃戦が展開される。チェックポイントがこの場面に指定され、途中で失敗すると銃撃戦の最初からやり直しになるため注意。 敵は通常のNPCよりもややタフであるため、ヘッドショットで手早く仕留めていくと良い。武器はピストルやSMG程度であり火力は大したことはないが、油断しすぎて敵に密着されるほど接近を許すとすぐに死にかねないぐらいにはあるので注意。ほぼ全方位から来るため、後ろ側にも注意。ノーマル車一台の他に[[カラカラ Caracara]]一台ごと複数人で乗り付けてくる。特にカラカラは早々に始末しないと即死クラスの機銃を撃ってくるため非常に危険。 更にバザードヘリが三機ほど駆けつけてくる。鬼畜威力の機銃をNPC補正の鬼エイムで容赦なく撃ってくるため、発見次第スナイパーライフルやホーミングランチャー等の銃火器で早々に落としておくと良い。一定距離まで来ると機銃で狙うために静止するため、メンバーが多いなどの余裕があれば操縦士を撃ち抜いて墜落させるのも良い。静止するまで待たなくても遠距離からすぐに撃ち抜けるだけの実力があるなら、積極的に操縦士を撃ち抜いて機銃を撃てなくするとよいだろう。ただしヘリの墜落する場所が悪いと爆発でメンバーが死ぬこともあるので、操縦士を撃ち殺してもヘリの動きに注意しよう。 3.残りのアヴェリーの護衛を片づけろ 初期位置周辺の敵を粗方始末すると、建物を挟んで反対側(最初に入ってきた方角)から徒歩と複数の車両とヘリ1機の増援が駆けつけてくる。車両の中に紛れてもう一台目の[[カラカラ Caracara]]がおり、迂闊に飛び出すと稀に高威力の機銃でほぼ即死させてくる。 車両に乗っているうち&車両から降りた直後を狙って重火器や炸裂弾で一掃すると楽になる。やや遮蔽物が多いので誤爆に注意。ただし、プレイヤーが3人以上の時に敵の車両を全て破壊してしまうとこの後の逃走パートで余ったメンバーがすぐに乗れる車両がなくなってしまいやや出遅れてしまうため注意。 4.チェンと通訳を待て 敵を全滅させたら乗ってきたコノシェンティで逃走する。以降はここがチェックポイントとなる。全員が乗り込む必要はなく、一人がコノシェンティに乗っていけば進行するため、他のメンバーは自分の個人車両、或いは駐車されている敵の車両に乗って逃走しても良い。リスタート時には敵が乗っていたカラカラが配置されるので、3人以上の場合はこれを使ってコノシェンティを護衛すると良い。 5.カントリークラブに行け ロスサントス方面の高速道路沿いにあるカントリークラブまで逃走する。オフラインのラストミッションのプランCで、フランクリンがウェイ・チェンを抹殺した場所である。そのためか近づくとタオ・チェンが「前にここで殺されかけた、二度は御免だ」と呟く。 道中に先ほどの私兵がカマチョで追ってくる他、車両バリケードを二か所ほど設営しており、更に追っ手としてバザードヘリが二機一セットで機銃を撃ちながら追跡してくる。一般車両なら直撃すれば3秒と掛からず火を吹くバザードの機銃だが、車よりやや前に着弾するようになっているのか、ギリギリ掠めるか程度の精度なので、敵車両の動向を中心に気を配っていても良い。 一度失敗すると呼び出せなくなるが、個人車両化して持ち込んだ武装車両を先の銃撃戦が終わった段階で呼び出して使うのも良い。 ヘリが鬱陶しいからと車両から降りて迎撃するのは御法度。停止状態ではヘリが機銃に加えてミサイルを撃ってきて、最悪皆揃って黒焦げになる。 なお、コノシェンティが破壊されると失敗となり、また逃走開始地点まで戻される。 +実は… GPSでは左になっているが、このステップでは農場を出て右に行くと、追手のヘリ程度しか出なくなる。左へ出た場合、最初の急カーブで旋回能力の低いコノシェンティがスリップすることがあるが、右に行くとそれもない上に、単純に距離も短く、とても楽である。 また、山を下る際はオフロード走行も有効なので、スタックに気を付けつつこのルートを走行すれば、直ぐに敵の出なくなるエリアへ到着できる。この近道は、チェンや通訳の体力が低いときに大いに役立つ。逆に、銃撃戦やバリケードを楽しみたければ左へ行こう。 前「カジノ:清掃業務」へ 「ダイヤモンドカジノ リゾート」へ 次「カジノ:勝利あるのみ」へ 動画 << コツ >> 最初の銃撃戦で真ん中の奴らを倒したら、増援が来る前に最初の玄関口までぐるっと回って建物のはじから 増援をミニガンで攻撃すれば、こちらはあまり被弾せずにヘリも増援も狩れます。
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+2種スキル合成 +属性耐性 使用スキル 完成スキル 合成成功率 備考 属性耐性Ⅰ 属性耐性Ⅰ 属性耐性Ⅱ 68% 対応属性ダメージ7%軽減 属性耐性Ⅱ 属性耐性Ⅱ 属性耐性Ⅲ 66% 対応属性ダメージ9%軽減 属性耐性Ⅲ 属性耐性Ⅲ 属性耐性Ⅳ 64% 対応属性ダメージ11%軽減 属性耐性Ⅳ 属性耐性Ⅳ 属性耐性Ⅴ 61% 対応属性ダメージ13%軽減 属性耐性Ⅴ 属性耐性Ⅴ 属性耐性Ⅵ 57% 対応属性ダメージ15%軽減 属性耐性Ⅵ 属性耐性Ⅵ 属性耐性Ⅶ 51% 対応属性ダメージ17%軽減 属性耐性Ⅶ 属性耐性Ⅶ 属性耐性Ⅷ 42% 対応属性ダメージ19%軽減 属性耐性Ⅷ 属性耐性Ⅷ 属性耐性Ⅸ 29% 対応属性ダメージ22%軽減 属性耐性Ⅸ 属性耐性Ⅸ 属性耐性Ⅹ 10% 対応属性ダメージ25%軽減 +混合耐性 使用スキル 完成スキル 合成成功率 備考 風属性耐性Ⅰ 物理耐性Ⅰ 斬撃耐性Ⅰ 90% 斬撃ダメージ5%軽減 地属性耐性Ⅰ 物理耐性Ⅰ 打撃耐性Ⅰ 90% 打撃ダメージ5%軽減 雷属性耐性Ⅰ 物理耐性Ⅰ 刺突耐性Ⅰ 90% 刺突ダメージ5%軽減 水属性耐性Ⅰ 地属性耐性Ⅰ 樹属性耐性Ⅰ 85% 樹属性ダメージ5%軽減 炎属性耐性Ⅰ 風属性耐性Ⅰ 熱属性耐性Ⅰ 85% 熱属性ダメージ5%軽減 闇属性耐性Ⅰ 光属性耐性Ⅰ 影属性耐性Ⅰ 85% 影属性ダメージ5%軽減 樹属性耐性Ⅰ 雷属性耐性Ⅰ 導属性耐性Ⅰ 85% 導属性ダメージ5%軽減 斬撃耐性Ⅰ 刺突耐性Ⅰ 刃耐性Ⅰ 80% 斬撃&刺突ダメージ5%軽減 風属性耐性Ⅰ 地属性耐性Ⅰ 自然耐性Ⅰ 80% 風&地属性ダメージ5%軽減 水属性耐性Ⅰ 炎属性耐性Ⅰ 蒸気耐性Ⅰ 80% 水&炎属性ダメージ5%軽減 氷属性耐性Ⅰ 水属性耐性Ⅰ 冷耐性Ⅰ 80% 氷&水属性ダメージ5%軽減 +状態耐性 使用スキル 完成スキル 合成成功率 備考 +近接物理スキル 使用スキル 完成スキル 合成成功率 備考 刀術一 抜刀一 居合術Ⅰ 85% 射程:1 抜刀と同時に相手を切る敏捷依存 刀術一 心眼一 弱強撃Ⅰ 85% 射程:1 相手の急所を狙い打つ器用依存 抜刀一 心眼一 伏斬撃Ⅰ 85% 射程:1 隙を見せた相手に抜刀するカウンター技 刀術一 反復一 連Ⅰ 85% 射程:1 単体を連続で切りつける敏捷依存 刀術一 砕鎧一 砕鎧剣Ⅰ 85% 射程:1 防御を貫通する剣技力量依存 槍術一 心眼一 新月突Ⅰ 85% 射程:1 相手の急所を貫く槍器用依存 槍術一 魂狩一 心貫Ⅰ 85% 射程:1 非実態に効果大の槍技知覚依存 +射撃素材スキル 使用スキル 完成スキル 合成成功率 備考 銃技一 拳銃一 HG技一 100% HG系技素材パッシブ:HGの威力+1% 拳銃一 拳銃一 T-HG技一 100% TwinHG系技素材パッシブ:TwinHGの威力+1% HG技一 銃技一 銃技一 散弾一 SG技一 100% SG系技素材パッシブ:SGの威力+1% 銃技一 小機銃一 SMG技一 100% SMG系技素材パッシブ:SMGの威力+1% 小機銃一 小機銃一 T-SMG技一 100% TwinSMG系技素材パッシブ:TwinSMGの威力+1% SMG技一 銃技一 銃技一 襲銃一 AR技一 100% AR系技素材パッシブ:ARの威力+1% 銃技一 狙撃一 SR技一 100% SR系技素材パッシブ:SRの威力+1% 銃技一 機銃一 MG技一 100% MG系技素材パッシブ:MGの威力+1% 銃技一 心眼一 セルフショットⅠ 85% 射程武器依存 いわゆる腰だめ射撃力量依存 拳銃一 HG技一 アルスハンドⅠ 85% 射程1 HG技単体に対して格闘射撃を仕掛ける力量依存
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レイテ沖海戦で武蔵が主砲を撃つたびに爆風で機銃手が海に落とされたときいたのですが本当でしょうか? いかなる距離から射撃しても大和の砲塔前楯装甲に穴も開けることすらできないのでしょうか 大和と武蔵を見分けるにはどこを見ればいいのでしょうか? 大和の弾って発射されてから命中するまでどれくらいの時間がかかるのでしょうか? 大和とかって甲板ギリギリまで喫水線があるように見えるんですが 大和は1000億程度の建造費用だったのでしょうか? 戦艦武蔵の負傷者を見捨てた駆逐艦の艦長達は海戦後に処罰されたんでしょうか? 大和などの場合には艦首部分などに単装の機銃がありますが、これは手動ですよね。 大和型戦艦の艦橋に装備されていた13mm機銃は、資料によって連装だったり4連装だったりしますが、どちらが正しいのでしょうか? 大和型の建造資材ってどのくらいなんでしょうか? レイテ沖海戦で武蔵が主砲を撃つたびに爆風で機銃手が海に落とされたときいたのですが本当でしょうか? 大和級戦艦の主砲発射時の爆風はすさまじく、主砲発射時に甲板に出ることは原則的に禁止され ていたようです。また高角砲座などにはフードが被せられ、甲板の儀装品はしっかりと固定され、 観測機も格納するきまりでしたが、武蔵が航空攻撃を受け余裕が無くなったときは甲板の剥き出しの 機銃座に人がいてもお構いなく主砲をぶっ放していたようなので人が転落してもおかしくないでしょう (48 818) いかなる距離から射撃しても大和の砲塔前楯装甲に穴も開けることすらできないのでしょうか いかなる距離からも貫けない・・・ってのは現にありえませんでしたね。 信濃用の砲塔前盾装甲を大砲で貫通した実物が、米海軍の砲撃実験場みたいな所にモニュメント のような形で残されてます。 まぁ、正確な射撃実験データが残ってないので何とも言えません。一説には見せしめのために超 近距離から非現実的な状況で撃った。との説もあります。 まぁ、どの距離からの射撃でも貫通できないって事はありえません。現に貫かれたわけだから。 戦闘距離では・・・って意味ではまた違ってくるでしょうけど。 (50 814) 大和型の主砲前盾の装甲厚は 650mm。 仮に大和の主砲がゼロ距離で当たったとして、その貫通力は 864mm(w もっとも、距離2万メートル前後だと、垂直装甲に対する直撃(角度が付いている) で 494mm 打ち抜けるという試算だそうだから、これには耐えられますな。 (50 819) 大和と武蔵を見分けるにはどこを見ればいいのでしょうか? 武蔵と大和の外観上の差異ですが 竣工時では艦橋側面の18㌢双眼望遠鏡用のスポンソン(張り出し) 無線電話送信機の位置、信号指揮所の形状 艦橋背面のラッタル(階段)の形状などですね 絵を描くというのでしたら、艦橋側面のスポンソンの違いが 両艦を識別するうえでの特徴ということになりますね 大和も武蔵も、竣工してから細かい改装を重ねてますので 時期によって両艦の差も微妙に異なります (52 153) 改装後だったら、高角砲を見るのが一番簡単に見分けるコツだよ。 ◎→防盾付高角砲 ○→普通の高角砲 △→3連装機銃+土嚢 大和艦橋はこうなってる ○ ○ ○ ◎ ◎ ◎ 武蔵艦橋はこうなってる ◎ ◎ ◎ △ △ △ 武蔵は高角砲が間に合わなかったので、代わりに3連装機銃を積んでいます (322 407,410) 大和の弾って発射されてから命中するまでどれくらいの時間がかかるのでしょうか? 『撃ち出される46センチ砲弾の破壊力は2万メートルの距離では厚さ55センチの垂直鋼板、 または厚さ19センチの水平甲板を貫通することが出来た。 その弾丸の到達できる最大射程は4万2000メートルで、もし東京駅から発射すれば藤沢、 八王子、木更津に至る距離に相当し、弾着までの所要時間は98秒であった。』 (『太平洋戦争 日本の秘密兵器 海軍編』小橋良夫著、昭和51年池田書店刊より抜粋) こいつの『ナチドイツの秘密兵器 陸軍編』にドーラも載ってるんですが、弾着所要時間について 記述はありませんでした。 (56 9) 大和とかって甲板ギリギリまで喫水線があるように見えるんですが 武装や装甲板の重量は相当なものだからね。 大和の主砲塔1基は当時の駆逐艦と同等の重量があった。 (61 829) トップヘビー防止の為に甲板が低いってのもあるが、基本的には「縮尺の違い」だ。 基本的には水面上に中甲板、上甲板、遮浪甲板で絶対的な高さは変わらん。 長い船だと低く見える。 「あさぎり」の側面図を見ると後部のシースパローランチャー下に切り欠きがある。 あの高さが強度上の上甲板で、それより上の一層はシェルターデッキ(遮浪甲板)。 「夕張」だと船首楼甲板の高さだ。後部甲板を低くして重たいモノ(砲、魚雷)を 積む必要が無くなったので、スペースを有効活用する為に鉄板で囲ってあるって感じ。 (61 829) 昔の、いわゆるオランダ坂のある護衛艦の、オランダ坂から後の低い高さが強度甲板。 つまり本来の甲板甲板なわけ。重巡以上の大きい船なら、其の甲板の高さだけで耐波性が十分。 逆にほとんどの駆逐艦は強度甲板だけでは低すぎるので、 船首部分を1段高くして(船首楼と言う)耐波性を上げている。 現在の護衛艦は上に重いものを(あまり)積まなくても良いので、駆逐艦の船首部分を艦尾まで 延長していると考えれば良いかな?つまり本来の甲板の上に構造物がもう1段ある感じ。 長所は艦内容積が増えるので設備的にも居住性も良くなるなど。ねじれ強度も増す。 また、海が荒れている時にでも艦の前後の移動がし易くなるとか。 短所は重心が高く成りがちなのとか、横風の影響を浮け易くなるとか。 勿論一番上の部分に重いモノは置き難い。 (61 フェチ ◆kK77XB6/ug) 大和は1000億程度の建造費用だったのでしょうか? http //www.geocities.co.jp/Bookend-Soseki/7092/G-onedann-Ni.html ここを参考にすれば、大体現在の2000億 感覚とすれば間違ってないかも (62 938) という事はあの巨大な鉄の固まり(大和)とB-2一機の値段がつりあうのか その手の、現在の貨幣価値と過去のそれを比べるのは 無意味に近いよ。 国家予算に占める割合を比べた方が… (62 941) 戦艦「大和」の建造費 1億3780万円(当時の国家予算の約3%)は、 「東海道新幹線」全線の建設費(1964年、昭和39年開業)に ほぼ匹敵すると言われている。 (62 943) 戦艦武蔵の負傷者を見捨てた駆逐艦の艦長達は海戦後に処罰されたんでしょうか? 吉村昭著の「戦艦武蔵」では、沈没の数時間前に、武蔵が護衛駆逐艦に「負傷者を収容する為に横付けせよ」との信号を 発信したのにもかかわらず、「了解した」と返答するだけで、武蔵が沈没する際の渦にまきこまれるのを恐れ、横付けしな かったとの記述がありました。 これは「命令」ではなく「要望」にしかならないので、処罰の対象にはなりません。 武蔵からの信号は艦長たる猪口さんの責任で打たれますが、 猪口さんには駆逐艦に命令する権限はありません。 武蔵を始終直衛していたのは清霜で、当時艦長だった梶本さんはその後の礼号作戦で戦死しているので 譴責はなかったとみるべきでしょう。 清霜に厳然たる命令を出せたのは長官たる栗田さんか2水戦の早川さんですが 早川さん自身、旗艦島風に乗って現場に行き、泳ぐ武蔵乗員を救助させていますが、 島風も横付けしてませんし、何より島風が被弾するや浜風を呼んで交代して退避してます。 早川さんも3次オルモック作戦で戦死しており、処罰を受けてはいません。 見るに見かねた利根の黛さんが減速して何人か引き上げてますが 本来所属する7戦隊から勝手に抜け出すわけにもいかず、島風到着を待たず置いていくのですが さすがの黛さんでも「おらがやってやるよ」とは言わなかったわけで 梶本さんにしろ早川さんにしろ黛さんにしろ「猪口さんの気持ちもわかるけど…」の心境でしょうね。 (272 鷂 ◆Kr61cmWkkQ) 大和などの場合には艦首部分などに単装の機銃がありますが、これは手動ですよね。 九三式13mm機関銃に関しては人力です。 九六式25mm単装機銃に関しても同様。 でもって、連装以上の場合、大型艦の一部に搭載されたものを除き、その殆どは、 人力になります。 砲の左右に座った2名が操作し、右側が旋回方向、左側は俯仰調整となります。 (133 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 大和型戦艦の艦橋に装備されていた13mm機銃は、資料によって連装だったり4連装だったりしますが、どちらが正しいのでしょうか? 一応、福井静夫氏が1944年7月14日に調査した時には、艦橋部に機銃掃射対抗用として、連装の 13mm機銃が2基搭載されていました。 増備されたとすれば、そこから菊水作戦の前に行なわれたことになりますが、13mm四連装機関銃 は銃架重量が1200kgで、連装銃架の凡そ三倍になります。 突貫工事でもこれだけのものを搭載するのは、架台から強度を考えないといけないので、あり得ない と思います。 また、四連装銃架自体も、従来から装備していた艦はいずれも撤去されており、1944年には砲架その ものが残っていないか地上用に転用されていた可能性が高いです。 (155 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 大和型の建造資材ってどのくらいなんでしょうか? 大和型戦艦の船殻重量は21,063トン、防御装甲の重量は20,895トン。 ついでなので翔鶴型空母の船殻重量は12,623トン、防御装甲の重量は5169トン。 (702 672)
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名称 チャーチル NA75(増加装甲付) 略称 弱点 背面、上面 ランダムAPCR △ 座席 1番席 M3 37.5口径75mm戦車砲、M1919A4 7.62mm機銃 (装甲貫徹力) AP / APCR → 79.4mm / 114.5mm 2番席 煙幕展開, 砲撃要請 3番席 Besa MarkI 7.92mm機銃 4番席 デサント席 5番席 デサント席 関連 歩兵戦車.IV チャーチル歩兵戦車.IV チャーチル (増加装甲付) チャーチルV CSチャーチル NA75チャーチル NA75 (増加装甲付) チャーチルAVREチャーチルAVRE (増加装甲付)チャーチル・カンガルーチャーチルARV 概要 チャーチル NA75に増加装甲を施したタイプ。 より使い勝手が上がっている。 コメント 名前 コメント
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BG42ヴィシーフランス軍兵器 載ってるのは全部じゃないかも。 足りない分や補足、画像追加よろしくお願いします。 目次 BG42ヴィシーフランス軍兵器 陸上兵器軽戦車 トラック 偵察車 航空兵器戦闘機 固定兵器対空砲 榴弾砲 陸上兵器 軽戦車 FT-17 武装:1番席:8mm機銃。 名前 コメント FT-17 武装:1番席:37mm歩兵砲。 名前 コメント トラック ルノータクシー 武装:なし。乗員6名 名前 コメント 偵察車 T型フォード 武装:なし。乗員2名 名前 コメント 航空兵器 戦闘機 MS406 武装:1番席:7.5mm機銃と爆弾。 名前 コメント 固定兵器 対空砲 エリコンFF20mm 名前 コメント 榴弾砲 シュナイダーM1897 75mm 名前 コメント Mle1917 155mm 名前 コメント
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ブルックリン【Brooklyn】 Lv38 DP 10600 Cost 385,000 Rマウント125*5 Tマウント39*8 航空機搭載容積200 同時発進数2 乗員5+3名 アトランタから分岐する新造戦艦ルートに登場する軽巡洋艦(CL)。 次艦はクリーブランド Rマウントが格段に広くなっている他、DP、対空機銃が強化され、大幅に耐久性、防御性が向上。速力もかなり増している。 そしてこの艦で偵察機を搭載できるようになる。 偵察機は戦局を左右するほど大事な物なので必ず搭載したほうがよい。 兵装について 主な装備は、対艦砲→47口径6インチ三連装砲(Lv37)、 両用砲→47口径6インチ連装砲 (Lv36)である。 対艦砲は5基積めば砲数15門となり、CL中の火力はほぼ最強を誇る。 接近戦ではこれまで体感したことのない破壊力を味わえるであろう。 まともな3連装砲を5基積める艦はNF全体でも数少ないのである。 前Rの3基だけでも充分に火力があるので、後R2基を外し、側面装甲を施して頭突き艦にする選択肢もある。 ただし何れにせよ対空能力を持たない対艦特化装備である。 両用砲は三連装砲より射程が少し長く、5インチより長射程高威力の対空射撃が可能となる。 しかし対空砲としては連射は遅いため、ピンポイントで狙撃するような対空スキルが求められる。 また砲塔がかなりの重量となるため、搭載する際には排水量で悩むことも多いだろう。 有効な代替装備としては、対艦砲→53口径6インチ連装砲(Lv33)、 両用砲→54口径5インチ連装砲(Lv30)がある。 53口径6インチ連装砲は、射程は6インチ三連装砲と大差なく、連射は遅くなるが、重量が114tと極めて軽い。 よって、速度を活かしたセットアップを行う場合には選択肢となり得る。 54口径5インチ連装砲は、「射程が前述の6インチ連装両方砲と同等」の長さを誇る米5インチ砲であり、 重量が1/3近い軽さになり、連射も速くなる。また、6インチと比べても総合的に見て火力落ちしない。 ただし、対空弾改が使用できないため、対空火力が不足しがちである点には注意したい。 やや対艦寄りの両用砲。 対空用のTマウントが8基もあるが、容積がやや小さいため強力な連装対空砲は搭載できない。 代わりに魚雷を積むのも有効な選択肢である。だが、やはりこちらも重量の問題がでてくるので、何も乗せない場合も多い。 しかしながら現在は投射爆雷の実装により、対潜活動を行うのに非常に効果的なマウントとなっている。 是非活用して、敵SS掃討に活躍して頂きたい。 更に忘れてはならないのが偵察機の搭載量である。 CLで5機以上の搭載可能量を誇るのは米 ブルックリンとクリーブランド、そして日 阿賀野・球磨改だけである。 チームメイトには米CLの偵察機の多さによる視界の確保を期待しているプレイヤーも多い。 是非とも「偵なしブル」は避けた方が良いだろう。 その他特性 最強のCLと言っても過言ではないスペックを有している。 ただし、新造戦艦ルートは旧造戦艦ルートに比べ修理費用が高い。 また、米国新造艦ルートの非常に大きな特徴として、尋常でなく高い機銃能力が挙げられる。 このことが、米艦を汎用性の高いものたらしめている。 偵察機による敵機釣りなどもできる。 以降の系譜で出現する、クリーブランド、ボルチモア、も機銃能力が軒並み高い。 この特徴は戦艦アラスカ、コロラド、サウスダコタにも受け継がれる。 但し改装してなかったり、新造じゃなかったりする戦艦もある。当然機銃能力は低いので注意。 具体的にコイツらの機銃能力がどれくらい凶悪か。 低高度で迂闊に接近する偵察機は勿論、低レベル偵察であれば最高高度であっても叩き落す。 半端なレベルの雷撃機からの攻撃は、必中距離に進入される前に全て叩き落せるほど。 並の爆撃機なら、まず帰還は期待できない。投下時の降下上昇中に落ちる。 高度変更が駆使される昨今の航空戦では、米新造ルート艦は、絶対領域とも言える対空バリアを自動展開している。 防空戦においては、居るだけで敵CVにプレッシャーを与える船でもある。 一応、現在の仕様では、機銃能力は艦長の対空能力に依存している。 この為、可能な限り幽霊艦長での運用は避けたい。 略称は「ブル」。
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資材配分(燃料 100/弾薬 240/鋼材 250/ボーキサイト 260)の開発結果をコメントで書き込む場所です。 秘書官艦娘と司令部レベルと結果を記載してください。 例:榛名/Lv20/15.5三連装砲(主砲) この配分は46cm三連装砲が出ます。 統計データを正確にするため、書き込む方は失敗成功問わず、すべての試行結果をコメントに書き込んでください。 Lv44 陸奥改 25mm連装機銃、零式水偵、3式弾 -- 名無しさん (2013-06-12 17 45 16) Lv78 長門改 41cm連装砲 35.6cm連装砲 零式艦戦52型 12.7cm連装高角砲 46cm三連装砲 -- 名無しさん (2013-06-12 18 30 28) Lv23/文月/瑞雲 -- 名無しさん (2013-06-12 18 44 00) Lv15/夕張/零式艦戦52型 -- 名無しさん (2013-06-12 18 51 39) Lv50/榛名/零式艦戦52型 -- 名無しさん (2013-06-12 18 59 13) LV25/扶桑 九一式徹甲弾 -- 名無しさん (2013-06-12 19 24 04) Lv20/霧島/41cm連装砲 -- 名無しさん (2013-06-12 19 31 14) Lv20/霧島/36.5cm連装砲,九九式艦爆,25mm連装機銃 -- 名無しさん (2013-06-12 19 41 57) Lv14/扶桑/41cm連装砲 -- 名無しさん (2013-06-12 20 23 47) Lv20/長門/41cm連装砲 -- 名無しさん (2013-06-12 21 19 31) Lv20/暁/15・5cm三連装砲 -- 名無しさん (2013-06-12 21 24 38) Lv15/伊勢 41cm連装砲 -- 名無しさん (2013-06-12 21 44 43) LV76長門/改良型艦本式タービン -- 名無しさん (2013-06-12 22 55 08) Lv66/榛名/天山、12.7mm単装機銃 -- 名無しさん (2013-06-12 23 18 49) Lv46/日向改/流星 -- 名無しさん (2013-06-12 23 55 23) Lv15/榛名/九七式艦攻 -- 名無しさん (2013-06-13 00 05 16) Lv16/陸奥/失敗 -- 名無しさん (2013-06-13 00 18 21) Lv51/金剛改/零式水上偵察機・12.7mm機銃・41cm連装砲 -- 名無しさん (2013-06-13 00 55 31) LV54長門 99艦爆 -- 名無しさん (2013-06-13 01 09 41) Lv7霧島零戦21型 -- 名無しさん (2013-06-13 01 25 49) Lv.30/大井/天山・九三式水中聴音機 -- 名無しさん (2013-06-13 01 38 12) Lv53/陸奥/35.6cm連装砲、九九式艦爆、強化型艦本式缶、九六式艦戦 -- 名無しさん (2013-06-13 02 19 25) Lv66/長門改/零水、41cm連装砲、41cm連装砲 -- 名無しさん (2013-06-13 03 22 25) Lv56/長門改/彩雲、九九式艦爆、天山、12.7mm単装機銃、九九式艦爆、46cm三連装砲 -- 名無しさん (2013-06-13 05 09 08) Lv60/赤城改/彩雲、天山、瑞雲、彗星 -- 名無しさん (2013-06-13 05 12 18) Lv69/金剛/零式水上偵察機 -- 名無しさん (2013-06-13 05 35 20) Lv69/金剛/25mm連装機銃 -- 名無しさん (2013-06-13 05 35 56) Lv69/金剛/46cm三連装砲 -- 名無しさん (2013-06-13 05 36 32) Lv69/金剛/35.6cm連装砲 -- 名無しさん (2013-06-13 05 37 23) Lv28/山城改/瑞雲・彗星・流星・九六式艦戦 -- 名無しさん (2013-06-13 05 49 17) なんでこんなにボーキサイトが要るのか…怪しげだ -- 名無しさん (2013-06-13 06 25 27) Lv27/霧島/33号対水上電深 -- 名無しさん (2013-06-13 06 54 13) Lv25/赤城改/紫電改二 -- 名無しさん (2013-06-13 07 41 25) 46lv/霧島/零式艦戦52型 33号対水上電探 12.7連装高角砲 -- 名無しさん (2013-06-13 08 01 04) Lv38/陸奥/天山 -- 名無しさん (2013-06-13 09 05 50) Lv30/榛名/九九式艦爆 -- 名無しさん (2013-06-13 10 51 14) Lv30/榛名/烈風 -- 名無しさん (2013-06-13 10 51 59) Lv20/霧島/41cm連装砲 -- 名無しさん (2013-06-14 05 51 39) Lv27/由良/彗星、99艦爆、14cm単装砲 -- 名無しさん (2013-06-14 19 22 46) Lv24/扶桑/彩雲 -- 名無しさん (2013-06-19 07 26 14) Lv52/榛名改/零式水上偵察機 -- 名無しさん (2013-08-19 09 07 10) Lv52/榛名改/九九式艦爆 -- 名無しさん (2013-08-19 09 07 58) Lv52/榛名改/天山 -- 名無しさん (2013-08-19 09 08 23) Lv52/榛名改/烈風 -- 名無しさん (2013-08-19 09 08 41) 金剛改二/Lv82/九九式艦爆 -- 名無しさん (2014-12-06 19 29 03) 名前 コメント
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ミッション 簡易チャート シールド チート アワード 隠し武器 ミッション エージェント アドバンスト パーフェクト 1 自動機銃を作動せよ 2 人質を助けろ 3 実験中のウェポンを回収せよ 4 重要機密を処分せよ 5 爆発を防げ 簡易チャート エージェント アドバンスト パーフェクト 1つ目の機銃スイッチを押す 2つ目の機銃スイッチを押す 3つ目の機銃スイッチを押す 射撃場の人質を救出 トレーニングルームの人質を救出 2階の部屋(左)にいる人質を救出 2階の部屋(右)にいる人質救出 射撃場のコンピューターを操作する 「RC-P120」を入手 2階のキャリントンのオフィスに行き、金庫を破る 金庫の中の重要機密を破壊する ヘリポートに向かう 敵の宇宙船に「データリンカ」を使ってハッキングする 「任務5」の指示が届いてから2分以内にハッキングを完了 敵の宇宙船が浮上したら格納庫の入口に到着する ほぼ全ての敵がダメージを受けても怯みにくい設定となっており、これまでのステージとは訳が違うので注意。 敵はやはりK7 Avengerを持っているため、迂闊に飛び出すと上述の仕様も相まって間違いなく蜂の巣にされる。 1 自動機銃を作動せよ (アドバンスド・パーフェクト) 地下の自動機銃を3つ作動させればクリアだが、この間も敵が湧き続けるため、ルート選択が重要。以下は筆者のおすすめルート。 まずは格納庫の方へ行き、銀色の足場の上を通って左側のドアに入り、味方兵が二人いる部屋の壁にあるスイッチを押す。 その後格納庫に戻り、別の方のドアに入る。その先の廊下にあるスイッチを押す。この辺りで敵2人と鉢合わせるため、壁に身を隠しつつ倒していく。 更に先へと進み、右側のドアに入る。味方兵が1人いる近くのT字路にあるスイッチを押す。この辺りでも敵1人と遭遇する。 2 人質を助けろ 人質は射撃練習場、トレーニングルーム、インフォルーム、デバイスラボにいる。 全ての人質が救出または死亡した時点で、エージェントでは2人、アドバンスドでは3人、パーフェクトでは4人以上が生存していれば成功。なお、全ての部屋において、ドアを開けるまでは人質、敵兵ともに無敵状態となっている。 順番は割とどうでもいいのだが、今後の任務を考えるとインフォルーム、デバイスラボ、トレーニングルーム、射撃練習場の順に行くのが良いだろう。 ちなみに2階の部屋にいる敵兵はシールドを装備していないうえ、体力が非常に低いため楽に倒せる。場合によっては人質が自ら殴り倒すというシュールな光景になることも。 3 実験中のウェポンを回収せよ 射撃練習場にあるPCを操作すると壁にあるRC-P120が回収できるようになる。これを回収すればOK。 4 重要機密を処分せよ キャリントンの部屋の左奥にある金庫の中身を破壊する。 レーザーで焼き切るのが正攻法のようだが、デバスターの爆発で破壊してしまった方が早い。 ちなみにN64日本語版では 「キャリントンからの指示があった後でないと金庫・中身を破壊できない」 「金庫は部屋の中でレーザーを使用して破壊しなければいけない」(中身は他の方法でも問題ない) という仕様があったが、XBLA版(というよりN64海外版)にはこの仕様は無い。 そのため、人質救出と同時並行で進めるのもあり。 5 爆発を防げ 他の任務を達成すると、敵がヘリポートに爆弾を積んだ船を設置したことを知らされる。 キャリントンの指示と同時に鬼のような数の敵が出現するので、RC-P120のスパイクローク機能を使用して上手にスルーして行く。 ヘリポートまで辿り着いたらあとは敵船に対してデータリンカを使用すればよいのだが、ハッキングを開始できる範囲がやたらと狭い(一度リンクできれば少し離れても問題ない)。敵もすぐに追ってくるため注意。 終わったらすぐにスパイクロークを使用しつつ格納庫へ戻ろう。ムービーが始まり、ステージクリアとなる。 シールド エージェント アドバンスト 溝が2つある部屋 奥の方のエレベーター隣 チート クリア シールド装備(敵) エージェント:1 45 スーパーシールド アワード 速攻勝負 パーフェクト 第1,2任務を1分30秒以内に遂行し、RC-P120のスパイクロークを使わずにクリア 協力ミッション限定 隠し武器 デバスター 2階のデバイス・ラボの人質が死んでいない状態でインフォ・ルームの人質を1人でも助けると貰える 難易度によって弾数が違います エージェント アドバンスト パーフェクト 6発 4発 3発
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Rustlr 概要 機種:レシプロ戦闘機 乗員:1人 実機:P-51マスタング 性能 重量:5000kg 最高速度:200km/h 加速力:16m/s2 解説 機銃を二門装備したレシプロ戦闘機。 飛行機教習所ではほぼ毎回使うので印象に残ってる方も多いのでは? ただ、かなりのじゃじゃ馬で、飛行中に機銃を当てることは困難。 砂漠の飛行場に固定出現する。 パイロットスクールオールブロンズの賞品でもある。 画像 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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名称 九七式戦闘機 略称 九七式戦闘機甲型 プライマリ セカンダリ 八九式 7.7mm機銃(機首2門) 九七式戦闘機乙型 プライマリ セカンダリ 八九式 7.7mm機銃(機首2門) 25kg爆弾×4発 概要 日本軍の戦闘機。初期および末期に登場する。 運動性は良いがエンジン出力が低く、武装も貧弱。 コメント 機体性能は馬力が弱いこと以外はまとまった性能。火力は弱いが出てくるマップの大半で空戦をする機体ではない。爆装は25kg爆弾だがしっかり直撃できれば戦車を倒せる。 -- Shokaku (2021-04-01 21 10 41) 名前 コメント