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SIMPLE2000シリーズ Vol.100 THE 男たちの機銃砲座 【しんぷるにせんしりーず ぼりゅーむひゃく ざ おとこたちのきじゅうほうざ】 ジャンル シューティング 対応機種 プレイステーション2 発売元 D3パブリッシャー 開発元 オーパス・スタジオ 発売日 2006年6月29日 定価 2,000円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 2006年クソゲーオブザイヤー次点 ファミ通レビュー17点撃ちたくない、撃たせないで!!システムが「全て」酷い声優以外全てが手抜き KOTYゲーム一覧 SIMPLE2000シリーズ 概要 特徴 問題点 評価点 総評 余談 概要 戦争追体験ゲームの中でもかなり珍しい「機銃座員なりきりゲーム」。…と言うにはあまりにも出来が悪すぎた「機銃座員みたいな事をするゲームみたいな何か」。 SIMPLEシリーズは他にも小粒なクソゲー、タイトル詐欺があったが、これは記念すべき100本目なのに完全にやらかしてしまった作品。 特徴 操作するのは機銃砲座 レールチェイスのように自動移動なのではなく、固定されているため移動はできない。 「宇宙戦艦に設置された機銃座」という設定で、画面内に現れる敵を銃座で撃破していくのがメインとなる。THE 戦艦に近い作風(というかほぼそのまんま)。 ゲーム内ミッションは以下の三種類。 生存ミッション 制限時間が尽きるまで生き残ることが目的のサバイバルミッション。 殲滅ミッション 自艦の脇を抜けようとする敵艦を破壊するミッション。 主砲ミッション 主砲のエネルギーを充填し発射する撃滅ミッション。 それぞれのミッションに全て大きな問題点がある。詳しくは後述。 問題点 ゲームとしての全てが問題 このゲームでは画面外にいる敵は攻撃を仕掛けてこない、という致命的な問題がある。そのため生存ミッションでは、敵を画面に入らないように維持し続ければノーダメージでクリア可能。 一応条件次第で撃たずにクリアできる仕様のSTGもなくはない。しかしそれは「敵弾の発生源を止められない」「画面内の敵比率が凄まじいことになる」と高度なやりこみプレイである。 だがシナリオ上は敵戦艦が噴き飛んだり、敵エースが撃墜されたりする。矛盾しまくり。 ちなみにその手法が出てくるまでは「難しすぎてクリア出来ない」と言われることもあった。なぜこうも極端なのか。 殲滅ミッションにタイムオーバー以外のゲームオーバーが設定されていない。 1隻でも逃すとミッションは失敗になるが、たとえ途中で失敗しやり直しが確定しようが中断できず、強制的に最後まで続けさせられる。 主砲ミッションに関しては「チャージ→発射」以外の何も出来ることがない。 最終ミッションはこの5秒で終わる主砲ミッション。最後の最後でこれか、と脱力感に襲われること請け合いである。 演出のほとんどは画面効果が無く「1枚絵+説明」。いつのゲームなのか…。 宇宙船をポリゴンで表示しているくせに、一瞬で1枚絵に切り替わる。切り替える意味はなんなのか。 演出はほぼすべておかしく、通信が成立しているのに「この通信は妨害を受けている」と相手から行ってきたり、設定上のアクションを無視して画面が微動だにしなかったり、真面目に作る気がないとしか思えないぞんざいっぷり。 スタッフロールを見る限り、プログラマーは一名でスクリプターが二名。そんな少人数で作ったせいなのではないだろうか…。 このように、ゲーム性だけを見ると評価できる点は全くないと断言できる。では評価できる点はというと… 評価点 声優が恐ろしく豪華 それも、永井一郎氏や銀河万丈氏、郷里大輔氏等といったベテランの有名声優を全力で起用している。この3名に限らず、今作は「機動戦士ガンダム」シリーズの出演声優が多い。恐らくスタッフはそういう設定のゲームにしたかったと思われる。 だが、そこで予算が尽きたのかゲーム本編は上記の通り問題だらけになっており、残念ながら声優の無駄遣いと言われてしまった。 グラフィックの解像度はTHE 戦艦に比べると良くなっている。 総評 声優以外の全てがおかしい。全方面において酷い。商品として流通すること自体が間違いなレベル。 この出来は流石に安いからと言って擁護できず、2006年のクソゲーオブザイヤーの次点となった。 世間一般の評価も低く、声だけ豪華なクソゲーという満場一致の底辺作品となってしまった。 余談 ファミ通でも流石に擁護できなかったのか、クロスレビューでは6/4/3/4の17点というかなりの低得点をされている。 今作の主人公は機銃座員だが、これは恐らく前年度公開の映画「男たちの大和/YAMATO」をイメージしたものだと思われる。
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フレーバーテキスト (機銃カードフレーバーテキストより) 最大装填数:〇 装填上限:〇 重量:〇 効果 HIT 装填数 HIT 追加効果 カード一覧 No カード名 枚数 種類 COST 効果概要 GD-0 カード名1 0 銃弾 0 GD-0 2 0 行動 0 GD-0 3 0 機能 0 GD-004 4 0 対応 0 カード名1 枚数: 種類: COST: 効果: Q, A, 2 枚数: 種類: COST: 効果: 3 枚数: 種類: COST: 効果: 4 枚数: 種類: COST: 効果: 名前 コメント
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118 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2015/09/18(金) 12 41 06.81 ID AdF+yPeY0 [1/2] sw2.0の話だが、長期キャンペーンの序盤で特定のPCにだけ何万点も追加で経験点与えたGMが困 なんでもシナリオの都合とオリジナルアイテム出す都合があって、バランス調整が目的らしい。 そもそも全PCがそれぞれ ・役割で必要そうな全戦闘特技を初期獲得(つまり戦士系なら○○攻撃系のやつ全取得は基本) レベルアップでとれる技能のうち欲しいものはレベル3で枯渇、あとは戦士職なのに魔法拡大とか取ってた。SW2.0のキャラ育成をつまんないと感じたのはこれが初めて ・大抵、判定を振り直すオリジナルのアクションが1~3回分追加 ・バランスブレイカーな鎧、剣、技の数々。特に「(冒険者レベル+筋力B)×10点ダメージ」くらいぶっ壊れた必殺技を全員所持、かつそれがないと全滅不可避 こんな様子のGMがバランス調整とか言い出して笑いをこらえるのに必死だった。 シナリオやマスタリングも酷いもので ・武道会的な大会を勝ち進んだり予選のために大陸中を駆け回るシナリオだが、関係者の魅力が皆無。 ①説明皆無でいきなり1km先から「機銃射程100mの戦闘機」を延々送り込んでPCを全滅(気絶扱い)しておいて、一言も謝らず「君たちの実力を測った」とか言い出す女司令 他にも射程50mや100mの敵が頻出し、そのたびに全滅寸前まで追い込まれてきた。GM曰く「現実の戦場じゃ射程数kmは基本、だからそれをマイルドに表現してみた」 ②全てのNPCに元ネタがあるらしいのだが自分は元ネタを知らないので楽しめなかった。元ネタの説明は皆無で、何の作品かも分からなかった。 元ネタを知ってるPLからセッション中に「○○がそんなことするわけないでしょ(笑)訂正しましょうよ(笑)」と言われる程度には原作ブレイクだったらしい。 ③NPCが何か萌えっぽい挙動をして、それに対してGM「どうしますか?」が基本で、本筋と無関係の茶番を半強制。PC側に自発的な意思決定の場は実質ない。 ④ギャンブルイベントで6ゾロ×6でさくっと512万ガメル獲得、大会に出る動機がなくなる。(GMが与えたチート技能で簡単にできたと言えば異常性が伝わると思う) 客観的に見ればかなり困だが、以下の理由で叩き出せないし、こちらとしても叩き出す予定はない。(ただ他のPLが叩き出しに動くのであれば便乗すると思う) ①そいつが鳥取のリーダーで、運営に文句はない。適当におだてておけば完璧な運営を用意してくれるので、刺激したくない。 ②困マスタリングに腹を立てると同時に「どこまでブッ飛んでくれるか」という淡い期待もある。他PLも似た反応だった。 ③GM3人でローテーション組んでいるので、この困GMに対して我慢を強いられる時間は比較的少ない。 かといって報告でもしないと精神衛生上良くないと思ったので報告した次第です。 119 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/18(金) 12 43 57.24 ID AdF+yPeY0 [2/2] 1レスに収めようとしたら1行1行長めで読みにくくなってスマン あとageてしまって申し訳ない ちなみにこのキャンペーンはもう終了してて、件のGMは新しいキャンペーンを開いた 少しずつ改善してるけど、まだまだ他の鳥取じゃ容赦なく叩き出されるレベルだと思う 121 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/18(金) 14 13 01.98 ID 1Xu/tthd0 別のシステムやらせれば? そのGM、自分のやりたいことをSW2で無理に表現しようとして、余計酷くなってるような。 122 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/18(金) 14 17 11.33 ID 98h88UGV0 [2/2] 単純にデータ勘がクソなだけだな 2と3に関してはプレイヤーへの配慮がイマイチなので、 叩き出しまでは行かなくてもGMはやらせないな 123 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/18(金) 14 34 55.76 ID pPgmaLgU0 なんのかんの言いつつ楽しんでるように見えるし 単に下手くそマスタリングに過ぎんから、愚痴スレ向きとしか思えん むしろ、追い出すつもりがない、でも他の人が動いたら便乗するっていうあたりに 報告者本人のゲスさがすけて見えるわ いや、別にゲスだからって報告すんなとはいわんけども 124 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/18(金) 14 45 11.57 ID zU5E7aSx0 [2/2] 友情を保ちたかったらダメなものはダメとして、 GMを控えてくれるようにまずはお願いが先だと思う。 PLならまだ許せるレベルかはわからないが。 125 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/18(金) 14 59 28.56 ID i5uxnvKn0 [2/2] なんかその昔、地方住みでソードワールド手元にしかなかった時代にやったような話だなぁ 今だったら既存ルールを改造せんでも、やりたい事に近いルールがあるだろうに 131 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/18(金) 18 48 39.74 ID +ALifc2d0 118 乙。 そのGMは他のシステムしらんの? スレ424
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【作品名】妹戦記デバイシス 【ジャンル】ラノベ 【共通設定・世界観】 概念撹乱:宇宙人【異妹】が常時発生させている妹場(不思議パワー)によるフィールドが発する精神侵食 見たら人類の老若男女はもちろん動物は全部が奴隷化する、機械でも認識すると壊れる、MSXなどの年代物のCPUやミサイルの電子回路さえも例外ではない 訓練により概念撹乱による精神侵食に耐性を付けた主人公達でも直視すると危険なので、精神攻撃×2 妹場を直接見ずに山を間に挟んだ状態で、更に妹場に背を向けた状態で曲射弾道による砲撃をしていても、じょじょに妹場に侵されていく 妹場爆発装甲(人間に認識できない妹場を感知すると爆発して、妹場による侵食を跳ね除ける)で防御する必要があるので、見ないように戦闘していたとしても大体、数ヶ月もすれば奴隷化するだろう 妹場:宇宙人【異妹】が常時発生させている妹場(不思議パワー)によるフィールド ドラゴンボールの気のように「妹値」という単位で数値化でき、妹場が高い奴は低い奴ができる事は全部できる上に、その効果を上回る 【名前】アウタ・ライトニング 【属性】異妹の生み出した戦闘機 【大きさ】全長100m以上の戦闘機、重量500トン以上 【攻撃力】電磁砲:全長100m以上で、中に土砂が大量に詰まったクジラ三つを一撃で真っ二つにしてへし折る威力 両翼に16門装備している、射程数km、弾速は自分の飛行速度より速い、連射可能 妹波メーザー:光やマイクロ波の代わりに、可干渉状態の妹場を使用したレーザー光線 1トン爆弾でようやく破壊できる数十mの炉心をたやすく両断して、その先の掠った森林地帯を炎上させ、海面で水蒸気爆発を起こす 両翼に二門装備している、射程数km、弾速は自分の飛行速度より速い、剣のようにして振り回せる 妹兄爆突:兄妹爆裂と同様の現象を起こす、妹龍の兄妹爆裂より性能で上回る 不思議パワーを纏った体当たり、発動しっ放しでいける 【防御力】不意打ちで妹龍の電磁砲が直撃して無傷 妹兄爆突:攻防一対なので、妹兄爆突で木っ端微塵にできるものなら無傷で耐えられる 【素早さ】妹龍と同等、その速度で体当たりを行う格闘戦ができる 【特殊能力】概念撹乱:共通設定参照 【備考】ラスボス前の中ボス。敵星人の作った戦闘機、主人公達と戦った 【参考】妹龍 【属性】高校生with人類の生み出した対異妹用戦闘機 【大きさ】全長20m以上の戦闘機、重量100トン以上 【攻撃力】電磁砲:全長100m以上で、中に土砂が大量に詰まったクジラ三つを一撃で真っ二つにしてへし折る威力 両翼に4門装備している、射程数km、弾速は自分の飛行速度より速い、連射可能 兄妹爆裂:機体の周囲に発生する強烈な妹場の渦によって、接触した物を全て粉砕する 学校のグラウンドが吹っ飛んで、それより大きいクレーターを作る爆発が至近距離で起きてもギリギリ戦闘続行可能な少女と 1㎞程のクジラ型戦艦と 全長100m程で中に土砂が大量に詰まったクジラ十体近く 上記三つを同時に粉砕して木っ端微塵にする威力 不思議パワーを纏った体当たり、発動しっ放しでいける 【素早さ】マッハ12で、急加速、急旋回、急制動など物理法則を無視した異様な軌道で飛行可能 その速度でアウタ・ライトニングと体当たりを行う格闘戦ができる反応 瞬間的には、数kmなら第一宇宙速度を超える速度で飛行ができる 参戦:vol.105 270 vol.105 325 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/05/14(木) 21 44 42.61 ID gbnXVbqR [3/4] アウタ・ライトニング 考察 妹兄爆突発動済み状態で参戦、威力が妹兄爆突以下の攻撃は常時相殺する 兄妹爆裂及び妹兄爆突の破壊範囲は2km以上、225m戦艦の長門が原爆耐久なので威力は原爆の4.44倍超え 100m土砂クジラ10匹を合わせて小山(百数十m)破壊及び9km破壊程度の威力はあるだろう 反応速度は20mからマッハ12反応=1mから204m/s反応 瞬間的な移動速度は第一宇宙速度(7.9km/s)、長距離移動速度はマッハ12(4.08km/s) 観測点の高さ100mの時、水平線の距離は35.7km 35.7kmの相手から見た100mの戦闘機は1.7mの相手から見た4.76mmに等しい、1.7m先から見えるだろう 対人・動物・機械への被視認精神攻撃と不思議攻撃を持っていて反応も早い 20km級の動物や機械に概念撹乱で連勝できるので、20km級の壁から (20km級の壁) ○ 超巨大ギア 鯨、概念撹乱勝ち ○ 百目王 人外、数秒(6秒)あればぬえの効果発動前に22kmを削り切れる ○ 白鯨 機械、概念撹乱勝ち ○ カラス(Q太郎) 動物、概念撹乱勝ち × ナヘマー 人外、50kmは無理 × ゴリラ(ファンタジー) 動物だが45kmは視認されるか怪しい、岩負け ○ リビティナ 機械、概念撹乱勝ち ○ ギドラ(GODZILLA 星を喰う者) 妹兄爆突でメトフィエス倒して削って勝ち ○ 宇宙人の小型UFO 機械、概念撹乱勝ち ○ 闘神イクサツナギ 0.2秒で1.58km移動できる、妹兄爆突勝ち ○ 超ヴォルケンクラッツァー 機械、概念撹乱勝ち × 闇の帝王 人外、突撃中に地獄炎負け × テッカマンランス 人外、耐えられてボルテッカ負け × テッカマンエビル 人外、耐えられてボルテッカ負け ○ ミラーアクエリオン 機械、概念撹乱勝ち × ローマン上司 人外、耐えられて宇宙光線負け ○ 一方通行(アニメ) 人間、概念撹乱勝ち × サンドリオン 人外、封印負け × 六耳の化け猿 妖怪なので人外、巨大化されて金縛りか如意棒負け 326 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/05/14(木) 21 44 54.42 ID gbnXVbqR [4/4] (大規模破壊の壁) 差し引き4敗 ○ 火渡赤馬 人間、概念撹乱勝ち × 壬生蒼馬 人外、両断負け ○ 高柳雅孝 人間、相手の精神攻撃は機械に効かない、概念撹乱勝ち ○ 仙水忍 人間、精神攻撃×2の概念撹乱勝ち ○ タカオ(蒼き鋼のアルペジオ) 機械、概念撹乱勝ち × 牛魔王(古典) 人外、突撃負け ○ 浮遊都市アダン 機械、概念撹乱勝ち × 第6の使徒 人外、加粒子砲負け ○ ジャベリン 機械、概念撹乱勝ち × ラヴォス 人外、耐えられて光弾負け ○ グラノ 機械、概念撹乱勝ち ○ 桜 人外、戦闘機なので地震は届かない、神鳥耐えて妹兄爆突勝ち × エンドレス 人外、耐えられてエネルギー波負け ○ ホップ 機械、概念撹乱勝ち △ 禁涙境の怪物 人外、妹兄爆突で触手粉砕するので吸収されないが再生で倒せない ○ 大怪球フォーグラー 機械、概念撹乱勝ち 勝ち越し成功 ○ 焔王鬼 Wikipediaで調べた限り怨念? 青木ヶ原樹海は35km^2なので獄炎龍耐えて妹兄爆突勝ち ○ ナサニエル 人間with機械、概念撹乱勝ち ○ エビラビラ 人外、妹兄爆突勝ち ○○ カズマ=劉鳳 人間、概念撹乱勝ち △ クライシス皇帝 人外、妹兄爆突耐えられるが射程不足 × 魔法怪獣シーガロン 人外、耐えられて重力波負け × 飛影 人外、邪王炎殺黒龍波は相殺できるが当たらない、寿命負け ○ 融災獣 人外、妹兄爆突で行動不能にして削って勝ち × ガネーシャ 人外、凍結負け × ガイア(GRANDIA) 接近中に石化負け × ラ・ムー 大陸サイズ、ビーム砲負け ○ ダーちゃん 人外、不可視だが憑依しようとして返り討ち ○ ファントム・ガイア 惑星の精神体、相手の即死は機械に効かない、不可視だが削って勝ち ○ ルドラサウム 魂、相手の精神攻撃は機械に効かない、妹兄爆突勝ち ○ ハーピー 人外、妹兄爆突で腕を相殺するので自身への捕食は防げる 小山(百数十m)>原爆(核分裂爆弾、キロトン、戦術核)、都市、数km なので妹兄爆突で削って勝ち ○ アルケオデーモン 人外、妹兄爆突勝ち 7.9km/sでカーズは回避できる ○ エヌオー 人外、妹兄爆突勝ち ○ アゼル 人外、妹兄爆突勝ち ○ コンゴウ(蒼き鋼のアルペジオ ARS NOVA) 機械、概念撹乱勝ち (島破壊の壁) 一旦ここまで 327 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/05/15(金) 00 01 56.06 ID myROI3Ja 考察乙だけど 現実で戦艦長門が原爆耐久ってのは間違いだよ あれクロスロード作戦の事なら1km以上離れた所の原爆の爆発に耐えたってわけで、原爆の直撃に耐えたというわけではない 453 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/05/21(木) 13 49 02.31 ID ws+x/xuA [2/5] アウタ・ライトニング考察続き 長門から原爆直撃耐久は取れないので、妹兄爆突の威力は2km破壊程度とする 考察手順より設定・描写のない島や山は小島、小山扱い 設定・描写がある場合はそれ相応 として考察 威力が下方修正されても勝ち越せていると思うので、島破壊の壁から ○ 皇帝騎 機械、概念撹乱勝ち ○ オメガ 機械、精神攻撃×2の概念撹乱勝ち × アシュタロス 人外、耐えられて大砲負け ○ サナカン おそらく機械、概念撹乱勝ち × 白面の者 人外、火炎負け ○ ダグノフ1 機械、概念撹乱勝ち × 海の大蛇 動物だが160kmは視認されるか怪しい、尻尾負け × 紅蓮 人外、国消滅の炎負け ○ モドキングの円盤 円盤は機械、概念撹乱勝ち ○ 豪鬼(CFJ) 人間、概念撹乱勝ち ○ 王子護 人間、概念撹乱勝ち △ 巫皇 情報生命体はおそらく人外、妹兄爆突の相殺と空間歪曲場で互いに倒せない分け ○ 工神栄 人外、空間歪曲は範囲不足、妹兄爆突勝ち × 聖帝ソロモン 人外、空間切断負け ○ アルフレッド・ココ 人外、黒竜相殺して妹兄爆突勝ち (スーパーロボットの壁) ○ レヴァイアサン 機械、概念撹乱勝ち ○ フロスト兄弟 機械、概念撹乱勝ち ○ 物体 機械、概念撹乱勝ち ○ ブラウ・ブロ 機械、概念撹乱勝ち ○ UFO(ゴジラミレニアム) UFOは機械、概念撹乱勝ち ○ 冥神明日香 人間、精神攻撃×2の概念撹乱勝ち × マハシュラトラ・ディーヴァシャッド 人外、神の弓は戦闘機に効かない、耐えられて寿命負け × デデデ大王 人外、スターロッド負け ○ J Jは人間、概念撹乱勝ち ○ ヤッサバ・ジン(アニメ) 機械、概念撹乱勝ち △ レヴィ 機械だが外部認識しない、妹兄爆突の相殺と時間凍結防御で互いに倒せない × 破壊神バロン 人外、爆発負け × モンジ 人外、妹兄爆突を無傷で抜けて食べられて負け ○ 《九位》 脳以外は機械(脳はおそらく人間)、概念撹乱勝ち ○ カグヅチ壱型 機械、概念撹乱勝ち ○ アイアンカイザー 機械、概念撹乱勝ち ○ 大和望一郎 人間、概念撹乱勝ち ○ 桂花 メカ娘なので機械、概念撹乱勝ち × マザーコア 人外、剣負け ○ ガルム要塞 機械、概念撹乱勝ち ○ 当真未亜 人間、概念撹乱勝ち × シルヴィス 人外、魔層圏負け △ ムブロフスカ 人外、恐慌は戦闘機に効かない、相殺と絶熱断障万殻で互いに倒せない × メデューサ 人外、接近前に無機物も石化負け × ヤトノカミ 人外、接近前に石化ブレス負け 454 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/05/21(木) 13 49 27.91 ID ws+x/xuA [3/5] (特殊能力の壁) × 使主名 人外、時間停止負け ○ プログレス 森と同化してるので人外、精神支配は戦闘機に効かない、妹兄爆突で森を削って長期戦勝ち ○ スレードゲルミル 機械、概念撹乱勝ち × パンデモニウム 人外、ゲートシフト負け × 『お父様』 人外、錬成圧殺負け × 釈迦如来 クジャクは動物だが250kmは無理 ○ 曲辻綾子withエルヴィリアス 女神と融合したので人外、不思議攻撃の妹兄爆突で銀光貫いて勝ち × ケストラー 人外、魔力放出負け × ジーナ 人間with機械だが100kmは視認されるか怪しい、ギア射出負け △ 暗闇の雲 人外、波動砲は躱せそうだが倒せない × 横浜駅 1237kmは無理、寿命負け × 鳳凰(フェアリーテイル) 人外、耐えられて極大火球負け 大きすぎて無理な相手と人外が増えてきたので、この先で勝ち越すのは厳しそう シルヴィス>アウタ・ライトニング>当真未亜
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※攻撃可能領域はマスターごとにぶれはあるが基本的にユニットの存在する領域と同じ領域を対象とできる ※各兵器に兵装欄を追加 ※端数は全て四捨五入 ※兵装を複数装備する場合は使用する数値を合算する ※兵装=兵器に取り付け、能力値を加算する=編成枠を使わない ※搭載=戦力を搭載でき、搭載兵器を出撃可能にする=編成枠を使わない こんな感じ 1.【戦力A:装2:戦5:燃5】 ∟【装備A】 ∟【装備B】 2.【小空母:載2】 ∟【航空機A】 ∟【航空機B】 3.【小型輸送艦:載1】 ∟【戦力C:装1】 ∟【装備C】 機転=機 情報=報 技術=技 装備=装 装備可能な装備の数を表す。装2なら専用装備が2つ装備できる。 搭載=載 搭載可能な戦力の数を表す。載2なら指定種類の戦力を2つ搭載できる。 燃料=燃 その能力を使用するたびに必要な燃料の量を表す。 【名称:必要人数:能力等:使用燃料:資産価格:特殊効果(得るアイテム等)】 使用燃料は能力を発揮する際に消費する。 ▼戦力:個人【個】 個【統率者 :装2 :1人 :編成に組み込まれない場合機転を-10する 】 ▼戦力:人間【人】 人【陸戦部隊 :戦0.25×α:燃0.3×α:装1 :α人 :資0 】 人【偵察部隊 :報0.25×α:燃0.3×α:装1 :α人 :資0 】 人【作業部隊 :文0.25×α:燃0.5×α:装1 :α人 :資0 】 ※これら戦力はいつでも取得することが出来る。ただし取得するためには戦力枠を1つ使用する。αは100人以下の任意 ●歩兵部隊の作り方 1.部隊の人数を100人以下の好きな数字で決めます。 2.人数が決まったらその部隊の能力を決めます。 3.部隊の種類によって決められている項目と倍率に人数を掛けます。 例えば、『10人』の陸戦部隊は戦が0.25×10=2.5を四捨五入して『戦3』になります。 4.同じように消費燃料を決めます。 『10人』の陸戦部隊は燃が0.3×10=3で『燃3』になります。 5.これで部隊の数値が揃います。 10人の陸戦部隊は→人【陸戦部隊:戦3:燃3:装1:10人:資0】 ■兵装【装】:人間【人】・個人【個】の兵装 装【拳銃 :戦+3:報+3:燃+1 :資9 :陸上 ・水上 】 装【ナイフ :戦+3 :資9 :陸上 ・水上 ・水中 】 装【投げ銛 :戦+5 :資12 :陸上 ・水上 ・水中 】 装【トライデント :戦+6:機+2 :資5 : 水中 】 装【電気銛 :戦+8:燃+2 :資15 :陸上 ・水上 ・水中 】 装【剣 :戦+8 :資13 :陸上 ・水上 】 装【水中銃 :戦+5:機+5:燃+3 :資16 : 水中 】 装【騎銃+銃剣 :戦+5:機+8:燃+5 :資21 :戦専:陸上 】 装【小銃 :戦+5:機+10:燃+7 :資22 :戦専:陸上 】 装【散弾銃 :戦+5:機+15:燃+13 :資29 :戦専:陸上 】 装【突撃銃 :戦+8:機+10:燃+10 :資27 :戦専:陸上 】 装【狙撃銃 :機+22:燃+18 :資32 :戦専:陸上 】 装【潜水作業具 :機+3:技+2:燃+5 :資12 : 水中 】 装【双眼鏡 :報+13 :資5 :陸上 ・水上 】 装【煙幕:逃走が必ず成功するが、資産と燃料が半分になる。この装備は使用を選択できる:資50:陸上:水上】 ■衣服【衣】:人間【人】・個人【個】の兵装。※《衣服》は同時に1つしか装備できない 衣【野戦服 :戦+3:報+8 :資14 :陸上 】 衣【セーラー服 :戦+3:報+5 :資13 :陸上 ・水上 】 衣【艦剣+バンダナ :戦+8:機+1 :資17 :陸上 ・水上 】 衣【日本刀+軍服 :戦+10:報+3 :資18 :陸上 】 衣【海軍服 :報+8 :資12 : 海上 】 衣【水着 :機+1:技+1 :資4 : 水上 ・水中 】 衣【ドレス :報+3 :資7 :陸上 】 衣【タキシード :機+1 :資8 :陸上 】 衣【着物 :報+5:機+2 :資11 :陸上 】 衣【甲式潜水服 :戦+5:機+3:技+3 :資20 : 水上 ・水中 】 衣【乙式潜水服 :戦+8:機+5 :資20 : 水上 ・水中 】 衣【丙式潜水服 :戦+5:技+7 :資20 : 水上 ・水中 】 ▼陸上戦力:車両【車】 車【軍用オートバイ :機8:燃2 :1人 :資25 】 車【大型オートバイ :戦4:機8:燃4 :1人 :資35 】 車【陸王+サイドカー :戦10:機8:装1:燃8 :2人 :資45 】 車【ジープ :戦10:機12:燃10:装1 :5人 :資56 】 車【軽装甲ジープ :戦16:機9:技5:燃14 :6人 :資67 】 車【装甲車両 :戦12:機16:技18:燃19 :12人 :資67 :戦専】 車【戦車 :戦42:燃26 :4人 :資80 :戦専】 車【軽戦車 :戦26:機5:技11::燃20 :3人 :資72 :戦専】 車【戦闘指揮車 :機20:報15:燃16 :6人 :資61 :戦専】 車【装甲偵察車 :機15:技:10:報30:燃20 :5人 :資70 :戦専】 ■兵装【装】:車両【車】の兵装 装【とりもち弾:機+5:燃+3:資20:戦専】 この兵装で対象を殺傷することは出来ない ▼海洋戦力:船舶【船】 船【調査用ホバークラフト :機7:技9:燃6 :6人 :資25 : 海上 水辺 】 船【簡易サルベージ船 :機15:技21:燃15: 20人 :資37 : 海上 】 船【本格的サルベージ船 :機20:技27:燃27: 35人 :資68 : 海上 】 船【海底探査球 :機12:技9:燃10 :3人 :資24 : 海上 水中 】 船【小型調査船 :戦8:機3:技8:報18:装1:燃15 :8人 :資36 : 海上 】 船【巡視船 :戦10:技18:報25:装1:燃30 :30人 :資96 : 海上 】 船【バトルホバー :戦10:機12:技8:報3:燃8 :8人 :資38 :戦専 ・海上 ・水辺 】 船【機銃艇 :戦16:機12:技6:燃16 :10人 :資38 :戦専 ・海上 】 船【特殊潜航艇 :戦20:機15:技術5:報40:燃36 :40人 :資99 : 海上 水中 】 船【漁業船:技7:燃5:10人:資産30】 この船舶は海上でのみ使用でき、編成に加えられていたとき【魚:自:資産3】を1つ獲得する 船【補給艦:戦2:30人:資30】 補給艦が隊列・戦列に居る場合、ゲーム終了時に消費した燃料の5%が補給される ▼海洋戦力:艦船【艦】 艦【情報収集艦 :戦10:技12:報20:装1:燃20 :10人 :資74 : 海上 】 艦【砲艦 :戦36:機18:技:12:装1:燃32 :30人 :資98 :戦専 ・海上 】 艦【巡洋艦 :戦20:機転12:技術15:報15:装1:燃料19 :50人 :資97 :戦専 ・海上 】 艦【攻撃型潜水艦 :戦20:機45:報22:燃56 :30人 :資125 :戦専 ・海上 ・水中 】 艦【倉庫船:技5:30人:資産60】 この船舶は海上でのみ使用でき、【艦】【母】以外のものを2つまで常時格納する ■兵装【装】:船舶【船】艦船【艦】の兵装 装【捕鯨砲 :戦+5:燃+5 :資15 : 海上 】 装【対潜ミサイル :戦+9:燃+8 :資21 : 水中 】 装【ミサイルランチャー :戦+9:燃+8 :資21 :陸上 海上 】 装【船上バルカン :戦+11:燃+10 :資21 : 海上 】 装【天体望遠鏡:燃50:資40:海上:探索の判定ダイスを振り直すことが出来る】 装【ソナー:燃50:資40:海中:探索の判定ダイスを振り直すことが出来る】 装【煙幕弾頭:逃走が必ず成功するが、資産と燃料が半分になる。この装備は使用を選択できる:資50:陸上:海上】 ▼海洋戦力:空母【母】。戦力【空】を搭載することが出来る 母【小空母: 戦5:技術15:報8:載2:燃18 :38人 :資125 : 海上 】 ▼海洋戦力:輸送【輸】。戦力【個】【人】【車】【人型】を搭載することが出来る 輸【小輸送艦 :戦4:技術15:載1:燃13 :15人 :資40 : 海上 】 輸【輸送艦 :戦10:技術15:載3:燃18 :40人 :資120 : 海上 】 ▼海洋戦力:航空【空】この戦力は空母【母】に搭載しなければ出撃できない 空【複葉機 :機32:燃10 :1人 :資68 :戦闘専用 】 空【戦闘機 :機66:燃24 :2人 :資110 :戦闘専用 】 空【電子戦機 :機24:報35:燃20 :3人 :資104 :戦闘専用 】 ※これらは戦闘以外で使用できない ▼戦力:人型戦闘機【人型】この戦力は輸送【輸】に搭載することが出来る 人型【人型戦闘機 :戦26:機転10:技術15:装2:燃25 2人 :資84 : 戦専 陸上 】 人型【人型作業機 :機10:技術10:装1:燃18 2人 :資52 : 陸上 】 人型【人型潜水機 :戦20:機15:技術4:装2:燃20 2人 :資84 : 水中 】 ■兵装【装】:人型船舶【人型】の兵装 装【大型潜水作業具 :機+7:技+5:燃+8 :資26 : 戦闘不:水中 】 装【大型作業具 :機+12:燃+12 :資24 : 戦闘不:陸上 】 装【潜水銃 :機+12:燃+8 :資32 : 戦専:水中 】 装【大型突撃銃 :戦+8:機+4:燃+9 :資27 : 戦専:陸上 】 装【潜水剣 :戦+10:燃+10 :資29 : 水中 】 装【実体剣 :戦+8:燃+5 :資29 : 陸上 】 装【チェーンソウ :機+14:燃+13 :資34 : 戦専:陸上 】
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Trial-01 | Trial-03 R-21 × 3R-24 × 2R-27 × 2R-27B × 2R-32 × 2R-40 × 3R-44 × 2 クリア入手兵器 R-24 GATE CRASHER (SPECIAL)