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213回 当然の結果 ついに1位どころかAクラスからも転落した。wikiをあまりやっていないこの状態では、当然の結果と言えるだろう。キャンプが怖い時代になってしまった。 212回 三拍子 今回も1位であった。打率&防御率&得点率で1位を取ってるままならば安心だろう。 211回 栄光 強い。強すぎる。ここまで強いと書くことがない・・・。 210回 何シーズン持つか・・・? 2位と14.5ゲーム差を付け、見事に1位だった。投手陣・打撃陣がとてもよくかみ合っていた。ただ・・・打撃陣の年齢が高い。あと何年持つだろう・・・。 209回 圧勝 前回の勢いを引き継いで今回も1位を取れた。なんと2位との差が22.5ゲームもつけての優勝だ。次回も大丈夫・・・とは言い切れないので、注意していきたい。 208回 復活の時 レギュラーシーズン1位を奪還した。随分久しぶりな感じがする。さて、この力を持続できるだろうか?来シーズン以降に注目だ。 207回 修羅の道 前回の目標通りに2位は確保した。そろそろ1位が欲しいのだが・・・。まずはゲーム差を縮めたい。 206回 KEEP THE PACE 前回に続き2位であった。しかし前回と違って防御率だけでなく打率でも首位ソフトバンクを下回ってしまった。とりやえず現状維持が大事だろう。P・S まさかの日本シリーズ制覇。この勢いを維持したい。 205回 陥落 ついに首位から陥落&日本シリーズに進めなかった。首位のソフトバンクに比べると、打率は僅かに上回っているが、防御率で大きく差をつけられた。踏ん張れるか・・・。 204回 5年連続 ついに5年連続レギュラーシーズン1位になった。毎回のように安定している。しかし前回と比べると2位との差は5.5ゲーム差とだいぶ縮まった。来年にどうなるか・・・。 203回 おごれるものは久しからずの精神で 勝率.737は少し遠慮して言っても強い。強い。2位と17.0ゲーム差がそれを象徴してもいる。しかし油断だけはしてはいけない。 202回 安定して 磐石の1位だ。チーム打率、防御率、得点率、本塁打数いずれも1位を獲得した。この栄光を続けたい。 201回 勢いの17連勝 昨年ほどではないが、今回も1位をゲットした。やはり最高連勝17が大きかった。まだ平均年齢28.3歳だ。数年は安定して上位にいるだろう。油断は禁物だが。 200回 圧倒的 記念すべき200回に、2位に13.5ゲーム差をつけるという圧倒的な1位であった。打線、投手陣の安定度が更に増した結果だろう。来年もこのままで行きたい。 199回 良くも悪くも安定した成績 今回は前回よりも上がって2位であった。やはり安定感がある。しかしそれは逆に言えば爆発力に欠けるということだ。そろそろその爆発力に期待したい。 198回 とりやえずは 前回同様かなりギリギリの3位であった。打線は.275と上がったのだが、投手陣が3.75と下がってしまったのが原因か。打線、投手陣共々若手の成長にかかっていると言えよう。 197回 まさしく滑り込み 4位と1.0ゲーム差というまさしくギリギリの3位だった。打線は.264、投手陣は3.21という安定した成績だった。更に上を目指すには.280と2.90辺りが必要になってくるだろう。 196回 明るい兆しも 5位という結果に終わったが、明るい兆しも見えた。投手陣が安定しているのだ。あとは打線だけだ。 195回 急上昇↑↑↑ 投手陣が安定した結果シーズン2位まで急上昇した!打線まで奮起すれば1位が見えてくるだろう 194回 そろそろ・・・ 3年連続最下位という結果になってしまった。そろそろ若手が成長してくる頃だ。当分の目標はAクラスだろう。 ..... 通算訪問者 - 今日の訪問者 - 昨日の訪問者 - 最終編集者:shspsp 最終更新日:2009年01月04日13時00分12秒
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デッキ概要:宝玉獣で戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:C 対応力:D 成長性:A 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 氷帝メビウス×2 風帝ライザー×1 レベル4以下×15 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 宝玉獣 ルビー・カーバンクル×1 宝玉獣 サファイア・ペガサス×3 宝玉獣 アメジスト・キャット×3 宝玉獣 トパーズ・タイガー×1 巨大ネズミ×2 お注射天使リリー×1 レスキューキャット×1 魔法×17 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 強奪×1 抹殺の使徒×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 地砕き×2 宝玉の導き×2 宝玉の恵み×2 封印の黄金櫃×1 テラ・フォーミング×1 虹の古代都市-レインボー・ルイン×2 罠×5 破壊輪×1 宝玉の祈り×2 奈落の落とし穴×2 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 要領が分からないから適当! レア・ヴァリューはルイン辺りがあれば無理に使う意義が薄そうなので抜き、 宝玉獣も2枚ぐらいは溜められると思われるので、契約ではなく導きを採用している。 兎にも角にも、ネフティスが1番怖い。 ネフティス・ストレートフラッシュが使える日が来るのか!? デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。
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デッキ概要:竜の騎士で戦う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:C 対応力:C 成長性:E 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×7 D-HERO ダッシュガイ×2 竜の騎士×3 雷帝ザボルグ×2 ホルスの黒炎竜 LV6×2 レベル4以下×11 魔導戦士 ブレイカー×1 E・HERO エアーマン×3 ダンディライオン×1 魂を削る死霊×1 墓守の偵察者×3 マシュマロン×1 聖なる魔術師×1 魔法×15 洗脳-ブレインコントロール×2 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 地砕き×2 巨竜の羽ばたき×2 簡易融合×1 デステニードロー×1 罠×7 王宮のお触れ×2 神の宣告×2 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 破壊輪×1 融合×6 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 ドラゴンに乗るワイバーン×2 エアーマンやらならず者やら、対象となるカードは多いので、出せなくは無いだろう。 竜の騎士は召喚した後はバニラ化するので、巨竜の羽ばたきでフォローしてみた。 ちなみに、人食い虫やら強制転移で無理して召喚条件を満たすくらいなら洗脳やらダンディを使った方がマシだったりする。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ概要:高等儀式術でエクゾを狙う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:A 安定性:D 手札保持:C 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 白竜の聖騎士×2 レベル4以下×16 クリッター×1 マンジュ・ゴッド×2 魂を削る死霊×1 マシュマロン×1 大木炭18×3 封印されしエクゾディア×1 封印されし者の右腕×1 封印されし者の左腕×1 封印されし者の右足×1 封印されし者の左足×1 弾圧される民×2 魔法×17 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 闇の量産工場×3 死者転生×2 おろかな埋葬×2 高等儀式術×3 手札抹殺×1 レベル制限B地区×1 平和の使者×2 罠×5 補充要員×2 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×1 和睦の使者×2 融合×0 関連デッキ:高等キメラテックデッキ 高等儀式術と量産工場or補充要員を使い、素早くエクゾパーツを揃える。 というか、星5の儀式モンスターが欲しいんですが。 多く墓地に送った方が補充要員とは噛み合わせが良くなりますが、多くのバニラを投入することとなり不便。 で、ジャスト枚数がレベル5と踏んだんですが……これはアレですか、星2の融合モンスターと同じポジションですか? デッキ構築へ戻る。 特殊勝利・デッキ破壊に戻る。
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デッキ概要:パイナップル爆弾で戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:B 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 風帝ライザー×2 レベル4以下×14 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 ウィングド・ライノ×3 首領・ザルーグ×2 キラー・トマト×2 キャノン・ソルジャー×1 ダンディライオン×1 暗黒のミミック LV3×2 魔法×16 月の書×1 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 シールドクラッシュ×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 地砕き×3 強制転移×2 罠×8 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 パイナップル爆弾×3 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 破壊輪×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 評価されていないが、パイナップル爆弾は強い。 相手の場にモンスターが3体以上居る時に召喚すれば、それだけでアドバンテージを取れる。 またはウィングド・ライノの召喚時に発動すれば、ウィングド・ライノ自身の効果で場を空にできるので、相手だけを一方的に除去できる。 ディメンション・マジックやモンスター回収とも応用できそうだ。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ概要:大盤振る舞い侍と大暴落のコンボを狙う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:C 対応力:D 成長性:E 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 氷帝メビウス×1 サイバー・ドラゴン×1 ネフティスの鳳凰神×1 レベル4以下×16 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 大盤振舞侍×2 ネフティスの導き手×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 ドラゴンフライ×2 E・HERO エアーマン×3 見習い魔術師×2 聖なる魔術師×1 執念深き老魔術師×1 魔法×15 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 スケープ・ゴート×1 増援×2 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 強制転移×2 罠×7 大暴落×3 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 大盤振る舞い侍で相手に手札が7枚になるようにドローさせ、次のドローフェイズで大暴落でデッキに戻させる。 または、強制転移で相手に送り付け、魔術師連中で自滅攻撃するコンボも有り。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ概要:団結するレジスタンス・弾圧される民・逃げまどう民を揃えて大革命を狙う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:C 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×18 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×2 魂を削る死霊×1 冥界の使者×3 弾圧される民×2 逃げまどう民×2 団結するレジスタンス×2 ジェネティック・ワーウルフ×2 死霊騎士デスカリバー・ナイト×2 魔法×11 光の護封剣×1 エネミー・コントローラー×1 強奪×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 平和の使者×1 団結の力×1 義賊の極意書×1 カードトレーダー×2 罠×11 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 人海戦術×2 大革命×3 神の宣告×1 破壊輪×1 はたき落とし×1 蘇りし魂×1 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 通常モンスターの補助カードは数多いので、そちらとの連携をいかに進めるかが鍵。 このデッキでは採用していないが闇の量産工場やジャスティブレイク、同姓同名同盟なんかも悪くない。 基本的には人海戦術と冥界の使者で必要な革命メンバーを集め、 デッキ構築 一転豪華主義へ戻る
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デッキ概要:ライトロードを使う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:B 安定性:C 手札保持:C 対応力:C 成長性:B 総合的な強さ:B A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×5 裁きの竜×3 ライトロード・エンジェル ケルビム×2 レベル4以下×18 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 魔導雑貨商人×1 オネスト×1 ライトロード・サモナー ルミナス×2 ライトロード・ウォリアー ガロス×2 ライトロード・マジシャン ライラ×2 ライトロード・ハンター ライコウ×2 ライトロード・パラディン ジェイン×2 切り込み隊長×2 放浪の勇者 フリード×1 魔法×19 月の書×2 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×2 地砕き×1 死者蘇生×1 増援×2 ソーラー・エクスチェンジ×3 罠×5 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 閃光のイリュージョン×2 最終突撃命令×2 エクストラ×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×1 改定日:20 43 2008/03/06 ライトロードでどんどん墓地にカードを送り、どんどん展開していく。 ボルテック・コング+強制転移や光の収集なんかも面白い。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ概要:ビクトリー・バイパーXX03で戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 サイバー・ドラゴン×2 人造人間-サイコ・ショッカー×1 レベル4以下×15 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×2 ビクトリー・バイパーXX03×3 ドリル・ロイド×2 シャインエンジェル×2 サイバー・フェニックス×3 名工 虎鉄×2 魔法×18 月の書×1 洗脳-ブレイン・コントロール-×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 突進×2 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 リミッター解除×1 強制転移×2 団結の力×1 我が身を盾に×3 封印の黄金櫃×1 罠×4 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 王宮のお触れ×2 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 改定日:22 18 2007/07/04 ビクトリーバイパーは基本的にオプション生成効果を使おう、2~3体トークンが出せれば団結やリミッターで1キル可能域まで行ける。 立ちはだかる強敵などで自滅特攻させてトークンを稼いだり、 トライス・ダブルアタックなどで攻撃を狙っても良いが、それなら最初から上級モンスターでも使え、という事実。 デッキ構築に戻る。 一転豪華主義に戻る。
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デッキ概要:超再生能力で戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:C 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 カイザー・グライダー×2 デス・ヴォルストガルフ×2 レベル4以下×16 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 スナイプストーカー×3 メタモルポット×1 サファイアドラゴン×2 ボマー・ドラゴン×2 スピア・ドラゴン×2 仮面竜×3 魔法×15 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 超再生能力×3 手札抹殺×1 龍の鏡×1 罠×5 神の宣告×2 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 バーストブレス×1 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 スナイプ・メタポ・手札抹殺などででドラゴンを墓地に落としていき、複数枚発動した超再生能力で大量ドローを狙う。 ちなみに手札が7枚を超えると手札調整となるので、無限の手札を採用しても面白いかもしれない。 また、同姓同名同盟+低レベルドラゴン+キャノン・ソルジャーとかバカコンボも考えたりしたんですが、成功率から断念。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。