約 75,634 件
https://w.atwiki.jp/lost_regnum/pages/36.html
神巡りの回廊 難易度:★★★★★★★★ ノーマル ハード ヘル ノーマル ハード 階層 敵・オブジェクト ドロップ 備考 神巡りの回廊ポータル 箱 水香のコロン ユピテル神殿・中層1階 キャバルリ ウォーピックボーキュパイン耳鳴爆弾恐慌きのこ麻痺きのこ絶叫トーチ酒生命の実アストラル爆弾赤鋼石の欠片疾風の魔石 デキュリオン ユピテル神殿・中層2階 ミノタウロスバロン 赤鋼石の欠片剣聖の指輪 ミノタウロスキング 赤鋼石の欠片 アーティレリ 火を噴く ユピテル神殿・中層3階 キャバルリ フランキスカロングソード近衛兵の大盾耳鳴爆弾恐慌きのこ麻痺きのこ絶叫トーチ酒生命の実アストラル爆弾赤鋼石の欠片疾風の魔石 ジャイアント ユピテル神殿・中層4階 キャバルリ ロングソード鋼の弓ヒーターシールド耳鳴爆弾恐慌きのこ麻痺きのこ絶叫トーチ酒生命の実アストラル爆弾赤鋼石の欠片疾風の魔石 ユピテル神殿・中層5階 キャバルリ ボーキュパインダガーボウ耳鳴爆弾恐慌きのこ麻痺きのこ絶叫トーチ酒生命の実アストラル爆弾赤鋼石の欠片疾風の魔石 レイス 剛力の魔石 ユピテル神殿・中層6階 箱 アコリアシールド ユピテル神殿・中層7階 ガーディアン 赤鋼石の欠片大地の首飾り 幽世の門ポータル 土香のコロン ヘル 階層 敵・オブジェクト ドロップ 備考 神巡りの回廊ポータル 箱 水香のコロン ユピテル神殿・中層1階 キャバルリ フランキスカボーキュパイン近衛兵の大剣グレート爆弾耳鳴爆弾絶叫トーチ恐慌きのこ獣骨の欠片赤鋼石の欠片疾風の魔石剛力の魔石酒 デキュリオン モーニングスター守護の魔石 ユピテル神殿・中層2階 ミノタウロスキング 赤鋼石の欠片剣聖の指輪 ミノタウロスバロン 赤鋼石の塊剣聖の指輪 アーティレリ 火を噴く ユピテル神殿・中層3階 キャバルリ ロングソードフランキスカグレート爆弾耳鳴爆弾絶叫トーチ恐慌きのこ獣骨の欠片赤鋼石の欠片疾風の魔石剛力の魔石酒 イエティ 天青晶の塊 ユピテル神殿・中層4階 キャバルリ グレート爆弾耳鳴爆弾絶叫トーチ恐慌きのこ獣骨の欠片赤鋼石の欠片疾風の魔石剛力の魔石酒 デキュリオン ブレードボウ守護の魔石 ユピテル神殿・中層5階 キャバルリ 近衛兵の大剣ボーキュパインダガーボウグレート爆弾耳鳴爆弾絶叫トーチ恐慌きのこ獣骨の欠片赤鋼石の欠片疾風の魔石剛力の魔石酒 デキュリオン ドラゴンキラー守護の魔石 レイス 赤鋼石の欠片 ユピテル神殿・中層6階 箱 デュランダル ユピテル神殿・中層7階 トライオン 幽世の門ポータル 土香のコロン
https://w.atwiki.jp/mhtrpg/pages/17.html
回復系 薬草 回復薬 回復薬G 回復薬G2 応急薬 応急薬G 秘薬 古の秘薬 生命の粉塵 生命の大粉塵 サシミウオ 大食いマグロ ドス大食いマグロ 生焼け魚 こんがり魚 こんがり魚G 焦げ魚 タンジアチップス 生焼け肉 こんがり肉 こんがり肉G 焦げ肉 携帯食料 酸素玉 解毒草 苦虫 解読薬 漢方薬 漢方薬G 解毒ミート 解毒ミートG 消臭玉 解氷剤 消散剤 スタミナ飲料N 元気ドリンコ 麻痺の粉塵 睡眠の粉塵 解毒の粉塵 火消しの種 水守の種 雷静の種 氷散の種 打ち消しの実 劇薬(緑) 劇薬(黄) クール生肉 スパイシー生肉 能力強化系 栄養剤 栄養剤G 高級栄養剤 増息薬 増息薬G 活力剤 活力剤G 強走薬 強走薬G 怪力の種 忍耐の種 鬼人薬 鬼人薬G 硬化薬 硬化薬G 怪力の丸薬 忍耐の丸薬 力の護符 力の爪 守りの護符 守りの爪 耐気候系 クーラードリンク ホットドリンク クーラーミート クーラーミートG ホットミート ホットミートG 特産キノコキムチ 氷結晶苺 温冷ドリンク 涼やかな粉塵 暖かな粉塵 自然の粉塵 能力追加 千里眼の薬 万里眼の薬 投擲系 素材玉 ペイントボール マーキングボール 閃光玉 煙玉 毒煙玉 こやし玉 捕獲用麻酔玉 戻り玉 罠・爆弾系 トラップツール 痺れ罠 落とし穴 落とし穴爆弾 爆雷針 爆雷針G 痺れ生肉 毒生肉 眠り生肉 爆薬 小樽爆弾 小樽爆弾G 大樽爆弾 大樽爆弾G 打ち上げ樽爆弾 打ち上げ樽爆弾G JUMP樽爆弾 投げ樽爆弾 投げペイント樽爆弾 横打ち樽爆弾 毒撃樽爆弾 麻痺樽爆弾 睡眠樽爆弾 氷撃樽爆弾 雷撃樽爆弾 ポリタン爆弾 マタタビ爆弾 対巨龍爆弾 角笛系 角笛 回復笛 解毒笛 鬼人笛 硬化笛 調合素材 増強剤 蜂蜜 ネット 捕獲用麻酔薬 小樽 大樽 空ビン 抗菌石 キノコ系 青キノコ ニトロダケ 毒テングダケ ドキドキノコ ヌメリンギ クタビレダケ マンドラゴラ 魚 キレアジ ドスキレアジ 眠魚 ドス眠魚 はじけイワシ ドスはじけイワシ 針マグロ ドス針マグロ カジキマグロ 破裂アロワナ ドスアロワナ 爆裂アロワナ 拡散デメキン 小銭マス 銭マス ドス銭マス ドンドルマグロ 竜仙幼魚 竜仙魚 小金魚 黄金魚 春夜鯉 ソゲキス サンショウナギ 古代魚 木の実・植物 カラの実 針の実 はじけクルミ ペイントの実 拡散の実 龍殺しの実 粘着草 眠り草 ツタの葉 火薬草 太陽草 落陽草 サボテンの花 マタタビ 唐辛子 オカサンゴ ハッパの実 虫 不死虫 光蟲 雷光虫 大雷光虫 超電雷光虫 虫の死骸 鉱石 石ころ 鉄鉱石 円盤石 大地の結晶 シーブライト鉱石 ベアライト鉱石 マカライト鉱石 ドラグライト鉱石 カブレライト鉱石 エルトライト鉱石 ユニオン鉱石 メランジェ鉱石 紅蓮石 真紅蓮石 獄炎石 陽光石 氷結石 グレーンストーン ライトクリスタル ノヴァクリスタル ピュアクリスタル ベリル鉱石 アモナイト鉱石 雷管石 風紋石 緋夕石 燐蛍石 アイシスメタル グラシスメタル 水光原珠 陽翔原珠 修羅原珠 瑠璃原珠 鎧石 鎧玉 上鎧玉 大鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 超鎧玉 真鎧玉 剛鎧玉 極鎧玉 天鎧玉 武具石 武具玉 上武具玉 大武具玉 尖武具玉 堅武具玉 重武具玉 王武具玉 超武具玉 真武具玉 剛武具玉 極武具玉 天武具玉
https://w.atwiki.jp/boplayer/pages/218.html
total - today - yesterday - 初めに ここはボンバーマンオンラインの攻略ページです。 間違った個所があれば随時、加筆・修正して頂いてかまわない。 尚、名称については賛否両論あると思うので、近い用語があれば随時、追加して頂けるとありがたい。 用語解説 アイテム関連 ファイアーアップ 爆弾の火力が1つ上がる。BMOでは火力の限界点がなく、数字の上では8までしか変わらないが、実際は取り続ければどこまでも上がる フルファイアー 火力が最大まで上がる。序盤や複数人がいる時に効果が大きい ボムアップ 置ける爆弾の数が1つ増える。最大8個 貫通ボム ソフトブロックを貫通する爆弾を置けるようになる。序・中盤では意味があるが、終盤ではほとんど関係ない キック 爆弾を蹴れるようになる。通路に置いた爆弾を蹴るには中心を蹴らなくてはいけないので軸合わせが必要。BMOでは本家と比べて蹴って止まってから爆発するまでの間隔が少しあり、回避しやすくなった。通路の爆弾を蹴っても十字路で爆発するとは限らない。爆発寸前の爆弾を蹴ろうとすると爆弾が爆発しないバグ?がある パンチ 爆弾を3マス先にパンチできるようになる グローブ 足元の爆弾を5マス先に投げられるようになる ラインボム その時点で自分が置く事の出来る爆弾を、足元からキャラが向いている方向に一気に置けるようになる ドクロ BMOでは、足が速くなる、足が遅くなる、爆弾が出なくなる、爆弾が一つしかでなくなる、爆弾が勝手に限界まで出続ける、移動が直進しかできなくなる、の6つの症状がある 以下roadステージには出ないアイテム 無敵 ある一定時間無敵状態になる。ただしプレッシャーブロックに潰されるとやられる スピードアップ キャラの速度が1段階上がる。最高6段階。roadステージでは無意味 ピンクルーイ ルーイに乗りジャンプできるようになる 緑ルーイ ルーイに乗りダッシュできるようになる 青ルーイ ルーイに乗り爆弾を蹴って飛ばす(パンチとほとんど同じ)できるようになる 灰色ルーイ ルーイに乗りラインボムを使えるようになる ステージ関連 ソフトブロック 爆弾で壊せる壁 ハードブロック 壊せない壁 プレッシャーブロック サドンデスをonにしておいて、残り時間が1分になると降って来るブロック。BMOではonの場合ステージのほぼ中央まで降って来て、offの場合一切降って来ない 十字路 その名の通り十字路を指す。例外的にステージの外周の角やT字路の部分も十字路と考える 通路 ハードブロックの間 マップ関連 road ロード。最初からスピードが最大で、無敵やルーイが出てこない事から各プレイヤーの実力が反映されやすいという事で人気のステージ space 宇宙ステージ。初期位置ランダム、最初からソフトブロックが一切ない、火力8・爆弾8・スピード最大という事でroadよりも試合展開がスムーズ 蟹ルールについて 蟹ルールの内容については各プレイヤーごとに解釈の違いがあるが、ここでは現在最も広く認識されているであろうルールについて載せておく。 尚、ルールを守る事も大切だが、大事なのはマナー良くプレーする事であって、暴言などはもっての他である 初× 相手と開通(お互い行き来できる状態になる)まで相手側に爆弾を投げたりパンチしてはいけないルール ライン× ラインボムの使用禁止 ドクロ× ドクロ中の相手への攻撃禁止。BMOではを爆弾を蹴ったり投げたりしてアイテムを消すと他のプレイヤーが取得した事になるので、自ら取らなくてもドクロになる場合があるので注意が必要である 無敵× 無敵中の攻撃禁止。現在のroadステージで出なくなったのでほぼ関係なくなった ルーイ× ルーイに乗ってプレイ禁止。こちらもroadで出なくなったので関係なし ミソ× ミソボンなし サドンデス× サドンデスなし 時間は2分半の部屋が多い。 現在議論されている内容 序について 序× 開始約30秒ほどはお互いを攻撃せず、壁を壊してアイテムを集め、アイテムの整った中盤以降に勝負しようという考え。序盤から攻められると、アイテム差でどうしても生き残れない場面があったり、攻撃を避けるためにアイテム集めができず生き残ったとしても終盤でアイテム差ができてしまう、というのが嫌という意見がある。多数派 序○ 開通したら序盤から勝負してもよいという考え。相手を倒すチャンスがあるのに攻撃しないのはおかしい、序攻から逃げられないのは単に実力不足、当初の蟹ルールには序×は含まれていなかったので序○、という意見がある。少数派 アイテムについて 余分なアイテムは譲る派 BMOではアイテムの出現が偏る時があるので、特にキックやパンチなどは全員に行き渡るように譲り合おうという考え。 アイテム取得も勝負の内派 アイテム取得も勝負の内に入るので、誰かに取られても文句をいうのは筋違いという考え。 爆弾の置き方 撒き 爆弾を通路に誘爆しないように置いていく事 包囲 爆弾を十字路に置き、相手プレイヤーを囲むように置く事 ギリ置き 爆発時間ギリギリに合わせて爆弾を置く事 時間差 爆破時間が異なる爆弾を使い、初手で相手の位置をある程度限定させ、2手目でしとめるように爆弾を置く事 カウンター 相手の爆弾に合わせて爆弾を置く事 その他 把握 ボンバーマンをやる上での基本的な能力。細かく分けると以下のように分けられる 爆弾把握(秒数) 置かれた爆弾がいつ爆発するのかを感覚、または爆弾の膨らみに等によってきちんと把握できる能力。体内時計といってもいい。この能力が優れているほどギリギリの攻撃や回避が可能になる。もっとも基礎的な能力。 爆弾把握(複数) 場に置かれた複数の爆弾の起爆順序・時間を把握する能力。こちらも把握できていればいるほど多彩な攻撃が可能となる。 空間把握 場の爆弾、相手の位置をどれだけ把握できているかという能力。端に置かれた爆弾、溜めている相手などを把握できているか。視野の広さと同じ 火力把握 各プレイヤーの爆弾の火力を把握する能力。こちらは攻撃よりも回避の面で役に立つ。使い方次第では殺傷力の高い攻撃に化かす事も可能 先読み 相手の動きを予測して、相手の攻撃をかわす、または相手を攻撃できる能力。数秒先の状況を予測できるかという能力。 攻撃力 上記の能力を総合してどれだけ攻められるかという力 守備力 上記の能力を総合してどれだけ生き残っていられるかという力 補助(特殊) パンチ・キック・グローブ等を用いる事 位置取り 位置取りとは、試合中どの位置にいればその後の試合展開を有利に進められるかというものである。 尚、ステージ上での位置に関して言えば絶対的なものがあるが、相手との距離という面では相対的なものになるので、一口に位置取りと言ってもどちらの意味で考えるよるかによって違いが出てくる。 位置取りの基本 包囲されやすいという点で考えると、安全度は、中央>外周>角、となる ゆえにタイマン時において中央付近にいるキャラのほうが位置取りとしては有利という事になる 例外 上記の考え方でいうと中央付近にいるのが最も安全と思われる。しかし、3人以上で試合をしている場合、中央というのは各キャラに狙われやすい(位置的に近いため)、各キャラの置いた爆弾の爆風をくらう確率が最も高い場所だと言える。よってタイマン時以外では上記の基本は成り立たない。 戦法 戦い方についても爆弾の置き方、位置取りなどからそれらを分類しようという試みがなされている。 ここでは爆弾の置く個数によって大まかに3つのタイプに分ける事にする 攻撃型 自らの爆弾で積極的に相手を倒そうとする動きをする型 爆弾を撒きつつ、頃合いを見て繋いでギリ置き、包囲したりする 相手に常にプレッシャーをかけられるくらい爆弾を置いている人の事 自分と相手の爆弾を把握できていないと生き残る事は難しいので高い把握力が必要となる 純撒きもここに分類される 特殊型 爆弾を置きつつ、補助アイテムを駆使し攻撃範囲を広める、又は変化させる型 攻撃型、守備型の中でも、特殊を多く使う人をここに分類する事にする この型の中でも爆弾を積極的に置く人、置かない人で違いが出るため、攻撃的特殊型、守備的特殊型とさらに分けられる 守備型 相手にやられない事を第一に考え、自分の把握以上に爆弾を置かない、攻めない型 大会など負けられない戦いになると多くの人がこの型になる 実力者になると、先読みをしてカウンターをしたり、特殊を使用して攻めるなど、相手との駆け引きの上手さが目立つようになる 上記の他、例外的な戦法として以下がある。 万能型 これまで紹介した攻撃型、特殊型、守備型を状況に応じて使い分ける型 高い把握力と先読みの能力、また多彩な戦法が必要とされる。 変則型 守備型を主体に相手の隙を見て包囲や時間差などで攻める型 奇抜的な発想やほぼ確実な先読み能力がないと少し厳しい戦法でもある。 参考サイト BOMB-BOMBER-BOMBEST http //bomberman.be/ wao page http //f23.aaa.livedoor.jp/~waok/ おーらせらぴー(ブログ) http //ouraroom.exblog.jp/ ボンバーマンオンライン攻略 http //www.jttk.zaq.ne.jp/kuroneko/ Bomb and Bomb http //kaede.sakura.ne.jp/~shin/bomberman/
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/58.html
鈴木爆発 コメント エニックスよりPS1で発売された、実写使用の爆弾解体ゲーム。 リリー・フランキーや春一番、SHELLYなど多方面から有名人が登場している。 シュールなネタが連発する、褒め言葉での「バカゲー」である。 ジバコイル 鈴木 持ってる工具のイメージから。 アグノム 伊藤 観念的な世界の描写のイメージから。 ベトベトン 爆弾魔 粘着質なメッセージを残してるので、特性ねんちゃくで。 ウソッキー 野球監督(リリー・フランキー) プロ野球のページに名前が挙がってたので。 フワライド カワイリカ ダーテング 春一番 ダー!! レジスチル 無敵合体ガンダー メタグロス 鈴木の操縦ロボット テッシード 爆弾 みかん ルナトーン 爆弾 月 マルマイン 爆弾 電球 ハリーセン 爆弾 海 ゲンガー 爆弾 影 コータス 爆弾 こたつ オニゴーリ:爆弾 アイスコーヒ 大爆発を習得するポケモンで揃えてみました。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 オニゴーリ:爆弾 アイスコーヒー -- (ユリス) 2017-03-26 16 34 40 ライボルト♂:YOU THE ROCK☆ エネコロロ♀:YOU -- (ガンダム) 2013-01-06 14 41 32 クチート:鈴木 -- (ガンダム) 2013-01-06 14 33 03 メロエッタ:鈴木 サーナイト:伊藤 キングドラ:爆弾 ピストル -- (R・スズキ) 2012-12-16 17 52 12 サーナイト:鈴木 -- (R・スズキ) 2012-12-09 17 05 55 ↓追加しました。 -- (管理人) 2010-12-08 20 16 48 爆弾 海はハリーセン、 爆弾 ミカンはテッシードはどうかな? -- (名無しさん) 2010-12-08 17 54 26
https://w.atwiki.jp/meteos/pages/83.html
簡易インフォメーション リザルト後に出る合成についてのインフォメーションを真似して表にまとめてみました (注、前提惑星・ポイントには対応してません) 惑星名 その惑星だけを使っても合成可能なアイテム その惑星だけを使っても合成可能な惑星 +α アナサジ オレアナ・グランネスト・メガドームグラビトール +炎で爆弾+炎で一文字爆弾+炎でX爆弾+炎で十字爆弾+闇でトールハンマー+炎でファイアム+氷でフリーザム+植物でリモチューブ オレアナ ファイアム・ルミオス・メガドームリモチューブ +大地で燃えカス爆弾+電気でスモーク+鉄でロケット+大地でジャゴンボ ファイアム 爆弾・一文字爆弾・X爆弾・十字爆弾 アナサジ・ゲルゲル・グランネストワイヤロン フリーザム グランネスト・ワイヤロン +炎でファイアム+生物でリモチューブ+光でアロッド ジャゴンボ フローラル・マイクロフラッシュ ルミオス・リモチューブ・ジオライト~春 +火で燃えカス爆弾+毒でフロリアス ビュウブーム アナサジ・ファイアム・グランネストメガドーム・ワイヤロン レイヤーゼロ グランネスト・ルミオス ゲルゲル ファイアム・グランネスト・メックスワイヤロン ジオライト ファイアム・メガドーム +生物でリモチューブ ジオライト~冬 メガドーム +生物でリモチューブ ルミオス グランネスト・ワイヤロン +風でファイアム+氷でレイヤーゼロ グランネスト 爆弾・一文字爆弾 ファイアム・メックス・ワイヤロン +闇でゲルゲル+生物でグラビトール メックス 爆弾・一文字爆弾 ファイアム・グランネスト・ワイヤロン メガドーム グランネスト +生物でリモチューブ リモチューブ 燃えカス爆弾・フローラル・マイクロフラッシュ ファイアム・ジャゴンボ・ルミオスメガドーム・フロリアス・ジオライト~春 +電気でオレアナ ブビット ファイアム・オレアナ +植物でリモチューブ ケイビオス 全てのアイテム ほとんどの惑星(毒が必要な惑星以外) +毒で毒が必要な惑星 ジオライト~春 フローラル・マイクロフラッシュ ルミオス・リモチューブ +火で燃えカス爆弾 グラビトール グランネスト・グラビトール9・ワイヤロン +水でオレアナ+植物でリモチューブ グラビトール9 ルミオス +氷でレイヤーゼロ+生物でリモチューブ フロリアス ファイアム・リモチューブ +電気でオレアナ+大地でジャゴンボ フォルテ ファイアム +植物でリモチューブ+時でグラビトール ディジェ グランネスト・ワイヤロン +光でレイヤーゼロ+光でアロッド アロッド グランネスト・ワイヤロン +光でレイヤーゼロ ワイヤロン グランネスト +風でファイアム+生物でリモチューブ ヘブンズドア 全てのアイテム グラビトール以外の全ての惑星 +時でグラビトール 随時追加中
https://w.atwiki.jp/kuroko-tarako/pages/13.html
CHAPTER5 LV クリア条件 66 クリア条件 アイスを消そう!56 移動回数 25 ギミック 爆弾ワッフル 盤面 67 クリア条件 アイスを消そう!34 移動回数 30 ギミック 爆弾 盤面 68 クリア条件 鍵を落とそう! 金1 銀1 銅1 移動回数 30 ギミック 鍵爆弾ワッフル 盤面 69 クリア条件 アイスを消そう!28 移動回数 40 ギミック ハチミツ爆弾 盤面 70 クリア条件 アイスを消そう!29 移動回数 25 ギミック 爆弾ワッフル 盤面 71 クリア条件 鍵を落とそう! 金1 銀1 移動回数 40 ギミック 鍵ハチミツ爆弾ワイヤー 盤面 72 クリア条件 鍵を落とそう! 金2 銀2 移動回数 25 ギミック 鍵爆弾ワッフル 盤面 73 クリア条件 アイスを消そう!14 移動回数 15 ギミック 爆弾ワッフル 盤面 74 クリア条件 アイスを消そう!62 移動回数 40 ギミック ハチミツ 盤面 75 クリア条件 アイスを消そう!19 移動回数 30 ギミック ワイヤー 盤面 76 クリア条件 鍵を落とそう! 金1 銀1 移動回数 20 ギミック 鍵爆弾ワッフル 盤面 77 クリア条件 縞ブロックを消そう!10 移動回数 30 ギミック なし 盤面 78 クリア条件 アイスを消そう!48 移動回数 45 ギミック 爆弾 盤面 79 クリア条件 鍵を落とそう! 金1 銀1 銅1 移動回数 60 ギミック 鍵ハチミツ爆弾ワイヤー 盤面 80 クリア条件 アイスを消そう!73 移動回数 50 ギミック 爆弾 盤面
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/974.html
【作品名】Lightning Force 2 【ジャンル】ゲーム。テックウィン2001年7月号掲載 【名前】ウィリアム中尉 【属性】パワードスーツ着た軍人 【大きさ】2m程の人間 【攻撃力】サブマシンガン:サブマシンガンの連射、機械レーザーの10倍以上の弾速、射程182m 一回で数十発連射して全部当たると核爆弾以上の威力 消費EP1 核爆弾:自分を中心に縦864m横1501.5mの核爆発を起こすアイテム、99個所持、瞬間発動 バイオストーム:細菌兵器で攻撃するアイテム、99個所持、瞬間発動 射程136.5mで半径91m程を細菌で汚染する 一撃で227m以上の大きさのドラゴンが即死する スモッグ:毒ガス攻撃するアイテム、99個所持、瞬間発動 射程182mで半径91m程を毒ガス攻撃 宇宙空間で活動できる364m程の大きさのエイリアン(蜘蛛型)が一撃で即死する レイフォース:レーザー発射するアイテム、機械レーザーなので光速、99個所持、瞬間発動 射程1501.5m、一撃で核爆弾と同等の威力 364m程の大きさのエイリアン(蜘蛛型)が一撃で木っ端微塵になる攻撃範囲 レイフォース(オプションパーツ):一回行動する毎に一発の速度でレイフォースを撃てるようになるパーツ 射程や威力などはレイフォースと同じ 何度でも使える 【防御力】核爆弾の爆心地で無傷 バイオストームやスモッグに巻き込まれて無傷 【素早さ】反応、移動速度は鍛えた成人男性並み ワープ:瞬間移動できるアイテム。一度に半径773.5m内に機械レーザー並みの速度で移動できる、99個所持、瞬間発動 途中にある壁などを透過できる 【特殊能力】現EP170 ニカル:ニカルを召喚するアイテム、99個所持、瞬間発動 射程は半径364m内召喚できる、壁などを透過して召喚できる 【長所】攻防 【短所】縮尺が狂っている、素早さが遅い 【戦法】まずは核爆弾 【備考】『UISSO軍空母(ユニットの名前)』の全長が4マス 世界最小の空母は全長が182.65mなので、最低でも全長は182m以上はあるだろう なので1マスの大きさは45.5m 戦闘マップは縦19マス横33マスなので、縦864m横1501.5m 核爆弾:縦864m横1501.5mの核爆発を起こす 【名前】ニカル 【属性】人外 【大きさ】3m程の球体 【攻撃力】メテオブレイク:直径182m程の大岩を落として攻撃、射程182m、機械レーザー程の弾速、瞬間発動、何発でも使える 一撃で核爆弾程の威力 【防御力】核爆弾の爆心地で無傷 バイオストームやスモッグに巻き込まれて無傷 【素早さ】反応、移動速度は鍛えた成人男性並み vol.124 63格無しさん2019/07/11(木) 22 40 08.31ID wcKpGS+p ウィリアム中尉 3×レック~主人公(スレイヤーズ) 睡眠負け ×クレイトス 電撃負け 〇パイロットWith戦車 核爆弾勝ち 3×人間男~メカ 冷気負け 7〇アルファルド・バシリスコスwithコルレオニス~セレインwithカサブランカmk-Ⅱ対艦武装アタッチメント装備 攻撃に耐えられる核爆弾勝ち ×ゴモラ 内部攻撃負け 3〇ドシンwithジャシン~アーク 攻撃に耐えられる核爆弾勝ち (攻城兵器の壁)まで飛ばす 3〇久佐場六道~赤鉄 攻撃に耐えて核爆弾勝ち 2×優愛菜~広上 呪い負け 7×青井是馬~鈴木正継with車 精神攻撃負け 〇伊佐未勇withネリーブレン 核爆弾勝ち ×トレイン=ハートネット 精神攻撃負け 13〇マツコ・デラックス~ヱクセリオン 核爆弾勝ち ×大百足 物理効かない、毒負け 12〇山田キキ~新横浜ありな 核爆弾勝ち 64格無しさん2019/07/11(木) 22 40 38.54ID wcKpGS+p △ジョージ・ジョースターwithモーターライジング 0秒行動分け 〇セレネ&バトラーwith赤竜:攻撃に耐えられる核爆弾で勝ち 3△加賀地巳里>俺(D.O.A)~わたし(エデン逆行)0秒行動分け ×孔濤羅 因果切断負け 〇アリス 無限速だから時間は回ってくる、攻撃には耐えられる核爆弾で勝ち ×悟空(超悟空伝) 殴られ負け ×斉天大聖孫悟空 雷負け 5〇沙悟浄~坂田銀時 攻撃には耐えられる核爆弾勝ち 2×男賢者>イゾウ:防御無視負け 8〇ジョセフ・ジョースター~ラル 攻撃には耐えられる核爆弾勝ち 4×イセリアwith八王子まどか~橋沢育朗(OVA) 防御無視負け 4〇芹沢優~アニー(ワイルドガンズリローデッド) 攻撃には耐えられる核爆弾勝ち ×蓮華寺桂花&金剛千鶴 内部攻撃負け 4〇ソーニャ~ウルトラマン(怪獣大決戦) 攻撃には耐えられる核爆弾勝ち 3×白井黒子~ステイル=マグヌス 防御無視(内部攻撃とか)負け 4〇青江・正造~壮 趙俊 攻撃には耐えられる核爆弾勝ち ×瑞和暁人withバビロン(スティング合体形態) 分解攻撃負け 2〇千里響兵>主人公(大英博物館の盗賊) 攻撃には耐えられる核爆弾勝ち ×陸奥九十九 内部攻撃負け 7〇村雨良~1P(バルーンファイト) 攻撃には耐えられる核爆弾勝ち ×九十九乱蔵 内部攻撃負け 15〇乱破~シン 攻撃には耐えられる核爆弾勝ち ×納村不道 内部攻撃負け ×おぼろ丸 各種防御無視負け 4〇リボー・ブレンディッド~ルシア 熱攻撃に耐えられる核爆弾で勝ち ×イヌイ 月破壊級攻撃負け 8〇仮面ライダー真~主人公(ダイハード)攻撃や熱に耐えられる核爆弾で勝ち 3×千葉顎~サムエル・ホドリゲス 防御無視攻撃負け 3〇シルバー~IRON 熱攻撃に耐えられる核爆弾で勝ち ×リュー・イーグル=マリオ(スーパーマリオRPG)防御無視負け 〇初代エイスワンダー 熱攻撃に耐えられる核爆弾で勝ち ×柊誠一 防御無視攻撃負け 〇メイドさん 熱攻撃に耐えられる核爆弾で勝ち 〇来須蒼真(harmony of despair) 熱攻撃に耐えられる核爆弾で勝ち ×鷹取迅 防御無視攻撃負け 4〇百鬼丸(ゲーム)~仮面ライダーアマゾンオメガ 攻撃や熱に耐えられる核爆弾で勝ち メカ>ウィリアム中尉>アルファルド・バシリスコス
https://w.atwiki.jp/comedians/pages/423.html
川島邦裕をお気に入りに追加 川島邦裕とは 川島邦裕の53%はビタミンで出来ています。川島邦裕の38%は見栄で出来ています。川島邦裕の8%は小麦粉で出来ています。川島邦裕の1%は汗と涙(化合物)で出来ています。 川島邦裕の報道 キンプリ高橋海人に「不吉すぎるサイン」?キーワードは「芸術家肌」J - 日刊大衆 坂上忍の愛犬リクをモデルにした絵本『リクはよわくない』くっきー!原画でアニメーション映画化決定! - PR TIMES 野性爆弾くっきーが免許更新 まさかの「ゴールド」に「顔が優良ドライバーじゃねえ笑」 - 東スポWeb くっきー!が語る恩人と恩返し。そして、貫くことの不安と意義。(中西正男) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 千鳥や野性爆弾らの深夜番組、7年ぶりの配信に歓迎の声 » Lmaga.jp - Lmaga.jp(京阪神エルマガジン社) 第一声は「若林くんって坊主に出来る?」 野性爆弾くっきー!&オードリー若林「ドリームマッチ」の知られ... - テレビ東京 改名発表の野性爆弾くっきー! 芸人引退を決意するまでの“地獄”で行き着いた我流の境地 (2019年8月23日) - エキサイトニュース 野生爆弾「くっきー」改名「くっきー!」に - サンケイスポーツ 野性爆弾くっきー、再び改名 「!」付き「くっきー!」として活動 - ORICON NEWS 野性爆弾くっきーが「くっきー!」に改名 - ナタリー 野性爆弾くっきーが「くっきー!」に改名|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 野性爆弾くっきー、『ニノさん』で再び改名を決意 - マイナビニュース 野性爆弾くっきーアクセサリーブランド「JIRO NIKUGUSO」デビュー - PR TIMES 野性爆弾 - お笑いナタリー - お笑いナタリー 鬼才・野性爆弾くっきーが『GQ』のために描き下ろし──ドナルド・トランプやぞ!似顔絵もあるぞ! - GQ JAPAN 野性爆弾・くっきー、改名由来明かす「ベッキーみたいになりたい」 - ORICON STYLE 映画『Zアイランド』品川ヒロシ×川島邦裕インタビュー[TSUTAYA News] - T-SITEニュース 野性爆弾・川島邦裕「くっきー」に改名 - デイリースポーツ 野性爆弾・川島邦裕、「くっきー」に改名 20周年ライブで発表 - ORICON STYLE 野爆・川島&バッドボーイズ佐田が会社設立へ「目標金額1億円」 - ORICON STYLE 舞台「スーパーダンガンロンパ2 THE STAGE」野性爆弾の川島邦裕が弐大猫丸役に - iNSIDE 顎出すぎ? 野性爆弾・川島の“レントゲン写真”に驚きの声 - シネマトゥデイ 野性爆弾・川島、絵本作家デビュー 海外進出も視野「日本規模の人間じゃない」 - ORICON STYLE お笑い芸人によるアート展がラゾーナ川崎で開催 - 麒麟の川島やキングコングの西野ら参加 - Fashion Press 「神保町花月」で野生爆弾・川島さん率いる「肉糞華劇団」公演 - 秋田経済新聞 野爆・川島、「芸人ダメでもアーティストでいける」にショック - シネマトゥデイ アメトーーク「ジョジョ芸人」に出演した野性爆弾川島のブログが炎上! 視聴者「さっさと消えろ」「クズ」「朝青龍さん強い」など - ロケットニュース24 野性爆弾・川島 少年時代の異常な収集癖 - 日刊SPA! 野性爆弾くーちゃん、共演者「怖い」連呼で「ミニにタコ」 - エイガドットコム 野生爆弾・川島邦裕「ミステイクン」主演経て「目指すは海外」 - エイガドットコム 野性爆弾・川島邦裕、密室サスペンス「ミステイクン」で怪演 - エイガドットコム 野性爆弾・川島邦裕初主演映画『ミステイクン』公開決定!ゾクッと笑える新感覚スリラー!? - シネマトゥデイ 川島邦裕のウィキペディア 川島邦裕 Amazon.co.jp ウィジェット 川島邦裕の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 川島邦裕のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 川島邦裕 このページについて このページは川島邦裕のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される川島邦裕に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/sbm5/pages/16.html
あ行 アイテム差 アイテムの取得状況により生じる有利不利。運だけでなく開拓の仕方やアイテムに対する対応でもこの差は開いていく。 アイテムレベル ピヨリで落とすアイテムの優先順位のこと。特殊爆弾アイテム>パンチ>ボムキック>パワーグローブ>ボムアップ>ファイアー>スピードアップとなる。これらのアイテム以外はピヨリ時のみではなく死亡時にも出現しない。 後付け 誘爆の種類の1つ。爆弾移動アイテムかラインボムで爆弾を直接爆風に突っ込むこと。 あばれはっちゃく 技術 ボンバーマンの無敵中に爆弾を次々と置き続け爆風を纏う技。主にノーマルゲームでしか使えないがバトルゲームでもマニアックモードでハートかハンデがあれば使うことができる。バトルロイヤルモードでもみそボン復活時は少しの間無敵なので、近くに炎があれば自滅覚悟で無理やり使用可能。 犬 キャラクター ボンバーワンのこと。 裏投げ 技術 爆弾を画面外へ向かって投げ反対側から出現させる技。画面全体を見ていないプレイヤーに有効。 オートパンチ パンチ所持時、Yボタンを押しっ放しにすることで目の前の爆弾を自動的にパンチできる仕様。最速でパンチが出るので防御に役立つ他、一部の技にもこの仕様が利用される。なお、ケルーイでは使用できない。 置きボン 戦術 爆弾移動アイテム等を使わずバラ撒きやギリ置き、脈把握で相手を上回り倒す戦術。 か行 開拓 ラウンド序盤でソフトブロックを破壊しアイテムを集めること。開拓の効率や開拓時に相手の攻めを捌く能力は地味ながら重要。 開通 開拓によってプレイヤー同士の陣地が繋がること。ライバルと接触することになり、本格的な小競り合いが始まる。アイテムがろくに無い状態で開通するのは危険。 ガリ キャラクター ガリーボンバーのこと。 火力把握 読んで字の如く、自分や相手の火力を把握しておくこと。脈把握ほど重要ではないが、攻撃や防御に役立つことがある。火力読み投げorパンチを仕掛けるのにも重要。 完全無敵 状態 ボンバーマンが死亡に対して無敵。さらに打撃に対しても無敵である状態。この条件を単体で満たすのは浮遊状態と呼ばれるルーイ搭乗時、ルーイ死亡時、ハネルーイのジャンプのみ。 基礎アイテム アイテムのうち、ボムアップ、ファイアーアップ、スピードアップの3つのこと。取れば取っただけ各能力が伸びる。 キックストップ ボムキックで動いている自分の爆弾すべてを止める操作。XボタンorRボタンで止められる。狙った場所で止められるようにしたい。キック持ちの相手に対して連打するのも割と有効。 起爆パンチ 技術 誘爆により起爆状態となった爆弾をパンチすること。様々な派生技がある。 キャラ差 選んだボンバーマンによって生じる性能差。パンチとグローブのモーションの長さが異なる。 →フレーム数筋肉と犬以外は特に意識する必要はない。 ギリ置き 技術 脈ギリギリの爆弾の火線上に爆弾を置いて誘爆させること。 筋肉 キャラクター マッスルボンバーのこと。 格子置き 技術 十字路に直線上に爆弾を置くこと。この形を基本として様々な技に発展していく。公式には爆弾格子置きという名前で相手を爆弾でL字型に囲む技だったが現在では意味は変容している。 子分 キャラクター ノーマルゲームで海賊ボンバーといっしょに出てくる手下。コンフィングモードで「JAPANP」というパスワードを使うとプレイヤーキャラとして使うことができる。 さ行 先付け 誘爆の種類の1つ。起点となる爆弾の火線上にあらかじめ爆弾を置いておくこと。 三角蹴り 技術 公式には爆弾直線置き時間差蹴り。スパボン2ではみのるシューティングスターと呼ばれる。爆弾を3つ以上格子置きしたあとに引き返し、真ん中にある爆弾を相手のいるラインへキックして止める技。初心者、CPUには絶対的とも言える攻撃性能を発揮する。 軸蹴り 技術 ボンバーマンと同直線上にない爆弾をキックする技。やり方は近接した通路に爆弾とボンバーマンを配置する。そしてボンバーマンをマス移動しないギリギリまで爆弾へ近づけて爆弾の方を向くと軸蹴りすることができる。 軸投げ 技術 グローブで投げた爆弾の着地点をボンバーマンの同直線上からずらす技。やり方は縦の通路でボンバーマンを下ギリギリに配置する。そしてその場で爆弾を左右に投げると爆弾が1マス下へずれ、軸投げとなる。 十字路 上下左右が通路となっているマスのこと。 自爆特攻 技術? 文字通り自爆し相手に攻撃すること。ドローを狙う時やルーイ持ち等アドバンテージが取れるときに使う。 た行 打撃 パンチ、グローブ、ナグルーイ等でボンバーマンにピヨリを生じさせる攻撃、効果のこと。 打撃無敵 状態 ボンバーマンが打撃に対して無敵である状態。パンチのモーションやマジカルーイ以外のルーイの能力のモーション等、十字キーの操作を一切受け付けない状態に打撃無敵がある。→打撃無敵・炎無敵 溜め 技術 爆弾の脈をある程度消費させていること。ここから仕掛ける攻めは通常より早いタイミングで爆弾が爆発するため攻撃力が高い。特にグローブは溜めを作った爆弾を持ち歩けるため打撃と付せて狙いやすい。それぞれの派生を溜め置き、溜め投げ、溜め蹴りと言う。 溜めボム 爆弾の脈をある程度消費させた爆弾のこと。 通路 2方が十字路で2方がハードブロックとなっているマスのこと。 低火力 ボンバーマンの火力が低いこと。主に火力2のことを指す。攻撃範囲に乏しい反面、グローブで後付け誘爆ができる、自分の爆弾で自爆しにくく小回りが利く等の長所もある。そのため敢えて低火力を維持する戦い方もある。アイテムの取り合いが激しい多人数戦では、ファイアーアップが取れずにこの状態になることも多い。 デスサイズ 技術 正式名称はみのるデスサイズ。格子置きした爆弾の向こう側に相手がいる場合、通路に隠れている相手を倒せるように爆弾移動アイテムで爆弾を送り込み誘爆させる技。 デブ キャラクター デイブボンバーのこと。ピザとも言う。マルーイのことも稀に指す。 特殊アイテム パワーグローブ、ボムキック、パンチの3つをまとめて指す呼称。アイテムパネルではないが、ルーイもこの枠の中に入る場合がある。攻守の幅が広がるため、優先して取得したいアイテムとされる。 トリガー 技術 正式名称はみのるトリガー。相手のロナを暴発させるように爆弾を置いて自爆を誘う技。 な行 投げ 爆弾を3マス先へ飛ばす効果のこと。またはグローブのこと。 脳メモリ 攻め、守り、脈把握、アイテム把握等に割く注意力や集中力のリソース。要するにこれが多いほど人間のポテンシャルが高い。 は行 爆弾人身御供 技術 先付け誘爆で爆風を遮り一瞬だけ逃げる時間を稼ぐ技。 バラ撒き 技術 爆弾を誘爆しないように多数置くこと。爆風を断続的に発生させるため攻めの起点になる。 ヒゲ キャラクター ボンバーノ男爵のこと。 ビッグヘッド 技術 正式名称はみのるビッグヘッド。ボンバーマンの体を使って爆弾を隠す技。主にマルーイで使う。一部のキャラはみそボンでも爆弾を隠せる。 ピヨリ 状態 打撃を喰らいボンバーマンが操作不能になりアイテムを1つ落としてしまう状態。約1秒という致命的な隙を晒す上、重要なアイテムから落としてしまう。 ピヨ連 技術 ピヨリモーションが解けた瞬間に次の打撃を入れること。スパボン5において習得と対策は必須の強力な技。 浮遊状態 状態 ボンバーマンが空中に浮いている状態。接触判定が消失しているためキックされた爆弾がすり抜ける。この状態になるのはルーイ搭乗時、ルーイ死亡時、ハネルーイのジャンプ時。これら3つは完全無敵でもある。ナグルーイに殴られた場合も浮遊状態になるが、炎には当たる。 →打撃無敵・炎無敵 プレイヤー差 プレイヤーの順位によって生じる性能差。重なってアイテムを同時に取った時、重なって打撃を同時に喰らった時に生じる。アイテム、打撃ともに1Pになるほど有利で5Pになるほど不利となる。 →優先度 プレッシャーブロック 制限時間が残り1分(タイム1分設定なら40秒)になると降ってくるハードブロック。降り方は設定によるが、通常は左上から外周を埋めるように降り、フィールドが狭くなっていく。これが降るマスにある爆弾は起爆するため、攻撃の起点になったり、事故の原因になったりもする。 β 技術 正式名称はみのるフォーリンラブβ。グローブで通路からハードブロックに向かって投げまくる技。自分が安全圏にいながら比較的遠くに攻撃できるので乱戦時に特に有効。 ボーダーブロック 破壊するとプレイヤー同士の陣地が繋がる、という状況のソフトブロック。これを自陣側から破壊しアイテムが出た場合、位置関係上相手に取られやすい。グローブ等で爆弾を送り相手側から破壊する、開通を先延ばしにする、相手から遠い箇所を破壊する等、対処法は様々。 ボバる 状態 ボンバーマンをするの意。 凡 キャラクター キャラクターとしてのボンバーマンのこと。最もベーシックで平凡なボンバーマン。 ま行 みそぼん 状態 みそっかすボンバーという意味らしい。死んだ後に外野として参加できるシステム。Bボタン押しっぱで高速移動できる。スパボン5のみそボンは高性能な上、みそボンの爆弾で生きているプレイヤーを倒すと復活できる「みそボンドッジシステム」を搭載している。ある意味生きている時よりもプレイヤーの性格が反映される。復活を狙う者、灰となって一切操作をしない者、とにかく他プレイヤーの邪魔をする者など様々。 脈 爆弾が爆発するまでの時間のこと。 無敵 状態 ボンバーマンが点滅し死亡に対して無敵である状態。打撃に対して無敵はないので、区別するため炎無敵と表現することも。長い無敵はノーマルゲームとマニアックモードにしか存在しない。バトルロイヤルモードではルーイ死亡後にボンバーマンが着地した一瞬とみそボン復活時に無敵時間がある。 →打撃無敵・炎無敵 めり込み 状態 爆弾の隣のマスにいながら、爆弾と密着した状態でいることを指す。一部の蹴り技をミスなく放つために必要。足元に爆弾を置いた後、ギリ隣のマスを踏むように移動するとできるが、繊細な感覚が求められる。 や行 誘爆連 技術 誘爆を連続で起こし半永久的に爆風を絶やさない技。キックで行う蹴り誘爆連、グローブで行う投げ誘爆連、マルーイ及び駿足病で行う置き誘爆連がある。 ら行 ロナ 技術 正式名称はみのるロナウジーニョ。キックで後付け誘爆をすること全般を指す。零距離ロナ、1マスロナ、それ以上の距離でのロナでそれぞれ難易度が異なる。ロナで起こした爆風でまたロナをすることを2連ロナ、3連、4連...n連ロナと呼ぶ。 わ行
https://w.atwiki.jp/ps3cod4/pages/18.html
サーチアンドデストロイ 解説 S Dは目標をめぐっての攻防です。攻撃側、守備側に分かれ最高で6対6での対戦になります。 リスポーン(復活)は無しとなり、そのゲームで死んだ場合は観戦モードに切り替わります。 観戦モード時のボイスは生存している味方には聴こえません。 既に死亡した人達(味方、敵含む)との会話は可能です。 全滅または爆弾攻防が終わり後の次ゲームで復活することができます。 死んだ人には名前の左にドックタグが表示されます。 1ゲームで3連続キルで生き残った後次ゲームで2連続キルしても空爆はできません。(ヘリコプターも同じく) 権利は次ゲームに持ち越すことは可能です。 一キルにつき50Pの得点が与えられます。 3ゲーム先取で最高7ゲームとなります。 クレイモア・C4は設置した人が死んでもそのゲーム中は爆発するまで残ります。 C4はスイッチを押されないと爆発はしませんが弾を当てるなどすると爆発します。 ●攻撃側 開始時に爆弾があるのでそれを拾った人が爆弾を設置することができます。 尚、爆弾保持者が死んだ場合は爆弾はその場に落ち、また違う人が拾うことができます。 攻撃側の目的は【爆弾を目標(A又はB)に設置し爆発させる】ことです。 爆弾設置には【100P】の得点が与えられます。 爆弾設置には5秒程度の設置時間が必要になり設置後の爆発まで45秒かかります。 45秒間守備側から爆弾を守りきれば勝利となります。爆弾を解除された場合は負けとなります。 相手チームを全滅させた場合も勝利となりますが、爆弾解除後に敵を全滅した場合は負けとなります。 ●守備側 守備側の目的は【防衛箇所(A又はB)を守る】のが目標です。爆弾を設置された場合は解除をしにいきましょう。 爆弾解除には5秒程度の時間が必要になります。尚、爆弾を解除した時点で勝利になるため解除した後に殺されてチームが全滅してもデスにはカウントされますが勝利となります。 爆弾解除中に制限時間がきた場合は負けとなります。爆弾解除に成功した場合は解除者に【100P】の得点が与えられます。 爆弾未設置の場合は相手チームを全滅で勝利または時間切れ。爆弾設置後は相手チームを全滅させても爆弾を解除しなければ負けとなります。 基本戦術 ●攻撃側 目標(A又はB)には爆弾を守ろうとする守備側が待ち構えています。 むやみに突っ込むと簡単に殺されてしまうのでまず敵を排除することを考えたほうが後々有利に試合を運べます。 爆弾を拾った人は簡単に突っ込まず後衛に回り先陣に安全を確保して貰ってから攻めたほうが勝ちやすくなります。 爆弾を保持していない人は先陣を切って目標までのルートを切り開くか爆弾の護衛をしましょう。 ※注意 爆弾を持った人が敵陣に進入し殺害され爆弾を落としてしまうと爆弾が落ちたところに守備側が待ち構え 爆弾を取りに来たところを狙われるようになります。 余ほど腕に自信が無い限り爆弾保持者は攻めすぎず味方がルートをクリアしてくれてから攻めましょう。 爆弾設置後は息を潜め爆弾を解除しにくる守備側を排除していきましょう。 爆弾解除時にはカバンを開く音がするのでその音がした場合は解除中の可能性があるので注意 ●守備側 攻撃側が目標を目指し進行してくるので待ち構えましょう。 自分の有利な待ちポイントを探すのもS Dでの楽しみです。 もちろん攻めて相手勢力を倒しにいっても構いませんが死ぬとその分守りが薄くなることを頭に入れ ゲーム展開を読みながら動くことがとても大切です。 もし爆弾を設置された場合は爆弾を解除しにいきましょう。 しかし、爆弾を設置された場合は必ず敵が貴方が爆弾を解除しにくるところを狙っています。 状況にもよりますが敵を全員排除した後爆弾解除が一番安全になりますが時間制限に気をつけましょう。 敵を排除する暇が無かった場合は一か八かで解除に向かうと成功する場合があります。 爆弾解除には一人ずつ行って一人ずつ殺されるより大勢で連携して動き 一人殺されても敵の位置を把握し敵を排除しましょう。 しかし固まりすぎて裏を取られて全滅やフラグにやられたりしないように気をつけることも大事です。 S Dには人の数だけ戦術があります。そしてよりチームワークが良いチームが勝つことが出来ます。 単純に殺し合いをするだけでは勝てません。自分の仕事を見つけチームのために動けるようになりましょう。 例 攻撃側 Aポイントを目指して仲間が行ってるから自分はその裏を取られないようにBポイントから周ってくる敵を待ち構えていよう 守備側 自分は攻めずにずっと待ち構え例えキル数が稼げなくても自分のところに来た敵は絶対排除しよう 等 悪い例 俺はスナイパーをするんだ。たとえ味方がほとんどいなくなってもずっとスナイパーをするぞ! キルを稼ぎたいからずっと後方で待ち伏せするぞ! 【戦況の流れを読んで 今敵がどこにいるのか 敵はどの場所を狙っているのか を考えてそれに応じて行動する 立ち回り が必要になります。】 特にスナイパーは最後まで残りやすいです。中盤に来たら仲間と行動したほうがいいでしょう。 最後の一人まで生き残ってクレイモア設置で建物に篭る等のプレーは時間だけが過ぎ敵味方ともに 嫌がられます。ラストマンならラストマンらしく勇敢に戦いましょう。 ●初めてS&Dへ参戦する方へ 初めは右も左も分からず死ぬことが多いでしょうがそれが当たり前です。 周りはS Dでの戦略を熟知した者達です。殺されてもそれを糧とし更なるレベルアップを目指しましょう。 やるとやるほど自分の戦術の引き出しが広がっていくのもS Dでの醍醐味です。 「どうやって動けばいいのか分からない。」「すぐ敵に倒されてしまう。」 そんな人は直ぐ死んでも観戦モードで上手い人の動きを見て勉強しましょう。きっと参考になるはずです。 単独行動は避けて味方と一緒に行動するのもいいでしょう。 後は簡単。自分で考えチームのために行動する。一体感が生まれるS&Dは勝てた時の達成感はとても気持ちいいはずです。 さぁ迷惑がかかるなんて考えずここで書かれたことを少しでも頭に入れてS&Dに行ってみましょう。 百聞は一見にしかず。貴方の参戦を楽しみにしています。 現状は開幕フラグといわれるスタートして即相手の進行ルートにフラグを投げる戦法が主流になっています。 迂闊に進行するとフラグで死んでしまうので気をつけましょう。 【お勧めパーク】 爆弾処理班 (サーチはクレイモアがあることがとても多いので最初はこれでどこにクレイモアが設置されやすいのか覚えましょう) デットサイレンス (最高6対6のチーム戦派手な撃ち合い出は無く全員慎重に動いています。足音を聞かれると待ち伏せされる確率が上がるので付ける価値があるパークです) クレイモア (例え死んでもクレイモアはそのゲーム中は残るので誰かかかってくれるかも知れません。更に自分が見張らないルートの代わりになるので サーチでとても役に立つパークです。)