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爆弾魔(ばくだんま) (原文不明) どっかんどっかんする技能です。LVが高いほど戦闘中の火特性が増加し、LVが上がれば特殊な効果も得られます。 必要技能槌30+火霊42 特殊効果 Lv10:戦闘開始時に火撃LV3が付加されます。 Lv20:敵から味方に対しての炎上の燃え移りが起こりにくくなります。 Lv30:火属性特性が更に増加します。(※技能Lv毎の火特性増加が2 ⇒ 3.5に) 習得技 技番号 技名 習得条件 消費SP 必須装備 非接触 対象指定 命中率 効果 コメント 4394 リビングファイア 爆弾魔10 - - - 200 ? 敵単体:火物理攻撃⇒(炎上(1)×3+暴炎付加) - 4395 アンクシャスボマー 爆弾魔20 - - - 250 ? 敵全体?:火物理攻撃⇒(炎上(?)+次の(物理+魔法)攻撃の命中率が減少) - 4396 フレアランブル 爆弾魔30 - - - 300 - 自分:爆撃付加×4 - 暴炎:行動時 味方全体:火物魔攻撃+暴炎消滅 爆撃:攻撃命中時たまに(物理限定?) 攻撃対象:火属性(B)(火撃3の1.3倍程度) (付加消滅はしない) コメント フレアランブルは重複可能。どっかんどっかん! -- 名無しさん (2009-01-31 07 58 04) 奇想天外30効果と組み合わせることにより、爆撃の発動確率を底上げすることができる -- 名無しさん (2010-05-27 15 29 49) 爆撃は物理限定ではない。魔法にも乗る。発動確率は減衰なしの状態で40%程度か。 -- 名無しさん (2010-10-21 03 10 44) 名前 コメント
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精霊爆弾 [解説] 読んで字のごとし、精霊そのものを爆弾の炸薬として用いる悪魔の所業がごとき兵器。テロ組織メカニカが理論を構築し、開発した。 精霊を封じた聖遺物もしくは精霊そのものに、機械的に集積した上で変質させたエーテルを無理矢理に注いで、エネルギーの飽和状態にする。この段階で、精霊は非常な苦痛を強いられる事になる。 その状態で生贄になる生物の魂をくべてやると、精霊の存在が臨界状態を突破し、周囲に霊的なエネルギーを撒き散らして崩壊。このとき、精霊は断末魔の絶叫を上げる。この断末魔の絶叫を乗せられて、撒き散らされた霊的エネルギーの強圧的な波動は、周辺のありとあらゆる生物の魂を連鎖的に崩壊させるのである。 威力は散見される平均的な聖遺物の精霊を使った場合で、ヒロシマ型原爆の破壊エリアに匹敵する範囲の生物の魂を、完膚なきまでに崩壊させる。たちの悪い事に、建物や機材などにはまったくダメージを与えないため、生物のみが死滅する事になる。 現状、既存の科学的、魔法的な防御装置ではこれを防御できない。神もしくは神霊の加護あらば、あるいは……と言ったところか。 機材のサイズは、中枢部になる精霊あるいは聖遺物の大きさに左右される。仮に占いの水晶球程度の大きさの聖遺物を用いたとすれば、学習机ひとつ分程度の大きさになる。これが人間の子供の姿を取っている精霊であるならば、二段ベッドほどの大きさ。 これはメカニカが、旧人類WARESのエーテルカートリッジ技術を保有しているからこそ、このサイズに収められたのであり、他の組織で再現を試みれば、下手をすると10階建てビルほどの大きさになってしまうだろう。 なお、ボツになった試作品を流用した兵器に、生け贄爆弾という物がある。精霊ではない小動物の魂に、変質したエーテルを注ぎ込んで崩壊させ、霊的ではなく物理的な破壊力の爆弾として使用するものだ。メカニカではこれを精霊爆弾研究施設の防衛部隊などに配備している。 [関連項目] メカニカ 生け贄爆弾
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投下爆弾 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg ルシファー 40×16 0 200 240+44*X ミョルニール 220 0 240 240+44*X ベルゼバブ 68×16 0 60 240+56*X 説明 自由落下する爆弾を投下します。 ほぼ真下にいる敵に対してしか攻撃できません。 投下爆弾を使った戦術 投下爆弾を装備できるOKE プリースト(32) フライド(24) 武装リスト
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爆弾魔 ばくだんま【登録タグ は ガードNo.26 デュエット 曲芸師】 nana-music.com 歌唱キャラクター 【サバイバー】 〇曲芸師 【ハンター】 ●ガードNo.26 歌詞 〇死んだ眼で 爆弾片手に口を開く ●さよならだ人類、💣みんな吹き飛んじまえ 〇泣いた顔で 爆弾片手 夜が苦しい ●安っぽいナイトショーのワンシーンみたいな夢が見たい 〇今日も出来ませんでした ●今日もやれませんでした 〇青春の全部を爆破したい 💣君のことを歌にしたい ●この日々を爆破して 〇心ごと爆破して 💣ずるいよ、優しさってやつちらつかせてさずるいよ全部 この部屋を爆破したい 夢がなきゃ生きられない ●だから今、💣さよならだ吹き飛んじまえ
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クルマ爆弾-Car Bomb- カテゴリ コンボ 弾数 5 攻撃力 高 耐久値 4000 頑丈さ 3(普通) 格納 ○ 生存者 × コンボ素材 × コンボレシピ ラジコンカー × 手榴弾 = クルマ爆弾 機械 × 爆発物 = クルマ爆弾 概要 攻撃パターン(特殊タイプ) クルマ爆弾設置前 通常攻撃 クルマ爆弾を置く 強攻撃 強長押し ジャンプ攻撃 可(素手同様) ダッシュ攻撃 可 投てき 1 縦振り(右) 2 縦振り(左) スキルムーブ 素手同様 クルマ爆弾設置後 通常攻撃 リモコンを投げる 強攻撃 前蹴り(右) 前蹴り(左) 強長押し ストンピング ジャンプ攻撃 可(素手同様) ダッシュ攻撃 可 投てき 1 リモコン殴り(右) 2 リモコン殴り(左) クルマ爆弾設置後・エイム中 通常攻撃 前進 左右入力 ハンドルを切る 強攻撃 クルマ爆弾爆破 投てき 手榴弾設置 ・クルマ爆弾設置後、エイムモード中にラジコン操作できる 概要 ラジコンカーに手榴弾をテープで括りつけたコンボ武器。 自走式の遠隔起動できる爆弾、という一目で分かる単純明快なコンセプトに対し、 操作手順がややこしい上にゲーム中で一切操作方法の説明が無いので、 作ったはいいが使い方が分からないニックも多いであろう一品。 単純に説明すると、通常攻撃か強攻撃で足元に車爆弾を設置し、 『エイムモード中に』通常攻撃ボタンで前進、左右方向入力でハンドル切り、 投てきボタンで手榴弾設置、強攻撃でクルマ爆弾を発破、という操作になる。 クルマ爆弾設置中は自動的にインベントリにリモコンが追加され、これを持ってエイム中に操作するというしくみ。 性能詳細 性能はというと、手榴弾由来の攻撃力はあるのだが操作性が非常に悪い。 問題点を箇条書きすると、 ①後退できない ②ハンドルに慣性がある ③障害物にぶつかると方向転換できない ④ラジコン操作可能範囲が狭い ⑤エイムモードボタン押して操作可能になるまでが遅い ⑥ラジコン操作中はニックが全くの無防備 ⑦設置した手榴弾に巻き込まれるとクルマ爆弾本体も爆発する などが挙げられる。 特に①と③の組合せはどうしようもなく、障害物(ダウンしたが生きているゾンビ、アイテム、その辺の縁石ほか)にぶつかると、 どれだけハンドルを切ろうが全くの操作不能になり、ニック自身が出て行って拾い直すか強攻撃ボタンで自爆するしかない。 もちろん自爆するとクルマ爆弾は消えてなくなる。 ②も厄介で、アクセル全開だと精密な操作はまず出来ない。 カーブしようにもアクセル全開+左右入れっぱなしだとかなり大回りになるので、 小回りしたい場合は刻むようにアクセルをポチポチ押すしかない。 もちろんちょっとでも壁に擦ると操作不能になる。 ④は大体20m位。 まああまり遠くに行けたところで見えないというのはあるが、射程外だと起爆すらできなくなる。 ちなみに射程外で強攻撃ボタンを押すとクルマ爆弾の方向にカメラが向くという細かい仕様があるが、 見失ったのを探すために使った場合、もし射程内だと当然自爆してなくなる。 ⑤は正確に言うと、エイムモードに入る時に左右方向入力していると、直前の行動をキャンセルできないという仕様。 例えば歩きながらエイムボタンを押すと、ゆっくり歩き終わり、完全に静止してからやっとリモコンを操作し始める。 ⑥はまあ遠隔操作系なので宿命のようなところだが、わざわざ使うたびに安全地帯を探さなければならない。 廃棄車両辺りが手軽だが、高低差でクルマ爆弾がひっくり返ったり転がって障害物に突っ込んだりする。 射程20mではまずゾンビには気づかれているだろうから、どんどんニックの周りに集まってくる。 これをクルマ爆弾で処理するのは非常に難しい。 ニックを巻き込まない程度の位置に正確に手榴弾を設置するか、ラジコン操作で轢き殺すかしかないが、 ニック自身の爆破かクルマ爆弾の走行不能のリスクが付きまとう。 ⑦は順調に走れていればいいのだが、何かに引っかかると誘爆しかねない。 また走りながら手榴弾を撒く場合、癖のあるハンドルに付き合いながら、 エイムモードボタン+通常攻撃ボタン+投てきボタン+左右入力ボタンの4ボタンを押すことになるので誤操作しやすい。 また手榴弾の弾数は5しかない。属性ポイントの弾数増加はなぜか乗らない。他の爆発物には乗るのに……。 その上5発を使い切るとクルマ爆弾自体が壊れる。 まとめ 悪い点ばかり書いたものの、クルマ爆弾の走行にも攻撃力があるのでゾンビをこかしてロードキルも出来なくはない。 なにより開けた平地で走らせること自体はなかなか楽しい。 ノベルティー系コンボ武器のように、実用性より変わり種であることに価値があるタイプと言える。 ただこれを安全地帯からゾンビ集団に華麗に手榴弾撒きまくれるコンボ武器だと思って使うなら話は別である。 リモコンは非エイムモード中の通常攻撃ボタンでいつでも投げ捨てられる。覚えておこう。 ……というか素材の手榴弾をそのまま投げた方が便利で強い。 設計図 入手方法 入手チャプター 設計図を拾う チャプター2以降 Familiy Houseの別棟のガレージ。 Familiy House本宅はチャプター5のサイドミッション「安心の味」まで入れないが、別棟ガレージはいつでも入れる。 画像 正面
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クリティカルに己の全てをかける核爆弾 どんな装甲もぶち抜いて見せようじゃないか!! 核爆弾 一撃に全てをかけろ!! これまで - 核爆弾 ・核爆弾とは 一撃必殺を付け運を重点的に上げる。 クリティカル率は運に影響なので上げれば上げるほど発動率が高くなる。 上手くいけば1回攻撃で4000ダメージが出たりと最も瞬間ダメージの高い育成法。 ただしいくら上げても運の要素が強く、かなりダメージにバラ付きがある。リアルラック必須。 この育て方をしてる人は滅多にいないので、異端になりたいならどうぞ。 利点欠点 利点 瞬間的でも高い火力が出るので格上を倒せる可能性あり クリティカルはカウンターでは防げない! 短期戦に強い 火力が高いので谷底デビューは早い 欠点 運ゲー要素が強い ブロック系のアビリティーでクリティカルが防がれてしまう 長期戦に弱い 短期戦向きなので装甲が薄くなりがち 育成方法 最初は忍術、弓術職で運と速さを上げるべし! 核は運が資本!運はいくらあっても困らない! 速さも上げて8回攻撃を安定させよう!攻撃回数が多いほどクリティカルも沢山出る! 以降は自分の装備との相性を考えつつ、力か魔力を徹底的に上げる 生命力、精神は後回しでもよい 推奨アビリティ 一撃必殺 まずこのアビリティーがなければ始らない! 会心撃などのクリティカル上昇系アビ クリティカル率が通常上限が25%のところ、これをつけると上限35%まで上がるからお奨め。運が高いと会心撃じゃなくても35%まで引き出せるため、必ずしも会心撃でなくてはならないということはない。 筋肉増強 核になるなら地の攻撃力の高さも重要。こういったアビで補強しておくと吉 神風 核の人は火力を上げることに集中しすぎて防御が薄くなりがち。 でも、先制とって1撃で決めれば問題なし! 魔法剣lv4 魔力主体の核の人はこれで攻撃力の補強につかえる。 力、魔力ともにある人は筋肉増強と合わせてさらなる火力をゲット! マジックエンブレム 魔力が高い核の人はこれつけると幸せ ただでさえ威力の高いクリティカルに50%ダメージ+ マジカルゲート エンブレム使う人は併用するとおいしい 推奨装備 主力装備 アラジンの剣 雷 437 99 一撃必殺 マナ 光 400 66 一撃必殺 怒りの指輪 火 68 9 一撃必殺 主力装備代用品 閻魔の剣 火 325 51 渾身の一撃 オリハルコン 光 288 42 渾身の一撃 ベルゼブの斧 闇 367 66 渾身の一撃 バーンナックル 火 322 31 怒りの一撃 サポート用主力装備 双龍聖剣 火 386 64 神風 龍神の風 風 52 9 神風 ワールドヘヴン 光 411 69 会心撃 ミノタウロスの斧 星 425 88 会心撃 会心の腕輪 雷 70 8 会心撃 精霊の剣 雷 406 67 光撃 鬼神の鎧 闇 416 74 エクスシャープネス 風神の着物 風 235 1 ヘイスト ウィングシューズ 風 45 5 ヘイスト サポート代用品 雷神の拳 雷 306 0 集中 虹色の剣 雷 322 61 光撃 フレイムビート 火 345 47 ハイシャープネス 天界の指輪 雷 66 16 光撃 皇の宝玉 闇 80 20 ハイシャープネス 核爆弾-コメント 核爆弾の質問 情報交換など 名前 コメント
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爆弾魔 HP3 AP1 DP2 コスト なし 種族 戦士 召喚してから3回のメンテナンスフェイズを迎えたこのカードをセメタリーに送る。 相手LPに3ダメージ。 出典 オリジナル 更新者 鴉乃 時間差のバーン効果を持ったキャラクターカード。 1ターンに与えるダメージ量を見てみるとカウント・ダウンと同等。 3ターンの生存が条件だが、HPが意外と有るので意外とあっさり生き残るかも。 ただし、破壊されると自分が3ダメージを受けてしまう。 誰にでも迷惑を掛けるあたり流石は爆弾魔と言ったところか。
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爆弾爆弾
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TITLE 爆弾 #nomenubar - 2008年04月25日 (金) 15時16分52秒 大量破壊兵器&薬 とりあえずYahoo!で検索核爆弾 #showrss2 あまりに、庶民には、かけはなり過ぎか 年はとるけど(w あと何年生きれるか
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対地爆弾 Un Guided Bomb(Large)/UGBL 無誘導の大型対地爆弾。 着弾点を中心に広範囲を一度になぎ払うことの出来る兵装。市街地での使用は当然ご法度である。